Divinity original sin 2 приют райкера – Щедрое предложение / Divinity: Original Sin 2

Щедрое предложение / Divinity: Original Sin 2

Щедрое предложение – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Могучий колдун по имени Райкер поручил нам найти особую скрижаль в некоей пещере в Черных Копях.

Прохождение

Найдите Райкера в его особняке «Приют Райкера» [1] на Погосте. Поговорите с ним, и он попросит найти для него древнюю скрижаль (этот артефакт также нужен и Альмире в задании «Просьба Альмиры»). В качестве награды он обучит вас магии Истока.

У Руста Анлона (задание «Эльфийская провидица») вы найдете контракт, в котором говорится, что Райкер - убийца Одиноких Волков, которому поручено убить всех пробужденных, с которыми он встретится.

Древняя скрижаль находится в Черных Копях [2]. Смотрите описание прохождения в задании «Полуночное масло».

Этот квест вы можете выполнить одновременно с заданиями «Полуночное масло» и «На последнем издыхании». Поэтому рекомендуется сначала поговорить с Ханнаг, чтобы она рассказала о Гвидейне, а уже после этого отправляться в Черные Копи.

После того, как скрижаль будет у вас, вернитесь в особняк Райкера, и идите в его личные покои через этот люк.

Райкер пожертвует несколько душ, что увеличит ваш Исток на одно очко (если у вас еще нет максимальных трех). Затем он нападет на вас, поэтому будьте готовы.

Использование «Призрачного зрения» во время боя с Райкером позволит вам увидеть души его телохранителей. Вы можете мгновенно убить их, используя «Вытягивание Истока» (задание «Резкое пробуждение»).

Дверь без замочной скважины может быть открыта переключателем рядом с зеркалом.

Структура задания

Могучий колдун по имени Райкер поручил нам найти особую скрижаль в некоей пещере в Черных Копях. Помогая ему, мы явно сможем рассчитывать на неплохую награду.

Ифан знает Райкера:

  • От Ифана мы узнали, что Райкер связан с Одинокими Волками. Нам следует быть осторожней.

Отказаться от предложения Райкера:

  • Мы отказались помогать Райкеру.

Узнать о предательстве:

  • Оказалось, что Райкер — убийца из Одиноких волков, а его контракт предписывает убивать всех пробужденных, что ему встретятся.

Поговорить с Райкером о контракте:

  • Мы поговорили с Райкером о его контракте на убийство всех пробужденных, которые ему встретятся, но он убедил нас, что нам не о чем волноваться.

"Обещание" Райкера:

  • Мы узнали, что Райкер в свое время принял некий "обет" или "завет", а теперь пытается найти способ от него избавиться. Имеет смысл расспросить его об этом.

Поговорить с Райкером о его "обещании":

  • Мы пытались выяснить у Райкера, что это за "обещание", от которого он хочет освободиться, но тот ушел от ответа.
  • Мы попытались выудить из Райкера больше сведений, однако в результате он на нас напал. Судя по всему, это не какое-то обычное обещание – это завет, за который он готов убивать. И кажется, он едва ли не боялся говорить о нем вслух.

Черные Копи:

Мы прибыли в Черные Копи.

Мы спустились в пещеры Черных Копей. Скрижаль, которую ищет Райкер, должна быть где-то здесь.

В глубине пещер в Черных Копях обнаружился какой-то древний храм.

Найдена древняя скрижаль:

  • Мы нашли скрижаль, которую так жаждет получить Райкер. Можем теперь отдать скрижаль ему... или нет. Она еще может нам пригодиться.

Другие скрижали:

  • Мы нашли в пещерах несколько скрижалей, но, кажется, это не те, что нам нужны. Продолжаем поиски.

Отдать скрижаль Райкеру или отказаться:

  • Мы выполнили свою часть сделки, скрижаль теперь у Райкера.
  • Мы решили отказаться от уговора и не отдавать скрижаль Райкеру.

Райкер напал:

  • Райкер напал на нас и попытался убить.

Райкер убит:

  • Мы убили Райкера.

Согласиться/Отказаться обучиться Истоку:

  • Райкер предложил нам помощь в освоении силы Истока. Для этого он хотел провести ритуал, который призвал бы всех духов Погоста и передал бы нам весь их Исток. Несмотря на темную природу ритуала, мы согласились.
  • Райкер предложил нам помощь в освоении силы Истока. Для этого он хотел провести ритуал, который призвал бы всех духов Погоста и передал бы нам весь их Исток. На такое мы пойти не могли, а потому отказались.

Покинуть Побережье Жнеца до завершения задания:

  • Мы покинули Побережье Жнеца, так и не побеседовав по душам с Райкером.
  • Мы покинули Побережье Жнеца, так и не исполнив условий нашей сделки с Райкером.

rutab.net

прохождение побочных квестов побережья Жнеца (Погост) — Щедрое предложение — Cbreaker.net

На кладбище вы можете отыскать особняк, в котором проживает некий Райкер. Он попросит вас отыскать для него определенный предмет, названный скрижалью. Этот предмет валяется в пещерах Черных Копей. Если вы были там до этого, то ворота должны быть открыты. Если нет, то придется их открыть. Есть два способа:

  • Сразиться с магистрами около ворот, обыскать тела и на трупе одного из них найти ключ от ворот.
  • Поговорить с магистром Реймондом в Дрифтвуде и получить письменное разрешение на посещение этой территории. Если оно есть, то просто покажите любому магистру. Вход внутрь пещеры находится неподалеку от платформы, над которой подвешен Гвидейн.

Райкер

В первом помещении этой пещеры есть множество ловушек. У вас будет несколько вариантов обойти их. Вы можете обезвредить ловушки, использовать телепортацию или пирамиды телепортации. Проход, который ведет на нижний уровень, расположен в соседнем помещении. Но сначала нужно будет убить исчадий Пустоты. Когда вы окажетесь ниже, то следите за Вопящим, который охраняет проход, нужный вам. Вы можете уничтожить его при помощи навыки «Исток вампиризма», который получите в конце сюжетного квеста «Резкое пробуждение».

Если данной способности нет, но все еще есть очищающий жезл с форта Радости, тогда можете воспользоваться им. Вы окажетесь на развилке. В одной из комнат есть магистры, которые сражаются с исчадиями Пустоты. Вы можете присоединиться к этому бою, однако если убьете исчадий, но уровень убеждения низок, то придется разобраться и с самими магистрами. После этого можно будет изучить помещение и отыскать две скрижали – но это не то, что нужно Райкеру. Если убили магистров, то заберите у одного из них ключ, открывающий запертую комнату.

Во втором помещении есть еще одна группа магистров. На этот раз с ними точно придется повоевать. Также здесь есть проход, ведущий в Древний Храм. Чтобы открыть его, разместите у стены бочки с маслом, расположенные неподалеку. При входе в Древний Храм вы обнаружите, что нижний уровень защищен энергетическим барьером. Единственный способ отключить его – активировать статуи божества в правильном порядке. Решение можно отыскать в рифме, указанной на объекте в центре локации.

Древний храм

Однако вы не можете решить головоломку, если не знаете, какой бог связан с тем или иным элементом. Ответ можно отыскать на скелете, расположенном около объекта. Журнал, найденный на скелете, содержит правильную комбинацию. Имея в распоряжении оба текста, вы сможете завершить загадку. Правильный порядок следующий: Амадия, Тир, Дюна, Зорл, Зантецца, Врогир и Ралик.

Внутри контейнера на нижнем уровне находится нужная Райкеру скрижаль. Наконец, вернитесь к Райкеру, который отправился в свою личную комнату. Вы можете войти туда, воспользовавшись люком в земле, в его офисе. Райкер обучите вас управлению Истоком, но для этого есть одно требование: вы должны иметь не менее трех очков Истока. Вы также сможете решить, хотите ли отдать Райкеру скрижаль или желаете оставить ее себе. Независимо от выбора Райкер атакует вас. Во время боя нужно сосредоточиться исключительно на этом персонаже. Убив Райкера, вы разберетесь со всеми его союзниками.

Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов побережья Жнеца (Погост) — Щедрое предложение-3

Люк, ведущий к Райкеру

Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов побережья Жнеца (Погост) — Щедрое предложение-4

Рычаг, открывающий тайную дверь в подвале Райкера

Награда: четыре гарантированных простых предмета и один из четырех хороших на выбор.

ru.cbreaker.net

Ткачиха / Divinity: Original Sin 2

Ткачиха – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы встретили Ткачиху – паучиху, которую Райкер держит в плену.

Прохождение

На втором этаже особняка Райкера в запертой комнате находится огромная паучиха - Ткачиха.

Если у вас талант «Друг животных», поговорите с Ткачихой, чтобы узнать её историю. Угостите её человечинкой, и она расскажет, что Райкер связан неким "обещанием".

Принесите еще три конечности, и паучиха вознаградит вас перчатками из паучьего шелка.

Награды:

  • 13450 XP за то, чтобы дать Ткачихе одну конечность.
  • Перчатки из паучьего шелка, если принести ей еще три части тела.
  • 10775 XP за её убийство и 9000 XP за 9 паучков.

Советы:

  • Много конечностей можно найти в личных покоях Райкера (в подвале особняка).
  • Прогнившие куски плоти также подойдут.
  • Паучиха учует в вас паучью кровь и не станет нападать, если у вас есть талант «Поцелуй паука» (задание «Паутина плотских желаний»).
Структура задания

Мы накормили Ткачиху – паучиху, которую Райкер держит в плену. В благодарность она рассказала, что Райкер связан неким "обещанием", от которого жаждет освободиться.

Ткачиха сказала, что если мы принесем ей три куска плоти, она вознаградит нас.

Мы согласились принести Ткачихе три конечности.

Обмануть паучиху:

  • Мы попытались обмануть Ткачиху, и она напала на нас.

Варианты завершения задания:

  • Ткачиха одарила нас парой перчаток из шелка.
  • Ткачиха обдурила нас: мы сделали, как она просила, но награды для нас у нее не оказалось.
  • Ткачиха мертва.
  • Мы покинули Побережье Жнеца, так и не разобравшись с Ткачихой.

rutab.net

Полуночное масло / Divinity: Original Sin 2

Полуночное масло – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Райкер рассказал нам о древней пещере под Черными Копями и попросил принести ему некую скрижаль.

Важные NPC
Прохождение

Райкер [a] просит вас найти для него ценнный артефакт - скрижаль. Взамен он обещает обучить вас магии Истока.

Отправляйтесь в Черные Копи. Интендант Анна охраняет вход в шахту.

Убейте ее, чтобы пройти или прокрадитесь мимо ко входу [b], а затем телепортируйте с помощью пирамиды остальную часть группы.

Шахта заполнена ловушками и проклятой нефтью, которая может взорваться, если вы решитесь пройтись по ней. Взрыв вызовет цепную реакцию, поэтому лучше использовать различные телепортационные навыки для безопасного продвижения.

В глубине шахты Вопящий охраняет алтарь странствий. Используйте жезл избавления или навык «Вытягивание Истока» (дается в задании «Резкое пробуждение»), чтобы уничтожить его.

С трупа на сломанном мосту (если вы телепортируетесь туда), вы можете взять записку и ключ.

В одной из пещер шахты активируйте устройство, чтобы получить рецепт «Доспеха Вечных» [1].

Двигайтесь далее, и вы увидите, как магистры сражаются с исчадиями на месте раскопок

[3]. С одного из тел магистеров возьмите ключ от комнаты поблизости. Внутри комнаты [2] есть скрытая каменная дверь, вам нужно к ней очень близко, чтобы ваш персонаж заметил её. За каменной дверью находится устройство, которое обучит вас, как создать маску перевоплощения (требуется одна очко Истока).

Оставьте место раскопок, отправляйтесь в заброшенную мастерскую [4]. Здесь нужно победить несколько магистров, а затем уничтожить ворота (сложите бочки с нефтью под дверь и используйте какой-нибудь огненный навык), чтобы открыть путь к Древнему Храму [5]. Взаимодействуйте с устройством в Древнем храме, чтобы получить дополнительную информацию.

В сердце Древнего Храма решите головоломку - семь святынь семи богов, которые вам нужно активировать в правильном порядке.

Загадка:

«Дети первого лорда силой светились, дети второго в крови народились. Третьего дети к ветру вернулись, четвертого дети к огню обернулись. Пятого лорда щенки разумом наделены, дети шестого силою были славны. Потомки седьмого по горам и долам, повсюду, другого же короля больше нет и не будет.».

Ключ к разгадке находится в книге на трупе. На второй странице будет сказано, что каждый бог представляет собой элемент или силу.

Ралик - Земля

Дюна - Воздух

Тир-Ценделиус - Кровь

Врогир - Сила

Зорл-Стисса - Огонь

Зантецца - Ум

Амадия - Магия

Правильный порядок: Амадия, Тир-Ценделиус, Дюна, Зорл-Стисса, Зантецца, Врогир и, наконец, Ралик.

После того, как вы активируете все колонны в правильном порядке, появится Вечная Этера. Состоится диалог между ней и вашим богом, после которого вам нужно победить Вечную и ее охотников.

После того, как вы убьете Вечную Этеру, проверьте два сундука энергии рядом с её саркофагом, и вы найдете скрижаль.

Структура задания

Райкер рассказал нам о древней пещере под Черными Копями и попросил принести ему некую скрижаль. Она очень нужна ему, но сам он туда идти не хочет, так что стоит приготовиться к опасности.

Оказывается, магистры понаставили на пути, ведущем из пещер Черных Копей, столько ловушек, что сами теперь не могут там пройти без проводника. Так что в этих пещерах нам нужно быть очень осторожными.

Мы добрались до пещеры, которую защищает множество ловушек, которые установили магистры. Нужно найти какой-то способ пройти – наверняка там внизу происходит что-то очень важное.

В пещерах под Черными Копями полно магистров. Похоже, они что-то ищут.

Мы узнали, что Даллис вынуждает магистров ускорить работу в пещерах.

Мы выяснили, что магистры обнаружили некий артефакт, который они называют "Этеран". Судя по тому, как они торопились переправить его Даллис, ничего хорошего за этим не кроется.

Призрак магистра:

  • Призрак магистра сообщил нам, что Даллис и Вредеман разыскивают некий могущественный артефакт. По слухам, этот "Этеран" способен поглощать Исток в любых количествах, откуда угодно.
  • От призрака магистра мы узнали, что Вредеман надзирал за раскопками, чтобы отыскать могущественный артефакт, именуемый "Этеран". Судя по всему, Даллис хочет использовать его как оружие против колдунов Истока.

Пленный колдун Черного Круга:

  • Пленный колдун Черного Круга рассказал нам, что магистры ищут некую древнюю реликвию в пещерах неподалеку.
  • Пленный колдун Черного Круга рассказал нам, что Даллис искала некий мощный артефакт, именуемый "Этеран".

В самом сердце Черных Копей обнаружился какой-то древний храм.

Храм окружен неким магическим барьером. Быть может, у нас получится его отключить.

Оказывается, в свое время до храма добрался археолог по имени Вульфрум. Именно он обнаружил связь между колоннами Семерых и определенными элементами и сферами. Вот как выглядят эти связи согласно его наработкам: Ралик – земля, Дюна – воздух, Тир-Ценделиус – кровь, Зорл-Стисса – огонь, Врогир – тело, Зантецца – разум, Амадия – магия. Похоже, помощники Вульфрума боялись того, что сокрыто внутри. Да и сам Вульфрум в какой-то момент начал слышать голоса во сне. Нам нужно быть крайне осторожными.

Нам удалось снять волшебный барьер, окружавший храм.

Похоже, на месте раскопок происходит что-то странное – рабочих одолевают необъяснимые видения и ощущения. Какая же сила на такое способна?..

Скрижаль:

  • Мы нашли странную скрижаль, исписанную рунами. Коснувшись ее, мы пережили ощущение, будто бы сами оказались во тьме и бесконечности Пустоты. Затем раздался голос. Он обратился к нам и произнес: "Пробужденные". Что это было за место?
  • Мы нашли странную скрижаль с начертанными на ней рунами, которая как будто светится изнутри. Когда мы коснулись ее, то ощутили, как из нее хлынул колоссальный поток энергии. Мы поняли, что надписи сделаны на древнем ривеллонском языке. Неожиданно перед нашим внутренним взором возникла фраза: "Избранный возвысится". Потом это видение исчезло. Здесь таится какая-то древняя сила.
  • В пещерах под Черными Копями мы нашли древнюю скрижаль. Нанесенные на нее пиктограммы, судя по всему, отображают процесс изготовления некоей косы. Очень необычная вещь. Кажется, она гораздо ценнее, чем выглядит на первый взгляд.

Мы открыли саркофаг и освободили странное, древнее создание, назвавшееся Вечной. Она была очень испугана, когда увидела нас, поскольку мы внешне похожи на "Семерых владык". Вечная заметила, что наши боги, должно быть, выиграли войну против ее народа после того, как запечатали ее в этом месте, и сказала, что мы, их создания, являемся по сути лишь "хранилищами Истока". Что вообще такое эти "Вечные"? И что она имеет в виду?..

Вечная рассказала об устройстве:

  • Вечная рассказала о загадочном устройстве, поглощающем Исток: оно именуется "Этеран".
  • Вечная рассказала о загадочном устройстве, поглощающем Исток: оно именуется "Этеран" – и именно его искала Даллис!

Варианты завершения задания:

  • Мы не смогли договориться с Вечным – существо попыталось убить нас и поглотить наш Исток. У нас не оставалось иного выбора, кроме как убить его первыми.
  • Мы убили Вечную.
  • Нам пришлось покинуть Побережье Жнеца, так и не исследовав пещеры под Черными Копями.

rutab.net

Divinity Original Sin 2 Квест Ткачиха |

Ткачиха – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы встретили Ткачиху – паучиху, которую Райкер держит в плену.

Прохождение

На втором этаже особняка Райкера в запертой комнате находится огромная паучиха — Ткачиха.

Если у вас талант «Друг животных», поговорите с Ткачихой, чтобы узнать её историю. Угостите её человечинкой, и она расскажет, что Райкер связан неким «обещанием».

Принесите еще три конечности, и паучиха вознаградит вас перчатками из паучьего шелка.

Награды:

  • 13450 XP за то, чтобы дать Ткачихе одну конечность.
  • Перчатки из паучьего шелка, если принести ей еще три части тела.
  • 10775 XP за её убийство и 9000 XP за 9 паучков.

Советы:

  • Много конечностей можно найти в личных покоях Райкера (в подвале особняка).
  • Прогнившие куски плоти также подойдут.
  • Паучиха учует в вас паучью кровь и не станет нападать, если у вас есть талант «Поцелуй паука» (задание «Паутина плотских желаний»).
Структура задания

Мы накормили Ткачиху – паучиху, которую Райкер держит в плену. В благодарность она рассказала, что Райкер связан неким «обещанием», от которого жаждет освободиться.

Ткачиха сказала, что если мы принесем ей три куска плоти, она вознаградит нас.

Мы согласились принести Ткачихе три конечности.

Обмануть паучиху:

  • Мы попытались обмануть Ткачиху, и она напала на нас.

Варианты завершения задания:

  • Ткачиха одарила нас парой перчаток из шелка.
  • Ткачиха обдурила нас: мы сделали, как она просила, но награды для нас у нее не оказалось.
  • Ткачиха мертва.
  • Мы покинули Побережье Жнеца, так и не разобравшись с Ткачихой.

www.wplay.net.ua

Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на побережье Жнеца (погост/кладбище)

Подробное прохождение побочных квестов на кладбище побережья Жнеца в игре Divinity: Original Sin 2

Другие гайды:

  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов первого акта (часть 1)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов первого акта (часть 2)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на побережье Жнеца
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на побережье Жнеца (часть 2/лесопилка)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на острове Кровавой Луны
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на Безымянном острове (Академия)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение личных квестов спутников — Красный Принц и Себилла
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов в городе Арксе

Speaking in Forked Tongues

На кладбище вы можете отыскать сундук ящера, между двумя дышащими огнем статуями. Пусть ящер поговорит с ним, и вы узнаете, что для открытия требуется пароль. Трансформация Фейна в ящера вам не поможет.

Пароль можно узнать от саламандры в особняке Райкера, но при этом вам нужен персонаж ящер с талантом «Друг животных». Телепортируйте сундук из пламени. Разбив его, вы получите добычу, но не решите квест.

Семейное дело

У ворот кладбища находится Тарквин, который просит исследовать семейный склеп и достать семейную реликвию. Вы можете получить ключ у окаменевшей чародейки, найденной в другой подземной комнате. В первой комнате есть две кнопки на стене, к которым нужно приблизиться, чтобы их обнаружить. Нажмите на эти кнопки, что позволит открыть каменные ворота.

Позвольте одному из ваших спутников войти в третью комнату и встать на нажимную пластину. Затем используйте видение духов (которое изучите в рамках квест «Резкое пробуждение»), чтобы обнаружить на стене три рычага. Нажмите последовательно на средний, левый и правый рычаги, чтобы открыть секретный люк. Если уже коснулись рычагов перед тем, как использовать нашу комбинацию, то нужно «сбросить» средний рычаг. Потяните за средний до тех пор, пока вода не выйдет, затем взаимодействуйте по одному разу с левым и правым.

Под люком находится сокровищница. Используйте персонажа с наивысшей удачей, чтобы достать добычу. Артефакт лежит в гробу. Если у вас есть ящер, то он поймет, на каком языке выгравирована надпись. Когда вы попытаетесь покинуть гробницу, то все глиняные стражи оживут и атакуют вас. Сообщите Таркину о завершении задачи, после чего мужчина скажет, что на острове Кровавой Луны есть и другие артефакты. Когда отправитесь на остров Кровавой Луны, то сможете найти люк в его северо-восточном углу. Спрятан он в достаточно остроумном месте.

Внутри хранилища расположена другая половина артефакта. Когда на руках будут обе половины, то побеседуйте с Таркином. Иногда он будет не у ворот кладбища, а на «Госпоже Мести», около лодки. Если отправитесь на «Госпожу Месть», переместившись при помощи быстрого путешествия, то Таркин будет прямо около вас.

Подсказки

Вы можете уничтожить глиняные доспехи прежде, чем ограбить комнату, что позволит избежать сражения.

Если Таркин пропал, то одно из возможных решений — отправиться по маркеру на «Госпожу Месть», взяв лодку со стороны берега, после чего повторно воспользоваться лодкой на галере. Таркин должен появиться около лодки.

Существует куда более просто способ войти в склеп:

  • Посмотрите на лестницу, ведущую вниз по склепу.
  • Идите налево.
  • Как только спуститесь с холма перед воротами, то увидите склеп со статуями двух рыцарей со щитами.
  • Уничтожьте или откройте ворота (есть рычаг с правой стороны).
  • Войдите в гробницу.
  • Как только спуститесь в гробницу, то не прикасайтесь ни к чему, или окаменеете.
  • Используйте заклинание «Благословение» или «Ледяные доспехи».
  • Либо убейте Канну, чтобы получить ключ от гробницу, чтобы попасть внутрь.

Чужак в чужом краю

Примените видение духов около алтаря странствий на кладбище, чтобы увидеть призрак ящера около себя. Он попросит выкопать его останки и сжечь в вечном огне. Поместите останки ящера в ту часть кладбище, где и хоронят представителей данной расы — там, где расположены две головы дракона, источающие огонь. Появится призрак ящера и поблагодарит вас.

Экзистенциальный кризис

На кладбище вы услышите голос, молящий о помощи — координаты X:625, Y:153. Он просит выкопать останки. Согласитесь это сделать. После того, как откопаете персонажа, то появится скелет по имени Криспин, претендующий на роль философа, вызвав вас на дуэль. В этот момент, если персонаж, беседующий с ним, не является нежитью, нужно будет приготовиться и победить его. В противном случае можете не стесняться и немедленно вступить в сражение.

У него будет для вас три вопроса. Ошибочный ответ на любой из них приведет к мгновенной смерти персонажа. Самый распространенный способ выиграть для персонажей, не относящихся к нежити — прочитать «Сущность бытия», три тома, чтобы уничтожить скелета.

Однако, если ваш персонаж является нежитью, просто выбирайте метки «Нежить» во всех трех вопросах и автоматически выиграете (например, если у вас имеется Фейн). Также можно дать правильные ответы на вопросы, последовательно используя теги шут, мистик и ученый. К сожалению, из-за неспособности любого персонажа иметь все три тега одновременно, чтение хотя бы одной книги будет по-прежнему необходимым. В первом томе находится ответ на первый вопрос, во втором — на второй, а в третьем — на третий.

Вы можете отыскать все три тома в особняке Райкера. Первый том найден там, где находится Райкер, в его личном кабинете. Второй расположен в гостиной на нижнем этаже. Третий том можно найти на втором этаже в спальне Райкера. Обратите внимание, что если вы заберете книги, то это будет считаться воровством. А чтобы попасть в спальню на втором ярусе, необходимо будет взломать дверь.

Если правильно ответите на первый вопрос, то увидите, как скелет дрожит. Если ответите правильно на второй вопрос, то он закричит. Если ответите правильно и на третий вопрос, то скелет взорвется. Правильные ответы на все три вопроса приведут к успешному завершению квеста, за что вы получите 21 525 очков опыта и книгу с навыком с тела Криспина.

ЗАПОМНИТЕ, что Фейн, являясь нежитью, может ответить правильно на все три вопроса.

Лоусе может ответить на первый и второй вопросы, являясь шутом и мистиком, но для третьего потребуется третий том «Сущности бытия». Он расположен около кровати в комнате с котом и собакой, на втором этаже дома Райкера.

Приют героев

К югу от алтаря странствий кладбища есть гробы с четырьмя героями. Осмотрите их, чтобы узнать четыре места, где зарыты сокровища. Но если изучите все четыре гроба, то возродятся герои-нежити и атакуют вас. Отправляйтесь после этого в отмеченные точки и найдите экипировку героев, чтобы завершить этот квест.

Нужное место

Убивайте каждого героя по одному, поскольку после первой смерти они будут воскресать в более мощной форме. Поэтому сначала убейте одного героя дважды, затем — другого и т.д.

Сопротивляющиеся слуги

На кладбище вы обнаружите могильщика Фариму, которая умоляет убить Райкера. После того, как сделаете это (Райкер находится в личном кабинете особняка), то сообщите Фариме. Вы сможете убить Райкера после того, как выполните квест «Щедрое предложение», что позволит максимизировать прибыль.

Щедрое предложение

В особняке на кладбище находится персонаж по имени Райкер, который попросит вас достать специальную табличку, взамен чему тот обучит управлению истоком. Табличка находится внутри пещер в Черных Копях. В комнате Руста (на лесопилке) вы обнаружите контракт, предполагающий, что Райкер — убийца Одинокого волка, которому поручено уничтожить всех верующих, с которыми он сталкивается.

Отправляйтесь в Блэкпит на юго-востоке побережья Жнеца, чтобы обнаружить, что ворота охраняют маги, преграждая дальнейший путь. Если Реймонд даст вам полномочия помочь магистрам, то сможете пройти через ворота без каких-либо препятствий. В противном случае придется победить стражу.

За воротами вы увидите белого мага, который допрашивает каменщика (ученик Ханнага, необходимой по квесту On the Ropes). Убив магистра, вы потеряете нить задания, после чего также появятся исчадия.

На другой стороне гавани квартирмейстер Анна охраняет вход в шахту. Победите ее, чтобы попасть внутрь. Эта шахта заполнена ловушками и трубами с маслом. Используйте ящики, чтобы блокировать трубы и разоружать их. Либо примените телепортацию, чтобы пройти это место. Если у вас есть две пирамиды для телепортации, которые вы могли обнаружить в скрытой комнате Даллис на «Госпоже Месть», то оставьте одну пирамиду у одного спутника, а другую — у другого. Так вы сможете телепортироваться всей командой.

В глубине пещеры находится Вопящий, охраняющий алтарь странствий. Используйте умение «Источник вампиризма», чтобы уничтожить его (на сломанном мосту есть труп — если телепортируетесь туда, то найдете записку и ключ).

Примечание. Если у вас есть специальный жезл, который вы нашли в форте Радости, то можете воспользоваться им для того, чтобы убить Вопящего. Если нет, то нужно освоить исток и завершить ритуал в квесте «Резкое пробуждение», чтобы изучить навык «Источник вампиризма».

Двигаясь вперед, вы увидите некоторых боевых магистров, сражающихся с исчадиями Пустоты (на месте раскопок). Поразите исчадия, после чего сможете убедить магистров (если выжил кто-либо из них), чтобы просто проходили мимо. Если не получится, то придется убить и их. С одного из трупов магистров заберите ключ от комнаты неподалеку. Внутри комнаты находится скрытая каменная дверь — чтобы ее увидеть, нужно приблизиться на достаточно близкое расстояние. За каменной дверью есть странное устройство, которое обучит вас созданию маски (требуется одно очко истока).

Покиньте место раскопок, отправившись в мастерскую, где находится группа магистров. Вам нужно победить их и уничтожить ворота (примените огненные навыки на нефтяные бочки), чтобы открыть путь к Древнему Храму. Взаимодействуйте с устройством в Древнем Храме, чтобы получить дополнительную информацию.Подсказка к головоломке находится в книге на трупе внутри Древнего Храма. На второй странице будет сказано, что каждый Бог представляет собой элемент или силу:

  • Ралик — земля.
  • Дуна — воздух.
  • Тир — кровь.
  • Зорл — огонь.
  • Врогир — огонь.
  • Ксантесса — разум.
  • Амадия — магия.

Правильный порядок будет таким: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантесса, Врогир и Ралик.

После того, как вы ударите все столбы в правильном порядке, силовое поле исчезнет. Предмет, который вам нужен, находится в одном из ящиков около саркофага. Достаньте его и верните Райкеру. Прикосновение к саркофагу в конечном счете приведет к трудной борьбе.

Вернитесь в особняк Райкера, идите в его личный кабинет через люк. Райкер пожертвует душами фермеров, чтобы предоставить вам больше очков истока (увеличьте очки истока, но не больше трех). Затем он нападет на вас, поэтому будьте готовы к бою.

Если вы просто передадите Райкеру артефакт, то он предоставит вам чертеж. Дверь без замочной скважины можно открыть с помощью переключателя около Райкера, рядом с зеркалом. Примените заклинание видения духов во время боя с Райкером, чтобы увидеть души своих защитников, позволяя мгновенно убить их, используя источник вампиризма.

On the Ropes

Ханнаг, одна из мастеров истока, даст вам этот квест после того, как вы спасете ее от магистров (около алтаря странствия в монастырском лесу). Взамен она обучит вас управлению истоком. Подмастерье Ханнаг можно отыскать на локации Черные Копи. Однако, когда вы доберетесь до него, то обнаружите, что он уже сбежал, а группа магистров схватила его семью и готовится казнить. Вы можете сразиться с ними или оставить в покое.

Прежде, чем продолжить изучение черной дыры, вам нужно преодолеть охрану у ворот в виде магистров. Если Реймонд (Закон Ордена) уполномочил вас расследовать происшествие, то сможете пройти через ворота без какого-либо насилия. В противном случае придется сражаться с врагами.

Гвидиан, ученик Ханнаг, связан и допрашивается белыми магами. Теперь вы можете освободить его, но из-за этого все станут враждебными и атакуют вас. Это очень сложная битва, поэтому подготовьтесь, выберите навыки, связанные с водой, поскольку будет очень много огненных и масляных исчадий. После того, как освободите Гвидиана, примените путевую точку для телепортации в монастырский лес и доложите об этом Ханнаг. Ханнаг обучит вас знанию истока, увеличив максимальный запас на один пункт. Если у вас уже есть две точки истока, то сейчас их станет три.

dommol29.ru

Змеиный язык / Divinity: Original Sin 2

Змеиный язык – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Нам повстречался сундук с волшебным замком. Он требует пароля.

Важные NPC
Прохождение

На кладбище (Погост) вы можете найти сундук между двумя огнедышащими статуями [1]. Вытащите его из огня и поговорите с ним.

Поговорите с ним персонажем ящером. Вы узнаете, что нужен специальный пароль, чтобы открыть сундук.

Пароль можно узнать у саламандры Зиу [2] (в особняке Райкера). Но Зиу скажет пароль только ящеру с талантом «Друг животных» и тегом [УЧЕНЫЙ]. Вы можете использовать маску Фейна, если в группе нет ящера. Кроме того, при высокой способности убеждения, вы можете просто убедить сундук открыться.

Вы можете разрушить сундук, забрав содержимое, но так вы не выполните квест.

Структура задания

Нам повстречался сундук с волшебным замком. Он требует пароля.

Оказывается, у ныне покойной хозяйки саламандры был волшебный сундук, открыть который можно, лишь произнеся некую фразу на древнем наречии ящеров.

Саламандра:

  • В доме Райкера нам встретилась саламандра. Похоже, она не воспылала к нам нежными чувствами.
  • Поговорить с саламандрой в доме Райкера не удалось – она говорила на странном, неизвестном нам языке.
  • После разговора с саламандрой в доме Райкера стало понятно, что она говорит лишь на редком диалекте ящеров, которому научилась от бывшей хозяйки, ныне покойной.
  • Саламандра поведала нам фразу, которая отпирает горящий сундук, что когда-то принадлежал ее бывшей хозяйке.
  • Саламандра поведала нам фразу, которая отпирает горящий сундук, что когда-то принадлежал ее бывшей хозяйке... но, похоже, эти сведения попали не только к нам.
  • Саламандра мертва.

Варианты завершения задания:

  • Нам удалось открыть сундук.
  • Мы покинули Побережье Жнеца, оставив саламандру в покое.
  • Мы покинули Побережье Жнеца, а с ним и пылающий сундук.

rutab.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*