Divinity original sin 2 каким классом играть – Гайд по классам в Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2 - расы и классы для старта

В Divinity: Original Sin 2 доступно множество самых разных рас и классов. У каждого свои особенности. Кем начинать игру (скажем, на сложности не ниже «тактика»)? Об этом пойдет речь в заметке.

Критерии для стартового билда в общем-то очевидны: персонаж должен быть достаточно живучим и в то же время не царапать соперника, а наносить более-менее приличный урон.

Выживаемость в Divinity: Original Sin 2 достигается не только за счет телосложения (каждое очко добавляет по 7% к здоровью), стойкости (восстановление магической и физической брони), лидерства (увеличение на 2% уклонения и 3% к сопротивлениям) и воздаяния (каждое очко — это отражение 5% урона), но и за счет особенностей некоторых персонажей и билдов.

Скажем, эльфы поедают плоть, скелеты лечатся от яда, некромантские навыки восполняют здоровье за счет разлитой на земле крови и т.п. Эти особенности игры и лежат в основе билдов. О пяти из них, которыми вполне можно стартовать Divinity: Original Sin 2, читайте дальше. Да, билдов с комбинацией различных навыков намного больше, но эти в плане выживаемости/урона неплохо зарекомендовали себя.

Стоит заметить, что оказавшись на острове, вы первым делом формируете отряд из четырех человек, то бишь, находите еще троих. Дублировать ваши навыки у других смысла нет. То бишь, если вы, к примеру, играете за рыцаря, предпочитающего ближний бой, пусть остальные попробуют что-то еще — луков, некромантов, призывателей.


Другие материалы о Divinity: Original Sin 2


Гном-рыцарь

Этим критериям соответствует гном, первая же раса, которая появляется при старте новой игры. Класс — рыцарь. Ему, правда, нужно кое-что подправить в характеристиках, навыках и умениях.

Преимущества персонажа — достаточно высокий урон ближнего боя, при отсутствии у врагов физической брони может сбивать с ног. Магическую броню снимает огненной атакой. Недостатки — небольшая дистанция атаки, в большинстве случаев необходимо подходить близко к врагу. 

Прежде всего, в списке талантов откажитесь от Оппортуниста — это совершенно не нужный стартовый талант, задача которого наносить урон по возможности: когда противник находится рядом с вами и собирается перемещаться, вы наносите ему базовый урон. Вместо этого возьмите «Горячая голова» для увеличения точности и шанса крита.

В начале игры не требуется и владение двуручным оружием. Эту единичку перекидывайте в некромантию. За счет этого вы будете лечиться каждый раз, когда наносите урон. 10% этого урона восполнит ваше здоровье.

Как только вы сделаете такое изменение, в списке доступных навыков появятся некромантские умения. В первую очередь интересен «Кровосос» — персонаж вытягивает жизнь из кровавой лужи, на которой стоит, и тем самым восстанавливает здоровье.

Таким образом, стартовые умения станут такими:

  • Сокрушающий удар
  • Калечащий удар
  • Кровосос

Гном-рыцарь не сильно теряет в уроне (криты компенсируют потери во владении двуручным оружием) и в тоже время становится более живучим.

Ящер-волшебник

Получает на 10% меньше урона от яда и огня.

С этим персонажем можно сделать два неплохих старта билда. Первый основан на сочетании огонь+яд (то бишь, на варианте по умолчанию), второй — на воде+воздухе.

Для первого варианта в общем-то не требуется практически ничего, кроме разве что, усиления интеллекта в ущерб телосложению. Урон умений пирокинетика и геоманта зависит от интеллекта. Правда, умения имеет смысл взять другие:

  • Отравленный дротик
  • Каменный удар
  • Возгорание

Для второго варианта очки стоит перекинуть в воздух и воду, то есть в гидрософистику и аэротеургию.

Достоинства первого билда — два варианта поджечь врагов. Второго билда — эффективные магические атаки водой и молнией на большие расстояния, стан врагов. На старте персонажу доступно и лечение, позволяющее вернуть часть потерянного здоровья. 

Дальнобойность персонажу по большому счету не нужна. Вместо нее подойдет талант «Горячая голова» для критов или (при выборе сочетания пирокинетик, геомант) «Единство со стихиями». Подожженная область частенько расширяется. Встав в нее, вы сэкономите очки действия при использовании умений (напомним, что ящеры получают сниженный от огня урон).

Во втором случае кардинально меняются умения. Они такие:

  • Дождь
  • Электрический разряд
  • Восстановление

Дождь как таковой не наносит урона, но зато он делает всех «мокрыми», последующий удар молнией довольно сильно бьет врагов и при этом еще и станит. Для лечения и себя, и сопартийцев используется умение «восстановления».

В дополнении к лечению классовое умение защитный купол позволяет восстанавливать магическую и физическую броню сопартийцев в течение пяти ходов. Еще одно классовое умение наносит урон огнем, но это умение в общем-то в дальнейшем не прокачивается, его можно использовать для поджогов, взрывов бочек и т.п.

Эльф-следопыт-метаморф

Такое сочетание выглядит небезынтересно. Как и в других случаях, придется кое-что изменить в характеристиках персонажа. Во-первых, перекинуть одно очко из восприятия в ловкость. Во-вторых, взять категорию боевых умений «Превращения» и дополнить список умений «Мастерство охоты» превращениями.

В результате получится такой список:

  • Рикошет
  • Стрелы стихий
  • Покров хамелеона

Достоинства такого персонажа очевидны — высокий урон по целям на больших расстояниях. Ему, как и другим персонажам дальнего боя, полезно располагаться на возвышениях по сравнению с врагами — это увеличивает и урон, и дистанцию атаки. 

Покров хамелеона позволит персонажу на 2 такта скрыться от подобравшихся вплотную вражеских бойцов, которые наверняка бьют очень больно. Вместо умения «стрелы стихий», которые усиливают атаку, можно при необходимости взять лечащую «Первую помощь».

Вдобавок к этому в талантах можно поменять «собиратель стрел» на «вонючку». На первых порах особых стрел у персонажа как таковых нет (со временем, их можно научиться крафтить — тогда и взять талант), а вот снизить свою привлекательность для врагов в бою — полезно. Лезть общаться с неписями при этом не стоит, пусть общаются другие.

Ядовитый Фэйн

Фэйн — это один из персонажей со своей историей. Он представляет собой нежить и отлично подходит в качестве стартового билда. Это достигается за счет таланта одаренность, добавляющего 2 единицы инициативы и увеличивающего шанс крита. Фэйн на несколько ходов умеет претворяться мертвым — враги при этом теряют интерес к нему и переключаются на других. Вдобавок к этому Фэйн получает возможность сделать еще один халявный ход за счет таланта искажение времени и добить тем самым врага или на худой конец замаскироваться под труп.

Наконец, Фэйн (как и другая нечисть) умеет открывать замки своими когтями. С ним ключи и отмычки больше не нужны. Другая фишка Фэйна — это маска нечисти, благодаря которой можно менять внешний вид. Среди особых умений — жертва плоти. Откуда у скелета плоть — не знаю. Тем не менее, это умение позволяет увеличить урон за счет телосложения (так что придется, качать еще и этот атрибут).

Одно если не достоинств, то особенностей этого персонажа в том, что далеко не каждая игра позволяет играть за нежить. Чаще всего — скелеты являются вашими врагами. Механика Фэйна (да и других скелетов) отличается от людей, эльфов, гномов. Так, не вздумайте лечить Фейна обычными банками со здоровьем (красными). Он лечится исключительно ядами. 

Исходя из особенностей Фэйна — пожалуй, лучшая школа талантов для него — это геомантия. Вы можете взять чистого геоманта или геоманта-гибрида. Например, вора-геоманта. Последний вариант в общем-то даже интереснее, хотя требует прокачки и ловкости (для умений вора), и интеллекта (для умений, связанных с ядом). На нем и остановимся. Итак, убедитесь, что в боевых умениях выбраны «искусство убийства» и «геомантия», а в навыках:

  • Отравленный дротик
  • Адреналин
  • Хлороформ

Первое умение травит врага, за счет адреналина можно получать 2 дополнительных очка действий и если ситуация плачевная, притворится мертвым, а хлороформ отправляет врага (при условии, что снята магическая броня) в сон на один ход.

Post Views: 11 778

mmoedge.ru

Divinity: Original Sin 2 - гайд для новичков, советы по игре

Admin

Divinity: Original Sin 2 | 2017-09-10

Исход сражений в Divinity: Original Sin 2 зависит от различных факторов. Квесты можно проходить разнообразными способами, поэтому вам просто необходимо научиться грамотно сражаться. Еще одной немаловажной деталью является правильная прокачка героев. При грамотно собранной группе, в которой каждый выполняет отведенную им роль, вы сможете без особых проблем устранять любых противников. В данном гайде мы дадим несколько важных советов, которые помогут вам быстрее разобраться в игре и побеждать монстров высокого уровня.

Как выбирать локации и размещать героев в Divinity: Original Sin 2

При инициации сражения необходимо выбирать зоны, в которых нет нейтральных NPC. Это обусловлено тем, что в процессе боя вы можете совершенно случайно зацепить моба, который станет еще одним вашим противником и значительно усложнит ход сражения.

Контролируйте нейтральных NPC, которые по сюжету служат вашими союзниками. Нанося удары по области (AoE), вы можете их зацепить.

Избегайте зоны со стихийными источниками, поскольку противник может направить их силу против вас. Однако если вы прокачали параметр инициативы, который позволяет быстрее использовать энергию стихий, можете ими воспользоваться.

Размещение персонажей играет очень важную роль, которая способна повлиять на исход любого сражения. Спереди должны находиться «танки», а сзади более слабые персонажи. Используйте возвышенности, которые позволяют героям быть в более безопасной позиции, использовать бонус к урону и дальности атаки.

Ходы на поле битвы

Сражения в Divinity: Original Sin 2 являются пошаговыми. Исходя из показателя инициативы, выбирается игрок, который совершает первый ход, а также устанавливается их последовательность. Самыми высокими показателями инициативы обладает человеческая раса. Поэтому крайне рекомендуем дать человеческим персонажам заклинания и навыки, которые будут замедлять и станить врагов.

Последовательность ходов отображается сверху. Определить персонажей можно по уникальным иконкам. Вражеские персонажи обводятся красной рамкой. Порядок ходов в сражениях изменять невозможно. Чтобы заполучить более высокое место, потребуется устранить вражеского героя.

Если вы оказываетесь в засаде, то враг получает существенный бонус к инициативе, и вероятнее всего получит право первого хода.

Очки действия

У каждого персонажа есть свое число очков действий, которое определяет количество движений в пределах одного хода. С помощью специальных заклинаний и навыков это значение можно увеличивать.

Возле панели очков отображается 3 цвета:

  • черный — недоступные точки;
  • зеленый — доступные точки действия персонажа в этой ходу;
  • красный — появляется после нажатия на зеленые точки.

Это позволяет определить, какое количество пунктов необходимо затратить на выполнение того или иного движения.

Неизрасходованные очки переходят на следующий ход, однако каждый из них имеет только 6 очков, остальные исчезают. Расход очков рассчитывается исходя из пройденного героем расстояния.

Самым дешевым действием является передвижение по полю. Физические удары, как правило, расходуют 2 очка. При планировании своей атаки обязательно следите за расходом пунктов способностей. Иногда лучше пропустить ход, чтобы накопить очки и использовать на следующем ходу более дорогое умение.

Статусы Divinity: Original Sin 2

На результат поединка влияют разные статусы, которые связаны с отравлением или стихиями (земля, воздух, вода, огонь). Также есть особые статусы, которые добавляются при помощи мазей, заклинаниями, обычным и магическим оружием.

Зачастую статус действует определенный промежуток времени. Если он появился от специальных атак или магии, то его можно обновлять и повышать эффективность. Статусы могут не только существенно навредить герою, но и убить его.

Стихийные статусы:

  • горение — от действия огня. У героя понижается сопротивление к огню с каждым ходом, что приводит к увеличению входящего урона.
  • охлаждение — от действия воды. Герой становится заторможенным либо полностью обездвиженным.
  • оглушение — от действия воздуха. Полностью обездвиживает героя, которого облили водой.
  • окаменение — от действия земли. Убирает другие статусы, обездвиживает героя.
  • отравление — от действия яда. Механика такая же, как и при горении, однако с разным уроном в каждом ходу.

Статусы от оружия:

  • рассечение — от пореза. Герой не может передвигаться, но способен атаковать ближайших противников.
  • кровотечение — от пореза. Возле героя появляется кровавая лужа, используя которую, противник способен восстановить здоровье или дополнительно навредить. В остальном действует, как горение и отравление.
  • сбитый с ног — от удара или ходьбы по скользкой местности. Герой пропускает один ход, не способен атаковать, становится уязвимым на один ход.

Жидкости

  • вода — уменьшает определенные характеристики, повышает сопротивление к огню. Используется для заморозки противника или увеличения урона от электрических ударов.
  • масло — воспламеняется при взаимодействии с огнем, оставляет огненный след.
  • кровь — превращается в яд, чтобы нанести дополнительный урон героям с кровотечением. Персонажи с талантом «Лич», находящиеся в луже крови, способны восстанавливать здоровье.
  • яд — создает эффект отравления, можно избавиться с помощью сжигания. Персонажи с талантом «Зомби» могут исцеляться ядом.

Атака по возможности

Это уникальная способность позволяет персонажам наносить удары вне хода, когда враг открывается для атаки. При этом задавать направление удара нельзя. Способность срабатывает автоматически, когда противник, который воевал в ближнем бою, хочет отступить на безопасную клетку. Помните, что атака по возможности работает и против вас.

Как уйти с поля боя

Оказавшись в проигрышном положении, вы можете сбежать с поля боя. Эта функция доступна лишь в том случае, если противник не завязал с вами бой на ближней дистанции. Сбежать могут лишь те герои, которые активируют специальную способность, остальные же остаются.

Дезертир телепортируется в безопасную зону, где можно восстановить здоровье, укрепить снаряжение и отправиться в новый бой после завершения его друзьями предыдущей битвы.

guides-game.ru

Все, что мы знаем о Divinity: Original Sin 2

Уже совсем скоро, 14 сентября, в продажу поступит полная версия многообещающей ролевой игры Divinity: Original Sin II. Мы собрали все ее ключевые особенности в один материал.

Боевая система

Оригинальная Divinity: Original Sin строилась вокруг полного взаимодействия наших героев с окружением, причем не только в «мирные» моменты, но и во время сражений. Если в какой-нибудь другой RPG вы могли стоять по колено в речке и спокойно швыряться молниями, то в Original Sin такой маневр привел бы к тому, что вы бы оглушили всех, кто стоит в воде — и себя в том числе. Эта система позволяла создавать эффективные цепочки заклинаний, учитывающие не только ваши характеристики, но и особенности поля боя. Ну и к забавным казусам приводила, когда из-за неосторожного хода вся ваша группа разлеталась на атомы — иногда даже вместе с противниками.

В Divinity: Original Sin II боевая система стала только лучше. Элементов для комбинации теперь еще больше, способов взаимодействия с игровым полем — тоже. Многие классы получили новые умения, которые позволяют им извлекать выгоду из совершенно безвыходных (раньше) ситуаций, что сильно расширяет тактический потенциал игры.

Новые типы местности — вроде проклятой земли — позволяют плести еще более изощренные и хитрые магические комбо.

А еще теперь можно создавать собственные заклинания, расширяя и без того огромный список до совсем уж неприличных размеров. Одним словом — один из самых крутых элементов оригинальной игры должен стать еще краше и интереснее.

Ролевая система

Некоторые игроки жаловались на то, что в оригинальной Original Sin слишком мало возможностей для ролевого отыгрыша, и разработчики, видимо, прислушались. Теперь игрокам доступно сразу пять рас (раньше-то была одна) и каждая, разумеется, со своими особенностями.

Особенно в списке выделяется нежить — играя за них, можно устроить настоящую «Ночь живых мертвецов» и вырезать вообще всех, кто попадется вам на пути, это будет вполне соответствовать характеру вашего персонажа. Впрочем, можно играть и более мирным зомби, который успешно прикидывается «человеком», используя для этого чужие лица.

Здесь же нужно отметить, что вы вольны начать игру как собственным героем, так и персонажем с заранее прописанной историей и мотивацией. Все остальные герои будут доступны как компаньоны, которых можно будет взять в группу. Причем за ними придется пристально следить — каждый вынашивает собственные планы, которые не всегда пересекаются с вашими.

Еще разработчики поработали над квестами и различными игровыми ситуациями, да так, что многие из них можно решить более чем двумя разными путями. Часто это даже позволит избежать сражений.

Изменениям подверглись и диалоги — теперь персонажи смогут выдавать реплики, основанные на особенностях своей расы, класса или происхождения. Да и вообще диалогов в целом стало куда больше.

А еще они будут полностью озвученными, хотя изначально Larian не планировали добавлять в игру озвучку.

Мир игры

Если оригинальная Divinity: Original Sin могла с легкостью забрать у вас 60-80 часов жизни, то сиквел целится в 100 и больше. Разработчики обещают мир немыслимых масштабов, в котором будет куда больше контента чем в оригинальной игре. По наполнению первого акта, который представлен в Early Access, им охотно веришь.

Как и прежде, вы практически ничем не будете ограничены, и сможете сходу исследовать мир, как вам заблагорассудится, останавливаясь только для того, чтобы поболтать с NPC или уничтожить очередную группу монстров. Единственным ограничением, пожалуй, служат только высокоуровневые противники, которые подсказывают вам, что в этом направлении идти пока рановато. Но попытаться никто не помешает.

Сам мир, судя по различным промо-материалам, стал еще богаче, разнообразнее и детальнее, так что любители забраться куда-нибудь, где еще не ступала нога другого игрока, должны быть довольны.

Кооперативный режим

Кооператив на двоих — одна из главных особенностей оригинала. Причем напарники не были привязаны друг другу и могли, при желании, исследовать мир независимо друг от друга. Вот только персонажей в группу помещалась четверо, логичный вопрос — почему кооператив-то только на двоих?

Разработчики этим вопросом, видимо, тоже задались, так что теперь играть можно и вчетвером. Это должно добавить еще больше веселья (и головной боли) в сражения.

Играя в кооперативе, игроки получат полный доступ к репликам персонажей, смогут переругиваться по любому удобному поводу, а неугодным игрокам так и вовсе ставить палки в колеса — например, подкидывая ядовитые зелья вместо лечебных.

Еще одна приятная особенность — инвентарь у персонажей во второй части стал куда удобнее, и если вам нужна, скажем, лопата, ее не нужно просить у другого игрока. Достаточно просто начать копать, и она сама появится у вас в руках.

Кстати говоря, все желающие смогут не только проходить игру вместе, но и сражаться друг с другом на специальных PvP-аренах. Часть из них будет доступна непосредственно в игре, и позволит получить различные интересные предметы. Другие же будут доступны напрямую из главного меню, и позволят вволю покидаться друг в друга огненными шарами, не особо заботясь о количестве свитков воскрешения в инвентаре.

Режим Dungeon Master

Пожалуй, одно из самых любопытных нововведений второй части — полноценный кооперативный режим Dungeon Master, который вполне может быть знаком игрокам в классические настольные игры. По сути, DM-режим — это эдакая партия в Dungeons and Dragons, только на экране монитора. Один игрок выступает в качестве ведущего, еще четверо берут на себя роли приключенцев. Вместе эти пятеро игроков разыгрывают различные сценарии, которые можно будет создавать самостоятельно.

По словам разработчиков, модули можно будет настраивать как угодно — вплоть до работы с эффектами, так что при должном старании и умении игру можно будет превратить хоть в sci-fi RPG. Единственное, что останется полностью неизменным — боевая система и основные механики. Остальное меняйте, а затем делитесь своим творчеством с друзьями и другими игроками через Steam Workshop.

Еще в мае этого года разработчики говорили о том, что они работают вместе с Wizards of the Coast (которым принадлежат права на Dungeons and Dragons), и что по этой вселенной уже существует как минимум один рабочий сценарий — Lost Mine of Phandelver. Неизвестно, правда, будет ли он включен в релизную версию игры — равно как и другие классические D& D-модули. Впрочем, что-то мне подсказывает, что даже если WotC запретят вводить эти кампании в игру официально, фанаты сделают все сами.

Релиз Divinity: Original Sin 2 состоится 14 сентября 2017 года на PC. Дата релиза консольных версий пока что неизвестна.

А вы ждете игру?

kanobu.ru

Почему я бросила играть в Divinity Original Sin2 на 50% игры — Офтоп на DTF

Спойлер: проблема в геймдизайне

Вчера посмотрела сколько я наиграла в Дивинити, оказалось 183 часа. 183!!! Это можно сравнить с моим полным прохождением Ведьмака с дополнениями, это около 200 часов. И я дошла только до острова и Адвоката, а это 50-60% прохождения игры(получилась 21 серия).

Как я играю? Я прохожу все квесты, потому что в играх подобного типа они интересные, не просто убей всех лисичек, а РЕАЛЬНО интересно как извлечь демона из одержимого или можно ли помочь собаке лающей над умершим хозяином. Лариан действительно вложились в сюжет и содержание игры. Но! Но сделали игру СЛИШКОМ длинной! Слишком длинной, если вы играете используя все возможности игры. Если вы подбираете состав пати, продумываете оптимальную прокачку для кучи показателей, оптимально для прохождения самым интересным составом, если вы по нескольку раз проходите одно и тоже место пытаясь пройти его правильней, или интересней, если вы воруете, если вы налаживаете отношения с торговцами, если вы крафтите, создаете и прокачиваете руны, создаете и прокачиваете заклинания и если вы одеваете своих персонажей в самых крутой лут, а ведь крутой лут появляется с каждым новым уровнем.

Под этим лутом мое прохождение и было похоронено. Мне не тяжело было читать весь текст и трактовать сюжет всю 21 серию, но каждый левел бегать и переодевать персонажей это адская, никому не нужная работа. А ведь одежда тут влияет на все, например дает уклонение или может дать отравление при прикосновении. Кроме того это отдельное удовольствие, “шмотки”! Но на 16 уровне меня это сломало.

Дело в том что в игре можно торговать со всеми персонажами, но обычно ни у кого нет ничего особо интересного, кроме торговцев. Я наладила отношения с торговцами что бы снизить цены, даешь им деньги и так доводишь отношения до 100 очков, на это надо около 1000 монет, ведь тебе часто приходится к ним бегать. Разные торговцы продают разное, на площади их 3-4 штуки, еще одна гномиха продает особые луки, а лут для вора и лучника продают в таверне и под ней, и еще 1 npc. Т.е. чтобы найти нужное надо оббегать их всех при получении каждого уровня. Я же хочу найти лучшее? Так? Мало оббегать, надо посчитать чтобы денег хватило и если не хватает-определить что самое важное для покупки.

И это не самое ужасное. Самое ужасное- это определить что именно купить, потому что сравнение вещей идет для того персонажа, за которого сейчас играешь. А их 4. Нельзя одним окном подобрать для всех персонажей вещи, потому что у всех персонажей разное отношение с продавцом. Поэтому приходишь к продавцу, постоянно переключая персонажей находишь вещи, потом переключившись на персонажа с лучшим и отношениями покупаешь для всех. А вещей у продавцов много, тратишь время еще и на запоминание какие вещи нужны. Кроме того при перемещении из локации в локацию лут меняется! Можно было бы покупать не задумываясь о деньгах, но деньги тут ограниченный ресурс и их всегда не хватает, особенно в начале игры. И вещи постоянно стоят дороже, и появляются более дорогие ингредиенты для более высокоуровневого крафта, например рамочки для рун.

Продавать немного проще, чем покупать, но тоже гембель, надо пометить все ресурсы для продажи, потом отдать персонажу с самым лучшим отношением.

И есть еще момент неудобный со шмотками- когда заканчиваешь квест даются вещи на выбор, они для разных классов, ты можешь выбрать только 1 и ты можешь сравнить с имеющимися вещами только у одного, главного на этот момент персонажа, если отменить и сделать этот квест за другого персонажа то вещи будут другие. А я не помню на каком персонаже какие вещи и что тут делать? Скрины экрана с одеждой персонажей? А ведь шмотки за квест бывают отличные, и выбрать лучшие очень трудно!

Окошко сравнения при выполнении квеста

Кроме того, показатели шмоток еще зависят от рун вставленных в специальные пазы в вещи. Т.е. чтобы сравнивать полноценно вещи, надо вынуть руны, а в окошке сравнения этого сделать нельзя.

Все это дает огромную потерю игрового времени за счет непродуманности дизайна игры, дизайна окошек приобретения и отношения с продавцами. Стала бы игра хуже если бы продавец был 1 или если бы подходящие вещи подсвечивались, или если бы можно было сортировать вещи у продавцов по типам (добавили в последнем фиксе), но нет, зачем, пусть все это валяется в "каше" вместе с ранее проданными вещами . А когда у вас 4 персонажа и всех надо переодеть, руны воткнуть...

И это все не было бы большой проблемой, если бы где-то на 5-7 уровне Лариан дали бы квест на “бесконечный мешочек денег”, или если бы я исправила это с помощью Артмани. Но нет, я играла честно и на 183 часу сломалась.

Геймдизайнерам Лариан, наполняя игру миллионом вещей, стоило бы подумать об оптимальной системе их приобретения и продажи.

PS Элегантным решением этой проблемы было бы-дать возможность игрокам на некотором уровне получить хорошие вещи с автоподъемом уровня.

#геймдизайн #divinity #мнение

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Divinity: Original Sin 2 — гайд по прокачке персонажей

Из статьи вы узнаете, как прокачивать спутников в игре — лучшие билды для Фейна, Красного Принца, Лоусе, Зверя, Ифана бен-Мезда и Себиллы

Divinity: Original Sin 2 — сложная игра, и учитывая это, мы постарались подобрать для вас максимально эффективные билды для всех ваших спутников. Следуя нашим советам, вы превратите любого противника в пустышку.

Имейте в виду, что отдельный персонаж не может быть сильнее любого противника, поскольку у каждого из них есть свои слабые и сильные стороны. Тем не менее, эти билды позволят вам стать грозным оппонентом для большинства встреченных врагов.

Введение

Следующие билды основаны на тех классах персонажей, которые выданы каждому из потенциальных спутников в игре по умолчанию. Вы выбираете класс в тот момент, когда общаетесь и берете в отряд спутника, и вам предоставляется выбор.

В этой статье мы расскажем вам, как максимально эффективно использовать каждого из возможных напарников во время путешествия по Ривеллону.

Примечание. Вы можете изменить сборку персонажа в любой момент игры, начиная с третьей главы, когда будет доступ к галере «Госпожа Месть». Если вам что-то не нравится, то отправляйтесь на корабль, спуститесь в трюм и взаимодействуйте с магическим зеркалом. Это позволит вам опробовать альтернативные билды, которые мы указали для некоторых персонажей.

Фейн — билд 1

По умолчанию Фейн будет пиромантом/некромантом. Он также начинает как персонаж с двуручным оружием. Тем не менее, вы должны помнить, что мы говорим о нежити, а это значит, что для его исцеления потребуются не зелья восстановления здоровья, а зелья с ядом.

Фейн

Основные способности:

  • Геомантия.
  • Пирокинетика.
  • Некромантия.

Второстепенные способности:

  • Два оружия.
  • Стойкость.

Атрибуты:

  • Интеллект.
  • Память.
  • Телосложение.

Таланты:

  • Длинные руки.
  • Первозданная магия.

Этот билд то, что игра предлагает вам делать, управляя Фейном. Геомантия очень важно, потому что это мощная сила, которая может использоваться для лечения Фейна. Пирокинетика в сочетании с геомантией позволяет взрывать яд и наносить дополнительный урон огнем. Наконец, некромантия отлично подходит для широкого спектра заклинаний, часть из которых позволяет лечить Фейна и одновременно с этим наносить урон нескольким противникам.

Фейн — билд 2

Это альтернативный билд для Фейна. Он противоречит его настройкам по умолчанию и вместо этого фокусируется на том, что Фейн — это скелет.

Основные способности:

  • Геомантия.
  • Дальний бой.
  • Мастерство охоты.

Второстепенные способности:

  • Пирокинетика.
  • Стойкость.

Атрибуты:

  • Интеллект.
  • Память.
  • Ловкость.

Таланты:

  • Длинные руки.
  • Проводник стихий.

Данный билд перевоплощает Фейна с мага на заклинателя стихий, использующего дальний бой. Навыки «Мастерство охоты» и «Геомантия» хорошо работают вместе, а поскольку Фейн — это скелет, то он получает бонус от многих навыков, связанных с использованием яда, к которым вы получите доступ. Пирокинетика отлично подходит и для этого билда, чтобы взрывать яд. А сосредоточение внимания на интеллекте сделает его мощным бойцом дальнего боя.

Себилла

По умолчанию эта смертоносная эльфийка относится к разбойникам. Этот билд прекрасно вписывается в ее возможности и делает из нее одну из лучших воровок и преступников.

Себилла

Основные способности:

  • Два оружия.
  • Искусство убийства.
  • Некромантия.

Второстепенные способности:

  • Превращение.
  • Стойкость.

Атрибуты:

  • Телосложение.
  • Память.
  • Ловкость.

Таланты:

  • Партизан.
  • Мастер уклонения.

Данная комбинация навыков предназначена для того, чтобы сделать из Себиллы источник огромного урона. Вы захотите сосредоточиться в основном на двух оружиях и искусстве убийства, чтобы максимизировать подвижность и урон. Некромантия — отличный третий навык, поскольку предоставит несколько вариантов лечения и другие удобные заклинания.

Также будет достаточно потратить одно или два очка в навык «Превращение», поскольку он позволит увеличить характеристики персонажа, одновременно предоставив доступ к некоторым мощным скилам трансформации, включая «Куриная лапа» и «Расправь свои крылья».

У эльфов есть полезное расовое умение, связанное с поеданием плоти (Жертва плоти), которое отлично вписывается в стиль игры разбойником. Это связано с тем, что многие навыки разбойников требуют не более одного очка действия. По этой причине мы предлагаем придерживаться именно данного стиля игры.

Красный Принц — билд 1

По умолчанию этот королевский ящер является передовым воином. У него есть определенная гибкость, но мы предлагаем, чтобы он все-таки был на передней линии атаки и его «Огненное дыхание» никогда не пропадало даром.

Красный Принц

Основные способности:

  • Военное дело.
  • Пирокинетика.
  • Геомантия.

Второстепенные способности:

  • Лидерство.
  • Одноручное оружие.

Атрибуты:

  • Телосложение.
  • Память.
  • Сила.

Таланты:

  • Здоровяк.
  • Мастер на все руки.
  • Живой доспех.

Данный билд для Красного Принца предназначен для того, чтобы сделать его настоящим огненным воином ближнего боя, способным нести серьезные разрушения. Сосредоточьтесь на военном деле, пирокинетике и геомантии. Военное дело позволит вам стать мастером сражений, геомантия предложит полезные защитные заклинания, в то время как пирокинетика позволит комбинировать огненные заклинания и дыхание Принца.

Добавьте немного пунктов в лидерство, чтобы повышать навыки своей команды, а также один или два пункта в одноручное оружие. Сделав все вышеперечисленное, вы получите передового воина, который практически никогда не погибает и с огненной яростью уничтожает своих врагов.

Красный Принц — билд 2

Из-за того, что огненное дыхание Красного Принца значительно ограничено, мы предлагаем сделать из него воина ближнего боя. Но это не значит, что он должен быть исключительно танком.

Основные способности:

  • Двуручное оружие.
  • Военное дело.
  • Превращение.

Второстепенные способности:

  • Пирокинетика.

Атрибуты:

  • Телосложение.
  • Память.
  • Сила.

Таланты:

  • Здоровяк.
  • Мастер на все руки.
  • Находчивость.

Этот билд отбрасывает щит Принца и часть здоровья в пользу более высокого урона. Вложите как можно больше очков атрибутов в силу, одновременно прокачивая двуручное оружие, военное дело и превращение. Это сделает вас разрушительным монстром в бою, способным колотить, оглушать и расправляться с любым оппонентом.

Лоусе

Являясь единственным персонажем, у которого есть исцеляющие навыки, Лоусе — очень ценный спутник, которого вы можете взять с собой.

Лоусе

Основные способности:

  • Гидрософистика.
  • Геомантия.
  • Аэротеургия.

Второстепенные способности:

Атрибуты:

  • Телосложение.
  • Память.
  • Интеллект.

Таланты:

  • Длинные руки.
  • Мастер на все руки.
  • Мнемоника.

Принимая во внимание то, что она по умолчанию является магом, наш единственный билд для нее заключается в том, чтобы усилить имеющиеся заклинания. Гидрософистика позволит ей еще больше исцелять партию и снимать с них баффы, геомантия позволяет восстанавливать доспехи и мешать врагам, в то время как аэротеургия предназначена для получения возможности нанесения большого урона и оглушения врагов. Наконец, один пункт к призыванию позволит Лоусе использовать заклинание «Воплощение» и призывать существо, которое будет сражаться за нее.

Этот билд требует большого количества слотов памяти, поэтому вам понадобится хорошенько прокачать этот атрибут и обязательно взять талант «Мнемоника».

Ифан бен-Мезд — билд 1

Ифан — боец дальнего боя, и единственный персонаж, который начинает с талантом «Друг животных», что делает его весьма ценным персонажем на ранней стадии.

Ифан бен-Мезд

Основные способности:

  • Мастерство охоты.
  • Дальний бой.
  • Геомантия.

Второстепенные способности:

  • Пирокинетика.

Атрибуты:

  • Ловкость.
  • Телосложение.
  • Интеллект.

Таланты:

  • Длинные руки.
  • Мастер на все руки.
  • Проводник стихий.

Этот билд фокусируется на том, кем изначально является Ифан бен-Мезд и усиливает его в данном направлении. Акцентируя внимание на мастерство охоты и геомантии, вы можете наносить огромное количество физического и ядовитого урона, а также быть способным баффат союзников и накладывать несколько сильных негативных эффектов на врагов.

Достаточно одного пункта пирокинетики для того, чтобы стрелять огнем, давая возможность взрывать отравленных противников, в то время как «Проводник стихий» должен сделать стрелы еще более мощными.

Ифан бен-Мезд — билд 2

Данный альтернативный билд для Ифана обрывает напрочь его первоначальные умения и вместо этого сфокусирован на стартовых талантах, которые предоставляют ему повышенный шанс нанесения критического урона.

Основные способности:

  • Два оружия.
  • Искусство боя.

Второстепенные способности:

Атрибуты:

  • Ловкость.
  • Телосложение.
  • Память.

Таланты:

  • Партизан.
  • Мастер уклонения.

Такая классический сборка разбойника позволит наносить повышенный физический урон. Это происходит за счет того, что Ифан начинает с таланта, который повышает его шанс нанесения критического урона. Поэтому мы хотим пойти методом усиления критических ударов и увеличения вероятности такого урона. Два оружия и искусство боя объединяются в единое целое, чтобы создать очень подвижного и невероятно сильного персонажа, в то время как превращение в основном используется для получения большого количества статов и применения заклинаний, которые помогут в бою (к примеру, «Куриная лапа»).

Зверь

Этот гном-крепыш по умолчанию является персонажем передовой и должен оставаться таковым за счет своих удивительных талантов.

Зверь

Основные способности:

  • Военное дело.
  • Двуручное оружие.
  • Некромантия.

Второстепенные способности:

Атрибуты:

  • Сила.
  • Телосложение.
  • Память.

Таланты:

  • Здоровяк.
  • Мастер на все руки.
  • Находчивость.

Данный билд основывается на талантах гнома, которые и без того делают из него бойца передовой линии. Сосредоточившись на военном деле и двуручном оружии, вы станете настоящим разрушителем, а повышение некромантии даст вам возможность исцеления собственного персонажа. И последнее пригодится вам, ведь вы как губка будете впитывать большую часть урона в бою.

Ваши атрибуты и таланты для этого билда немного более гибкие, чем у других. Если Зверь — ваш основной танк, тогда телосложение должно быть у вас в приоритете вместе с повышением талантом «Здоровяк». Однако, если он является машиной с высоким ДПС (уроном в секунду, но в данном случае принято говорить урон за очко действие), то в приоритете должны стать сила и другие таланты.

dommol29.ru

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ — Divinity: Original Sin 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Давно собирался это сделать - разобраться со всеми разносторонними умениями и заклинаниями. Поскольку ожидание перевода игры на русский язык неоправданно затянулось, решил обойтись своими силами. Правда, английского языка я не знаю, так что пришлось прибегнуть к помощи сетевых переводчиков. Разумеется, что-то перевелось не точно, кое-что – смешно, а некоторые названия вообще не удалось перевести. Впрочем, надеюсь, что материал окажется полезным. (В кавычки заключены названия, в правильности перевода которых я не уверен, тремя знаками вопроса обозначаются такие же описания эффектов.) Начнём!

WARFARE

Battering Ram – Таран. Воин мгновенно сближается с врагом, сбивая его с ног (при отсутствии физической защиты!) и нанося урон. Очень любят использовать враги с двуручным оружием.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Battle Stomp – Топот войны. Воин наносит урон по определённой зоне впереди себя, всем попавшим в неё врагам.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Crippling Blow – Калечащий удар. Калечит цель стремительным ударом и всех противников вокруг неё.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Rage - Ярость. В этом состоянии наносится удар с гарантированным критическим уроном.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Blitz Attack – Быстрая атака. Воин наносит урон нескольким врагам, стоящим на одной линии.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Whirlwind – Вихрь. Круговой удар. (Возможно, урон будет нанесён многим врагам.) Любят применять противники с двуручным оружием.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Phoenix Dive – Пике Феникса. Словом, прыжок с поджиганием места приземления. Неплохое умение, позволяющее быстро покинуть поле боя или вступить в бой. Любят враги с двуручным оружием.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Overpower – Преодоление, Пересиливание. Увы, для использования этого навыка необходимо три единицы магии источника. Учитывая, что после одного из патчей неведомо куда исчезли все «серебряные лужицы», его почти невозможно применить. Да и стоит ли?

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Эффективность большинства воинских навыков зависит от мощности оружия и показателя ловкости. (Странно - почему не силы?)

HUNTSMAN

Marksman’s Fang – «Клык знаменосца»? Бронебойная стрела, игнорирующая физическую защиту.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

First Aid – Первая помощь. Лечит и снимает некоторые неприятные эффекты. Умение особенно полезно в самом начале игры.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Ricochet – Рикошет. Выстрел наносит урон нескольким врагам, если они стоят неподалёку друг от друга.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Mark – Метка. Враг, получивший метку, ни за что не сумеет уклониться от последующего выстрела. Навык бесполезен для одинокого лучника – поставил метку, сделал один выстрел: и получай ответный урон.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Sniper – Снайпер. Ему метка не нужна, стрела всегда попадёт в цель. Если снайпер стреляет из невидимости - враг получит двойной урон.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Tactical Retreat – Тактическое отступление. Очень полезный навык: вместе с прыжком лучник получает ускорение и, приземлившись, быстро отдаляется от врагов. Или – приближается.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Arrow Spray – «Дождь стрел»? Требует магии источника. Я успел испытать этот навык: к моему величайшему недоумению и негодованию демон остался жив. Если уж навык требует магии источника, то он просто обязан убивать врага единственным применением. Впрочем, игра «заточена» под команду – особенно удивляться нечему: предполагалось, что спутники героя легко добьют монстра.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Это… интересно?

Между прочим, дождь стрел запросто применяют скелеты-лучники (к счастью, у них не хватает сообразительности применить его «в упор»). Где они берут магию источника?!

Бонусы урона навыков лучника также связаны с оружием и ловкостью.

SCOUNDREL

Adrenaline – Адреналин. Плюс два очка действия, не потратив ни одного? Отлично!

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Backlash – внятного перевода не нашёл, пусть будет «Удар в спину». Вор мгновенно оказывается за спиной противника и наносит увеличенные повреждения. Последующие удары также наносятся в спину, с большим уроном. (Если враг стоит близко к краю обрыва или стене – может не сработать; увеличенный урон нанесёт только первый удар.) Два-три раза за игру могут применить враги: хорошо, что среди них мало воров!

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Chloroform – Хлороформ. Уничтожает магическую защиту противника. Пожалуй, навык полезен – в команде: вор снимет защиту, маг применит заклинание. (Одиночке некогда заниматься ерундой, он обязан наносить прямой урон.)

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Throwing Knife – Метательный нож. Уж очень на маленькое расстояние он метается, лучше ударить в спину.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Sawtooth Knife – Зазубренный нож. Урон велик – если у врага не осталось физической защиты.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Cloak and Dagger - Плащ и кинжал. Прыжок в сторону. Или – за спину, чтобы обчистить карманы. (Причём вор не покидает тень!) Если прокачан навык невидимости, можно потрошить сундуки под носом у врагов и безнаказанно грабить стражников.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Mortal Blow – Смертельный удар. Судя по всему, удар игнорирует физическую защиту и должен быть страшен. Где бы ещё найти магию источника…

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

И здесь бонус урона за ловкость и оружие! Похоже, сила нужна только для переноса тяжестей и надевания более мощной брони…

HYDROSOPHIST

Rain – Дождь. Необходим всем: нейтрализует яд, гасит огонь, смывает разлитое масло (!). Книгу можно позаимствовать в палатке гнома (главное - успеть убежать!).

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Restoration – нет, не ресторан – Регенерация. Три раунда подряд восстанавливает здоровье в бою; действует на одного бойца.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Healing Ritual – Ритуал исцеления. Действует на всех союзников. Полезный навык.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Armour of Frost - Морозная броня. Даёт магическую защиту от некоторых неприятных эффектов.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Hail Strike - «Приветствие градом»? Бьёт по площади, может заморозить противника. Если у врагов мало магической защиты – самое оно.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Winter Blast – Зимний взрыв. Превращает врага в ледяную статую, если у него нет защиты от магии. Остались очки действия? Можно добить!

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Global Cooling - Глобальное охлаждение. Урон холодом.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Steam Lance - Паровое копьё. Нужна магия источника, больше говорить не о чем.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

AEROTHEURGE

Teleportation – Телепортация. Закинуть врага в огонь, уронить его с высоты, отбросить от себя подальше и сбежать, переместить напарника через пропасть к секретному месту. Книга телепортации – на втором этаже цитадели; наручи телепортации – у одного из крокодилов.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Netherswap – Обмен. Вознести наверх вражеского мечника – пускай спускается! – и опустить на его место вражеского лучника – пусть не смеет стрелять безнаказанно! Или ворваться в толпу врагов, поменявшись местами с одним из них. (Не действует на предметы и трупы.) Повелитель подвалов цитадели Kniles the Flenser, проигрывая бой, подставляет вместо себя «зомби»; маг из охраны лодок раз за разом менял местами героиню и голема, занося тем самым её в центр и подставляя под все удары.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Blinding Radiance – Ослепляющее сияние.??? Враги слепнут и получают урон от магии воздуха.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Electric Discharge – Электрический разряд. Попросту – молния. Если враги в луже - дождь, водяные стрела и граната – мало им не покажется, могут быть парализованы. (Осторожнее! Электролужа существует вечно, не убирается даже заклинанием «Благословление»!)

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Favourable Wind – Благоприятный ветер.??? Увеличивает скорость передвижения.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Shockings Touch – Шокирующее прикосновение.??? Ближайшая цель обездвиживания и получает урон от магии воздуха.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Chain Lighting – Цепная молния.. Магия источника.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Closed Circuit – Замкнутый круг. Магия источника.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

GEOMANCER

Contamination – Загрязнение. Лужа яда, отравляющая врагов.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Fortify – Укрепление. Увеличивает физическую защиту.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Fossil Strike – Удар окаменелостями. Во врага мечется земляной шар, наносящий урон, образуется масляная лужа, замедляющая передвижение. Любят применять крокодилы и некоторые из вражеских магов.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Magical Poison Dart – Отравленный магический дротик. Вполне достаточно свитков, заклинание необязательно выучивать. Если только у вас не группа.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Impalement – Пронзание. Из-под земли выскакивают шипы, наносящие урон. Применяет большая черепаха.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Acid Spores – Кислотные споры. Магия источника.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

PYROKINETIC

Haste – Ускорение. Боец двигается так же быстро, как лучник после своего прыжка.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Ignition – Поджигание. Небольшой урон огнём.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Fireball – Кто же не знает Огненный шар!? Наносит большой урон огнём по площади.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Peace Of Mind – Спокойствие духа. Удаляет ослепление, испуг, очарование, сон и некоторые другие отрицательные эффекты.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Spontaneous Combustion – Внезапное воспламенение. Цель получает огненный урон.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Bleed Fire – огненное кровопускание, воспламенение крови??? После получения урона под целью образуется горящая область. (То есть – сначала примени заклинание, потом – нанеси урон, и цель загорится? Не проще ли выпустить огненную стрелу или огнешар?)

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Searing Daggers – Огненные кинжалы. Три кинжала наносят дистанционный урон огнём.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Epidemic of Fire – Огненная эпидемия. Магия источника.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

NECROMANCER

Raining Blood – Кровавый дождь. Заливает всё вокруг кровью и вызывает кровотечение у врагов (только у живых!). Необходим для «исцеления» горящего скелета в лабиринте.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Blood Sucker – Кровосос. Очевидно, сначала требуется применить «Кровавый дождь», без него заклинание не будет эффективным. (Или просто встать в лужу крови на поле боя?)Отнимает жизнь у врагов и передаёт герою.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Decaying Touch – Прикосновение гнили. Враг начинает гнить и получает урон от лечения. (Два заклинания подряд – из разных школ! - для нанесения урона? Трудно быть магом!)

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Mosquito Swarm – Рой москитов. Злобные комары высасывают жизнь из врагов и передают такое же количество жизненной силы герою. Проще говоря – опосредованный вампиризм.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Shackles Of Pain – Оковы боли. Цель, наносящая урон магу, будет получать такой же урон. (В общем, оба умрут.)

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Infect – Заражение. Магия источника.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Эффективность всех заклинаний зависит от уровня мага и его «интеллигентности».

Заклинания двух новых классов я уже рассматривал, они здесь.

Это интересно!

Время от времени герою попадаются предметы, обладающие каким либо умением или заклинанием. Самый известный пример – наручи телепортации. Они могут быть бесполезны одиночке: нельзя использовать выученную телепортацию и следом – телепортацию из наручей; зато группе не помешают. Совершенно неясно, зачем «вставлять» в предметы заклинания, требующие магии источника. Кровожадные эльфы могут получить заклинания и умения, не изучая школ навыков и не покупая книги – просто поедая части трупов. Б-р-р-р.

Что же из перечисленного наиболее полезно одиночке? В зависимости от основного класса выучить: «Адреналин», «Удар в спину», «Плащ и кинжал», «Клык знаменосца», «Снайпер», «Тактическое отступление»; тактическое отступление пригодится в виде свитков, особенно – в начале игры. Добавочно и обязательно выучить: «Дождь», «Ритуал исцеления», «Регенерация», «Телепортация», «Обмен»: первые четыре не будут лишними в виде свитков. «Плащ хамелеона», «Стальное сердце», «Пересадка кожи» - полезные заклинания новых классов.

Это важно!

Необходимо заранее определить, что именно вы будете использовать. Конечно, можно получить навыки всех школ, но они будут первого уровня и не слишком хороши. Например, я отказался от школы воина – не стоит изучать её только ради «Прыжка Феникса». Если же в классе два и больше полезных умений-заклинаний: нужно выучить.

Возможно, вы решите, что вам больше подходят другие заклинания и умения: каждому - своё. Но, по моему скромному мнению, маг одной школы – слишком большая роскошь даже для группы. Удачи всем вам!

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

P.S. Большая просьба ко всем, заметившим ошибку - а они почти наверняка есть! - пишите в комментарии или в личку; исправлю материал.

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*