Divinity original sin 2 плененный эльф – Пленный эльф / Divinity: Original Sin 2

Содержание

Пленный эльф / Divinity: Original Sin 2

Пленный эльф – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Эльф Амиро [1], заключенный в клетку Гриффа [1], просит вас помочь. Он говорит, что невиновен и знает способ покинуть форт.

Важные NPC
  • Грифф
  • Амиро
  • Жалохвост
Цели
  • Поговорите с Амиро или Гриффом
  • Поговорите с Амиро
  • Поговорите с Жалохвостом
  • Поговорите с Гриффом
Прохождение

Есть три способа получить этот квест – поговорить с Гриффом, Амиро или Сахейлой [3]. Грифф находится в кухне форта, Амиро там же (в клетке). Сахейла находится в Пещерах к югу от форта. Грифф попросит вас найти украденные припасы. Поговорите с Амиро после разговора с Гриффом и вы поймете, что речь идет об апельсинах. Вы можете спросить у других NPC, не видели ли они что-нибудь необычное, но никто не дает полезных ответов, кроме крысы, рядом с кухней (требуется навык «Друг животных»).

Настоящий вор — ящер по имени Жалохвост [2], находится на южном побережье, где он всегда спит. В разговоре вы заметите, что от него пахнет апельсинами. Вы можете убедить Жалохвоста передать вам припасы Гриффа или взять их силой. Если Себилла в вашей группе, она захочет поговорить с ним и, в результате, убьет его. Это продвинет историю её персонального квеста, поэтому советуем держать ее подальше от Жалохвоста, пока вы не заберете апельсины. Кроме того, Жалохвост важен и для персонального квеста Красного Принца, однако их разговор обойдется без убийств.

Как только вы заберете апельсины (в апельсинах спрятан наркотик — друдена), вернитесь к Гриффу с его запасами, он попросит вас сказать, кто вор. Если вы откажетесь (или не отдадите апельсины), то Грифф и вся его команда атакуют, хотя вы сможете вернуть все потраченные деньги на торговлю с ним, если победите в этом бою. Если вы скажете, что вор —  Жалохвост, то он будет убит ассасином в следующий раз, когда вы его встретите.

Выпустите Амиро, и он даст вам в награду амулет, расскажет о секретном проходе, а также попросит поведать эльфам-кочевникам на материке о судьбе Сахейлы.

Советы

Разделите свою группу после получения апельсинов, отправив одного человека обратно к Гриффу. Сдайте вора, а затем переключитесь на часть группы рядом с Жалохвостом. Атакуйте наемника Гриффа, чтобы спасти ящера и получите 1000 XP + 600 XP и дополнительный «апельсин» после разговора с Жалохвостом.

В дальнейшем, если вы решите убить его, чтобы продолжить историю Себиллы, сначала поторгуйте с ним. У Жалохвоста несколько книг навыков по пирокинетике. После того, как Себилла выпустит кишки несчастному ящеру, вы сможете вернуть часть своего лута с трупа.

Метод с использованием бага

Есть способ сохранить Жалохвосту жизнь, при этом Себилла не убьет его, хотя ее поиски все равно будут продвигаться. Грифф не убьет Жалохвоста, а также вы украдете все возможные предметы у ящера без торговли.

Поговорите с Амиро/Гриффом и пообещайте найти пропавшие припасы.

Отправьте трех членов группы (кроме Себиллы, оставьте её рядом с Гриффом), чтобы поговорить с Жалохвостом. Рекомендуется использовать Красного Принца, чтобы вы могли одновременно выполнить его персональный квест.

У Красного Принца есть +1 Убеждение, поэтому вы убедите Жалохвоста вернуть апельсины.

Возьмите апельсины у Жалохвоста и передайте Себилле, а затем с её помощью Гриффу.

Сдайте вора Гриффу, чтобы он послал убийцу.

Позвольте убийце атаковать Жалохвоста в первую очередь, после чего включайтесь в бой.

Убейте наемника Гриффа и вы получите 1000 XP, сохраните игру в отдельный слот.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БАГА (СРАБОТАЕТ ТОЛЬКО У ПЕРСОНАЖА СО ВЗЛОМОМ +1)

Разрешите Себилле поговорить с Жалохвостом, НО НЕ ВЫБИРАЙТЕ НИКАКИХ ОПЦИЙ!

В то же время, используйте другого персонажа, чтобы поговорить с Жалохвостом, и он наградит вас 600 XP за спасение своей жизни.

Способ A

Когда Жалохвост отвернется на другого персонажа, используйте на нем воровство. Если он вас поймает, баг запустится. Себилла «убьет» Жалохвоста, однако он останется жив.

Способ B

Если он не может обнаружить вас в результате воровста, попробуйте атаковать его один раз, а затем переключитесь на Себиллу и закончите разговор. Жалохвост также остается в живых.

rutab.net

Пленный эльф | Divinity Вики

Тип квеста

Побочный

Пленный эльф (англ. The Imprisoned Elf) — это побочное задание в Divinity: Original Sin 2

Эльф Амиро был пойман и заключен в клетку за воровство Гриффом. Помогите эльфу доказать свою невиновность, отыскав настоящего вора, за это он обещает подсказать способ покинуть форт.

Прохождение Прави

divinity.fandom.com

Как пройти квест «Пленный эльф» в Divinity: Original Sin 2

В дополнительном квесте The Imprisoned Elf вам нужно освободить эльфа, которого туда запер торговец. В этом гайде я расскажу как пройти квест «Пленный эльф» в Divinity: Original Sin 2.

Как получить квест «Пленный эльф»

Отправляйтесь на северо-запад форта в продуктовый магазин. Посмотрите вниз – там вы увидите эльфа по имени Амиро (Amiro), который будет сидеть в клетке. Его запер туда торговец Гриф (Griff) за то, что эльф украл несколько фруктов. Торговец попросит вас помощь ему отыскать украденные у него предметы.

Прохождение квеста «Пленный эльф»

Для прохождения квеста выйдите из форта и направляйтесь на юго-запад. Найдите там лагерь рыбаков, где будет спать человекообразный ящер Stingtail. Поговорите с ним и расспросите его об Амире. В конце разговора можно выбрать метод для успешного убеждения ящера. Просто нажмите на третью строку (Finesse: Seduction) и Stingtail сам отдаст вам апельсин.

Идите обратно в Форт-Джой к торгашу и отдайте ему найденный апельсин. Все, квест выполнен.

В качестве награды освобожденный эльф расскажет вам, как можно убраться с данного острова. На карте появится точка, находящаяся на юго-восточной пляжной территории. Если начать копать в этой точке, то можно отыскать туннель, ведущий под землю.

Поделиться ссылкой:

Похожие записи

gamemod-pc.ru

Divinity: Original Sin 2 задание Плененный эльф | Divinity: Original Sin 2 Прохождение игры

Плененный эльф

Глава: Глава 2. «Побег из Глаза Жнеца»

Местность: Форт Радость

Кто дает квест (задание): Амиро

Награда: 1450 очков опыта + награда на выбор

Карта:

В Форте радость есть место под названием Лагерная Кухня. Тут находится база бандитов под предводительством

Гриффа. В одной из клеток сидит заключенный по имени Амиро (1), если к нему обратиться, то сразу начнется разговор с Гриффом.

Грифф сразу же скажет вам отойти от заключенного, в разговор вступит Амиро (1), который пообещает помочь вам, в обмен на помощь. Обратив внимание на тот факт, что эльф серьезно ранен, Грифф скажет, что эльф был пойман на воровстве у него на кухне и пока не признался в том, где спрятал украденное добро. У Гриффа украли ящик с апельсинами, предложив ему помощь в поиске украденного, вы сможете договориться на освобождение эльфа.

Для начала вам стоит поговорить с Амиро (1), чтобы узнать об обстоятельствах кражи. Амиро сразу поймет, что вы ищите путь с острова и готов предложить свою помощь. Амиро (1) считает себя невиновным, так как даже не видел тех апельсинов о которых идет речь, а на кухне его поймали когда он пытался своровать что-то съедобное. Настоящий вор имеет привычку откашливаться — это и будет основной уликой в поиске вора.

Сам вор — Жалохвост (2), находится в южной части форта, причем он занят довольно обыденным делом — спит.

1. Если в вашей команде присутствует Красный принц, то он сам вступит в разговор, если вы ему не разрешите это сделать, то потеряете очки отношений. Красный принц вместе со сновидцем погрузятся в сон, из которого узнают, что принца преследует Дом Теней. Для более четких видений ему необходим сновидец по имени Бахара, находящийся к востоку от форта.

2. Если в вашем отряде присутствует Себилла (Вы можете перед тем как отправиться к Жалохвосту оставить ее в форте, а потом забрать), то она попросит вас о личной беседе с ящером. Согласившись, вы станете свидетелем жестокого допроса со стороны Себиллы, в конце которого Жалохвост погибнет. В последствии вы узнаете о том, что Жалохвост (2) поставил ей шрам, за что и поплатился. У трупа Жалохвоста (2) вы найдете Необычно крупный апельсин.

По возвращении к Гриффу, Сабилла попросит вас о разговоре с ним, согласившись вы станете свидетелем обмена деньгами за какие-то сведения. Себилла узнала имя своей жертвы — Залескар.

Отдав Гриффу апельсины, он проверит один из них, убедившись что все в порядке, он спросит вас о воре. Рассказав что он уже мертв, удивленный Грифф разрешит вам освободить пленника. Вы получите 1450 очков опыта.

При разговоре с Жалохвостом (2), вы должны будите заметить его кашель, о котором говорил Амиро. Спросив про украденные апельсины, вы узнаете о том, что Грифф провозит в них на остров друдену. Друдена служит для того, чтобы употребивший ее смог видеть сны, для расы Жалохвоста (2) друдена является источником особых снов, в которых они могут увидеть пророчества.

В конце диалога, вы должны будите уговорить Жалохвоста (2) отдать вам апельсины при помощи самой развитой вашей характеристики. Получив

Необычно крупный апельсин, отправляйтесь обратно к Гриффу. Получив апельсин, он проверит наличие в нем друдены и спросит вас о воре (В любом случае вы получите 1450 очков опыта):

Если в вашем отряде присутствует Красный принц, то он попросит вас не выдавать Жалохвоста. Ифан так же против того, чтобы кровь ящера оказалась на его руках.

1. Вы можете скрыть личность вора, но после этого вам придется сразиться со всей шайкой Гриффа.

2. Рассказав что вором является Жалохвост (2), Грифф отправит к нему убийцу (вы получите 850 очков опыта), если вы поторопитесь то сможете его спасти. Для этого сразу же нападите на убийцу (За ее убийство вы получите 1000 очков опыта). В благодарность за спасение, Жалохвост (2) даст вам дополнительный опыт.

Как только вы подойдете к Амиро (1), освобожденный эльф попросит вас еще об одной услуге — передать амулет Сахейлы, представителям его племени, после чего у вас появится задание — «Племя Сахейлы».

Проследовав за Амиро (1), вы сможете поговорить с той самой Сахейлой (3), после чего получите в награду за освобождение ее соплеменника награду на выбор из Необычного снаряжения. После этого задание будет завершено.

gameoko.ru

Глава 1 — Форт Радость — Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Divinity: Original Sin 2

Для удобства прохождение первого акта поделено на две части:

1. Западный берег — гетто, форт Радость
2. Восточный берег — Гулкие топи

Квесты:

Западный берег — гетто, форт Радость

Оказавшись на острове, можно пройти на восток и в руинах поговорить с мальчиком Тэмом, который расскажет об острове. Идем на юг. По дороге попадется пара мерзких исчадий. Можно или атаковать их, или пройти мимо в режиме скрытности. Дойдя до края разрушенного моста, на западе, на берегу, можно встретить Красного принца (1), которого можно взять к себе в отряд. На востоке же есть скрытый проход в скале, прикрытый лианами. Обнаружить его легко по светящимся синим грибам. Там встретите еще одного потенциального спутника – Фейна (2). Если пойти на юг по тропе вдоль берега от места, где стоял Красный принц, можно отыскать черного кота, который будет все время за Вами ходить, пока не завершите его квест. Еще южнее окажетесь около входа в гетто форта Радость, где встретите магистра Даллис и епископа Александара, решающих судьбу магистра Атузы. Спасти ее не получится, независимо от того, что Вы скажете, она погибнет. После кат-сцены осматриваем труп Атузы, забрав ее ногу – пригодится в будущем.

Заходим в гетто и попадаем на площадь, где можно встретить еще двух спутников (3)Ифана и Лоусе. Чуть восточнее будет стоять Ифан Бен Мезд, защищающий эльфийку Элоди от бандитов. Поговорите с ними и убедите вымогателей убраться словом или применив силу. Это запустит квест «Вымогательство» и значительно улучшит отношение ваших спутников к Вам.

Вымогательство

Разобравшись с бандитами, вымогающими денег у эльфийки, можете сразу поговорить с Ифаном, чтобы взять его к себе в отряд. Если сразу пошли за эльфийкой, то найти его можно будет рядом с этим местом – чуть восточнее, у повозки напротив ворот в форт Радость. Не бойтесь потерять эльфийку – идите в пещеру в южной части гетто (нужно идти строго на юг) (4). Там поговорите с Элоди и получите награду.

Там же на площади можно встретить Лоусе – еще одного потенциального члена отряда. Ее личный квест начнется тоже в южной пещере гетто. Чтобы начать выполнять личный квест Ифана, следует поговорить с Боррисом, одним из магистров возле главных ворот в форт. Однако следует учитывать тот факт, что если у Вас есть кот, то не стоит подходить к воротам близко, иначе его убьют. Лучше всего отделить персонажа, за которым увязалось животное от остального отряда на время, чтобы они постояли вдалеке, пока Вы разговариваете со стражниками.

Страшный сон матери

Если после прибытия в гетто свернуть на запад, то можем встретить Фарру, ищущую своего ребенка. Поговорите с мужчиной рядом – он расскажет, что на самом деле девочка умерла. Говорим об этом женщине и завершаем задание.

Если подняться на стену и пройти по ней по направлению ко входу в гетто, то можно встретить магистра Арнику (5). Она выдаст задание «Гейст-убийца».

Крайне желательно перед тем, как идти искать Миго, найти цветок арники – ищите вдоль побережья – их несколько кустов. Затем идите на юго-восток, мимо южной пещеры. Там будет стоять Миго (6). Теперь он превратился в зомби. Вылечить его не удасться, однако данный квест все равно имеет несколько решений. Первое: сразиться с Миго и после его убийства доложить об этом магистру Арнике, показав его кольцо. Второй вариант: если у нас уже есть цветок Арники, то можно все решить мирным путем. Отдаем цветок Миго, за это получаем кольцо, которое относим магистру Арнике. Далее возвращаемся на пляж и наблюдаем воссоединение семьи. В благодарность от магистра Арники получаем ключ от комнаты на верхнем уровне форта (туда можно добраться с помощью навыка телепорта). Как вариант, можно убить обоих.

Арена форта Радость / Ошейник

Южнее площади в гетто есть кухня. Там, если забраться в люк на земле (7), можно оказаться на арене. Победив там соперника, получите звание чемпиона. Это даст возможность снять ошейник с главного героя. Подойдите к Неборе (8), она ошивается в восточной части гетто, и попросите снять ее ваше украшение на шее. Ваши же спутники пока останутся со сдерживающим устройством до конца акта.

Южнее кухни гетто можно отыскать Себиллу (9), а на западе на побережье – Зверя (10). Оба они являются потенциальными сопартийцами. Нужно помнить, что в какой-то момент те герои, которые не в отряде, начинают действовать самостоятельно и оказываются в иной локации. Например, Сибилл может убежать на юго-запад, к побережью. Ее личный квест начнется там же, на юго-западе. Для этого необходимо дать ей возможность поговорить с Жалохвостом, который спит чуть южнее. К сожалению, спасти его никак не удастся, и Сибилл убьет его в любом случае, поэтому обязательно возьмите еще с собой Красного Принца, чтобы он поговорил с ящером перед тем, как с ним расправится Сибилл.

В поисках Эмми

В южной части гетто около входа в пещеру можно встретить пса Дружка. Для общения с ним понадобится талант «Друг животных». Лучше его взять как можно раньше, т.к. общение с животными даст новые сведения и подсказки, позволит получить новые квесты, а также добавит в игру забавных моментов. После разговора заберите ключ, который он предложит, а затем он расскажет про свою подругу Эмми. Продолжение квеста будет уже в тюрьме форта Радость. Она будет стоять в центральной комнате вместе с остальными псами. Постарайтесь уговорить ее не нападать на Вас, вспомнив о ее давнем друге. Тогда остальные собаки тоже не нападут, и боя не будет. В противном случае придется Эмми убить. После этого можно вернуться к Дружку и рассказать все.

В южной пещере можно взять несколько квестов, а также начать личный квест Лоусе. Для этого следует дать ей поговорить с Сахейлой, однако не дайте Лоусе совершить убийство и станьте на защиту эльфийки, иначе добрая часть квестов станет недоступна. Лоусе станет на время боя вашим противником, однако не бойтесь ее убить – после вправления мозгов она придет в себя. Если же Вы играете за саму Лоусе, то, когда начнется бой, просто атакуйте себя сами или вашими же компаньонами.

Также в южной пещере можно заметить заваленный проход. Разрушив преграду, идите вглубь пещеры. Однако остерегайтесь засады – три лягушки окружат Вас. У каждой из них своя стихия, соответственно, учитывайте это во время боя, т.к. к своей стихии у них будет иммунитет. Зачистив пещеру можно с помощью заклинания телепортации переместить к Вам поближе недоступные сундуки и получить награду. Также благодарность выразит эльфийка Элоди.

Плененный эльф

Поговорите с Сахейлой, и она попросит спасти Амиро. Идем на кухню в гетто. Узнаем все подробности дела у Гриффа, который держит эльфа в клетке, и соглашаемся найти пропавшие продукты. Идите на юго-запад и поговорите с Жалохвостом. Убедите его отдать награбленное, а затем отнесите апельсин Гриффу. Если же Сибилл убила Жалохвоста, то просто заберите фрукт с его тела. Получив то, что желал, Грифф отпустит Амиро. Поговорите с ним в южной пещере, а затем с Сахейлой, чтобы завершить квест.

В западной части гетто можно встретить Гэвина, который попросит отыскать перчатки телепортации. В разговоре с ним обязательно скажите, что одни, даже если спутники вместе с Вами, иначе задание не получите. Идем в обозначенное место и расправляемся с крокодилами. Забираем с тела одного из убитых крокодилов перчатки, которые дают навык телепортации. С помощью него можно передвигать предметы, например, сундуки из мест, куда просто так не добраться, к Вам, а также можно использовать в бою, передвинув, например, лучника с возвышенности к Вам под ноги. Также можно использовать этот навык, чтобы переместить вашего спутника в недоступное обычным образом место. Перемещать можно всех, кроме героя, который совершает телепортацию.

Вернитесь к Гэвину и идите за ним в Тайный альков, где можно встретить Фэйна. Телепортируем его сначала на скалы, а затем он перемещает нашего героя. Телепортируйте его теперь вниз на пляж. Гэвин окажется тем еще нехорошим человеком и «кинет» Вас. Выбраться со скалы можно разными способами: телепортировать всех ваших спутников вниз на пляж, а затем спуститься самим с помощью пня неподалеку. Далее необходимо будет пройти через пещеры с огненными слизнями. Второй вариант – с помощью инвентаря передать перчатки телепортации кому-нибудь из ваших спутников и телепортировать героя обратно наверх.

Кувшин душ Уиземура

В южной пещере поговорите с мальчиком Моди и сыграйте с ним два раза в прятки. Первый раз будет простым – он будет видимым и побежит в небольшое ответвление за торговцем Калиасом. Второй раз он применит невидимость. Идем ответвление по другую сторону входа в пещеру. На земле там много песка. Поговорите снова с мальчиком, и он захочет представить Вас своему другу. Мальчик полезет в лаз, а Вам, если Вы не гном, придется искать обходной путь. В этом ответвлении есть скрытый лаз, который можно откопать с помощью лопаты. Залезайте внутрь. Поговорите с лордом Уиземуром. Вытащить копье можно имея достаточный уровень силы. Далее мертвец попросит отыскать его душу, чтобы наконец-то он мог по-человечески умереть.

Следующая часть квеста пройдет уже в форте Радость. Когда окажетесь в тюрьме форта, недалеко от главного выхода (или же напротив выхода из подземелья) рядом с лестницей на верхний этаж будет рычаг, который откроет проход к нужной локации. Впереди будет несколько ловушек – их можно обезвредить или при наличии специального набора или же передвинув кувшины, которые стоят по бокам в центр облака на решетку. С обеих сторон помещения на возвышенности есть статуи Бракка. Подойдите к левой. Если у Вас уровень восприятия 17, а интеллекта 15, то появится особый вариант ответа в диалоге со статуей, заметив царапины памятнике. Так можно получить поножи тирана – одну из частей сета по квесту «Артефакты тирана». Спускаемся вниз. Всего пять кувшинов, однако если взять неправильный, то появятся враги. Если хотите дополнительный опыт – можете брать все подряд, однако бои будут не из легких, поэтому лучше сохранитесь перед этим. Для квеста нужен дальний кувшин слева, если стоять спиной ко входу на локацию.

Вернитесь к лорду Уиземуру. Поговорите с ним. Для завершения квеста или разбейте кувшин, как просит мертвец или же, если у Вас уже снят ошейник, поглотите энергию кувшина, получив очко Истока.

Дальнейшее приключение ждет нас на другом берегу, а прорваться туда можно только через форт. Попасть в него можно несколькими способами:

  1. Пройти через пещеру, в которой скрылся Гэвин (находится на пляже ниже Тайного алькова). В этой пещере много огненных слизней. Крайне желательно иметь талант «Друг животных», чтобы можно было пройти мирно. По дороге можно встретить королеву слизней, которая попросит найти ей женихов. Если таланта нет, то придется драться. Через пещеру попадаем в подземелье форта. Впереди дверь, к которой нужен ключ. Найти его можно у одного из магистров в тупике справа. Можно заметить, как они нашли одного из заговорщиков и пытают его. Это Делорус. Когда начнется бой, не дайте его случайно убить. Лучше отойдите обратно в коридор, чтобы атаки по площади его не задели. После победы возьмите ключ с тела магистра и поговорите с заговорщиком. Он скажет пароль, необходимый для одного из наиболее мирных способов покинуть форт и перебраться на другой берег. Ключом открываем большую дверь напротив пещеры и оказываемся в тюрьме форта.
  2. После согласия на поиски кувшина душ Уиземура по одноименному квесту, можно взаимодействовать со статуей последи площади гетто и открыть люк рядом с ней. Внутри нужно пройти чуть вперед и потянуть рычаг, чтобы открыть запертую дверь. Так попадаем в подземелье форта. Последующие действия аналогичны предыдущему пункту.
  3. Откопать потайной вход в пещеру на пляже, где можно встретить Миго по квесту «Гейст-убийца». Попадаем в ту же пещеру с огненными слизнями, что и в предыдущем случае. Дальнейший порядок действий аналогичный.
  4. Понадобится ключ Арники по квесту «Гейст-убийца». Имея навык телепортации (выучив его или получив перчатки по квесту «Телепорт»), переместите на деревянный мостик южнее главных ворот в форт одного из героев, а затем спустите лестницу, чтобы залезли остальные. Пройдя в следующее помещение предстоит довольно серьезный бой с магистрами.
  5. Обходные пути для слабаков, поэтому можно пройти через главные ворота, не без боя, конечно. Через дверь напротив главных ворот можно попасть в тюрьму.

Если Вы решили пройти через тюрьму, то здесь тоже несколько способов:

  1. В южном коридоре можно найти мальчика Хана и двух магистров. Если знаете пароль Делоруса, которого можно было встретить в подземелье, то можно решить вопрос мирно и на лодке вместе с Ханом отправиться на другой берег.
  2. В южной части на востоке есть большое помещение, в котором можно встретить Найлза-Свежевателя. Задобрить его можно ногой Атузы. Далее можно пройти через решетку к канализации внизу. Там будет стоять девочка Трайс. Погорите с ней и пройте через канализацию наружу.
  3. Можно выйти через большую дверь в западной части тюрьмы и по периметру с боем прорываться к мосту. Не дайте погибнуть паладину Корку, находящемуся на уровне выше у северного входа в форт. Зачистив территорию, опускаем мост и переходим на восточный берег.
  4. Можно подняться в северной части тюрьмы по лестнице и выйти наружу, сразу оказавшись возле паладина Корка. В этом случае шансов выжить у него больше.

В тюрьме также в центральном помещении можно отыскать Эмми по квесту «В поисках Эмми». Также можно договориться с собакой по кличке Крепыш, которого держат в клетке в помещении рядом с тем, где обитает Эмми, что ему не обязательно убивать, а затем отпустить на волю. За это можно получить 1000 очков опыта.

Если решили идти через главные ворота, то можно обогнуть форт и там опустить мост. Как раньше уже писалось, не дайте погибнуть паладину Корку. Аналогично, если воспользовались ключом Арники, выходим через дверь в северной части форта и сражаемся с магистрами, попутно защищая паладина Корка, а затем опускаем мост и переходим на восточный берег. Отныне все магистры, которые Вас заметят будут атаковать.

Восточный берег — Гулкие топи

Оказавшись на другом берегу, напротив моста в конце разрушенной дороги можно поговорить с Залескаром (1). Этот персонаж также важен для персональных квестов Сибилл и Ифана. В обоих проходах на севере и юге Вас будут поджидать отряды нежити, с которыми придется сразиться.

Загнанный в угол

Идем на самый юг, ко входу в святилище Амадии (2). Проход туда преграждают ловушки, однако от них можно избавиться, выстрелив в них. Позвоните в колокол, и на скале появится Бахара. Поднимайтесь наверх и позвольте Красному Принцу поговорить с ней, т.к. она важна для его персонального квеста. Поговорите со здешними обитателями, и узнаете, что их предводитель Гарет пропал. Уточните информацию у Эксетера и отправляйтесь на север в Старые руины (3). У западной стены остерегайтесь Вопящего, т.к. без специального очищающего жезла его не одолеть (можно получить по квесту «Лишенный Истока дракон»). Можно обойти и по проходу с восточной стороны, однако там следует остерегаться Молоха Пустоты с его бандой. Бой не из легких, лучше заранее отправьте дальнобойных персонажей на возвышения по бокам. Еще один вариант – подняться по лиане в северной части развалин. Внутри развалин попадется две группы магистров – одну можно нейтрализовать убеждением, сообщив, что Вы являетесь тайным магистром. Вторая группа будет рядом с Гаретом. С ней возможен только бой. Гарет при этом будет сражаться на вашей стороне. Старайтесь не допустить его смерти. После боя поговорите с ним и затем еще раз, но уже в святилище Амадии.

Под Старыми руинами, где спасали Гарета, есть дверь в подземную оружейную. Внутри поговорите с полумертвым магистром Сангом. Можно пообещать ему найти лекарство, однако помочь ему никак не удастся. Чтобы открыть ворота впереди, необходимо потянуть рычаг, однако он проклят. На противоположной стороне комнаты есть огромный сосуд с Истоком. Воспользуйтесь им, чтобы получить очко Истока. Этот источник неиссякаем, поэтому можно возвращаться сюда всегда, как только придется пополнить запас. Когда у Вас будет навык «Благословление», используйте его на рычаге, а после отоприте дверь с помощью него. Внутри, используя благословление, заберите из устройства порченый шлем тирана.

Пылающие свиньи

Примерно в центре Гулких топей можно встретить свиней, которые охвачены огнем. Потушить их можно будет только когда у Вас появится навык «Благословление». Как только избавите от страданий одну свинью, появится скелет Скапор, которого нужно убить. Далее необходимо применить «Благословление» на каждую из горящих свиней. Луж с Истоком не хватит, однако можно воспользоваться неиссякаемым источником в оружейной Бракка, находящейся в Старых руинах (3). Также обратите внимание, что вокруг свиней множество взрывоопасных бочек, и животные, проходя мимо них, их взрывают. Так что не стоит идти напролом, лучше подождать, пока все, что может, взорвется, и огонь угаснет.

Следующий этап квеста возможно пройти только после того, как посетите святилище Амадии на юге. Необходимо отправится на пляж с плененным драконом (4). Там чуть севернее на тропе Вы встретите одну из спасенных свиней – Федер. Расскажите ей про святилище и отправляйтесь туда сами. Благословите пруд около статуи (нужно поговорить со статуей и выбрать вариант ответа «проникнуться ее горем»), а затем поговорите с Федер и попросите ее войти в воду, после чего она обретет человеческий облик, а квест завершится.

Целительное касание

Этот квест выполняется в святилище Амадии. Недалеко от входа в лагерь расположен полевой госпиталь. Исцелите всех раненых любыми способами, а затем поговорите с Симоной, чтобы завершить квест. Квест обязательно следует завершить до того, как найдете Гарета, иначе раненные погибнут, и помочь им уже будет нельзя.

Сокровищница короля Бракка

Узнать про не можно из записки, которую можно подобрать с тела Магиллы (на пляже с крокодилами на западном берегу). Можно найти вход в пещеру (5) самостоятельно. Расположен он на пляже восточнее святилища Амадии и скрыт с помощью иллюзии (появится, как только подойдете ближе). Предварительно придется разобраться с саламандрами, что не так уж и просто. Поговорите с Трикстером и пройдите по невидимому мосту над водопадом. Далее будет ущелье, в которой Вас поджидает засада. Дальнобойных персонажей направьте в обход на южное возвышение, а по ущелью пройдите танком. Не трогайте все ящики подряд – получите урон. Идите далее по пещере и попадете в комнату со статуей иллюзий. Чтобы пройти, необходимо ответить на пару вопросов, которые задаст статуя. Смысл загадок заключается в распознавании нужных слов. Загадывая слово, она дает расшифровку каждой букве, а затем просит аналогично ответить, загадав новое слово, однако состоящее из практически из тех же букв, что и оригинал.

Далее будет несколько несоединенных на первый взгляд участков здания, однако между ними есть невидимые мостики. Здесь будет еще одна засада. Воспользуйтесь возможностями телепортации, чтобы перебросить поближе к Вам врагов. С тела Трикстера можно будет взять проклятое кольцо. Если его надеть, то не подходите близко к остальным членам отряда и различным жидкостям и другим стихийным поверхностям.

Далее попадаем в помещение с большими кучами золота и кувшинами. Оптимальным будет не разбивать пока кувшины, а взять с собой. Один из них — Гратианы, стоящей около статуи Амадии в ее святилище. Если с ней поговорить о нем и потом разбить, то она отблагодарит, а также получите дополнительный опыт. С Трикстером можно поступить по-разному. Можно разбить его кувшин, освободив душу и дав умереть. Второй вариант – высосать энергию из кувшина, получив очко Истока. Также здесь можно достать Сердце Тирана – одну из частей сета брони Бракка по квесту «Артефакты Тирана». Чтобы выйти, необходимо воспользоваться рычагом и убрать силовое поле.

Поборник богов

Выполняется здесь же, в сокровищнице короля Бракка. Рядом с хранилищем есть статуя. Взаимодействуйте с ней, и окажетесь в потустороннем мире. Встретьтесь со своим богом, поговорите с ним и получите навык «Благословление».

Лишенный Истока дракон

На востоке есть пляж, где можно встретить зимнего дракона Слейна (4). Уничтожьте столбы, к которым он прикован, и дракон попросит Вас помочь ему найти и убить ведьму Радеку и вернуть жезл. Радеку можно встретить в пещере чуть южнее, необходимо идти вдоль береговой линии, и наткнетесь на нее. Внутри будет множество ловушек. Чтобы убрать дым, просто поставьте на решетку кувшин, ящик или что-то иное. Ведьма будет в самой дальней части пещеры. Можно поговорить с ней, однако боя не избежать. Лучше перед этим разделить героев и тех, что дальнобойные отправить на возвышение, а танка отправить на переговоры. После победы забираем жезл с тела Радеки и возвращаемся к дракону. Если отдать ему жезл, то он в благодарность поможет чуть позже и уничтожит вопящих, и Вам не придется использовать жезл. Если же не отдать то, что просит дракон, то придется с ним сразиться.

Лабиринт горгульи

Восточнее Святилища Амадии можно наткнуться на лабиринт (7). Пройдя через него, можно добраться до башни Бракка (8), в которой есть еще одна часть сета из задания «Артефакты Тирана». У нас два варианта. Если уже были в сокровищнице и подобрали кольцо Бракка, то можно показать его горгулье, и Вы сразу окажетесь около башни минуя сам лабиринт. Можно и согласиться пройти испытание. Чтобы взламывать двери в нем понадобятся черепа. Появляются они на специальных постаментах, когда становитесь на нажимные плиты. Одна из них – сразу около входа, а череп – чуть восточнее. Черепа одноразовые, поэтому выбирайте двери с умом. Если пройти вперед, то увидите там Историка в огне. Если пройти к нему, то придется драться со скелетами. После победы, чтобы избавить Историка от мучений, примените на нем заклинание «Кровавый дождь», а затем сразу «Благословление», после чего с ним можно будет поговорить. Также черепа можно найти:

  • Портал позади Историка
  • В восточной части, за синими воротами – стать нужно на нажимную плиту перед этими воротами и на еще одну – внутри.
  • Еще один – на востоке от входа. Нажимная плита находится на южной стене – понадобится навык телепортации. Также здесь есть портал, в котором можно подобрать полезностей.
  • Также два можно взять с трупа и скелета по сторонам от башни.

Квест завершится, как только окажемся на ступеньках башни.

Участь хуже смерти

Пройдя через лабиринт горгульи, можно попасть в башню Бракка (8). Крайне желательно иметь при себе кувшины душ из квеста «Сокровищница короля Бракка». Около входа можно встретить три нежити. Можно убедить их при должном уровне убеждения и силы их не сражаться, после чего разбить их кувшины с душами, после чего квест завершится. Если же убедить их не вышло, бой с ними будет хоть и относительно простым, однако через несколько секунд после того, как они будут повержены, они снова восстанут, и бой повторится вновь. За время между боем можно успеть разбить хотя бы один кувшин, тогда врагов станет меньше. Упокоив души всех трех магов, квест завершится. Если же бой начался, однако у Вас нет кувшинов с их душами, то поможет только бегство.

Артефакты Тирана

Этот квест выполняется параллельно с остальными и даст Вам возможность получить сет брони Тирана. Следует помнить, что пока у Вас не будет всех частей, броня будет иметь негативные эффекты.

  • Поножи «Поступь Тирана» можно получить, выполняя квест «Кувшин душ Уизермура». Получение этого предмета расписано в прохождении соответствующего квеста. Понадобится уровень восприятия 17 и интеллекта 15, нужно подойти к левой статуе, и в диалоге с ней появится особый вариант ответа про царапины на памятнике.
  • Сапоги «Следы Тирана» можно отыскать в башне на севере (6). Понадобится навык телепортации, чтобы перенести тело Лоренцо с вершины башни вниз и забрать предмет. Около этой же башни на пляже можно отыскать ведьму, потопившую корабль, и отомстить ей.
  • «Порченый шлем Тирана» можно найти в оружейной под Старыми руинами (где спасали Гарета от магистров). Используем «Благословление» на рычаге и забираем предмет со светящегося постамента.
  • Нагрудник «Сердце Тирана» можно отыскать в сокровищнице короля Бракка, выполняя соответствующий квест.
  • Перчатки «Руки Тирана» можно раздобыть в башне Бракка, путь к которой лежит через лабиринт горгульи. Предмет находится в одном из саркофагов за энергетическим полем. Здесь два варианта: если помогли ранее Уиземуру (квест «Кувшин душ Уизермура»), то он поможет убрать поле (только если у нас нет очков Истока), если же нет – придется потратить очко Истока на устройстве рядом с полем.

В игре есть и другие предметы, принадлежащие Бракку, однако в сет они не входят. Также, если использовать «Очищение» шлема несколько раз, то появится демон, с которым необходимо будет сразиться, а «Очищение» сменится «Оковы боли».

Вечная почитательница

Необходимо поговорить с Гратианой в Святилище Амадии, и она попросит принести кувшин с ее душой. Достать его можно в сокровищнице во время выполнения квеста «Сокровищница короля Бракка». Приходим к ней и разбиваем кувшин. Также можно сначала сходить в сокровищницу, прихватить кувшин и только потом поговорить о нем с Гратианой.

Призыв к оружию / Вопящие

После спасения встречаемся с Гаретом в Святилище Амадии. Он готовит наступление, однако понадобится найти предварительно способ борьбы с вопящими. Их несколько:

  • Выполнить квест «Лишенный Истока дракон», причем оба варианта его завершения помогут в борьбе с этими противниками: или жезл Радеки, или дракон, который сам с ними разберется.
  • Найти очищающий очищающий жезл, коих много на локации (один, например, можно найти в тюрьме форта Радость) и зарядить его у Гратианы.
  • Найти «Порченый шлем Тирана», и использовать его навык «Очищение».

Встречаемся с Гаретом в лагере и идем на бой. Разбираемся с двумя вопящими, преграждающими путь, снова разговариваем с Гаретом, а затем идем в порт, где предстоит довольно серьезный бой. Для облегчения можно с помощью телепортации отправить лучника на стену слева, причем, он может взобраться еще выше до начала боя, если включить режим скрытности. В середине боя из-под земли выползет огромный червь Пустоты и будет атаковать всех подряд, в т.ч. и ваших врагов. Еще одна хитрость – выманить кого-нибудь из врагов или телепортировать за ворота порта, через которые сюда вошли, — там ходит Гратиана, она подключится к битве.

После победы над Александаром на пляже появится Хворь. Можете с ней поговорить, однако, если согласиться убраться с острова, все незавершенные квесты будут провалены, вернуться на остров также будет невозможно. Можно попросить дать Вам время побегать и доделать свои дела, а когда будете готовы, снова поговорите с Хворью и отчаливайте. Важно помнить, что все потенциальные спутники окажутся вместе с Вами на корабле, даже если Вы их ни разу не брали в отряд.

www.playground.ru

Прохождение побочных квестов Форта Радости

Вымогательство

Есть несколько возможных результатов в зависимости от того, что вы скажете или сделаете. Вы можете позволить Элоди сразиться с вымогателями в одиночку, но в таком случае она умрет, и вы ничего не получите. Также можно вступиться за девушку и помочь ей убить Берро и Кана. Наконец, вы можете встать на сторону вымогателей – в таком случае битва против Элоди станет обычной формальностью.

1 – Элоди и вымогатели, 2 – пещеры.

Если у вас есть талант «Разбойник» (Преступник), то вы сможете убедить вымогателей, что Элоди – это жестокий мифический персонаж, и они оставят ее в покое. Вы можете заплатить головорезам золотом, и тогда они так же оставят Элоди в покое.

Если вы поможете Элоди, то нужно будет последовать за ней в пещеры и забрать еще одну награду – отрубленную голову.

Награда:

– 300 очков опыта за то, если вы вместе с Элоди остановите Берро и Кана.

– Бонусные 480 очков опыта, если вы решите убить Берро и Кана.

– Отрубленная голова (восстанавливает здоровье, если ее съест персонаж-эльф).

– Дубинка Берро – можно получить при обыске его мертвого тела. Это именной элемент, но, к сожалению, не настолько мощный.

– Улучшение отношения в группе, если вы поможете Элоди.

Телепорт

Поговорите с Гэвином, который будет расположен в гетто форта Радости, чтобы начать квест «Телепорт». Отправляйтесь на пляж и заберите перчатки телепортации, предварительно уничтожив трех саламандр. Вернитесь к Гэвину и скажите ему, что перчатки у вас. Последуйте за ним в скрытый альков и телепортируйте персонажа через несколько уступов.

1 – Гэвин, 2 – перчатки телепортации, 3 – камеры заключения, 4 – гавань (где магистры убьют Гэвина).

Крокодилы – опасные противники, поэтому не стоит недооценивать их – отправляйтесь на сражение только в том случае, если у вас есть полный отряд и практически каждый персонаж имеет более-менее стоящие броню и оружие.

Старайтесь располагать персонажей подальше друг от друга, поскольку саламандры будут часто использовать телепортацию и стараться приземлиться прямо на ваших героев, нанося им урон. Также враги используют броски камнем, чтобы наносить урон по площади и атаковать несколько целей одновременно. Также старайтесь держаться подальше от нефтяных бочек – огненные заклинания противников позволят им поджигать их и наносить урон всему отряду сразу. К тому же, самим саламандрам огонь наносит минимальное количество урона.

В этом бою есть две нефтяные бочки, одна из которых находится при входе, а другая – вдалеке, где появляется третья саламандра. Первую бочку обычно разбивает ближайший крокодил, поэтому постарайтесь уничтожить ее раньше противника.

Теперь у вас будет три варианта:

1. Разрушьте бревно около вас и идите через отверстие вниз, чтобы оказаться в промежутке между уступами, на небольшом пляже. Здесь есть вход в пещеру – если пройти через нее, то вы окажетесь в тюрьме форта Радости. Нужно будет взломать дверь в камеру, используя отмычку, воспользоваться большой дверью, к которой ведут ступеньки и попасть на первый этаж крепости (а далее можно изучить и второй).

2. Также можно пройти в конец коридора и победить псаря и его помощников, чтобы получить ключ от той самой большой двери, а также спасти Делоруса.

3. Последний способ – взломать большую дверь напротив камеры, в которой вы оказались, и сбежать при помощи телепортации или подняться по лестнице в лагерь форта Радости.

Награда:

– 600 очков опыта для каждого персонажа за завершение квеста.

– 120 очков опыта за убийство саламандры – 360 за всех.

– Перчатки телепортации.

– Роба Гэвина – побочный лут.

Вы можете телепортировать Гэвина к себе, чтобы собственноручно убить его и забрать добычу, или можете разграбить его тело, поскольку его все равно убьют магистры. Также можно обокрасть его прежде, чем телепортировать через каньон.

Арена форта Радости

Спуститесь в подземелье под гетто форта Радости, найдя нужный люк на лагерной кухне Гриффа. Пообщайтесь с Толой и она спросит, готовы ли вы сразиться за звание чемпиона – если согласитесь на бой, то придется сразиться с четырьмя противниками. Поэтому предварительно лучше собрать полный отряд, взяв в группу трех из доступных спутников.

Победите противников, и игрок будет вознагражден званием Чемпиона Арены. Завершение этого квеста позволит вам поговорить с кузнецом Неборой в начале форта Радости и попросить ее снять ошейник с главного героя. Однако имейте в виду – если вас заметят магистры без ошейника, то они немедленно захотят отправить главного героя в тюрьму. Можете согласиться, а можете сразиться с ними.

Пленный эльф

Пообщайтесь с эльфом, которого удерживают в клетке на лагерной кухне Гриффа, где находится люк, ведущий на арену форта Радости. Грифф начнет возникать, мол беседовать с ним нельзя. Поговорите с мужчиной и узнаете, что он подозревает эльфа в краже припасов. Он готов отпустить эльфа, если вы найдете украденные вещи. Встаньте лицом к пещере Сахейлы и идите направо, чтобы на берегу найти ночлежку Жалохвоста, ящера, который и украл предметы.

1 – Сахейла, 2 – Амиро и Грифф, 3 – Жалохвост.

Вам нужно будет убить его отдать апельсины. Тут все закручено – если есть в отряде Сахейла, то она не позволит ничего сделать и сразу же убьет Жалохвоста. Если есть Красный Принц, то для начала он попросит пообщаться с Жалохвостом.

Оставьте трех персонажей в лагере Жалохвоста, а одним отправляйтесь на лагерную кухню к Гриффу. Передайте ему апельсины и скажите, кто их украл на самом деле (если игрок откажется это сделать, то Грифф и его команда атакуют его).

Быстро вернитесь к трем героям у Жалохвоста и атакуйте персонажа, который приближается к нему – это убийца, посланный Гриффом. Также можно позволить ему расправиться с Жалохвостом, но тогда вы не получите дополнительного опыта, а также потеряете хорошего торговца книгами с навыками пиромании.

Если вы сразитесь с убийцей и убьете его, то получите 1000 очков опыта и еще 600 за беседу с Жалохвостом после того, как он выживет. Персонажем, который остался на кухне, поговорите с Амиро, чтобы завершить квест и получить от него амулет Сахейлы и другое задание – «Племя Сахейлы».

Племя Сахейлы

Квест «Пленный эльф» должен быть завершен прежде, чем станет доступно текущее задание. Как только будет спасен Амиро, отправляйтесь в Пещеры и побеседуйте с ним и Сахейлой о побеге. Амиро подарит вам гребень Сахейлы (амулет) сразу после того, как вы пообщаетесь с ним при освобождении из клетки.

Также вы можете пообщаться с Сахейлой внутри пещеры, остальная часть квеста проходится на другой локации.

Гейст-убийца

Прежде чем начать это задание, найдите цветок арники, который есть на пляже перед фортом Радости и в руинах справа от главных ворот, где стоят магистры (включая Борриса). Более точные координаты – X212 и Y243. Идите к магистру Арнике, которая находится у ворот форта, на вершине стены, и поговорите с девушкой.

1 – магистр Арника, 2 – цветок арники, 3 – Миго.

Отыщите Миго на небольшом пляже слева от пещеры Сахейлы. Пообщайтесь с ним и в диалоговом окне выберите пункт, который позволит показать безумцу цветок арники. Либо можете просто убить его.

Вернитесь к Арнике и покажите ей доказательство того, что нашли Миго (если показали ему цветок, то он передаст вам кольцо). Следуйте за ней к Миго, вновь пообщайтесь с персонажами, чтобы завершить квест.

Награда:

– Если убьете Миго, то получите 1000 очков за убийство и 300 за то, что расскажете об этом Арнике и передадите ей кольцо в знак доказательства. Также вы получите кирасу Миго.

– Если не убьете, а сообщите о расположении Миго, то получите еще 600 опыта за общение с Арникой около Миго, а также ключ магистров, с которым можно убежать из форта.

На ранней стадии игры Миго – очень мощный противник, поэтому сражаться с ним не рекомендуется.

В поисках Эмми

Игрок сможет начать поиски Эмми, если воспользуется спутником с талантом «Друг животных». Пообщайтесь с Дружком около Пещер, в которых находится Сахейла – черный пес передаст вам ключ, который найдет спустя несколько секунд в нескольких метрах от своего расположения.

1 – Дружок, 2 – вход в тюрьму форта Радости, 3 – проход к камерам заключения.

Когда окажетесь в крепости магистров, то поднимитесь на второй этаж, что над тюрьмой, и пройдите в комнату псаря. Успокойте расположенных здесь собак, используя навык «Друг животных», бросив мяч, чтобы отвлечь их. С другой стороны, вы можете убедить Эмми в том, что вас послал Дружок. Вернитесь и расскажите Дружку о том, что увидели в крепости магистров.

Страшный сон матери

Пообщайтесь с Фарой и спросите, можете ли вы что-либо для нее сделать. Она попросит помочь в поисках пропавшей дочери. Поговорите со стоящим рядом Джефом и узнаете, что дочь давно погибла. Вновь побеседуйте с Фарой и расскажите ей, что дочь мертва.

Фара.

Ошейник

Квест появится с самого начала игры, как только вы окажетесь на острове с фортом Радости. Игрок сможет удалить ошейник двумя способами – победите на арене форта Радости и посетите кузнеца Небору в начале гетто, чтобы та удалила ошейник с главного героя, либо спасите лидера Искателей Гарета во время квеста «Загнанный в угол» и заставьте гномов Лею и Даггана снять ошейники, вернувшись обратно в лагерь у Святилища Амадии.

1 – Небора, 2 – вход на Арену, 3 – Лейа (если спасете Гарета).

Имейте в виду, что после удаления ошейника при помощи кузнеца Неборы, все магистры, которые вас обнаружат, заключат главного героя в тюрьму.

Удалив ошейник, вы сможете собирать Исток и использовать соответствующие навыки.

Недетская игра

Когда будете на территории тюрьмы форта Радости, то встретитесь с мальчишкой по имени Хан – его будут допрашивать два магистра по имени Карин и Гоа. Хан пытался вскрыть замок. Если вы спасли Делоруса внутри тюрьмы, которого допрашивал псарь, то узнаете секретный пароль – его нужно будет назвать магистрам и те отстанут от мальчишки. Если же не удалось спасти Делоруса, то придется сразиться с двумя магистрами. Убив их, пообщайтесь с Ханом и тот скажет, что оказался в форте для того, чтобы найти друга Вердаса. Дабы отблагодарить главного героя, он позволит ему использовать лодку, которая отплывает на побережье за фортом Радости, к Гулким Топям. Так вы сможете покинуть крепость!

Хан и два магистра.

Хана в следующий раз вы встретите уже в Святилище Амадии.

Кувшин душ Уизермура

Отправляйтесь в пещеры рядом с фортом Радости и поговорите с мальчиком Моди, играющим с другой девочкой. Согласитесь сыграть в прятки, дважды обнаружьте его, а затем раскопайте кучу земли, на которую указал персонаж. Двигайтесь по пути вниз и пообщайтесь с Уизермуром, высоким окаменевшим скелетом.

Насыпь в пещере.

Вам понадобится персонаж с высокой силой, чтобы вытащить копье из Уизермура (около 12 единиц). Если у вас нет необходимой силы, то вы можете атаковать и уничтожить копье. Согласитесь помочь освободить его душу и он расскажет вам о секретной ловушке в храме лагеря форта Радости.

Идите к святыне семерых и активируйте дверь ловушки из диалога – вы окажетесь в подземной зоне, где расположен алтарь странствий – пообщайтесь с ней, чтобы разблокировать телепорт в святыню. Там также будет запертая дверь с рычагом, расположенным с левой стороны от нее. Но замок можно и взломать, используя отмычки или костяные пальцы нежити. Теперь вы окажетесь в области с камерами заключения – взломайте замок наверху лестницы или победите магистра-псаря с его последователями, чтобы получить ключ от двери.

Так вы окажетесь на втором этаже замка – не волнуйтесь за безмолвных монахов, поскольку они не будут атаковать вас, пока вы не нападете первыми. Следуйте на лестницу напротив места, откуда пришли сюда, и увидите другие ступеньки – пройдите в угол около них, чтобы обнаружить на стене рычаг, который приведет в подземную камеру. Вы можете установить вазы, чтобы остановить газ.

В конце этого коридора вы отыщите несколько кувшинов душ – нужно сломать тот, на котором пишется «Уизермур Молящийся». Все остальные породят ловушки или орду скелетов, которая может убить героев низкого уровня.

Нужный кувшин душ.

Вернитесь к Уизермуру и заберите с его трупа пояс. Позже во время квеста «Лабиринт горгулий» и «Судьба хуже смерти» вы встретите Уизермура в последний раз, когда он поможет вам пройти через барьер Истока.

Награда:

– 1400 очков опыта за уничтожение кувшина душ Уизермура и освобождение его.

– Лорд Уизермур поможет вам в башне Бракка за лабиринтом горгульи, где вы также встретите три нежити.

– В качестве альтернативы можно поглотить душу Уизермура и получить 1000 очков опыта. Ничего кроме очка Истока за это вы не получите.

Лабиринт горгульи

Чтобы начать этот квест, вы должны пройти внутрь лабиринта или пробраться в него при помощи лианы, расположенной около уступа. Также вы можете автоматически преодолеть лабиринт, если перед тем, как подойти к главному входу, наденете на персонажа перстень Бракка – показав его, вы подтвердите каменной горгулье, что являетесь Бракком – она телепортирует вас на ту сторону лабиринта. Но если вы в первый раз подошли к ней без перстня, то сделать это повторно уже не получится.

Вам нужно будет искать горящие черепа, чтобы открывать различные двери и собрать максимальное количество добычи, разбросанной по лабиринту. Двери можно и взломать, если у вас будет достаточно высокий уровень «Воровства».

При входе в лабиринт по центру комнаты можно отыскать нажимную пластину, в полу. Наступите на нее, чтобы на столе слева появился череп. Если персонаж уйдет с плиты, то череп исчезнет – отсюда вывод: нужно разделить команду на четырех отдельных персонажей. Один пусть стоит на плите, а другой – забирает череп. Продолжайте идти через ворота, откройте люк, который приведет вас к люку на противоположной стороне стены.

Попав в комнату, установите одного персонажа на нажимной пластине в центре – остерегайтесь ловушек на полу. Отправьте второго персонажа через дверь в указанное место, где расположена вторая нажимная пластина – и вновь нужно опасаться ловушек на земле. Заберите череп, используя третьего персонажа.

Как только заберете череп из предыдущей комнаты, то вернитесь назад и поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите через ворота к Историку, где нужно будет убить нескольких скелетов. В центре вы можете увидеть горящего скелета. Чтобы спасти историка, вам понадобятся два навыка – «Кровавый дождь» и «Благословение». Если нет первого, то можете атаковать одного из своих персонажей, чтобы пролить под ногами горящего историка кровь. Ее же придется благословить – потребуется очко Истока.

После спасения Историка пройдите через следующие ворота и установите персонажа на нажимной пластине – напротив него, в комнате ниже появится череп. Пройдите через портал, чтобы отыскать еще один череп.

Выходите через южные ворота в комнату, где был историк, и на трупе в коридоре отыщите еще один череп. Спуститесь по коридору, чтобы собрать добычу, но не забывайте о разбросанных по полу ловушках, которые разжигают газовое облако.

Пройдите за угол, чтобы на трупе найти очередной череп. Это будет последний из шести черепов, разбросанных по лабиринту – идите к выходу, войдите в башню и получите награду.

stopgame.ru

Divinity: Original Sin 2 — гайд по тегам

Подробный гайд по всем доступным тегам в игре Divinity: Original Sin 2

Теги в Divinity: Original Sin 2 — это то, что определяет наличие или отсутствие дополнительных вариантов в диалогах каждого персонажа и потенциально позволяет получить различные результаты для тех или иных квестов. Ниже мы ознакомим вас со списком доступных тегов, а также расскажем, какие параметры диалога связаны с ними.

Половые и расовые теги

  • Мужчина.
  • Женщина.
  • Человека.
  • Ящер.
  • Гном.
  • Эльф.
  • Нежить.

Человек — это одна из рас Divinity: Original Sin 2. Люди получают бонус к инициативе, шансу критического удара и обмену.

Адаптируемые и суеверные захватчики, люди — доминирующая раса в Ривеллоне. Гражданские войны разорили земли, но только не их авторитет.

Таланты:

  • Гениальный: добавляет +2 к инициативе и 5% к шансу критического удара.
  • Бережливый: дает +1 к обмену.

Специальные способности:

  • Поощрение.
  • Защитный купол.

Варианты применения:

  • Поговорите с Ноози в гетто форта Радости.
  • Беседы с магистром Тимери в гетто форта Радости.
  • Общение с братом Байром в форте Радости.

Ящеры — одна из рас Divinity: Original Sin 2. Ящеры получают дополнительное сопротивление к урону и убеждение.

Ящеры Древней империи — это культурные аристократы, адепты, которые следуют нормам и правилам. Другие существа считают их общество элитарным. Ящеры видят в остальных своих слуг и рабов.

Таланты:

  • Утонченный: дает +10% к огнестойкости и +10% к сопротивлению отравлению.
  • Вы получаете +1 к убеждению.

Специальные способности:

  • Пламя Дракона.
  • Защитный купол.

Варианты применения:

  • Когда видите епископа Александра и магистра Атузу в форте Радости.
  • При разговоре с Ласлором в форте Радости.
  • При разговоре с Баладиром в форте Радости.
  • Во время беседы с Резиком в форте Радости.
  • Беседы с Жалохвостом в форте Радости.
  • Беседа с братом Байром в форте Радости.

Другие способности:

  • Ящеры могут раскапывать насыпи без лопаты при помощи своих когтей.

Гномы — одна из рас Divinity: Original Sin 2. Гномы получают бонусы к живучести, уклонению и скрытности, что делает их пригодным для любого класса ближнего боя.

Гном

Гномы — яростные и националистические последователи своей императрицы. Их гордое общество почитает силу Истока и основывается на клановом делении между имущими и неимущими. Вы столкнетесь с ними во время своего путешествия по Ривеллону и опознаете по грубой и нахальной речи.

Таланты:

  • Крепкий: дает 10% к максимальной живучести и 5% к уклонению.
  • Дает +1 к скрытности.

Специальные умения:

  • Ошеломляющее прикосновение.
  • Защитный купол.

Эльфы — это раса Divinity: Original Sin 2. Эльфы получают бонус к владению знаниями и у них есть уникальная способность поедать трупы, чтобы разблокировать различные квесты и получать те или иные навыки.

Эльф

Элегантные, изощренные и частично нагие эльфы — ключевая раса в игре. Они опытные мастера Истока и могут поедать плоть, чтобы получать воспоминания погибших людей. Их легко идентифицировать по острым кончикам ушей, акценту и длинным конечностям. В результате их телосложению и быстрому движению они выигрывают в том, что связано с уклонениями и парированием.

Таланты:

  • Знание предков: дает +1 к уровню знаний (необходимы для опознания неизвестных предметов).
  • Пожиратель плоти: позволяет есть части тела, чтобы получать доступ к воспоминаниями мертвых.

Специальные умения:

  • Жертва плоти.
  • Защитный купол.

Подсказки:

  • Поедание куска мяса даст вам умение «Адреналин».
  • Употребление отрубленной головы предоставит навык «Первой помощи».
  • Съев ногу Атусы вы получите квест «Кровавые воспоминания».
  • Съев руку Сахейлы вы получите навык «Морозные доспехи».

Варианты применения:

  • Тиам в форте Радости.
  • Магистр Ханза в форте Радости.
  • Фара в форте Радости.
  • Ласлор в форте Радости.
  • Хильда в форте Радости.
  • Ноози в гетто форта Радости.
  • Рула в пещерах форта Радости.
  • Маол на пляже за пределами форта Радости.
  • Брат Байр в форте Радости.

Нежить — одна из рас Divinity: Original Sin 2. Нежить — это оживший труп представителя одной из четырех предыдущих рас. Этакая гибридная раса.

Нежить презирается всеми обитателями Ривеллона. Те, кто хочет идти среди живых, должны маскировать себя и носить полный комплект одежды.

Нежить

Таланты:

  • Нежить: позволяет исцеляться от отравления, в то время как регулярное лечение наносит им повреждения.
  • Взяв персонажа-нежить, вы должны будете выбрать одну из четырех рас и соответственно приобрести их уникальные умения (к примеру, поедание тел у эльфов).

Специальные умения:

  • Притвориться мертвым.
  • Защитный купол.

Подсказки:

  • Персонажи нежити могут быть исцелены навыками некроманта, включая «Кровопролитие» и «Рой москитов».
  • Подумайте над рецептами создания банок с ядом, которые будут действовать как лечебные зелья.
  • Раса нежити очень универсальна и может быть связана с любым другим классом. Для само исцеления желательно использовать умения «Геомант» и «Некромант».
  • Персонажи расы нежити могут выживать в смертельных туманах.
  • Свои костяные пальцы нежить использует как отмычки, устраняя необходимость переносить их с собой.

Теги персонажей

  • Ифан бен-Мезд.
  • Лоусе.
  • Красный Принц.
  • Себилла.
  • Зверь.
  • Фейн.

Ифан бен-Мезд

Все эти теги связаны с квестовыми цепочками отдельных спутников.

Приобретаемые теги

  • Солдат.
  • Дворянин.
  • Ученый.
  • Преступник.
  • Варвар.
  • Шутник.
  • Мистик.

Выбор тегов

Солдат доказывает свою ценность при взаимодействии со стражниками или другими персонажами с аналогичным тегом. Именно благодаря этому тегу охранники в городах доверяют вам, вы можете получать от них дополнительную информацию, которую не сможете выудить иным способом.

Варианты применения:

  • При разговоре с магистром Севеком в форте Радости.
  • При разговоре с Калиасом в пещерах форта Радости. В результате этого вы сможете войти в пещеру и получить скидку на инвентарь Калиаса, у которого есть книги с боевыми навыками.
  • Разговор с Миго в форте Радости. В результате этого он атакует вас.

Преступник — позволяет выудить информацию от тех людей, у которых есть такой же тег (преступников и негодяев).

Ученый — это путь к интересным заклинаниям, зельям, рецептам и общим знаниям. Персонаж с этим тегом может попытаться получить интересную информацию, которая может быть значимой для всей партии. Постарайтесь в своем отряде иметь хотя бы одного персонажа с таким тегом.

Варианты применения:

  • При погоне за епископом Александром и магистром Атусой в форте Радости.
  • В разговоре с Мирой в форте Радости (когда пытаетесь обратиться к ней за помощью).
  • Разговор с доктором Лестье в гетто форта Радости.
  • Разговор с Миго в форте Радости — в результате этого он атакует вас.

Дворянину будет намного проще общаться с людьми, поскольку он умеет получать информацию даже от самых знатных персон. Однако лучше не злоупотреблять этим тегом в диалогах, поскольку такие варианты могут оскорбить многих персонажей.

Варианты применения:

  • Когда преследуете епископа Александра и магистра Атусу в форте Радости.
  • Беседа с Гэвином в форте Радости.
  • Разговор с Миго в форте Радости — он атакует вас.
  • Беседа с Жалохвостом в форте Радости (квест «Плененный эльф»).

Шутник имеет сразу несколько язвительных и ироничных высказываний. Вы должны использовать его диалоговые опции с большой осторожностью, поскольку можно оскорбить других персонажей, что приведет к началу драки.

Варианты применения:

  • Разговор с Миго в форте Радости — атакует вас.

Мистик будет постоянно искать связь между ежедневными событиями и эффектами сверхъестественных сил. Он полезен в разговоре с различными клириками и фанатиками, расположенными около алтарей.

Варианты применения:

  • Беседа с Лоусе в гетто форта Радости.
  • Разговор с магистром Тимери в форте Радости.
  • Беседа с Миго в форте Радости — атакует вас.
  • Разговор с Моной в форте Радости.

В случае с разбойником его варианты диалогов будут особенно полезны с заключенными и персонажами с тем же тегом. Используя таланты, вы можете узнать о тайных проходах и зарытых сокровищах.

Таланты:

Стартовые скилы:

  • Метательный нож.
  • Зазор.
  • Адреналин.

Совет:

  • Возьмите эльфа, чтобы получить бонус к ловкости или гнома для бонуса к скрытности.

Варвар особенно полезен в разговоре с гномами. Он довольно грубый, поэтому не нужно выбирать его фразы при беседе с людьми, особенно магистрами.

Разные теги

  • Человек из народа.
  • Чемпион форта Радость.
  • Лидер.
  • Авантюрист.
  • Друг животных.
  • Герой.
  • Негодяй.
  • Демон.

Друг животных — это талант в Divinity Orignal Sin 2.

Советы:

  • Дает персонажам возможность беседовать с животными, которые рассказывают интересные истории, дают подсказки и различные задачи. Можно открыть новые квесты.
  • По крайней мере, у одного из членов вашего отряда должен быть такой талант.

Герой — тег в Divinity: Original Sin 2, которые позволяет игроку выбирать определенные диалоги с персонажами во время квестов.

Способы получения:

  • Отдайте кольцо Миго магистру Арнике в форте Радости, предварительно показав цветок арники этому персонажу.
  • Спасите Сахейлу от одиноких волков на заброшенной лесопилке.
  • Не называйте имя вора во время квеста «Плененный эльф».
  • Помогите Хигбе, главному подозреваемому магистров, выбраться из Дрифтвуда (пройдите через реку около дома мейстра Сивы).
  • Помогите мальчику Баррину отыскать его маму на Побережье Жнеца.
  • Остановите магистра-инквизитора от казни Розы Кроссли в начале Черных Копий.
  • Спасите Мари на юго-востоке Побережья Жнеца. Поговорите с мальчиком около поднятого моста и найдите путь через реку.

Негодяй — один из тегов игры, который позволяет геймеру выбирать дополнительные опции в диалогах с некоторыми персонажами.

Чтобы получить тег, нужно делать злые вещи (не просто плохие, а массовое воровство или отказываться от помощи людям). Легче всего получить такой тег во время первого акта в форте Радости, выбирая вариант покинуть лодку, не спасая остальных.

Выполнение только одного из ниже перечисленных действий не позволит получить тег — выберите несколько опций:

  • Поработите «Госпожу Месть».
  • Скажите Гриффу, что вором является Жалохвост.
  • Убейте Сахейлу прежде, чем освободить Амиро, а затем скажите, что вы сделали это.
  • Решите сломать сосуд душ Грацианы и поговорите с ней в святилище Амадии.
  • Найдите Зимнего Дракона Слейна на острове форта Радости и откажитесь отдавать тому посох, отнятый у ведьмы Радеки.
  • Убейте ученика Ханнаг и его семью.
  • Убейте человека, которого атакуют магистры на территории Черных Копий, отказавшись ему помочь.
  • Предайте Райкера, когда взяли его квест, и убейте.
  • Скажите Гарету, что он должен убить магистра Джонатана в заброшенном доме.
  • Найдите испуганного гнома около Черных Копий, затем выберите вариант «Остановить его».
  • Поглотите души из различных кувшинов (особенно невинных призраков).
  • Выпустите смертельный туман в Арксе.

dommol29.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*