Divinity divine 3: Divine Divinity on Steam

Содержание

The Original Sin — Игромания

Буквально за несколько дней до выхода Diablo 3 глава бельгийской Larian Studios Свен Винке решил рассказать игровым журналистам об игре, которая десять лет назад получила от них же прозвище «Diablo с диалогами».

Действительно, Divine Divinity каким-то чудесным образом совмещала в себе типичное Diablo и настоящую ролевую игру в духе Baldur’s Gate и Fallout. В изометрической перспективе мы переводили на экспу сотни монстров в минуту, собирали разноцветный лут, бегали по торговцам и кузнецам, улучшали предметы драгоценными камушками. Трофеи и содержание сундуков при этом каждый раз генерировались случайным образом. В то же время это была настоящая ролевая игра с открытым для свободного исследования миром, увлекательным сюжетом, ветвистыми диалогами, моральным выбором и обилием социальных умений. А мрачная готическая стилистика тут запросто соседствовала с яркими аляповатыми красками, юмором в духе Терри Пратчетта и говорящими кошками.

Divine Divinity была большой, интересной и при этом достаточно сложной для освоения игрой. Примерно такой же получилась и Divinity 2: Ego Draconis, вышедшая в 2010-м. Там можно было оборачиваться драконом и участвовать в настоящих воздушных сражениях, отстраивать собственную цитадель, читать мысли и собирать себе помощников из частей тел поверженных врагов. Но в целом это была уже более современная и постановочная RPG c видом от третьего лица и яркими эффектными сражениями. Размеры игрового мира сократились, да и свободы в его исследовании было поменьше.

Третью часть Divinity, конечно, ждали, но казалось, что серия будет развиваться именно в направлении, заданном Ego Draconis. Более того, никто бы не удивился, пойди бельгийцы, как и все вокруг, по пути упрощения и облегчения игровой механики. Однако Свен Винке сотоварищи, судя по всему, живут и работают по принципу «чем сложнее, тем лучше»: в Divinity 3: The Original Sin они не просто возвращаются к истокам серии, но и добавляют туда пошаговые сражения.

Невиноватая я

«Да, The Original Sin — это духовная наследница Divine Divinity, создаваемая, однако, с учетом всего того, чему мы научились за эти годы, в том числе и работая над Divinity 2, — говорит в нашем интервью лидер Larian Studios. — События The Original Sin происходят до начала первой игры серии, и эти проекты близки между собой не только по хронологии сюжета. Здесь тоже присутствует изометрическая перспектива, тоже сделан акцент на исследовании мира и знакомство с его обитателями».

Передвижение будет абсолютно свободным, как и в Divine Divinity. То есть при желании можно сразу сунуться в локации, где обитают враги тридцатого уровня. Только лучше предварительно составить завещание.

Иными словами, это будет приквел. Игра начинается в тот момент, когда Ривеллону грозит вторжение орков. Орков не простых, а обученных использовать невероятно мощную магию, которая никому в этом мире больше не ведома. Как и в Beyond Divinity (не продолжение, а ответвление от оригинала, вышедшее в 2004 году), в The Original Sin будет сразу два главных героя. Это загадочная девушка-мистик, которую недавно вернули к жизни с того света, и воин, освобожденный из заточения после нескольких лет пребывания в застенках и пыток.

Тут есть одна тонкость. Девушка, судя по всему, совершенно невинна: после воскрешения она потеряла память и понятия не имеет о том, как устроен современный жестокий мир. Мужчина же, напротив, повидал всякое — в пытках он должен был провести в буквальном смысле вечность в наказание за какое-то страшное преступление. Название игры Original Sin, которое можно перевести как «Первородный грех», оставляет богатую пищу для размышлений.

Молчи, женщина

«Наши герои выходят на сцену в самый драматический момент. Они не только могут сопротивляться орочьей магии, но и обращать ее против своих врагов. Им предстоит  выяснить, кто на самом деле стоит за нападением орков, и попутно разобраться со своим собственным прошлым, которое их объединяет», — рассказывает Свен Винке.

Появятся ли тут драконы или помощники, собранные из трупов, — неизвестно. Но точно мы сможем призывать на помощь разных существ. Возможно, даже и крылатых…

Наличие двух главных героев заставляет бельгийцев моделировать многие ситуации и загадки таким образом, чтобы решать их именно вдвоем. При этом персонажи могут спорить друг с другом и всячески подкалывать коллегу.

Примерно то же самое было и в Beyond Divinity, но в The Original Sin разработчики пошли еще дальше. Во-первых, теперь они делают ставку именно на кооперативный режим и при этом целенаправленно делят героев по половому признаку, всячески обыгрывая эту ситуацию. «Новая Divinity создается с прицелом на совместную игру с друзьями или даже подругами. Я вот лично очень рассчитываю сыграть в нее с моей женой», — улыбается глава Larian Studios.

Во-вторых, кооператив будет во многом уникальным. «Я не видел еще ни одной ролевой игры, в которой совместное прохождение распространялось бы на все составляющие геймплея (а не только на битвы) и в которой каждый из основных персонажей был бы одинаково важен и уникален. Мы хотим решить эту задачу», — рассказывает Свен Винке.

В игре можно будет создавать предметы и добавлять им новые свойства, причем очень естественным образом — например, просто обмазав меч ядовитым грибом.

Кооперативный режим в The Original Sin рассчитан на… четырех игроков: двум достанется роль одного из главных героев игры, а двое других смогут выбрать дополнительных членов отряда, которые присоединяются к воину и девушке-мистику по мере прохождения. Как это будет выглядеть, пока не очень понятно. Зато известно, что исследовать мир игроки смогут независимо друг от друга, но в случае чего они легко подключаются к битве, в которой сражается союзник.

Впрочем, по уверениям нашего собеседника, проходить игру в одиночку будет не менее интересно. В этом случае напарник последует за игроком в автоматическом режиме, а мы сможем в любой момент переключаться между обоими персонажами.

Право на слово

Два главных героя смогут не только вместе сражаться, исследовать мир и решать какие-то загадки, но и совместно общаться с разными персонажами. «Реализуя систему совместных диалогов, мы рассчитываем вернуть в видеоигры ощущения от партии в настольную ролевку, где коллективные решения значат больше, чем индивидуальные. Сдается мне, такого в RPG еще никто не делал», — говорит Свен Винке.

На самом деле он не совсем прав. Вместе вести беседы и выбирать, кому из починенных дать слово, что ведет к разным последствиям, мы могли и в Neverwinter Nights: Mysterious of Westgate, и в недавней A Game of Thrones. Другое дело, что бельгийцы и тут идут своим путем.

Вся магия в игре завязана на использование четырех основных элементов — всевозможных комбинаций будет просто не счесть.

В The Original Sin будет система репутации и отношений (attitude system), которая влияет и на то, как будут протекать диалоги при совместном прохождении. Все отношения завязаны на показателях привязанности (affection) и сходства (affinity). Первый отражает текущее отношение героев друг к другу, а второй — различия в их взглядах (в первую очередь — политических). Например, один из персонажей может быть законченным романтиком, а второй — убежденным прагматиком. Такая разница в их мировоззрениях, по словам Свена, будет порождать бесконечные споры по поводу того, как поступить в той или иной ситуации, в том числе и непосредственно в процессе диалогов. До такой элегантной системы взаимоотношений между напарниками не додумались даже в BioWare и Obsidian Entertainment.

• В новой игре мы сможем встретить некоторых знакомых персонажей — например, говорящую кошку Арху и чародея Зандалора.

Если в партии есть законченный романтик и убежденный прагматик, то понятно, что в зависимости от того, кому вы дадите слово или чье влияние окажется сильнее, можно будет по-разному решать всякие моральные дилеммы. А последних, по словам нашего собеседника, в игре будет достаточно. Соответственно, и игра может закончиться по-разному. «Точное число концовок я сказать не могу, но их точно будет несколько. Вообще, мы стремимся к чему-то схожему с Fallout 2, когда не заключительный ролик определяет конкретный финал, а сумма решений, которые мы принимали в разные моменты игры», — поясняет Винке.

Вместе с игрой будет поставляться мощный набор инструментов, с помощью которых игроки смогут создавать свои собственные приключения и делиться ими с сообществом.

Наконец, еще одно ключевое отличие The Original Sin — это пошаговые сражения. Подробностей по поводу того, как они будут выглядеть, пока нет, но бельгийцы всячески подчеркивают, что нас заставят думать тактически. «На этот раз мы бы хотели, чтобы каждая битва представляла собой не просто стычку с парочкой зомби, а являлась настоящей схваткой, в которой нужно использовать тактику. Никакого рандома: все противники в игре поставлены на свои места вручную и требуют к себе индивидуального подхода, заставляя использовать тактику на каждом шагу», — рассказывает лидер Larian Studios.

Магическая комбинация

В остальном The Original Sin делает ставку на те же особенности, которые отличали Divine Divinity. Прежде всего — это большой, открытый и свободный для исследования мир. «Мы работаем над созданием по-настоящему интерактивной вселенной, в которой игрок легко сможет потеряться в процессе исследования, а также наполняем мир всевозможными секретами», — обещает наш собеседник. Все это, как и раньше, будет сочетаться с интересным сюжетом («открытость вселенной у нас не мешает глубине подачи истории»), юмором и нетривиальными квестами. «Игры этой серии всегда отличались нестандартными заданиями, лишенными жанровых клише. На этот раз мы стараемся превзойти сами себя», — подчеркивает Свен.

Допустим, игроки спорят и не могут прийти к одному решению. Чью же реплику выберет игра?

А вот ролевая система уже больше похожа на то, что мы видели в Ego Draconis. В The Original Sin тоже не будет четких классов, а специализация персонажа определяется не архетипами воина, мага или, там, лучника, а уникальной комбинацией умений. Вот только развитие персонажа будет еще более свободным, да и число комбинаций навыков увеличится в разы. Во многом причиной тому является новая система магии, которая частично подсмотрена у Magicka и «Магии крови». «При одновременной специализации в магии воды и, скажем, воздуха в бою можно комбинировать эффекты этих двух школ. То есть, как и в Magicka, у нас можно совместить электричество и воду, чтобы поджарить врагов. В то же время можно специализироваться на магии огня и выучить одно простенькое заклинание воды, чтобы просто потушить огненную стихию», — объясняет Свен Винке.

 

Несмотря на какие-то новшества и оригинальные идеи, от третьей части Divinity веет духом хардкорной классики. «Да, мы больше вдохновляемся играми поздних девяностых и начала нулевых, чем современными ролевыми сериями. Наши ориентиры — это Fallout или Ultima 7. Огромный мир для исследования, напряженные битвы в пошаговом режиме, когда нужно ломать голову, как вообще возможно победить в, казалось бы, безвыходной ситуации. Но зато, когда выход найден, вы по-настоящему счастливы. Это то, к чему мы стремимся в The Original Sin», — признает лидер Larian Studios.

Ответ на вопрос, почему Винке делает это, оказался простым и трогательным: «Я начал создавать ролевые игры потому, что в свое время был очень впечатлен Ultima 7. Мне хотелось создавать игры, в которых заключалась бы схожая магия. До сих пор мне не удалось в полной мере запечатлеть ни в одной из своих игр те же самые впечатления, которые дарила «Ультима». Поэтому я буду создавать RPG до тех пор, пока не преуспею в этом!»

Будем ждать?

Серия Divinity возвращается к истокам, добавляя в формулу десятилетней давности уникальный кооператив, совместные диалоги и пошаговые сражения.

Процент готовности: 30%

Обзор игры Divine Divinity 3 Рождение легенды

Предыстория

Впервые я познакомился с данной игрой купив её на прилавке «пиратолицензодиков», в диск входило еще пара изданий таких как «Dungeon lords» и «Baldurs gate». Но мое внимание привлекла именно эта игра, сам не знаю почему, но игру я хотел на данный момент только одну и этой игрой была «Divine Divinity».

Получилось почти как в Harry Potter’е,
только не палочка, а игра выбрала меня.

   Немного о игре, а точней о её истории. Игра вышла в далеком 2002 году, к сожалению игра долго оставалась для Российских игроков под замком. Но в 2009 году фирмой 1С под названием «Divine Divinity: Рождение легенды» игра открылась для нас, в том числе и для меня. Большим удивлением для меня стало то, что игру не полностью перевели, а лишь на 80%. Если смотреть с разных точек зрения, то мне понравилась данная «фича» и следом я отметил приятный факт, что имена, титулы, коневое название осталось не измененным и осталось в гордой Англоговорящей оболочке.

 

Глава первая: о героях

   Нашему вниманию предоставляются шесть разных героев на выбор. Я сразу заметил, что по сути видов героев всего три, а другая половина лишь женский эквивалент. Спустя пару минут упорного изучения героев я понял, что начальные умения и характеристики у всех героев уникальны и стоят грамотного подхода. Хоть выбор и направленный и влияет только на первые шаги все= не стоит зацикливаться сильно на выборе класса. Почему не стоит зацикливаться? все очень просто, хоть каждый и имеет свой стандартный набор умений воин, маг, разбойник и характеристики привязанные к классу, вы сможете свободно сделать воина/мага, мага/убийцу и любые други сочетания классов, в итоге мы выбираем только внешний вид персонажа.

И так, после успешного создания персонажа

мы переходим в захватывающий мир Ревеллона.

 

Глава вторая: первые шаги

   Окажемся мы в деревушки лекарей, в которую нас благополучно доставили с места нашего «поражения». Естественно лекари деревни не славились своими физическими показателями и просто бросили все пожитки героя на месте «поражения», нам дадут малый намек где лежат нетронутыми наши былые пожитки. Но сразу вам скажу, не стоит рваться к пожиткам в надежде найти «over» броню и оружие, как уже вам из диалога с NPC стало ясно, после массовой резни вас буквально вытащили из железных обрезков и кусочков кожи. Нам любезно предоставили койку в доме, в котором нас и вылечили, не взяв ни копейки за проживание и нахождение в нем за время реабилитации, а если бы и хотели, что взять с нас? мы оборванцы.

Полностью рассказав нам о обстоятельствах в городе, а точней кто и где живет, кому какая помощь нужна, кто съехал, кто умер. При внимательном прочтение диалога у нас уже должна вырисовываться картина города, а именно куда стоит и не стоит идти. Хотелось сразу заметить, что и не выходя из города вас могут убить, а именно есть череда заданий которая нас «не линейно» выводит на записку лежащею в одиноком и закрытом доме.

Если вы прочтете записку, придете на могильники и будете достаточно внимательны, вы сможете повстречаться с бывшим жителем этого города.

Ну я вам все= не советую с ним встречаться на ранних уровнях.

Стоит отметить, что в игре настоятельно рекомендуется читать любые книги которые вам подвернулись и не только книги свитки, пергаменты, наскальные надписи и все, что можно только читать. Любое сведение о мире Ревеллона сыграет вам только на пользу. Некоторые задание вообще можно получить, а точней найти при помощи подсказок. Рукописи нам смогут помочь и в обнаружение ловушек, правильных путей и вообще они помогут комфортной жизни персонажа, не только как буст к умения но и как буст к общему познанию мира Ревеллона.

 

Глава третья: оступишься — смерть

   В игре присутствует особая жестокость по отношению к игроку, а точней жестокость мира в отношение к игроку. Вас будет пытаться убить любая двигающееся тварь и не только тварь и не только двигающееся. Мы не должны забывать и о репутации у определенных групп NPC от репутации зависит все, от цены товара и до того, что они захотят нам поведать в отношение наших заданий. Любая точка, почка, кочка, камень на карте могут оказаться подсказкой к закрытым локациям, заданиям и вещам. Стоит отмечать на карте любой предмет который выделяется на фоне других, это поможет нам в будущем, а в каком именно далеком или близком- решать только вам.

Экипировка в игре стоит на архиважном уровне, почти с таким-же как и ваша внимательность. В игре присутствует множество видов одежды, но для старта игры подойдет любая, даже не купленная вами. Если вы согласитесь на задание в магазине обмундирования то сможете уволочь из запертого на ключ шкафа броню, а так-же священное оружие.

В качестве оружия может сойти все меч, молот, лук, ножка от стула, поварешка, вилка, ложка. Почти похожие обстоятельства с доспехами даже МОГУЧАЯ кастрюля сможет защитить вас от удара по голове. Но не стоит долго оставаться с подобным снаряжением если вы не хотите в скором будущем кормить могильных червей.

Кстати немного о кормежке червей,
главный герой по мере прохождение игры умрет два раза.

В игре еще есть места уникальным, легендарным, сетовым вещам, такие вещи не просто сложно найти, а практически нереально. За все мои прохождения игры Divine Divinity Рождение легенды я нашел лишь три таких вещи «исключая вещь в кустах за мо… а это вы сами должны найти» в список найденных мною вещей из сета «Зеленого рыцарядракона» были Щит, меч, нагрудник. Сколько я не общался с жителями не находил книг, сказок, наставлений и прямых указаний, все эти вещи будто ускользали от меня. Может вам больше повезет в поиске легендарных вещей.

Хотелось еще заострить ваше внимание на прокачке персонажа, а именно на системе получения опыта, она поможет вам как можно дольше оставаться на «своих двух». В игре есть забавная методика получения опыта, а именно чем выше уровень персонажа тем больше опыта за задания и на оборот применимо к убийству монстров. Что из этого следует? а очень простое заключение, если хотите получить максимально высокий уровень в игре, то вам следует зачистить все локации в первом акте и только потом начинать выполнять задание.

Но в этом есть и минусы, при током способе прохождения Divine Divinity 3 вы потеряете, а точней отсрочите множества интересных  моментов игровой механики. Но это даст вам максимальный профит в прохождение второго а.к.а. заключительного акта в игре. Следует заметить, что во многие локации в игре можно попасть только после заданий, записей, поручений NPC.
 

Глава четвертая: сюрпризы на каждом шагу

   Хоть игра и не показывает юмористический настрой, но все= в игре есть множество шуток и пасхалок. Один из примеров «злой шутки» является некий гоблин, который состоит в касте «плохих парней» множество раз он нам будет подкидывать свои «шутки» начиная от драгоценного камня, который магическим образом при приближение к нему телепортируется и заводит нас в ловушку. Могу еще пару примеров привести, есть такой домик, который на карте не отмечен и в нем есть множества драгоценных камней, золота, вещей но увы, если вы недостаточно внимательны и не прочли записки бывший искателей приключений.

.. вам будет «тяжко».

Пасхалки в игре есть, но они настолько сильно спрятаны, что найти их самому невозможно, подсказок нету, намеков нету… безысходность. Но при помощи святого рандома и намеку жителя из второго акта (сама пасхалка находиться в первом акте, а если вы перешли во второй акти, то в первый возврату нету), он мне намекнул о некоем подземелье и пяти бутылках отборного светлого гномьего вина (Гномы ненавидят все виды напитков кроме пива и сварить вино будучи гномом- ересь), что собственно и усложняет нам поиски вина и в след нам говорили о веревки в три метра, которая должна всегда вас сопровождать. Спустя определенное время я нашел все компоненты и таскал с собой эту триклятую веревку, а по стечению обстоятельств я заметил, что в одной из пещер есть локация которая не отображается на карте, там я и нашел спуск в секретную локацию Divine Divinity.

О секретной локации, она сделана в память о жертвах 11го сентября, в которой погибло множество людей, в том числе и сотрудники Larian Studios.

Забавный факт  о Larian Studios
фирма названа в честь собаки Свена Винки основателя фирмы
.

Даже если вам и этого мало, вы сможете лично посетить студию по разработке Divine Divinity и поговорить с каждым из создателей игры, потрогать компьютеры, диски и многое другое. Вам даже дадут возможность собственноручно избавить игру от оставшихся в ней «багов».

Игра слов «Bug» и «Bugs»
Что означает Жук/ошибка, неполадка.

В игре нам дадут задание по истреблению «багов», нас впустят в серверную комнату, где мы благополучно сможет устранить «багги» такие как «LAG», «Error 404», «PACK», «RAR». Но учтите, хоть это и шутка, но «баги» серьезные и не сразу захотят отдавать свою жизнь.

Жуки очень сильные
и способны вас самих отправить на тот свет.

 

Глава пятая: дом, милый дом

   В игре нету такого места где не рады нашему герою, но и собственного дома увы мы никогда не поимеем. К сожалению в игре не продумали данную часть геймплея, но не отчаивайтесь, вы в любой момент сможете «отжать, занять, получить» собственный дом. В игре присутствуют брошенные дома, в том числе вы можете убить скромных и беззащитных жителей деревень и забрать у них пожитки вместе с домом. Хочу вас осведомить, что лучше занимать пустующие дома в силу того, что любое ваше действие в мире влияет на отношение к вам, а это напрямую связанно с успешным прохождением заданий. Так же стоит отметить, что в игре на протяжение множества «дней» у вас значительно вырастит в размерах не только «чувство собственного величия» но и рюкзак, а следственно вес который ваш герой переносит на собственном горбу.

Тем самым приводя нас к новой теме обсуждения а именно «Магические шкатулки». В игре есть множество замечательных вещей, которые вы не способны оставить на их законном месте. Но как и в любой доске есть гвоздь, так и у нас встретятся множества препятствий на пути собирание всех стоящих вещей в игре. Одна из этих препятствий это вес, который может переносить герой, но увы это всего лишь вторая по значимости проблема, а первая это место в сумке у главного героя. Видите ли, в игре присутствует забавная механика складирования в сумку, там нету гексов, клеток и прочей ерунды, в игре Divine Divinity попытались приблизить к максимуму реалистичности вместительность сумки главного героя. В нее можно ПИХАТЬ сколько угодно и как угодно, пока в ней не останется ни капли «видного» места. Эту «фичу» игры можно грамотно использовать в своих целях, видите ли, разработчики не подумали о такой схеме «упаковки»: находим сундук, запихиваем в него все что есть, а после этот сундук аккуратно ложем в сумку и так можно до бесконечности, точней пока у вашего героя «спина не сломается»…

 

Ну вот и подошел мой рассказ к концу, спасибо за внимания.

Домашняя страница — Larian Studios

Baldur’s Gate 3

В прямом эфире из театра в Генте, присоединяйтесь к нам 7 июля в 10:00 по тихоокеанскому времени / 18:00 по тихоокеанскому времени / 19:00 по центральноевропейскому времени для панели из ада, чтобы узнать, что будет в обновлении 8 для Baldur’s Gate 3! https://baldursgate3. game/ Готовы к дополнительным примечаниям к патчу? Свен нет.

Подробнее

Врата Балдура 3

Обновление 8 уже доступно для Baldur’s Gate 3, а вместе с ним и наше последнее обновление сообщества! Хотите более подробно ознакомиться с тем, чем мы занимались?

Подробнее

Divinity: Original Sin 2

Отправляйтесь куда угодно и дайте волю своему воображению с Divinity: Original Sin 2 для iPad!

Еще

Товары

Посетите магазин Larian, чтобы получить эксклюзивные товары ограниченного выпуска, футболки и многое другое!

Получите свое сегодня!

Врата Балдура 3

Это время для вечеринки! Baldur’s Gate 3 наконец-то готова для вас.

Предприятие Форт

Карьера

Присоединяйтесь к нашей команде и помогите нам создавать потрясающие впечатления для наших игроков.

См. Больше

Baldur’s Gate 3

Game Websity

Divinity Original Sin II: Deciancial Edition

Веб -сайт игры

Divinity Original Sin Enhanced Edition

Game Websity

Divinity Dragon Command

Game Веб -сайт

888888887

сайт игры

Beyond Divinity

сайт игры

Divine Divinity

сайт игры

«Одна голова хорошо, а две — лучше. А когда дело доходит до драки, четыре кулака лучше двух, верно? ”

Ифан Бен-Мезд
Путник

«Ха. Посмотри на нас. Мы веселая банда уродов.

Лозе
Чародей

«Страх перед неизвестным, страх перед переменами: вот что отравляет цивилизации».

Фейн
Волшебник нежити

Выберите местоположение:

  • Все
  • Барселона
  • Дублин
  • Гент
  • Гилфорд
  • Куала-Лумпур
  • Квебек

В Larian любовь к играм объединяет нас по всему миру

АДРЕС ОФИСА:

Larian Studios

Дублин, Ирландия

Street View

Адрес офиса:

Larian Studios

Gent, Belgium

View

Адрес офиса:

Larian Studios

Québec, Канада

.

Larian Studios

Куала-Лумпур, Малайзия

АДРЕС ОФИСА:

Larian Studios

Гилфорд, Англия

АДРЕС ОФИСА:

Larian Studios

Barcelona, ​​Spain

All teamsAllGameplay ProgrammingAnimationAudioSystem Tools and DevopsArtCinematic AnimationFinanceCinematicsStudio SupportTools ProgrammingQuality AssuranceMachine LearningEngine ProgrammingTechnical AnimationDesignHR & RecruitmentProgrammingAll locationsBarcelonaDublinGentGuildfordKuala LumpurQuebec

-Open Application — Ku…
All / Kuala Lumpur / Full -time

All

Full -время

-Открыть приложение | Ка…
Все / Любые / Полная занятость

Все

Полная занятость

Программист анимации
Gamepla. .. / Guildford / Полная занятость

Программирование геймплея

Полная занятость

5 Gameplamer

2 90 / Дублин / Полная занятость

Программирование игрового процесса

Полная занятость

Программист анимации |…
Игровая площадка… / Квебек / Полная занятость

Программирование игрового процесса

Полная занятость

Аниматор — Стажировка
Анимация / Гент / Стажировка

Анимация

Стажировка

Аниматор | Аниматор
Анимация / Квебек / Полная занятость

Анимация

Полная занятость

Звукорежиссер
Аудио / Гилфорд / Полная занятость

Аудиосистема

Полная занятость

2 Звукорежиссер | Прямая. .. Аудио / Квебек / Полный рабочий день

Аудио

Полный рабочий день

Инженер-строитель
Системный … / Куала-Лумпур / Полная занятость

Системные инструменты и разработка

Полная занятость

Художник по персонажам — Международный…
Художник по персонажам — Международный…
Искусство / Гент / Стажировка

Искусство

Стажировка

Киноаниматор — I…0003

Концепт Художник — Интер …
Искусство / Гленд / Стажировка

АРТ

Стажировка

Художник по окружающей среде — I …
Art / Gent / стажировка

Art

Старо Финансы / Гент / Полная занятость

Финансы

Полная занятость

Финансовый бухгалтер
Финансы / Дублин / Полная занятость

Финансы

Полная занятость

Full Stack Developer
Система . .. / Барселона / Полная занятость

Системные инструменты и DevOps

Полная занятость

Full Stack Developer
Система … / Гилфорд / Полная занятость

Системные инструменты и DevOps

Полная занятость

Full Stack Developer […
System … / Any / Contract

Системные инструменты и DevOps

Contract

Full Stack Developer |…
System … / Quebec / Full-time

Системные инструменты и DevOps

Полная -время

стажировки -Гилдфорд …
All / Guildford / stugship

All

Стажировка

Junior Cinematic Animator
Cinemat … / Kuala -Lumpur / Full -Time

Animator . .. / Kuala -Lumpur / Full -Time

Animator … / Kuala -Lumpur / Full -Time

Animation

. Полная занятость

Младший кинематографист
Синематика / Куала-Лумпур / Контракт

Кинематика

Контракт

Младший кинохудожник
Синематика / Дублин / Контракт

Кинематика

Контракт

Младший контролер
Финансы / Гент / Полная занятость

Финансы

Полная занятость

Младший полный системный администратор…

Студия … / Куала-Лумпур Studio Support

Полная занятость

Младший программист инструментов
Tools P… / Барселона / Полная занятость

Tools Programming

Полная занятость

Младший программист инструментов
Tools P. .. / Куала-Лумпур / Полный рабочий день

Tools Programming

Полная занятость

Junior Tools Programmer
Tools P… / Guildford / Full-time

Tools Programming

Полная занятость

Junior Tools Programme… 9.5 . / Квебек / Полная занятость

Программирование инструментов

Полная занятость

Ведущая служба поддержки | Шеф-повар
Качество… / Квебек / Полная занятость

Обеспечение качества

Полная занятость

Художник по свету
Искусство / Дублин / Полная занятость

Искусство

Полная занятость

Художник по свету
Искусство / Барселона / Полная занятость

Искусство

Полная занятость

Полная занятость

Художник по свету -0 Art15

Искусство

Полная занятость

Художник по свету — Младший
Искусство / Барселона / Полная занятость

Искусство

Полная занятость

Инженер по машинному обучению
Машина. .. / Гилфорд

Машинное обучение

Полная занятость

Программист — Стажировка
Двигатель … / Куала-Лумпур / Стажировка

Программирование двигателя

Стажировка

Старший аниматор | Аним…
Анимация / Квебек / Полная занятость

Анимация

Полная занятость

Старший кинематографический аниматор
Кино… / Гилфорд / Полная занятость

Киноанимация

Полная занятость

3

Старший

Программатор двигателя 9- время

Senior Generalist Tech…
Technic… / Дублин / Полная занятость

Техническая анимация

Full-time

Senior Generalist Tech.
.. Technic… / Guildford / Full-time

Техническая анимация 9- time

Art

Очная

Senior Machine Learning…
Machine… / Guildford / Full-time

Machine Learning

Full-time

Senior Rigger Technic
Лумпур / Полная занятость

Техническая анимация

Полная занятость

Senior World Designer
Дизайн / Куала-Лумпур / Полная занятость

Дизайн

Полная занятость

Senior World Designer … 900ec / Полная занятость 900ec / Полная занятость

Дизайн

Полная занятость

Студия Генеральный директор…
Студия … / Квебек / Полная занятость

Техническая поддержка студии

Полная занятость

Системный администратор
Студия . .. / Гилфорд / Полная занятость -время

Поддержка студии

Полная занятость

Специалист по привлечению талантов
HR & Re… / Quebec / Полная занятость

HR & Recruitment

Полная занятость

Talent Source … / Куала-Лумпур / Полная занятость

Отдел кадров и подбор персонала

Полная занятость

Технический художник
Искусство / Барселона / Полная занятость

Искусство

Полная занятость

Технический художник | Арт…
Искусство / Квебек / Полная занятость

Искусство

Полная занятость

Технический дизайнер — I…
Дизайн / Гент / Стажировка

Дизайн

Стажировка

Инструменты 9050 Программист -149 P.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*