Divinity original sin 2 прохождение 3 й акт: Страница не найдена

Divinity: Original Sin 2: Прохождение побочных квестов Форта Радости

Вымогательство

Есть несколько возможных результатов в зависимости от того, что вы скажете или сделаете. Вы можете позволить Элоди сразиться с вымогателями в одиночку, но в таком случае она умрет, и вы ничего не получите. Также можно вступиться за девушку и помочь ей убить Берро и Кана. Наконец, вы можете встать на сторону вымогателей – в таком случае битва против Элоди станет обычной формальностью.

1 – Элоди и вымогатели, 2 – пещеры.

Если у вас есть талант «Разбойник» (Преступник), то вы сможете убедить вымогателей, что Элоди – это жестокий мифический персонаж, и они оставят ее в покое. Вы можете заплатить головорезам золотом, и тогда они так же оставят Элоди в покое.

Если вы поможете Элоди, то нужно будет последовать за ней в пещеры и забрать еще одну награду – отрубленную голову.

Награда:

– 300 очков опыта за то, если вы вместе с Элоди остановите Берро и Кана.

– Бонусные 480 очков опыта, если вы решите убить Берро и Кана.

– Отрубленная голова (восстанавливает здоровье, если ее съест персонаж-эльф).

– Дубинка Берро – можно получить при обыске его мертвого тела. Это именной элемент, но, к сожалению, не настолько мощный.

– Улучшение отношения в группе, если вы поможете Элоди.

Телепорт

Поговорите с Гэвином, который будет расположен в гетто форта Радости, чтобы начать квест «Телепорт». Отправляйтесь на пляж и заберите перчатки телепортации, предварительно уничтожив трех саламандр. Вернитесь к Гэвину и скажите ему, что перчатки у вас. Последуйте за ним в скрытый альков и телепортируйте персонажа через несколько уступов.

1 – Гэвин, 2 – перчатки телепортации, 3 – камеры заключения, 4 – гавань (где магистры убьют Гэвина).

Крокодилы – опасные противники, поэтому не стоит недооценивать их – отправляйтесь на сражение только в том случае, если у вас есть полный отряд и практически каждый персонаж имеет более-менее стоящие броню и оружие.


Старайтесь располагать персонажей подальше друг от друга, поскольку саламандры будут часто использовать телепортацию и стараться приземлиться прямо на ваших героев, нанося им урон. Также враги используют броски камнем, чтобы наносить урон по площади и атаковать несколько целей одновременно. Также старайтесь держаться подальше от нефтяных бочек – огненные заклинания противников позволят им поджигать их и наносить урон всему отряду сразу. К тому же, самим саламандрам огонь наносит минимальное количество урона.

В этом бою есть две нефтяные бочки, одна из которых находится при входе, а другая – вдалеке, где появляется третья саламандра. Первую бочку обычно разбивает ближайший крокодил, поэтому постарайтесь уничтожить ее раньше противника.

Теперь у вас будет три варианта:

1. Разрушьте бревно около вас и идите через отверстие вниз, чтобы оказаться в промежутке между уступами, на небольшом пляже. Здесь есть вход в пещеру – если пройти через нее, то вы окажетесь в тюрьме форта Радости.

Нужно будет взломать дверь в камеру, используя отмычку, воспользоваться большой дверью, к которой ведут ступеньки и попасть на первый этаж крепости (а далее можно изучить и второй).

2. Также можно пройти в конец коридора и победить псаря и его помощников, чтобы получить ключ от той самой большой двери, а также спасти Делоруса.

3. Последний способ – взломать большую дверь напротив камеры, в которой вы оказались, и сбежать при помощи телепортации или подняться по лестнице в лагерь форта Радости.

Награда:

– 600 очков опыта для каждого персонажа за завершение квеста.

– 120 очков опыта за убийство саламандры – 360 за всех.

– Перчатки телепортации.

– Роба Гэвина – побочный лут.

Вы можете телепортировать Гэвина к себе, чтобы собственноручно убить его и забрать добычу, или можете разграбить его тело, поскольку его все равно убьют магистры. Также можно обокрасть его прежде, чем телепортировать через каньон.

Арена форта Радости

Спуститесь в подземелье под гетто форта Радости, найдя нужный люк на лагерной кухне Гриффа. Пообщайтесь с Толой и она спросит, готовы ли вы сразиться за звание чемпиона – если согласитесь на бой, то придется сразиться с четырьмя противниками. Поэтому предварительно лучше собрать полный отряд, взяв в группу трех из доступных спутников.

Победите противников, и игрок будет вознагражден званием Чемпиона Арены. Завершение этого квеста позволит вам поговорить с кузнецом Неборой в начале форта Радости и попросить ее снять ошейник с главного героя. Однако имейте в виду – если вас заметят магистры без ошейника, то они немедленно захотят отправить главного героя в тюрьму. Можете согласиться, а можете сразиться с ними.

Пленный эльф

Пообщайтесь с эльфом, которого удерживают в клетке на лагерной кухне Гриффа, где находится люк, ведущий на арену форта Радости. Грифф начнет возникать, мол беседовать с ним нельзя. Поговорите с мужчиной и узнаете, что он подозревает эльфа в краже припасов. Он готов отпустить эльфа, если вы найдете украденные вещи. Встаньте лицом к пещере Сахейлы и идите направо, чтобы на берегу найти ночлежку Жалохвоста, ящера, который и украл предметы.

1 – Сахейла, 2 – Амиро и Грифф, 3 – Жалохвост.

Вам нужно будет убить его отдать апельсины. Тут все закручено – если есть в отряде Сахейла, то она не позволит ничего сделать и сразу же убьет Жалохвоста. Если есть Красный Принц, то для начала он попросит пообщаться с Жалохвостом.

Оставьте трех персонажей в лагере Жалохвоста, а одним отправляйтесь на лагерную кухню к Гриффу. Передайте ему апельсины и скажите, кто их украл на самом деле (если игрок откажется это сделать, то Грифф и его команда атакуют его).

Быстро вернитесь к трем героям у Жалохвоста и атакуйте персонажа, который приближается к нему – это убийца, посланный Гриффом. Также можно позволить ему расправиться с Жалохвостом, но тогда вы не получите дополнительного опыта, а также потеряете хорошего торговца книгами с навыками пиромании.

Если вы сразитесь с убийцей и убьете его, то получите 1000 очков опыта и еще 600 за беседу с Жалохвостом после того, как он выживет. Персонажем, который остался на кухне, поговорите с Амиро, чтобы завершить квест и получить от него амулет Сахейлы и другое задание – «Племя Сахейлы».

Племя Сахейлы

Квест «Пленный эльф» должен быть завершен прежде, чем станет доступно текущее задание. Как только будет спасен Амиро, отправляйтесь в Пещеры и побеседуйте с ним и Сахейлой о побеге. Амиро подарит вам гребень Сахейлы (амулет) сразу после того, как вы пообщаетесь с ним при освобождении из клетки.

Также вы можете пообщаться с Сахейлой внутри пещеры, остальная часть квеста проходится на другой локации.

Гейст-убийца

Прежде чем начать это задание, найдите цветок арники, который есть на пляже перед фортом Радости и в руинах справа от главных ворот, где стоят магистры (включая Борриса). Более точные координаты – X212 и Y243. Идите к магистру Арнике, которая находится у ворот форта, на вершине стены, и поговорите с девушкой.

1 – магистр Арника, 2 – цветок арники, 3 – Миго.

Отыщите Миго на небольшом пляже слева от пещеры Сахейлы. Пообщайтесь с ним и в диалоговом окне выберите пункт, который позволит показать безумцу цветок арники. Либо можете просто убить его.

Вернитесь к Арнике и покажите ей доказательство того, что нашли Миго (если показали ему цветок, то он передаст вам кольцо). Следуйте за ней к Миго, вновь пообщайтесь с персонажами, чтобы завершить квест.

Награда:

– Если убьете Миго, то получите 1000 очков за убийство и 300 за то, что расскажете об этом Арнике и передадите ей кольцо в знак доказательства. Также вы получите кирасу Миго.

– Если не убьете, а сообщите о расположении Миго, то получите еще 600 опыта за общение с Арникой около Миго, а также ключ магистров, с которым можно убежать из форта.

На ранней стадии игры Миго – очень мощный противник, поэтому сражаться с ним не рекомендуется.


В поисках Эмми

Игрок сможет начать поиски Эмми, если воспользуется спутником с талантом «Друг животных». Пообщайтесь с Дружком около Пещер, в которых находится Сахейла – черный пес передаст вам ключ, который найдет спустя несколько секунд в нескольких метрах от своего расположения.

1 – Дружок, 2 – вход в тюрьму форта Радости, 3 – проход к камерам заключения.

Когда окажетесь в крепости магистров, то поднимитесь на второй этаж, что над тюрьмой, и пройдите в комнату псаря. Успокойте расположенных здесь собак, используя навык «Друг животных», бросив мяч, чтобы отвлечь их. С другой стороны, вы можете убедить Эмми в том, что вас послал Дружок. Вернитесь и расскажите Дружку о том, что увидели в крепости магистров.

Страшный сон матери

Пообщайтесь с Фарой и спросите, можете ли вы что-либо для нее сделать. Она попросит помочь в поисках пропавшей дочери. Поговорите со стоящим рядом Джефом и узнаете, что дочь давно погибла.

Вновь побеседуйте с Фарой и расскажите ей, что дочь мертва.

Фара.

Ошейник

Квест появится с самого начала игры, как только вы окажетесь на острове с фортом Радости. Игрок сможет удалить ошейник двумя способами – победите на арене форта Радости и посетите кузнеца Небору в начале гетто, чтобы та удалила ошейник с главного героя, либо спасите лидера Искателей Гарета во время квеста «Загнанный в угол» и заставьте гномов Лею и Даггана снять ошейники, вернувшись обратно в лагерь у Святилища Амадии.

1 – Небора, 2 – вход на Арену, 3 – Лейа (если спасете Гарета).

Имейте в виду, что после удаления ошейника при помощи кузнеца Неборы, все магистры, которые вас обнаружат, заключат главного героя в тюрьму.

Удалив ошейник, вы сможете собирать Исток и использовать соответствующие навыки.

Недетская игра


Когда будете на территории тюрьмы форта Радости, то встретитесь с мальчишкой по имени Хан – его будут допрашивать два магистра по имени Карин и Гоа. Хан пытался вскрыть замок. Если вы спасли Делоруса внутри тюрьмы, которого допрашивал псарь, то узнаете секретный пароль – его нужно будет назвать магистрам и те отстанут от мальчишки. Если же не удалось спасти Делоруса, то придется сразиться с двумя магистрами. Убив их, пообщайтесь с Ханом и тот скажет, что оказался в форте для того, чтобы найти друга Вердаса. Дабы отблагодарить главного героя, он позволит ему использовать лодку, которая отплывает на побережье за фортом Радости, к Гулким Топям. Так вы сможете покинуть крепость!

Хан и два магистра.

Хана в следующий раз вы встретите уже в Святилище Амадии.

Кувшин душ Уизермура

Отправляйтесь в пещеры рядом с фортом Радости и поговорите с мальчиком Моди, играющим с другой девочкой. Согласитесь сыграть в прятки, дважды обнаружьте его, а затем раскопайте кучу земли, на которую указал персонаж. Двигайтесь по пути вниз и пообщайтесь с Уизермуром, высоким окаменевшим скелетом.

Насыпь в пещере.

Вам понадобится персонаж с высокой силой, чтобы вытащить копье из Уизермура (около 12 единиц). Если у вас нет необходимой силы, то вы можете атаковать и уничтожить копье. Согласитесь помочь освободить его душу и он расскажет вам о секретной ловушке в храме лагеря форта Радости.

Идите к святыне семерых и активируйте дверь ловушки из диалога – вы окажетесь в подземной зоне, где расположен алтарь странствий – пообщайтесь с ней, чтобы разблокировать телепорт в святыню. Там также будет запертая дверь с рычагом, расположенным с левой стороны от нее. Но замок можно и взломать, используя отмычки или костяные пальцы нежити. Теперь вы окажетесь в области с камерами заключения – взломайте замок наверху лестницы или победите магистра-псаря с его последователями, чтобы получить ключ от двери.

Так вы окажетесь на втором этаже замка – не волнуйтесь за безмолвных монахов, поскольку они не будут атаковать вас, пока вы не нападете первыми. Следуйте на лестницу напротив места, откуда пришли сюда, и увидите другие ступеньки – пройдите в угол около них, чтобы обнаружить на стене рычаг, который приведет в подземную камеру. Вы можете установить вазы, чтобы остановить газ.

В конце этого коридора вы отыщите несколько кувшинов душ – нужно сломать тот, на котором пишется «Уизермур Молящийся». Все остальные породят ловушки или орду скелетов, которая может убить героев низкого уровня.

Нужный кувшин душ.

Вернитесь к Уизермуру и заберите с его трупа пояс. Позже во время квеста «Лабиринт горгулий» и «Судьба хуже смерти» вы встретите Уизермура в последний раз, когда он поможет вам пройти через барьер Истока.

Награда:

– 1400 очков опыта за уничтожение кувшина душ Уизермура и освобождение его.

– Лорд Уизермур поможет вам в башне Бракка за лабиринтом горгульи, где вы также встретите три нежити.

– В качестве альтернативы можно поглотить душу Уизермура и получить 1000 очков опыта. Ничего кроме очка Истока за это вы не получите.

Лабиринт горгульи

Чтобы начать этот квест, вы должны пройти внутрь лабиринта или пробраться в него при помощи лианы, расположенной около уступа. Также вы можете автоматически преодолеть лабиринт, если перед тем, как подойти к главному входу, наденете на персонажа перстень Бракка – показав его, вы подтвердите каменной горгулье, что являетесь Бракком – она телепортирует вас на ту сторону лабиринта. Но если вы в первый раз подошли к ней без перстня, то сделать это повторно уже не получится.

Вам нужно будет искать горящие черепа, чтобы открывать различные двери и собрать максимальное количество добычи, разбросанной по лабиринту. Двери можно и взломать, если у вас будет достаточно высокий уровень «Воровства».

При входе в лабиринт по центру комнаты можно отыскать нажимную пластину, в полу. Наступите на нее, чтобы на столе слева появился череп. Если персонаж уйдет с плиты, то череп исчезнет – отсюда вывод: нужно разделить команду на четырех отдельных персонажей. Один пусть стоит на плите, а другой – забирает череп. Продолжайте идти через ворота, откройте люк, который приведет вас к люку на противоположной стороне стены.

Попав в комнату, установите одного персонажа на нажимной пластине в центре – остерегайтесь ловушек на полу. Отправьте второго персонажа через дверь в указанное место, где расположена вторая нажимная пластина – и вновь нужно опасаться ловушек на земле. Заберите череп, используя третьего персонажа.

Как только заберете череп из предыдущей комнаты, то вернитесь назад и поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите через ворота к Историку, где нужно будет убить нескольких скелетов. В центре вы можете увидеть горящего скелета. Чтобы спасти историка, вам понадобятся два навыка – «Кровавый дождь» и «Благословение». Если нет первого, то можете атаковать одного из своих персонажей, чтобы пролить под ногами горящего историка кровь. Ее же придется благословить – потребуется очко Истока.

После спасения Историка пройдите через следующие ворота и установите персонажа на нажимной пластине – напротив него, в комнате ниже появится череп. Пройдите через портал, чтобы отыскать еще один череп.

Выходите через южные ворота в комнату, где был историк, и на трупе в коридоре отыщите еще один череп. Спуститесь по коридору, чтобы собрать добычу, но не забывайте о разбросанных по полу ловушках, которые разжигают газовое облако.

Пройдите за угол, чтобы на трупе найти очередной череп. Это будет последний из шести черепов, разбросанных по лабиринту – идите к выходу, войдите в башню и получите награду.

1 2


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

9.0

Рейтинг пользователей

Divinity: Original Sin 2

Дата выхода 14 сентября 2017 г.
Платформы iOSMacNSWPCPS4XONE
Жанр rpg
Новость

Отчёт SEGA: наращивание узнаваемости Соника и обновлённые тиражи серий

Лина Скорич 1 Обзор

Ghostbusters: Spirits Unleashed: Обзор

Алексей Лихачев 3 Новость

Релиз Alan Wake II по-прежнему намечен на 2023-й, а новые Control пока на ранних этапах разработки

Андрей Маковеев 2 Новость

СМИ: полное прохождение God of War: Ragnarök займёт больше 70 часов

Андрей Маковеев 9 Новость

Трейлер Curse of the Sea Rats — очаровательной рисованной «крысоидвании»

Андрей Маковеев 0 Первая полоса

Лучшие квесты в RPG по мнению авторов StopGame

Редакция 57 Видео

Годные ремастеры от фанатов

Илья Шарифов 25 Новость

В Канаде на дисках Modern Warfare II для Xbox нашли фразу «Хит продаж на PlayStation»

Андрей Королев 0

Гайд по Divinity: Original Sin 2, форт Радость — прохождение и секреты 1 акта

Читай нас

Читай нас

TelegramЯ. НовостиGoogle NewsВ Divinity: Original Sin 2 спрятано немало хороших вещей, которые нелегко отыскать. Часть из них еще и использовать можно только при определенных обстоятельствах. Да и вернуться в Форт Джой у вас не получится — поэтому держите небольшой гайд, по которому вы сможете отыскать все самые полезные предметы на острове.

Имейте в виду, в списке не будет предметов, которые продают торговцы — их вы сможете отыскать самостоятельно. Будут упомянуты только те уникальные предметы, которые действительно стоят потраченного на них времени, и будут полезны вам (и вашей команде) в бою.

Лицерез

Устройство, с помощью которого персонаж-нежить может срезать для себя лица, чтобы потом их использовать. Найти его можно в нескольких местах, но раньше всего предмет отыщется в подвале Форта Джой («Игровая Свежевателя», у безумного магистра Книлеса-Свежевателя). Убив его (или договорившись), вы заполучите столь желанный каждым ожившим трупом агрегат.

По ходу игры вы встретите еще несколько таких лицерезов, но это будет уже значительно позже.

Фейнова маска перевоплощения

После побега из Форта Джой идите от портала наверх (по карте), пока на небольшом песчаном островке не наткнетесь на ведьму Виндего — ту самую, что потопила ваш корабль. Разобравшись с ней, вы вернете себе маску Фейна, автоматически сделав лицерез не особо нужной игрушкой — в «память» маски уже занесены вообще все лица. Другой вопрос, что для трансформации в кого-либо ее придется носить на голове, из-за чего вы потеряете возможность носить шлем.

Пирамидки телепортации

Этот предмет находится не совсем на острове, но написать про него нужно. Если раньше пирамиды можно было получить почти в самом начале игры, то в Original Sin 2 вам придется завершить первую локацию и добраться до «Госпожи Мести». Там, в каюте Даллис Кувалды, вы и найдете первую пирамидку. Вторая находится тут же, на корабле — достаточно будет найти спрятанный люк в каюте, и победить двух стражей пирамидки. А вот за оставшимися двумя экземплярами (в Original Sin 2 пирамид четыре) придется побегать — они разбросаны по миру, и найти их не так-то уж и просто (подсказка — первая находится на Погосте, вторая — на острове Кровавой Луны).

Перчатки телепортации

Один из самых полезных предметов для ранних этапов игры (да и вообще полезный), потому что дает возможность использовать заклинание телепортации. Получить можно, взяв в Форте Джой задание у Гэвина, и одолев трех крокодилов на западном пляже (хотя квест сам по себе весьма опционален, можно и не брать). Сами перчатки остаются с вами даже после завершения задания, и они потребуются для быстрого решения множества загадок, а также для того, чтобы с легкостью добираться до многих секретных мест. Кстати, когда пойдете в скрытый альков помогать Гэвину — не забудьте выкопать сокровища рядом со входом.

Роба Гэвина

Очевидно, что достать ее можно только заставив предыдущего хозяина одеяния расстаться с жизнью. Сделать это можно двумя путями — или убив его самостоятельно (не рекомендуется), или же выполнив его задание, позволив ему бежать из Форта. В таком случае его превращенный в пепел труп вы сможете найти в гавани Форта Джой. Правда, перед тем, как забрать робу, вам придется сразиться с пятью магистрами, но это не самая большая проблема.

Язык гадюки

Получив или перчатки телепортации, или купив книгу с аналогичным навыком, вернитесь в самое начало острова Глаз Жнеца — к статуе телепортации на берегу. Заберитесь на разрушенный мост, и телепортируйте одного из своих компаньонов наверх. Пробегитесь по мосту и соберите все, что плохо лежит, после чего поднимитесь в гору — увидите там два трупа, мешочек с золотом и одноручный меч Язык гадюки. Если нет желания покупать что-то одноручное для персонажа со щитом — то этот меч вам неплохо послужит в ближайшее время.

Целомудрие и Воздержание

Два кинжала, которые отлично подойдут персонажу-убийце. Добыть их можно там же, где и лицерез — то есть снять с трупа Книлеса-Свежевателя. Пропустить их очень сложно — разве что вы решили покинуть Форт Джой любым другим маршрутом, и в принципе решили не заморачиваться с зачисткой локации от магистров.

2 фото

Гребень Сайхелы

Можно получить после спасения эльфа Амиро из плена у Гриффа. Спасти его можно двумя способами — выполнив квест Гриффа про похищенные апельсины, или же убив Гриффа и его компанию. Выпустив Амиро, вы получите амулет, а также еще парочку квестов.

Кольцо Миго и кираса Миго

Два уникальных предмета, которые можно получить на одном и том же задании — «Гейст-убийца». Получить оба вы сможете только в том случае, если убьете Миго на пляже Форта Джой. Если же вы принесете ему цветок арники (растет много где, достаточно немного побродить по округе), то Миго не станет на вас кидаться, и отдаст вам кольцо просто так. Кольцо весьма полезное, так как дает вам навык Исцеления, однако его придется отдать, если вы хотите завершить квест. Впрочем, тут уже вам решать, как поступить.

Простой амулет

Можно отыскать в одной из тюремных камер Форта Джой, на уровне с огненными слизнями и магистрами, которые пытают одного из своих. Подвеска находится в камере, вход в которую завален — так что вам придется использовать заклинание телепортации или лестницу, которая начинается в комнате с магистрами. Первый способ позволит получить амулет без драки, для второго же придется разбить несколько пустых голов. С тела магистра-псаря, к слову, необходимо будет забрать мячик, чтобы с его помощью отвлечь гончих внутри Форта. Так вы сможете забрать еще и арбалет псаря.

Копье короля Бракка

Можно получить в том случае, если у вас есть персонаж со значением силы больше стандартных 10 единиц. Найти несложно — сыграйте в прятки с мальчиком в пещере на юге Форта, после чего он отведет вас к лорду Уизермуру, скелету, которого король Бракк пригвоздил к стене с помощью своего копья. Вытащив его, вы автоматически запустите квест, а также получите неплохое оружие для ранних этапов игры. За выполнение задания вы также получите уникальный пояс Уизермура.

Стоит отметить, что копье НЕ входит в комплект предметов короля Бракка, и поэтому носить его можно без каких-либо проблем (об этом чуть позже).

Просветитель

Уникальная одноручная булава, которую можно получить по квесту «Пылающие свиньи». После того, как вы примените «Благословение» на одну из горящих свиней, рядом с вами появится костяной ящер Скапор. Уговорив его или же уничтожив, вы получите эту булаву и сможете продолжить выполнение задания. Что любопытно, раньше по этому квесту можно было получить и двуручную булаву под названием «Факел короля Бракка», но разработчики решили убрать ее из игры по неясным причинам. Вероятно, посчитали ее слишком уж убойной (60 урона на этом уровне — перебор), но почему убрали, а не понерфили — тот еще вопрос.

Амулет Глубин

Пройдя от горящих свиней вглубь болот, вы наткнетесь на довольно сложную битву — кучу скелетов и Молоха Бездны. Сразиться с ними в любом случае придется, но подготовиться к битве, походя по округе и набрав опыта, все равно рекомендую. Уничтожив Молоха, вы сможете подобрать с его тела амулет. Кроме того, буквально здесь же можно изучить и навык «Благословение» — просто подойдите к статуе на холме, где стоял Молох, и поговорите с ней. Вы это так или иначе сделаете, потому как это заклинание вам необходимо по сюжету, так что лучше заберите его сразу после победы над Молохом.

Амулет Бездны

От горящих свиней проследуйте дальше (но не в сторону Молоха, а чуть ниже, если смотреть на карту). После сражения с порождениями Бездны у горящих развалин идите по дорожке направо (опять же ориентируйтесь по карте), пока не наткнетесь на пляж и на трех ящеров бездны. Уничтожив их, не забудьте обшарить их внутренности — амулет спрятан внутри зеленой.

Возмездие

Самая сложная для получения вещь во всем списке, и по факту самый сложный бой во всем первом акте игры. Молот Возмездие падает с Даллис Кувалды, если вы сумеете одолеть ее во время первой встречи на входе в Форт Джой. Это может оказаться той еще проблемой — у самой Даллис ОЧЕНЬ много здоровья (она все-таки восьмого уровня), плюс вам будут мешать два ее «питомца» и бишоп Александр. Несмотря на такие трудности игроки нашли способ уничтожить Даллис в одиночку, без какой-либо группы. Даже на «тактической» сложности.

Для этого вам потребуется как минимум пятый уровень (Даллис будет стоять у входа в Форт до тех пор, пока вы не попытаетесь его покинуть), а также определенный класс (лучником проще всего), или же нормально организованная группа. Идея заключается в том, чтобы уничтожать Даллис и ее компанию со стены, предварительно заблокировав все подходы туда, а тех, кто все-таки прорвется — телепортировать вниз с помощью навыка и перчаток.

Убивать Даллис «целиком» не нужно, да и у вас это в любом случае не выйдет — когда ее здоровье достигнет половины, случится весьманеожиданный сюжетный поворот (серьезно, если вам неохота словить спойлеров — не смотрите ролики с тактиками и стратегиями о том, как ее победить), после чего Даллис заберет Александра и покинет Форт. На память о победе вам достанется двуручный молот Возмездие, который неплохо так повышает характеристики — это одно из мощнейших орудий, что вообще можно достать на острове. А еще за это вы получите специальное достижение.

Вот вам один из примеров такого прохождения (с Early Access поменялось мало). Учтите, тут спойлеры, поэтому смотрите на свой страх и риск:

Перстень Бракка

Еще один артефакт проклятого короля Источника, который не входит в комплект его брони. Найти его можно после победы над Трикстером в хранилище Бракка, когда вы сразитесь с Трикстером в зале с иллюзорными мостами. Кольцо интересно двумя вещами — оно позволяет вам пройти лабиринт горгулий, не тратя время на решение загадок, а также тем, что оно капитально проклято. Настолько капитально, что снять проклятие не может снять даже «Благословение», так что носить кольцо на пальце совершенно не рекомендуется.В той же локации можно раздобыть и Топорик Трикстера.

Сет короля Бракка

Набор из пяти предметов — перчаток, брони, сапог, штанов и шлема, который условно можно назвать «сетовым набором». Он не дает дополнительных бонусов, когда вы носите комплект целиком, однако есть причина по которой его НЕОБХОДИМО носить целиком. Или же не носить вовсе. Как я уже писал выше — в сет не входят Копье и Кольцо, которые можно носить отдельно.

Поножи тирана можно отыскать в проходе с кувшинами душ, куда вас попросит заглянуть Уизермур. Для этого по левой стороне коридора (если вы смотрите от входа вперед) отыщите статую Бракка и поговорите с ней. Имейте ввиду, что для этого вам потребуется минимум 15 единиц восприятия, после чего вы сможете увидеть «скол» на статуе. Из этого самого «скола» штаны и достаются.

Сапоги тирана можно отыскать после того, как вы покинете Форт Джой. Отыскав и убив Виндего, ступайте на север вдоль берега, пока не найдете полуразрушенную башню, над которой сверкают молнии. Вам необходимо телепортировать одного из ваших компаньонов наверх, чтобы тот смог забрать все, что плохо лежит, а затем спустился с помощью лиан. Сапоги будут лежать именно там, поэтому не забудьте их забрать.

Нагрудник тирана можно получить там же, где вы получили кольцо Бракка. Дойдите до конца пещеры, там, где зал с кувшинами душ — броня будет лежать именно здесь, прислоненная к одному из постаментов.

3 фото

Перчатки тирана получить сложнее всего — для этого вам потребуется сначала пройти лабиринт горгулий, затем открыть проход в усыпальницу Бракка, после чего — открыть его саркофаг. Проще всего это будет сделать, если вы уже получили кольцо — так вы сможете пропустить этап с лабиринтом. Открыть проход в усыпальницу можно, если у вас есть хотя бы одно очко Истока, и на вас нет блокирующего его применение ошейника. Для открытия самого саркофага одному из ваших персонажей потребуется 18 единиц силы. Перчатки будут внутри.

Еще один вариант, как достать перчатки — если вы помогли лорду Уизермуру, то он поможет вам открыть ворота в гробницу Бракка. Это на тот случай, если вы еще не избавились хотя бы от одного ошейника.

Шлем тирана найти проще всего — вас в него буквально ткнут носом. Находится он в оружейной Бракка в разрушенном замке на болотах — там, где вы спасали паладина Гарета от магистров (кстати, если паладин погибнет, с него можно будет забрать уникальный в своей бесполезности амулет). Чтобы открыть дверь в оружейную, вам потребуется два очка Истока, заклинание «Благословение», а также снятый с вас ошейник. «Благословение» вешается на рычаг у двери, второе же очко Истока тратится на то, чтобы открыть внутреннее хранилище со шлемом.

Шлем интересен тем, что он обладает способностью уничтожать крикунов — это один из самых полезных для побега с острова предметов. Впрочем, стоит отметить, что он проклят — отнимает у вас одно очко лидерства — так что придется озаботиться его очищением. Для этого нужно уничтожить с помощью способности «Разрыв», которую дарует шлем, несколько крикунов, после чего появится демон и заберет шлем себе. Наваляв потусторонней твари, вы получите шлем назад, вот только «Разрыва» больше не будет — вместо него шлем даст вам навык «Оковы боли». Зато и лидерство шлем перестанет отнимать.

Главная проблема комплекта в том, что каждая его деталь проклята, и носить их по отдельности нельзя. Броня вешает на вас огонь, ботинки не позволяют сдвинуться с места, шлем вешает статус «тепла» и так далее. Решение очень простое — носить весь комплект одновременно. С учетом того, что он дает неплохие характеристики, вы сможете бегать в нем еще какое-то время, пока не начнут падать вещи получше. Также стоит заметить, что характеристики и уровень вещей из комплекта всегда одинаковые, поэтому нет смысла оставлять добычу комплекта «на потом» в надежде на то, что у него изменятся статы.

Масло кровавой розы

Весьма любопытное зелье, практически перманентно повышающее все характеристики персонажа, который его выпьет, на одну единицу. Получить можно, добыв кровавую розу и «смешав» ее с пустой банкой из-под зелья. Эту самую розу можно отыскать в пещере на драконьем пляже, и за нее вам придется сразиться с ведьмой Радекой и ее сворой восставших мертвецов. С самой Радеки, к слову, можно заполучить неплохой магический жезл, а также квестовый магический жезл, который нужно будет отдать Слэйну.

Имейте в виду, что если вы просто съедите розу, то получите бонус к характеристикам только на десять ходов, поэтому все-таки потрудитесь найти пустую бутылочку.

Эффект масла можно потерять, если вы дадите персонажу погибнуть.

Про другие особые предметы, вроде Повелителя Приливов, робы Александра или различных «уникальных» предметов магистров я писать не стал — они или совершенно бесполезны, а некоторые из них просто невозможно пропустить. Часть таких предметов можно купить у торговцев (например, у Залескара сразу после моста из Форта Джой на болота), и про них я также не стал писать — в конце концов, «спрятанных» торговцев уникальными предметами в первом акте попросту нет.

Читай нас

Читай нас

TelegramЯ.НовостиGoogle News

Act3: Прохождение | Divinity Original Sin 2 Вики

Содержимое

  1. Эльфийский храм
  2. Желтый человек
  3. Получение доступа к Академии
    1. Головоломка Лунные врата
  4. Академия
    1. Библиотека
    2. Хранение
    3. Арена Избранного

Вы прибыли на Безымянный Остров, где, как говорили, хранились силы Божественности, в Совете Семи. Первое, что вы видите – это очищенные трупы, обыщите их и добудьте очищающую палочку и дневник. Осмотрите другие тела, и вы узнаете, что силы Магистров и Черного Кольца сражаются друг с другом за силы Божественности.

Акт 3: Предлагаемые уровни

Эльфийский храм

Идите прямо на восток, и вы найдете Делоруса, если он не умер в форте Радость. Он скажет вам, что епископ Александр собирает свои силы в Эльфийском храме. Делорус хочет встретиться с епископом Александром, но пока не сопровождайте его, так как он погибнет в любой битве… сначала очистите путь к эльфийскому храму, прежде чем сопровождать его туда (Знакомое лицо). Он вознаградит вас довольно хорошим луком. Идите дальше на восток, и вы встретите Магистров и Черных колец, сражающихся друг с другом. Если вы решите помочь Магистрам, то они также расскажут вам о лагере епископа Александра внутри эльфийского храма. Там же находится храм Ралика и его алтарь. Взаимодействуйте с алтарем и выберите своего бога, чтобы вмешаться, иначе вы навсегда ослепнете (единственный способ избавиться от слепоты — умереть и снова воскреснуть).

Найдите эльфийский храм на северо-востоке, где вам нужно очистить Кричащих с помощью очищающей палочки, которую вы должны были забрать с нескольких очищенных трупов по пути туда. Вы найдете Гарета и Александра, сражающихся друг с другом на вершине эльфийского храма (В поисках мести). Есть много возможных результатов в зависимости от вашего решения и состава партии.

  • Встаньте на сторону Гарета и убейте епископа Александра и его приспешников. (лучший лут)
  • Встаньте на сторону епископа Александра и просто убейте Гарета.
  • Уговорите Гарета и успокойте его, сказав ему, что епископ Александр не его отец.
  • Если в вашей группе есть Ифан, то он убьет епископа Александра в рамках своего личного квеста.

Если епископ Александр умер, то поговорите с его духом и уговорите его получить дополнительную информацию о том, как поступить в академию. Ограбить его голову, потому что это пригодится. Если он выживет, вы получите квест «Невероятный покровитель». В этой области также есть несколько побочных квестов и квестов-компаньонов. Нажмите на ссылки, чтобы узнать больше:

  • Захватчики
  • Красный принц
  • Себилла
  • Материнское дерево
  • Милосердие Наблюдателя

Силы Черного Кольца рядом с храмом могут быть убиты, если вы не хотите встать на их сторону. Из них выпадет черное зеркало, которое подскажет, куда идти дальше.

Желтый человек

Желтого Человека можно найти в пещере, охраняемой троллем, к востоку от путевой точки Храма Ралика. Убедите или убейте тролля войти в пещеру, и вы найдете алтарь (Бледный человек). Есть два возможных способа входа:

  • Положите голову Александра на алтарь.
  • Используйте Капюшон истинного зрения, полученный от Александра, на фальшивой стене прямо за алтарем (Невероятный покровитель).

Пройдите через пещеру, пока не встретите землистого человека. Есть снова много возможных исходов этой встречи.

  • Вы можете присоединиться к нему и его Черным кольцам.
  • Вы можете убить его и разграбить все его жилище.
  • Вы можете обмануть его и получить приличный персонал.
  • Он узнает демона Лозе и нападет на вас, когда вы подойдете к нему с ней.

Вы можете найти Виндего внутри пещеры, а также Ствол Сокрушителя клятвы.

Получение доступа в Академию

  • Вы можете войти в Академию, решив головоломку рядом с путевой точкой Лунных врат в самой восточной части острова.
  • Также есть секретный черный ход, если прыгать по платформам в области лавы к юго-востоку от карты.

некоторые секреты, которые вы, возможно, захотите узнать перед входом в Академию:

  • В пещере, которую вы найдете на пляже в северной части острова, есть приличный меч.
  • Если вы убили краба Септу в Форте Радости (Акт 1), вы можете получить щит от разговора с другим крабом возле Храма Зорл-Стисса. Щит дает хорошие характеристики и рекомендуется для персонажей, основанных на силе.

Пазл Лунные врата

Столб каждого бога за пределами входа в Академию Совета должен быть выровнен либо по солнцу, либо по луне. Вы должны найти алтари богов, представляющих расу, чтобы узнать мировоззрение наследников. Большинство людей считают эту задачу утомительной, поскольку в большинстве храмов просто полно ловушек или есть загадки с телепортацией. Вы можете пропустить эту часть, но вы должны быть не ниже 17 уровня, прежде чем вы войдете в академию.

  • Храм Орков: Сначала вам нужно убрать Черные Кольца, которые телепортируют воду к югу от храма. Оказавшись внутри, возьмите Древний ключ из очищенного трупа, который вы найдете, прыгнув на небольшой остров с левой стороны. Следующий раздел полон ловушек. Либо сначала отправьте кого-нибудь с высоким умом, либо телепортируйтесь на уступы, где гораздо меньше ловушек. Вы можете найти рычаг (нужен древний ключ) в комнате с алтарем, который откроет секретный проход, где вы можете найти приличные сокровища.
  • Храм бесов: Два варга Черного Кольца играют с красным камнем к западу от путевой точки Лунные врата (X:275, Y:824). Либо убедите их, либо убейте их, чтобы войти в Храм Бесов. См. Работает как часы.
  • Храм волшебника: Можно найти в юго-западной части карты. Вы должны телепортироваться несколько раз, чтобы обнаружить путевую точку Храма Амадии. Поднимайтесь по лозам, пока не доберетесь до новой области. См. В облаках.
  • Реликтовый  Храм : пусть ваш бог вмешается, когда вы взаимодействуете с алтарем, иначе вы навсегда ослепнете (единственный способ снять этот эффект — умереть и воскреснуть)

Решение лунной головоломки

  • Люди выровнены с Солнцем.
  • Эльфы связаны с Луной.
  • Гномы выровнены с Луной.
  • Орки выровнены с Солнцем.
  • Бесов выровнены с Луной.
  • Волшебники связаны с Луной.
  • Ящерицы выровнены с Солнцем.

Александр сообщит вам решение, если вы помогли ему (Невероятный покровитель).
Вы также можете просто разрушить все 7 столбов.

Когда вы правильно выровняли богов, поместите входной проводник поверх символа силы (вы также можете просто использовать навык молнии/стрелу) и потяните рычаг прямо перед главным входом в Академию.

Академия

Прежде чем вы сможете войти, вы должны убедить своих товарищей помочь вам стать божественными, а не им самим. Это не должно быть сложно, если вы выполнили их компаньонские квесты.

Внутри академии есть 3 осветительные башни, которые можно активировать, чтобы убрать барьер, блокирующий ваш путь к финальной схватке. Просто взаимодействуйте с ними, пока они не начнут отражать лазерный луч. Пока вы это делаете, вы также должны выполнить два побочных квеста, которые вы найдете здесь:

.

Библиотека

В библиотеке есть много духов, с которыми можно поговорить. Поговорите с Тарьян и помогите ей найти возлюбленного в Запретной библиотеке. Чтобы войти в Запретную библиотеку, следуйте за духом Мастера Тремли и нажимайте переключатели в том же порядке, что и он (Ненаучные занятия). Возьмите ключ от хранилища, который вы найдете в библиотеке.

Хранение

Откройте дверь в хранилище ключом, который вы нашли в библиотеке. Войдите в портал, и вы окажетесь внутри арены, где вы можете поговорить с духом птицы, чтобы получить квест «Полигон испытаний». Убейте Великого Стража Арены, либо зарядив один из генераторов фазы позади Стража и выровняв отражатели, либо просто убейте его старомодным способом. из него выпадет добыча, среди которой вы найдете вторую часть клятвопреступника. Поговорите с духом птицы еще раз, чтобы завершить квест на арене.

Если вы считаете, что закончили обучение в академии, поговорите с Вечным Арбитром, и вы будете телепортированы на Арену одного из Пробужденных Богов.

Арена Избранного

Бороться за божественность довольно просто (и немного не впечатляет). Ваша группа должна добраться до конца быстрее, чем другие Godwokens. Если епископ Александр все еще жив, то он будет одним из ваших противников вместе со всеми исходными персонажами, которые умерли в конце Акта 1 и теперь сражаются во имя Короля-бога.

После того, как вы сразитесь с присяжными спутниками (или просто пропустите их с помощью прыжка), вам нужно будет сразиться с двумя Стражами. Вы можете подойти к этой битве одним и тем же методом — либо сразиться с ними и получить добычу и опыт, либо просто прыгнуть мимо них, чтобы попасть в кат-сцену.

Просто убейте их всех, бегите до конца и смотрите кат-сцену, где внезапно появляется Даллис Молоток и лишает вас силы. Арена рухнет, и вам придется столкнуться со своими бушующими богами, которые нападут на вас с копией вас самих. Последнее воплощение бога, которое все еще находится в битве, превратится в Титана-Источника. Будьте осторожны, и Титан, и воплощения пропустят ваш ход, так что будьте готовы. Оба боя довольно просты, не должны быть настоящей проблемой, и не забудьте забрать титана. Вы должны бежать, все еще находясь в пошаговом бою, и избегать лавы, стекающей сверху, которая мгновенно убьет любого, кто подойдет слишком близко. Просто доберитесь до выхода с одним из членов вашей группы, и Малади появится на борту «Госпожи Мести» и спасет вас и ваших спутников, пройдя через Зал эха. Малади считает, что Даллис, скорее всего, отправится в Аркс, где будет происходить последняя глава оригинального греха 2 Divinity.

Вам предоставляется возможность провести ночь с одним из ваших компаньонов, если он у вас есть. Это не влечет за собой никаких последствий для вас на более поздних этапах игры.

Guide for Divinity: Original Sin 2 — Глава 3

Глава 3 — Lady Vengeance

Ваша группа пока покинет вас, так что бегите на запад, обыскивая все мертвые тела (если вы продали предметы Кебану в Святилище Амадии вы найдете их для перепродажи!) и на одном из тел должен быть журнал. Когда вы прочитаете, вы узнаете, что пароль — Стойкость. Затем отправляйтесь на восточную сторону лодки, чтобы узнать, что лодка не двигается, и что Александр выжил в предыдущем бою! Если вы встретите одного из своих компаньонов, поговорите с ним, чтобы завербовать его еще раз — в противном случае вам нужно спуститься на палубу, а затем через другой люк на самую нижнюю палубу. На западной стороне вы найдете запертых Магистра и Александра. Поговорите с Констанс, чтобы она открыла вам дверь, и вам придется либо убедить Магистра позволить вам осмотреть Александра, либо вам придется убить ее, но как только вы осмотрите Александра, вы найдете на нем драгоценный камень, который вы принять за свое. Идите на восток через палубу на другую сторону. Здесь следует отметить одну вещь: есть зеркало, которое можно использовать для изменения характеристик вашего персонажа для всех вещей, КРОМЕ заклинаний — вам понадобится 5 воровства в следующей главе, будь то снаряжение или базовые навыки, так что это хорошая возможность разобраться с этим.

Теперь поднимитесь по южной лестнице, войдите в комнату, взаимодействуйте с дверью каюты по левому борту и назовите пароль, чтобы пройти через дверь. Внутри вы начнете разговор о Тарквине и сможете узнать кое-что, а также купить у него отличное снаряжение. Обязательно возьмите пирамиду телепорта со стола, а затем возьмите Пыльный фолиант со стола рядом с Тарквином. Если вы встанете рядом с кроватью с западной стороны, она переместит ближайшую книжную полку и скрытую кнопку, которую вы можете нажать, чтобы открыть дверь, где вы можете найти очень дорогие предметы. Последнее, что нужно сделать в этой комнате, находится на северной стороне — рядом с массивным столом, где был найден фолиант — это люк. Если вы спуститесь вниз, вы будете сражаться с несколькими гейстами, но здесь также есть вторая пирамида телепорта.

Скрыть рекламу

Как только это будет сделано, вернитесь на верхнюю палубу, идите к западному концу корабля и взаимодействуйте с носом лодки. Выберите песню, и вы увидите, что корабль откликнется на нее. Малади придет поговорить с вами, и если вы готовы двигаться дальше, то поговорите с ней и скажите ей, что пришло время, в противном случае делайте все, что хотите, на лодке. Как только вы выйдете, вы разблокируете:

Когда вы вернетесь из кат-сцены, вы будете втянуты в бой с Даллис, Молотом. СДЕЛАЙТЕ СОХРАНЕНИЕ ЗДЕСЬ, А НЕ БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ. По сути, этот бой будет проходить так, что вам нужно поддерживать жизнь Малади в течение нескольких ходов, после чего бой закончится. Теперь есть два достижения, связанные с завершением этого боя: одно за убийство каждого миньона в бою и одно за НЕ убийство каждого миньона в бою — так что все , кроме Даллис и Фигуры в капюшоне. Гораздо сложнее, чем кажется, убить каждого миньона на уровне сложности «Тактик» до того, как Малади закончит бой. Обратите внимание, что вы можете использовать исходный навык Фейна, чтобы эффективно дать Болезни 2 хода подряд, сократив количество необходимого боя, если вы собираетесь получить достижение НЕ-убийство. Еще один способ убить каждого миньона, если у вас возникли проблемы с разгрузкой урона, — это подняться повыше, чтобы вы могли видеть Даллис, а затем телепортировать ее в бой. Тогда плачьте по ней, пока она не призовет к отступлению. В любом случае, как только вы получите одно из достижений, просто перезагрузите сохранение и попытайтесь выполнить другое. Если вы думаете, что у вас все хорошо в любой момент боя, вы можете быстро сохранить / быстро загрузить, но убедитесь, что вы сохраняете свое жесткое сохранение для полного сброса, если это необходимо. Как только все будет сказано и сделано, и вы пройдете оба пути этого боя, вы разблокируете:

После окончания боя вы перенесетесь в Зал Героев. Идите вперед, чтобы увидеть что-то довольно тревожное. Соберите какой-нибудь источник и попытайтесь благословить Бога, и вы поговорите с тем Богом, с которым вы говорили ранее. Затем вы перенесетесь обратно в Леди Месть, где пропало много людей. Спуститесь туда, где держали Александра, чтобы увидеть, что он исчез, и Малади поговорит с вами, что приведет к еще одному ролику. После кат-сцены вы вернетесь в «реальный мир», и Малади объяснит, что вам следует предпринять дальше.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*