Divinity original sin 2 падение молота: Падение молота — Играем вместе

Содержание

ᐈ Divinity: Original Sin 2 — Падение Молота

  • WePlay Esports Events:
  • Evergreen Articles

Divinity: Original Sin 2 — Падение Молота — Прохождение ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Задание под названием «Падение Молота» является одним из самых сложных в Divinity: Original Sin 2. По сюжету игры корабль «Госпожа Месть» выбрасывает на побережье вблизи Аркса. Персонаж Хворь напоминает тебе о том, что ты обязан разыскать Даллис и не дать ей воспользоваться силой Истока в своих злобных целях. Далее мы подробней расскажем, как успешно пройти сюжетное задание «Падение Молота». Этот квест можно получить во время прохождения четвертой главы под названием «Охота на Даллис».

Первое, что ты должен сделать, причалив на берег, это встретиться и переговорить с Хворью.

Этот персонаж поручит тебе помешать Даллис привести в исполнения ее страшные задумки и использовать для этого Силы Истока и Этеран. Хворь направит тебя в «Божественный Орден». 

Когда ты окажешься в самом эпицентре гавани Аркса, будь готов противостоять огромному количеству исчадий пустоты. Пока ты не расправишься со всеми врагами, ты не сможешь пробраться на судно «Господин Страха», принадлежащее Даллис.

Далее, чтобы дойти до Аркса, нужно пересечь мост, на котором также тебя будут ждать исчадия. С ними тоже нужно будет расправиться. После убийства последней твари ты сможешь пройти к воротам и зайти в город.

За воротами тебя ожидает встреча с паладинами. Они поведают тебе, что Даллис скрывается в стенах собора. Но попасть туда просто так не получится. Для этого тебе нужно пройти сначала два дополнительных задания: «Хранилище Кемма» и «Мастер кошмаров и снов». После прохождения этих миссий у тебя в распоряжении будет не только амулет и свиток от торговца Зандерса, но и ценная информация от Арху.

Поэтому, прежде чем идти в собор Люциана на битву с Даллис, сначала обязательно пройди все дополнительные квесты.

На подходе к собору не спеши врываться сразу внутрь. Осмотри вход и найдешь там специальный выключатель. В него нужно вставить амулет, который тебе дал торговец. После этого внимательно прочти свиток, чтобы отворить вход в собор.

Оказавшись внутри, пытаться найти Даллиса сразу не нужно. Сначала тебе предстоит разгадать головоломку, ключевыми элементами которой являются трубы. Чтобы справиться с этой непростой задачей, первое, что тебе необходимо сделать это пустить кровь и благословить её при помощи заклинания под названием «Дождь из крови». Пустить кровь можно, применив для этого специальную способность. Если же такового умения у тебя нет, тогда атакуй сам себя, чтобы открыть небольшое кровотечение. После этого, тебе нужно расставить трубы в нужном порядке, как на изображении ниже:

Далее, прикоснись к алтарю. Алтарь активируется и саркофаг Люциана отодвинется и откроет доступ к тайному люку. Проходи через люк в помещение с ловушками. Там же ты встретишь кукол Истока. Для расправы с ними используй способность «Вампирская Жажда». Также в этой комнате будут и различные рычаги. После сражения с врагами передвинь рычаги, но так, чтобы при этом сложилось слово «Power». Всего должно быть задействовано пять рычагов, а именно:

  • Potency или Могущество;
  • Order или Порядок;
  • Wisdom или Мудрость;
  • Empathy
    или Сочувствие;
  • Righteousness или Праведность.

После того, как нужные рычаги будут поставлены в правильное положение все преграды падут и можно будет переходить к финальному сражению. Но имей в виду, что ты должен быть максимально подготовлен к этой непростой битве, так как противник очень силен. Поэтому убедись, что на тебе лучшая экипировка, все необходимые способности разблокированы и все дополнительные задания успешно пройдены. И только после этого иди в главное помещение усыпальницы Люциана. Там тебя и ждет завершающая битва квеста «Падение Молота» в Divinity: Original Sin 2, а после нее получение в качестве награды Божественности. Учти, что обратного пути уже не будет.

Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Глава 6

На берегу поговорите с выжившими. Хворь даст задание «Падение молота». Джаан расскажет, что отправится разбираться с Доктором. Также, при желании, Вы можете посетить «Госпожу месть» в Чертогах Эха, воспользовавшись алтарем странствий. Следуйте на север. Сначала попадете в лагерь паломников, однако там особо интересного нет. Восточнее будет гавань. Как только туда придете, Кракен скроется в воде. Останутся только довольно сильные противники: глубинные пожиратели и хищники Пустоты. В бою используйте огненные навыки, и расправиться с ними не составит труда. Включите спиритизм и поговорите с духом паладина-защитника, стоящем на деревянном причале, чтобы получить больше информации по квесту «Падение молота». Также пройдите на разбившийся корабль. С трупа магистра заберите драгоценный ключ и откройте с его помощью сундук на более верхней палубе, чтобы прочесть официально выглядящее письмо.

Идем на северо-запад к мосту. Там Вы увидите убегающих гражданских. Проходим по мосту, и видим битву паладинов с вампирами Пустоты. Помогите паладинам, и Вас отблагодарят (начнется и закончится квест «Битва у ворот»). Однако ни в коем случае не заденьте заклинанием или атакой кого-нибудь из паладинов, иначе они станут врагами. После битвы поговорите со своими спутниками и капитаном Аной Орелл. Она направит Вас к лорду Кемму в Аркс.

Пройдите далее по мосту. Вы можете заметить художника Рамна Дуба. Поговорите с ним, чтобы начать задание «Хранилище Линдера Кемма». Также включите спиритизм и поговорите с духом его отца – Хьюберта Дуба.

Пройдите в арку восточнее. Там Лорд Кемм пытается казнить паладина де Селби. Как только подойдете ближе, к Вам обратится женщина по имени Мари и попросит остановить процесс. Начнется квест «Казнь». Поговорите с Кеммом. Если отправили боевую сову в Черных Копях, то это поможет Вам в переговорах. Также необходимо иметь высокий уровень убеждения, чтобы прекратить казнь. Поговорите с Мари, чтобы завершить квест и получить награду.

Последний оплот магистров / Сила милосердия

Пройдите в южное здание. Поговорите с паладином де Бланшфор, и узнаете, что у нее не останавливается кровотечение. Включите спиритизм, и увидите рядом дух магистра-жреца. Убедите его перестать, и паладин излечится.

Спуститесь вниз по лестнице в подземелье и поговорите с паладином де Селби, если Вы ее спасли в квесте «Казнь». Она даст сведения по заданию «Хранилище Линдера Кемма». Также поговорите со паладином-смотрителем, и узнаете, что часть заключенных сбежало (начнется квест «Пропавшие заключенные»). В западной части подземелья будет лестница на более нижний уровень. Поговорите с паладинами и уговорите Вас впустить. Там держат Виндего, с которой мы уже встречались. Здесь нас ждет продолжение квеста «Сила милосердия». Спуститесь вниз и пройдите к клетке с магическим барьером. Поговорите с Мудрейшей Оливией. Вам понадобится или тег «Мистик», или высокий уровень убеждения, чтобы паладины ушли без кровопролития. Воспользуйтесь устройством справа от клетки. Если в форте Радость снимали ошейник с помощью кузнеца Неборы, то воспользуйтесь этим вариантом, иначе придется потратить очко Истока. Поговорите с Виндего. Если отпустите ее, то она подарит Вам книгу навыка «Очаровать исчадие Пустоты», не требующей никаких условий использования. Также она даст сведения, что о Кемме и квесту «Падение молота».

Выходите наружу и пройдите в казармы восточнее. Там включите спиритизм, чтобы поговорить с духом магистра Уэйнслоу.

Далее пройдите в спальное помещение южнее, где устроили пожар, а затем на кухню. В углу под ящиками будет скрытый люк. Уберите ящики телекинезом и взаимодействуйте с люком. Начнется квест «Последний оплот магистров». Осмотрите замок и поочередно выбирайте ответы, как в комбинации: 1-3-2-4. Зайдите внутрь, и попадете в архив магистров.

От лестницы пройдите в помещение напротив лестницы и прочтите книгу «Доклад о кукольнике» слева на столе. Это даст начало заданию «Мастер снов и кошмаров». Также снимите в этом помещении 4 картины со стены, чтобы обнаружить за ними кнопки. Нажать их следует в следующем порядке: разум-общество-тело-божественность. Откроется потайная дверь в западной части. Там поговорите с духом белого магистра Хакса. Вы узнаете, что гномы что-то замышляют в канализации. Также прочтите книгу на столе позади духа («Открыть отчет»). Также в южном закутке локации в столе найдите ключ от сундука в архиве, сам сундук спрятан в потайной комнате. Чтобы попасть в эту сокровищницу следует нажать на кнопку на стене (станет видима при высоком восприятии в юго-восточной части помещения. Там же есть люк, который ведет на нижний уровень, однако, воспользовавшись этим ходом, сразу попадете на засаду трех гейстов и магистра Реймонда, если не убили его в Черных копях. Альтернативный путь – по лестнице в северо-восточной части локации. В бою не следует использовать огненные заклинания, т.к. повсюду разлито масло, и, когда оно загорится, множество записок будет уничтожено. Из записок больше всего интересуют: письмо к Ремонду (валяется на полу около лестницы в восточной части), записки белого магистра о встрече (в груде книг в северной части), а также на столе в центре дневник Реймонда, книгу отчетов (рапорт магистра Даллис), а также дневник с запиской (личный дневник Даллис), который начнет квест «Возрождение короля». Также Вы можете пообщаться с духами магистров и торговки Эитне, которая была нежитью в монастырском лесу около Дрифтвуда. Вернитесь наверх в казармы и расскажите лорду Кемму, что нашли Реймонда. На этом квест «Последний оплот магистров» завершится. Телепортируйтесь на «Госпожу месть» в Чертогах Эха и поговорите с Таркином. Он отдаст Вам Анафему, и задание «Возрождение короля» будет завершено.

Уроки кончились

Поговорите с Берил Грифф в школе в юго-восточной части города рядом с казармами. Если пройдете проверку убеждения, то она попросит избавиться от незваных гостей. Чтобы ничего не взламывать, пройдите в соседнее помещение школы через восточные двери. Там поговорите с сестрой Скори. При высоком уровне убеждения ее можно заставить покинуть школу. Возвращайтесь к Берил Грифф и завершите квест.

Секреты гномов / Ошибки прошлого / Пропавшие заключенные

Севернее школы можно зайти в дом Крэнли Хуберта. Он предложит небольшую проверку. За правильные ответы попадете в его подвал и получите награду. Правильные ответы:

  1. Дом снов
  2. 1233
  3. Тенакс
  4. Кассандра

В подвале снова поговорите с Крэнли Хубертом, чтобы получить награду, также осмотрите его сундуки. На столе у западной стены можно взять ключ от дома мудрейшего, чтобы можно было выйти через северную заблокированную дверь. Там при высоком восприятии можно заметить подъем по стене в соседний двор, где была свадьба со множеством трупов. Включите спиритизм, поговорите с духами и осмотрите торт. Появится несколько заводных игрушек, которые будут взрываться при смерти или когда будут подбегать к Вам. Старайтесь сразу всех убить на расстоянии. После боя поговорите с вышедшим к Вам королевским защитником (квест «То, что доктор прописал»). Прочтите письмо в торте. Также на балконе во дворе осмотрите тело около столов с угощениями. Прочтите письмо и возьмите ключ от канализации (даже если пропустили, второй можно будет взять позже). Также у одного из трупов рядом с лавками будет ключ от сундука около волка Быстроногого. Задите в здание, из которого вышел королевский защитник – это особняк Мишеля Роса. Внутри можете поговорить с невестой, ее мужем на балконе, а на втором этаже – с самим Мишелем Росом.

Чтобы его убедить необходимо убеждение не менее 6. Из его дома можно попасть сразу в канализацию – через люк на первом этаже окажетесь в подвале, а оттуда прямо в канализации.

Также в нее можно попасть или через улицу (вход находится около тела магистра Браннта на берегу юго-восточнее казарм, о нем как раз рассказывал дух магистра Уэйнслоу. С тела можно забрать ключ от сундука в тюрьме, а также побеседовать с его духом, если включить спиритизм, это даст продолжение квесту

«Пропавшие заключенные») или из верхнего уровня тюрьмы в казармах в северо-восточной камере. Внутри Вы найдете алтарь странствий, а западнее – спуск на более нижний уровень. Также южнее за решеткой можно увидеть клетку с мальчиком по имени Карон. Чтобы пробраться к нему, или используйте телепортацию, или взломайте дверь. Поговорите с мальчиком в клетке, и начнется квест «Ошибки прошлого». Далее используйте спиритизм и поговорите с духами искателей. Оказывается, мальчик – не такой уж и невинный. Если хотите с ним сразиться, то используйте огненный навык на жаровнях, вокруг которых стоят духи, но так, чтобы они зажглись все одновременно. После небольшого разговора начнется очень сложный бой, т.к. помимо непосредственного урона помощники Карона будут стараться использовать очарование на ваших героях, поэтому следите за магической броней. Также рекомендуется сразу рассредоточить персонажей до того, как зажжете жаровни. Карон может призывать убитых помощников, поэтому атакуйте его первым, а затем разделайтесь с оставшимися врагами. Позади клетки за решеткой есть спрятанный сундук – достать его можно телепортацией. Около жаровень есть заколоченный проход – разрушите доски и взломайте дверь (или найдите ключ на более глубоком уровне канализации), и сможете попасть в тюрьму казарм (там атакуйте участок стены, чтобы пройти внутрь).

Спуститесь вниз по лестнице западнее алтаря странствий. Здесь Вы столкнетесь с четырьмя пауками. Наибольшую опасность представляют два туманных ползуна, т. к. после смерти вокруг них появляется туман смерти, что приведет к гибели находящихся рядом персонажей. Севернее вы увидите множество ящиков с туманом смерти. Поговорите с крысой, а также, используя спиритизм, с духом гнома-вора, чтобы получить продолжение квеста

«Секреты гномов». При достаточном восприятии также можно заметить скрытую дверь в стене. Внутри будут дети и тролли. С Вами сразу заговорит Большая Томорра. Если удастся ее убедить, то боя не будет. В противном случае придется биться с троллями. Около играющего на фортепиано тролля Вы заметите необычную картину. Она нужна для квеста «Хранилище Линдера Кемма». Ее можно попробовать украсть, а можно и купить за 10000 у Большой Томорры. Также у нее можно узнать, как попасть в хранилище. Если пройти дальше на запад, то через дверь, которая находится на возвышении, можно попасть в подвал особняка Мишеля Роса.

Исследуем другую часть этого уровня. Из холла, где были пауки, пройдите в дверь на северо-западе, за которой виднеется множество нажимных плит. Для того, чтобы избежать урона, с помощью телепортации одним персонажем переместитесь на другой конец моста и станьте на самую дальнюю плиту. Откроется дверь западная дверь перед мостом. Сразу за ней есть вентиль – покрутите его, чтобы остановились стрелы и открылась дальняя дверь около моста. В западном проходе в конце на стене заметите необычный замок – подозрительная дыра в стене. Воспользуйтесь ключом, который нашли ранее (в холле с пауками), чтобы открылась дверь в стене. В дальней части комнаты также есть спрятанное помещение, которое можно заметить при высоком уровне восприятия. Внутри все будет в тумане смерти, поэтому или воспользуйтесь телепортацией, чтобы перетащить предметы из тумана, или можете зайти туда персонажем-нежитью. Спускайтесь по лестнице, чтобы попасть в логово гномов, где встретите королеву Юстинию и Исбейл. Будьте готовы к очень серьезной схватке. Попробуйте переубедить королеву, чтобы она отказалась от затеи с туманом смерти, однако независимо переговоров, результат будет один.

Как только придете в себя, после нескольких атак ядом, начнется сам бой. Идеально, если все члены команды так или иначе обладают навыками, дающими возможность телепортироваться, т.к. по-другому выбраться из ямы не получится. Исбейл и ее приспешники обладают внушительными параметрами брони и здоровья, однако особого труда бой представить не должен. После боя можете поговорить с духом Исбейл, воспользовавшись спиритизмом. Позади того места, где стояла Исбейл в начале боя есть большой вентиль под названием «Адская машина» – не используйте его, т.к. все живое в городе погибнет. Также по обеим сторонам от этой машины есть два скрытых прохода. Не нужно открывать никакие двери, просто пройти через иллюзорную стену. При этом Вы можете войти в тот скрытый проход, который находится справа (западнее), однако не открывайте ни в коем случае маленькую дверь, т.к. помещение заполнит туман смерти, и все погибнут. Пройдите через восточный скрытый проход. Если мешает туман смерти, то его можно убрать с помощью навыка «Торнадо». Вы встретите королеву Юстинию, с которой придется решать, что делать – убить или отпустить. Во втором случае обязательно уберите туман смерти около скрытого прохода, иначе королева войдет в туман и погибнет. На этом квест «Секреты гномов» будет завершен. В дальней части помещения на столе лежит книга «Заметки Исбейл». Прочтите ее, чтобы завершить задание «Пропавшие заключенные» (чтобы получить награду, поговорите со смотрителем в тюрьме под казармами). Также рядом есть большое помещение с колбами и лужами Истока – там за потайной дверью в стене (понадобится один из ключей Исбейл) в северной части есть помещение, где можно прочитать письмо к Исбейл, а в стене чуть севернее стола с письмом есть тайник с ценным лутом (спрятан позади растянутого куска кожи с символом). Также не пропустите сундук на ящиках.

Выходим из лаборатории и идем на север, где расположено помещение, где впервые встретили королеву Юстинию и Исбейл (потребуется ключ Исбейл, чтобы открыть дверь). В западной части есть закрытая комната – ключ от нее можно забрать с трупа королевы Юстинии, если ее убили, или дверь можно попросту взломать, а вот сундук без ключа открыть не получится. Если оставили королеву Юстинию в живых, то найти ее можно будет на втором этаже особняка Кемма.

Хранилище Линдера Кемма / Мастер снов и кошмаров / Древние ценности / Поиски Лорда Арху

Дом кукольника находится на площади Аркса около торговцев. У него, при достаточном навыке убеждения возьмите амулет, который необходимо наполнить душами. Можно делать это любыми способами (использовать чашу с бесконечным Истоком (найдете позже), навыком «Вытягивание Истока» и т.д., главное – при этом нужно надеть на героя этот амулет. Наполнятся амулет начнет только когда у Вас максимальное количество очков Истока. В игре есть баг, когда при неполной наполненности амулета ГГ говорит, что уже достаточно, однако продолжайте наполнять его, пока у него не будет в описании 5/5 использований.

Следуйте в поместье лорда Кемма. Рядом с домом будет несколько торговцев. Поговорите с одним из них, торговцем Адамом, и узнаете про оценщицу Кэт. Рекомендуется найти ее перед тем, как отправиться в хранилище. Она будет на первом этаже поместья в южной части. Она попросит отыскать три вещи, и начнется задание «Древние ценности». Вход в хранилище, как мы узнали у Большой Томорры, находится в саду Кемма позади его дома. Найдите рычаг в кустах севернее бассейна, взломайте его (нужен 4-й уровень) и откройте люк в осушенном бассейне. Внутри будет три аутоматона чтобы убить их, следует после того, как снимите все здоровье, и он засветится, вытянуть из него Исток. Нужные предметы по квесту «Древние ценности»: кубок королей (в западной части на столе около лестницы), свитки Вечности (с противоположной стороны от входа на тумбе) и портрет божественного (в восточной части за парой скрытых дверей в стене, висит на стене и надпись не подсвечивается золотистым, как другие предметы). Собрав все, идите в дальнюю от входа часть хранилища. Там включите спиритизм, поговорите с духом вора, а затем вставьте картину (с помощью диалога при взаимодействии в подсвеченной серединой картины), полученную у Большой Томорры в гильдии воров в канализации. Откроется дверь в стене позади картины. Пройдите туда и взаимодействуйте с фолиантом Короля-бога на стеллаже с книгами справа, чтобы открыть следующую дверь, однако сразу не идите туда, а сначала со стены захватите картину «Ответственность». Спускайтесь в люк и пройдите вперед. С Вами через статую заговорит Бракк, который предупредит, чтобы дальше не лезли. Обратите внимание, что около правой колонны есть мощный щит «Эн Мафлин». Вытащите картину «Ответственность» из инвентаря и поставьте ее на алтарь у статуи Короля-бога, а затем откройте люк в полу.

В новом помещении справа от входа можно заметить Виндего. Лучше поговорить с ней персонажем с тегом «мистик». Она попросит избавить ее от Бракка, для этого в диалоговом окне выбирайте ответы с тегом, а затем поглотите ее Исток, как она просит. Подойдя ближе к лестнице, начнется квест «Поиски лорда Арху». Спускайтесь по лестнице, включите спиритизм и увидите трех духов, удерживающих Арху. Поговорите с каждым из них и поглотите их Исток. После этого начнется бой и придет сам лорд Кемм. Сразу рекомендуется телепортировать Арху подальше от эпицентра битвы, т.к. его могут убить. В бою обратите внимание, что против Кемма не следует использовать яд, т.к. это будет только его лечить. После боя поговорите с лордом Арху (или его духом, если он погиб), и узнаете, как попасть в гробницу Люциана. Также он расскажет о кукольнике Зандерсе, если Вы еще у него не были (квест «Мастер снов и кошмаров»). Здесь же находится чаша, где можно восполнить Исток. Также с помощью спиритизма поговорите с духом лорда Линдера Кемма и обыщите его тело, собрав ценные предметы, а также ключ от комнаты Линдера Кемма и его обручальное кольцо. Со статуи заберите косу «Избавительницу» и ни в коем случае ее не продавайте, она нужна будет для личного квеста Красного Принца.

Возвращайтесь в поместье кукольника Зандерса и поговорите с ним. Если завершили квест «Поиски лорда Арху», то кукольник без проблем расскажет, где искать свиток искупления и даст код. Поднимитесь на второй этаж и пройдите к алтарю. Взаимодействуйте с ним, в диалоге выберите «Испачкать пергамент» и выберите «Гийора». Получив свиток и наполненный амулет, можно пройти «Путь крови».

То, что доктор прописал / Слабина демона

Когда убьете Исбейл или лорда Кемма, к Вам придет гонец и передаст приглашение от Доктора Дэвы. Его особняк называется «Черный дом» и расположен в северо-восточной части города. Около входа Вы встретите Хворь, которая предложит ослабить демона. Если согласитесь, начнется квест «Слабина демона» и Вы перенесетесь в иное измерение. В мире Адрамалиха около портала есть запечатанный магией сундук. Чтобы его открыть, обезвредьте ловушки вокруг сундука, на которых лежат руны, а затем заберите руны и ценности из сундука. Если саперных наборов не хватает, обезвредьте столько, сколько сможете, у остальных просто заберите руны, однако обязательно смотрите, чтобы не было комбинаций стихий, а также, если будете забирать руну с ядом, то потушите две чаши с огнем рядом. После этого пройдите вперед от портала к Хвори и поговорите с ней. Включите спиритизм, и увидите, что в свече есть дух. Далее лучше взаимодействовать со свечой персонажем с тегом «Мистик». Узнайте, что это за дух, а затем или затушите свечу, тогда персонаж, чья душа заточена в этой свече, умрет. При этом бой с Адрамалихом будет легче. Чем больше свечей потушите, тем легче будет битва. Однако Вы можете отказаться убивать, тогда Хворь будет недовольна, однако победить в схватке с Адрамалихом все же можно, даже если не ослабили его. В этом случае в бою он призовет помощников, которые дадут практически на порядок больше опыта. Если у Вас в отряде есть Лоусе, то с ней следует быть аккуратной. Если у Вас ничего нет, что бы давало эффект невосприимчивости к очарованию, то ее следует оставить около дома, и не входить внутрь. В бое с Доктором существует несколько хитростей, которые позволят облегчить бой. Как только войдете в дом через парадные двери, Вас встретит медбрат Фа – убейте его, а также еще трех слуг, которые присоединятся к бою, при этом не отходите далеко от входа, чтобы остальные в доме тоже не стали атаковать Вас. Потом уже идите в дальнюю часть дома и поговорите с Доктором Дэвой. Вы можете или договориться с ним разделить божественность, или отказаться. В первом случае он попросит убить своих сопартийцев позже, во втором – начнется бой. В бою крайне полезным окажется навык «Буря молний», т.к. враги будут стоять довольно кучно, и при развитом навыке Аэротеургии урон будет значительный, а также позволит держать большинство врагов в постоянном оглушении. Если Вы решили атаковать Адрамалиха отрядом с Лоусе, то оденьте что-нибудь, что дает эффект невосприимчивости к очарованию, т.к. Адрамалих сможет завладеть Лоусе даже если у нее польная магическая броня. Также можно пользоваться зельем сильной воли. Однако этого эффекта должно хватить на весь бой, т.к. каждый ход демон будет пытаться очаровать Лоусе. Зелье можно купить (в т.ч. у самого Доктора Дэвы перед боем во время разговора), а также скрафтить (пустой флакон для зелья + любая сущность огня). Следите за постоянством эффекта невосприимчивости, и бой пройдет легко. Также есть небольшая хитрость: если видите, что банок с зельем не хватит до конца боя, то, пока действие еще не прекратилось, убегите Лоусе с поля боя, остальных оставьте, но не совершайте ходы, т.к. даже если Лоусе будет далеко и не в бою, Адрамалих на своем ходу ей завладеет. Поэтому сбегаем, крафтим или покупаем зелье сильной воли, возвращаемся в дом, выпиваем его до того, как вступить в бой, и затем возвращаемся в битву.

После победы над Адрамалихом и его свитой, обыщите его тело, возьмите ценный лут, в т.ч. лютню Лоусе, а также ключ от дома доктора (он нужен, чтобы попасть в соседнее закрытое помещение). С тела медбрата Си заберите ключ от сундука в доме доктора. Также с помощью спиритизма найдите два духа слуг (медсестры До и медбрата Фа) и одного пациента. Вы узнаете, кто они, и, при желании, можете их отпустить (кроме пациента). Через закрытое помещение, дверь от которого отпирается ключом Адрамалиха, можно попасть в подвал Черного дома. Здесь Вы встретите заключенных, в т.ч. и Джаана. Он отблагодарит Вас за убийство демона. Внизу можно увидеть витрины, которые заперты с помощью магии. Открыть их можно следующим образом: везде разливаем воду, например, с помощью навыка «Дождь». Откроются все витрины, кроме одной. Для нее следует использовать «Кровавый дождь», однако перед этим заберите все из витрин, которые станут открытыми. Однако в игре присутствует баг, и сразу не срабатывает. Необходимо скастовать «Кровавый дождь» на ту залоченную витрину, сохраниться и загрузить это сохранение, через несколько секунд она откроется. Так получите части сета брони Руани и Квина.

Через подвал можно попасть в дом Доктора Дэвы и без приглашения, т.е. до убийства Исбейл или Лорда Кемма. Для этого необходимо было в 4-й главе взять свиток «Обмен рыбы Пустоты» с трупа Адвоката или украсть его у директора склада рыбы в Дрифтвуде. Затем на побережье восточнее Черного дома найти бочку на платформе, которую нельзя сдвинуть. Положите в нее рыбу, тронутую пустотой и пирамиду телепортации. Примените свиток «Обмен рыбы Пустоты» (он будет лежать в разделе «Разное»), а затем телепортируйтесь в подвал. Оттуда можно попасть в сам дом.

Также следует отметить, что после очередной телепортации, возле Вас появится дух Элеанессы (был в дереве на острове Кровавой луны) и отблагодарит за освобождение после смерти Адрамалиха. Также Вам будут устраивать засады демоны (в городе можно будет заметить необычных жителей, у которых есть броня, при приближении к ним начнется бой). Когда здоровья у одного из них будет мало, или убьете его, откроется портал, и демоны сбегут. Так повторится несколько раз, пока портал не сработает.

Консульство

Это личный квест Красного Принца. В северо-западной части города есть горящее консульство ящеров. Внутри будут проклятые ожившие мертвецы. Вы их не убьете, рядом с ними не будут потушен весь проклятый огонь. Сделать это можно с помощью торнадо или благословления. Хотя убивать их всех не обязательно. Нужен только ключ от сада в северо-восточной части консульства около портрета Зорл-Стиссы. Самый быстрый способ – телепортироваться через решетку в северной части площади в коридор консульства. Оттуда пройти восточнее и телепортировать ключ к себе. Затем пройти в сад в северной части консульства, включить спиритизм и войти в портал грез.

Вы попадете на арену, где придется биться с епископом Александаром, Хворью и Виндего. Однако недостаточно их убить. Пока не будут уничтожены все зеркала из чернейшего стекла, враги буду воскресать. Однако следует отметить, что у зеркал очень сильная защита от любого урона. После победы останется копье Хвори – «Бедствие». Появится портал, через который окажетесь в ином мире. Поговорите с Брамосом Скитальцем на мосту, чтобы он дал Вам ключ от дверей к принцессе. Пройдите через следующий портал. Там будет ждать Садха. Поговорите с ней. Наложив на яйцо заклинание огня, то появится маленький дракончик, и у Красного Принца появится новый навык, с которым он сможет призывать своего ребенка на поле боя. Выйдите через портал обратно в свой мир.

Падение молота (окончание)

Необходимо проследовать в собор. Около него на причале можно встретить Сахейлу. Пройдите в собор в самую дальнюю его часть мимо бассейна с кровью. Оказавшись у статуи Божественного, не начинайте разговор с ней, т.к. правильных ответов все равно нет. Вместо этого у восточной колонны обратите внимание на скрытую кнопку. Положите в нее амулет, который дал Вам кукольник и прочтите свиток искупления. Спуститесь через люк в гробницу. Здесь будет алтарь странствий. А также впереди алтарь, на котором наложено благословление. Перед ним на полу есть решетка. Наложите на нее заклинание кровавый дождь, а затем благословите. После этого подойдите к алтарю и воспользуйтесь вторым вариантом ответа «Положить руку на ширину ладони от края постамента» – это даст Вам возможность настроить устройство. Нажимайте на кнопки в появившейся клавиатуре, чтобы поворачивать элементы. В целом, это вариант головоломки с трубами – следует проложить путь от ближайших к вам трех источников к дальней части устройства. Обратите внимание, что вдалеке горят нужным цветом жаровни, куда какие нужно привести. Решение следующее:

Когда произвели настройки, активируйте устройство, выбрав уже первый вариант в диалоге «Положить руку на камень», перед этим снова благословив кровь на решетке. Если все сделали правильно, сдвинется саркофаг Люциана и откроется люк в настоящую гробницу. Внизу будет множество рычагов, однако нам нужны только 5, остальные будут активировать ловушки. Необходимы следующие: Прямота, Решительность, Авторитет, Воля, Отвага, т.е. те, из первых букв которых образуется слово «Право». Нажимать их можно в любом порядке. Осложняется это тем, что появятся куклы Зандерса и начнут нажимать на рычаги, атакуя Вас. Как только они появятся, вытягивайте из них Исток, иначе они буду появляться вновь. Когда закончите, магический барьер исчезнет, и откроется путь к финальной части игры.

Divinity: Original Sin 2 Wiki

Hammerfall — это квест в Divinity: Original Sin II . Финальная битва приближается; Сможете ли вы разгадать загадки гробницы Люциана или умрете, пытаясь?

 

 

Важные NPC

  • Даллис
  • Лорд Арху
  • Продавец игрушек Сандерс

 

 

Падение молота Цели

  1. Пройти испытание кровью.
  2. Пройти Склеп Люциана.
  3. Переступить черту страданий.

 

 

Прохождение Hammerfall

Этот основной квест можно получить после того, как вы достигнете Акта IV, Охота на Даллис.

Поговорите с Малади, и она напомнит вам, что ваша цель здесь, в Арксе, — убить Даллис. Она предлагает начать поиски ее среди местного Божественного Ордена.

Гавань была захвачена Пробужденными Бездной; победите их, чтобы вы могли исследовать Лорд Дред — корабль Даллис. Взаимодействие с Лордом Ужасом скажет вам, что Даллис старше его, несмотря на то, что до своей нынешней формы он жил как Древо Предков и эльф. Не забудьте забрать из сундука мощный уникальный амулет для магов. Также обыщите обе комнаты под люками к северу и югу от корабля.

Пройдите через мост, чтобы добраться до города Аркс. Вам нужно будет победить нескольких Пробужденных Бездной на мосту, чтобы начать квест «Битва у ворот».

Внутри Аркса вы узнаете от нескольких паладинов, охотящихся на магистров, что Даллис можно найти внутри собора. Поговорите с правящим ныне паладином лордом Линдером Кеммом.

Чтобы попасть в собор, вам необходимо выполнить квест «Хранилище Линдера Кемма»/»В поисках Лорда Арху», так как вам нужен Лорд Арху для прохождения подквеста «Мудрость Хранителя» (который заменил квест Мастер снов и кошмаров), чтобы узнать, как попасть в гробницу Люциана.

Вы можете пропустить следующие приготовления, пройдя Путь Крови и пройдя тест чистоты Люциана. Это сложное достижение (Puritan’s Walk), так как многие вещи в вашем прохождении заставят вас умереть. Наем нового члена группы обманывает Люциана, так как они свежие и чистые. Теоретически вам все еще «нужен» Арху, чтобы объяснить Комнату Смерти, но вы уже читаете это руководство.

 

Мудрость хранителя

Найдите лорда Арху и продавца игрушек Сандерса. Попросите лорда Арху помочь вам войти в гробницу Люциана. Затем он отправит вас к продавцу игрушек Сандерсу за дополнительными инструкциями.
Убедить Сандерса (силой) помочь вам. У Сандерса есть амулет Истока, который вам нужно наполнить пятью душами. В тюрьме Арху есть безграничный Источник Источника. Исходные сферы и вампиризм тоже работают.
Как только амулет будет заполнен, Сандерс пошлет вас за Свитком Искупления со своего запертого стола на верхнем этаже. Это вторая часть обхода Пути Крови.
Некоторые моппеты Сандера нападут на вас на верхнем этаже, потому что они вселились в Короля-бога. Пароль для защищенного рабочего стола — «Giyora».
Снова поговорите с Лордом Арху, чтобы узнать о Комнате Смерти.

 

Праведник

Как только вы узнаете, как пройти через ловушки, сделанные Люцианом от лорда Арху, и амулет и свиток от продавца игрушек, вы можете пройти в собор. Не забудьте завершить все свои побочные квесты и квесты компаньонов, прежде чем продолжить. Вы получите опыт исследования при приближении к собору.

Идите вперед, к Пути Крови, где перед вами побежит Надежный Пилигрим и попытается это сделать. Очевидно, он будет сражен насмерть, и тогда вы сможете пройти. Пройдите вперед и подойдите к статуе, поговорите с ней, если хотите пройти испытание на чистоту Пути Крови.
Задняя дверь: слева от статуи есть переключатель, как показано на рисунке ниже. Поместите в него Амулет Истока, полученный у продавца игрушек, затем прочитайте свиток. Амулет должен быть полностью наполнен источником. Если все сделано правильно, кнопка утонет и откроется люк.

Как только вы войдете в люк, вы попадете в Склеп Люциана и сразу же заработаете 80 850 XP. Впереди будет путевая точка и головоломка.

Чтобы решить эту проблему, сначала вам нужно создать немного крови на железной решетке, как показано на рисунке ниже:

Налейте кровавый дождь на эту решетку. Если у вас нет Blood Rain, вы можете атаковать себя, чтобы получить немного крови, или использовать Elf’s Flesh Sacrifice. Огонь и вода благословенны, теперь благослови свою кровь.

Вторым шагом является выравнивание труб. Взаимодействуйте с алтарем и выберите второй вариант, чтобы выровнять трубы. Есть несколько способов добиться этого; вот одно из решений:

После того, как вы правильно выровняли трубы, коснитесь алтаря и выберите первый вариант, чтобы активировать его. Светящиеся вещества начнут течь, и примерно через 30 секунд головоломка будет решена, и гроб Люциана будет перемещен, открывая секретный люк.
Чтобы добыть богато украшенный сундук внизу рядом с трубами, вы можете использовать телекинез, чтобы переместить пирамиду телепорта через барьер.
Теперь войдите в потайной люк под гробом.

Вы попадете в место под названием «Линия Страданий». Взаимодействие с дверью впереди даст вам предупреждение. Будь осторожен; когда вы войдете в эту комнату смерти, вы встретите кучу исходных марионеток, которые будут взаимодействовать с рычагами и раздражать вас, нанося раздражающие статусы, такие как статус коровы и тому подобное. Их можно навсегда убить, сняв с них магическую броню, а затем применив к ним Исходный вампиризм. Вы также можете использовать заклинания с эффектом области, чтобы уничтожить многих из них за один раз. Когда все они будут мертвы, потяните за пять рычагов с инициалами, обозначающими «СИЛА». В данном случае Сила-Порядок-Мудрость-Сочувствие-Праведность; последовательность не имеет значения. Вы также можете использовать одного персонажа, чтобы стать невидимым и активировать рычаги, в то время как другие ваши персонажи сражаются с марионетками; это убьет всех марионеток. Марионетки не дают XP, хотя с каждого убитого есть шанс сбросить кукольные бусы (которые можно использовать для создания свитков Апофеоза) и исходные сферы. На рисунке ниже показано расположение рычагов:

После активации всех рычагов барьеры будут очищены. Настало время финальной битвы. Убедитесь, что вы готовы, прежде чем войти в настоящую Склеп Люциана, потому что после этого момента вы больше не сможете вернуться. Убедитесь, что вы выполнили все квесты, запомнили свои лучшие навыки и экипировали свое лучшее снаряжение, потому что конец близок.

Это знаменует собой конец Акта IV. Божественность ждет.

 

 

Советы и рекомендации

  • DE: Этот бой может быть очень разочаровывающим. В худшем случае вас неоднократно превращают в корову и бьют раунд за раундом без возможности дать отпор или даже пошевелиться. Ограничение того, как долго это будет продолжаться, — это ГСЧ. Вместо этого вы можете сделать стелс-персонажа с невидимостью/плащом и кинжалом. Используйте его, чтобы прокрасться сзади и ударить по рычагам, завершив бой до того, как враги успеют пошевелиться.
  • Чтобы обойти головоломку с трубой: бросьте телепортирующую пирамиду через барьер и телепортируйтесь внутрь области трубы. Затем используйте навык преобразования местности, чтобы переместить благословенную кровь, благословенную воду и благословенный огонь в соответствующие чаши. Проход откроется, как только все 3 элемента будут на месте.
  • Чтобы обойти битву с марионетками: идите прямо ко входу и бросьте пирамиду телепорта через барьер. Телепортируйтесь внутрь, не касаясь рычагов и марионеток.

 

Hammerfall, Divinity: Original Sin 2 Quest

1. Остановить Даллис

Малади напомнила нам, что мы должны найти Даллис и помешать ей сделать то, что она запланировала для Этерана и сил, которые она украла с помощью Это. Она предложила нам начать искать ее среди местного Божественного Ордена.

2. Причал Лорда Дреда

Поговорите с Духом Паладина-Защитника.

Мы узнали, что Даллис и Вредеман прибыли в Аркс на борту «Владыки Ужаса».

3. Разговор с Лордом Ужасом

Поговорите с подставным лицом Лорда Ужаса.

Лорд Дред сказал нам, что он доставил Даллис и Вредемана вместе с их «солдатами без души» в Аркс. Любопытно, что корабль также утверждал, что и Даллис, и Вредеман были старше его, несмотря на то, что до своей нынешней формы он жил как Древо Предков и эльф. Ошибка точно…?

4. Kemm At Barracks

Убейте Vampiric Voidwokens (lvl 18), Капитан Ана Орелл придет и поговорит с вами.

Мы узнали, что лорда Линдера Кемма, лидера паладинов, можно найти в казармах магистров. Паладины захватили его у Магистров после восстания. Мы должны поговорить с Кеммом о Даллис — возможно, он что-то знает о том, что она замышляет в Арксе с этеранцем рядом с ней.

5. Найденные казармы

Войдите в казармы.

Мы нашли казармы магистров, центр их операций. Паладины разграбили это место и убили Магистров. Мы должны осмотреться.

6.

Лорд Дред

Поговорите с лордом Линдером Кеммом. Скажи ему…

*Помните, что сказал капитан Орелл. Спросите его, знает ли он, где может быть Даллис.*

Результат будет …

Кемм подтвердил нам, что Даллис прибыла в город на борту «Лорда Ужаса». Однако он не знает, куда она пошла. Он сосредоточен на поисках главы Белых магистров Реймонда. Если мы сами найдем Раймонда, возможно, мы узнаем, где Даллис.

7. Найдено хранилище

Войдите в хранилище под казармами магистров. Подробнее о том, как это сделать, см. в описании квеста «Последняя битва магистров».

Мы нашли скрытое хранилище под казармами магистров — возможно, там мы сможем узнать больше о перемещениях Даллис и о том, что она собирается делать с этеранцами.

8. Победить Реймонда

Найти и прочитать журнал.

Изучив скрытые хранилища под Казармами Магистров, мы узнали, что Даллис намеревается получить доступ к Гробнице Люциана в Соборе. Нам придется сделать то же самое, если у нас есть хоть какая-то надежда остановить ее — она все еще владеет Этераном, а внутри него — силами, которые она украла. Что бы она ни запланировала, это не может быть хорошо.

9. Изучите Браккус

Найдите и прочитайте журнал с запиской.

Мы узнали, что Вредеман на самом деле является Браккусом Рексом, воскрешенным Даллис, чтобы она могла использовать его для приобретения Этерана. Нам придется проявлять крайнюю осторожность в столкновении с ней, если у нее есть безумный король Sourcerer в качестве лакея…

10. Арху — хранитель собора

Найдите и прочитайте Открытый отчет.

Мы узнали, что Лорд Арху является Хранителем Собора. Кажется, что любому, кто захочет войти в Гробницу Люциана, понадобится его помощь.

11. Узнал о По Б

Поговорите с братом Лайлом.

Мы достигли Собора, но чтобы войти в Гробницу Люциана, мы должны сначала пройти обряд, известный как Путь Крови. Мы должны посмотреть, как обойти это.

12. Кемм Письмо Даллис

Мы нашли письмо, украденное у Даллис, спрятанное на чердаке Кемма — похоже, он некоторое время шпионил за ней… но это не похоже на часть официального Паладина изучение. Что он задумал?

13. Черное зеркало Кемма Неизвестно

Мы нашли странное зеркало, спрятанное на чердаке Кемма. Когда мы вгляделись в него, мы увидели последние мгновения ужасного существа, пойманного в ловушку в пещере огня и расплавленной скалы. Кто это был и зачем Кемму такое устройство…?

14. Известное Черное Зеркало Кемма

Мы нашли зеркало Черного Кольца, спрятанное на чердаке Кемма. Когда мы заглянули в него, мы увидели последние мгновения Желтоватого Человека, окруженного огнём и расплавленной скалой, как Безымянный Остров. уничтожен. Как Кемм пришел к этому? Он шпионил за Черным Кольцом… или делал что-то еще?

15.

Арху пропал

Войдите в покои Арху.

Лорд Арху пропал. Нам нужно найти его или найти другой способ войти в Гробницу Люциана.

16. Журнал Арху Люциан

Мы нашли журнал, написанный лордом Арху. Кажется, у него были сомнения относительно того, как Люциан приказал ему не позволять никому входить в его Гробницу. Похоже, он был в недоумении относительно намерений покойного Дивайона и задавался вопросом, что он будет делать, если увидит, что стало с миром в его отсутствие.

17. Письмо Арху Божественный приказ

Найдите и прочитайте журнал Арху.

Мы узнали, что и Даллис, и Кемм по отдельности оказывали давление на Арху, чтобы тот распечатал Гробницу Люциана. Он упорно отказывался, но кажется, что даже он не смог бы помочь им пройти через все защиты, окружающие место упокоения Божества. Арху, казалось, терзали сомнения в своей приверженности желаниям Люциана, в то время как Бездна угрожала миру.

18. Секрет Кемма

Кемм пытался помешать нам освободить Арху. Похоже, он был слугой Короля-бога, и ему было поручено выяснить, что знает Арху о том, как войти в Гробницу Люциана.

19. Виндего рассказал о Кемм

Выпустите Виндего из клетки и поговорите с ней.

Виндего сообщил нам, что Линдер Кемм присягнул королю-богу.

20. Виндего рассказал Кемму

Поговорите с лордом Линдером Кеммом после разговора с Виндего.

Мы допросили Кемма по поводу того, что Виндего рассказал нам о нем, но он отрицал обвинения. Возможно, мы были неправы, поверив тому, что она нам рассказала…

21. Узнал от Арху

Мы нашли Господа Арху. Он рассказал нам все, что знал о том, как войти в Гробницу Люциана — мы должны пройти мимо статуи Люциана на Пути Крови, используя определенный амулет и Свиток Искупления — оба из которых можно приобрести у продавца игрушек по имени Сандерс. в городе. Амулет необходимо носить, чтобы зарядить его Истоком, затем его можно поместить в скрытый механизм на Пути Крови. Затем должны быть прочитаны слова на Свитке Искупления, и путь вперед будет открыт. Он также предупредил нас о Комнате Смерти — месте, заполненном именными рычагами, большинство из которых срабатывают ловушки. Однако потянув за пять рычагов с инициалами, обозначающими «сила», мы сможем безопасно продолжить путь. В заключение он предупредил нас, что никто не знает полной последовательности, позволяющей безопасно пройти весь путь до Гробницы Люциана — впереди будут новые опасности.

22. Узнал от Призрака Архуса

Лорд Арху мертв, но его дух рассказал нам все, что он знал о том, как войти в Гробницу Люциана — мы должны пройти мимо статуи Люциана на Пути Крови, используя особый амулет и свиток искупления — оба из них можно приобрести у продавца игрушек по имени Сандерс в городе. Амулет необходимо носить, чтобы зарядить его Истоком, затем его можно поместить в скрытый механизм на Пути Крови. Затем должны быть прочитаны слова на Свитке Искупления, и путь вперед будет открыт. Он также предупредил нас о Комнате Смерти — месте, заполненном именными рычагами, большинство из которых срабатывают ловушки. Однако потянув за пять рычагов с инициалами, обозначающими «сила», мы сможем безопасно продолжить путь. В заключение он предупредил нас, что никто не знает полной последовательности, позволяющей безопасно пройти весь путь до Гробницы Люциана — впереди будут новые опасности.

23. Найденная марионетка

Поговорите с Заколдованной Моппет.

Мы нашли живую марионетку Истока, которая пряталась в небольшом лагере недалеко от набережной. Кукла сказала, что сбежала из «комнаты смерти» под «большим залом плачущих и певцов». Мог ли он говорить о Соборе…?

23.1. Узнал у Марионетки

Марионетка-Источник упомянула, что в комнате, откуда она появилась, есть много рычагов, ведущих к смерти, но только несколько заклинаний «сила». Он сказал нам, что мы должны стремиться к власти, чтобы завоевать свободу. Что бы это могло значить…?

24. Узнал из металлолома

Мы обнаружили, что на части марионетки Источника была своего рода надпись — «МОЩНОСТЬ». Возможно, это как-то связано с местом, откуда оно появилось…

25. Знать секрет мастера

Найдите и прочитайте отчет о продавце игрушек.

Мы узнали, что Сандерс, продавец игрушек, спроектировал части защитных мер, окружающих Гробницу Люциана. Мы должны найти его.

26. Найден амулет

Поговорите с продавцом игрушек Сандерсом и убедите его помочь вам пройти Путь Крови в Соборе. Он даст вам Амулет Источника .

Мы получили амулет Истока — его нужно надеть и наполнить Истоком, прежде чем мы сможем его использовать.

27. Амулет наполненный

Нам удалось наполнить амулет Источником.

28. Уловка от мастера

Торговец игрушками Сандерс рассказал нам, как пройти первую часть Пути Крови. Нам понадобится наполненный Истоком амулет и Свиток Искупления. Свиток должен находиться в запертом столе наверху в доме Сандерса — пароль «Гийора». Когда у нас есть оба предмета, мы можем использовать их в соборе, чтобы открыть секретный проход. Нам следует искать скрытый механизм около статуи Люциана.

29. Найден свиток

Свиток находится на столе, закрытом паролем.

Мы получили Свиток Искупления.

30. Войдите в Путь Крови

Мы подошли к Пути Крови. Будем ли мы признаны праведниками и позволено пройти…?

31. Обманутый Путь Крови

Вам необходимо заполнить Амулет Истока и Свиток Искупления . Найдите скрытый переключатель и слот, вставьте амулет, нажмите кнопку и прочитайте свиток. Затем вы можете использовать люк To The Crypt of Lucian.

Мы использовали уловку, чтобы пройти Путь Крови и спуститься вниз.

32. Прошли Po B

Мы прошли Путь Крови и продолжили путь вниз.

33. Fail Po B

Нам не удалось пройти Путь Крови. Должен быть другой способ обойти это…

34. Даллис пропала

Откройте гробницу Люциана.

Мы вошли в Гробницу Люциана, но там не было ни Даллис, ни Аетеранца. Могла ли она победить нас здесь…?

35. Головоломка пройдена

Используйте Алтарь Гробницы Люциана и выберите

*Переместите руку на ширину ладони вдоль верха плинтуса.*

Установите правильные пути.

Бросьте Дождевую Кровь на железную решетку посередине, затем благословите ее. Снова используйте алтарь и выберите…

*Положить руку на камень.*

Результат будет …

Нам удалось решить чертовски сложную головоломку, которая заблокировала нас, и мы продолжили путь.

36. Door Talked

Доберитесь до говорящей двери, ведущей в комнату смерти, и поговорите с ней.

Говорящая дверь предупредила нас, что мы умрем, если продолжим попытки добраться до Гробницы Люциана, и сказала нам, что мы должны уйти.

37. Комната смерти запущена

Мы вошли в большую комнату, заполненную рычагами… и враждебными марионетками Источника.

38. Комната Смерти пройдена

Чтобы удалить энергетический барьер, блокирующий проход, вы должны потянуть за пять рычагов с инициалами СИЛА (Потенциал — Порядок — Мудрость — Эмпатия — Праведность). Порядок не имеет значения. Когда вы используете все пять рычагов, оставшиеся Марионетки Боевого Источника (уровень 20) умрут.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*