Divinity 2 ужас горних чертогов: Пещера с источником — Карты подземелий в Оробасовых Фьордах

Содержание

Divinity 2 – The Dragon Knight Saga. Мой блокнот прохождения. читая моё прохождение ты не тольтко получишь ВСЕ тит ...: Sallustias | Паб

Divinity 2 – The Dragon Knight Saga. Мой блокнот прохождения.

читая моё прохождение ты не тольтко получишь ВСЕ титулы в игре!но + ты выполнишь ОБСОЛЮТНО все квесты в игре + найдёшь ВСЁ барахло в игре)и получишь самое большое кол-во в игру опыта (докочаешься до максимально возможного уровня)..

Лицензионная копия v1.0.15.88. №№ прохождение игры.

Сыграл в другую версию v.1.4.9.65 всё на русском, да же диалоги. Она хороша, и играть лучше начинать с неё, когда она у вас есть, сохранения ранних версий не работают.

В этой версии много хорошего, убраны затруднения в локациях по защите от драконов, есть прицел у лука и многое другое, но ящика в локации до Башни силы (стражей) так по прежнему и нет. Много комплектов обмундирования, но мало денег и бижутерии.

Замечания к первой версии «Лицензионная копия». v1.0.15.88.

Первая проблема возникла при установке, она заключалось в том, что при вводе кода активации диска возникала ошибка, пришлось пойти на условие, что играть будем с проверкой диска.

Вторая проблема возникла при запуске игры. Просмотрев слайд шоу фирм разработчиков, запуск игры прекращается без вылета на рабочий стол. Чтобы обойти эту ошибку, надо запустить тремя клавишами АЦК (стандарт) Диспетчер задач, а после переключиться на окно с игрой.

Третья проблема возникла при игре лучником, нет прицела (у версий выше есть).

Четвёртая проблема в том, что вы не можете стрелять в противника, если не появилось его полоска жизни.

При проявлении полоски жизни, вы автоматически попадаете в цель, а без нёё, стрелы летят только по-прямой. Тогда приходится находить такую точку, чтобы вы были на одном уровне (горизонтали) с противником, но в этом случае не ясно, теряет противник здоровье или нет.

Пятая проблема в том, что вы не можете выкладывать вещи, пока не сыграете треть игры, где только в Башне стражей появится личный сундук, но и он ограничен по ёмкости. Ёмкость «рюкзака» определяется 100 ячейками для предмета (одинаковые предметы суммируются в одной ячейке), так что приходится уничтожать хорошие вещи, так как для их применения нужен уровень игрока (или навык) более высокий.

Шестая проблема в маркерах заданий. По основному сценарию маркер показывает на карте, куда надо идти, а по дополнительным заданиям, вы слепы.

Вы будите находить многие ключи, которые применяются совсем в другом месте, а не там, где вы их нашли. Все ключи в рюкзаке обезличены по назначению, именуются просто «Ключ».

Стартовые характеристики героя, они будут стёрты почти сразу по ходу прохождения сценария:

Живучесть – 37.

Дух – 25.

Сила – 39.

Ловкость – 21.

Ум – 31.

Очки жизни 323.

Манна 329.

Игру проще проходить лучником с навыком взрывные стрелы, но под финал, он не подходит, нужен меч и хорошая защита, комната маленькая, а противников много и в основном 34 уровня, так что постарайтесь своего персонажа развить до этого уровня.

С переходом на новый уровень получите 4 очка развития и 1 очко навыка. Очки развития и навыка можно получать дополнительно при чтении мыслей основных персонажей.

Все навыки ограничены 5ю рангам, и каждый ранг ограничен уровнем игрока. Увеличить ранг до 10 (13 и 15) сможете только за деньги у своего тренера в Башне силы (нет разницы, кого вы изберёте по ходу игры, только квесты меняются).

Навыки Охотника на драконов (это основа):

Чтение мыслей – 0/5. Ранг 1/5 получите от Изабель (по сценарию).

Мудрость – 0/5.

Взлом замков – 0/5.

Выносливость – 1/5 (уже задано).

Кулачный боец – 1/5 (уже задано).

Одноручное оружие – 1/5 (уже задано).

Парное оружие – 1/5 (уже задано).

Щитовой бой – 1/5 (уже задано).

Двуручное оружие – 1/5 (уже задано).

Навыки Следопыт (если хотите быть лучником):

Отравленные стрелы – 0/5. Ранг 1/5 получите от Аравира.

Тугой лук – 0/5 (Это взял за основу).

Уловка следопыта – 0/5.

Расщеплённые стрелы – 0/5.

Взрывные стрелы – 0/5 (Это взял за основу).

Путь следопыта – 0/5.

Подарок следопыта – 0/5.

Громовые стрелы – 0/5.

Польза зелий – 0/5. (Это взял за основу в конце игры)

Уклонение – 0/5. (Это взял за основу после прохода 1/2 игры (Башни силы)).

Навыки Воин:

Круговая атака – 0/5. Ранг 1/5 получите от Гавейна.

Атака с прыжка – 0/5.

Мастерство защиты – 0/5.

Похищение жизни – 0/5.

Заживление – 0/5.

Смертельный удар – 0/5.

Бросок – 0/5.

Добивающий удар – 0/5.

Эйфория – 0/5.

Кровопускание – 0/5.

Тысяча ран – 0/5.

Месть – 0/5.

Навыки Маг:

Волшебный снаряд – 0/5.

Польза маны – 0/5.

Оглушение – 0/5.

Похищение маны – 0/5.

Волшебный снаряд – 0/5.

Стена огня – 0/5.

Огненный шар – 0/5. Ранг 1/5 получите от Альберика.

Превращение – 0/5.

Магический удар – 0/5.

Разрушение – 0/5.

Исцеление – 0/5.

Путь боевого мага – 0/5.

Навыки Жрец:

Призыв умертвия – 0/5.

Страх – 0/5.

Затмение ума – 0/5.

Проклятие – 0/5.

Обмен – 0/5.

Призыв демона – 0/5.

Призыв призрака – 0/5.

Слияние с тенью – 0/5.

Мастерство призыва – 0/5.

Слепота – 0/5.

Умелый ботаник – 0/5.

Путь волшебника – 0/5.

ТИТУЛЫ (те, которые получил по ходу игры):

Телепат – Вы влезли в чужие мысли.

Делец – Вы что-то купили или продали.

Адепт – Вы прошли обучение – уже не плохо.

Усердный ученик – Вы потихоньку растёте над собой. Поздравляем!

Колдун – Вы вложили в предмет талисман.

Неудачник – Вы повстречали Дамиана.

Демонолог – Вы призвали некрозавра и остались живы.

Ключник – Вы получили ключ от храма Махоса.

Знаток Ловиса – Вы ответили на все вопросы о мастере Ловисе. Вам подсказывали?

Любопытный турист – Вы пробрались в Храм Махоса.

Последователь Махоса – Вы нашли рукопись с описанием пути в Чертог отражений.

Спринтер – Вы сбежали из Храма Махоса.

Гроза кроликов – Вы пришибли кролика-убийцу. Вам даже не потребовалась Святая Ручная Граната! Вы – страшный человек.

Непоседа – Вы отыскали Оробасовы фьорды.

Защитник – Вы разбили армию Домиана и защитили Башню силы.

Дубовый дух – Вы добились у Нерикона разрешения пройти через площадь Мардения.

Хозяин камня – Вы воспользовались Камнем дракона.

Вечный студент – Вы позанимались с вашим мастером боя.

Заклинатель – Вы нашли заклинание, которое укажет вход Чертог отражений.

Дракон – Вы превратились в дракона.

Чародей – Вы зачаровали предмет.

Алхимик – Вы сварили зелье.

Оборотень – Вы познакомились с мастером иллюзий.

Миротвориц – Вы нашли тайную пещеру Адды и Анны.

Анти-Ярло – Вы убили гоблина Ярлу.

Охотник на драконов – Вы отыскали истинного дракона, Старейшего.

Рок семьи Гремуар – Вы прочли мысли всех отпрысков семьи Гримуар.

Святой Демон – Вы выбрали между добром и злом в пещере Беллегара.

Охотник за головами – Вы разобрались со всеми опытными преступниками Ривеллона.

Искатель приключений – Вы отыскали Алерот.

Распорядитель – Вы отправили посыльного на задание.

Чудотворец – Вы исцелили слепого.

Взломщик – Вы раздобыли сигил, который откроет вход в Чертог отражения.

Сокрушитель – Вы уничтожили все воздушные замки Дамиана.

Строитель – Вы довели все платформы Башни силы до максимального уровня.

За щитом – Вы получили щит, способный защитить вас в Чертоге отражений.

Неупокоенная душа – Вы вступили в чертог отражений.

Пламенный рыцарь (Супергерой) – Вы прошли игру.

Куролов –

Страшный человек –

Журнал заданий (* - выполнено).

Основной сценарий.

Дополнительные задания.

СВЕТЛОЕ.

* 1. "Встречи в Светлом".

- Пройти ритуал охотника на драконов.

После разговора с мастером Райна (легат) идите в город (поселение Светлое), где у входа поговорите с мастером Эдмундом. По пути перебейте кроликов и осмотрите все ящики.

- Найти Моргану (Архимаг Светлого) возле водопада.

Пройдя в Светлый, погоняйтесь за курами и осмотрите ящики. Возле нищего подберите книгу. Получив память дракона от архимага, получите так же наводку на обучение.

- Переговорить с Альбериком, Аравиром, Гавейном и Изабель.

Вы теперь можете видеть призраков и в частности того, с кем беседовала Морган. Познакомьтесь с призраком Атанором.

На мосту встретите Изабель, она обучит вас первому рангу 1/5 «Чтение мыслей». При использовании этого навыка вы всегда будите терять очки опыта (ОО-…), в данном случае мизер.

Делайте быстрое сохранение перед любым диалогом, чтобы прочесть мысли, если она не нужна (без наводки на что-то), загрузите сохранение игры.

Проверьте своё умение на мастере Эдмунде (ОО-1, его мысль о том, что ключ от его сундука спрятан рядом с лагерем гоблинов на тренировочном лагере). Ключ от сундука я нашёл на камнях костра во время тренировки на гоблинах, а нужный сундук за мостом справа от здания в кустах. Проверьте навык чтения мыслей на Барбаре, узнаете тайну (желание) торговца Геральда.

Прочтите мысли торговца и передайте ему найденную книгу, цены на товары будут снижены.

У вас есть выбор с кем переговорить и завершить тем самым первое задание (не читайте их мысли).

Переговорив с рыцарем Ордена Избранного (Воин) – Гавейн, вы получите первый ранг 1/5 навыка «Круговая атака» и его меч.

Живучесть – 1.

Дух – 1.

Сила – 4.

Ловкость – 1.

Ум – 1.

(Опыт 114, Очки жизни 71, Манна 71).

Меч продал, так как хочу играть лучником. Если обратиться к другому учителю, то меч пропадёт.

Переговорив с боевым магом – Альберик, вы получите первый ранг 1/5 навыка «Огненный шар» и его дубину.

Живучесть – 1.

Дух – 1.

Сила – 1.

Ловкость – 1.

Ум – 4.

(Опыт 114, Очки жизни 71, Манна 71).

Продал и его дубину.

Переговорив с лучником Аравир-Бродяга, вы получите первый ранг 1/5 навыка «Отравленные стрелы» и его лук. Ранги других учителей стёрты.

Заберите возле лучника лежащую верёвку и продайте, она в игре понадобиться 1 раз в локации «Осколье».

У лука нет прицела (в версиях игры выше моей есть), ориентируйтесь по своей голове или по полёту стрелы. Когда ваша голова прикрывает противника, то стрела полетит в цель. Поражать противника из лука можно только при видимости его полоски жизни. Этот недостаток сохранился и старших версиях игры.

Живучесть – 1.

Дух – 1.

Сила – 1.

Ловкость – 4.

Ум – 4.

(Опыт 114, Очки жизни 71, Манна 71).

Вы от любого наставника, с кем будете говорить первым, можете выбрать в награду «Накопление опыта» (ОО+50) и «Деньги везде в цене» (200 монет). При обращении к другому наставнику вы утеряете выданное оружие и навык. Я остановился на выборе лука.

После разговора с любым из наставников вы получите указание найти Софью, она у прохода с экраном защиты.

Ваша жизнь восстанавливается по истечению времени. Потренируйтесь в стрельбе на 4 гоблинах. Можете это делать много раз.

При противнике лучнике или маге, делайте первый выстрел и смещайтесь в любую сторону, чтобы избежать вы пущенной магической стрелы или заряда магии. В игре противников ближнего боя примерна 1/10 от всех противников.

- Поговорите с легатом Райна.

ОСКОЛЬЕ (деревня).

* 2. "Погоня за драконом".

- Легат Райна попросила меня узнать, не видел ли драконов кто-нибудь из местных. Мне нужно походить по Осколью и поспрашивать деревенских и стражников. Райна будет меня ждать в местной казарме.

Зафиксируйте телепорт «Стела у деревни».

Не заходя в деревню, избавьтесь от гоблинов по обе стороны реки, в глубь территории вас пока не пропустят.

Дойдя до вышки наблюдения, начнётся автоматом диалог со стражником Кинси.

* Задание Осколье 1 – «Спасательный крюк».

- Стражник на вышке просит убить гоблинов и вернуть ему штурмовой крюк.

Дав согласие, появятся 3 гоблина (2 гоблина 1 ур. и маг 3 ур.), у него е есть крюк с верёвкой. Выручив Кинси, задание 1 обновиться.

- Найти Пивера на башне в деревне.

Продолжайте зачистку 3 лагерей гоблинов у реки. Ваши противники гоблины 2 уровня, а их главарь 4 уровня. Яльмар 5 уровня (его маска, квест), при старых версиях игры этих монстров было двое, по одному в каждом лагере. Тактика с противником проста, входим в реку или заманиваем к реке, а сами стоим в воде. При магических выстрелах смещаемся в сторону и наносим свой выстрел. Избавившись от гоблинов, вы можете зафиксировать на левом берегу локацию «Ферма Яксона», вход в подземелье «Потайной лаз» и «Заброшенные выселки». На правом берегу в разрушенной часовне «Потайной лаз» (проход будет активен при получении квеста). Телепорт «Стела у Часовни», проход в подземелье «Забытая пещера» и дверь в скале «Старая пещера».

Вам попадётся один из четырёх рычагов, активизируйте его. Когда найдёте ещё 3, то получите бонус, сундук.

Проверьте локацию «Старая пещера».

Убрав с пути скелетов (4 и 5 уровня) вы найдёте некроманта, поговорите с ним, не читая мысли.

* Задание Осколье 2 – «Vigor Mortis».

- Давеча встретился мне некромант Наберий Цембер. Он создаёт некрозавров – существ, собранных из кусочков других существ. Из этих созданий получаются отличные боевые товарищи. Но вот незадача: твари Наберия сбежали, и он просит меня их найти.

В жилище некроманта есть в ванночке ключ от ларца. Сундуки пока не вскрыть, нет навыка взлома. Этот навык буду развивать при выполнении полной зачистки локации Осколье, бродить в ней ещё долго.

Загляните на ферму, поговорите с Даной.

* Задание Осколье 3 – «Тайная переписка».

- Дана попросила меня передать письмо Дирку, кузнецу из Осколья.

В доме фермера есть за бочками ключ от шкатулки и на балках ключ от подвала.

Найдя дневник фермера Яксона, прочтите его.

* Задание Осколье 4 – «Скелет в шкафу».

- В дневнике фермера Яксона обнаружились интересные сведенья.

У вас есть выбор, шантаж или доклад стражам (капитану Раднеру). Отдал дневник автору и завершил задание Осколье 4.

Теперь идите в деревню и поговорите с мужиками у таверны и со стражником у входа на мельницу, основное задание дополнится.

- Деревенские, которые видели дракона, все как один утверждают: его надо искать у заброшенного храма. Надо немедленно рассказать об этом Райне.

Райна на первом этаже башни, поговорите с ней, и вы завершите основное задание 2.

* 3. "Покойся с миром".

- Лейтенант Райна дала мне задание: разобраться с неуспокоенным духом, что обитает в склепе под часовней.

Передав любовную записку кузнецу, завершим задание Осколье 3.

Проведайте Пивера на вершине башни в деревне, завершите задание Осколье 1.

В часовне 3 скелета 4 уровня при входе. Пройдя в кабинет, появится призрак Арбена (5 уровень), он призовёт скелетов, победив его, получите меч хозяина (двурушник). На алтаре есть ключ от сундука.

- Оказалось, что приведение – это дух мастера Арбена, легендарного охотника на драконов.

По выходу из склепа вас встретит мастер Райна, она заберёт меч и на этом задание 3 завершится. У вас есть возможность углубиться далее разрушенной часовни.

Выйдя из часовни, поговорите с отцом Рамоном (торговец) и возьмите задание.

* Задание Осколье 5 – «Камень Ловиса».

- В башне Ловиса надо смотреть в оба: там могут быть очень любопытные артефакты.

До башни мы ещё не дошли, так что это задание будет выполнено по ходу игры.

У вас уже есть в инвентаре сердца гоблинов, переговорите с Рихардом Горденом.

* Задание Осколье 6 – «Сердца гоблинов».

- Рихард Горден заплатит поштучно за каждое сердце гоблина, которое я раздобуду.

Это задание не ограничено, оно будет в журнале до тех пор, пока вы не покинете Осколье полностью. У Рихарда есть и другое задание.

* Задание Осколье 7 – «Пир горой или голод».

- Надо придумать, как убрать Искателей, охраняющих конфискованное продовольствие.

Искатели на ферме Яксона. До отправки на ферму, переговорите с местным фермером.

* Задание Осколье 8 – «Спасение свинины».

- Свиновод Фолон попросил меня спасти трёх его свиней.

Это задание выполняется на ферме Яксона, идите тута и переговорите с Дином Лоймахом. Можно обойтись мирно или перебить искателей, на ящиках у телеги вы для них не доступны. Поговорив со свиньёй, ветчина сбежит с фермы.

Переговорите с Крысоватом на правом берегу и вернитесь в деревню с докладом к Рихарду, задание Осколье 7 завершится.

Переговорив со свиноводом, задание Осколье 8 будет выполнено.

Пройдите на первый этаж башни и прочтите все задания с доски объявлений. Награды получаете у капитана Раднера.

* Задание Осколье 9 – «На охоту».

1 Яльмар, ужас сожжённой часовни и опасный Бехольдер (его маска).

2. Галлорин, бандит, живущий в пещере и промышляющий на Башенном тракте (его перстень).

3. Юкка, гоблин-шаман, заклятый враг гильдии рудокопов (его посох).

4. Вип Гадюка, злодей и убийца, скрывается где-то в долине (его меч).

5. Ягон Тук, неуловимый бандитский атаман. Местонахождения не известно (его ожерелье).

У вас уже есть маска Бехольдера, предоставьте её Раднеру, он в казарме.

Переговорив с лейтенантом Луисом, получите задание.

* Задание Осколье 10 – «Бандитское логово».

- Устроить побег бандиту Морису и узнать, где находится бандитское логово.

Талана, её мысли о потерянном топорике «Погибель охотника». Первым ответом выберите третий вариант.

Став драконом – «Пламенным рыцарем» вы окажитесь в «Чертогах отражений», но на малый промежуток времени, как сон.

* 4. "В поисках мастера Ловиса".

- Талана наделила меня силой дракона, которая пока спит во мне. Кроме того, мне уже довелось встретиться с моим заклятым врагом Дамианом и с моим союзником – Зандалором. Последний велел разыскать дух мастера Ловиса, обитающий в покинутой башне посреди долины.

Барыга Вили, не будьте лохом и ничего у него не покупайте, он торгует домом свинопаса, где живу хозяева.

Возле часовни слева есть мешок золота Тимо его можно забрать, если были прочитаны мысли Тимо.

Беллегаровы гоблины 7 уровня трое.

За башней на городской стене есть стражник по имени Син, с ним и надо говорить. У мельницы стоит стражник Винторп, переговорите и с ним. Последним будет собеседник Старый Олли, он возле таверны.

Если поднимитесь на башню, то найдёте книгу «История охотников на драконов» ч1.

В спальне башни «Записка на бланке нового порядка» и «Руководство по выживанию среди троллей». Есть пара сундуков и шкатулка. Для взлома сундука у кровати нужен ранг 2, а у стола ранг повыше. Содержимое тайников генерируется игрой. На нижнем уровне башни «Официальный журнал искателей», а в сундуке «История Проклятого» ч1. В спальне «Книга Затейника», «Мемуары стражника», «История Проклятого» ч2, «История пламенных рыцарей» ч3, есть пара сундуков.

Возле таверны в строении справа «Книга успехов Даны».

В таверне «Алфавитный указатель по драконологии», «Самые главные вопросы жизни, вселенной и вообще», «Журнал главы гильдии», «Ежедневник таверны «Чёрный хряк»», «Записки охотника», «История Ривеллона в сонетах» ч1, «Загадочная тетрадка».

Служанка Эльза из таверны (ОО-33, можно не читать) ждёт помощь.

* Задание Осколье 11 «Дебоширы».

Поговорите с любым солдатом и попросите их покинуть заведение, явится их командир и всех уведёт в казарму. С девы ничего не берите, а поговорите с барменом Тим Доброта, он снизит цены. Местные жители прибегут в таверну, поговорите со Станом, если вы не были на мельнице. Не уходя из таверны, поговорите с торговцем Адрианом Локке (ОО-133, снизит цены, не стоит этого делать), но есть задание.

* Задание Осколье 12 «Взыскание долгов».

Кина Затейника найдёте на городской стене, слева от выхода из деревни. Если поверите стражнику, то он скажет пароль к тележке Адриана Локке (ОО-120, в этом случае не надо читать мысли), знать пароль, сможете забрать из неё веши. Само задание будет провалено.

В гостевых комнатах таверны есть доктор Нидельман, не стоит читать его мысли. Он торгует интересными вещами.

В соседней гостевой комнате есть Давид, прочтите его мысли (ОО-120, он дезертир). Выскажите ему правду, но успокойте парня, что никому его не выдадите, выполните задание.

* Задание Осколье 13 «Дезертир».

Восполните в награде получение (ОО+450).

В этой же комнате есть Маара (ОО-133, снизит цены), есть интересный товар.

В завершении поговорите со славным Робином (ОО-400, не стоит читать мысли), получите задание.

* Задание Осколье 14 «Великий охотник».

Где выполнять это задание, не понятно (пока, портал с демонами).

В костёле «Поразительные феномены Романа» ч1, «Стародавние методы лечения кристаллами», есть сундук.

Можете прочитать мысли стражника Арнольда Тупицы (ОО-40, забыл ремень в казарме).

Поговорив с отцом Рамоном (ОО-33, можно не читать), он в беде.

* Задание Осколье 15 «Камень Ловиса».

До башни Ловиса мы ещё не доходили, вернёмся к заданию, когда отыщем башню.

Проверьте хижину фермера и кузница.

Фермер Фолон в беде (ОО-33, можно не читать), он торгует.

* Задание Осколье 16 «Спасение свинины».

Чтобы хрюшке шепнуть на ухо, поговорите с Дин Лаймахом и отправьте их к ренегату, а когда свинки уйдут и парни вернуться, притворитесь, что вы ничего не видели.

Кузнец Дирк торгует (ОО-133, он снизил цены, обронил ключ от подвала, когда виделся с Данной в коровнике Тима).

В доме Тима ключ от погреба на балке, а в бочках есть ключ от шкатулки. В погребе есть сундук и шкатулка.

Ключ от подвала в коровнике не нашёл, но стал гонцом у Данны.

* Задание Осколье 17 «Тайная переписка».

Передав письмо кузнецу, он понизит цены.

На мельнице поговорите с Линдой Юбер (ОО-40, потерян кошелёк в часовне). Кошелёк девы за лесенкой в часовне, вы найдёте его если прочли мысли. Вернув кошелёк получите (ОО+100).

Сохраните игру перед разговором с мельником Юбером, он торгует (ОО-40, он спрятал ключ от Линды в котелке), загрузите сохранение. Котелок висит рядом. Забрав из котелка салаты, найдёте ключ от прохода за решётку на нижнем этаже.

Подземелье за мостом на левом берегу 3 скелета и ключ, но дверь не открыть, локация «Заброшенные выселки».

На правом берегу встретил Вили Крысоват, за ним сундук и непонятный пока рычагом.

На верхнем холме ещё один лагерь гоблинов, есть сундук, фиксируем портал «Стела у часовни», рядом вход в подземелье «Секретные подземелья» и непонятный алтарь. Есть дверь в скале, но проход за ней не доступен, локация «Старая пещера».

В подземелье гоблины 7 (2 мага), дверь далее не доступна. Есть 3 жилы дроксерита и сундук, но навык 2 мал.

* Задание «На охоту» 9.1 «Яльмар».

- Принесите маску Яльмара.

Яльмар – огненный шар гоблинов. За мостом их будет парочка, по одному на каждом берегу среди гоблинов. Поселения гоблинов, много магов.

Читать мысли Пивера не стоит, пусть он посидит за решёткой. От Кинси не требуйте награды, получите её по завершению задания.

Вернитесь к заданию «Бандитское логово».

- Устроить побег бандиту Морису и узнать, где находится бандитское логово.

Теперь доступен вход через алтарь в старой часовне. Добравшись до тюрьмы, выводите разбойника через ранее закрытую дверь, он её откроет. Выйдя на природу, скажите парню правду, зачем вас послали, тогда не придётся рыскать в его мыслях по поводу пароля. Далее вам решать, как завершить задание. Я доложил лейтенанту Луису.

Пока выручал бандита, был найден дневник трудяги Яксона (фермер). Прочтя дневник, появилось задание.

* Задание Осколье 18 «Скелет в шкафу».

Лучше рассказать об убийстве лейтенанту Луису, награда лучше.

Для прохода далее по территории (левый берег) нужно разрешение регата Райна (основной сценарий), об этом вы узнаете от Мариуша при попытке пройти БП.

По основному заданию переговорите с мастером Райна, получите ключ. от прохода в «Старая пещера» по заданию "Покойся с миром".

- Разобраться с неуспокоенным духом.

Идите в деревенский храм, там будет доступна дверь. 3 скелета.

Тень обители Призрак Арбена, он ваш противник. Сразив иго в поединке (победив), получите его меч (двурушник, надо 12 уровень при силе 10). Чтение мыслей призрака (ОО-400, его щит затерян в крипте). Есть книга «Развитие», при чтении очко развития и «Поразительный феномен Ромона» ч2, а с ним ключ к сундуку. В одном из сундуков корпус гоблина и руки гуля.

Покинув уютный уголок, переговорите автоматом с мастером Райна. Меч у вас заберут, на этом задание выполнено.

На сей раз попал в «Старая пещера». Убрав 3 скелетов, в корыте найдите ключ от ларца на столике. Далее переговорите с некромантом Наберий Цембер и согласитесь ему помочь, тогда в дальнейшем вы будите иметь напарника.

* Задание Осколье 19 «Vigor Mortis».

- Давеча встретился мне некромант Наберий Цембер. Он создаёт некрозавров – существ, собранных из кусочков других существ. Из этих созданий получаются отличные боевые товарищи. Но вот незадача: твари наберия сбежали, и он просит меня их найти.

Мысль некроманта (ОО-120, пароль на кладовку некроманта, но где она), загрузил сохранение игры.

Теперь можно пройти за стражников в проходе на левом берегу реки.

Пройдя узкий проход, встретите раненую Талану, она Пламенный рыцарь (ОО-400, потерян топорик, кто бы его не подобрал, пусть убьёт Райну). Не оскорбляя Талану вы вселитесь в самого дракона «Пламенного рыцаря» и пролетите ущелье, сбивая 6 драконов и 2 магические статуи, но, к сожалению местное ПВО вас собьёт и это будет «Проклятый» по имени Дамиан.

Вас пробудит маг Зандалор (ОО-288, вы надежда в уничтожении Дамиана, как дракон).

Задание "В поисках мастера Ловиса" дополнится.

- Разыскать дух мастера Лависа в покинутой башне.

После ужасного сна вы на том же месте, где повстречали Талану.

Переходя мост, прибежал Барыга Вили (ОО-400, у него есть тайник рядом с шахтами). Этот делец продаёт хибару и дом, за 500 монет остановился на доме. За мостом радушная встреча 5 скелетов. Если пойти вправо по берегу, то встретите 4 и 4 и 5 гоблинов, а в конце лаз «Вход с мельницы». Он выводит к «Крепость башни» и к Деревушке гоблинов «Покинутые штольни», рядом портал. Если после перекрёстка пойдёте к деревушке, то у вас на пути 7 гоблинов, скелет, 2 бойца тёмных гоблинов, вождь, 3 сундука.

В туннеле нажимные панели (и бонус и ловушки), много трупов горняков, а противники 6 скелетов, есть 2 сундук. В правом туннеле найден «Талисман востока» (квест). Переходя за ворота в левый проход 4 скелета до развилки. Идя проходом к крепости, ещё 6 скелетов и Галлорин (его кольцо хорошее и он второй в списке на охоту). В одном из сундуков «Талисман запада» (квест).

После лагеря гоблинов у входа в штольни район разбойников, на тропе 8 разбойников до моста, 4 у моста (там торговец) и за 12 мостом.

В башню поднимитесь по лесенкам. Чтобы открыть первые ворота, нужно запрыгнуть на верхнюю площадку, там рычаг. Для открытия вторых ворот используйте рычаг на следующих площадках. Третьи ворота минуйте в обход. Нажмите панели на драконах (1, 2, 4 и 3), откроете верхние ворота. Если поднимитесь на вершину башни, то попадёте в зал с сундуками и скелетом торговцем по имени Карел. Не трогайте рычаги в зале, а быстро проскочите по трубе в комнату с пламенем и там нажмите рычаг, в зале появится артефакт «Зрительный камень Ловиса». Если вы его изучите и всмотритесь, то попадёте в подвал башни, где придётся сразиться с призраком Тоих и 6 его Омерзительными колдунами. В подвале найдёте пыльный дневник, чёрную розу, жилу чёрного камня. Если вы в подвале активизируете подножие, то появятся 3 скелета, а над проходом к выходу образуется площадка, позволяющая использовать рычаг, опускающий цепи с оружием, брать можно только что-то одно.

Достигнув зала Ловиса, отыщите мертвяка на периметре, найдёте «Заклинание проявления невидимого». Прочтя это заклинание, появится рычаг платформы опускающейся в нижний зал. На вопрос о имени матери Ловиса, ответьте Анастасия, потом Уроборосу, далее Битва Девяти Тысяч, Баал, Хромовая долина, экзамен пройден (Достижение «Знаток Ловиса»).

Выберите в награду очки опыта и используйте их на чтении мыслей, прочитать не удастся, но зато вы сможете заглянуть в один из сундуков.

* 5. "В поисках информации".

- Добраться до Храма Махоса

* Задание Осколье 20 «Потерянная душа».

- Забрать камен с душой Ловиса у Амадузия.

На территории Храма Махоса есть по периметру несколько малых сундуков. У самого храма вы встретите охотников, и они решат вас убить за предательство. Сначала драпаем, а после возвращаемся с напарником и уничтожаем Мариуша и его напарников.

Трикс-Кракс (ОО-800, получите очко навыка), он может прочесть найденные пергаменты, но нужны все 4, а у меня пока 2.

Вернув закачику Камень Ловиса, завершим задание священника.

В деревне появился Рихард Венегер с предложением заработать.

* Задание Осколье 21 «Сердца гоблинов».

В инвентаре уже более десятка сердец, сбываем их парню.

* Задание Осколье 22 «Пир горой или голод».

Поговорите с Дин Лоймахом и посулите 100 монет, сделка состоится.

Пройдя в Храм Махоса, встретите Зандора. Для открытия двери используйте урну справа.

Проходим за дверь справа и тренируемся в прыжках. После второго рычага прыгайте в угловой телепорт. Используйте 3 рычага для максимального подъёма площадок и снова используйте угловой телепорт. Последний рычаг откроет выход, противник 3 живых доспеха.

Теперь проходим за левую дверь. Берите тыкву на столе и не трогайте фальшивое золото, выход откроется, противник тот же.

Пройд в центральный проход и попав в зал симметрии, поднимите чашку под левым драконом на столбах, противник тот же.

Используйте телепорт в центральном зале, и начнётся диалог с Шашан, марионеткой некроманта.

Каждый зал будет с 4 доспехами магами. Чтобы открыть дверь выхода, нужно найти пару потайных комнат с рычагами и разблокировать дверь. Если вернётесь в зал, где были, противники снова появятся.

* 6. "Был дракон, да весь вышел".

- Чтобы добраться до Башни силы, нужно убить Амадауса.

Надо одолеть 5 бойцов в библиотеке (можно запрыгнуть на балкон справа).

Если прочтёте мысли библиотекаря (ОО-800), то вам станет понятен древний язык.

Прочтя раскрытую книгу, вы сможете поднять свои параметры.

* Задание Осколье 23 «История двух томов».

От другого призрака, Абалама.

Задание Осколье 24 «Жажда мести».

Если пойдёте в левый зал, то 3 тёмных нападут на вас. На верхнем этаже вы найдёте книгу рычаг «Пламенная книга знаний» к секретке, фиал с кровью и сундук Амадузия. В келье Бенедикта ключ, дневник и сундук. Тоже и в келье Доменика.

Теперь вы можете открыть сундук на нижнем этаже и достать из него нужную книгу.

(ОО-400, узнаете пароль сундука Амадузия)

* 7. "Чертог отражений".

- Для того чтобы войти в Черток отражений, нужно знать четыре вещи…

На выходе к изваянию стража вы снова столкнётесь со старым знакомым Дамианом, он выставит пару капитанов тёмного круга.

Каспер, пароль Брюква.

Старый Олли (ОО-33)

по заданию "Великий охотник" нужен коготь демона.

Юко за каменоломней.

Убив на арене тролля вызванного магом, найдёте в сундуке 4 свиток (свитки читает гоблин).

Вип Гадюка на юге, рядам стела «Южная долина».

Рядом находим Георга Гримуара (ОО-1200, фамильные драгоценности укрыты в Оробасовых фордах, в виверновых гнёздах).

* Задание Осколье 25 «Нет слов».

Гоблин Трикс поможет, словарик отнёсёте и вызовите демона Перхота.

* Задание Осколье 26 «Грабёж среди бела дня».

Молчун Дривиан (прочтите мысли о его кладовой, ключ от калитки под горшком), есть задание.

* Задание Осколье 27 «В поисках Красной руды».

В логове бандитов Гильберта предупредит о штурме храма, получите задание.

* Задание Осколье 28 "Храм Судьбы".

Пробегать к противоположной двери (у двери яд не действует более), глатая зелья лечения и раньте бандита, тогда дверь откроется. Лечитесь от яда. Участок с лавой идите по реке, и далее до ворот. Прибейте бандита.

Финал с мастером Лайкен, но без драки.

Теперь можно отправиться в Башню силы, переходить в локацию «Оробасовы фьюорды» рано, там действия драконом с противниками 19 уровня.

ОСТРОВ СТРАЖЕЙ.

После диалога с правительницей этих земель, получите новое задание (читайте мысли).

* 8. "Сложный выбор".

- Выбрать 4 помощников из 8, не избранные умрут.

На западной скале (торчащей из воды) с гнездом дракона есть сундук. Сундук есть на такой же скале, но к югу от острова.

Найден портал «Стела на берегу» и место обитания Отшельника (торговец). Чтение его мыслей (ОО-560, снизит цены).

Если его разговорите, то получите задание.

* Задание Остров стражей 1 «Безумный обед».

- Сумасшедший отшельник хочет заполучить яйцо виверны-царицы (дракона).

Как окажется в дальнейшем, это не легко сделать (невозможно), когда стая драконов вас будет отстреливать своей магией, если вы пойдёте своей дорогой.

Если уберёте подобие драконов на первом мысе слева, то найдёте сундук, но для него нужен ключ.

Если уберёте подобие драконов на втором мысе, то обнаружите надгробье и 3 свечи на камнях. Свечи на ветру погаснут, и это огорчит обитателя надгробья.

*9. «Свеча на ветру».

Когда завершите обход острова, то найдёте нужное заклинание об изменении ветра. Прочтя его возле свечей, ветер утихнет. Снова зажгите свечи, и вы выполните задание и пообщаетесь с призраком Шашан (ОО-140, не обязательно).

Перейдя со второго мыса по мостику, раздавите пару дракончиков.

В скальном проходе дракон Вакка, не нападайте на него (ОО-525, узнаете о луке отшельника). Не грубите мудрому, а расспросите о мази, что он использует. Услуга за услугу.

* Задание Остров стражей 3 «Охота за приведениями».

- Драконид Вакка попросил выгнать призраков из его пещеры.

Вход в подземелье в его логове, спустившись в подземелье, сразу столкнётесь с первой парочкой, а через пару шагов со второй, далее ещё 4 призрака. В пещере найдёте самоцвет Вакки и сундук и на камне ключ, если его вам не открыть. Завершив это задание, используйте полученную мазь, просто пройдите далее по проходу, заберите яйцо с вершины скалы и отнесите его отшельнику.

Теперь у вас есть ключ от сундука на первом мысе. Начинаем дальнейшее продвижение по острову.

Первая территория с озером охраняется по периметру 3 капитанами, 3 дикими и колдуном драконидов. При подходе к водоёму поднимется из воды «Знак некроманта».

Пройдя за территорию кузнеца-чародея Вессона (с женой) в направлении Франкен Штайна некромант с учеником Игорем Хельсингом, 4 драконидовца разных мастей, поговорите с кузнецом.

* Задание Остров стражей 4 «Мысли» 1.

- Узнать все мнения.

Кузнец Вессон (ОО-525), обеспокоен своей мастерской. (нужно узнать о втором кузнеце)

Парочка парней некромантов сидит в укрытии за дверью. Рядом с их убежищем появится «Знак алхимика».

В убежище есть дневник Штайна, и вы, войдя в убежище, начнёте диалог со Штайном.

* Задание «Мысли» 2 и 3 «Некроманты».

Франкен Штайн (ОО-560), мечтает создать помощника невосприимчивого к стрелам и клинкам .

Игорь Хельсинг (OO-560), мечтает создать помощника невосприимчивого к магии.

Мой выбор Иван, кругом одна магия, а мечём, я и сам порубаю, вернулся к пройденному знаку и сделал выбор.

Выполнится задание «Некромант».

Путь на территорию Алана Ди преграждает капитан и пара диких драгонитов. Возле водоёма с источником, по пути к Ди, 10 омерзительных воинов смерти и 6 таких же противников за порталом «Стела у моря».

Чтобы открыть дверь в скале, нужно знать девиз Лайкена (узнаете при втором обходе периметра острова). На разбитой шхуне есть сундук. Возле Алана Ди лежит его книга, прочтя её, общения с алхимиком не захотите.

* Задание «Мысли» 4.

Алан Ди (OO-560, он неудачник), ищем другого.

Посмотрите на изваяние дракона с арбалетом, найдёте оружие, упомянутое отшельником.

Палеонтолог Катрина Гримуар, бродящая в скелете дракон может дать задание (ОО-1680, узнаете пароль к её драгоценностям).

* Задание Остров стражей 5 «Дневник белого кита».

- Найти информацию о Белом ките.

Далее территория посёлка с 3 кандидатурами, 3 драгонида перекрывают путь к ним. Делаем с напарником прорыв.

Справа 4 зверюги, они охраняют проход, защищённый экраном в башню, всех режем на кусочки и в итоге появится «Знак Нигель Непоседа» (кузнецы), рядом зафиксируете портал «Барьерная стела».

В рыбацкой деревушке маг Ян Барбер, капитан Гермиона и кузнец Ретт Кувалда. В палатке капитана есть пара книг и сундуков.

Задание «Мысли» 5.

Переговорите с кузнецом (ОО-525), мой выбор на семейкина, работающего с самоцветами, выполнено задание.

Задание Мысль 1 и 5 - «Кузнечный чародей».

Поговорите с алхимиком Ян Бербер, выбор ясен, подтверждайте его кандидатуру у знака алхимика.

Выполнится задание «Алхимик».

Поговорите с капитаншей.

Можете поговорить с моряком Тургойн (ОО-140, ему нужно пушечное ядро), есть и работа.

* Задание Остров стражей 6 «Сказание о старом мореходе».

Если у вас нет верёвок, то подберите их возле палатки капитана. Шхуну найдёте в последней локации.

На юге у скелета дракона есть сундук.

Переговорите с капитаншей (О-525).

За то, что вы спасли ранее человека её команды, будет выполнено задание и получена награда (очко навыка).

* Задание Отров стражей 7 «За бортом».

Последний кандидат Кеннехт. Знак мастера боя появится, когда вы решите пройти до южного побережья. На территории Коххента 8 некразавров, есть сундук на побережье. Как бы мне не были симпатичны дамы и к капитану у меня нет претензий, свой выбор я сделал на парне, он уважает моё призвание, а дева сильна по ходу жизни. Сохранил игру.

Завершил подход к последнему знаку и избрал Кеннехта, завершено задание.

Задание «Учитель фехтования».

В локации (на территории) последнего избранника есть парень по имени Эльфрит забрался на колонну спасаясь от 3 дракончиков (ОО-560, на китовом черепе что-то блестит, уже забрал ране). В награду получите «Загадочный дневник», в нём буден возможность прочесть при необходимости заклинание на стихание ветра.

После диалога с «Душа острова», завершится одно из основных заданий (8е).

Вернитесь на второй мыс и завершите задание со свечами.

* 10. «Воскрешение из мёртвых».

- Дух Шашан просит её воскресить.

Истинная Шашан скажет пароль от входа в лабораторию Лайкена, переходите к двери у телепорта «Стела у моря».

Войдя в подземелье лаборатории 4 избейте омерзительных и осмотрите 2 сундука. В шкатулке на столе вы найдёте кольцо Шашан. Есть письмо Лайкена и его записка, а так же сундук, требующий ключа. На выходе из кабинета на встретит сшитая барби Шашан. Сама дама драться не станет, выставит 3 омерзительных и прикроет выходы. От омерзительного достанется ключ от сундука. Вернув кольцо Шашан, вы пройдёте к закрытому проходу в башню.

После снятия барьера,

* 11. "На пролом".

- Разобраться с Лайкеном.

Шашан ринется вперёд, а вам останется пройти заслон из 13-15 наёмников (есть некроманты и пара главарей и босс Гайбет) и 10-12 омерзительных.

В левом проходе к дальше фиксируем порт «Стела Башни силы», но вход в башню пока невозможен, идите в Бараки разбойников, там будет целый комплекс.

Войдя в комплекс, дёрните рычаг слева. После встречи с Барби, отступите и пристрелите 5 охотников и тех тварей, что они вызывают.

Став победителем, найдите в камере заключённого Элиоса (ОО-525, есть рычаг в камере со сломанной дверью). Рядом 6 сундуков. Можно обойтись без подсказок, на дальних балках соседних камер есть кнопки потайного прохода.

Пройдя из такой камеры в другую камеру, найдёте ключ. В последней камере парочка скелетов и пара бочек с порохом, есть сундук.

- Используйте порох для расчистки завала.

Установив одну бочку у тупикового завала и дав дёра, вы найдёте ключ.

завершите текущее задание с последующей встречей Шашан.

* 12. "Имя Демона".

- Призвав демона и убив его, вы убьёте Ланкена.

В тупике две 2 кнопки лифта на своде арки. Нажав кнопку вниз, вы попадёте в комнату со скелетом (есть ключ, берите) и местным жителем Якобом Гримом (ОО-131, не стоит того), он гробовщик и прибыл на остров, чей фрегат застрял на кроне прибрежного дерева. В ближайшем помещении от гробовщика есть портал «Стела в покойницкой».

Теперь на лифте на четвёртый этажей того же крыла (третий не доступен), там номера люкс с 3 омерзительными жильцами, найдёте сундук (нужен ключ) и сказки на ночь, свеча в правом проходе откроет проход в секретку, но для этого нужно убить мертвяка в левом помещении т там сначала зажечь свечку.

Спуститесь на этаж ниже, и вы достигните кабинета библиотекаря, немого мага Йерка (ОО-525, он хотел бы на ночь почитать Баллады Геты). Теперь справа осмотрите шкаф с книгами Йерка, там окажется такая книга «Договор о сковывании душ».

Её выбор, откроет потайную дверь в другую комнатку. Вы на столе найдёте сундучок с книгой, прочтите её.

Если у вас есть не завершённые дела в первой деревеньке, то выполните их, у меня список той локации исчерпан.

Поднимитесь на верхний этаж, теперь дверь открыта, там переговорите с истиной Шашан и следуйте за новую дверь, где встретите Барби. Битва с лже Шашани парой её родственников, займите позицию у центральной колонны и подстрелите сначало родственников, а после ножечкам порежьте личико Барби, истеная Шашан вас будет лечить. После боя заберите хорошие части тела от Барби для своего напарника.

Дав согласие Шашан на ритуал, она вызовет демон Разиэля в этой же комнате.

Демон в мыслях хочет заглянуть к Варнаве в Ривеллоне и забрать свой молот, но это чтение больше (О-1000). С демоном будут 5 придурков, займите правый угол, сместитесь от двери к перегородке справа, там вы почти не доступны и стреляйте в кого сможете, а после рекламной паузы (восстановления жизни), добейте оставшихся с призывом напарника.

Демона вы не добьёте, он сбежит. Далее вам надо выбрать тактику для Шишан (Лечи меня во время боя).

* 13. "Берлога Лайкена".

- Убей всех, кого можно убить.

Когда начнётся бой, бегите в прыжках за трон, и старайтесь избавиться от пособников мага. При критическом состоянии жизни спрыгните вниз за троном, напарится Шашан вылечит. Запрыгните с любого края снова к трону и берите противника измором, повторяя действие с лечением.

После того как осмотрите трупы, покиньте увеселительное заведение и вы станете играть дракона. Атака 18, Защита 18.

Сверните от обстрела за башню и наденьте на дракона имеющиеся по ходу игры вещи.

Среди навыков дракона есть только 1/5 «Пламя дракона» и «Огненная сфера», но приодев летуна, появились и другие навыки.

«Превращение дракона» 1/5.

«Щит дракона» 1/5.

«Дух дракона» 1/5 (ускорем при первой возможности).

«Рёв дракона» 0/5, использую имеющее очко навыка 1/5.

«Зов стаи 0/5».

Теперь как монгол, делаем набег на турели и смываемся. По достижению определённого результата запустится видеоролик.

БАШНЯ СТРАЖЕЙ.

Теперь вы обладаете камнем телепортации, который позволяет вам возвращаться в Башню стражей.

Поместите камень Дракона в ячейку быстрого доступа.

Вы в Тронном зале, где был ваш последний бой. Познакомьтесь с прислугой.

Горшечник Гари– по ссыльный за травкой. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), разыскать завидует алхимику.

Том-Кошевар – посыльный за булыжником. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), думает о Шашан.

Толстяк-Дик – посыльный в дом королевы, чтобы что-то стащить из драгоценностей. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), мечтает сбежать, но куда не знает.

Саломея – танцорка без стриптиза, умеет только танец «Яблочко» (мыслей нет).

Кирилл Покров – музыкант и танцор без стриптиза. Что не попросишь сыграть, ничего не услышишь (ОО-131, мечта создать реек по бывшему хозяину).

Отправимся в круг некроманта Ивана и усовершенствуем своего друга зомби-гоблина, а после интересуемся его запросом.

* Задание Башня стражей 1 «Книга мёртвых».

- Найти некроманта Варнава и забрать у него книгу.

На службе у Ивана есть Якоб Гримм, которого спасли из мавзолея, теперь он торговец ручками и ножками. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), разыскать брата, а вот Ивана стоит (ОО-1050, навык +1). Есть на бассейне книга навыков дракона, читайте

Отправимся в Алхимический огород к Яну (ОО-1050, навык +1). На столике есть ключ и книга навыков дракона, читаем, при беседе запрос.

* Задание Башня стражей 2 «Книга заклинаний».

- Найти алхимика с книгой в пещере локации фьордах.

Держим путь на Тренировочную арену к Кеннету (ОО-1050, навык +1), при беседе запрос о проблемах.

* Задание Башня стражей 3 «Ученик».

- Проведать ученика Савла в фьордах.

Закажите оружие для своих посыльных (1000 для каждого). Следующий ранг цены в 2 раза больше.

Навыки по стандарту можно развивать до 5 ранга, а теперь за деньги до 10. На столе есть книг навыков дракона, читаем.

Сундук вскроем когда найдём ключ у другого помошника.

Теперь в мастерскую, где у семейства Вессон, есть книга навыков дракона, читаем. Чтение мыслей ОО-1050, навык +1.

Закажите бегункам броню, по той же цене, что оружие, а после расспросите о проблемах.

* Задание Башня стражей 4 «Необходимые детали».

- Найти в гавани в Оробасовых фордах Добрик Листера и забрать у него детали.

Вернувшись к некроманту, взломал его сундук ключом.

В личных покоях (спустится на лифте) есть свой сундук, куда можно сбросить лишние вещи и книга навыков дракона, читайте. Гермафродит (ОО-122, не стоит и читать), если в доме нет дамы, то сами её стать сможем. Шашан (ОО-890, навык +1), может торговать.

На столике у камина заберите заметки Махоса, выполните 14.4 «И не зримое станет зримым».

Книга Тима 3 из Осколья на верхнем этаже бара, справа от Мары, но где истинная книга Тима?

Вход в подземелье под деревом с паролем, его можно узнать, если прочитать мысли Робина в таверне. В подземелье сундук и ключ от него. После подбора вещей из сундука, явятся 3 крысы.

У правой стены костёла в деревне остался не использованный люк, нужен ключ.

Посаженный в тюрьму Пивер мыслит о сокровищах спрятанных у старой статуи-телепорта (сундук слева за первым телепортом).

Вам продали дом Фолона, фермера деревни (если вы пошли на афёру шулера).

Попал за решётку в подвале мельницы и обнаружил магическое дерево Абаньябар (Алхимик Ривеллона). Кто такой Муадд?, алхимик, а не мельник. Чтение мысли дерева, пароль от кладовой, но где она. В подвале есть сундук. Если снова поговорить с мельником, получите задание.

* Задание Осколье 29 «Кровь Муадда Альгеди».

Где искать убийц, поговорите с дочерью мельника. Отей Ромон, Роза (жена Фолона), капитан Раднер. От Розы узнаете, что какие-то люди собирались у сожжённой часовни. В часовне найдёте теперь Йесси, поговорите с ним перед дракой. Убийцу Пенубру найдёте на нижнем этаже мельницы.

Найден 4 рычаг на острове с ареной, там, где были гоблины, нажав его, появился сундук на левом берегу реки, где на правом живёт гадалка Сосостра. Возле гадалки есть тайник мельника. В тайнике пара сундуков и ключ от прохода за решётку

Возле южной арены есть яма, а в ней мужик капитан Ротмани, если есть в инвентаре верёвка, вы выполните новое задание, когда ещё тролля убьёте.

* Задание Осколье 30 «В ловушке».

За выполнение задания получите хороший лук капитана.

ОБРОСОВЫ ФЬОРДЫ.

Возле костра с Николаем Краббс в пещерке лежит книга «Записка из гильдии рудокопов». Прочтя мысли парня, легче будет находить красные камни.

* Задание Оробасовы фьюорды 1 «Очистка рудника».

До первого портала «Стела Великого рыцаря» много шаманов 18 уровня. На дороге серпантином, помогите рыцарю без имени.

Карина спорит с подругой, как поступить с кольцом трупа, пусть найдут родных погибшего.

Под водопадом вход в пещеру «Древняя пещера». Скелеты 23 уровня на пути к лифту. Доспешные бойцы драгонидов на уровне ниже. На перекрёстке слева проход в курятник под защитой скелетов, есть книга навыков дракона и Куринная руна (квест).

В правом проходе драгонит и пара скелетов, есть Древний пергамент на столе, подсказка для открытия прохода далее.

* 14. «Сбор семян».

Принести семена Иггдрасиля (дерево одно, окружено водой).

Принести семена Мядейны (дерево у развалин замка на Драконьей скале).

Принести семена Ирминсуля (за престорианцами, но не за гоблинами).

Ни к одному из деревьев пока не добраться, нужно стать драконом. Огибая мыс, для прохода в шахту, столкнулся с бесами.

Перейдя на южный берег, зачистил его и нашёл ключ, для чего, пока не знаю.

В руднике преодолеваем 2 группы бесов с шаманами и войнами до перекрёстка. В левом проходе 3 группы и за порогом 11 бесов во главе с Чхарур (он вызывает гоблинов). После зачистки достался дневник беса, маска Чхарука (квест), ключ (от одного из 3 сундуков) и прочее. В сундуке с ключом найдены «Товары Вессона». Пройдя от перекрёстка по прямой, будет лифт. В правом проходе 2 группы бесов, в тупике используйте выдвигающиеся платформы, чтобы под огненным обстрелом достичь платформы с рычагом, который выдвинет ещё 2 платформы. Если успеете на них взобраться, то бонусом станет сундук на нижнем уровне. Спустившись на лифте уничтожаем очередную группу бесов и находим пару сундуков возле 3х подножий (их не активировать, нужны книги, загадка со свечами).

* Задание Оробасовы фьюорды 2 «В ожидании воздушного корабля».

Больше нечего делать. Тайна 3 сокровищ «Плазменный шар» и 3/4 пергаментов осталась не раскрытой (раскрыл, пергаменты в сундуках на 4х аренах, прочтёт их гоблин).

Посетил теперь рудник в Осколье, где в строении два противника 27 уровня Сидль и Страйд, а мы с напарником пока 21, прибил их с напарником за счёт манёвров, я бегаю он стреляет.

В башне рудника есть 9 сундуков, для одного нужен ключ, сохраните игру.

На вершине башни рудника обнаружен урядник, Вильямс. Прочтите его мысли, о коде для сундука и выполните новое задание.

* Задание Осколье 31 «Гильдия без мастера».

- Помочь выбраться Вильямсу из башни.

В башне будут с десяток бойцов 27 уровня, это пока нам не под силу. Восстановил игру и покинул башню.

Вернулся на место, где была устроена засада бандитов (возле арены).

Обнаружил спящиею Намдар, Молли Синичка, Фурли. Первого будим, а как остальных?

Каспер курятник (ты найдёшь свою курицу). Колодец желаний может поднять ваш опыт при 1000 монет на 5000 очков.

На первом мысе Остров стражей есть дух Иона. Из мыслей духа, Лаикен что-то обронил, но Вакка утащил в пещеру.

* Задание Остров стражей 8 «Странник призрак у моря».

- Поспрашивать людей о ките.

Где-то был найден Аполлинариев ром (квест бандита, если вы попали в Логово бандитов, не дав согласие на их уничтожение).

На втором мысе есть туннель, спрыгните в воду по направлению стрелы. В пещере сундук и на перекрёстке люди, Анна и Адда.

* Задание Остров стражей 9 «Сёстры-соперницы».

Не принимая ни чью сторону, убивайте сестричек.

В левом проходе 9 драгонидов. Попались окаменелости, 2 сундука и голова драгонида для напарника.

В правом проходе 5 живых доспехов и 5 за барьером огня, окаменелости. Как убить драгонида в клетке и пройти за огненный барьер?

Вторую бочку с порохом (при штурме Башни стражей) можно использовать для расчистки прохода в заваленный тупик. Найдёте ключ, труп и 2 золотые жилы.

Перед посещением немого, прочтите мысли Шашан, прочтите её мысли при встрече с Барби Шашан. Прочтите мысли Разиэля, а после боя Шашан.

Перед боем с Лаикеном прочтите его мысли, за его троном появится сундук.

У алхимика ключ от сундука некроманта, а в сундуке ключ от сундука тренера, где есть ключ от сундука кузнеца, а там ключ от сундука в личных покоях.

Опросите всех своих слуг и выясните кому, какая помощь нужна.

Кузнецу Вессону нужны его детали (Товары Вессона мы уже нашли в подземелье под водопадом «Древняя пещера»).

Задание «Необходимые детали».

Передав заказ кузнецу, доложите Шашан, что можно улучшить мастерскую (что-то одно).

Поговорив повторно с кузнецом, получите новый заказ на приобретение уникальной магической кирасы.

* Задание Башня стражей 5 «Свирепый Реззер».

Некроманту Игорю нужна книга от некроманта Варнава.

Задание «Книга мёртвых».

Эту книгу найдёте при исследовании пещеры «Старая пещера» у начала истока водопада (подняться к истоку драконом).

Передав заказ Игорю, доложите потом Шашан, что можно улучшить лабораторию некроманта.

Алхимику Яну нужна книга из какой-то пещеры в Оробасовы фьордах (Тёмная пещера).

Задание «Книга заклинаний».

Тренеру Термионе надо сделать одолжение по передаче амулета её бывшему (в порту).

Задание «От ворот поворот».

Покиньте своё убежище и выполните распределение навыков для дракона, распределяя очки, от прочитывания найденных книг и после этого пилотируйте на пиратский фрегат, что застрял на ветке дерева. Первый том книги пирата и «Ветхий дневник» найдёте в сундуке трюма. С корабля телепортируйтесь, для дракона мало места и завершите заказ историка.

ОБРОСОВЫ ФЬОРДЫ.

Вернулся к первому порталу «Стела великого рыцаря», спускаясь по тропе к воде, снова встретил безымянного бойца, теперь у него есть имя. Элиас Кадбер заплатил за спасение.

Взлетел на скалы справа от статуи великого рыцаря и нашёл деву Лора Непоседа, у костра потрёпанный дневник археолога. Прочтите мысли девы, получите опыт и после задание.

* Задание Оробасовы фьюорды 3 «Расхитители гробниц».

- Найдите 4 авантюристов, чтобы добраться до сокровищницы.

Найден первый авантюрист Лора Непоседа, после диалога дева ушла.

На этом же склоне, у начала водопада найден вход «Старая пещера».

Надо использовать телепорты, чтобы добраться до 2х генераторов защиты. Телепортов три. Сначала через средний. Генератор обеспечивающий экран драконьей защиты выключается рычагом, есть сундук, но нет ключа. Уничтожайте драконью защиту и используйте нижний портал. В помещении генератора с плитами, нудно сначала добраться до рычага включения телепорта, а после добраться до сундука, там второй портал, с его помощью попадёте к генератору в лаве. Отключив генератор, вы снимите защитный купол на площадке, где засел некромант. Драконом уничтожайте пару появившихся драконов.

Теперь в третий портал, самый верхний, попадёте в гробницу, есть ключ в раскрытом саркофаге и пара сундуков. Основные противники Умертвия (22 уровень), они будут в склепе при заходе и выходе из него. Найдена «Книга мёртвых» (квест Игоря) и «Учебник» (навык +1), читайте.

Теперь на битву к некроманту, он буден с призванным монстром. У Варнава на площадке, когда его одолеете, заберите «Порванная записка» и «Книга навыков дракона», прочтите.

Покинув пещеру, перелетите на площадку справа, эта локация «Лагерь Тиберия» с неактивным телепортом. Найдёте слепого по имени Симеон, поговорите с ним и окажите услугу.

* Задание Оробасовы фьюорды 4 «Прозрение».

- Найти 2 малахита.

Один камень был найден в «Древняя пещера», когда был открыт проход за дверь со статуями после выполнения задания «Сбор семян». Можно заказать поиск своему искателю камней, но это не интересно.

Приземлился на остров, где растёт дерево с нужными по заданию семенами. С площадки на дереве забрал «Полётный камень летучего корабля» (квест) и осмотрел сундук. Чтобы получить семечки, нужно убрать гоблина Ярла (23 уровень).

Выполнено «Второе голодное изваяние» из задания «Сбор семян».

Теперь летите к южным скалам и разберитесь с драконьей защитой, только за экран не залетайте, погибните. Когда будите крутиться возле скалы южного побережья, то ваше внимание обратят на форпост «Лагерь Орлиное гнездо», он тоже под защитой экрана. Разобравшись с парой точек «Защита от драконов», экраны не исчезнут, и экранный барьер в глубь территории ещё не снят.

На форпост «Лагерь Орлиное гнездо» забрался по лестнице. Вас встретят Мастер Йохан и его любовь Кару, убив их, вы снимите экран защиты на верхний этаж. Есть сундук. Бейр и Абрам Нос на верхнем этаже (струсят), иди

* ЗаданиеОробасовы фьюорды 9 «На охоту»

1. Варнава Бледный, мерзопакостный некромант, живущий в пещере (булава, уже есть). «Варнава» выполнено.

2. Рагон, бандит и убица. Скрывается, где-то в гротах (перстень, уже есть). «Роган» выполнено.

3. Чхарур, бехольдер, частый гость старого рудника (маска, уже есть). «Чхарур» выполнено.

4. Хитрый Мур, мошенник и вымогатель. Скрывается в фьордах (амбарная книга).

5. Айикс, вожак бесов, кровожадный убийца, промышляющий во фьордах (ожерелье).

Прямо напротив гавани виден портал, это проход к воздушному замку Реззера, а на 2х площадках левее лагерь Айикса, можно добраться драконом обходя купола защиты.

Напротив лагеря бесов «Лагерь доблести», его портал связан с гаванью, а главенствующий лагерем Хитрый Мур (23 уровень).

Перед тем как уложить банду, прочтите мысли босса (ключ от его сундука, где-то в гнезде дракона). Гнездо с ключом и компасом на площадке выше лагеря. Забрав содержимое сундука, отчитайтесь перед Сеяном о последних преступниках и закроете задание «На охоту». Заработал титул «Охотник за головами».

Вернитесь к развилке дорог из мостков и драконом проверьте гнездо от тропы, найдёте компас.

Если перелетите на площадку левее, найдёте дверь в скале «Таинственная пещера». Пройдя пару шагов по первому помещению, появится Беллегар, хозяин театра нравственных законов. На каждой развилке вы решить, чью сторону принять из спорящих людей и таким образом добраться до одного из четырёх выходов. Сохраните игру.

Первый перекрёсток, где Кантор отнимает колечко у госпожи Мерелы. Защитив даму, идём правым проходом, левый закрыт.

На переходе 3 беса. Второй перекрёсток, спор семейный. Элайна уговаривает мужа Пиппиина не идти на войну, по призыву хозяина. Жертвуем 5 очками развития (по 1 с каждой характеристики), чтобы обучить крепостного, идём правым проходом, левый закрыт. На переходе 5 бесов.

В третьем перекрёстке умирающий мужчина по имени Гофф. Жертвуем частью очков здоровья и выносливости.

На первом выходе 4 доспешный бойца (легендарные предметы). Заработан титул «Святой демон», на выбор лук, двурушник или молот «Добра». Выбрал лук и вышел к телепорту «Лагерь верхний», он связан с «Лагерь отваги».

Не покидая площадку портала, поднялся на холм, где лежит труп Джимми Дина и его дневник. У парня оказалась «Часть печати» и свиток.

Джимми первый расхититель гробниц, нужно найти последнего.

В гнезде у развилки дорог из мостиков найден руль от летучего корабля.

Перелетев на площадку слева «Лагерь свободы», есть пара сундуков, это портал связан с порталом «Лагерь в гавани».

Теперь завершим восхождение по левой тропе на север и уничтожаем 3 группы бесов.

В верхнем поселении с вами заговорит Сесторий Квинт и начнётся атака троллей. Есть сундук Винги, нужен пороль, парень рядом.

* Задание Оробасовы фьюорды 10 «Рунный гнев».

- Остановить старого Мунго.

В казарме справа есть 3 сундука и закрытая на ключ шкатулка, ключ в углу за бочкой. За казармой есть на холме «Стела Горних Чертогов». Есть и местный телепорт в гавань. Дом и дверь в скале у этого портала закрыты. Возле дома с Николаем Тайлером есть книга «Приказы на передвижение», а в доме пара сундуков, ларец и вход в подземелье, нужен ключ, прочтите мысли хозяина. Используя ключ, вы найдете растение «Дурноплющ», нужный для задания «Тайное укрытие».

В соседнем доме Беатрис есть 3 сундука, ключ от оного из них на полке.

Теперь в пещеру через верхний вход. Тролли 20 уровня, а Тролиха 21. На перекрёстке входов есть «Книга навыков дракона», для сундука ключа не нашёл. От одного из троллей достались «Колдовские руны» (квест). Маг закрыт барьером, найден труп охранника с книгой «Возмущённое послание». Чтобы перейти барьер нужно использовать руну на стеле и использовать лифт.

Читайте мысли мага, можно обойтись миром и выполнить его задание, тем более, что «Куринную руну» уже нашли или сломать его руну дружбы и тролли прикончат хозяина.

На столике мага есть «Учебник» и «Журнал Манго». Вернитесь к Квинту, а после получения премии, пройдите к закрытому дому, беседу начнёт Эмон и Гобье.

* Задание Оробасовы фьюорды 11 «Потомки Избранного».

Берите у деда ключ и даром выполните работу. В доме есть 3 сундука, ключ от одного из них за бочками. Собрав всё нужное, поговорите с приведением, и перед вами появится лже-призрак. Скажите деду правду, задание выполнено.

Вернитесь в гавань и отчитайтесь перед Брутом по заданию «Потерянный патруль».

Отчитайтесь со своим тренером и спросите о новом.

* Задание Башня стражей 7 «Мечь по имени Мирт».

- Добыть мечь её сестры Кали.

После общения с Шашан, вернитесь к некроманту за его новым заданием.

* Задание Бащня стражей 8 «Кольцо тёмного круга».

- Добыть кольцо Стоуна.

Покиньте гавань и пройдите по мосткам в тренировочный лагерь охотников на драконов, где вас встретит Талий, его мысли о пламенном кубке читать не стоит. Будьте вежливы и пока откажитесь от разговора, чтобы осмотреть лагерь. Сохраните игру.

Переговорите с Монтелем, охранником тюрьмы. За разрушенными колонами слева есть сундук.

Над тюрьмой дверь к закрытому на ключ сундуку с нужной чашей. У верхней башни тоже закрыт вход.

Возобновите диалог с Таллием. Можно обменять кубок на меч мастера Арбена, и парень согласится, а после спросить о работе.

* Задание Оробасовы фьюорды 12 «Заноза в заднице».

- Казнить арестованного по имени Савл.

Вы можете заплатить Монтелю 1000 монет, для прохода в тюрьму или вызвать его на поединок, второй вариант интереснее. Используйте портал «Лагерь высокомерия» - «Лагерь раскаевания». На лавочке «Короткая записка» и ключ. Если отпустите узника, то провалите задание.

Я сыграл и другой вариант. Оскорбил Талия, перебил всех охотников в лагере, залез в сундук за чашей и имея ключ тюремщика, освободил заключённого.

После уничтожения 2х комплексов «Защита от драконов» на юге по проходу к переходу «К Пореченской долине», на площадке у второго комплекса нашёл пещеру «Племя красномолотов», а между комплексами одноимённую селу.

Пройдя в пещеру, окажется, что они пока не противники. Если вы свернёте направо к закрытой двери, то из-за двери начнётся диалог с Гротто.

* Задание Оробасовы фьюорды 13 «Гоблинские истории».

- Гоблин-бехольдер, просит меня найти кого-то, кто умеет читать и писать на его языке.

Вы наверное уже говорили в Горних Чертогах с парнем считающим себя гоблином, его и нужно будет призвать при удобном случае. Перейдите в левое крыло к демону Свальдо, он попытается вас подкупить, если согласитесь, то задание изменится (об убийстве Свальдо).

Задание Оробасовы фьюорды 14 «Смерть преторианца».

- Убить Аврелия.

В итоге вы провалите задание Аврелия, а после почувствуете на своей шкуре предательство Свальдо. Если захотите сразиться со Свальдо, то битва будет состоять из двух этапов. На первом этапе, бой не завершится, демон сбежит. На втором этапе ва придётся сразиться с демоном в воздухе как дракон.

От пещеры «Племя красномолотов», до перехода «К Пореченской долине», вы найдёте в гнёздах все недостающие детали для воздушных кораблей, хотя и одного комплекта достаточно, но при 3х найденных комплектов опыт больше.

На последнем повороте реки, на вершине левой скалы есть 3 сквозных прохода, в одном из них стоит сундук Гренуара, если знаете как открыть, откройте, а то там ловушка.

«Новые копи».

Несколько элитных-некрозавров, травки, сундук и камни.

Загадка. Сколько черепов -3. Что было в сундуке при входе – 3 отрет. Сколько свечей горело – 4. Сундук ваш.

Сказав правду, завершите задание «Тайное укрытие».

Но рано радуетесь, Тимус пристанет.

Винга читает по гобленски (задание 13). У шара в хате «Учебник», и пара ключей от сундуков племени.

Пётр Фабий

Домиановы драконы 27 уровня охраняют рудник. В Осколье 5 комплексов защиты от драконов. На юге от башни найден телепорт без маркера на карте после прохода в него.

У храма есть телепорт, но он под куполом экрана, надо прыгать. Возле телепорта есть рычаг отключения защиты и пара бойцов чёрного круга.

Портал у храма в подземелье «К сердцу замка Гесер». При входе боец и 2 некроманта 27 уровня. «Письмо-предупреждение» (для Гереса от Райгона), сама Герес (29 уровень) чуть ниже по ходу, с ней 4 бойца.

Сразу после диалога постарайтесь отступить, чтобы сориентироваться в обстановке. В сундуке Герес есть хорошие вещи.

Купол зашиты, над позицией бывшей деревни отключается, но с площадки, что над бывшей разрушенной часовней. На площадке над деревней есть портал «К сердцу замка Райгона».

При входе в замок 3 тёмных слева от статуи и 2 в правом тупике. До Райгона 5 тёмных и книга «Письмо с пятнами от сока».

От мага досталась «Книга навыков дракона» и «Алхимический амулет» по заданию алхимика Яна. Есть сундук хозяина.

В башне бывшей локации каменоломня есть Урядник Вильямс, прочтите его мысли. Ключ от сундука найдёте на верхней площадке. Обеспечив прорыв на нижний этаж против 6 чёрных, вы выполните задание.

Задание «Гильдия без мастера».

О том потайном ходе, о котором говорил урядник, можно забыть. Используйте теперь верхний вход. Есть перед входом телепорт, но он отключён. Демон и тёмные (28 уровень). Зачистил перекрёсток и приступил к уничтожению противника в южном проходе. В тупиковой комнате есть тайник, кнопка слева у шторы, Войдя в тайник, найдите за ящиками выключатель, получите бонусный сундук. Чтобы попасть во второй тайник, не выходя из первого, используйте кнопку у шторы, а после рычаг за ширмой. Продвигаясь далее на юг и убрав пару групп, найдёте сундук с рычагом.

Достигнув 30 уровня, титул «Супергерой».

В восточном проходе, разобравшись с группой возглавляемой Амоном, получите ключ. Пробившись до решётки, подберите ключ справа от неё. Для открытия секретки, используйте найденный рычаг.

Вернитесь к двери северного прохода. Минуя её, зачистите площадку, не углубляясь до ворот.

Далее шагните за дверь, и постарайтесь убрать демонов на правом и левом фланге, не отходя от двери, чтобы она не закрылась.

Вашим противником боссом будет Баал. Займите правый угол у двери, так вы избежите прямых выстрелов. Бегать по арене не удобно, ступени мешают, а босс постоянно вызывает демона, а тот в свою очередь скелета. Цепи укроют вас от прямого огненного шара, когда вы выполните набег со взрывными стрелами, в это время напарник будет отвлечён призывниками. При потере 50 процентов здоровья, отступите в угол, чтобы оно регенерировалось, а так же для восстановления напарника.

Забрав сигил, вы завершите задачу «Замок и ключ» основной темы «Чертог отражений».

Если вы захотите сменить пол, то заработаете титул «Оборотень»

Если используйте портал возле башни, то это второй вход «К воздушному замку Стоуна».

На одном из островов встретите Халоша (27 уровень), портал доставил в замок, но не тот. В замке 9 скелетов, сундук с «Книга навыков дракона» по правому проходу с ловушкой огня в спину. По левому проходу западня из 4 скелетов при подходе ко второму сундуку. Вернувшись назад, использовал телепорт чуть выше и попал в другой замок, где состоялся первый бой со Стоуном и 4 его охранниками. Стоун сбежал в глубь замка, где включил генератор телепортации монстров, добегите до него и вырубите, но перед этим с шестов снимите 4 магических камня. Используя второй телепорт выхода, выходите на арену.

Стоиун укроется магическим шаром и пока вы не перебьёте всех тварей, от в бой не вступит. Если напарник погиб, побегайте вокруг Стоуна, оставив одного противника, чтобы восстановить напарника.

Теперь «К воздушному замку Киры».

Острова над головой, зачищаем по спирали и при необходимости возвращаемся вниз к порталу. Затем высаживаемся на тропу и чистим всё, вплоть до портала в замок Киры. Один сундук на нижнем уровне при восхождении требовал ключ.

Мысли Киры (Парвати) можно не читать, она думает, что охотник не знает, что все статуи врут, а вот у её мужа призрака по имени Веланир, можно покопаться в голове. Пригласите его с собой и начинайте отбиваться от скелетов и доспехов.

Задание «Милые кости».

Сначала заберите с пола записку. Просто идите всеми проходами и зачистите помещение, секретка мужа за ледяной стеной в нижнем правом углу плана. У ледяной стены слева есть кнопка.

Погибель и Уничтожение в разных комнатах. Опустошение стоит там же, где и Хаос. (Опустошение)

В комнате огня с парой изваяний по одной стене.

Правая. В этой комнате только Погибель. (Хаос)

Левая. Я не Опустошение и не Хаос. Разрушение стоит в одной комнате с Погибелью. (Разрушение)

В комнате огня с парой изваяний у разных стен.

Правая. Я стою в одной комнате с Разрушением. Я не Погибель и не Разрушение. (Погибель)

Левая. Я не Уничтожение и не Хаос. Хаоса нет ни в одной комнате, ни в комнате с Разрушением. (Уничтожение)

Когда пройдёте в комнату Киры, завершите задание призрака, выбрав второй вариант ответа.

Разрушаем 3 генератора, чтобы снять экран барьера.

"Замок Реззера".

В столовой «Пожелтевшее сообщение». Противники тёмные 28 уровня. В спальнях слева, по паре сундуков, в последней ключ. В последнем зале легат Кайен, займите камеру в правом углу, когда её освободит скелет, босс к вам прибежит, а напарник будет стоять за ним и он не сможет сбегать охладиться и сдохнет.

Отдав кирасу кузнецу, доложите Шашан.

Теперь «К воздушному замку Кали».

Первый телепорт замка «Кладовая» 4 бойца 29 уровня.

На других островах телепорт «Сердце замка», в первых проходах есть рычаги. В первой нише слева ключ.

Во втором проходе слева охрана сундука и 2х ларцов. Титул «Сокрушитель» присвоен после победы над Кирой.

Третье дерево в задании загадка, ответ «Амфоры». Завершив сбор семян, вернитесь в пещеру.

Слева в шкатулке рукоять рычага и есть сундук. «Книга навыков дракона». В тупике есть ключ, противники доспехи. Парадный зал, старейшина дракон. Выполнено задание «Вход в царство мёртвых». Снова выход прикроет Дамиан, он сам уйдёт, но выставит 4 капитанов тёмного круга.

Кольцо Ахимага Алерота.

Ужас Горних Чертог.

Противники Демоны. В правом проходе их босс Кеззз, но он сбежит, есть ключ и «Книга навыков дракона». В левом проходе лифт и в сундуке спустившись, рукоятка рычага. Рядом «Злобные примечания». Ставьте у лифта новый рычаг, и спустившись ниже, убейте Кеззза (23 уровень). Далее в пещере с лавой демон Заган. Биться придётся драконом, уничтожив сначала пару гнёзд. Перебив всех, используйте верхний выход, там сундук и портал. Не сердитесь на заказчицу за подставу и получите 2 малахита, их и отнесёте слепому.

Новый титул «Чудотворец».

Тайник доктора Нидельмана.

АЛЕРОТ.

После радушного приёма, осмотрите пару сундуков на ограниченной территории и используйте подъёмник. Противников нет, так что следуйте к цели до самого конца локации.

Поговорите с легатом Августом, прочтя его мысли (+1 очко развития). Используя стелу телепорта, перейдите на Кафедраль, где состоится диалог с Зандалором и мастером Деодат. До того как дать согласие на защиту мага, возьмите отсрочку и осмотрите помещение с тактической точки зрения. Прочтя мысли Зандалора перед боем, навык +1.

* Задание «Защита».

- Не дать отвлечь мага от прочтения заклинания закрывающего разлом.

Маги ушли закрывать первым верхний разлом слева, таймер боя удержания запущен примерно на 12 секунд, противник 28 уровня. Закрыв первый, идите ко второму, таймер увеличится. Если маг будет стоять на месте и бездействовать, подтолкните его словечком. Нижние разломы будут закрываться одновременно в течении минуты, а твари повалят с 3х направлений, главное чтобы к магу не подошли, а то счётчик времени сбросится. Титул «За щитом».

Потренировался с тренером. Можно сделать за деньги до 10 (13 и 15) ранга любого навыка. Изучил «Тугой лук».

Перед входом в «Чертог отражений», читайте свиток Махосе. Новый титул «Не упокоенная душа».

Начинаем драконом. Противники до первого барьера, пожиратели памяти 30 уровня.

Чтобы сразу не погибнуть, поднимитесь вверх на старте и отстрелите стаю, а уж потом уничтожайте гнёзда и новых тварей (стая, гнездо, стая…). Уничтожив 3 гнезда, исчезнет барьер экрана.

Пройдя гнездо в ущелье, пролетайте в портал, далее пешком на арену, где вас на тропе встретит демон Харон, прочтите его мысли (+1 навык).

АРЕНА.

Мариуш и Хане (30 ур.) + 2 демона (выбивайте демонов в первую очередь).

Шашан Барби (31 ур) + 2 демона.

Амадузий (31 ур) +3 демона.

Мастер Лаикен (31 ур) и Разиэль (30 ур) +4 демона.

Любовная парочка тёмных, мастер Йохан и его подружка (31 ур) +5 демонов.

Баал (31 ур), вызывающий скелетов +6 демонов.

Далее в телепорт и драконом до следующего портала, через вражеское гнездо.

Теперь вы в мыслях девы Игрены перед казнью.

Избранный и Занданар (34 ур), 5 паладинов (32 ур), укрыться негде. Сразу вызовите помощника, поставьте игру на паузу и примените зелье защиты. Имея 13 ранг взрывных стрел, бегал по кругу и пока местные были заняты некрозавром, вывел парой выстрелами паладинов, потом Избранного и мага. Далее видеоролик, где вы лох, пешка в чужой игре.

КОНЕЦ ИГРЫ

Труп Джека Болтуна, второго авантюриста ищите в гнезде, что на скале напротив мостика обхода завала дороги.

«Затерянная могила».

В гробнице всё пусто и ваши авантюристы попрощаются с вами и уйдут. Заберите у разбитого саркофага «Книга навыков дракона» (22я) и нажмите на рычаг, появится сундук. Чтобы добраться до сундука, используйте ещё 2 рычага, один на площадке слева, а второй за ящиками под площадкой, выдвинутся панели (как ступени).

За мостом к переходу «Лагерь разбойников», в Осколье, справа стоит Евгений, мысли читать не стоит.

Задание «Раздвоение личности».

- Помочь Евгению избавиться от двуличия.

Идите в таверну к доктору Нидельману и выберите зелье для хорошего человека или плохого.

Аполлинариев ром в лагере бандитов.

Пеги и Сью Помело, девы сплетницы.

Тим доброта, читайте мысли, мешок золота в кустах у часовни (200 монет).

Полётный камень 1 на острове, где надо у дерева забрать первое семя. В гнезде на второй площадке с юга. Руль 1 в гнезде к юго-востоку от острова. Компас один в гнезде на площадке справа после обхода мостков завала дороги.

По 2 малахита есть и в сокровищнице авантюристов, и в руднике. Ещё пару получаете за выполнение квеста.

У Вига есть сундук, он рядом с местом его стоянки за идолом.

Луций Сеян в порту, чтение мыслей о тайнике в порту, где растут грибы, стоит прочитать его мысли.

Чтение мыслей Сеппера в гавани даёт очко опыта.

Читайте мысли своих учителей.

Задание «Алхимический амулет».

- Ян Барбер просит меня добыть алхимический амулет, которым владеет колдун Тёмного круга по прозвищу Райгон. Его можно найти в одном из воздушных замков Дамиана.

Задание «Кольцо тёмного круга».

- Игорь Хельсин просит меня добыть кольцо, в котором великая сила. Сейчас им владеет Стоун, полководец тёмного круга. Резиденция Стоуна находится на одном из воздушных замков Дамиана.

Задание «Очень нужная книга».

- Кеннехт просит меня добыть книгу «Войны демонов», которая сейчас у Кайли. Кайли – легат Тёмного круга, её можно найти в одном из воздушных замков Домиана.

Задание «Свирепый Реззер».

- Вессон просит меня добыть уникальную магическую кирасу, которой владеет Роззер, легат Тёмного круга, её можно найти в одном из воздушных замков Домиана.

Воздушные замки Стоуна имеют пару проходов из разных локаций.

В «Оранжерее Стоуна», вход через портал на востоке локации, найдёте книгу «Научные заметки Стоуна» и сундук с растениями. Прочтите книгу и обратите внимание на фонтан между столами (одно желание).

Чёрная роза и божьелик (получите топор и чёрную розу).

Чёрная роза и дубовые слёзки (лук и чёрную розу).

Задоцвет и лунный цвет (стальной меч и задоцвет).

Божьелик и лунный цвет (молот и божьелик).

Божьелик и задоцвет (секира и божьелик).

На северо-западном острове есть портал «Переход», что позволяет добраться до воздушного замка под экраном защиты. В переходе скелеты (26-27 уровня) 10. Возле сундука есть книга «Как воспитать некрозавра за 10 дней», но стоит заглянуть в сундук, вы в ловушке с 4 скелетами. При осмотре сундука в тупике, вас поджарят со спины.

По выходу из перехода вы сразитесь с Ханлошом, у него свой питомец по имени Изабель. В бой пока не вступайте, а разрушьте генератор и сбегите обратно в переход, чтобы драконом уничтожить вызванную авиацию.

Пройдя портал «Сердце замка», переговорите со Стоуном, мысли читать не надо. Покинуть помещение вы не сможете, пока не сразите Стоуна и его 5 телохранителей. Когда Стоун потеряет 2/3 жизни, то сбежит.

Кольцо тёмного круга передайте Игорю.

"Беллегар", такой пароль к кладовке Наберия.

Атмосферное прохождение Divinity: Original Sin 2

Полное прохождение сюжета Divinity: Original Sin 2.

Прохождение пролога

Беспокойные воды

Вы просыпаетесь в корабельном трюме, в лаборатории. Сначала поговорите с магистром Сиваном, которая будет стоять наверху. О неё вы узнаете, что вас захватили и теперь везут в лагерь для людей со способностями — Форт Радость. Если вам будет интересно, то можете спросить, как вас захватили, однако, она не расскажет вам. После разговора выходите из комнаты. Поговорите с магистром Уотерсом. Она расскажет, что ищет убийцу на корабле. Можете предложить ей свою помощь в расследовании, однако, это ни на что не повлияет, так как вы не сможете ничего противопоставить убийце. Не забудьте обыскать тела — там будет несколько ценных предметов.

Теперь можно отправляться к вышеупомянутому магистру Уильямсу для разговора и регистрации. По дороге можете поговорить с другими заключёнными. Двери в офис закрыты — чтобы открыть их, поговорить с магистром Пайде, он с радостью откроет вам дверь и пропустит внутри. При входе в офис, вы становитесь свидетелем беседы, в которой Виндего сознается, что это она убила того самого человека. К сожалению, вы никак не можете помешать ей. Она делает красивый взрыв, который убивает всех магистров рядом с ней и вызывает исчадий ада.

После этой сцены вернитесь в предыдущую комнату и попробуйте всех спасти. Затем идите по лестнице на среднюю палубу. Сзади будут два магистра, запертых в кабинете. Вы можете оставить их, однако внутри кабинета есть несколько ценных предметов. Войдите в каюту, разбив дверь. Если у вас хоть немного прокачан навык, то можно решить всё мирным путём и не убивать магистров. В противном случае придётся драться с ними. Используйте атаки, которые наносят большой урон или замедляют врагов. На самом деле бой будет очень простыми, даже если использовать базовые атаки.

Теперь можно идти на верхнюю палубу. Там вам предстоит сразиться с двумя исчадиями — это относительно простые противники, старайтесь держать дистанцию и не подпускать их близко. После боя двигайтесь в сторону спасательной шлюпки — она будет на другой стороне корабля. Поговорите с заключёнными на шлюпках. Здесь будет первый выбор, который повлияет на концовку пролога.

Побег

Если выберете этот вариант, то задание закончится сразу после беседы с оставшимися в живых. Вы покинете корабль, оставляя других заключённых на верную смерть.

Спасение

Если выберете этот вариант, то вам придётся спасать оставшихся заключённых. Вернитесь на нижнюю палубу. Там будет бой заключённых с исчадиями ада. Заключённые смогут о себе позаботиться. После боя сбегайте со всеми остальными и покидайте корабль.

Есть ещё один вариант в котором вы все равно проходите к следующей части. Помните магистра Сиван? Она лежит в той же комнате, но с ранением. Можете продлить ей жизнь на несколько мгновений или убить. В конце концов Кракен разрушит корабль, и вы окажетесь на острове. У меня так и получилось.

Аннотация: если после атаки не разбудить остальных, то последовательность с дракой может не инициироваться и сохранение автоматически считается испорченным.

Планирование побега

Перед тем как покинуть гетто форта Радость вам стоит найти других NPC, которые были с вами на корабле и поговорить с ними:

  • Лоусе. Она находится во дворе. Её очень трудно пропустить, так как она стоит рядом с местом, где бандиты вымогали деньги у эльфийки.
  • Ифан бен Мезд. Тоже находится во дворе. Стоит рядом с эльфийкой и присоединится к вам после разговора с бандитами.
  • Себилла. Она находится неподлеку от пещеры эльфов. Этот персонаж наблюдает за ящерицей. При разговоре с ней будьте внимательны и старайтесь не обидеть её. После короткой перепалки она присоединится к вашей команде.
  • Фейн — находится в тайном Алькове, возле мёртвого тела.
  • Красный принц — стоит на скале неподалёку от места, где вы оказались после кораблекрушения. Он просто стоит и наблюдает за морем.
  • Зверь — пытается восстановить лодку. Его можно найти рядом с главными воротам форта Радость. Его можно нанять после завершения задания, если он останется жив.

Соберите свою команду и планируйте побег. Есть несколько вариантов побега и я расскажу обо всех вариантах.

Добраться до клеток

Метод 1: Помогите эльфам

Этот метод строго связан с побочным заданием «Пленный эльф». Прохождение этого задания есть у нас на сайте. Следует иметь в виду, что это самый простой способ с точки зрения шагов действия и врагов, которых нужно победить.

Как только мы освободим заключённого эльфа он расскажет нам о секретном проходе в подвале. Чтобы использовать его вам понадобится ящерица в вашей команде или любой другой герой с лопатой. Раскапывайте проход и двигайтесь вперёд.

Там вы встретите миньонов, которые оставляют горящий след после себя. Вы можете сразиться с ними или избежать схватки. Здесь также будет сокровище, которое можно выкопать. Если у кого-то из ваших союзников есть способность «Друг животных», то здесь можно начать мини-квест, связанный с огненными существами. Если вы приблизитесь к крупным существам без этого перка, то начнётся битва.

Пещера выведет вас в подвал Форта Радость, а точнее, к клетке со сломанной стеной. В клетке будет ящерица, которая начнёт драку, если её не успокоить. После короткой беседы вы можете сломать деревянную дверь своим оружием или взломать замок. В конце концов, вы окажетесь в основной части подземелий.

Метод 2: Телепорт в подвал

Этот метод связан с поиском телепорта. На нашем сайте есть прохождение этого задания. Я бы советовал не пропускать его, потому что в награду вы получаете способность телепортации, которая пригодится при дальнейшей игре. После завершения этого задания вы сразу попадёте в подвал.

Метод 3: Кувшин Душ Уизермура

Этот метод связан с заданием «Кувшин Душ Уизермура». На нашем сайте есть прохождение этого задания. После завершения задания вы окажетесь в подвале.

Клетки и тюрьма форта Радости

Как только доберётесь до клеток у вас появится новая задача. Вам нужно дойти до верхнего уровня Форта (тюрьмы радости). Чтобы сделать это возьмите ключ с пола. В месте, указанном выше, вы найдёте четырёх магистров, которые мучают Делоруса. Как только вы зайдёте туда, то сразу начнётся бой (независимо от вариантов диалога). Старайтесь не убивать лежачего магистра. Он поможет вам при побеге, поэтому старайтесь держать его в живых.

Победите врагов и возьмите ключ, который откроет дверь в тюрьму форта Радость. Есть два возможных способа решения ситуации с раненым магистром.

Метод 1: Исцеление Делоруса, получение пароля и пробежка до лодки

Если не убили Делоруса во время битвы, то поговорите с ним. Он попросит исцелить его в обмен на информацию о форте Радости. Он признается, что вместе с другими магистрами помогал заключённым сбегать. К сожалению, его поймали и если бы не ваше вмешательство, то Делорус — мертвец.

Используйте зелья или заклинания, чтобы исцелить его. Магистр сообщит, что на верхнем уровне форта Радости стоят его товарищи и лодка, которая поможет выбраться за пределы данной территории. Он скажет пароль, поэтому вам не придётся сражаться с ними. Следуйте его указаниям, и вы окажетесь в небольшой гавани, расположенной в пещере под фортом. Там будут представители ордена. Вы можете пропустить разговор и напасть на них или сказать им секретный пароль. Магистр заподозрит неладное и попросит объяснить откуда вы знаете пароль. После этого он оставит вас наедине с мальчиком. Хан отнесётся нейтрально и позволит вам попасть на палубу.

Метод 2: Убийство Делоруса, спасение мальчика и посадка на лодку

Вы можете убить Делоруса. Если хотите избежать встречи с Kniles the Flenster, то вам придётся убить двух магистров, расположенных на лодке. После битвы поговорите с мальчиком, и он позволит вам войти на лодку, которая доставит вас в болота.

Метод 3: Убийство Делоруса и встреча с Kniles the Flenster

Если ищете вызов, вы можете убить Делорсуа. Как только достигните верхнего уровня идите в локацию Flentster’s Playground.

Там будет жёсткий враг и три мясных голема. Вливайте весь урон в магистра, если хотите, чтобы у вас появился шанс на победу, но обратите внимание на его големов (они могут делать до девяти ударов за ход!). Кроме того, они используют ярость и их каждый удар наносит критический урон.

После битвы идите к выходу на карте. Отройте замок, чтобы открыть канализацию, которая приведёт вас прямо в болота.

Проход через мост

Метод 1: Главные ворота, тюрьма, мост

Если чувствуете в себе силу, то можете напасть на стражников у главных ворот. У них есть несколько мощных скиллов, поэтому я бы не советовал нападать на них, пока ваша команда не достигнет третьего уровня.

Убейте охранников и заберите ключ от главных ворот. Вход в Форт прямо за ними. Используйте его, чтобы добраться до тюрьмы. Здесь можно начать побочное задание «Waughtmoore’s Soul Jar», бросить вызов магистрам или получить доступ к верхнему уровню форта через лестницу.

Войдите в главную церковь форта Радости. Отсюда можно войти во внутренний двор или использовать боковую дверь, которая приведёт вас прямо к мосту. Возможно, вам придётся опустить мост. Для этого используйте колесо. Поднимитесь на другую сторону и ваш журнал обновится, потому что вы достигли Болот.

Метод 2: Главные ворота, внутренний двор, мост или доки

После победы над охранниками у главных ворот вы получите доступ к другим альтернативным путям. Вы можете добраться до оборонительной стены, где столкнётесь с ещё несколькими магистрами. Важным персонажем будет паладин, которого ваша группа может спасти. Битва не вызовет трудностей, особенно если враги сначала нападут на Паладина. Если хотите оставить его в живых, то приблизитесь к нему и исцелите, когда это будет необходимо.

В независимости от того, чтоб вы собираетесь делать с паладином, сначала вам нужно победить всех врагов во дворе. После битвы обыщите все контейнеры, тела и соседние камеры. Если спасли паладина, то узнаете полезную информацию, которая может повлиять на сюжет.

Со двора можно отправиться прямо к мосту или в доки, где будет ещё больше врагов. Если хотите получить хорошие предметы и опыт — выбирайте второй вариант. Из доков можно выйти к болотам

Метод 3: Церковь, мост

Это метод переплетается с заданиями «The Teleporter» и «The Murderous Gheist». После завершения обоих заданий, у вас должен появиться артефакт, который позволит телепортировать ключ магистра и вас. Этот ключ можно получить после убийства Миго.

Используйте предметы, чтобы добраться до форта Радости без штурма главных ворот. Вам всего лишь нужно телепортировать одного из героев, чтобы он сбил лестницу, и оставшаяся группа могла подняться наверх. Откройте дверь с помощью ключа, чтобы попасть в кабинет Ориванда. Советую забрать все предметы, которые здесь будут, особенно картины.

Забирайте всё что можете и возвращайтесь в форт, чтобы найти другой выход или попасть в зал покаяния. Здесь вы узнаете, как создаются монахи. Вам придётся сразиться с магистрами и самим Оривандом. Борьба будет жёсткой, но особенных сложностей не вызовет. Заберите все ценные предметы и дойдите до камеры, которая приведёт вас к мосту.

ВАЖНО! Даже если вы выберете другой способ побега, то всегда полезно вернуться в форт Радости, чтобы победить всех противников, собрать сокровища и ценные предметы. Обращайте внимание на картины, потому что они дорогие и за них можно получить много денег. Дополнительный опыт и факты о сюжете облегчат процесс погружения в игру.

Акт 2

После побега из форта Радости начинается другой акт, где вы должны сбежать с острова. Единственный доступный вариант в этом случае — лодка, принадлежащая магистрам. Однако сделать это будет нелегко, потому что лодка охраняется магистрами и другими опасными врагами.

Чтобы избавиться от этих врагов, вам нужно обзавестись очищающим жезлом (если вы сохранили Гарета, то у вас появится отдельный квест «Call to Arms»). Это оружие можно найти в двух разных местах.

Метод 1: Очищающая палочка Радеки

Это оружие находится в руках ведьмы по имени Радека. Она живёт в пещере возле замёрзшего пляжа. Забрать у неё палочку очень трудно, так как пещере, в которой она живёт оснащена многочисленными ловушками, и сама ведьма не особо дружелюбна по отношению к вам, то есть придётся сражаться за этот приз. После победы вы сможете забрать очищающую палочку.

Метод 2: Очищающая палочка

Оружие, о котором идёт речь находится в хранилище по ходу выполнения квеста «Убежище Бракусса Рекса». Очищающая палочка находится на одном из пьедесталов. Как только обзавелись палочкой, вы можете уничтожить существ и добить магистров. Бой будет очень сложным, поэтому тщательно подготовьтесь к нему. Если вы сделали правильный выбор в задачах: «Most Dangerous When CorneЕсred» и «The Purged Dragon», то битва будет намного легче. После этого вы сможете выбрать двух союзников из числа Искателей, и дракон выполнит своё обещание, чтобы помочь вам.

Акт 3

Оказавшись на корабле поговорите со своими союзниками. Вы узнаете, что Искатели не знают, как урегулировать ситуацию на корабле. И также узнаете ещё одну плохую новость — Александр жив. Теперь вам нужно пойти к Александру. Он находится на самой нижней палубе. Вы также найдёте магистра Рэнли в той же самой камере. Она попытается помешать вам. Если вы не скажете ему, что пришли одни и без оружия, тогда вам придётся сражаться с ним. Сам Александр будет без сознания, но вы можете обследовать его. У него будет странный драгоценный камень. После поднятия камня направляйтесь к дверце кабины правого борта, используйте драгоценный камень и поговорите с дверью. Она потребует пароль Скажите, что забыли его и попросите подсказку. Затем дверь запросит код безопасности. Используйте убеждение и скажите, что предоставите код безопасности, если дверь сначала даст вам пароль.

Как только получите пароль, идите к двери каюты. Используйте камень ещё раз и поговорите с дверью. Скажите пароль и дверь откроется. Внутри возьмите письмо со стола и остальные важные документы. Прочтите их. После этого поговорите со всеми своими спутниками и попытайтесь нанять их снова. Они понадобятся вам в будущем.

Идите на верхнюю палубу к фигуре. Пойте ему песню и освободите корабль от влияния заклинаний. Теперь корабль находится под вашим контролем и поплывёт куда угодно. Возвращайтесь к Хвори и говорите, что всё готово.

Примечание: это то место, где можно в последний раз изменить состав команды. Поэтому подумайте очень хорошенько, кто вам понадобится в дальнейших битвах.

К сожалению, ваше плавание будет прервано. На вас нападёт Даллис. Ваша цель состоит в том, чтобы защищать Хворь на протяжении пяти ходов. После успешного заклинания квест закончится и Хворь отправит вас в Чертоги Эха.

В залах вы должны добраться до Богов. Оказывается, что они прокляты. Любая попытка поговорить с ними о проклятии заканчивается провалом. Вы должны снять проклятие с помощью Благословения. После этого вы сможете поговорить с Богами. В благодарность за помощь они расскажут, кто это сделал и попросят, чтобы вы вместе с командой остановили этого человека.

После этого боги вернут вас на корабль «Госпожа Месть». Палуба будет фактически пустой. Те, кто выжил будут находиться в клетке Александра на нижней палубе. Как только доберётесь до них, корабль покинет чертоги Эха и квест будет завершён.

Награда: 18000 опыта.

Акт 4

После того как покинете чертоги Эха, Хворь попросит вас найти Сиву. Её можно найти возле моста, ведущего к Дрифтвуду. Она будет подвешена. Если решите порезать верёвку, то будьте готовы драться с магистрами, которые охраняют её. После драки поговорите с Сивой. На этот раз вы можете найти её в своём доме в Дрифтвуде.

Во время разговора она попросит вас открыть приют. Она также даст вам код от люка. Чтобы увидеть люк, вам нужно снять картину со стены и нажать кнопку, расположенную за ней.

Появится люк, который требует кода. Вводите код и идите дальше. Когда вы войдёте в приют, Сива сообщит вам, что ритуал должен быть сделан дважды. Эти ритуалы отправят вас обратно в Чертоги Эха.

Все необходимые ингредиенты можно найти в гардеробе, который находится ближе всего и фонтану источника. Чтобы попасть в Чертоги Эха вам нужно пройти ритуал:

  • Используйте нож, и он превратится в окровавленный нож
  • Комбинируйте ритуальную чащу, чёрный корень и окровавленный нож
  • Поместите данную смесь на пьедестал, а затем используйте колесо
  • Взаимодействуйте с созданным облаком

После этого вы сможете попасть в чертоги Эха. Поговорите с самим собой. После разговора у вас появится способность «Взгляд Духа». Используйте эту недавно приобретённую способность. Оказывается, вы говорите со своим богом. Когда разговор закончится, вы должны взаимодействовать с облаком и покинуть чертоги Эха.

Тем не менее для второго ритуала потребуется ещё один чёрный корень. Это растение можно найти неподалёку от Клойстервуда.

Вторая проблема заключается в получении необходимых очков источника. Вам нужно получить две очка, если вы хотите снова войти в чертоги Эха. Вам нужно найти человека, который научит вас собирать дополнительные очки источника. Есть несколько персонажей, которые могут это сделать:

  • Сахейла
  • Ханнаг
  • Райкер
  • Джаан
  • Адвокат

Метод 1: Сахейла

Этот метод доступен, если вы не убили Сахейлу в форте Радость. Если вам также удастся победить эльфов, то этот метод также позволит вам выполнить задание «The Elven Seer».

Сахейла находится в плену у Руста на лесопилке. Этот район охраняется людьми Руста. Вы можете сражаться с ними или заплатить за перемещение по их землям. На втором этаже здания будет Руст с охраной, в которую входят два волка и арбалетчики. После боя вы должны освободить Сахейлу и согласиться сопроводить её обратно в лагерь эльфов. Если вам удалось победит людей Руста до поднятия на второй этаж, то это будет простая формальность, потому что не будет никого, кто может стоять на вашем пути.

Поговорите с Сахейлой как только достигните лагеря. Она обучит вас сбору дополнительных очков источника.

Метод 2: Ханнаг

В руинах можно встретить группу магистров, которые хотят захватить Ханнага. Если вы решите помочь ей, то активируете задание «On The Ropes».

По завершению этого задния Ханнаг научит вас сбору дополнительных очков источника. Однако если с ней будет говорить человек с талантом «Друг животных», то вы потеряете это очко.

Метод 3: Райкер

Райкер будет в особняке. Если вы примете его предложение и принесёте ему определённый предмет по заданию «Щедрое предложение».

По завершении этого задания Райкер научит вас сбору дополнительных очков источника.

Метод 4: Джаан

Демонолог по имени Джаан живёт рядом со сбитым деревом, которое позволяет вам не проходить через мост тролля. Он хочет, чтобы вы убили демона, который живёт на Острове Кровавой Луны. Если вы согласитесь с ним, то откроется задание «Охотник / Охотница за злыми духами».

Когда вернётесь к Джаану и сообщите ему, что демон мёртв, он научит вас сбору дополнительных очков Источника.

Метод 5: Адвокат

Когда окажетесь на Острове Кровавой Луны, то вы можете встретить демона по имени Адвокат. Он прикажет вам вернуть дерево предков, которое связано с заданием «Адвокат». Если вы согласитесь помочь ему, то он научит вас сбору дополнительных очков Источника.

Теперь можно вернуться к Сиве. Убедитесь, что у вас достаточно очков источника и повторите ритуал снова. Это позволит вам войти в чертоги Эха. В чертогах поговорите с богом и откройте способность «Вытягивание Истока». Используйте данную способность. После этого идите к облаку, чтобы покинуть чертоги эха.

Примечание: если вы получите третье очко источника, то вам нужно повторить ритуал ещё раз. Тогда вы будете атакованы в чертогах Эха и Сива умрёт.

Этап 2: Остров Кровавой Луны

После выполнения необходимых ритуалов, вы узнаете, что ваша миссия на побережье Жнеца завершена. Идите на остров Кровавой Луны и поговорите с Адвокатом. Поскольку вы восстановили для него дерево предков, он теперь может подсказать вам местоположение вашей следующей цели — Безымянный остров. Вернитесь на корабль и поговорите с Хворью. Она предоставит отчёт о состоянии корабля и сообщит вам, что с острова никто не вернулся.

Если вы действительно хотите перейти к своей следующей цели, то можете оставить своих друзей. Однако я советую вернуться на берег и собрать всех друзей. Вам нужно будет выполнить несколько дополнительных заданий. «Семейное дело» от Таркина и «Похоронить прошлое» от Гарета.

5 Акт

Безымянный остров

После выхода на берег вы наткнетесь на большое количество мертвых магистров. Идите дальше и вы увидите битву Черного кольца против большого количества магистров. Выбирайте сторону и принимайте участие в битве. Любая из сторон может помочь вам в вашей цели. Если вы спасли Делоруса в Форте Радость, то он будет стоять рядом с полем битвы. Он сообщит вам, что группа магистров — это стадо Александра [1]. Он попросит сопроводить его до локации с Александром (смотрите прохождение задания A Familiar Face на нашем сайте).

Вам нужно встретиться с Александром в храме. Вот тут вам придётся сделать свой окончательный выбор.

Первый выбор: убийство Александра

Если решите сразиться с чёрным кольцом, то вам придётся убить Александра и забрать его голову к квестодателю. Этот человек в свою очередь поможет вам добраться до Академии.

Второй выбор: убийство Sallow Man

Если вы решите помочь Александру, то вам придётся убить Sallow Man. Борьба будет очень сложный, тем более, что этот враг восстанавливает здоровье после успешной атаки. После победы над ним не забудьте забрать фазовый конденсатор с его тела. Этот предмет понадобится вам для открытия Лунных ворот.

Если не хотите выбирать сторону, то можете убить обоих. В любом вы узнаете, как добраться до Академии и получить фазовый конденсатор.

В следующем шаге вам нужно найти шесть алтарей, посвященных различным богам. Вам нужно будет помолиться перед ними, чтобы узнать к какому богу принадлежит тот или иной алтарь. Два алтаря можно обнаружить во время прохождения заданий Up In The Clouds и Running Like Clockwork.

Если испортите молитву, то получите неприятный дебафф. Его можно удалить с помощью благословения. После знакомства со всеми богами отправляйтесь к Лунным воротам и активируйте их:

  • Человек — Солнце
  • Гном — Луна
  • Эльф — Луна
  • Волшебник — Луна
  • Орк — Солнце
  • Имп — Луна
  • Ящерица — Солнце

Для того чтобы закончить вам нужно положить фазовый конденсатор на люк и потянуть рычаг.

Перед входом в Академию поговорите с членами вашей команды и убедите их остаться с вами. В противном случае вам придётся идти туда в одиночку.

Награда: 120450 очков опыта

Академия (5 акт)

Это задание активируется автоматически после входа в Академию. Там вы встретите человека. Поговорите с ним и выслушайте его мнение о семи богах. После разговора этот NPC уйдёт.

Войдите в главный зал. Рядом с точкой быстрого перемещения вы найдёте Сенешаля, который в это время деактивирован. Если хотите получить больше знаний об Академии, то вам нужно активировать его. Для этой процедуры вам понадобится фазовый конденсатор. Его можно найти в нескольких местах:

  • На столе в комнате учителей
  • В хранилище — ключ находится в Библиотеке, на одном из столов
  • Внутри Библиотеки
  • В закрытой библиотечной комнате — чтобы попасть туда, вам нужно выполнить следующие шаги.

Встаньте на люк в центре зала, нажмите кнопку на восточной стене, активируйте предмет на восточной стене, а затем потяните правый рычаг

Если вы активировали Сенешаля, то оставшиеся фазовые конденсаторы можно использовать для открытия барьера. Помесите первый в комнате Учителей. Таким образом появится луч, который нужно направить к барьеру. Для этого вам нужно установить отражатель под прямым углом.

После этого установите оставшиеся два конденсатора и потяните рычаг. Это позволит вам войти в следующую локацию. Внутри поговорите с Арбитром и скажите ему, что вы готовы.

Предупреждение: для участия в этом задании вам нужно обладать навыками Spirit Vision и Source Vampirism. Если вы каким-то образом не завершили ритуал на побережье Жнеца, то можете изучить эти навыки в Библиотеке. Прочтите два плинтуса с надписями и данные окажутся в вашей книге.

Награда: 27900 очков опыта

Арена (5 акт)

Это задание является продолжением предыдущего. На арене вам придётся сразиться с персонажами, которые покинули вашу группу. Они будут нежитью и придётся убить их, чтобы добраться до локации Wellspring.

А также на вашем пути появится пара вечных стражей, но тут появится Даллис и уничтожит их. С этого момента ваша задача будет заключаться в том, чтобы вырваться с этой арены, прежде чем она будет уничтожена. Для этого вам придётся с Воплощениями. Перед боем вам предложат встать на колени перед ними. Если сделать это, то ваш персонаж будет убит мгновенно, а оставшаяся группа будет сражаться с воплощениями двух богов. Если решите не вставать на колени, то будете сражаться с воплощением своего бога и копиями своих соратников. У копий будут немного другие навыки, чем у оригиналов.

После победы над воплощениями вам придётся сразиться с Титаном. Советую поторопиться, потому что на поле боя появится огненный дождь. После двух ходов всё поле боя будет покрыто лавой, а дождь будет падать в другом месте. Используйте маяк после боя, чтобы переместиться на корабль.

На корабле у вас будет возможность провести ночь с одним членом группы и поговорить с призраками побежденных на Арене.

Для завершения задания идите к персонажу Figurehead и попросите его доставить вас к Мелоди. Поговорите с ней, чтобы попасть в Аркс.

Награда: 69750 очков опыта

Аркс (6 акт)

Поговорите с Мелоди после того как окажетесь в Арксе. Она сообщит вам, что ваша цель — охота на Даллису. Вам нужно найти и убить её. Даллиса находится где-то в Арксе, но её точное местоположение неизвестно. Ответ на ваш вопрос можно найти в укрытии магистров, расположенном под казармами. Туда можно попасть через люк.

Этот люк можно открыть с помощью правильной последовательности слов. Эта последовательность является девизом магистров. Выберите предложения, которые относятся к следующим словам: Разум / Mind, Тело / Body, Общество / Society, Лояльность / Loyalty.

Идите на нижний этаж и найдите волшебника по имени Реймонд. Сразитесь с ним, а затем осмотрите его убежище. Там будет очень много документов, но самым важным документом для вас будет журнал. В нём содержится информация о местонахождении Даллисы — она находится в склепе Люсиана, который находится где-то в Соборе.

Вы также можете найти два важных документа на верхнем этаже: «Отчёт об игрушках» и «Открытый отчёт». Первый документ находится на столе у входа на нижний уровень. Второй документ находится в секретной комнате. Для того, чтобы попасть в эту комнату вам нужно нажать на четыре кнопки, которые находятся за изображениями. Нажмите их в следующем порядке: Разум / Mind, Общество / Society, Тело / Body, Божественное / Divine. Из данных документов вы узнаете о двух персонажах, которые обладают информацией о кровавом пути. Это лорд Арху и Игрушечник. Для того, чтобы добраться до Далиссы вам нужно пройти по этому пути.

В официальной версии ритуала вам нужно ответить на вопросы, которые задаёт статуя. Данные вопросы проверяют вас на чистоту. Но все ответы являются неправильными, и вы не сможете завершить ритуал честным образом.

Теперь вам нужно найти другой способ. Лорд Арху знает ответ, но он заключен в тюрьму. Вам нужно пойти туда и спасти его (все подробности можно найти в прохождении побочного задания The Vault Of Linder Kemm, которое есть на нашем сайте). Убейте Линдера Кемма и поговорите с лордом Арху (или его духом, если он умер во время битвы). Он скажет вам, что Игрушечник является создателем данного пути и у него есть инструменты, которые помогут вам в открытии склепа.

Посетите Игрушечника. Найти его можно в одном из магазинов рядом с мостом к собору. Поговорите с ним и сообщите, что вы спасли лорда Арху. Он расскажет вам, как пройти этот путь и даст исходный амулет и пароль для шкафчика на верхнем этаже, где будет находиться свиток искупления.

Возьмите два предмета и идите в собор к главной камере. Пилигрим вас опередил, но он скоро умрёт. Дверь откроется. Экипируйте амулет на одного из ваших персонажей и используйте вампиризм для зарядки амулета. Теперь можете взаимодействовать с переключателем на стене. Поместите туда амулет. Ваш персонаж автоматически прочитает свиток искупления и люк откроется.

В гробнице можно найти алтарь и решетку на земле. Сначала киньте немного крови на решётку. Это можно сделать с помощью кровавого дождя, жертвы или с помощью нанесения статуса кровотечения на одного из ваших персонажей. Затем подойдите к алтарю и выберите вторую строку в диалоге. После этого откроется панель управления.

Выставьте пути таким образом, чтобы они оказались в правильных позициях на другой стороне доски. После создания путей используйте благословение на крови, которая лежит рядом с решеткой. Благодаря этим действиям вы откроете люк и сможете пройти дальше.

Вы окажетесь в коридоре, который приведёт вас к дверям. Если пройдёте через них, то не сможете вернуться. Поэтому убедитесь, что выполнили все нужные побочные задания и ничего не забыли.

Вы окажетесь в комнате с ловушками. Здесь также будут враги, которые нападут на вас. Используйте атаки дальнего боя, пока враги не подошли к вам. После этого вы можете использовать вампиризм и убить их мгновенно.

После битвы уничтожьте барьер, защищающий проход. Потяните рычаги с инициалами и сможете пройти в следующую комнату.

Награда: —

Финал

Когда войдёте в другую комнату, то встретите всех, кто остался на вашем корабле, например, Мелоди или Тарквина. Они посвятят вам молитву. Благодаря этому вы сможете пополнить очки источника. Идите дальше и встретите Люсиана, Даллису и Браккуса Рекса.

Люсиан расскажет зачем он фальсифицировал свою смерть. Он также раскроет вам свой план. В дополнение к этому Далисса покажет свою истинную форму. Она предложит вам договор, в котором вам нужно пожертвовать своей душой.

Если отклоните её предложение, то вам придётся столкнуться с Люсианом и Далиссой. Советую не тратить энергию впустую на других. Сосредоточьтесь на убийстве одного из двух врагов. Благодаря этому вы окажетесь на другом этапе боя,  где столкнетесь с Браккусом Рексом.

Однако, если вы решили пожертвовать своей душой, то бой автоматически перейдёт ко второму этапу. Даллиса и Люсиан помогут вам в этом бою. Этот выбор не заблокирует ни одну концовку. Во время финального боя Браккусу Рексу будет помогать Кракен, который может призывать всякую нежить.

Как и в первом этапе боя, я советую сосредоточиться на Браккусе. Бой закончится после его смерти.

Предупреждение: если один из ваших спутников умрёт до смерти Браккуса Рекса, то этот персонаж останется мертвым навсегда. Кроме этого, некоторые из ваших спутников захотят стать новым божеством. Вы можете согласиться с этим фактом или отказать им. В последнем случаем вам придётся сразиться с ними. После этого вам придется выбрать одну из доступных концовок.

В конце концов, вы окажетесь на корабле и сможете провести заключительный диалог со своими союзниками. Поговорите с персонажем по имени The Figurehead для завершения игры.

шахта в сандуке

Артефакты | Stardew Valley Вики | Fandom

Артефакты — это предметы, которые можно найти случайно, пожертвовать в музей или продать за небольшую прибыль. За пожертвования в музей вы получаете награды, когда отдаете определенное количество артефактов или ...

Пещера сокровищ с золотыми монетами в сундуке и …

Пещера сокровищ с золотыми монетами в сундуке и деревянной бочке, хрустальные драгоценные камни, корона, меч в куче золота и кубок с драгоценными камнями, древняя волшебная гробница фэнтези или шахта, векторные ...

Пещера сокровищ с золотыми монетами в сундуке и …

Пещера сокровищ с золотыми монетами в сундуке и деревянной бочке, хрустальные драгоценные камни, корона, меч в куче золота и кубок с драгоценными камнями, древняя фантастическая волшебная гробница или шахта ...

Конструктор Minecraft (Майнкрафт) 21155 Шахта крипера LEGO …

Конструктор Minecraft (Майнкрафт) 21155 Шахта крипера – продажа в Сети сертифицированных ...

Артефакты — Stardew Valley Wiki

Артефакты — это предметы, которые можно пожертвовать в музей или продать за небольшую прибыль. За пожертвования в музей вы получаете награды, когда отдаете определенное количество артефактов или приносите ...

LEGO Minecraft 21155 Шахта Крипера конструктор Лего …

Купить конструктор LEGO Minecraft 21155 Шахта Крипера в Минске по низкой цене. Оперативная доставка по РБ. Только оригинальное LEGO. Гарантия качества.

Сид "Деревня на острове с тёплым океаном рядом с ...

Сид Деревня на острове с тёплым океаном рядом с разрушенным порталом — не плох для полноценного выживания на версии 1.16 и выше, т.к. мы появляемся в очень красивом и полном ресурсов месте.. Начнём по пор

Assassin’s Creed Odyssey: культисты «Серебряная жила ...

01. Эпиктет Приближенный Первого культиста в этой ветке искать не нужно, его убивают во время сюжетного события в главном квесте Змеиное логово . 02. Эвбейский Кентавр Один из культистов, открытых после главного ...

Unepic. Прохождение игры на 100%. Глава 2. Шахты (Сайт ...

Молот кузнеца – в 6-ом экране, в правом нижнем углу в сундуке. Награда: возвращаемся к Духу огня, он открывает нам доступ к магии огня , а так же даёт первое заклинание — том Огненная стрела .

«Где найти много железа в Skyrim?» – Яндекс.Кью

30 июля 2020 Илья Горян ответил: так как предыдущий ответ для нечестных игроков то этот ответ будет для честных: Попадается у драугров; Часто можно найти около кузниц в городах и подземельях; Можно купить у кузнецов и ...

Заброшенная шахта | Minecraft вики | Fandom

Шахта в Beta 1.8 - многие подпорки сделаны из забора. Скелет-наездник взаброшенной шахте.png Скелет-наездник в заброшенной шахте

Сундук адмирала Тейлора - Объект - World of Warcraft

В сундуке вы получаете припасы гарнизона и Журнал гарнизона адмирала Тейлора, в котором описываются события произошедшие в Гарнизоне адмирала Тейлора, советую всем почитать. А так же ...

Sector B2: Chitzena/Mine

А в шахтуправлении можно раздобыть ломик и (в сундуке) стандартную ручную гранату. В сундуках одного из С-З домов можно найти чуть-чуть денег (баксов 10-20).

Священная статуя | The Last Remnant вики | Fandom

Ремнант-ключ, снимающий печать со стеллы в Великом Подземелье. — Rush Team Находится в сундуке в локации Великое подземелье - Лабиринт падающего песка в …

Тайна испанского сундука | Пуаро Агаты Кристи вики | …

Тайна испанского сундука (англ. The mystery of the Spanish chest) — седьмая серия третьего сезона телесериала Пуаро Агаты Кристи . Серия впервые была показана 17 февраля 1991 года. Пуаро просит о помощи леди Чеппертон.

Щиты (Inquisition) | Dragon Age Wiki | Fandom

Щиты (англ. Shields)— тип оружия в игре Dragon Age: Инквизиция . Щиты могут использоваться только вместе с одноручным оружием (Мечи, булавы или топоры). Пользоваться щитами могут только воины. Щиты, в отличие от других типов ...

Эркиевый ужас (кодекс) | Starbound Вики | Fandom

Эркиевый ужас (The Erchius Horror) — это кодекс, который можно найти в финальном сундуке миссии Эркиевый добывающий объект.. Содержание. Мы зовём это Эркиевым Ужасом. Мы томимся здесь с тех пор, как добычу остановили, и шахта ...

Сид Башни мародёров и зимние деревни …

Ты появишься рядом с поселением с кузницей. Недалеко находятся две уютные зимние деревни, в точках 116 ~ 148 и 100 ~ -140 (здесь есть не только кузница, но и 6 алмазов в сундуке).

Сундуки в empires and puzzles

Шахта и продвинутая шахта ... В этом сундуке награда будет доступна за сражение 5 титанов, засчитываются абсолютно все. Для охоты на титанов, вы должны обязательно состоять в альянсе. ...

Обсуждения - Шахта 3.9 - Форум - Path of Exile

Шахта 3.9. я на 280 у Арбуза ходил аула, ощущается жесткая нехватка дипса, ну и конечно хотелось бы еса больше, чем мои весьма скромные 10к. Надеюсь в НГ праздники получится по играть плотно, чем ...

Статья: "Описание квестов. Сан — Мона".

В ее домике, в сундуке, порой лежит алюминиевая трубка — эротоманка ее ЛЮБИТ 🙂 Трубка годится и для другого. Если ее помыть и прибавить пружину, то получится ускоритель для оружия.

Где в skyrim найти местоположение шахты глумбаунд | …

Skyrim.Где найти руду ... Шахта Глумбаунд... слева от входа в шахту. - 1 ...

LEGO Minecraft 21155 Шахта крипера - Юла

Шахта, где живут летучие мыши, полна опасностей. Хватай железный меч и алмазную кирку и прыгай в вагонетку. Она отвезет тебя в шахту, освещённую факелами. ... чтобы оно оказалось в сундуке.

Купить Конструктор LEGO Minecraft 21155 Шахта крипера …

Выберите Конструктор LEGO Minecraft 21155 Шахта крипера в интернет-магазине по отзывам, характеристикам, ценам и стоимости доставки по России. Купите Конструктор LEGO Minecraft 21155 Шахта крипера на Яндекс.Маркете выгодно!

Додзё — CivCraft Вики | VimeWorld.ru

После начала подготовки из казны города исчезнут деньги, требуемые для подготовки. После тренировки юнит появится в сундуке в Бараках, рядом с панелью управления.

Купить конструктор LEGO Minecraft 21155 Шахта крипера в ...

Маркетплейс goods.ru – это место выгодной покупки конструктор LEGO Minecraft 21155 Шахта крипера в интернет-магазинах Москвы. ☎ 8 (800) 600-08-88

Купить LEGO Minecraft Шахта крипера 21155 в Москве, …

Прыгай в вагонетку, которая привезёт тебя в шахту крипера. Побывай в гостях у кузнеца Minecraft™, живущего у золотоносной шахты в далёких землях. Рядом с его домиком стоит огромная статуя крипера.

Сундук адмирала Тейлора - Объект - World of Warcraft

В сундуке вы получаете припасы гарнизона и Журнал гарнизона адмирала Тейлора, в котором описываются события произошедшие в Гарнизоне адмирала Тейлора, советую всем почитать. А так же ...

Sector B2: Chitzena/Mine

А в шахтуправлении можно раздобыть ломик и (в сундуке) стандартную ручную гранату. В сундуках одного из С-З домов можно найти чуть-чуть денег (баксов 10-20).

Священная статуя | The Last Remnant вики | Fandom

Ремнант-ключ, снимающий печать со стеллы в Великом Подземелье. — Rush Team Находится в сундуке в локации Великое подземелье - Лабиринт падающего песка в …

Последние новости

Тень над Дрифтвудом / Divinity: Original Sin 2

Тень над Дрифтвудом – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Лохар попросил нас обыскать заброшенный дом Мордуса, который расположен на окраине Дрифтвуда.

Прохождение

Главарь бандитского подполья Лохар [1] просит вас обыскать дом Мордуса.

Дом Мордуса [2] находится рядом с таверной. Скажите гномихе, которая охраняет люк в подвал, что вас послал Лохар, и она позволит вам пройти.

В подвале дома Мордуса найдите рычаг на колонне, который открывает каменную дверь. После того, как вы поговорите с двумя попавшими в ловушку гномами, вы можете обыскать лабораторию Мордуса.

Будьте внимательны. На земле есть ловушка, которая закроет дверь. Если не хотите повторить судьбу гномов, то оставьте одного из своих спутников у рычага. Таким образом, у вас будет меньше проблем с открытием двери.

Если вы все-таки оказались взаперти, то открыть дверь можно, нажав кнопку на небольшом алтаре Дюны. Но диалог про кнопку появится только при высоком Восприятии у персонажа. Используйте заклинание «Спокойствие духа» (пирокинетика), чтобы увеличить Восприятие.

В лаборатории уберите ящики, чтобы найти скрытую полку книг. Прочитайте и заберите записку, в которой Мордусу поручено убить Лохара.

В подвале Мордуса вы можете начать еще одно задание - смотрите прохождение «Вкус свободы» для более подробной информации.

Вернитесь к Лохару и поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы убили Мордуса.

Вы найдете Мордуса в Пещере Кораблекрушителей [3].

Внутри Пещеры Кораблекрушителей вы найдете выжившего, но, похоже, нет никакого способа исследовать дальше. Однако, когда вы подойдете к краю обрыва, появятся четыре Ледяных ползуна Пустоты, которые захватят членов вашей группы и растащат их по разным местам.

(Примечание: Ползуны могут не сразу появиться. И если вы убьете их быстрее, прежде чем они успеют вас похитить, то просто телепортируйтесь на нижние уровни.)

В глубине Пещеры Кораблекрушителей вы можете найти несколько писем и грузовую декларацию корабля, в которой отмечается, что устройство доставки тумана смерти было украдено.

Ваш главный персонаж будет заперт в месте без врагов. Исследуйте окрестности, чтобы найти несколько писем относительно квестов «Тень над Дрифтвудом» и «Закон Ордена». Если вы поговорите с гномом перед странным устройством, то продвинете личный квест Ифана бен-Мезда. Дверь в другие районы заперта, вам придется взломать дверь, чтобы добраться до своих спутников.

Другой персонаж оказывается в спальне. Ключ находится в его/ее районе. Тем не менее, этот персонаж должен победить нескольких одержимых гномов и исчадий, чтобы получить ключ. (Если вы хотите покинуть эту область, попробуйте найти скрытую нору, которая перенесет вас ко входу в пещеру. Понадобится лопата или ящер, чтобы вырыть яму).

Примечание: Используйте «Спиритизм», и вы увидите много духов в этой области. Поговорите с ними, чтобы узнать, что здесь произошло.

Третий персонаж попадает в пещеру, полную исчадий. Используйте других спутников, чтобы спасти его/ее.

После того, как вся команда будет снова в сборе, вы можете перейти к следующей области (через лестницу в обломках корабля).

Вы найдете Мордуса в этой области, он нападет на вас вместе со своими одержимыми приспешниками. После битвы вы можете пощадить его или окончательно добить.

Вернитесь к Лохару за наградой - ключом от сундука на втором этаже здания магистров (рядом с таверной).

Советы:

Поговорите с Вышибатей на входе в подземелье персонажем с тегом [ПРЕСТУПНИК], и он сразу вас пропустит.

Существует также альтернативный вход в Пещеру Кораблекрушителей через бухту Жнеца [4]. Используйте телепорт, чтобы попасть сюда. Если вы пойдете этим путем, то сразу попадете в Мордусу.

Структура задания

Про дом Мордуса рассказал Лохар:

  • Лохар попросил нас обыскать заброшенный дом Мордуса, который расположен на окраине Дрифтвуда.

Дом Мордуса найден до разговора с Лохаром:

  • Мы набрели на заброшенный дом в Дрифтвуде.

Гномиха охраняет люк в подвал:

  • В заброшенном доме в Дрифтвуде нам повстречалась растрепанная гномиха. Сначала она не хотела пускать нас в подвал, но пропустила, когда услышала имя Лохара.
  • В заброшенном доме в Дрифтвуде мы встретили растрепанную гномиху по имени Гленна Грэми. Она не пропускает нас в подвал под домом.

Гномиха пропустила/убита:

  • Нам пришлось убить гномиху, охранявшую дверь в подвал. Впрочем, похоже, это была не обычная гномиха. Она защищала кого-то... или что-то.
  • Нам удалось отпереть подвал под заброшенным домом. Нужно хорошенько его обыскать – вдруг он хранит какие-то тайны.

Как поступить с гномами в подвале:

  • В подвале, в потайной каморке, были заперты двое головорезов-гномов. Что с ними было делать? Только отпустить.
  • В подвале, в потайной каморке, были заперты двое головорезов-гномов. Оставлять их в живых было нельзя.

В покоях Мордуса нашлось адресованное ему письмо. В нем упоминается, что Мордус пытался убить Лохара по заказу некоего неизвестного лица. Также упоминается какой-то ритуал – "Морд'Акаим". Несомненно, Лохара это письмо очень заинтересует.

Доставили письмо Лохару или нет:

  • Мы доставили Лохару письмо Мордуса.
  • Похоже, кто-то успел обойти нас и доставить письмо Мордуса.

Лохар намекнул, что его подельники "свистнули" с корабля магистров нечто очень опасное, и теперь это нечто хранится в их лагере, в пещерах за пределами Дрифтвуда.

Письма оказалось достаточно, чтобы убедить Лохара, что Мордус действует против него. Лохар попросил нас найти и убить Мордуса. Он сказал, что, скорее всего, тот прячется в пещерах на побережье недалеко от Дрифтвуда – там у гномов оборудована тайная база. Он отметил ее местоположение у нас на карте.

Мы попали в пещеру Кораблекрушителей. Кажется, здесь случилось что-то страшное.

Среди множества трупов в пещере мы нашли выжившую гномиху. Похоже, от пережитого ужаса она сошла с ума, и мы не можем разобрать, что она говорит.

На нас напало исчадие Пустоты и утащило в глубь пещеры.

Мы нашли Мордуса в самой глубине пещеры. На наших глазах он превратился в исчадие Пустоты. Нам ничего не оставалось, кроме как сразиться с ним.

Мордус принял форму исчадия Пустоты, но мы смогли его одолеть. Проиграв, он снова стал самим собой – обычным, дрожащим от страха гномом-нежитью.

Мордус убит:

  • Мы явились в логово исчадия Пустоты, в которого превратился Мордус, но его кто-то уже победил.
  • Мордус мертв – окончательно и бесповоротно. Теперь нужно забрать с его останков какое-нибудь доказательство смерти.

Письмо для Ханнаг:

  • В Пещере Кораблекрушителей обнаружилось письмо, адресованное некой Ханнаг. Там говорилось, что устройство, выпускающее туман смерти, было обнаружено, и сейчас его приводят в порядок.

В пещерах обнаружились следы тумана смерти. Похоже, что это оружие изначально было указано в судовом манифесте "Миротворца", корабля Божественного Ордена. По всей видимости, его украли и некоторое время хранили здесь.

Мордус сообщил нам, что туман смерти некоторое время хранился в пещерах, но затем его переправили в Аркс.

Мордус дал нам свой амулет. Мы можем отдать его Лохару в качестве доказательства того, что "убили" Мордуса.

Обучение обращению с Истоком у Мордуса:

  • Мордус предложил свою помощь – усовершенствовать наше обращение с Истоком. Для этого нам придется поглотить сердце исчадия Пустоты. Мы согласились.
  • Мордус предложил свою помощь – усовершенствовать наше обращение с Истоком. Для этого нам придется поглотить сердце исчадия Пустоты. Мы отказались есть эту гадость.

Передали Лохару амулет Мордуса или нет:

  • Лохар получил от нас амулет Мордуса в качестве доказательства того, что тот мертв.
  • Кто-то успел предоставить доказательство смерти Мордуса раньше нас.

Лохар враг:

  • Лохар узнал, что мы донесли на него магистрам. Теперь он наш враг, а значит, мы больше не можем выполнять для него задания.

Лохар убит:

  • Лохар мертв. Мы уже не сможем сообщить ему о своих изысканиях.

Покинуть Побережье Жнеца до завершения задания:

  • Мы покинули Побережье Жнеца, так и не выполнив просьбу Лохара.

рекомендаций ужасов для всех уровней толерантности

Как заядлый читатель ужасов, который быстро порекомендует книги всем, кто остается еще достаточно долго, я очень привык отвечать на уточняющие вопросы вроде «Но насколько страшно это на самом деле ?» и "Я вообще не могу смотреть фильмы ужасов - стоит мне еще это прочитать?" Очевидно, страх очень субъективен - то, что щелкает по моим кнопкам «Включи все свет, ты сегодня не спишь», может быть вполне достойным сна для вас, - но я пришел к довольно точному пониманию того, как люди собираются ответить на данную книгу.

В то время как название жанра имеет тенденцию подразумевать одинаково высокую плотность пугания, ужасы - это очень широкий жанр, и действительно есть что-то для всех - будь вы профессионалом ужасов, которому нравятся кровь и напряжение, набранные до 11 или нежная душа, не выдерживающая даже легкого расчленения.

[Небольшая заметка, чтобы упредить некоторые комментарии: в этом списке нет Стивена Кинга, потому что, честно говоря, моя помощь никому не нужна, чтобы найти книги Стивена Кинга. Кроме того, Кладбище домашних животных - его самая страшная книга.Пока]

Low Tolerance: Hocus Pocus и Practical Magic так же страшны, как и вы.
Читать: Белый для колдовства Хелен Ойеми

Купить Белый для колдовства от:

Это роман о доме с привидениями в нежном режиме, но это не делает его менее ошеломляющим. Здесь есть все элементы: враждебный дом с довольно определенными мнениями о том, кто ему нравится, а кто не любит, девушка, которая ест мел и кажется, исчезает в деревянных изделиях, грозный лифт и, конечно же, привидения.Это тревожно, жутко и красиво, но никогда не переходит в откровенный ужас, предпочитая пребывать в серой атмосфере между сверхъестественными и мирскими ужасами, и тем, как мы являемся и не причастны к нашим обстоятельствам.

Другие рекомендации на этом уровне:


Средний-низкий допуск: Zombieland был о вашей скорости.
Читать: Страна Лавкрафта Мэтт Руфф

Купить Страна Лавкрафта от:

Скорее серия связанных историй, чем традиционный роман, Страна Лавкрафта (скоро станет мини-сериалом HBO, продюсером Дж.Дж. Абрамс и Джордан Пил) - замечательное достижение. Мэтт Рафф сплетает воедино слегка беллетризованную историю (например, Путеводитель для безопасных негров, аналог Зеленой книги в этом романе), космический ужас и банальные ужасы античерного расизма середины века, и наполняет свой роман целым составом: реализованные и увлекательные персонажи. В этом романе есть что-то для всех - в одном эпизоде ​​рассказывается об отеле с привидениями, а в другом - об астрономе, идущем через портал в другой мир - и хотя сверхъестественные элементы здесь могут быть довольно жуткими, акцент всегда делается на персонаже и семье.И, если отбросить космический ужас, это леденящее кровь изображение коварных последствий жизни в стране, которая вас ненавидит.

Другая рекомендация на этом уровне:


Средний допуск: Выходи ? США ? Без проблем.
Чтение: Wylding Hall Элизабет Хэнд

Этот короткий захватывающий роман - недооцененная жемчужина и идеальное жуткое октябрьское чтение. Это история легендарной эйсид-фолк-группы и лета, которое они провели за записью своего основополагающего альбома в разрушающемся загородном доме, рассказанная в серии интервью с выжившими участниками группы и их менеджером.Джулиан, движущая сила группы и ведущий певец, исчез тем летом, и эта тайна остается нерешенной спустя десятилетия. Но это было не единственное странное происшествие в Уайлдинг-Холле за те несколько месяцев - дом, окружающие леса и соседний город были более чем немного жуткими. А еще была девушка в белом платье, которая однажды ночью появилась рядом с Джулианом и исчезла вместе с ним…

Эта книга напряженная и жуткая на всем протяжении, но есть один кульминационный страх, о котором я все еще думаю, когда смотрю в потолок в 3 часа ночи.

Другие рекомендации на этом уровне:


Средний-высокий Допуск: Вы прошли через It Follows , даже если с тех пор оглядывались через плечо.
Читать: Рыбак Джона Лангана

Это фаворит сарафанного радио среди знакомых мне фанатов ужасов, нетрадиционно построенный рассказ, в котором исследуются горе, одиночество и пределы дружбы. Дэн и Эйб, оба вдовцы, нашли дружеские отношения благодаря взаимной любви к рыбной ловле.До них доходили слухи о месте, где ручей протекает чисто и глубоко и где много рыбы - где могут происходить совершенно волшебные вещи - и, несмотря на предупреждение товарища-рыбака, они полны решимости пойти и найти его. Но то, что они там обнаруживают, выходит далеко за рамки всего, на что они когда-либо могли надеяться или опасаться.

Хороший фрагмент повествования здесь разворачивается в колониальном прошлом, в сообществе рабочих-иммигрантов, строящих Ашоканское водохранилище в северной части штата Нью-Йорк, которые страдают от чего-то невыразимо злого.В руках писателя меньшего масштаба подобный формальный риск может привести к полной остановке истории, но Ланган пишет с глубоким пониманием человеческой склонности к ошибкам и эмоций, и идти вместе с ним - это волнение и ужас.

Другие рекомендации на этом уровне:


Высокая толерантность: Вы задремали через Наследственные.
Чтение: Hex Томас Олде Хёвельт

Если у вас крепкий желудок, и вы какое-то время читали ужасы, вы можете (как я иногда это делаю) гоняться за все более неуловимой вершиной осознания того, что вы находитесь в середине самой страшной книги, которую вы когда-либо читали. .Я считаю, что это самый субъективный из всех уровней, потому что он действительно зависит от того, что лично для вас больше всего пугает. Для многих людей, в том числе и для меня, это безнадежность - самые страшные из самых страшных для меня - мрачные книги, те, в которых нет света в конце туннеля. Хекс сидит на голове и плечах выше остальных на этом фронте.

Жители Черного источника не могут уйти. На город проклятие, и ее зовут Кэтрин. Она мертва с 1600-х годов, когда ее казнили за колдовство, но это не мешает ей появляться в городе наугад - в лесу, на улицах и в домах людей.Городские старейшины очень много работали, чтобы держать Кэтрин в секрете от остального мира, но для группы более молодых жителей эта секретность - ярмо, которое они больше не желают терпеть. Их попытки разоблачить Кэтрин будут иметь разрушительные последствия для их семей и города в целом. Я не хочу рассказывать вам больше о сюжете, потому что стоит вдаваться в него, зная как можно меньше. Просто знайте, что эта книга попадает туда во всех смыслах.

Другие рекомендации на этом уровне:

Эмили Хьюз хочет поговорить с вами о страшных книгах.Вы можете найти ее в другом месте в Electric Literature и Brooklyn Magazine. Раньше она была редактором Unbound Worlds, а теперь пишет информационный бюллетень о литературе ужасов и пишет в Твиттере плохие каламбуры @emilyhughes.

Руководство

для Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

Вы можете достичь 19 уровня в этой области в зависимости от того, как вы играли до этого момента. Если это так, вы хотите СОХРАНИТЬ очко талантов, которое вы получаете на уровне 19. НЕ ТРАТИТЕ вообще до конца игры, иначе вы пропустите достижение.

Призрачный лес

Когда вы входите в область, появляется Зиксакс и рассказывает о демонах, проходящих через пустоту, и о нападении на усадьбу. Как упоминалось ранее, мы еще не готовы к этому, поэтому продолжайте двигаться по юго-западу, и вы наткнетесь на святыню путевой точки (Призрачный лес - Водопад) (x: 53, y: 38). Оттуда направляйтесь на юго-восток и следуйте по нижнему пути S. Остерегайтесь клубков, которые являются ловушками. В конце концов вы наткнетесь на вход в Hunter's Edge, и Хортун заговорит с вами, исчерпав свой диалог.Хортун - продавец, но мы скоро его потеряем, так что купите что-нибудь сейчас.

Прямо к югу от Hortun находится Арху, поговорите с ним и исчерпайте его диалог. Рядом будет еще один кот Джинкс, исчерпывающий ее диалог. Направляйтесь на E, чтобы подойти к воротам, выиграть проверку RPS, чтобы получить доступ к деревне и разблокировать

. Идите в город и пройдите в таверну (x: 388, y: 67), и Ярл поговорит с вами с орком, выхлоп их диалог. Следуйте за Джарлом и исчерпайте его диалог. Поговорите с Мадорой и ответьте: «

Поднимитесь наверх в таверне, не стесняйтесь грабить, так как все уже мертвы.Поговорите с Нороком и пусть Мадора поговорит с ним. Надеюсь, к настоящему времени вы приняли достаточно правильных решений. По сути, вы хотите, чтобы Мадора простил его, и чтобы разговор НЕ закончился битвой. Для справки, игра моих друзей закончилась боем, однако моя не просматривала страницу «Сестра милосердия», если она не всплыла для вас. Это достижение было известно как ненадежное и странное из-за ответов Мадоры.

Не стесняйтесь грабить наверху, спускаться вниз и разговаривать с Хершелем и исчерпывать его диалог. Если вам нужно золото, то грабите область, за исключением области, где находится Грутилда.Направляйтесь на E вокруг здания и направляйтесь к алтарю рядом с ручьем рядом со зданием (Phantom Forest - Hunter's Edge) (x: 345, y: 39)

Идите через ручей и N, чтобы найти Михаэлиса, идущего скелета. вокруг фонтана, наполненного навыками. Поговорите с ним и скажите ему, что душа - это больше, чем просто тело. Отсюда возвращайтесь к таверне, и вы встретите орка и безупречного человека перед 3 повешенными трупами, поговорите с ними обоими, обменяйте / купите идола у безупречного, и вы должны начать квест.Вернитесь через мост и поднимитесь по лестнице к E, чтобы найти орка и человека у костра, скажите им, что вы знаете их секрет и собираетесь хранить его.

Пройдите в здание рядом с влюбленными, поговорите с Орком и исчерпайте его диалог. Вернитесь через мост и на стороне S вы заметите Нурта, орка, прячущегося за телегой, который прячется от Гултиды, если вы исчерпаете его диалог. Он также продает оружие Тенебриум, так что запомните этого парня, он станет ключевым игроком позже. Пройдите вперед, в переулке к северу от гостиницы находится Крысолов, исчерпайте диалог.

Объедините сыр с ядовитой бутылкой (вы можете получить и то, и другое на рынке Cyseal) и бросьте / бросьте ее перед крысиной норой на мосту. Из него выскочит Крысиный Король, так что поговорите с ним и исчерпайте его диалог, направляйтесь на нижний этаж гостиницы. Атакуйте / взломайте замок сундука Хершеля, чтобы найти ключ от арсенала, затем взаимодействуйте с крысиным дворцом, из которого выскочит Крысиный Король, убейте его, чтобы продвинуться к квесту. Поднимитесь наверх, поговорите с Хершелем и спросите его о Ключе Оружейной для проверки RPS (не то чтобы это важно, поскольку у нас есть ключ, но у него все еще хороший опыт).

Направляйтесь на S из гостиницы в дом Хортун и Чарлы (x: 390, y: 32). Обыщите местность и обязательно прочтите дневник принцессы Корделии. Отколите члена группы с высоким сопротивлением огню и войдите в люк. Внизу по коридору метаются огненные шары, а в конце - прижимная пластина, на которую вам НЕОБХОДИМО наступить, поскольку она останавливает огненные шары. Обыщите область по своему усмотрению, затем бросьте идола, который вы купили ранее, внутри гексаграммы на пол, взаимодействуйте с ним и выберите освобождение душ.

Вернитесь в дом рядом с влюбленными и отдайте орку ключ от арсенала. Оттуда идите на W, чтобы найти колодец (x: 286, y: 76). Рядом ведро, возьмите его и совместите с ним колодец, чтобы получить ведро с водой. Идите на запад через ворота, пока не найдете ячменное поле (x: 257, y: 25). Возьмите мешок ячменя, вернитесь в здание рядом с колодцем, а внутри находится мельница. Нажмите на мешок с ячменем и выберите опцию «Удерживать», затем взаимодействуйте с мельницей, чтобы объединить их, чтобы получить засыпку.Смешайте засыпку с ведром воды, чтобы получить сусло. Вернитесь в подвал гостиницы, держите сусло в руке и взаимодействуйте с горшком. Телепортируйтесь в End of Time и поговорите с Zixzax, чтобы выдержать вино, телепортируйтесь обратно в Phantom Forest - Hunters Edge и вернитесь к Hershel, чтобы дать ему вино, и вы получите достижение

. Вернитесь в здание, где находится Jahrl и пройдите в ближайший люк, сказав охраннику, что у вас есть разрешение. Откройте железную дверь под лестницей и скажите им, что вы хотите выстрелить в заключенного, чтобы выполнить проверку RPS.Поговорите с NPC и скажите ему, кто вы, после чего начнется драка, в которой большинство NPC в тюрьме станут враждебно настроены к вам. Обратите внимание, что враги Mountain Man бьют очень сильно, поэтому постарайтесь сфокусировать их как можно скорее. Соберите ключ и пройдите через двери тюрьмы, у вас может быть еще один бой в зависимости от того, кто был замешан в последнем бою. В дальней комнате северо-востока есть кнопка, которая перемещает книжный шкаф, возвращаетесь к заключенным и сообщает им, что пора уходить.

Следуйте за ними через секретный туннель, они остановятся, так что вперед, и вы столкнетесь с довольно неприятной битвой с грибами и зомби.Рядом с ними также есть туннель, который вам нужно разрушить, чтобы зомби перестали появляться, что немного раздражает. Если у вас есть призыв, я предлагаю использовать здесь Ника, поскольку враги много используют яд, который лечит его. Как только бой закончится, вернитесь к NPC, чтобы сказать им, что путь свободен.

Направляйтесь W по тропе, чтобы найти мост, и последнее число троллей, мимо которых мы прошли, когда впервые оказались в этой области (x: 128, y: 54). Независимо от того, какой диалог вы выберете, он всегда заканчивается сражением.Рядом находятся весы для подношений, держите в руке 501 золото и вставьте их в весы, чтобы получить сундук. Телепортируйтесь в Призрачный лес - Охотничий край и выходите к юго-восточным воротам (не к дверям, есть арка только S от дверей) (x: 405, y: 39) и продолжайте движение E, чтобы найти дом Зандалора (x

Поговорите с Ягора для проверки RPS и получения дополнительной информации о доме.Если вы обернете здание снаружи до самой области E., вы должны увидеть несколько ульев, внутри одного из них есть ключ.Телепортируйтесь в Призрачный лес - Охотничий край и идите через ручей, и если вы обнимите юго-западную сторону карты, вы должны натолкнуться на массивный валун, с которым вы можете взаимодействовать (x: 316, y: 18). При атаке на валун откроется люк. Спуститесь вниз и поговорите с прячущимися там слугами и исчерпайте диалог. Разделите члена группы, который снова имеет высокое сопротивление огню, и отправьте его через портал.

Все ловушки сработают, когда вы телепортируетесь в дом, сразу же идите наверх.Позаботьтесь о минах и обыщите область, схватив фантомный амулет защиты. Идите в самую большую комнату, пока не обращайте внимания на сундук. Взаимодействуйте с 4 подсвечниками и пройдите через портал. Возьмите Словарь Титанов, затем нажмите рычаг, чтобы убрать синие барьеры, войдите в последнюю комнату и нажмите рычаг, отключающий ловушки из дома, и убедитесь, что вы ограбили область, включая ключ от подвала Волшебника. Вернитесь к другим членам группы и поговорите с семьей, сообщив им, что путь свободен.Если вы поговорите с сундуком в комнате с 4 подсвечниками, мы можем открыть его сейчас, ответьте Икарой, и он откроет вам свое содержимое.

Обязательно грабите область внизу, там есть кнопка, которая перемещает книжный шкаф, чтобы попасть в соседнюю комнату. Возьмите заклинание Зандалора и расположитесь на юго-восточной стороне обеденного стола в главной комнате и прочитайте заклинание, у вас должен появиться люк в подвал, грабить область и, самое главное, принять к сведению заклинание Неуязвимость. Это ключ к финальному боссу в игре, особенно если вы находитесь в режиме чести.

Телепортируйтесь обратно в Призрачный лес - Охотничий край и направляйтесь к арке в дом Зандалора, но на этот раз воспользуйтесь дверным проемом рядом с этой аркой, ведущей наружу. По пути вы увидите пятна крови, и в конце концов наткнетесь на группу орков, которые будут проверять вас RPS (x: 450, y: 129). После этого убейте их, следуйте по пути вверх и взаимодействуйте с вентиляционным отверстием. Переключите ближайший рычаг, затем спуститесь по ближайшей лестнице E, чтобы найти еще один рычаг между двумя статуями. Направляйтесь к W стороне этой платформы, и за деревом спрятан еще один рычаг, который исчезает, когда вы подходите достаточно близко.Вернитесь вверх по лестнице, и вы увидите, что ворота открылись, идите в гробницу.

Двигайтесь вперед, и вы пройдете проверку RPS, если вы не взяли Словарь Титанов из дома Зандалора, вы столкнетесь с довольно сложной встречей. Разделите членов группы с высшим восприятием и дайте им пирамиду, поднимитесь на полпути по правой лестнице и сохранитесь. Эта следующая часть очень раздражает, вам придется перемещаться к среднему кругу комнаты, используя только ТЕПЛЫЕ области, если вы ОХЛАЖДАете, то быстро возвращайтесь, иначе вы умрете.Просто двигайтесь медленно, это не так сложно, если у вас есть несколько всплывающих статусов, просто стойте на месте, чтобы один остался, и вы знаете, в безопасности ли вы или повернуть назад, вы можете посмотреть видео, чтобы увидеть, куда ступить, но я нашел в режиме Тактика, что даже с восприятием 11 я не мог видеть путь следа, поэтому мне пришлось делать это вслепую. Как только вы попадете по лестнице в центре области, с решеткой на платформе, вы сможете телепортировать к вам остальную команду.

Поднимитесь по лестнице и откройте дверь, обыщите тело впереди, чтобы продвинуться к квесту.Поднимитесь по лестнице и поговорите с двумя NPC и расскажите им о бесах в усадьбе, чтобы выполнить квест (и избавьтесь от этих надоедливых бесов, блокирующих вас в усадьбе). Откройте гробницу, чтобы разблокировать звездный камень. Телепортируйтесь обратно в Phantom Forest - Hunters Edge и поговорите с Джарлом о звездном камне, он отправится в Grutilda, но не забудьте сохранить игру по дороге. Это приведет к огромной битве в городе между Орками и Горными людьми. Обратите внимание, что горцы нейтральны к вам, но все равно могут нанести вам урон, как вы можете нанести им урон.Просто бегайте по городу вслед за горцами в бой за опытом, не беспокойтесь о добыче прямо сейчас.

После этого поговорите с любым горным человеком, завершившим квест. Убедитесь, что вы бегаете и грабите все предметы, выпавшие из орков, также в таверне вы можете грабить область, где была Грутильда, и если вы взаимодействуете с факелом в камине, появится люк, добыча внизу, а также казармы Ярлов. Прежде чем что-либо продать, убедитесь, что у вас есть хотя бы одно оружие Тенебриум.

Лес Лукуллы

Телепортируйтесь обратно в Лес Лукуллы - Деревню Гоблинов, пора очистить эту область игры.Для сравнения, я уже прошел половину уровня 18. Если к настоящему времени у вас нет зелий или заклинаний невидимости, создайте их или купите в Сильверглене. Возвращайтесь к королеве пауков и направляйтесь к N. В конце концов вы придете к зданию с лавой повсюду (x: 95, y: 264 ), если у вас торнадо, попробуйте удалить часть лавы. Внутри здания вы хотите пойти в крайнее левое положение, так как на двух других путях есть препятствия, которые доставляют больше проблем, чем усилия, которые стоит вложить в них, вы столкнетесь с безупречным для проверки RPS.Вы не хотите сражаться здесь, поскольку некоторые из безупречных магов могут вызывать воздушных элементалей, которые могут телепортировать вас в лаву для мгновенной смерти (дешево), так что выбор за вами. Просто следуйте по пути, пока не дойдете до зеркального портала и войдите в него.

Отсюда на вас нападут непорочные, отправка первой группы и спасение. Не поднимайтесь на холм мимо колонны, вместо этого используйте своего персонажа-невидимки, чтобы прокрасться мимо собак, невосприимчивых к урону, и безупречных. Справа и вниз по лестнице вы должны увидеть огромный кровавый камень.Вам понадобится тенебриум, чтобы уничтожить его, после чего вы разблокируете

Дай мне убежище

Спасите усадьбу на самолете убежища в конце времен.

Zixzax телепортируется к вам, чтобы сообщить вам хорошие новости. Телепортируйтесь в конец времени, чтобы активировать остальные открытые вами порталы. Вы также увидите, как два охотника взлетают с бесами. Телепорт в лес Лукулла - Священный камень, идите на юго-запад, и вы захотите подойти к входу в пещеру (x: 291, y: 299). Войдите в пещеру, затем следуйте по тропинке и поднимитесь по лестнице, в этой области идите налево. сторону комнаты и войдите в телепорт, окруженный снегом.Сразу вокруг телепорта может быть насыпь, которая покажет, достаточно ли у вас высокого восприятия. Поговорите с призраком оборотня, и он скажет вам, где найти оборотня. Вот и все, что касается леса Лукулла. Вы можете бегать и убирать любые столкновения, какие захотите. Вам понадобится 1 трава звездной пыли (к северо-западу от леса Лукулла - дорога Сайсил, если вы не добывали добычу раньше) и несколько наборов инструментов для обезвреживания ловушек, а также получение персонажа до 100% сопротивления огню, а также иммунитета к горению.

Призрачный лес

Телепортируйтесь в Призрачный лес - водопад и направляйтесь на E к бревну, где в вас стреляет зеленый ветер, Арху прервет вас, так что исчерпайте его диалог и узнайте потрясающее откровение.Наденьте на персонажа Амулет Призрачной Защиты, дайте ему амулет и отправьте его через журнал, сразу же идите налево и, как только вы выйдете из газовой пелены, телепортируйте свою группу к вам, и вы также разблокируете

Обратите внимание, что проходя через В этой области вы столкнетесь с рыцарями смерти, не забудьте использовать заклинание Death Knight Bane, которое длится 4 раунда, они очень сильно бьют, но восприимчивы к CC. Идите на N, избегая лестницы, которую вы видите (которая порождает ловушки из лавы!), Пока не дойдете до E на другой стороне квадрата, к которому ведет лестница.В конце концов вы должны прийти к святыне путевой точки (Призрачный лес - Тернистая земля) (x: 130, y: 250). Направляйтесь на N от путевой точки, и вы должны натолкнуться на дерево с кучей отметок на нем (x: 110, y: 304). Бросьте Stardust Herb перед деревом, и должен появиться The Last Weresheep, разблокирующий

. Убедитесь, что вы используете опцию Charm, чтобы получить кусок шерсти. Продолжайте идти по тропе, и в конце концов вы наткнетесь на Имала Пищальщика, который нападет на вас. Победите его и обыщите Voxwood, телепортируйтесь обратно в Phantom Forest - Thorny Ground и идите на W, чтобы идти по тропинке рядом с тем, по которому мы только что пошли.Вы встретите Кассандру, которая заточила Арху, исчерпайте диалог Кассандры.

Вернитесь на S туда, где лестница ведет к квадрату (x: 83, y: 168) и сохранитесь, впереди будет часть, которая имеет дело с лавой. Наверху лестницы находятся статуи Стражей, которые, если увидят вас, активируют лавовые ловушки. Что вы можете сделать, так это использовать невидимость и отправить этого персонажа вперед, чтобы обезвредить ловушку и освободить путь. Рядом с каждой статуей, которая их разрушает, есть каменные плиты, но поскольку мы собираемся обезвредить ловушки, их уничтожение является новинкой.После того, как вы обезвредите все ловушки, соберите свою группу наверх. Поместите одну из своих пирамид в среднюю область камня с кучей трупов, затем нажмите рычаг, чтобы все это исчезло. Телепортируйтесь к своей пирамиде, чтобы войти в храм смерти.

Идите по тропинке и прямо перед тем, как войти в комнату, сохранитесь здесь, отделите свой танк от группы и взаимодействуйте с центральной гробницей, быстро бегите обратно к своей группе, потому что происходит битва с примерно 10 скелетами, комната также заполняется ядом поэтому, если у вас есть урон от огня, это очень помогает, так как не только наносит урон нежити, но и создает дымовую завесу, которая заставляет рейнджеров приближаться к вам.

Направляйтесь к северо-востоку от этой области, и вы должны увидеть череп странной формы, с которым вы можете взаимодействовать, чтобы уронить мост, пройдите по нему и в следующей области пройдите рядом с сломанной дорогой, там должен быть еще один череп странной формы. Череп поблизости, с которым вы можете взаимодействовать, поднимет мост, перемещаясь по мосту, вы встретите нескольких призрачных волков.

После боевой головы SE. Здесь в игру вступает ваш огнестойкий персонаж, поскольку вы можете пересечь лаву, которая преграждает вам путь. Отделите этого члена от группы и отправьте его вперед вместе с пирамидой, когда вы доберетесь до другой стороны, телепортируйтесь к этому члену.Идите по S-пути, но убедитесь, что вы ведете своего персонажа восприятия, так как на этом пути есть множество мин. Когда вы доберетесь до лаборатории, здесь есть святилище путевой точки (Призрачный лес - Алхимическая лаборатория), а также поищите в области голос в бутылке и обязательно возьмите его. Объедините его с Воксвудом, который мы получили ранее, а затем телепортируйтесь в Конец Времен. Отправляйтесь в зал героев и дайте зелье Вольграффу, чтобы разблокировать

Teleport back to Phantom Forest - Thorny Ground и направляйтесь оттуда на S. область, где вам нужно спуститься по лестнице под заголовком E (x: 240, y: 143).Здесь довольно много рыцарей смерти, так что имейте в виду. Вы можете незаметно прокрасться мимо них, если не хотите драться. Спускаясь по этой лестнице, вы в конечном итоге попадете в святыню путевой точки (Призрачный лес - Болото) (x: 299, y: 221).

Обратите внимание, что пока здесь будут глазные часовые, которые атакуют вас и взрывают, лучше всего попытаться уничтожить их, прежде чем вступить в бой. При этом идите на юго-запад и просто держитесь внешних стен болота, в конце концов вам придется повернуться на юго-восток, пока не дойдете до кучи золота (x: 365, y: 138).Взаимодействуйте с Золотом, и Bellager появится и поговорит с вами, после телепортации в Phantom Forest - лабиринт Bellagers и идите вперед, пока не дойдете до загадки.

В основном для головоломки курица превратится в трех животных: кошку, крысу и собаку. Есть 3 продукта, которые связаны с животными: кость, рыба и сыр. Вы должны попытаться привести животное к зеленому квадрату его любимой пищи. Что расстраивает, так это то, что, если у животного есть более одного выбора пищи, его движения случайны и беспорядочны, что может сделать это долгим и неприятным.Каждый рычаг превращает животное в кошку, крысу или собаку. Как только вы откроете все 3 двери, вы откроете

Teleport to Phantom Forest - Swamp, и на этот раз идите вдоль северо-восточного края болота, а затем на S вдоль этого фасада, вы наткнетесь на неуклюжий дуб и, возможно, еще немного глаз. Часовые, держитесь стороны E, и в конце концов вы попадете в хижину (x: 392, y: 246), где есть несколько врагов снаружи, с которыми вам придется сражаться. Спуститесь в люк внутри кабины. Сохраните перед тем, как двигаться вперед, это довольно тяжелый бой.

Balberith

Во-первых, есть несколько аддов, которые сильно бьют в этом бою, которым нравится обходить ваш танк и почему-то атаковать ваших дальнобойных / магов, во-вторых, в углах есть измученные NPC, которые не атакуйте, но когда они получают урон от Бальберита, они исцеляют Бальберита, так что вам действительно не нужно о них беспокоиться. Наконец, сам Балберит довольно сильно бьет и может бросать огненный шар, так что держите немного разброса. Казалось, что Костоломов легко поразить чародейскими стрелами, поэтому использование htose является рекомендуемой стратегией.После того, как вы убьете Бальберита, вы откроете

После битвы соберите все, затем откройте ворота и поговорите с запертым земным элементалем и купите у него стазисный папоротник. Телепортируйтесь обратно в Призрачный лес - Тернистая земля и возвращайтесь к Кассандре, сохранитесь, прежде чем доберетесь до нее. Дайте ей стазисный папоротник, чтобы разблокировать

Перезагрузите свое сохранение и отдайте стазисный папоротник Арху, чтобы разблокировать

Перезагрузите свое сохранение еще раз и телепортируйтесь в Призрачный лес - алхимическую лабораторию. Вернитесь туда, где была лавовая тропа, и идите на северо-восток через секретный дверной проем, а не через лавовый путь (путь смотрите на миникарте).Идите вперед и под надгробием вы можете выкопать скелет, атаковать и уничтожить его. За надгробием вы можете увидеть кровавый камень в глазу лицевого камня. Телепортируйтесь обратно в Призрачный лес - Тернистая земля, поднимитесь и поговорите с Кассандрой, которая будет кричать о своем скелете и нападать на вас.

Cassandra

Это довольно простой бой, за исключением того, что она будет бесконечно призывать скелетов, но как только она умирает, весь ее призыв умирает, так что просто CC ее сразу, а затем ударил.После того, как вы убьете ее, вы разблокируете

Обыщите все, кроме освобождения Арху, и он поблагодарит вас и вернется в Конец Времен. Телепортируйтесь в Призрачный лес - болото и поднимитесь по лестнице на N, вы увидите несколько безупречных знаков, и в огромном внутреннем дворе будет рыцарь смерти (x: 224, y: 241). Имейте в виду, что здесь есть ловушки из лавы, поэтому вам нужно, чтобы ваш персонаж лавы отделился от группы пирамидой.

Часовой здесь будет плевать огненными шарами на промасленную область, нанося урон от горения / огня, поэтому для этого вам понадобится ваш 100% -ный знак сопротивления огню.Вокруг этой области разбросаны корзины, возьмите 4 из них, а в углу W есть прижимная пластина (x: 219, y: 237), поместите 5 корзин (или 5 фунтов предметов) на эту пластину и дверцу. в углу E откроется, пройдите и поместите бочку с маслом на ловушку лавы и наступите на пластину перед ней, чтобы выбить заземлитель. Спуститесь по лестнице к болоту и идите на E, чтобы найти еще один вход в область загадки (x: 269, y: 284).

Просто идите вперед со своим персонажем огнестойкости, чтобы найти рычаг сзади, ударьте по нему и уничтожьте статую, затем соберите свою группу и продолжайте идти через арку к N, ведите своим персонажем восприятия, так как впереди много ловушек .В середине этой области вы найдете платформу с несколькими пятнами статуй, но их нет. Есть статуя рыбы прямо к N от платформы (x: 213, y: 362) и поместите ее на место самой восточной статуи. Теперь идите на E от платформы, чтобы найти статую прихожанина (x: 247, y: 351) и поместите ее в самое юго-западное место статуи. Затем идите на юго-запад от платформы, чтобы найти статую рыцаря (x: 224, y: 315) и поместите ее в самое западное место статуи. Нажмите на рычаг, и появится зеркало, пройдите и наступите на пластину, чтобы выбить переключатель воды.Разделите свой чар сопротивления огню и с этим персонажем телепортируйтесь в Призрачный лес - Тернистая земля.

Направляйтесь на юго-восток от святыни, затем, как только вы пересечете импровизированный мост на северо-востоке, пока не дойдете до ворот, используя других членов группы за рычаги, проведите своего единственного члена через все ворота и наступите на выключатель огня. угол ЮВ, как только вы пройдете все ворота.

Выйдите из этой области и идите на юго-восток к последним воротам, ведущим в область (x: 228, y: 208).Телепорт прокрутите / заклинание персонажа через ворота, но будьте осторожны, потому что демон действительно появляется, поэтому пирамида телепортируется к вашему одинокому союзнику, чтобы очистить бой, и ступайте на тарелку, опасаясь ловушек, затем возьмите ключ и откройте ворота, ведущие NE, который ведет к области, которую мы очистили первыми. Если вы направитесь к лестнице NE, вы должны заметить, что 4 переключателя теперь зеленые. Сохраните, прежде чем взаимодействовать с дверью, это время битвы с боссом.

Раалзен Акс'арот

Этот босс может быть занозой в заднице, все невосприимчиво к огню, так что пусть идет дождь, чтобы ослабить врагов и позволить вам оглушить / заморозить немного легче.Убивайте мобов быстро, так как босс может пометить вас на смерть, что означает, что вы умрете за короткое количество ходов, если не убьете босса за это время. У него также есть способность, которая заставляет вашего персонажа умереть / взорваться, чтобы нанести урон ближайшим членам, если вы не дойдете до золотой области, которая отображается. Бешеные трупы в этой области взрываются, но они исцеляют босса, так что имейте в виду, что это урон от огня. Также он может вызывать больше пустот и издалека использовать огненные заклинания. Мой совет - попытаться оглушить / CC босса, сосредоточить внимание на слабых собаках как можно скорее, а затем бить сильно и быстро, как обычно, призыв здесь тоже действительно хорош.Здесь действительно злоупотребляют системой сохранения / загрузки.

После битвы обыщите территорию и войдите в храм, чтобы разблокировать

Прямо рядом с вами будет святыня путевой точки (Храм Источника - Вход). Идите по дорожке E, и вы войдете в дорожку, где есть разбитое зеркало, на N стороне этой области рядом с несколькими вазами вы должны найти место для раскопок со звездным камнем. Если вы посмотрите на свою карту, вы увидите чистый путь на N стороне этой области, если вы пойдете туда, где встречаются два пути, вы увидите кнопку на валуне слева от пути, которая должна расчистить путь через.Следуйте по нему, и если вы открыли все комнаты в Усадьбе, дверь откроется, когда вы поговорите с ней, в противном случае у вас должно быть несколько запасных камней в вашем инвентаре, если вы следовали за ним. Просто активируйте их и вернитесь в усадьбу, чтобы Zixzax провел вас во все комнаты. Как только вы войдете в комнату с лицевой дверью, вы откроете еще одну святыню путевой точки, продвигающуюся вперед (Храм Источника - Главная палата)

Поскольку с ней не связано никакого достижения, я не собираюсь разгадывать головоломки с порталами в этом В комнате, идите на северо-запад мимо статуи головы и поднимитесь в комнату с каменным кругом на земле и связкой свечей на нем.В целях;

  • Зажгите все свечи, кроме одной в середине, и дождитесь удара молнии.
  • Зажгите только центральную свечу и подождите, пока ударит молния
  • Зажгите любые 3 внешние свечи и дождитесь ударов молнии

Дверной проем должен быть открыт после завершения этого, и вы откроете

Сохраните здесь, поскольку там есть лава вперед, но это не должно быть слишком сложно. В конце вы увидите Зандалора, поднимитесь наверх и пообщайтесь с ним, и произойдет кое-что, связанное с историей, которое я не испорчу.и после утомительного диалога вы также разблокируете

Teleport to The End of Time, и Zixzax приведет вас к порталу, который является точкой невозврата !! К настоящему времени я был на 20 уровне, а если нет, вы можете бегать, буквально убивая всех (включая дружественных NPC) во всех областях, но не делайте этого в Усадьбе, если вы думаете, что можете подняться с этого уровня. Я бы порекомендовал вам отправиться в кузницу элементалей в Хиберхейме и использовать на ней шерсть оборотня, так как она дает вам очень хорошую броню для разбойника / рейнджера.Поговорите со всеми NPC здесь, когда будете готовы, и вы будете телепортированы в испорченный первый сад.

Переход к первому ответу портала; Я полагаю, вы имеете в виду меня, а затем снова взаимодействуете, чтобы двигаться дальше. На следующем портале ответьте, что вы дезертир, чтобы двигаться дальше. Просто пройдите через следующий портал, который приведет вас в таверну King Crab Inn, где все написано задом наперед, и вы откроете

. Спуститесь в люк и возьмите ключ от фолианта. Вернитесь наверх и откройте дверь в портал и пройдите через порталы, пока не дойдете до комнаты с синим барьером, обойдите экран и взаимодействуйте с рыбой в ванне, чтобы барьер упал и выходите через дверь SE. в коридоре сожгите тело Астарты, атаковав его, а затем откройте ее пепел, чтобы найти ключ.Вернитесь в таверну и на этот раз идите на северо-восток, чтобы открыть дверь. Сохраните здесь, потому что это время битвы с боссом, когда вы продвигаетесь вперед.

Trife

Хелла надоедливая драка. Трифе и его призванные для начала битвы призывы невосприимчивы к молнии, и не только потому, что он вызывает копии Арху, Икары, Зиксзакса и Зандалора, и все они сильно бьют. Он также может очаровать членов вашей группы и может делать вещи из древа колдовства. Стратегия, которую следует использовать, - это призвать что-то, поскольку он обычно тратит ход, чтобы уничтожить этого призыва, эффективно используя все свои AP.У него также есть много сопротивлений заклинаниям CC, поэтому, если вы придерживаетесь обычной стратегии, вы можете делать много сохранения / загрузки. В порядке приоритета; Зандалор, Арху, Икара, Демоны Бездны, Триф. Если вы копили свитки Master Spell на протяжении всей игры и не нуждались в них, пора начать разгрузку, потому что, если вы не можете начать снимать призыв, он может довольно быстро стать подавляющим. Если вы убьете Трифа, все его призывы тоже умрут.

После битвы уничтожьте Crystal Horror (написано наоборот), чтобы его телепортировали в следующий бой.Эти Икара и Зандалор присоединятся к вам в следующей битве, так что поднимайтесь по лестнице и пройдите через портал. Двигайтесь вперед, чтобы сразиться с Леандрой.

Leandra

Этот бой очень долгий и очень раздражающий, но ничего слишком сложного. Леандра вызовет кучу демонов, которые наложат Void Aura на другого демона, и Леандра, по сути, сделает их неуязвимыми на 2 хода, но оставляет одного из них способным быть поврежденным. По сути, вам нужно уничтожать их одного за другим, пока не останется только Леандра, чтобы нанести ей урон.Она также может призывать варды и элементалей, делая ее неуязвимой для стихий и физического урона. Обязательно используйте ходы, чтобы правильно исцелить свою группу, если противники неуязвимы.

Сохраните сразу после битвы, объедините Икару и Леандру вместе и решите взять ее с собой, чтобы сразиться с последним боссом, чтобы разблокировать

Перезагрузите игру, но на этот раз НЕ позволяйте Леандре и Икаре слиться вместе. Это имеет решающее значение для последней битвы с боссом, так как мы не хотим, чтобы потенциальный союзник отвернулся от нас.

Оборудуйте дарованную вам палочку и произнесите новое заклинание на портале, чтобы активировать его. СОХРАНИТЕ ПАЛОЧКУ ОБОРУДОВАННОЙ и двигайтесь вперед, вы попадете в область, где увидите впереди нескольких рыцарей смерти. На самом деле вы можете наложить новое заклинание на некоторых из них, не вступая в бой, чтобы упростить бой, когда вы действительно вступаете в бой, просто вызывайте монстров и сохраняйте и надейтесь, что ваш призыв может отвлечь рыцарей смерти, чтобы ваш персонаж мог мгновенно убить рыцари смерти могут прикончить их. Кроме того, более чем вероятно, что ваши союзники-NPC бросятся вперед, отвлекая рыцарей смерти.

Вы встретите Брайана. Это ваш последний шанс определить / отремонтировать / купить любые предметы, которые вам нравятся. Убедитесь, что идете вперед, вы полностью исцелены, направляйтесь к сундуку для финальной битвы с боссом в игре.

Void Dragon

К счастью, в этом бою у вас должна быть группа из 7 человек (2 ваших охотника за источниками, 2 компаньона, Зандалор, Астарта). Очевидно, как последний босс игры, дракон Бездны сильно бьет, и ему тоже нравится призывать. Используйте здесь свои призывы и мастерские заклинания и выгрузите все, что у вас есть, как можно скорее, в Void Dragon.NPC, которых вы не можете контролировать, любят усиливать вашу группу и сосредотачиваться на призывах, так что, надеюсь, они смогут отвлечь их достаточно, чтобы вы могли сфокусировать Дракона. На самом деле у меня не было особой стратегии, кроме как использовать сохранение / перезагрузку для попыток контроля, а также когда у ряда врагов был свой ход подряд. Обратите внимание, что вы должны поддерживать Астарту в живых для битвы, иначе она перейдет в игру (хотя это сообщение на экране завершения игры ОЧЕНЬ забавно видеть).

Поздравляем с победой над финальным боссом игры! После того, как вы поговорите с Астартой и попадете в Академию Охотников за Источником, у вас должно быть сохранено одно очко талантов, если вы следовали этому руководству.Пора использовать его, чтобы изучить талант Одинокий Волк. Просто следуйте по линейному пути внутри Академии Охотников за Источником, пока ваши Охотники за Источником не начнут диалог друг с другом в конце. Он перейдет к Zixzax и завершит его диалог, чтобы завершить игру, и выдаст несколько достижений.

Волчья стая

Завершите игру с чертой Одинокий волк.

, и если вы находитесь в режиме чести, вы разблокируете

8. Сестра милосердия. 6. Лес Лукулла II Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

Лучшие игры для Mac в 2020 г .: 100 протестированных потрясающих игр

Total War: Warhammer 2

Total War: Warhammer 2

Total War: Warhammer 2 - это новейшая и лучшая игра Total War, доступная на macOS ( и Windows-PC в этом отношении).

Warhammer 2 остается верным формуле Total War и сочетает в себе пошаговую кампанию с сражениями в реальном времени. И, как и в любой предыдущей игре Total War, битвы в игре огромны, в них одновременно сражаются сотни юнитов. Тем не менее, как и в первой Total War: Warhammer, реалистичные сценарии древней Европы остались позади в пользу фантастического сеттинга, включающего армии орков, нежить, монстров, летающих существ, легендарных героев и многое другое.

Plus компании Feral Interactive удалось взять одну из самых красивых стратегических игр всех времен и предоставить надежную версию для Mac, которая воспроизводится и выглядит так же хорошо, как версия для Windows.

Вердикт: ⛔ Очень требовательный
Системные требования: OS X 10.14, Intel Core i5 2,0 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, 51 ГБ свободного места на жестком диске, 2 ГБ Nvidia 680MX, 2 ГБ AMD R9 M290, 1,5 ГБ Intel Iris Graphics 540 или лучше.
Стратегия Высокая Нет
Slay the Spire

Slay the Spire

Объедините стратегию карточных игр со случайной сложностью рогаликов и получите Slay the Spire от Mega Критические игры.

С более чем 350 картами, которые можно найти и сопоставить, Slay the Spire бросает вызов геймерам, поднимая их по постоянно меняющемуся шпилю с уникальным дизайном, попутно собирая мощные реликвии. Независимо от того, выберете ли вы безопасный или рискованный путь, вам придется пережить многочисленные столкновения и события, которые могут либо навредить, либо навредить вам.

Ежедневные подъемы и множество возможностей для повторного прохождения будут занимать стратегов на долгое время.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS 10.Процессор 9,5, 2,0 ГГц, 2 ГБ ОЗУ, 1 ГБ видеопамяти с поддержкой OpenGL 3.0+ или выше, 1 ГБ на жестком диске.
Стратегия Низкая Нет
Hitman

Hitman

Агент 47 вернулся с еще одним отличным приключенческим стелс-экшеном.

В Hitman ваша задача - проникать в сложные локации, полные секретов, оружия, маскировок и, конечно же, целей, которые нужно уничтожить. И, как и любая другая игра Hitman, в которую я когда-либо играл, эта игра меня освежает.

В большинстве игр вам предлагается бегать и стрелять во все, что движется. Hitman просит вас сделать наоборот - быть невидимым. Незаметно. Hitman попросит вас подумать об изменениях и найти лучший способ подойти к ситуации, принимая во внимание окружение и врагов.

Эта шестая часть серии выводит графику на совершенно новый уровень. Игра выглядит великолепно, и благодаря работе Feral Interactive версия для Mac (которая, к счастью, не была выпущена в эпизодах) работает прекрасно.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.12.5, Intel Core i5 2,0 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, 68 ГБ свободного места на жестком диске, 2 ГБ AMD M290 или лучше.
Action Medium Нет
The Sims 4

The Sims 4

Я знаю, мне не нужно рассказывать вам, о чем эта игра. The Sims вернулись, и это четвертое издание - самый сложный симулятор жизни, в который вы можете играть.

The Sims 4 позволяет вам построить дом, создать персонажа Сима и одеть его.Но игра на этом не заканчивается. Вы также несете ответственность за социальную жизнь своего сима, включая любовь, друзей и работу. The Sims 4 не пытается изобретать велосипед и сохраняет те же идеи и цели, которые сделали его предшественников такими успешными. Положительным моментом является то, что Maxis многому научился, и среди стоящих дополнений есть возможность многозадачности и улучшенное создание персонажей.

Версия The Sims 4 для Mac работает нормально, но она предъявляет удивительно высокие системные требования.

Вердикт: Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.Intel 2 Core Duo 7,5, 2,4 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 10 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce 320M, 9600M, 9400M, ATI Radeon HD 2600 Pro или лучше с 256 МБ видеопамяти.
Simulation Medium Нет
Dead Cells

Dead Cells

Игры Metroidvania могут быть пух и прах, но Dead Cells, вероятно, лучшая игра в стиле Castlevania, выпущенная с тех пор, как Castlevania .

Dead Cells - это платформер-экшн, в котором хочется начать все сначала, чтобы развиваться и приобретать новые способности.Навыки, которые вы открываете по мере изучения процедурно генерируемых уровней, являются постоянными, поэтому вы можете сохранить их даже после смерти. Эти навыки позволят вам достигать новых областей каждый раз, когда вы выходите, позволяя вам глубже погружаться в игру каждый раз, когда вы играете.

Действие представлено в 2D-мире в стиле ретро, ​​в котором поклонники классической Castlevania и Metroid почувствуют себя как дома.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS 10.9, поддержка OpenGL 3.2, 2 ГБ ОЗУ, 500 МБ свободного места.
Платформер Низкий Нет
Into the Breach

Into the Breach

Еще одна отличная пошаговая стратегия от разработчиков FTL: Faster Than Light.

В Into the Breach вам придется защищать мир от огромных монстров, которые должны уничтожить несколько оставшихся городов. К счастью, в вашем распоряжении будет несколько гигантских мехов, чтобы избавиться от них.Или, по крайней мере, попробуйте ...

Into the Breach - это простая игра, но миссии могут быстро стать рискованными. Вам часто придется делать трудный выбор и терять мех или город. И, кстати, это одна из немногих игр, которая действительно побуждает защищать мирных жителей, а не просто убивать монстров.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS 10.7, процессор Intel 1,7 ГГц, 1 ГБ ОЗУ, поддержка OpenGL 2.1, 200 МБ свободного места.
Стратегия Низкая Нет
Subnautica

Subnautica

Subnautica - это масштабная приключенческая игра с открытым миром, действие которой происходит под водой.

Игра начинается с того, что вы приземляетесь на инопланетной океанской планете, и чтобы выжить, вам придется исследовать свое окружение. Исследование и выживание одинаково важны, и вам придется собирать мусор, создавать снаряжение и многое другое, чтобы остаться в живых. По мере того, как вы улучшаете свое снаряжение, вы сможете погружаться глубже под воду в поисках более редких предметов, открывать красивые места и сражаться с все более опасными монстрами.

Игры с открытым миром для Mac - редкость, и те немногие, что существуют, происходят в утомленных постапокалиптических десертах, которые мы все слишком хорошо знаем. Подход Subnautica отличается и освежает. Неудивительно, что это одна из самых продаваемых инди-игр 2018 года.

Одно предупреждение: красивый открытый мир Subnautica требует для работы мощной машины.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.9, 2,5 ГГц Intel Haswell 2 ядра, 4 ГБ ОЗУ, 20 ГБ свободного места на жестком диске, Intel HD 4600 или аналогичный.
Adventure Medium
Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive

Global Offensive - это последняя версия Counter Strike (CS) в серии.

Как и предыдущие записи, Global Offensive - это многопользовательский шутер от первого лица, основанный на целях. Игроки являются либо террористами, либо контртеррористами и должны выполнить цели или убить команду противника. Здесь нет одиночной игры, но точность многопользовательской игры компенсирует это.Игры CS известны своей сверхконкурентной способностью - точными, карающими и не похожими на Call of Duty. Global Offensive делает именно то, что вы ожидаете от игры Counter-Strike, но ему также удается освежить впечатление. В игре есть классический контент, такой как обновленные версии классических карт, а также новые карты и игровые режимы.

Версия Global Offensive для Mac отлично работает и должна работать на скромном оборудовании. А поскольку Valve недавно выпустила для бесплатной игры , вы можете попробовать сами.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.6.6, 2,0 ГГц Intel 2 Core Duo, 2 ГБ ОЗУ, 8 ГБ свободного места на жестком диске, ATI Radeon HD 2400 XT, NVIDIA GeForce 8600M GT или другие с 256 МБ видеопамяти.
Shooter Low
Starcraft 2

StarCraft 2: Legacy of the Void

Legacy of the Void - третья часть трилогии Blizzard о Starcraft 2.

Многие знают StarCraft 2, потому что это одна из самых соревновательных и сложных игр.Новые юниты и изменения баланса делают Legacy of the Void более быстрым и сложным - идеально подходит для опытных игроков.
Но Legacy of the Void также предлагает множество новых элементов, особенно для случайных игроков (слава богу). Во-первых, он включает в себя последние 20 миссий кампании StarCraft 2. Он также представляет собой забавный кооперативный режим, в котором участвуют специальные персонажи и миссии. Если вы ищете испытания или просто хотите повеселиться, Legacy of the Void - отличный выбор. Blizzard проделали звездную работу с версией StarCraft 2 для Mac.

Это одна из самых красивых стратегических игр, но для ее запуска не требуется слишком много энергии.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.9.5, 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 30 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce GT 330M, ATI Radeon HD 4670 или лучше с 256 МБ видеопамяти.
Стратегия Низкая Нет
Owlboy

Owlboy

Инди-приключенческие игры в наши дни - пруд пруди, и становиться все труднее впечатляться.Это не относится к Owlboy, игре, на создание которой ушло почти 10 лет, и это видно.

Owlboy - это приключенческая игра в стиле пиксель-арт, в которой вы вместе с друзьями столкнетесь с препятствиями и врагами. По мере прохождения истории вы будете открывать помощников, каждый из которых обладает особыми способностями, которые помогут вам сражаться или решать головоломки. Вы можете поменять напарника в любой момент, делая игру плавной и разнообразной.

Но больше всего меня поразила графика. В Owlboy представлены одни из самых красивых миров пиксельной графики за последнее время, и тот факт, что в него можно играть на скромном оборудовании, делает его еще лучше.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.7.5, двухъядерный процессор, 2 ГБ ОЗУ, 600 МБ свободного места на жестком диске, поддержка OpenGL 3.0+ (2.1 с расширениями ARB приемлемы).
Приключения Средний Нет
Guild Wars 2

Guild Wars 2

Guild Wars 2 - это не просто очередная MMO. Это одна из немногих MMO, способных бросить вызов чемпиону жанра World of Warcraft.

Guild Wars 2 - это «традиционная» MMO, в которой вам нужно выполнять квесты и повышать уровень. Ничего особенного, кроме уникальных особенностей. Например, история меняется в зависимости от ваших действий (как в однопользовательских играх), и вы заметите динамические события и более быстрый бой. Но знаете ли вы, что самое лучшее? В Guild Wars 2 можно играть бесплатно, и это тоже очень щедро. Guild Wars 2 предлагает свои лучшие функции, не спрашивая ни копейки. Это изменение появилось с расширением Heart of Thorns, которое добавляет новый класс, новый режим PvP, переработанную систему фракталов и «Приключения.«Heart of Thorns платный, но не требует ежемесячной подписки. Это делает ее лучшей MMO для Mac.

Версия Guild Wars 2 для Mac отлично работает для большинства (включая меня), но некоторые сообщают о низкой производительности. Вы должны сначала попробовать бесплатную версию, чтобы увидеть, как ваша машина справляется с ней.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.8, Intel Core i5, 4 ГБ ОЗУ, 35 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA® GeForce 320M, ATI Radeon HD 6630M, Intel HD 3000 или лучше.
MMO Средний Да
Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn

Эта мистическая / приключенческая игра от разработчика Лукаса Поупа - одна из самых уникальных игр для Mac. совсем немного времени.

Дело не только в настройке; Заброшенный корабль, который вернулся в порт в начале 1800-х годов, через пять лет после того, как он первоначально отправился в плавание. Дело не только в игровом процессе; исследование и логический вывод с точки зрения страхового следователя.

Скорее всего, наибольшее впечатление производит графическая презентация Return of the Obra Dinn - черно-белая пунктирная, как на старом Mac SE, но с современными возможностями анимации. Интригующая тайна, которая красиво представлена.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: macOS Sierra, Intel Core i5 2 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, выделенный графический процессор, 2 ГБ места.
Adventure Medium No
Cities: Skylines

Cities: Skylines

Забавно, как несколько лет назад никто не осмелился бы бросить вызов SimCity.Но когда разработчик Colossal Order увидел беспорядок в SimCity, они пошли на это.

Cities: Skylines - симулятор городского строительства, похожий на SimCity. Игра дает вам контроль над зонированием территорий (для жилья, торговли или промышленности), коммунальными услугами, налогообложением, общественным транспортом и т. Д. Геймплей настолько глубок, что даже ваш выбор гражданской политики повлияет на развитие всего города. Skylines извлекли уроки из всех ошибок EA в SimCity и сделали игру лучше. DRM не всегда онлайн, ваши города могут быть намного больше, и он также поддерживает моды через Steam Workshop (если вам нравится кататься на вертолетах и ​​тому подобное).

Это веселая и захватывающая игра, и я рад, что с версией Skyline для Mac с осторожностью обращались. Однако для запуска этой игры требуется определенная мощность.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.9, 3,0 ГГц Intel 2 Core Duo, 4 ГБ ОЗУ, 4 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce GTX 260, 512 МБ или ATI Radeon HD 5670, 512 МБ (не поддерживает встроенные графические карты Intel).
Стратегия Средний Нет
The Witness

The Witness

После более чем года ожидания, The Witness наконец-то доступен для Mac.Не знаком с The Witness? Что ж, эта игра-головоломка с открытым миром создана Джонатаном Блоу, человеком, стоящим за создателем теперь уже классической инди-игры Braid.

Многие, в том числе и я, задавались вопросом, сможет ли Bow сделать это снова и выпустить еще одну отличную инди-музыку. Оказывается, так и было. The Witness - это мощная игра-головоломка, в которой предстоит разгадать множество загадок. В игре представлены десятки локаций для исследования и более 500 головоломок. Этого достаточно, чтобы вы были заняты на десятки часов, уважая вас как умного игрока на каждом этапе пути.У свидетеля нет наполнителя. Каждая головоломка привносит новую идею в микс, а ваше время ценно.

The Witness - прекрасная игра, в которой используется API-интерфейс Apple Metal. Это означает, что игра выглядит великолепно, но для ее запуска вам понадобится немного лошадиных сил.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.11.6, процессор 1,8 ГГц, 5 ГБ свободного места на жестком диске, интегрированный Intel HD 4000.
Adventure Средний Нет
Макс. Payne 3

Max Payne 3

Max Payne 3 было сложно включить сюда.

Этот шутер от третьего лица от создателей Grand Theft Auto - отличная игра, но проблема в самой версии для macOS. Многие сообщали об ошибках, которые в лучшем случае могут отвлекать от всего опыта, а в худшем - нарушить игру. У меня никогда не было проблем с этой игрой, но вы должны знать, что некоторые проблемы действительно существуют. Сама игра рассказывает историю бывшего детектива и линчевателя Макса Пейна. Короче говоря, игра попросит вас убить. Много. Но самое приятное - это разнообразие инструментов, имеющихся в вашем распоряжении.Вы получите много разных видов оружия, но особые способности, такие как замедление времени и ныряние, чтобы избежать вражеских пуль во время перестрелок, являются настоящей изюминкой.

Если вас беспокоят возможные технические проблемы, загрузите игру в Steam (они могут предложить возврат средств). Я получил его в Mac App Store, так как это самый простой способ получить игру на свой Mac. В любом случае Max Payne 3 требовательна.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.7.5, 2.Intel Core 2 Duo 4 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 40 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA 8800GT или AMD Radeon HD 4870 с 512 МБ видеопамяти.
Action Medium No
Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

Company of Heroes 2 - продолжение знаменитой Company of Heroes, одной из лучших стратегий в реальном времени. игры когда-либо созданные.

Действие игры происходит во время Второй мировой войны, но, к счастью, она уходит от усталых сражений, которые мы все слишком хорошо знаем (Битва за Нормандию, кто-нибудь?).Вместо этого он сосредотачивается на печально известных сражениях Красной Армии на восточном фронте. Company of Heroes 2 улучшила формулу и в других отношениях. Например, потрясающие погодные эффекты и разрушаемое окружение.

В настоящее время это моя любимая стратегическая игра, и, на мой взгляд, одна из лучших стратегических игр на сегодняшний день. И если я когда-нибудь захочу отдохнуть от кампании, я знаю, что режим схватки может доставить 20 минут удовольствия.

Для стратегической игры Company of Heroes 2 выглядит потрясающе.Обратной стороной этого являются высокие системные требования. Feral Interactive отлично справилась с версией Company of Heroes 2 для Mac, но для ее запуска вам все равно потребуется мощность.

Вердикт: ⛔ Очень требовательный
Системные требования: OS X 10.10.3, 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 35 ГБ свободного места на жестком диске, видеокарта AMD серии R9, видеокарта Intel Iris Pro, или видеокарта NVIDIA серии 600 или лучше с 512 МБ видеопамяти.
Стратегия High
Batman: Arkham City

Batman: Arkham City

Batman: Arkham City - новейшая приключенческая игра про Бэтмена, доступная на Mac.

Первая игра Arkham удивила всех, показав миру, что игры про супергероев могут быть забавными. Аркхем Сити взял тот же рецепт и все улучшил. Сюжет хорош, графика выглядит великолепно, а окружающая среда больше, чем когда-либо. Но что делает эту игру великолепной, так это бой. Бой включает уклонение, контратаку и построение комбо.
Звучит просто, но все гладко и приятно. Просто сразись с бандой из 11 головорезов, и ты поймешь, о чем я. Играя за Бэтмена, вы почувствуете себя сильным и быстрым.

Feral Interactive отлично поработала с портом для Mac в Аркхэм-сити. Для такой большой и красивой игры системные требования не слишком высоки. Более того, они недавно обновили игру до 64-битной версии , чтобы сделать ее совместимой с macOS Catalina.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.14, 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 16 ГБ свободного места на жестком диске, 512 МБ NVIDIA 640M, 1,5 ГБ Intel HD4000, 2 ГБ AMD 290M или новее .
Action Medium Нет
Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Одна из лучших пошаговых RPG получила еще лучшее продолжение.

Искатели приключений теперь могут присоединиться к трем другим игрокам онлайн или в многопользовательской игре на разделенном экране, пока вы стремитесь взять под свой контроль Divinity. Независимо от того, являетесь ли вы человеком, ящерицей, эльфом, дварфом или нежитью, все зависит от того, как мир видит вас, и вы можете взаимодействовать практически со всем и со всеми. Даже судьбы, казалось бы, несущественных NPC теперь в вашей власти, но ваши действия, конечно же, будут иметь последствия.

В вашем распоряжении более 200 навыков, и вам понадобится мощный арсенал, чтобы справиться с коварным ИИ игры.Обязательная игра для поклонников ролевых игр.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: 64-разрядный процессор , macOS 10.13.6, Intel Core i5, 8 ГБ ОЗУ, 20 ГБ свободного места на жестком диске, Intel HD Graphics 5000 или AMD Radeon R9 M290X или лучше.
Ролевые Средний Нет
Terraria

Terraria

Terraria - это игра с боковой прокруткой, которая позволяет строить, копать и исследовать.

Игровой мир генерируется случайным образом, и никакие две игры не будут одинаковыми.Это делает исследовательскую часть игры чрезвычайно увлекательной. Кроме того, здесь много крипов, поэтому создание убежища, оружия и сражения играют важную роль. Система крафта до смешного сложна и дает вам массу возможностей для создания оружия. Террария очень похожа на Майнкрафт. Фактически, многие видят в нем Minecraft в 2D, но как только вы начнете играть, вы заметите все то, что делает его уникальным. Есть еще много крипов, которых нужно убить, тонны оружия для крафта и даже боссов.

Как и в Minecraft, в игре используется ретро-графика, симпатичная, но при этом простая на вашем Mac.Чтобы насладиться этой игрой, вам не понадобится мощный Mac.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.9.5, 2,0 ГГц Intel 2 Core Duo, 2,5 ГБ ОЗУ, 200 МБ свободного места на жестком диске, 128 МБ видеопамяти, с поддержкой OpenGL 3.0+ (2.1 с расширениями ARB допустимы).
Приключения Низкий
Heroes of the Storm

Heroes of the Storm

Heroes of the Storm - это бесплатная вселенная MOBA в жанре MOBA, действие которой происходит в Blizzard.Это также моя нынешняя одержимость, отнимающая все мое игровое время. В

Heroes of the Storm участвуют две команды «героев», которые сражаются с единственной целью - разрушить связующее звено противоположной команды (читай: базу). На протяжении всей игры ваша команда будет накапливать опыт и «повышать уровень», давая вам больше возможностей и силы. Если вам понравились другие игры Blizzard (например, StarCraft или World of Warcraft), опыт будет еще лучше. Это ваш шанс сыграть за Джеймса Рейнора или самого Диабло.По сравнению с действующим чемпионом League of Legends, это более ориентированный на команду и удобный для новичков опыт.

Heroes of the Storm на данный момент моя любимая бесплатная игра для Mac, и если вы когда-нибудь хотели попробовать жанр MOBA, это ваш лучший выбор.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.9.5, 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 10 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce GT 330M или ATI Radeon HD 4670 с 256 МБ видеопамяти.
MOBA Средний Да
Dota 2

Dota 2

DotA 2 - еще одна бесплатная игра от Valve, и, как и Team Fortress 2, это щедрая игра, которая предлагает часы веселья, не прося ни копейки. Что касается отличных онлайн-игр, Valve, очевидно, знает, что делает.

DotA 2 - это MOBA, в которой участвуют две команды и одна цель: уничтожить вражеский «Древний». На протяжении всей игры вы управляете одним из 111 игровых героев с уникальными способностями и способностями.По мере прохождения вы собираете опыт, золото, а также лучшие предметы и снаряжение. Если это звучит как Warcraft, то это просто потому, что DotA 2 является продолжением Defense of the Ancients (DotA), печально известного фанатского мода для Warcraft 3. Однако следует предостеречь - так же, как и League of Legends, эта игра гиперконкурентна, и сообщество без колебаний вычеркнет вас, если вы напортачите.

DoTA 2 - еще одна безрисковая игра, предназначенная для испытания воды, если вы новичок в играх на Mac. Это также одна из лучших игр в Steam. Версия DoTA 2 для Mac - хороший порт, который может работать на многих машинах.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.9, Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 8 ГБ свободного места на жестком диске, Nvidia 320M, Radeon HD 2400 или Intel HD 3000.
MOBA Средний Да
Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

Игры Deus Ex - особенные шутеры, потому что они предлагают то, чего не могут подражать Call of Duty: выбор.

В этом последнем издании аугментированные люди, такие как вы, стали изгоями, и вам нужно будет это исправить.Как и в его предшественницу, в Mankind Divided можно играть как в экшн, стелс-игру или их комбинацию. Вы можете использовать скрытность, подкрадываться к вражеским солдатам и прятать тела, или вы можете просто бежать и стрелять к финальному боссу, это ваш выбор.

Также стоит упомянуть футуристическую графику игры. Mankind Divided, без сомнения, одна из самых впечатляющих графических игр для Mac, но это также означает, что она одна из самых требовательных.

Вердикт: Очень требовательно
Системные требования: OS X 10.13,1, Intel Core i5 3,0 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, 67 ГБ свободного места на жестком диске, 2 ГБ AMD R9 M290 или лучше.
Shooter High
The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

The Elder Scrolls Online - последняя крупная MMORPG, присоединившаяся к нашей компании.

Это была первая игра Elder Scrolls, появившаяся в macOS, и первая попытка многопользовательской игры. Это породило невероятно высокие ожидания, из-за которых игра пострадала при запуске.Но это было в 2014 году, когда игра требовала предоплаты и ежемесячной подписки. С тех пор многое изменилось. Перезапущенный как Tamriel Unlimited, он представил множество новых функций и изменился к лучшему. Месячная подписка исчезла, и теперь вам нужно купить игру только один раз. В конце концов, эта игра похожа на World of Warcraft и Guild Wars 2. Но если вы действительно хотите играть в Elder Scrolls на своем Mac, Tamriel Unlimited - хороший выбор.

Он тоже выглядит лучше, чем у конкурентов, так что вам лучше иметь подходящий Mac для запуска этой игры.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.7, 2,0 ГГц Intel 2 Core Duo, 4 ГБ ОЗУ, 60 ГБ свободного места на жестком диске, Intel HD Graphics 4000, NVIDIA GeForce GT 330M или ATI Radeon HD 6490M или другой с 256 МБ видеопамяти.
MMO Средний Нет
Football Manager 2020

Football Manager 2020

Лучшая игра-симулятор футбола возвращается, привнося усовершенствования и новые функции.

Football Manager (FM) позволяет вам управлять любой командой из более чем 50 стран мира. Как менеджер команды вы решаете, кто играет, как тренируется, как управлять стадионом и даже как вести себя со СМИ. FM 2019 основан на сильных сторонах своего превосходного предшественника, чтобы предложить лучший на данный момент опыт футбольного менеджера.

Новые функции и улучшенная игровая механика позволяют вам управлять своей командой свежими и аутентичными способами, создавая все более неожиданный способ повествования.

Одна вещь, которую вы заметите сразу, - это то, как FM успешно представляет данные более наглядно, вместо того, чтобы выглядеть как прославленная электронная таблица. Эта последняя игра также включает обновленный центр развития молодежи, клубное видение, улучшенную графику и многое другое.

Конечно, последняя игра FIFA недоступна на Mac, но если вы действительно любите красивую игру, Football Manager 2020 поможет вам избавиться от этого зуда.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: A 64-битный процессор, macOS 10.11,6, 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГБ ОЗУ, 7 ГБ свободного места на жестком диске, Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT или AMD / ATI Mobility Radeon HD 3650.
Simulation Low Нет
Towerfall : Ascension

Towerfall: Ascension

Вы помните старые добрые времена, когда вы и ваши приятели играли в игры в своей гостиной? Да, это было давно, и поскольку большинство игр переходят только на многопользовательскую онлайн-игру, Towerfall освежает.

В Towerfall вы один из четырех лучников, которые сражаются, пока не останется один игрок. Вы можете использовать только стрелы и удары головой, чтобы убить своих противников. Формула довольно проста, но Towerfall полон волнующих моментов. Это определенно напоминает мне о том веселье, которое я получил с первыми Smash Brothers на GameCube. Towerfall: Ascension - идеальная игра для оффлайн-сессий с друзьями.

Версия Towerfall для Mac с ее 2D-графикой в ​​стиле ретро - легкая игра.Если вы ищете хорошую игру для старого Mac, не ищите дальше.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.6.8, Intel Core i3, 2 ГБ ОЗУ, 400 МБ свободного места, OpenGL 3.0+. Системные требования: OS X 10.9, 2,0 ГГц Intel 2 Core Duo, 2 ГБ ОЗУ, 20 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce 320m или Intel HD 3000.
Платформер Низкий Нет
Rocket Лига

Ракетная лига

Эта игра - одна из самых популярных многопользовательских игр, в которые можно играть онлайн.

Rocket League - это футбольная игра, основанная на физике, в которой летающие машины сражаются друг с другом на огромной арене. Вы должны научиться использовать свои ракеты, чтобы взлетать в воздух и забивать потрясающие голы (или сейвы). Командная игра важна, но очень важно понимать физику вашего автомобиля. Время решает все, и чтобы стать хорошим, нужны навыки. Что и говорить, матчи эти напряженные. Но ощущение, когда забиваешь гол, бесценно.

Профессиональный совет: точность является ключевым фактором, поэтому настоятельно рекомендуется использовать контроллер.

Вы можете научиться играть против ботов, но Rocket League действительно сияет, когда вы играете с друзьями. Игра также имеет красивый футуристический стиль, и, поскольку Psyonix отлично поработал с портом для Mac Rocket League.

Вердикт: 🔶 Достаточно высокая
Системные требования: OS X 10.8.5, 2,4 ГГц Intel Core i5, 8 ГБ ОЗУ, 7 ГБ свободного места на жестком диске, ATI Radeon HD 5670, NVIDIA GeForce GT 640M, Intel HD Graphics 4000 или Iris Pro Graphics.
Sports Medium
Diablo 3: Reaper of Souls

Diablo 3: Reaper of Souls

Многие считают Diablo 3 королем экшн-ролевых игр.И я склонен согласиться.

В Diablo 3 вы создаете персонажа и отправляетесь победить самого Лорда Ужаса. Diablo 3, безусловно, хорошая ролевая игра, но она действительно выделяется тем, что она быстрая и насыщенная. Diablo 3 - это убийство волн монстров и получение тонны добычи. История прекрасна, но именно добыча заставит вас возвращаться за новыми вещами. Reaper of Souls - последнее расширение Diablo. Он добавляет множество функций и изменяет Diablo 3 в лучшую сторону.

Графика не впечатляет, но с таким количеством действий, происходящих одновременно, вам понадобится хорошая машина для запуска Diablo 3.К счастью, Blizzard хорошо заботится обо всех своих портах для Mac.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.8.5, 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo, 4 МБ ОЗУ, 25 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce 8600M GT или ATI Radeon HD 2600 Pro с 256 МБ видеопамяти.
Role-Playing Medium Нет
Torchlight 2

Torchlight 2

Torchlight 2 определенно не торопился с выходом на Mac, но я все еще рад, что он это сделал.

Torchlight 2 - одна из лучших доступных ролевых игр. Как и в оригинальном Torchlight, здесь есть случайно сгенерированные подземелья и множество монстров, которых нужно убивать для получения опыта и добычи. Если вы думаете, что это очень похоже на Diablo 3, так оно и есть. Torchlight 2 не особо оригинален, но все, что он делает, делает хорошо. По сравнению с Diablo, он предлагает настройку персонажей, большую гибкость, отсутствие обязательного подключения к Интернету и домашних животных! Кроме того, для инди-игры, разработанной с ограниченными ресурсами, впечатляет, как им удалось бросить вызов усилиям Blizzard.

Версия Torchlight 2 для Mac также не требует особых требований к системе. Например, если у вас есть Macbook Air, эта игра должна работать нормально (мой MacBook Air 2013 года может запустить ее без проблем).

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.8, 2,0 ГГц Intel 2 Core Duo, 2 ГБ ОЗУ, 1,7 ГБ свободного места на жестком диске, совместимая с OpenGL 2.0 видеокарта с адресуемой видеопамятью не менее 256 МБ.
Ролевые Средний
Prison Architect

Prison Architect

Prison Architect - самая интересная строительная игра, в которую я играл за долгое время.Он напоминает мне Theme Hospital и Zoo Tycoon и кажется преемником, которого они заслужили.

В Prison Architect вы можете управлять собственной тюрьмой строгого режима. В режиме песочницы вы начинаете с пустого участка земли, который можно превратить в самую эффективную тюрьму, которую вы можете построить. Вы можете строить камеры и кухни, устанавливать камеры, нанимать охранников и так далее. Prison Architect предоставляет большую свободу, и вы можете выбрать любое направление, в котором захотите.

Хотите построить чудовищную тюрьму строгого режима или комфортабельный реабилитационный центр? Выбор ваш.Имейте в виду: если вы не оправдаете минимальных ожиданий своих сокамерников, в ваших руках будет бунт.

Графика, тем не менее, очень упрощенная, но, по крайней мере, старый Mac должен уметь ее запускать.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 300 МБ свободного места на жестком диске.
Simulation Low Нет
The Lord of the Rings Online

The Lord of the Rings Online

The Lord of the Rings Online - это MMORPG, действие которой происходит во вселенной Властелина колец. .

LotRO - это традиционная MMO. Вы управляете персонажем, которому нужно будет получать квесты и убивать монстров, чтобы повысить уровень и стать сильнее. LotRO не изобретает велосипед, но это по-прежнему отточенная игра, в которую можно играть бесплатно. Существует множество бесплатных MMO, но LotRO - лучшая из них. Я говорю это, потому что я фанат «Властелина колец»? Отчасти, но также потому, что это отличная игра с хорошим геймплеем и графикой.

Плюс, LotRO предлагает массу контента, прежде чем заставит вас платить за что-либо.Как и в большинстве MMO, LotRO требует надежного подключения к Интернету.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.7.5, 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГБ ОЗУ, 25 ГБ свободного места на жестком диске, Intel HD Graphics 3000 или лучше.
MMO Low Да
Transistor

Transistor

Transistor - это ролевая игра от того же разработчика, что и Bastion. Уже одно это сделало игру на моем радаре.

Как и в Bastion, в Transistor есть рассказчик, который составляет вам компанию во время игры. Удивительно, но он по-прежнему работает так же хорошо, как и раньше (и исходит от того же актера голоса). Transistor включает в себя множество элементов RPG, но настоящая изюминка - это бой. Бой может происходить как в реальном времени, так и в режиме планирования, где вы можете приостановить действие. По мере повышения уровня вы приобретаете больше боевых навыков, и вам придется тщательно планировать свои атаки.

Транзисторная версия для Mac также не требует особых требований к системе.Если вы ищете игру для MacBook, Transistor - хороший кандидат.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.7.5, 2,6 ГГц Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 3 ГБ свободного места на жестком диске, OpenGL 3.0+ (2.1 с расширениями ARB) с 1 ГБ видеопамяти.
Ролевые Средний Нет
Star Wars: KOTOR 2

Star Wars: Knights Of The Old Republic 2

Knights of the Old Republic - одни из самых известных ролевых игр в мире. все время.

КОТОР 2 очень похож на оригинальный КОТОР. Определенно создается ощущение, что разработчик хотел перестраховаться, но когда оригинальная игра настолько хороша, вы не можете жаловаться. KOTOR 2 начинается примерно через пять лет после событий оригинальной игры и отличается более сложной системой морали, новой системой влияния, улучшенными боями и великолепным сюжетом. KOTOR 2, безусловно, старый (впервые выпущен в 2005 году), но Aspyr переделала его и впервые выпустила на Mac в прошлом году.

Эта новая версия включает поддержку Steam Workshop, достижения, поддержку контроллера и поддержку собственного широкоэкранного разрешения.Никогда еще не было лучшего времени, чтобы испытать KOTOR 2, чем сейчас.

⚠ Достаточно требовательны: вам понадобится Mac последней версии.
Системные требования: OS X 10.9.5, Intel Core i3 2,2 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 10 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA Geforce 330M, ATI Radeon HD 3870 или Intel HD 3000 с 256 МБ видеопамяти.
Ролевая Средняя
Wasteland 2: Director’s Cut

Wasteland 2: Director’s Cut

Wasteland 2 - постапокалиптическая ролевая игра и продолжение культовой классической игры Wasteland 1988 года.

Это хардкорная ролевая игра, одновременно сложная и мрачная. Он предлагает тактический бой и множество элементов RPG. Вы сможете создать группу из семи персонажей. Четыре из них полностью настраиваемые, с множеством навыков, характеристик и внешнего вида на выбор. Остальные трое - неигровые персонажи со своими намерениями и мотивами.

Чтобы создать достойное продолжение, потребовалось 26 лет и кампания на Kickstarter стоимостью 3 миллиона долларов, но Wasteland 2 оправдывает свое наследие. Wasteland 2 - отличная ролевая игра, в которую нелегко попасть, но она того стоит, когда вас зацепят.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательны
Системные требования: OS X 10.5, 2,4 ГГц Intel Core i5, 4 ГБ ОЗУ, 30 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce 300 Series или аналог Radeon (512 МБ).
Ролевые Средний Нет
Untitled Goose Game

Untitled Goose Game

Если вы когда-либо хотели вызвать хаос, не опасаясь последствий, Untitled Goose Game - именно то, чем вы были после.

Не что иное, как феномен поп-культуры, игра Untitled Goose Game помещает вас в роль гуся и помещает вас в город, полный ничего не подозревающих людей, просто пытающихся ладить.Вам решать, чтобы этого не произошло.
Пробирайтесь сквозь эту игру в стиле песочницы, чтобы разыграть, устроить хаос и досадить как можно большему количеству людей. Мы упоминали, что есть специальная кнопка гудка? Потому что есть специальная кнопка гудка. Выход на Mac позже в этом году.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: Требуется 64-разрядный процессор и операционная MacOS 10.12, 820 МБ свободного места на жестком диске.
Adventure Low
Team Fortress 2

Team Fortress 2

Team Fortress 2 - это бесплатный шутер от Valve, компании, которую я видел как благословение для игры, но начинаю менять свое мнение.

Забавно, что даже если он стоит 50 долларов, я все равно рекомендую его. TF2 - это командный шутер от первого лица, который позволяет вам выбирать из девяти классов. После выбора персонажа вы присоединяетесь к команде и сражаетесь в различных игровых режимах, включая захват флага и короля горы. Но независимо от режима игры, ничто не сравнится с хорошей комбинацией игроков, которые знают, как использовать свои классы. Поскольку это бесплатная игра с хорошей графикой, я рекомендую ее, если вам интересно, на что способна ваша машина.

Valve отлично поработала над портированием Team Fortress 2 для Mac и выпустила игру, которая хорошо выглядит и работает на скромном оборудовании.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.5.8, 1,7 ГГц Intel Core 2 Duo, 1 ГБ ОЗУ, 15 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce 8 или выше, ATI X1600 или выше, Intel HD 3000 или выше.
Шутер Средний Да
Call of Duty: Black Ops 3

Call of Duty: Black Ops 3

Если убийство зомби - ваше дело, то ни одна игра не удовлетворит вас так, как Call of Обязанность: Black Ops 3.

Этот шутер от первого лица от Treyarch и Activision предоставляет вам три полноценных режима игры: кампания, многопользовательская игра и зомби. В каждом режиме есть многопользовательские возможности, своя уникальная история и множество зомби, которых нужно убить. А поскольку вы, вероятно, захотите еще больше зомби, расширение Zombies Chronicles теперь является частью базовой покупки.

Если для вас слишком много зомби, у пользователей Steam также есть возможность получить менее дорогой автономный многопользовательский стартовый пакет, который исключает режимы кампании и зомби.

Вердикт: ⛔ Очень требовательный
Системные требования: macOS 10.13.6, Intel Core i5 2,3 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, 150 ГБ свободного места на жестком диске, 2 ГБ ATI Radeon M295X (графические процессоры NVIDIA и Intel официально не поддерживаются) .
Shooter High
Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 - это кооперативный шутер от первого лица, действие которого происходит во время вспышки зомби.

Игра фокусируется на четырех выживших, которые должны добраться до безопасного дома.Как одному из выживших, вам придется сражаться с ордами монстров, от зомби до более крупных существ. Миссии динамически меняются и будут регулировать сложность и количество монстров по мере прохождения. Это будет делать вещи интересными и интересными, независимо от ваших навыков. Left 4 Dead 2 - забавная игра сама по себе, но с друзьями еще лучше. Это одна из лучших совместных игр, и было бы обидно пропустить все добавленное веселье.

Left 4 Dead 2 не имеет особенно впечатляющей графики, но с таким большим количеством действий, происходящих одновременно, вам понадобится последний Mac для его запуска.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.6.4, 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГБ ОЗУ, 13 ГБ места на жестком диске, ATI Radeon 2400, NVIDIA 8600M или Intel HD Graphics 3000.
Shooter Low No
Euro Truck Simulator 2

Euro Truck Simulator 2

Симуляторы грузовиков были играми, которые я не мог понять. Кто захочет сыграть в игру о вождении грузовика?

Оказывается, это больше, чем кажется на первый взгляд.Гораздо более. Во-первых, эта игра одновременно является симулятором вождения грузовика и симулятором управления бизнесом. Вы начинаете как водитель-фрилансер, доставляя товары, чтобы выиграть деньги и опыт. Но как только вы накопите достаточно, вы можете купить собственный грузовик и начать свой бизнес.

Вы также можете путешествовать по Европе и исследовать десятки городов Великобритании, Бельгии, Германии, Италии, Нидерландов и многих других стран. Но что еще более важно, фактическое вождение неплохое. Управление точное, пейзаж красивый, а внимание к деталям впечатляет.Все это работает вместе, чтобы создать расслабляющий и почти гипнотический опыт вождения.

Euro Truck Simulator 2 - тоже красивая игра, и для ее бесперебойной работы вам понадобится современный Mac.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.9, двухъядерный ЦП 2,4 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 3 ГБ свободного места на жестком диске, класс GeForce GTS 450 (Intel HD 4000).
Simulation Medium
X-Plane 11

X-Plane 11

Более десяти лет назад X-Plane медленно убивал Microsoft Flight Simulator своей реалистичностью и вниманием к деталям.Тем не менее, команда разработчиков продолжала упорно работать, и теперь X-Plane 11 обещает стать самым детализированным, реалистичным и современным симулятором полета из когда-либо созданных. На самом деле, что касается игр-симуляторов для Mac, эту нельзя пропустить.

X-Plane 11 - настоящее достижение, потому что он понравится как фанатам, помешанным на деталях, так и любителям отдыха. Для профессиональных пилотов в игре улучшен физический движок и улучшена динамика полета, что позволяет «почувствовать» самолет. «Новички» могут быстро освоить основные элементы управления и, как и в реальной жизни, автоматизировать большую часть работы.

В обоих случаях реалистичные трехмерные кабины, загруженные аэропорты и красивые пейзажи позволят вам погрузиться в красоту полета.

X-Plane 11 тоже может быть впечатляющей игрой. Включите все настройки на максимум, и игра заполнит мир зданиями и дорогами. Включите их на низкий уровень, и он сможет работать на скромном оборудовании.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.10, Intel Core i3, 8 ГБ ОЗУ, 20 ГБ свободного места на жестком диске, видеокарта с 512 МБ видеопамяти.
Simulation Medium Нет
League of Legends

League of Legends

League of Legends - самая популярная многопользовательская онлайн-игра Battle Arena (MOBA). Ежедневно серверы сканируют более 12 миллионов игроков! Если вы ищете хорошие игры для Mac, не ищите дальше.

В League of Legends игроки формируют две команды, которые соревнуются друг с другом. Вы берете под контроль одного «чемпиона», которого можете улучшать по мере игры.В игре есть более 120 чемпионов на выбор, каждый из которых обладает уникальными способностями, слабыми и сильными сторонами. Это затрудняет освоение и освоение игры. И это проблема, потому что LoL - чрезвычайно соревновательная игра. Их сообщество известно своей агрессивностью, так что ожидайте злоупотреблений, если вы запутаетесь!

Но знаете ли вы, почему в любом случае стоит попробовать LoL? Тот факт, что в нее можно играть бесплатно. Что вам понадобится для игры в версию League of Legends для Mac.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.7,5, 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГБ ОЗУ, 5 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce 8600M GT или ATI Radeon HD 2600.
MOBA Средний Да
Minecraft

Minecraft

Minecraft не нуждается в представлении. Но если вы пропустили самую известную инди-игру всех времен, Minecraft позволяет вам строить из блоков все, что вы только можете себе представить. Строения

Minecraft не имеют ограничений. Я с трудом могу построить форт, но некоторые люди воссоздали Звезду Смерти, Рохана и другие.Minecraft - это еще и игра на выживание. Ночью выходят монстры, поэтому не забудьте построить укрытие. Вам также придется искать еду, создавать оружие и исследовать, чтобы найти полезные ресурсы. Графика Minecraft настолько ретро, ​​насколько это возможно, но это не мешает ей хорошо выглядеть.

Плюс, ретро-графика означает, что Minecraft может работать на большинстве компьютеров Mac, включая мой 13-дюймовый Macbook Air.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.6.6, 1,4 ГГц Intel Core 2 Duo, 512 МБ ОЗУ, 185 МБ свободного места на жестком диске, ATI Radeon 9500 или лучше, NVIDIA GeForce FX 5900 или лучше , Intel GMA 950 или лучше с 64 МБ видеопамяти.
Приключения Низкий Нет
Космическая программа Кербал

Космическая программа Кербал

Космическая программа Кербал

Космическая программа Кербал имела огромный успех даже в бета-версии - подвиг, свойственный только Minecraft можно гордиться.

В KSP вы берете под свой контроль всю космическую программу. Вы можете строить космические корабли и запускать их. Звучит просто, но это хардкорный симулятор физики, в котором вы проиграете. Много. Одна ракета слишком тяжелая, другая не вмещает достаточно топлива и т. Д.Эта игра сложна, но прелесть в том, что она веселая и полезная. И милые персонажи, и чувство юмора тоже помогают. Итог: вам не обязательно заниматься симулятором полета ракеты, чтобы получить удовольствие от этой игры.

Космическая программа Kerbal - сложная, увлекательная и чрезвычайно полезная. К тому же у него есть разумные системные требования.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.6, 2,0 ГГц Intel 2 Core Duo, 4 ГБ ОЗУ, 2 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce GT 640M, ATI Radeon HD 4850 или Intel HD 5000 с 512 МБ видеопамяти.
Simulation Medium Нет
EVE Online

EVE Online

EVE Online - невероятно обширная MMORPG, основанная на пространстве научной фантастики.

В EVE вы можете выбирать из множества профессий, включая горное дело, производство, торговлю, пиратство и многое другое. Все происходит в режиме реального времени, а это означает, что вселенная продолжает существовать, даже если вы не вошли в систему. Здесь происходит реальная экономика, и она никого не останавливает.В EVE также есть удивительные космические сражения и бесконечный запас кораблей. Есть маленькие маленькие прыгуны, но есть и гигантские суда, некоторые больше, чем целые города. После десяти лет устойчивого роста и 20 бесплатных расширений EVE Online никуда не денется. Если вам нравится космический бой, вам обязательно стоит попробовать.

Как и в случае с большинством MMO, версия EVE Online для Mac требует для запуска некоторой мощности.

Вердикт: Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.9, 2,0 ГГц Intel 2 Core Duo, 2 ГБ ОЗУ, 20 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce 320m или Intel HD 3000.
MMO Средний Нет
Homeworld Remastered

Homeworld Remastered Collection

Впервые выпущенные в 1999 и 2003 годах, Homeworld 1 и 2 представляют собой огромные космические сражения в стиле «Звездных войн», которые были просто потрясающими.

Это безумие, как 15 лет спустя ни одна стратегическая игра не могла сравниться по масштабу и азарту с космическими сражениями Homeworld.А теперь, благодаря красивой графике из этой Remastered Collection, Homeworld выглядит как любая другая современная стратегическая игра. Remastered Collection предлагает отточенную графику, текстуры с высоким разрешением, улучшенные световые эффекты и новый пользовательский интерфейс - достаточно, чтобы конкурировать с современными играми. Это, в сочетании с великолепным сюжетом и атмосферой, делает эту коллекцию обязательной.

В течение долгого времени игроки обсуждали, была ли это лучшей стратегической игрой всех времен, и теперь, когда обе игры Homeworld были модернизированы, дебаты могут продолжаться.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.9.5, 2,2 ГГц Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 20 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce 640M, ATI Radeon HD 3870 или Intel HD 4000 с 512 МБ видеопамяти.
Стратегия Средняя Нет
Europa Universalis 4

Europa Universalis 4

Europa Universalis 4 преследовала амбициозную цель: сделать серию более доступной для новичков без ущерба для глубины, за которую любят серию.

Developer Paradox преуспел, создав лучшую грандиозную стратегическую игру. Не поймите меня неправильно: EU4 может быть более доступной игрой, но все равно в нее сложно играть. Игра позволяет вам управлять вооруженными силами, дипломатией и экономикой страны. Поскольку нация не может преуспеть везде, вам нужно будет принять некоторые решения. Что вам нужно: сильная экономика или мощная армия? EU 4 - это настоящая симуляция, в которой история мира всегда под рукой. Землей можно владеть, завоевать и колонизировать.

Это еще один пример приверженности Paradox делу macOS. Версия Europa Universalis 4 для Mac отлично работает и работает даже на скромном оборудовании.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.6.8, 2,0 ГГц Intel 2 Core Duo, 2 ГБ ОЗУ, 2 ГБ места на жестком диске, ATI Radeon HD 6750, NVIDIA GeForce 320, NVIDIA GeForce 9600 или выше с 1 ГБ видеопамяти.
Стратегия Средний Нет
Литературный клуб Доки Доки!

Литературный клуб Доки Доки!

Этот визуальный роман - полная противоположность тому, что вы ожидали.Doki Doki Literature Club - это фактически замаскированный психологический хоррор.

Но все начинается невинно. Вы играете за персонажа, который является членом литературного клуба средней школы. Вы можете писать стихи и флиртовать с разными девушками в клубе. Но все меняется, когда целью становится сохранение жизни девочек ...

Как ни странно, это одна из немногих игр, которые пытаются быть разными одновременно и добиваются успеха. Это отчасти хоррор, отчасти симулятор свиданий и многое другое.Литературный клуб Doki Doki - незабываемый опыт, и тот факт, что в него можно играть бесплатно, делает его несложным, если вас хоть немного интересуют визуальные новеллы.

Как и следовало ожидать от визуального романа, это красивая игра, не требующая слишком больших затрат на ваше оборудование.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.9, двухъядерный процессор 1,8 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 375 МБ свободного места, встроенная графика.
Ужас Низкий Нет
SUPERHOT

SUPERHOT

Кто знал? Еще можно создать оригинальный шутер от первого лица.

В Superhot время движется только тогда, когда вы движетесь. Большинство стрелков стремятся к быстрым рефлексам. Superhot - это то, что нужно остановиться, чтобы найти время, чтобы обдумать свой следующий ход. Вас часто будут окружать, и пауза будет вашим лучшим оружием. Как только вы научитесь его использовать, вы сможете уклоняться от пуль, прицеливаться в хедшоты и в значительной степени надрать задницу.

Здесь много проб и ошибок, так что приготовьтесь умереть. Тем не менее, как только вы освоите сценарий и посмотрите повтор, вы почувствуете себя Нео из «Матрицы».

Я уже упоминал, как мне нравится художественный стиль игры? Ваши враги сделаны из стекла, и смотреть, как они взрываются, бесценно. Кроме того, отсутствие детализированных текстур предъявляет умеренные системные требования к игре, и она должна нормально работать на большинстве современных компьютеров Mac.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.9, Intel Core i5, 8 ГБ ОЗУ, 3 ГБ места на жестком диске, видеокарта с 1 ГБ ОЗУ.
Shooter Medium Нет
Sleeping Dogs

Sleeping Dogs

Трилогия Grand Theft Auto была моей главной рекомендацией, когда дело касалось игр с открытым миром на Mac.Но затем Sleeping Dogs наконец-то представили достойный современный опыт.

Действие происходит в Гонконге. Вы играете за полицейского под прикрытием, который стремится уничтожить Триаду. Пытаясь проникнуть в него, вы будете участвовать в преступлениях, перестрелках, кулачных боях и автомобильных погонях. Гонконг будет в вашем распоряжении, и вы сможете исследовать его пешком, на машине или лодке. Игра очень похожа на Grand Theft Auto. Но это хорошо. Поскольку Rockstar не собирается в ближайшее время портировать GTA 5, Sleeping Dogs - следующая лучшая вещь.

Плюс, это окончательное издание, о котором мы говорим, с улучшенной графикой, звуком и игровым процессом. Фактически, он может выглядеть очень хорошо, когда все настройки максимальны, но вы можете уменьшить настройки, чтобы пользоваться им на более среднем оборудовании.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.10.5, процессор 2,0 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 20 ГБ места на жестком диске, 1 ГБ видеопамяти.
Action Средний
Dawn of War 3

Dawn of War 3

Dawn of War 3 был большим сюрпризом, когда он был выпущен в начале этого года.Во-первых, потому что это была первая игра Dawn of War с 2009 года, а во-вторых, потому, что она улучшила все, что делали первые две записи раньше.

Как и Dawn of War 2, игра фокусируется на отрядах и апгрейдах героев, и вместо того, чтобы побуждать вас строить огромные армии, она побуждает вас улучшать ваших самых опытных юнитов и героев. Dawn of War 3 также приносит больше пользы, захватывающую кампанию из 17 миссий и кроссплатформенный многопользовательский режим между macOS и Linux.

Dawn of War 3 также имеет отличную графику.Feral Interactive отлично поработала над этим портом, облегчив запуск Dawn of War 3 для Mac на новейшем оборудовании.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.12.4, 2,0 ГГц Intel Core i5, 8 ГБ ОЗУ, 30 ГБ свободного места на жестком диске, 1 ГБ Nvidia 650, 2 ГБ AMD Radeon M290, Intel Iris Pro или лучше.
Стратегия Средний
Ведьмак 2

Ведьмак 2

Ведьмак 2 - ролевая игра, в которой фигурирует печально известный Геральт из Ривии.

Оригинальный «Ведьмак» был отличной игрой, но «Ведьмак 2» даже лучше. Мир Ведьмака 2 больше, графика лучше, а бой быстрее. Геймеры Windows уже наслаждаются игрой The Witcher 3, которая, я надеюсь, появится в macOS в конце этого года. Тем не менее, Ведьмак 2 - чертовски интересная игра, и я всем сердцем рекомендую ее.

Однако есть одна оговорка с версией The Witcher 2 для Mac. Некоторые игроки сказали мне, что в нем полно ошибок. Я играл в эту игру несколько часов и сам ничего не заметил, но все же стоит упомянуть.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.7.5, 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 25 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce GT 650M 512 МБ, ATI Radeon HD 5770 1 ГБ или лучше с 512 МБ видеопамяти.
Ролевые Средний Нет
Crusader Kings 2

Crusader Kings 2

Crusader Kings 2 - это грандиозная стратегическая игра, действие которой происходит в средние века.

Игра проходит в режиме реального времени и позволяет вам использовать политику, экономику или войну для построения своей империи.Бои хороши, но социальная и политическая механика делают эту игру яркой. Есть убийства, браки, взятки и бесчисленное множество других ситуаций, которые вы можете заставить работать в свою пользу. Честно говоря, некоторые ситуации просто сумасшедшие. Твоя мать хочет убить твоего брата? Вы узнали, что ваш сын любит калечить животных?

Это показывает стремление разработчика создать что-то уникальное. С версией Crusader Kings 2 для Mac тоже обращались с осторожностью. Игра стабильна и отлично работает даже на старых компьютерах Mac.И в качестве дополнительного бонуса теперь в игре free-to-play !

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.9, 2,0 ГГц Intel 2 Core Duo, 2 ГБ ОЗУ, 2 ГБ свободного места на жестком диске, ATI Radeon HD 6750, NVIDIA GeForce 320, NVIDIA GeForce 9600 или выше.
Стратегия Средняя Да
Celeste

Celeste

Этот 2D-платформер создан теми же разработчиками, что и TowerFall: Ascension, одна из наших любимых многопользовательских игр.

Селеста сосредотачивается вокруг молодой девушки по имени Мадлен и ее приключения на вершине горы Селеста. В своих путешествиях она встретит много красивых персонажей и по пути узнает больше о себе. Трогательное повествование на самом деле является одним из основных моментов игры, обеспечивая больше развития персонажей и стимулов, чем мы привыкли видеть в платформерах.

Есть 700+ экранов, которые нужно пройти, и секретов, которые нужно разблокировать (в том числе «Жестокие главы B-стороны… созданы только для самых храбрых альпинистов»), и смерть - лишь часть процесса.Вы сразу же возродитесь, поэтому возвращаться не нужно. Прыгайте, бросайтесь, карабкайтесь, умирайте, прыгайте, рвитесь, карабкайтесь, продвигайтесь. Посмотри, не зацепишься ли ты.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS 10.7.5, процессор Intel Core i3, 2 ГБ ОЗУ, OpenGL 3.0+ (2.1 с допустимыми расширениями ARB), 1,2 ГБ на жестком диске.
Приключение Низкое Нет
Кислород не включен

Кислород не включен

Жизнь внутри инопланетной космической скалы предсказуемо трудна.Есть ли у вас все необходимое, чтобы помочь своей колонии выжить?

Oxygen Not Included - это симулятор космической колонии, который ставит перед вами задачу освоить новые технологии, иметь дело со странными формами жизни и использовать свои научные навыки для поддержания работы вашей базы. Вам нужно будет копать и исследовать, чтобы найти ресурсы, необходимые для поддержания работы ваших систем поддержки и стабильности ваших граждан. И мы упоминали о подаче кислорода? Это так важно, что игра дает вам возможность наблюдать, как он перемещается по вашей базе в режиме реального времени!

Множество DLC займут поклонников менеджмента.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования:
64-разрядный процессор, macOS 10.9, Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 2 ГБ свободного места на жестком диске, Intel HD 4600 (AMD или эквивалент NVIDIA) .
Simulation Low
RimWorld

RimWorld

RimWorld - это научно-фантастический симулятор колонии, управляемый умным рассказчиком искусственного интеллекта.

RimWorld поначалу может показаться несколько упрощенным, вероятно, из-за голой графики, но эта игра-симулятор не более чем проста.По мере роста вашей колонии вам нужно будет одновременно заниматься множеством вещей, от строительства инфраструктуры до сбора сырья.

Кроме того, вы также будете отвечать почти за все аспекты жизни ваших колонистов: их настроение, раны, болезни, зависимости, отношения и многое другое. Конечно, есть и опасность. Чтобы выжить, вам придется отбиваться от пиратов, животных, гигантских насекомых и даже древних машин для убийства.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.5, процессор Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, Intel HD Graphics 3000, 500 МБ свободного места на диске.
Simulation Low
Portal 2

Portal 2

Portal 2 - это странная комбинация платформеров и шутера от первого лица.

Portal 2 - это решение головоломок с помощью вашей «портальной пушки». В двух словах, это устройство создает два портала, соединяющих любые два места, и с его помощью можно решать самые невероятные головоломки.Некоторые головоломки сложны, но, разгадав их, вы почувствуете себя гением. В Portal 2 также можно играть совместно, и вы должны это сделать. С другом просто намного веселее. Не будет преувеличением сказать, что Portal 2 - потрясающая игра. Это одна из тех редких жемчужин, которые получили отличные отзывы повсюду, и я могу только согласиться.

Для игры от первого лица Mac-версия Portal 2 не слишком требовательна, и в нее можно играть при относительно скромных настройках.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.7,4, 2,0 ГГц Intel 2 Core Duo, 2 ГБ ОЗУ, 8 ГБ свободного места на жестком диске, ATI Radeon HD 2400 XT, NVIDIA GeForce 8600M GT или Intel HD Graphics 3000.
Action Low Нет
Hotline Miami

Hotline Miami

Трудно было выбрать между оригинальной Hotline Miami и продолжением.

Hotline Miami - это жестокий шутер с видом сверху, действие которого происходит в 1989 году. Игра рассказывает историю двух персонажей, которым предстоит устроить резню против русской мафии в Майами.Но что сделало эту игру инди-классикой, так это то, как она сочетала в себе скрытность и крайнюю жестокость, а также саундтрек и визуальные эффекты, которые идеально соответствовали ощущениям 1980-х годов. Геймплей прост, но точен и солиден. Вы захотите повторить уровни, чтобы получить высший балл.

Hotline Miami 2 сделала то же самое, но никогда не могла быть так же хороша, как оригинал. Если сомневаетесь, купите более дешевую и лучшую Hotline Miami и поблагодарите меня позже. Это ретро-игра, которую можно запускать даже на старых компьютерах Mac.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.7, 2,8 ГГц Intel Core 2 Duo, 512 МБ ОЗУ, 130 МБ свободного места на жестком диске.
Action Low Нет
Life is Strange

Life is Strange

Я не удивлен, что Life is Strange получила награду Apple Mac Game of the Year.

Игра рассказывает историю старшеклассника. Хотя она выглядит как обычный подросток, на самом деле она может перематывать время назад и влиять на прошлое, настоящее и будущее.На протяжении всей игры она будет использовать его, чтобы попытаться спасти своего друга и выяснить, что происходит в ее родном городе.

Это игра, в которой основное внимание уделяется повествованию, поэтому, если вы ищете боевые и боевые последовательности, двигайтесь дальше; вы не найдете этого здесь. Однако вы найдете отличную историю, полную выборов и последствий.

Помимо одной из самых интересных приключенческих игр, в которую я недавно играл, версия Life is Strange для Mac также является отличным портом. Игра выглядит неплохо, но может работать на машинах с низкими характеристиками, например, на моем стареющем MacBook Air.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.11, 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 15 ГБ свободного места на жестком диске, Intel HD 4000, AMD 4850 (512 МБ видеопамяти), Nvidia 130 ( 512 МБ видеопамяти) или лучше.
Приключения Низкие Нет
Gone Home

Gone Home

Gone Home - это интерактивная игра от первого лица, в которую вы не играли раньше.

Gone Home расположен в большом пустом особняке.Возвращаясь домой из долгой заграничной поездки, вы понимаете, что ваша семья пропала. Единственная подсказка - записка от сестры, в которой вас просят не искать их. Это предпосылка Gone Home. Геймплей ограничен тем, что вы исследуете особняк и осматриваете объекты. Это, конечно, не так уж и много, но Gone Home удается создать отличную историю и незабываемую связь между вами и пропавшей семьей.

Я до сих пор не понимаю, как им это удалось, но Gone Home - это уникальный и захватывающий опыт, который нельзя пропустить.Версия Gone Home для Mac тоже хорошо доработана.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.7, 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГБ ОЗУ, 2 ГБ места на жестком диске, любая карта с 512 МБ видеопамяти.
Adventure Medium Нет
Her Story

Her Story

Her Story - сложная игра для классификации, что делает ее самой оригинальной игрой в этом списке.

Her Story - это интерактивная игра-фильм, в которой вы можете использовать полицейские видеоклипы для раскрытия дела об убийстве, которое произошло в 1994 году.Записи вращаются вокруг допроса жены мужчины, и все ее слова записаны. Интервью разбиты на сотни частей, но по мере того, как вы смотрите все больше и больше клипов, все начинает обретать смысл. Ваша задача - исследовать и искать в огромной базе данных, пока вы не сможете собрать воедино ее историю.

Это игра, не требующая изысканной графики, поскольку повествование движется к ней домой. Каждый может испытать порт Her Story для Mac, даже те из вас, кто пользуется старыми или маломощными компьютерами Mac.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.8, 2 ГБ ОЗУ, 2 ГБ места на жестком диске, 512 МБ видеопамяти.
Adventure Low
BioShock Remastered

BioShock Remastered

Оригинальный BioShock был памятником геймингу. Отличный геймплей, сюжет и графика.

К сожалению, он начал становиться слишком старым, чтобы всем сердцем рекомендовать его.С выпуском BioShock Remastered этого больше не происходит. Эта новая версия отличается улучшенной графикой, поддержкой разрешения 5K, улучшенными текстурами и улучшенными эффектами.

Если вы упустили свой шанс впервые посетить печально известный подводный город Восторг, BioShock Remastered даст вам еще одну возможность испытать один из самых оригинальных шутеров последних двух десятилетий. Это игра, получившая высокие оценки критиков, множество наград и одна из моих любимых хоррор-игр.

Плюс, прелесть этой версии Remastered заключается в том, что, хотя игра выглядит намного лучше, для ее запуска не требуется особенно быстрый Mac.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.12.5, Intel Core i5 2,4 ГГц или выше, 8 ГБ ОЗУ, 27 ГБ свободного места на жестком диске, 2 ГБ NVIDIA 680MX, 2 ГБ AMD R9 M290, 1,5 ГБ Intel Iris Pro 5200.
Horror Low Нет
Crypt of the NecroDancer

Crypt of the NecroDancer

Я, наверное, сказал это раньше, но на этот раз я имею в виду - это самый оригинальный инди-платформер.

Crypt of the NecroDancer - это подземелье с изюминкой: вы можете двигаться только в такт музыке, и это относится и к вашим врагам. Это заставляет каждого врага танцевать сложный танец. Вы будете наказаны, если промахнетесь, но как только вы выучите ритмические паттерны своего врага, эта игра станет шедевром. Это тоже roguelike-игра, и каждое подземелье генерируется случайным образом. Добавьте к этому тот факт, что вы можете использовать свои собственные MP3-файлы, и вы получите победителя.

Перенос для Mac в Crypt of the NecroDancer представляет собой пиксельное ретро-приключение, поэтому в него легко играть на старых машинах.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.7, 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo, 1 ГБ ОЗУ, 1,6 ГБ свободного места на жестком диске, 512 МБ видеопамяти.
Платформер Низкий Нет
Dying Light: The following

Dying Light: The following

Dying Light - это шутер, который по-настоящему меня взволновал, чего не случалось более год.

Dying Light - игра на выживание в опустошенном открытом мире.Таинственная эпидемия опустошила мир, и вам остается искать припасы и создавать оружие, чтобы защитить себя от орд зомби.

Все это звучит великолепно, но самое приятное то, что Techland представила Enhanced Edition, которая включает в себя масштабное расширение, годовой DLC, улучшенную графику, основные улучшения игрового процесса и многое другое. Dying Light также поддерживает Steam Play и кроссплатформенный мультиплеер. Достаточно, чтобы сделать этот шутер моим любимым прямо сейчас.

Эта вещь одновременно великолепна и требовательна, поэтому для ее запуска вам лучше иметь мощную машину.

Вердикт: ⛔ Очень требовательный
Системные требования: OS X 10.12.1, 3,2 ГГц Intel Core i5, 4 ГБ ОЗУ, 40 ГБ свободного места на жестком диске, AMD Radeon R9 M370X с 2 ГБ видеопамяти.
Shooter High No
The Binding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac - платформер, полный случайно сгенерированных подземелий.

Из-за бесконечного количества подземелий, предметов, монстров и боссов эта игра никогда не кажется старой.Помните, что это сложная игра, особенно потому, что в ней есть вечная смерть - если вы умрете, вам придется начинать с нуля. Это часто бывает болезненно (и расстраивает), особенно когда вы только что нашли классный редкий предмет. Rebirth - это ремейк The Binding of Isaac, построенный на более новом движке. Он включает обновленные изображения, эффекты, музыку и «сотни и сотни дизайнов, редизайнов и обновленных улучшений».

Эту игру легко запустить из-за ее легких системных требований для Mac.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.8, Intel Core 2 Duo, 2 ГБ ОЗУ, 450 МБ свободного места на жестком диске.
Платформер Низкий
The Banner Saga 3

The Banner Saga 3

Эта сага на тему викингов создана тремя бывшими разработчиками BioWare. Уже одно это заставило меня полностью сосредоточить внимание на первой The Banner Saga.

В серии Banner Saga вы возглавите караван, который вы должны направлять и защищать.По пути игра будет ставить перед вами моральные дилеммы и поразить вас, когда вы упадете. Мир мрачен, и выжить нелегко. Banner Saga предлагает множество поворотов. Например, вместо того, чтобы сосредоточиться на одном герое, он фокусируется на караване в целом. На протяжении всей кампании вы будете использовать разных персонажей, и каждый персонаж сможет изменить историю.

Что касается графики, Banner Saga 3 выглядит лучше своих предшественников, но при этом имеет низкие системные требования.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: macOS 10.7.5, 4 ГБ ОЗУ, 8 ГБ свободного места на жестком диске.
Ролевая Низкая
Fez

Fez

Fez - самая оригинальная и успешная инди-игра в этом списке.

В Фесе вы управляете Гомесом, персонажем, который может видеть как 2D, так и 3D миры вокруг себя. Это дает вам возможность фактически вращать мир и видеть все его четыре стороны.И в этом вся разница. Эта перспектива придает игре особый оттенок, но также делает головоломки еще более сложными. Нет врагов, которые отвлекали бы вас, но поверьте мне, вам понадобится вся ваша сосредоточенность, чтобы решить эти головоломки.

Как и многие инди-платформеры, Fez использует ретро-стиль и много цветов, чтобы хорошо выглядеть. Графика не поразит вас, но, что положительно, она работает даже на старых компьютерах Mac.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.6,8, 1,8 ГГц Intel 2 Core Duo, 1 ГБ ОЗУ, 1 ГБ свободного места на жестком диске, поддержка OpenGL 3.0+, однако встроенная графика Intel (за исключением серии HD) не будет работать.
Платформер Низкий
Spelunky

Spelunky

Не путать с Enhanced edition, оригинальная Spelunky - отличная инди-игра в жанре roguelike, которая оказывается бесплатной. В

Spelunky есть все: он генерирует случайные уровни, это чрезвычайно сложно, и в нем есть постоянная смерть (если вы умрете, вам придется начинать все сначала) и симпатичную 2D-графику.В Spelunky вам нужно собрать как можно больше сокровищ, избегая ловушек и врагов, заполняющих туннели. Игровой процесс прост: вы можете бить или прыгать на врагов, собирать предметы или использовать бомбы и веревки для дальнейшего исследования пещер.

Spelunky тоже очень легкая игра. Он настолько легкий, что вы даже можете играть в него в браузере. Это означает, что версию Spelunky для Mac можно воспроизводить даже на самых старых компьютерах Mac.

Вердикт: ✅ Не требует
Платформер Низкий Да
Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifter

Я думал, что Hyper Light Drifter - еще одна инди-RPG.Вид сверху вниз. Ретро графика. Такой же старый, такой же старый. Но посмотрите за рамки очевидного, и вы сразу заметите гораздо больше, чем это.

Hyper Light Drifter - это дань уважения играм, на которых я вырос. Некоторые считают, что это комбинация The Legend of Zelda и Diablo, и я не могу с этим согласиться. В игре не изобретают велосипед; но все просто складывается вместе. Бои веселые, звуковые эффекты интенсивные, а художественный стиль выглядит великолепно. И не заставляйте меня начинать с музыки, она возвышенная.Все это создает атмосферу, которую трудно описать.

Если говорить о графике, ретро-стиль здесь выглядит великолепно и делает игру легкой. Это означает, что вы можете без проблем играть в Hyper Light Drifter на своем MacBook.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.7, 1,2 ГГц Intel 2 Core Duo, 4 ГБ ОЗУ, 2 ГБ места на жестком диске, 512 МБ видеопамяти.
Ролевые Низкие
Shovel Knight

Shovel Knight

Shovel Knight - это 2D платформер, напоминающий о старой 8-битной эпохе.

Эта игра во многом похожа на старые игры Mario Bros. Вы должны пройти каждый уровень, пока не дойдете до босса, и есть монеты, которых нужно схватить, и злодеев, которых вы можете атаковать своей лопатой. Это может звучать как грабеж Super Mario Bros, но в Shovel Knight есть много современных поворотов. Например, все монеты, которые вы собираете, предназначены не только для хвастовства. Вы можете использовать их, чтобы покупать обновления и многое другое.

Как и следовало ожидать от ретро-игры, такой как Shovel Knight, это легкая игра с низкими системными требованиями - идеально подходит для MacBook.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.7.5, Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 250 МБ свободного места на жестком диске.
Платформер Низкий Нет
Total War: Three Kingdoms

Total War: Three Kingdoms

Feral Interactive продолжает поступать правильно для игроков Mac с Total War: Three Kingdoms, первой игрой в дико популярный сериал, действие которого происходит в древнем Китае.

Total War: Three Kingdoms отличается проверенным временем сочетанием пошаговой стратегии и сражений в реальном времени, которые проверяют пределы лидерских качеств игроков. Ищете ли вы победы с помощью дипломатических навыков и военной мощи или предательства и закулисной политики, цель одна и та же; объедините древний Китай и создайте следующую великую династию.

Невероятное количество масштабных сражений (включая доступные пакеты глав) в красивой обстановке заставит игровых стратегов сражаться еще долгое время.

Вердикт: ⛔ Очень требовательный
Системные требования: 64-разрядный процессор, macOS 10.14.4, Intel Core i5 2,0 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, 52 ГБ свободного места на жестком диске, Nvidia 680MX, AMD R9 M290, Intel Iris Графика 540 или лучше.
Стратегия High Нет
Undertale

Undertale

Undertale - ролевая игра, в которую вы никогда не играли.

По мере того, как вы отправляетесь в свое приключение, вы можете решить, следует ли вам убить своих врагов или подружиться с ними.Undertale сложно описать, потому что чем меньше вы о ней знаете, тем лучше она творит на вас свою магию. Достаточно сказать, что в этой игре есть история, которая постоянно меняется, когда вы решаете, хотите ли вы подружиться или увеличить количество убитых. Это тоже забавная игра, которая легко рассмешит вас вслух. И не позволяйте глупой графике обмануть вас. Недаром Undertale была признана лучшей игрой всех времен.

Лучшее, что я могу сделать, это посоветовать попробовать самому. Кроме того, это очень легкая игра.Думаете, ваше оборудование слишком старое, чтобы играть в видеоигры? Попробуйте Undertale.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: 2 ГБ ОЗУ, 200 МБ свободного места на жестком диске.
Ролевая Низкая
Bastion

Bastion

Bastion - это ролевая игра, действие которой происходит в красивом, нарисованном вручную мире. Кроме того, это одна из самых известных инди-игр из когда-либо созданных. Действие

Bastion происходит в плавающем мире, который постоянно меняется.Но что отличает эту игру, так это рассказчик. На протяжении всей кампании голос будет озвучивать каждое ваше движение. Это дает эффект даже в самых приземленных боях. Bastion - это полный пакет. Вас ждут веселые бои, хорошая история и красивый красочный мир. И этот рассказчик делает его еще лучше, что трудно объяснить.

Вы не хотите пропустить эту классику, которая также может быть легкой на вашем Mac.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.5,8, 1,8 ГГц Intel Core Duo, 2 ГБ ОЗУ, 1 ГБ свободного места на жестком диске, ATI Radeon 2600, nVidia GeForce 8600 GT, Intel HD 4000 с 256 МБ видеопамяти.
Role-Playing Low No
Papers, Please

Papers, Please

Papers, Please - это инди-игра, в которой есть смелость экспериментировать. И это окупилось - вы никогда раньше не играли ничего подобного.

Paper, Пожалуйста, поставьте вас на место иммиграционного офицера и сфокусируйтесь на эмоциональных последствиях, возникающих при принятии решения о том, кто входит, а кто нет.Вы можете проверять документы прибывающих и использовать несколько инструментов для отсеивания потенциально опасных людей, таких как террористы, разыскиваемые преступники или контрабандисты. Вы также можете допрашивать людей и запрашивать отпечатки пальцев или даже сканирование всего тела. Идея, лежащая в основе этого, кажется простой, но как только вы начнете играть, вы поймете, что это сложно и напряженно. Это идеальная игра, если вы хотите отличиться от традиционных игр Triple A.

Это также отличный выбор, если у вас есть Mac с низким энергопотреблением, поскольку версия Papers, Please’s для Mac имеет минимальные системные требования.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.8, 1,5 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГБ ОЗУ, 100 МБ свободного места на жестком диске, OpenGL 1.4 или выше.
Simulation Low Нет
The Talos Principle

The Talos Principle

Talos Principle - одна из немногих игр от первого лица, которая фокусируется не на оружии.

Эта игра полна умных головоломок и напоминает мне Portal, что является адским комплиментом.Всего существует 120 головоломок, и все они достаточно сложны, чтобы заставить вас почувствовать себя умным, когда вы их разгадываете. Игра также предоставляет множество инструментов для достижения успеха. Есть блоки, глушилки сигналов, лазеры, устройства записи движения и даже турели. В игре также есть философская сторона, но вы можете полностью игнорировать ее, если хотите. Кроме того, именно загадки делают эту игру действительно хорошей.

Версия Talos Principle для Mac не особо требовательна.

Вердикт: Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.Intel 2 Core Duo с тактовой частотой 5,8 ГГц, 2 ГБ ОЗУ, 5 ГБ свободного места на жестком диске, ATI Radeon HD 4670, NVIDIA GeForce 9600M GT или видеокарта с 512 МБ видеопамяти.
Adventure Medium No
Rocksmith 2014

Rocksmith 2014 Remastered

Rocksmith 2014 - единственная музыкальная игра, которая действительно может научить вас научиться играть музыку.

Эта игра похожа на Guitar Hero и Rock Band. Экран следует за популярной рок-песней и показывает, какие кнопки нажимать, чтобы «воспроизвести» песню, за исключением того, что Rocksmith не использует дешевые контроллеры в форме гитары.Требуется настоящая гитара. Как гитарист-новичок, я могу сказать вам, что эта игра действительно может научить вас основам. Вы можете начать с самой низкой сложности, чтобы узнать, как работает гитара, или вы можете установить сложность на 100 и фактически научиться играть настоящую песню. Rocksmith 2014 серьезно относится к обучению и предлагает более 85 уроков, охватывающих изгибы, акценты, слайды и многое другое.

Я люблю эту игру, потому что она действительно может научить вас чему-то в увлекательной игровой форме. Кроме того, версия Rocksmith 2014 для Mac может работать на большинстве компьютеров.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.7, 2,4 ГГц Intel Core Duo, 2 ГБ ОЗУ, 12 ГБ свободного места на жестком диске, NVidia GeForce 8600 GT или ATI Radeon HD 2600 с 256 МБ видеопамяти .
Simulation Low
Super Meat Boy

Super Meat Boy

Super Meat Boy - инди-платформер, известный своей безжалостностью - в хорошем смысле.

Это сложная игра, и вам придется много умирать.Вы умрете сотни раз, но из-за этого чувство выполненного долга намного больше. Super Meat Boy на самом деле вызывает теплые воспоминания о временах, когда игры были трудными. Игра предлагает более 300 уровней, заполненных ловушками, такими как вентиляторы, ракеты, ямы с лавой и другими вещами, предназначенными для того, чтобы сокрушить вас. И вы можете только бегать и прыгать, чтобы выжить. Это может показаться упрощенным, но Super Meat Boy имеет жесткий контроль, который вознаграждает умение.

Версия Super Meat Boy для Mac легкая и будет бесперебойно работать даже на старых компьютерах Mac.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.7.4, 1,2 ГГц Intel Core 2 Duo, 256 МБ ОЗУ, 300 МБ свободного места на жестком диске, карта с поддержкой Pixel Shader 2.0 и Vertex Shader 2.0 со 128 МБ Видеопамять.
Платформер Низкий
Hearthstone

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone - еще одна жемчужина от Blizzard.

Можно ли назвать коллекционную карточную игру жемчужиной? Вы можете, если игра настолько увлекательна! И если вы думали, что коллекционные карточные игры не для вас, подумайте еще раз.Основанная на популярной вселенной Warcraft, Hearthstone - простая игра. В каждом матче вы вытягиваете три или четыре карты (в зависимости от того, кто пойдет первым) из вашей индивидуальной колоды из 30 карт. Существуют разные типы карт, но цель проста: убить противника. Правила просты, но стратегия, лежащая в основе игры, сложна, интересна и приносит удовлетворение.
Hearthstone - отличная стратегическая игра, и я рекомендую ее всем.

А если у вас есть компьютер, который, по вашему мнению, слишком стар для игр, попробуйте версию Hearthstone для Mac.Это одна из лучших бесплатных игр для MacOS.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.9.5, Intel Core 2 Duo, 2 ГБ ОЗУ, 3 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA® GeForce 8600M GT или ATI Radeon HD 2600 Pro.
Стратегия Низкая Нет
Alien: Isolation

Alien: Isolation

Alien: Isolation - это игра-ужастик от первого лица, действие которой происходит через 15 лет после оригинального фильма Ридли Скотта.

Конечно, многие игры про Чужих приходили и уходили, и большинство из них были плохими. Но изоляция - другое дело. Впервые в истории игра про Чужих наконец-то уловила суть оригинального фильма. Это действительно страшная игра, и Чужого следует опасаться и уважать. Вы не можете его убить. Все, что ты можешь сделать, это убежать и спрятаться. Действие игры происходит на заброшенной космической станции, которая предлагает множество мест, где можно спрятаться. Alien: Isolation - это полный пакет. Сюжет интересный, игровой процесс солидный, а графика красивая.

Feral Interactive отлично справилась с версией Alien: Isolation для Mac. Он отлично работает и не содержит ошибок.

Вердикт: ⛔ Очень требовательный
Системные требования: OS X 10.10.4, 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 35 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce GT 640M, ATI Radeon HD 5670 или Intel Iris Pro с 1 ГБ видеопамяти.
Horror High
Borderlands 3

Borderlands 3

Borderlands выходит за пределы Pandora, и они делают это на Mac.

Borderlands 3, доступный для геймеров Mac прямо из Gearbox, возвращает авантюристам хаос в этом веселом «шутере-мародере». Выберите одного из четырех новых Охотников за Убежищами и настройте его / ее в соответствии со своим стилем игры, пытаясь помешать Калипсо захватить галактику. Поклонники многопользовательской игры будут в восторге от того, что Borderlands 3 предлагает бесшовную кооперативную игру независимо от уровня или прогресса миссии. Благодаря всем доступным DLC и особым событиям здесь есть чем заняться сборщиков добычи.

Новые миры, новое оружие, новые плохие парни. Такое же чувство стиля и веселья.

Вердикт: ⛔ Очень требовательный
Системные требования: macOS 10.12.6, процессор Intel Core i7 с тактовой частотой 4,2 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, 75 ГБ свободного места на жестком диске, видеокарта AMD Radeon Pro 580 8 ГБ.
Shooter High Да
FTL: Faster than Light

FTL: Faster than Light

FTL: Faster than Light - это симулятор космического корабля в жанре roguelike от независимого разработчика Subset Games.

Игра дает вам контроль над кораблем, несущим важную информацию. Проблема в том, что у вас на хвосте большой вражеский флот. Чтобы спастись, вы должны провести корабль через несколько планетных систем, и в каждой из них происходят случайные события, которые подвергают вас испытанию - вражеский корабль, пират или что-то еще. В то же время вам придется набирать новых членов экипажа и улучшать свой корабль. Бои происходят в реальном времени и не допускают ошибок. Смерть необратима, и потеря корабля или экипажа заставит вас начать все сначала.

FTL разделяет одно огромное преимущество с большинством инди-игр из этого списка - для ее запуска не требуется много времени.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.5.8, 2,0 ГГц Intel Core Duo, 1 ГБ ОЗУ, 175 МБ свободного места на жестком диске, поддержка OpenGL 2.0 с 128 МБ видеопамяти.
Стратегия Низкая Нет
Dwarf Fortress

Dwarf Fortress

Dwarf Fortress играет в другой лиге.Отчасти конструкция и управление, отчасти roguelike, и в довершение всего, текстовая, Dwarf Fortress уникальна.

Типичная игра Dwarf Fortress включает в себя случайно сгенерированный мир, в котором вы управляете группой гномов и пытаетесь построить подземную крепость. Излишне говорить, что без особой направленности и текстовой графики эта игра сложна. Но это еще и очарование Dwarf Fortress. Многие считают это самой сложной видеоигрой из когда-либо созданных, а сама игра печально известна своей сложностью. Но как только вы пройдете крутой этап обучения, здесь спрятана настоящая жемчужина.

Кроме того, текстовая графика может показаться не очень привлекательной, но, по крайней мере, вы можете играть в нее даже на старом Mac Mini, который вы нашли на гаражной распродаже.

Вердикт: ✅ Не требует
Стратегия Низкий Да
Тень Мордора

Средиземье: Тень Мордора

Тень Мордора - впечатляющий подвиг. Это красивая приключенческая игра с открытым миром, которая отлично выглядит и играет еще лучше.

Игра Shadow of Mordor, действие которой происходит во вселенной «Властелина колец», сочетает в себе рукопашный бой, скрытность, исследования и паркур.Но что отличает его от других, так это то, что все, что он делает, он делает хорошо. Бои не уступают Batman: Arkham City, а исследования и паркур не уступают Assassin’s Creed.
Но становится лучше. В игре также используется система Nemesis, которая позволяет вашим врагам запоминать все предыдущие столкновения и реагировать соответствующим образом.

Эта игра содержит серьезную графику, и Feral Interactive удалось принести нам надежный порт. Тем не менее, требования к Mac для Shadow of Mordor остаются высокими.

Вердикт: Очень требовательно
Системные требования: OS X 10.Intel Core 2 Duo с частотой 2,4 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, 80 ГБ свободного места на жестком диске, ATI 7xxx, Nvidia 6xx, Intel Iris или Iris Pro с 1 ГБ видеопамяти.
Action High
Firewatch

Firewatch

Эта приключенческая игра от первого лица застала всех врасплох. Никто не ожидал, что это будет так чертовски хорошо.

Firewatch рассказывает историю пожарной охраны в лесу. После загадочных происшествий вы отправляетесь исследовать лес в поисках ответов.Ваша единственная форма общения - это рация, и то, как вы решите ответить, повлияет на ваши отношения. Это отличная игра, похожая на игру для взрослых с реалистичными проблемами. Это доводит историю до уровня, к которому мы больше не привыкли. К тому же лес красив и полон захватывающих дух достопримечательностей. Я только что закончил игру и полностью понимаю, почему это одна из любимых игр Macworld.

Разработчик Кампо Санто очень серьезно отнесся к версии Firewatch для Mac. Они работают над добавлением металлической опоры, чтобы сделать его еще лучше.Однако ждать не нужно - текущая версия отлично работает и оптимизирована должным образом.

Вердикт: ⛔ Очень требовательный
Системные требования: OS X 10.8, Intel Core i5, 6 ГБ ОЗУ, 4 ГБ свободного места на жестком диске, графический процессор Nvidia или ATi с 1 ГБ памяти.
Adventure High
Parkitect Parkitect Parkitect - это создание и управление вашим парком развлечений. Он позволяет вам строить собственные аттракционы, магазины и американские горки, а также управлять своим персоналом, бюджетами и уровнем счастья.По сути, делайте все, что в ваших силах, чтобы ваш парк пользовался огромным успехом.

Это в основном переносит жанр тематических парков в современность. И в отличие от Planet Coaster, он изначально доступен для Mac. И все это происходит в прекрасном трехмерном мире. Parkitect - это симулятор американских горок, которого так ждали геймеры Mac.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: macOS 10.9, 2,3 ГГц Intel Core i3, 4 ГБ ОЗУ, 2 ГБ свободного места на жестком диске, графика с поддержкой шейдеров Model 3.0 возможностей.
Simulation Low Нет
Grim Fandango: Remastered

Grim Fandango: Remastered

Grim Fandango - одна из лучших приключенческих игр, когда-либо созданных, но она начала казаться по-новому геймеры.

Enter Grim Fandango: Remastered, попытка вернуть игру к современности. Игра повторяет историю загробного туристического агента Мэнни Калавера и вращается вокруг взаимодействия с другими персонажами, сбора предметов и решения головоломок.Первоначально выпущенный в 1998 году, Double Fine подвергся ремастерингу и привнес в эту обновленную версию улучшенные текстуры, 3D-модели, современные схемы управления, новый саундтрек и новые световые эффекты. Приключенческие игры устаревают, но обновленная графика - долгожданное дополнение.

Как и следовало ожидать от обновленной старой классики, игра выглядит неплохо, но по-прежнему легко запускается на большинстве современных устройств.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.9, 2.Intel Core 2 Duo 4 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 6 ГБ свободного места на жестком диске, ATI Radeon HD 4650, NVIDIA GeForce GT 220, Intel HD 4000 Graphics или аналогичный с 512 МБ видеопамяти.
Adventure Medium
Outlast

Outlast

Outlast - это игра ужасов от первого лица, которую многие считают самой страшной игрой, доступной на Mac.

Как журналист-фрилансер, расследующий психиатрическую больницу, затерянную в горах, вы вскоре понимаете, что это была плохая идея.Ад вырывается на свободу, и вы оказываетесь посреди изуродованных трупов, напуганных сокамерников, безумных врачей и изуродованных пациентов. И что еще хуже, вы совершенно неспособны к бою. Без возможности сражаться, у вас есть два выбора: бежать или спрятаться. В любом случае игра идет красиво. Он предлагает множество мест, где можно спрятаться, и если вы решите сбежать, игровой процесс будет плавным и быстрым.

Это тоже великолепно выглядящая игра, поэтому вам потребуются лошадиные силы, если вы хотите запустить версию Outlast для Mac с максимальными настройками.

Вердикт: ⛔ Очень требовательный
Системные требования: OS X 10.9, 2,2 ГГц Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, 5 ГБ свободного места на жестком диске, GeForce GT 750M, Intel Iris Pro 5200 или Radeon HD 3xxx.
Horror High No
F1 2017

F1 2017

Серьезные фанаты гонок, этот для вас. F1 2017 - это лучшая игра-симулятор Формулы 1, доступная на Mac.

В игре представлен официальный чемпионат мира 2017 года, включая полный календарь из 21 трассы и список из 22 гонщиков из 11 команд.Но помимо ежегодных обновлений, F1 2017 представила улучшенную графику, новый игровой режим, пригласительные мероприятия и почти все, что может пожелать поклонник Формулы 1.

Наконец, фотореалистичные автомобили и трассы F1 2017 просто выдающиеся. На самом деле, я считаю, что это самая красивая гоночная игра, в которую можно играть на MacOS. Feral Interactive использовала металл, чтобы игра проходила как можно более плавно, но это по-прежнему чрезвычайно требовательная игра.

Вердикт: ⛔ Очень требовательно
Системные требования: OS X 10.12,5, 2,0 ГГц Intel Core i5, 8 ГБ ОЗУ, 36 ГБ свободного места на жестком диске, 2 ГБ AMD R9 M290, 1,5 ГБ Intel Iris Pro 6200.
Racing High Нет
XCOM 2

XCOM 2

XCOM 2 - это продолжение удивительной игры XCOM: Enemy Unknown и нежное напоминание о том, что игры для Mac куда-то идут.

Как и ожидалось, эта пошаговая стратегия выглядит намного лучше своей предшественницы. Критикам это нравится. В XCOM 2 люди проиграли войну инопланетянам и вынуждены прибегать к партизанской тактике, чтобы дать отпор.Это меняет стиль игры и открывает путь к интересным функциям, таким как способность прятаться от инопланетян.

Одно предостережение - эта игра выглядит великолепно, но очень требовательно. Версия XCOM 2 для Mac потребует для запуска мощного Mac, и прежде чем обвинять Feral Interactive в плохом порте, знайте, что версия для Windows такая же:
PS: Если у вас нет мощного Mac для запуска XCOM 2, вы всегда можно попробовать очень солидную XCOM: Enemy Unknown.

Вердикт: Очень требовательно
Системные требования: OS X 10.11,2, Intel Core i5 2,4 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 45 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA 650ti (1 ГБ), AMD 5770 (1 ГБ), Intel Iris Pro или лучше.
Стратегия Высокая Нет
Rust

Rust

Онлайн-игры на выживание сейчас - пруд пруди. Тем не менее, есть несколько, которые все еще отражают ту интенсивность, которая сделала этот жанр знаменитым с самого начала. Rust - прекрасный тому пример.

Rust - это игра, в которой нужно делать все возможное, чтобы выжить в постапокалиптическом мире.Вы начинаете практически с нуля и должны добывать основы, чтобы выжить: пищу, укрытие, огонь и оружие. В мире полно диких зверей, которые нападут на вас сразу же, но реальную опасность представляют другие игроки-люди.

Технически вы можете объединиться с другими, чтобы увеличить свои шансы на выживание, но люди обычно заканчивают тем, что убивают друг друга. Каждая встреча с другим игроком - дело опасное и напряженное, но это часть удовольствия.

Rust использует движок Unity и настолько стабилен, насколько можно ожидать от онлайн-игры с открытым миром.Тем не менее, игра проходит в огромных средах и требует приличного оборудования и быстрого подключения к Интернету.

Вердикт: 🔶 Достаточно требовательный
Системные требования: OS X 10.7, Intel Core i7-3770 или лучше, 8 ГБ ОЗУ, 10 ГБ места на жестком диске, GTX 670 2 ГБ / AMD R9 280 лучше.
Action Medium No
Metro 2033 Redux

Metro 2033 Redux

Metro 2033 - шутер от первого лица в жанре ужасов, действие которого происходит на руинах постапокалиптической России.

Metro: Last Light - это продолжение, но разработчик 4A Games решил переделать оригинальную Metro 2033 и включить в нее все улучшения и полезности из оригинала. В течение долгого времени Metro 2033 использовался в качестве эталона для тестирования новейших видеокарт - он выглядел так хорошо. Так почему же он был обновлен? Что ж, оказывается, Metro 2033 многому научился у нового Last Light. Это настоящий ремастер с полировкой, улучшенными световыми и погодными эффектами, расширенным окружением и даже новыми функциями, такими как настройка оружия.

Если вы впервые пропустили Metro 2033, Metro 2033 Redux - идеальный повод попробовать одну из самых красивых игр, в которые можно играть на Mac. Однако будьте осторожны, вам потребуется мощная машина.

Вердикт: ⛔ Очень требовательный
Системные требования: OS X 10.9.5, 3,2 ГГц Intel Core i5, 8 ГБ ОЗУ, 8 ГБ свободного места на жестком диске, NVIDIA GeForce GTX 750m 1 ГБ или Radeon HD7950 3 ГБ с 1 ГБ Видеопамять.
Shooter High No
Limbo

Limbo

В том же духе, что и Braid, Limbo - платформер, сумевший создать что-то уникальное в многолюдной нише.

В Limbo вы ведете мальчика через опасные места в поисках его пропавшей сестры. Окружающая среда не только выглядит мрачной, но и полна головоломок, ловушек и монстров. Фактически, люди называют игровой процесс Limbo «испытанием и смертью», что означает, что вам придется много умирать, прежде чем решать головоломку. И эти смерти тоже довольно ужасны, что делает переживание немного более напряженным.

Limbo использует простую графику для создания мрачной и кошмарной атмосферы. Эта простота дает еще одно преимущество - вы можете играть в Limbo даже на старых компьютерах Mac.

Вердикт: ✅ Не требует
Системные требования: OS X 10.6.6, 1,4 ГГц Intel Core 2 Duo, 1 ГБ ОЗУ, 150 МБ свободного места на жестком диске, совместимая с OpenGL 2.0 видеокарта с 256 МБ видеопамяти.
Платформер Низкий

Консульство | Divinity Original Sin 2 вики


Консульство

[ПОС]
Расположение Аркс
Рекомендуемый уровень 19
Следующий квест
Предыдущее задание

Консульство / Кошмар ящериц - это квест в Divinity: Original Sin II .Подойдя к Консульству Ящеров в Арксе, вы понимаете, что Пробудившиеся Бездны напали на него, оставив его в руинах. Но почему? Сможете ли вы узнать правду?

Важные персонажи

Цели консульства

  1. Подойдите к консульству и узнайте, что случилось.
  2. Пройдите в Консульство Ящеров.
  3. Исследуйте консульство и найдите улики.
  4. Войдите в портал.
  5. Победите призраков.
  6. Покинуть арену Ужасного сна.
  7. Войдите в светящуюся дверь.
  8. Поговорите с Садхой.
  9. Вылупите яйцо с легким пламенным ободрением.
  10. Покиньте оазис через портал.

Прохождение Консульства

Подойдите к Консульству Ящеров в Арксе (координаты около X: 207, Y: 358). По мере того, как вы приближаетесь к консульству и мертвому пустоту, этот квест начнется.Поговорите с одним из двух горожан возле фонтана и обломков, и вы узнаете, что Пробудившиеся Бездны напали на Консульство Ящеров. Вы получите 26 950 XP.

Пройдите через ворота, и вы увидите несколько проклятых ревенантов и пятна проклятого огня. Эти призраки не могут по-настоящему умереть, пока не исчезнут самые проклятые пятна огня, и они не возродятся в ближайшем пятне некроля в этом районе. Следовательно, есть несколько способов выполнить этот квест:

Во-первых, вы можете просто подкрасться и полностью обойти ревенантов, используя различные навыки телепорта, чтобы обойти их всех, взломать дверь, ведущую в водную область, а затем сбросить пирамиду, чтобы перегруппировать свою группу.

Как вариант, вы можете благословить все проклятые пятна огня. Это самый утомительный метод. Использование масла для связывания пятен проклятого огня может быть особенно полезно для тех, у кого нет точек источника, но, поскольку существует так много участков проклятого огня, это может занять много времени. Лучший способ очистить пятна проклятого огня - использовать одного персонажа с самым высоким навыком скрытности и различными навыками телепортации, чтобы просто благословить, отступить, а затем повторять снова и снова. Делайте это до тех пор, пока все участки не будут убраны, или, по крайней мере, пока вы не сможете войти через дверной проем в Сады Консульства, что является вашей целью, примерно с координатами X: 200, Y: 415.Другой способ сделать это - использовать Gust from the Vulture Summon.

Лучший метод (теоретически) - просто дважды благословить проклятых призраков, чтобы дать им статус Благодатного огня. Как только они находятся в статусе Holy Fire, добивание их должно убить их навсегда, и они больше не будут возрождаться. Этот метод - самый быстрый способ убедиться, что вы все еще можете беспрепятственно исследовать местность, сохраняя при этом время, если он работает. Вроде бы есть баги, где все равно возродятся.

Поскольку им нужно достичь некрофиля за один ход, а их движение как призраков ограничено, вы можете использовать телепорт, чтобы увести их от огня до того, как они умрут.Внутри это действительно работает, но наиболее перспективное место для их телепортации - перед консульством (возле фонтана). NPC помогут вам, и они не будут там возрождаться. Начните бой, дождитесь их у двери и телепортируйте наружу.

В любом случае пройдите мимо двух запертых дверей, либо отпирая их с помощью высокого воровского навыка, либо ключом от Сада Консульства дальше, рядом с изображением Богини Ящериц. Обратите внимание, что убийство проклятых ревенантов не дает опыта, и они дают только скромную добычу.

Как только вы войдете в дверной проем в сады Консульства и пройдете через двойные каменные мосты, вы заработаете 53 900 опыта исследования. Направляйтесь в водную область и используйте духовное видение, чтобы увидеть портал снов. Не забудьте сначала обыскать окрестности, прежде чем входить в портал. Вы можете найти Ancient Spear of Bloodletting на пляже к северу и Voor d'Aravel в сундуке.

Вы будете телепортированы на странную арену и сразу получите 26 950 XP. Как только вы переместитесь из центра круга, появится безмолвная монашеская версия епископа Александра и воскликнет, что вас недостаточно.Затем он нападет на вас вместе с тихими монашескими версиями Malady и Windego. Это очень трудный бой; даже после смерти они будут продолжать безжалостно появляться, поэтому, чтобы победить их всех навсегда, вам придется уничтожить все зеркала на арене. Удобный трюк, чтобы сделать этот трудный бой тривиальным, - использовать персонажа дальнего боя, чтобы уничтожить все зеркала, не выходя из центра арены. Skyshot поможет и в этом отношении для некоторых дальних бросков. Еще одна уловка - использовать призыв, который может свободно перемещаться по арене, потому что он не запускает бой.Хотя с помощью этих уловок определенно можно уничтожить все зеркала, вы все равно должны оставить хотя бы одно зеркало, прежде чем начинать бой. Это связано с тем, что, если не осталось стоящих зеркал, Виндего не будет призывать злую версию Красного принца, чтобы помочь в битве, и, таким образом, вы лишаетесь опыта, полученного за его убийство.

Цель состоит в том, чтобы победить их всех. Епископ Александар за убийство даст колоссальные 262 225 ед. Опыта, Виндего - 112 400 ед. Опыта, а Болезнь и злая версия Красного принца - по 149 850 ед. Опыта каждый.Их повторное убийство не дает опыта. Как только бой закончится, просто возьмите оружие Бедствия, обыщите сундуки и выйдите через портал.

Вы окажетесь в районе Дома войны. Поговорите с мечтателями, и они дадут вам светящийся ключ, чтобы открыть светящуюся дверь впереди в убежище принцессы Садхи. Вы заработаете 53 900 XP. Прежде чем пройти через светящийся дверной портал, обязательно телепортируйтесь вниз по правой стороне и выкопайте сундук для добычи и возьмите Копье Ужасного сна слева.Теперь войдите через светящийся дверной портал и получите еще 53 900 ед. Опыта.

Вы наконец доберетесь до убежища принцессы Садхи. Здесь может разворачиваться несколько вещей, в зависимости от вашего выбора, и если у вас есть Клятва в вашем инвентаре. Вы узнаете, что Садха принесла присягу Королю-Богу и хочет разорвать ее связь с помощью Swornbreaker. Если в вашем инвентаре есть разрушитель клятв, вы можете использовать его, чтобы разорвать связь Садхи с королем-богом, или отказаться от этого. Однако, если в вашей группе есть Красный принц, отказ принесет с ним -5 отношения.Однако принятие этого не приносит вам ничего, поэтому на самом деле лучше выбросить Swornbreaker, если он у вас есть, прежде чем говорить с Садхой, чтобы вы не активировали опцию, чтобы отдать Swornbreaker и потенциально потерять отношение с Красным принцем (если вы конечно, пусть он будет в твоей партии).

Независимо от того, передали ли вы Садху Разрушителя Клятв или нет, Садха будет умолять Красного Принца вдохнуть огонь в своих детей, чтобы они превратились в драконов, которые будут сражаться на вашей стороне. Если вы попросите Красного принца убить его детей, и Садха, и Красный принц обратятся против вас, и к битве присоединятся 2 Охотника Ужасным Сном, Мечтатель Пламени и Мечтатель Земли.Садха дает 77 575 ед. Опыта, Мечтатель пламени и Мечтатель земли - по 149 850 ед. Опыта каждый, а Красный принц и Охотники за сном ужаса не дают опыта. Обратите внимание, что Охотники Сон Ужаса действуют точно так же, как предыдущие Проклятые Ревенанты; они воскресают бесконечно, пока вокруг есть пятна некроля.

Если вы побудите Красного принца позволить своим детям вылупиться, вы получите +5 к отношениям с Красным принцем, 134,750 опыта, 1 уникальное кольцо «Круг Солнц» (дает навык «Пылающая кожа», но в остальном имеет жалкие характеристики) и выбор добычи божественного качества.Затем вы можете использовать Красного принца, чтобы вдохнуть огонь в яйцо, чтобы вылупить его, после чего вам будет предложено взять вылупившегося дракона с собой или оставить его на попечение Садхи. Если вы решите взять его с собой, Красный принц получит заклинание «Призвать дракончика», которое призывает тритона по имени «Щит Садхи» для помощи в бою. Обратите внимание, что вы также можете использовать заклинания огня, чтобы вылупить яйцо, но если вы сделаете это, как любой другой персонаж, кроме Красного принца, Садха станет враждебным.

Как только вы закончите со всем здесь, просто покиньте это место, войдя в портал, и квест, наконец, завершится.

Наград:

  • 26,950XP за то, что узнал, что пробудившиеся от пустоты напали на Консульство Ящеров.
  • 53,900 опыта исследования после прохождения каменных мостов в садах консульства.
  • 26,950 XP при выходе на арену.
  • Епископ Александар за убийство даст колоссальные 262 225 ед. Опыта, Виндего - 112 400 ед. Опыта, а Болезнь и злая версия Красного принца - по 149 850 ед. Опыта каждый. Это в сумме составляет 674 325 XP.Их повторное убийство не дает опыта.
  • 53,900XP за получение светящегося ключа.
  • 53,900 XP для входа в светящуюся дверь.
  • 149,850 ед. Опыта за каждого сновидца, плюс 77,575 ед. Опыта за убийство Садхи, если вы сделаете Садху враждебным (необязательно).
  • +5 Отношение с Красным принцем, 134,750 XP, кольцо «Круг Солнц» и выбор добычи Божественного качества после разговора с Садхой.
  • Заклинание «Призвать дракончика» для Красного принца, когда вылупляется яйцо и решает взять его с собой.
  • Копье ужасного сна воткнуто в мертвую ящерицу в районе Дома войны

ОШИБКА! Если вы покинете Оазис через опцию «Путевые точки» в меню паузы, квест может не завершиться, даже если вы вернетесь в консульство и не начнете бой с Теневым Принцем, если он не был убит ранее.

Ep. 2. Джозеф Кэмпбелл и сила мифа - «Послание мифа»

Выпущенный в 1988 году, Сила мифа был одним из самых популярных сериалов в истории общественного телевидения и продолжает вдохновлять новую аудиторию.Во втором эпизоде ​​Билл и мифолог Джозеф Кэмпбелл сравнивают мифы о сотворении из Библии и других источников и говорят о том, как религии и мифологии должны меняться со временем, чтобы сохранять свою значимость в жизни людей. Вот стенограмма второго эпизода их разговора, озаглавленного «Послание мифа».

Джозеф Кэмпбелл

БИЛЛ МОЙЕРС : Бытие 1: «В начале сотворил Бог небо и землю. Земля была бесформенна и пуста, и тьма окутывала бездну.”

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ : Это песня мира из легенды индейцев пима: «Вначале везде была только тьма, тьма и вода. И тьма местами сгущалась, сгущаясь вместе, а затем разделяясь, сгущаясь и разделяясь ».

БИЛЛ МОЙЕРС: «И Дух Божий носился над водою, и Бог сказал:« Да будет свет »».

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Это из индуистских Упанишад: «Вначале было только великое« я », отраженное в форме человека.Размышляя, он не нашел ничего, кроме самого себя, и его первое слово было: «Это я» »

БИЛЛ МОЙЕРС: Когда Джозеф Кэмпбелл был маленьким мальчиком, отец отвел его в Музей естественной истории в Нью-Йорке, и он был потрясен тотемными шестами и масками. Интересно, кто их создал, что они означают? Он начал читать все, что мог, об индейцах, их мифах и легендах. К десяти годам он увлекся тем делом, которое сделало его одним из ведущих исследователей мифологии в мире и одним из самых интересных учителей нашего времени.Говорили, что он может оживить основы фольклора и антропологии.

Основная идея его жизни заключалась в том, чтобы понять силу историй и легенд человеческого рода, особенно тех общих тем и глубоких принципов, которые наполняли наше воображение энергией на протяжении веков. Ревнивый бог Авраама - не бог индийских историй, который не проявляет ни гнева, ни милосердия, но, как бы ни различались мистические традиции, Кэмпбелл сказал, что они согласны в этом отношении: они призывают мужчин и женщин к более глубокому осознанию. самого акта жизни, и они ведут нас через испытания и травмы, от рождения до смерти.

Джозеф Кэмпбелл однажды сказал своим ученикам в колледже Сары Лоуренс: «Если вы действительно хотите помочь этому миру, вам нужно научить тому, как жить в нем». Вот чему он учил. За последние два лета его жизни в часах разговоров, записанных в библиотеке Lucasfilm в Калифорнии, мы говорили о том, как мифология все еще может пробуждать чувство благоговения, благодарности и даже восторга. Почему мифы? Почему нам должны волновать мифы? Какое у них отношение к моей жизни?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Ну, мой первый ответ был бы, ну, продолжай, живи своей жизнью, это хорошая жизнь, тебе это не нужно.Я не верю в интерес к предметам, потому что они считаются важными и интересными. Я верю, что так или иначе меня поймают. Но вы можете обнаружить, что при правильном введении эта тема вас заинтересует.

И что он может сделать для вас, когда он вас поймает? Эти фрагменты информации из древних времен, которые имеют отношение к темам, которые поддерживали жизнь человека, строили цивилизации, информированные религии на протяжении тысячелетий, имеют отношение к глубоким внутренним проблемам, внутренним загадкам, внутренним порогам перехода и, если вы этого не сделаете, Не знаю, какие указатели есть по пути, вам придется разобраться в этом самостоятельно.Но как только это улавливает вас, всегда возникает такое чувство от той или иной из этих традиций информации, глубокого, богатого жизнеобеспечения, что вы не захотите отказываться от этого.

БИЛЛ МОЙЕРС: Итак, мифы - это истории о том, как мужчины и женщины на протяжении веков искали смысл, значение, чтобы сделать жизнь значимой, прикоснуться к вечному, понять таинственное, узнать, кто мы.

КЭМПБЕЛЛ : Люди говорят, что то, что мы все ищем, - это смысл жизни.Я не думаю, что это то, что мы действительно ищем. Я думаю, что мы ищем переживания жизни, чтобы жизненный опыт, который мы получаем на чисто физическом плане, имел резонансы внутри нашего собственного сокровенного существа и реальности. И чтобы мы действительно ощущали восторг от жизни, вот в чем все дело, и вот что эти подсказки помогают нам найти внутри себя.

БИЛЛ МОЙЕРС: Мифы - это ключи?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Мифы - это ключ к разгадке духовных возможностей человеческой жизни.

БИЛЛ МОЙЕРС: Что мы способны знать внутри?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Да.

БИЛЛ МОЙЕРС: И переживает внутри.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Да.

БИЛЛ МОЙЕРС: Мне понравилось ваше определение - вы изменили определение мифа с поиска смысла на переживание смысла.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Опыт, опыт.

БИЛЛ МОЙЕРС: Опыт жизни.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Жизненный опыт. Ум имеет дело со смыслом; здесь, что означает цветок? Эта дзенская история проповеди Будды, когда вся его компания была собрана, и он просто поднял цветок. И только один человек, Кашьяпа, подал ему взглядом знак, что он понял сказанное.

В чем смысл вселенной? Что означает блоха? Это просто есть, вот и все, и вы сами имеете в виду, что вы здесь.Теперь мы так заняты делами, чтобы достичь целей внешней ценности, что забываем, что внутренняя ценность, восторг, связанный с жизнью, - вот в чем все дело.

Теперь мы хотим думать о Боге. Бог - это мысль, Бог - это имя, Бог - это идея, но это относится к чему-то, что выходит за рамки любого мышления. Конечная тайна бытия находится за пределами всех категорий мысли. Мой друг Генрих Циммер много лет назад говорил: «Лучшего нельзя рассказать». Потому что они превосходят мысль.Второе из лучших понимается неправильно, потому что это мысли, которые должны относиться к тому, о чем нельзя думать, знаете ли. И зацикливаешься на мыслях. Понимаете, третье лучшее - это то, о чем мы говорим. И миф - это поле для ссылок, метафоры, относящиеся к абсолютно трансцендентному.

БИЛЛ МОЙЕРС: Что неизвестно.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Что нельзя знать.

БИЛЛ МОЙЕРС: Или не могу назвать свое имя.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Да.

БИЛЛ МОЙЕРС: За исключением нашей собственной слабой попытки облечь это в язык.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: И последнее слово в нашем языке, обозначающее трансцендентное, - это Бог.

БИЛЛ МОЙЕРС: Вы помните, что пришло вам в голову, когда вы впервые увидели творение Микеланджело?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: К тому времени, когда я осознал это, мое представление о божественности уже не было таким личным.Представление о Боге, что он какой-то бородатый старик с определенным не очень приятным темпераментом, то есть, я бы сказал, своего рода материалистический способ говорить о трансцендентном.

БИЛЛ МОЙЕРС: На острове в гавани Бомбея найдена прямо противоположная ему картина, датируемая примерно восьмым веком.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Это чудесная пещера. Вы входите в пещеру с яркого неба. Конечно, переходя в темноту, ваши глаза затемняются.Но если вы просто продолжаете идти медленно, постепенно глаза привыкают, и эта огромная штука, около 19 футов в высоту и 19 футов в ширину, центральная голова - это маска вечности. Это маска Бога.

Кадр из интервью Билла Мойерса Джозефу Кэмпбеллу (1988)

БИЛЛ МОЙЕРС: Маска вечности.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Это метафора, с помощью которой вечность должна восприниматься как сияние.

БИЛЛ МОЙЕРС: А эти две другие цифры?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Всякий раз, когда кто-то выходит из трансцендентного, он попадает в поле противоположностей.Эти две пары противоположностей проявляются как мужчина и женщина с двух сторон. Что съело от дерева познания, не только добра и зла, но и мужского и женского пола, правильного и неправильного, того и другого, светлого и темного. Все в поле времени двойственно, прошлое и будущее, живое и мертвое. Все это, бытие и небытие есть, не есть.

БИЛЛ МОЙЕРС: И какое значение они имеют, находясь за маской Бога, маской вечности? Что говорит нам эта скульптура?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Маска представляет собой середину, а две - две противоположности, и они всегда идут парами.И поместите свой ум в середину; большинство из нас ставит свой разум на сторону добра против того, что мы считаем злом. Думаю, это был Гераклит, который сказал: «Для Бога все хорошо, правильно и справедливо, но для человека некоторые вещи правильны, а другие нет». Когда вы мужчина, вы находитесь в поле времени, и одна из проблем жизни заключается в реализации обоих условий. То есть я знаю центр и знаю, что добро и зло - это просто временные явления.

БИЛЛ МОЙЕРС: Некоторые мифы более или менее правдивы, чем другие?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Они верны в разных смыслах, понимаете? Вот целая мифология, основанная на понимании, выходящем за пределы дуальности.Наша мифология основана на понимании двойственности. И поэтому наша религия имеет тенденцию быть этичной в своем акценте, грехе и искуплении, правильном и неправильном. Понимаете, все началось с греха. Другими словами, покидая мифологическую зону, райский сад, где нет времени, и где мужчины и женщины даже не подозревают, что они отличаются друг от друга, они становятся просто существами. А Бог и человек практически одно и то же: «Он гуляет в вечерней прохладе в саду, где мы находимся.А затем они едят яблоко, познавая пары противоположностей, и мужчина и женщина затем скрывают свой стыд, что они разные; Бог и человек, они разные; человек и природа, в отличие от человека.

«Вы получаете совершенно другую цивилизацию, совершенно другой образ жизни в соответствии с вашим мифом относительно того, пала ли природа или сама природа является проявлением божественности, а дух - откровением божественности, присущей природе». - Джозеф Кэмпбелл

Я однажды слышал замечательную лекцию Дайсэца Судзуки, вы помните, этого замечательного старого философа дзен, который был здесь.Ему было за 90. Он начал читать лекции в Швейцарии, которые я слышал в Асконе. Он встал, закинув руки на бок, и сказал: «Бог против человека, человек против Бога, человек против природы, природа против человека, природа против Бога, Бог против природы. Очень забавная религия.

Теперь, в других мифологиях, человек ставит себя в соответствие с миром. Если мир представляет собой смесь добра и зла, вы не соглашаетесь с ним. Вы отождествляете себя с добром и боретесь со злом, и это религиозная система, которая принадлежит Ближнему Востоку, после времен Заратустры.Это полностью соответствует библейской традиции, в христианстве и в исламе. Это дело не быть с природой, и мы говорим с некоторым пренебрежением к «природным религиям». Видите ли, после того падения в саду природа считалась испорченной. Это миф, который развращает для нас весь мир. И всякий спонтанный поступок греховен, потому что природа испорчена, и ее нужно исправлять, ей нельзя уступать. Вы получаете совершенно другую цивилизацию, совершенно другой образ жизни в соответствии с вашим мифом относительно того, является ли природа падшей или природа сама по себе является проявлением божественности, а дух - откровением божественности, присущей природе.

БИЛЛ МОЙЕРС: Не думаете ли вы, что американцы, современные американцы, отвергли эту идею, эту индийскую идею, эту древнюю идею природы как раскрывающую божественность, потому что это помешало бы нам достичь господства над природой?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Да, но это библейское осуждение природы, которое они унаследовали от своей религии и принесли с собой. Бога нет в природе, Бог отделен от природы, и природа не является Богом, и этого различия между Богом и миром также нельзя найти в основах индуизма или буддизма.

Я никогда не забуду опыт, который я получил, когда был в Японии. Быть в месте, которое никогда не слышало о падении в Эдемском саду. Быть в месте, где я могу прочитать в одном из синтоистских текстов: «Природные процессы не могут быть злом». Когда каждый импульс, каждый естественный импульс не подлежит исправлению, а должен быть сублимирован, вы знаете, чтобы украсить. И великолепный интерес к красоте природы, и сотрудничество с природой, и координация, так что в некоторых из этих садов вы не знаете, где начинается природа и заканчивается искусство.Для меня это был потрясающий опыт, и это еще одна мифология.

БИЛЛ МОЙЕРС: Говоря о различных мифологиях, давайте немного повеселимся. Я взял их из вашего атласа.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: О да.

БИЛЛ МОЙЕРС: Я прочитаю из Книги Бытия, а затем вы определите и прочтите соответствующие…

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: О да.

БИЛЛ МОЙЕРС: Бытие 1: Итак, Бог создал человека по своему образу и подобию, по образу Бога он создал его, мужчину и женщину создал их.Тогда Бог благословил их, и Бог сказал им: "Плодитесь и размножайтесь".

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: А теперь это из легенды народа бассари в Западной Африке. «Унумботт создал человека, его звали Человек. Затем Унумботт создал всех антилоп по кличке Антилопа. Унумботт сделал змею по имени Снейк. И Унумботта сказал им: «Земля еще не истерзана. Вы должны гладко растереть землю там, где вы сидите ». Unumbone дал им всевозможные семена и сказал:« Идите, сажайте их.'”

БИЛЛ МОЙЕРС: И Бытие 1: «И увидел Бог все, что Он создал, и вот, хорошо весьма».

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: И из Упанишад: «Тогда он понял, что я действительно являюсь этим творением, потому что я излил его из себя. Таким образом он стал этим творением, и поистине тот, кто знает это, становится творцом в этом творении ». Это решающий аргумент. Зная это, вы отождествляете себя с творческим принципом, который является Божественной силой в мире, то есть в вас.Это красиво.

БИЛЛ МОЙЕРС: Как вы думаете, чего мы ищем, когда принимаем одну из этих теорий творения, одну из этих историй творения? Что мы ищем?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Что ж, я думаю, что мы ищем способ познания мира, в котором мы живем, который откроет нам трансцендентность, которая наполняет его и в то же время информирует нас самих в нем. Это то, чего хотят люди, этого требует душа.

БИЛЛ МОЙЕРС: Вы имеете в виду, что мы ищем какое-то согласие с тайной, которая пронизывает все вещи, то, что вы называете этой обширной землей молчания, которую мы все разделяем?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Да, но не только для того, чтобы найти его, но и для того, чтобы найти это на самом деле в нашей среде, в нашем мире, чтобы распознать это, получить какие-то инструкции, которые позволят нам увидеть божественное присутствие.

БИЛЛ МОЙЕРС: В мире и в нас.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: В Индии этот замечательный Анджали, это приветствие, вы знаете, что это значит?

БИЛЛ МОЙЕРС: No.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Это молитвенное приветствие, не так ли? Вот что мы используем для молитвы. Они приветствуют вас тем, что приветствуют бога, который находится в вас, когда вы входите. Эти люди осознают божественное присутствие. Когда вы входите в индийский дом в качестве гостя, вы - посещающее божество, и вы чувствуете это, ей-богу, как они относятся к вам. Это что-то вроде гостеприимства, которого нельзя достичь там, где есть только один человек и другой человек. Это признание личности.

БИЛЛ МОЙЕРС: Но разве люди, которые рассказывали эти истории, верили им и действовали в соответствии с ними, не задавали гораздо более простых вопросов, знаете ли, кто создал мир, как был создан мир, почему был создан мир? Разве это не те вопросы, на которые пытаются ответить эти истории о сотворении мира?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Нет. Именно благодаря этому ответу они видят, что Творец присутствует во всем мире. Вы видите, что я имею в виду? Эта история, которую мы только что прочитали: «Я вижу, что я это творение», - говорит бог.Когда вы видите, что Бог говорит, что он творение, а затем вы - существо, ну, бог внутри вас и человек, с которым вы разговариваете, тоже. Итак, есть осознание двух аспектов одной божественности.

БИЛЛ МОЙЕРС: Снова гармония, снова гармония.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Замечательная вещь.

БИЛЛ МОЙЕРС: Позвольте мне задать вам несколько вопросов об общих чертах этих историй, о значении запретного плода.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Ну, есть стандартный сказочный мотив под названием «Одно Запрещенное».Помните, в «Синей Бороде»: «Не открывай ту кладовку». Знаете, а потом всегда так делают. И в ветхозаветной истории Бог дает одну запретную вещь, и он очень хорошо знает, теперь я истолковываю Бога, он очень хорошо знает, что человек собирается съесть запретный плод. Но именно этим человек становится инициатором своей собственной жизни. Жизнь действительно начинается с этого.

БИЛЛ МОЙЕРС: В некоторых из этих ранних историй я также нахожу человеческую склонность находить виноватого.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Да.

БИЛЛ МОЙЕРС: Позвольте мне прочитать Бытие 1, а затем я попрошу вас прочитать одну из легенд о Бассари.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Хорошо.

БИЛЛ МОЙЕРС: Бытие 1: «И сказал Бог: ели ли ты с дерева, которое Я приказал тебе не есть?» Тогда человек сказал: «Женщина, которую ты дал мне, она дала я с дерева, и я ел ». И сказал Господь Бог женщине:« Что это ты сделала? »И женщина сказала:« Змей обманул меня, и я съела.Я имею в виду, что вы говорите о передаче денег, это начинается очень рано.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Верно.

БИЛЛ МОЙЕРС: А еще есть легенда Бассари.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Со змеями тоже было тяжело. «Однажды Снейк сказал:« Мы тоже должны съесть эти фрукты. Почему мы должны голодать? '' Унумботта спустился с неба и спросил: «Кто ел плод?» Они ответили: «Мы съели.Унумботт спросил: «Кто вам сказал, что вы можете съесть этот фрукт?» Они ответили: «Снейк, съел». Это та же история.

БИЛЛ МОЙЕРС: Бедный Снейк.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Это та же история.

БИЛЛ МОЙЕРС: Что вы думаете о том, что во всех этих историях главные действующие лица указывают на кого-то другого как на инициатора падения?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Да, но оказывается, что это Снейк. И Змея в обеих этих историях - символ жизни, отбрасывающей прошлое и продолжающей жить.

БИЛЛ МОЙЕРС: Почему?

«Позвольте мне рассказать вам, что происходит со мной, когда я читаю эти истории, независимо от культуры их происхождения. Сначала я испытываю это чувство изумления от зрелища человеческого воображения, просто пытаясь понять это существование ». - Билл Мойерс

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Сила жизни, потому что змея сбрасывает кожу, как луна сбрасывает свою тень. Змея в большинстве культур положительна. Даже самое ядовитое существо в Индии - кобра - священное животное.И змей, Нага, царь змей, Нагарага, является следующим после Будды, потому что змей олицетворяет силу жизни в поле времени, отбрасывающую смерть, а Будда олицетворяет силу жизни в поле жизни. вечность, чтобы быть вечно живым.

Так вот, я увидел фантастическую фигуру бирманской жрицы, змеиной жрицы, которая должна была принести дождь своему народу, вызвав королевскую кобру из своего логова и трижды поцеловав ее в нос. Была кобра, дающая жизнь, дающая дождь, которая есть жизнь, как божественная положительная, а не отрицательная фигура.

БИЛЛ МОЙЕРС: Христианские рассказы меняют ситуацию, потому что змей был соблазнителем.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Что ж, это означает отказ от утверждения жизни. С этой точки зрения жизнь - зло. Любое естественное побуждение является греховным, если вы не были крещены или обрезаны по традиции, которую мы унаследовали. Ради всего святого!

БИЛЛ МОЙЕРС: Будучи искусительницей, женщины заплатили высокую цену, потому что в мифологии, в некоторых из этой мифологии, именно они привели к падению.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Конечно, знали. Я имею в виду, они представляют жизнь. Мужчина входит в жизнь только через женщину, поэтому именно женщина вводит нас в мир полярностей, пары противоположностей, страдания и всего остального. Но я думаю, что это действительно ребяческое отношение - сказать «нет» жизни со всей ее болью, знаете ли, сказать, что этого не должно было быть.

Шопенгауэр, в одной из своих чудесных глав, я думаю, что это в «Мир как воля и идея », говорит: «Жизнь - это то, чего не должно было быть.Это по самой своей сути и характеру, это ужасная вещь, которую стоит рассматривать, это жизнь за счет убийства и еды ». Я имею в виду, что он постоянно грешит с точки зрения всех этических суждений.

БИЛЛ МОЙЕРС: Как говорит Зорба, вы знаете: «Проблемы? Жизнь - это беда. Только смерть - не проблема ».

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Вот и все. И когда люди говорят мне, знаете ли вы, есть ли у вас оптимизм по поводу этого мира, знаете, насколько он ужасен, я сказал: да, просто скажите: «Это здорово!» Просто так оно и есть.

БИЛЛ МОЙЕРС: Но разве это не ведет к довольно пассивному отношению перед лицом зла, перед лицом зла?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Вы в нем участвуете. Все, что вы делаете, для кого-то - зло.

БИЛЛ МОЙЕРС: Но объясните это аудитории.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Ну, когда я был в Индии, был человек, которого звали Шри Кришнаменон, и его мистическое имя было Атмананда, и он был в Тривандруме, и я отправился в Тривандрам, и мне выпала чудесная привилегия сидеть лицом к лицу. встретиться с ним лицом к лицу, пока я сижу здесь с тобой.И первый вопрос, первое, что он мне сказал: «У вас есть вопрос?» Потому что учитель там всегда отвечает на вопросы, он ничего тебе не говорит, а отвечает. И я сказал: «Да, у меня есть вопрос». Я сказал: «Поскольку в индуистском мышлении вся вселенная божественна, является проявлением самой божественности, как мы можем сказать« нет »чему-либо в мире, как мы можем сказать« нет »жестокости, глупости, пошлости? к легкомыслию? » И он сказал: «Мы с тобой должны сказать« да ».

Что ж, я узнал от своих друзей, которые были его учениками, что это был первый вопрос, который он задал своему гуру, и около часа у нас была замечательная беседа на эту тему, об утверждении мира. .И это подтвердило меня в чувстве, которое у меня было, что кто мы такие, чтобы судить? И мне кажется, что это одно из великих учений Иисуса.

БИЛЛ МОЙЕРС: Что ж, теперь я понимаю, что вы имеете в виду в одном отношении; Согласно классической христианской доктрине, мир следует презирать, жизнь должна быть искуплена в потустороннем мире, это небо, куда приходят наши награды, и если вы утверждаете то, о чем вы сожалеете, как вы говорите, вы утверждаете мир, который наша вечность момента.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Вот что я скажу.Вечность - это не более позднее время; вечность - не долгое время; вечность не имеет ничего общего со временем. Вечность - это то измерение здесь и сейчас, которое отсекает мышление во времени.

БИЛЛ МОЙЕРС: Вот и все.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Вот и все.

БИЛЛ МОЙЕРС: Это мой…

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Если вы не получите этого здесь, вы не получите этого нигде, а переживание вечности прямо здесь и сейчас - это функция жизни.

У буддистов есть чудесная формула Бодхисаттвы. Бодхисаттва, тот, чье существо, сатра, есть озарение, бодхи, осознающий свою идентичность с вечностью и в то же время свое участие во времени. И установка состоит не в том, чтобы уйти от мира, когда вы понимаете, насколько он ужасен, а в том, чтобы осознать, что этот ужас - просто передний план чуда, и вернуться и участвовать в нем. «Всякая жизнь печальна», - это первое буддийское высказывание, и это так.Это не было бы жизнью, если бы не было временного, то есть печали, утраты, утраты, утраты.

БИЛЛ МОЙЕРС: Это пессимистическая нота.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Ну, я имею в виду, ты должен сказать "да" и сказать, что это здорово. Я имею в виду, что это так, как задумал Бог.

БИЛЛ МОЙЕРС: Вы действительно этому не верите?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Ну, так оно и есть, и я не верю, что кто-то это задумал, но так оно и есть.И, знаете ли, замечательная фраза Джойса: «История - это кошмар, от которого я пытаюсь очнуться». И способ проснуться от этого - не бояться и осознавать, как я это делал в разговоре с тем индуистским гуру или учителем, о котором я вам говорил, что все это как есть, так и должно быть, и это проявление вечного присутствия в мире. Конец вещей всегда мучителен; боль - это часть существования мира.

БИЛЛ МОЙЕРС: Но если кто-то согласится с этим, это не окончательный вывод, скажем так: «Я не буду пытаться реформировать какие-либо законы или вести какие-либо битвы.’

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Я этого не говорил.

БИЛЛ МОЙЕРС: Разве это не логический вывод, который можно сделать, философия нигилизма?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Ну, рисовать это не обязательно. Вы могли бы сказать, что я буду участвовать в этом ряду, я присоединюсь к армии и пойду на войну.

БИЛЛ МОЙЕРС: Я сделаю все, что в моих силах, на земле.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Я буду участвовать в игре.Это чудесная, чудесная опера, только больно. И эта замечательная ирландская поговорка: «Это личная драка, или кто-нибудь может в нее вступить?» Такова жизнь, и герой - это тот, кто может участвовать в ней достойно, в соответствии с природой, а не в форме личной неприязни, мести или чего-то подобного.

Позвольте мне рассказать вам одну историю о воине-самурае, японском воине, который должен был отомстить за убийство своего повелителя. И он действительно, через некоторое время, нашел и загнал в угол человека, убившего его повелителя.И он собирался расправиться с ним своим самурайским мечом, когда этот человек в углу, в страсти ужаса, плюнул ему в лицо. И самурай вложил меч в ножны и ушел. Почему он это сделал?

БИЛЛ МОЙЕРС: Почему?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Потому что он был рассержен, и если бы он тогда убил этого человека, это было бы личным актом, актом другого рода, для чего он пришел не для этого.

БИЛЛ МОЙЕРС: Позвольте мне рассказать вам, что происходит со мной, когда я читаю эти истории, независимо от культуры их происхождения.Сначала я испытываю чувство удивления от зрелища человеческого воображения, просто пытаясь понять это существование. С тобой такое когда-нибудь случалось?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Говорю вам, мифология, которую я считаю родиной муз, вдохновителей поэзии. И видеть жизнь как стихотворение и себя участвовать в стихотворении - вот что делает для вас миф.

БИЛЛ МОЙЕРС: Что значит стихотворение?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Я имею в виду словарь в форме не слов, а действий и приключений, который имеет коннотативное значение, означает нечто трансцендентное по отношению к действию здесь и которое, тем не менее, информирует обо всем, так что вы всегда чувствуете в согласие с универсальным существом.

БИЛЛ МОЙЕРС: Что ж, для меня интересно то, что ваша работа в области мифологии не только не подорвала мою веру, но и освободила мою веру от культурных тюрем, в которые она была приговорена.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ : Это освободило меня. Я знаю, что это произойдет со всеми, кто действительно получит сообщение. Каждая мифология, каждая религия истинна в этом смысле, она истинна как метафорическая метафора человеческой и космической тайны. Но когда дело доходит до метафоры, у вас проблемы.

БИЛЛ МОЙЕРС: Метафора…

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Что ж, Иисус вознесся на небеса. История такова, что он телесно вознесся на небеса. История гласит, что его мать, еще живая, спящая, вознеслась на небеса. Итак, это что-то метафорическое; вам не нужно его выбрасывать, все, что вам нужно найти, это то, что он говорит.

БИЛЛ МОЙЕРС: Как вы думаете, о чем он говорит?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Здесь говорится, что он не выходил туда, он вошел сюда, куда вы тоже должны пойти, и вознестись на небеса через внутреннее пространство к тому источнику, из которого произошли вы и вся жизнь. .В этом смысл.

БИЛЛ МОЙЕРС: Но разве вы не подрываете одну из великих кардинальных доктрин традиции классической христианской веры - смерть, погребение и воскресение Иисуса, прообразающие наши собственные и побеждающие тело высшей физической истиной.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Что ж, я бы назвал это ошибочным прочтением символа. То есть читать с точки зрения прозы, а не с точки зрения поэзии. Это чтение метафоры с точки зрения обозначения, а не с точки зрения коннотации, вы это понимаете? Чисто литературная проблема.

БИЛЛ МОЙЕРС: Поэзия проникает в невидимую реальность.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: То, что превосходит даже представления о реальности. Это то, что превосходит все мысли. Это все время помещает вас туда и каким-то образом дает вам связь с той тайной, которой вы являетесь, и мифы делают это, черт возьми, они это делают.

Итак, согласно нормальному мышлению о христианской религии, мы не можем отождествлять себя с Иисусом, мы должны подражать Иисусу.Но сказать, что я Бог, как сказал Иисус, - это для нас богохульство. Однако в Евангелии от Фомы Иисус говорит: «Кто пьет из уст моих, станет таким, как я, а я им».

Вау. Это буддизм. Мы все являемся проявлениями сознания Будды, только не знаем. И Будда, это слово означает, пробужденный, тот, кто проснулся с тем фактом, что он был сознанием Будды, и мы все должны это делать. Пробудиться к нашему Иисусу внутри нас - это богохульство в обычном христианском мышлении, но это самая суть гностицизма и Евангелия от Фомы.

БИЛЛ МОЙЕРС: И рай, эта цель большинства людей, находится внутри нас?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Рай и ад внутри нас, и все боги внутри нас. Это великая реализация Упанишад Индии уже в девятом веке до нашей эры. Все боги, все небеса, все миры внутри нас. Это увеличенные сны, а то, что есть сны, - это проявления в форме изображений энергий тела, находящихся в конфликте друг с другом. И это все мифы.Миф - это проявление в символических образах, метафорических образах энергий внутри нас, движущихся органами тела в конфликте друг с другом. Этот орган хочет этого, этот орган хочет этого: мозг - один из органов.

БИЛЛ МОЙЕРС: Итак, когда мы мечтаем, ловим ли мы рыбу в каком-то огромном океане мифологии…

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Это то все, то вниз, то вниз. И вы можете запутаться в комплексах, знаете, в подобных вещах, но на самом деле вы стоите на вершине бездны.Мне часто приходит в голову полинезийская поговорка: «Стоять на ките, ловить пескарей». Мы стоим на ките. Основа бытия - это основа нашего бытия, и, обращаясь вовне, мы видим все эти маленькие проблемы здесь, но внутри мы являемся источником их всех. Это большое мистическое учение.

БИЛЛ МОЙЕРС: Вы видели, что случилось с первобытными обществами, которые не укоренила цивилизация белых людей. Они разваливаются на части, распадаются, поддаются порокам и болезням.И разве это не то же самое, что происходит с нами с тех пор, как наши мифы начали исчезать?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Совершенно верно.

БИЛЛ МОЙЕРС: Разве не поэтому консервативные религиозные люди призывают сегодня вернуться к старой религии?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Верно.

БИЛЛ МОЙЕРС: Я понимаю тоску. В юности у меня были фиксированные звезды; они утешили меня своим постоянством, они дали мне известный горизонт; они сказали мне, что есть любящий, добрый и справедливый отец, смотрящий на меня сверху вниз, готовый принять меня и все время думающий о моих заботах.Теперь наука, медицина очистили дом от веры, и мне интересно, что происходит с детьми, у которых нет этой неподвижной звезды, этого известного горизонта, этих мифов, которые поддерживают их?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Все, что вам нужно сделать, это прочитать газету. Я имею ввиду, это беспорядок. Но то, что миф должен предоставить, я имею в виду, как раз на этом непосредственном уровне жизненного обучения, педагогический аспект мифа, он должен давать модели жизни. И модели должны соответствовать возможностям того времени, в котором вы живете.И наше время изменилось, и оно изменилось, и изменилось, и оно продолжает меняться так быстро, что то, что было правильным 50 лет назад, не подходит сегодня. Таким образом, достоинства прошлого - это пороки сегодняшнего дня, и многие из того, что считалось пороками прошлого, являются необходимостью сегодняшнего дня. И моральный порядок должен догнать моральные потребности реальной жизни во времени, здесь и сейчас, а этого он не делает, и поэтому нелепо возвращаться к старой религии.

Мой друг сочинил песню, основанную на древней религии: «Дай мне древнюю религию, дай мне то старое время.Будем поклоняться Заратустре, как раньше, я бодр Заратустры, он мне подходит. Поклонимся Афродите, она красивая, но взбалмошная, она не носит ночнушку, но мне она подходит ».

И когда вы возвращаетесь к старой религии, вы делаете что-то подобное. Он принадлежит другой эпохе, другому народу, другому набору человеческих ценностей, другой вселенной. Итак, о старом периоде Ветхого Завета никто не догадывался. Мир представлял собой небольшой трехслойный пирог, а мир состоял из чего-то в нескольких сотнях миль вокруг ближневосточных центров.Вы знаете, что никто никогда не слышал об ацтеках или даже о китайцах. И поэтому целые народы даже не рассматривались как часть проблемы, которую нужно решать. Мир меняется, значит, надо менять религию.

БИЛЛ МОЙЕРС: Но мне кажется, что именно этим мы здесь и занимаемся.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Фактически, это то, что нам лучше делать. Но мое представление о том, что настоящий ужас сегодня, - это то, что вы видите в Бейруте, где есть три великие западные религии, иудаизм, христианство и ислам, и поскольку у них три разных имени для одного и того же библейского Бога, они могут '' не ладят друг с другом, они застряли на своей метафоре и не осознают, что это отсылка.

БИЛЛ МОЙЕРС: Итак, каждому нужен новый миф.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Каждому нужен свой миф, всегда. «Люби врага твоего». знаете, откройтесь, не судите.

БИЛЛ МОЙЕРС: Учитывая то, что вы знаете о людях, можете ли вы представить себе, что есть точка мудрости за пределами конфликтов истины и иллюзий, с помощью которой наши жизни могут быть снова объединены, что мы можем разработать новые модели ?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Конечно.Это в религиях. Все религии верны для своего времени. Если вы можете найти истину и отделить ее от временного отклонения, просто перенесите ту же старую религию в новый набор метафор, и вы ее получите.

БИЛЛ МОЙЕРС: Видите ли вы какие-то новые метафоры, появляющиеся в современной среде для старых универсальных истин, о которых вы говорили, старой истории?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Что ж, я думаю, что Star Wars - это действительная мифологическая перспектива.Он показывает состояние как машину и спрашивает: собирается ли машина сокрушить человечество или служить человечеству? И человечество исходит не из машины, а из сердца.

(отрывок из Star Wars )

ДАРТ ВАДЕР : Люк. Помогите мне снять эту маску.

ЛЮК СКАЙУОКЕР : Но ты умрешь.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Я думаю, что это было в Возвращение джедая , когда Скайуокер разоблачает своего отца. Отец играл одну из этих машинных ролей, роль государства.Он был в униформе, понимаете? И когда сняли эту маску, там был неразвитый человек, там был что-то вроде червя. Управляя системой, человек не развивает человечность. Я думаю, что Джордж Лукас действительно сделал там прекрасную вещь.

БИЛЛ МОЙЕРС: Идея машины заключается в том, что мы хотим, чтобы мир был создан по нашему образу и подобию, и таким, каким, по нашему мнению, он должен быть.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Ну, первый раз, когда кто-то сделал инструмент, я имею в виду, взял камень и расколол его, чтобы с ним можно было обращаться, это начало машины.Он превращает внешнюю природу в вашу службу. Но потом наступает момент, когда он начинает вам диктовать. На самом деле я немного борюсь с компьютером.

БИЛЛ МОЙЕРС: Ваш компьютер?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Я купил его всего пару месяцев назад, и я не могу не думать о нем как о личности, потому что он отвечает, ведет себя причудливо и все такое. Итак, я олицетворяю эту машину. Для меня эта машина почти живая.Я могу мифологизировать эту чертову штуку.

БИЛЛ МОЙЕРС: Я думаю, была замечательная история о президенте Эйзенхауэре, когда компьютер только создавался. Вы помните ту историю?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Эйзенхауэр вошел в комнату, полную компьютеров, и задает этим машинам вопрос: «Есть ли Бог?» И все они заводятся, и все эти огни мигают, колеса вращаются и тому подобное, и примерно через 10 минут такого рода раздается голос, и голос говорит: «Вот и есть.”

Ну, я купил эту замечательную машину, машину IBM, и она там. И я, скорее, авторитет в богах, поэтому я идентифицировал бога, и он мне кажется ветхозаветным богом с множеством правил и без милосердия.

БИЛЛ МОЙЕРС: Это беспощадно, не правда ли?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Поймай, как ты собираешь палки в субботу, и тебя нет дома, вот и все.

БИЛЛ МОЙЕРС: Но разве невозможно развиваться в направлении компьютера, компьютера, с которым вы боретесь в этот самый момент, разве невозможно развить такое же отношение, как у вождя пауни, который сказал это в легенды его народа, все говорят о Тираве, все говорят о Боге.Это не было особенным откровением, Бог присутствует везде в своих трудах, включая компьютер.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Ну, действительно так. Я имею в виду чудо того, что происходит на этом экране, знаете ли, вы когда-нибудь заглядывали внутрь одной из этих вещей?

БИЛЛ МОЙЕРС:

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Вы не можете поверить в это. Это целая иерархия ангелов, все на планках и в этих трубочках, это чудеса, это чудеса, они есть.

БИЛЛ МОЙЕРС: Чувствуешь трепет.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Что ж, хотя мой компьютер открыл мне мифологию. Вы покупаете определенное программное обеспечение, и вы знаете, что есть целый набор сигналов, которые приводят к достижению вашей цели. И как только вы установите его, скажем, для DW3, введите, если вы начнете дурачиться с сигналами, принадлежащими другой системе, они просто не будут работать, вот и все. У вас есть система, код, определенный код, который требует от вас использования определенных терминов.

Итак, аналогично в мифологии, каждая религия - это своего рода программное обеспечение, которое имеет свой собственный набор сигналов и будет работать. Это сработает. Но предположим, что вы выбрали этот. Итак, если человек действительно вовлечен в религию и действительно строит свою жизнь на ней, ему лучше остаться с программным обеспечением, которое у него есть. Но такой парень, как я, любит играть с

БИЛЛ МОЙЕРС: Пересеките провода?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: различных программ, я могу бегать, но, вероятно, у меня никогда не будет опыта, сравнимого с опытом святого.

БИЛЛ МОЙЕРС: Но думаете ли вы, что машина изобретает для нас новые мифы, или что мы вместе с машиной изобретаем новые мифы?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Нет. Миф должен включать машину.

БИЛЛ МОЙЕРС: языческое божество?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Подобно тому, как старые мифы включали инструменты, которые использовали люди, формы инструментов и так далее связаны с системами власти, вовлеченными в культуру.У нас нет мифологии, включающей их. Новые возможности, так сказать, неожиданно объявляются нам благодаря тому, на что способны машины. У нас не может быть мифологии надолго; все меняется слишком быстро. Среда, в которой мы живем, меняется слишком быстро, чтобы стать мифологизированной.

БИЛЛ МОЙЕРС: Как же тогда жить без мифов?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Итак, мы делаем это. Человек должен найти аспект мифа, который имеет отношение к его жизни.Есть ряд услуг, которым служат мифы. Основной из них - открыть мир тайне. Если вы его потеряете, у вас не будет мифологии, чтобы понять тайну, лежащую в основе всех форм. Но затем наступает космологический аспект мифа, когда эта тайна проявляется во всех вещах, так что вселенная становится как бы священной картиной, через которую вы всегда обращаетесь к трансцендентной тайне. Но есть еще одна функция, социологическая, по подтверждению или поддержанию определенного общества.Это сторона того, что захватило наш мир.

БИЛЛ МОЙЕРС: Что вы имеете в виду?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Этические законы, законы жизни в обществе, все страницы Яхве, страницы и страницы о том, какую одежду носить, как вести себя друг с другом, и все такое, понимаете, в терминах ценностей этого конкретного общества. Но есть еще четвертая функция мифа, и я думаю, что сегодня каждый должен попытаться понять, и это педагогическая функция.Как прожить человеческую жизнь при любых обстоятельствах. Миф может сказать вам это.

В одной из Упанишад, Брахмаваиварта Упанишаде, есть чудесная история об Индре, боге, который на самом деле является двойником Яхве. Он - бог-покровитель определенных людей, исторической жизни и времени, со всеми видами правил, по которым люди должны жить, и тому подобное. И было время, когда огромное чудовище по имени Вритра закрыло все воды Земли, и наступила засуха, ужасная засуха, и мир был в очень плохом состоянии.

Что ж, этому богу Индре потребовалось довольно много времени, чтобы понять, что у него там есть ящик с громовыми ударами, и все, что ему нужно было сделать, это бросить молнию в Вритру, а затем взорвать его. И когда он это сделал, он, конечно, взорвал Вритру, и вода потекла, и мир освежился. И он сказал: «Какой я великий мальчик».

Итак, думая, какой я великий мальчик, он поднимается на космическую гору, которая является центральной горой мира, и поэтому он решил, что построит там новый мир, новый город, и особенно его дворец был будет дворцом, достойным таких, как он.Поэтому он называет Вишвакармана, главного плотника богов, и дает ему задание построить этот дворец. Итак, Вишвакарман приступает к работе и очень быстро приводит дворец в довольно хорошее состояние, а затем приходит Индра, но каждый раз, когда Индра приезжает, у него возникают большие представления о том, насколько большим и грандиозным должен быть дворец.

Итак, наконец, Вишвакарман говорит: «Черт возьми, - говорит он, - мы оба бессмертны, и его желаниям нет конца. Меня поймали на всю жизнь ". Поэтому он решил пойти к Брахме, известному как творец, и пожаловаться.Что ж, теперь Брахма сидит на лотосе, это символ божественной энергии и божественной милости, а лотос растет из пупка Вишну, который является спящим богом, чей сон - вселенная. Итак, вот Брахма на своем лотосе, а Вишвакарман подходит к краю большого лотосного пруда вселенной и спускается вниз, и рассказывает свою историю. Брахма говорит: «Иди домой, - говорит он, - я исправлю это».

Итак, на следующее утро у ворот строящегося дворца появляется красивый иссиня-черный мальчик, окруженный множеством детей, просто восхищающийся его красотой.Итак, входит мальчик и Индра на его троне, он царь-бог, он говорит: «Молодой человек, добро пожаловать, а что привело вас в мой дворец?» «Что ж, - говорит мальчик с голосом, похожим на раскат грома на горизонте, - мне сказали, что вы строите такой дворец, какой не построил ни один Индра». И он сказал: «Я осмотрел территорию. и осмотрелся, кажется, это правда. Ни один Индра до вас не строил такой дворец ». Что ж, Индра говорит: «До меня Индра! Молодой человек, о чем вы говорите?

Мальчик говорит: «Индрас перед тобой?» Он говорит: «Я видел, как они приходят и уходят, приходят и уходят.Он сказал: «Только подумайте: Вишну спит в космическом океане, лотос вселенной растет из его пупка. Там восседает Брахма-создатель. Брахма открывает глаза, возникает мир, которым управляет Индра. Закрывает глаза, мир перестает существовать. Открывает глаза, мир возникает; закрывает глаза ... И жизнь Брахмы составляет 432 000 лет, и он умирает. Лотос возвращается, другой лотос, другой Брахма. А затем подумайте о галактиках за пределами галактик в бесконечном пространстве; каждый лотос с сидящим на нем Брахмой, открывающим глаза, закрывающим глаза вместе с Индрой.В вашем дворе могут быть мудрые люди, которые добровольно вызвались бы считать капли воды в океанах мира или песчинки на пляжах, но никто не станет считать этих Брахм, не говоря уже об этих Индрах ».

И пока он говорит, по полу дворца марширует армия муравьев в идеальном диапазоне. И мальчик смеется, когда видит их. Волосы Индры встают дыбом, и он говорит мальчику: «Почему ты смеешься?» И мальчик говорит: «Не спрашивай, если не хочешь, чтобы тебе было больно.И Индра говорит: «Я спрашиваю. Учить." Мальчик говорит: «Бывший Индрас, все. На протяжении многих жизней они поднимаются от самых низких духовных состояний к высочайшему просветлению, а затем они бросают свою молнию во Вритру и думают: «Какой я хороший мальчик», и снова спускаются вниз ».

И тогда Индра восседает на троне, и он полностью разочарован, полностью застрелен, и он думает: ну что ж, давай оставим строительство этого дворца. Он звонит Вишвакарману и говорит: «Тебя уволили, тебе не нужно», так что Вишвакарман понял свое намерение, его уволили с работы, и строительство дома больше не ведется.И Индра решает: «Я пойду, стану йогом и просто медитирую на лотосные стопы Вишну». Но у него была прекрасная царица по имени Индрани, и когда Индрани слышит это, она идет к священнику, капеллану богов, и говорит: «Теперь у него в голове эта идея, он собирается стать йогом. ” «Ну, - говорит брамин, - иди со мной, дорогая, мы сядем, и я все исправлю».

Итак, он разговаривает с Индрой, они входят и садятся перед троном царя, и он говорит ему: «Итак, несколько лет назад я написал для вас книгу об искусстве политики.Вы находитесь в положении короля. Вы находитесь в положении царя богов. Вы - проявление тайны Брахмы в поле времени. Это высокая привилегия, цените ее, уважайте ее и относитесь к жизни так, как если бы вы были тем, кем являетесь на самом деле ». И с этим набором инструкций Индра отказывается от своей идеи выйти и стать йогом и обнаруживает, что в жизни он может представлять вечное в виде, можно сказать, символа брамина и высшей истины.

Итак, каждый из нас в некотором роде Индра своей жизни, и вы можете сделать выбор: либо пойти в лес и медитировать и отбросить все это, либо остаться в мире и в жизни либо своей работы, которая является главной работой в политике и достижениях, а также в личной жизни с женой и семьей, вы познаете истину.Мне кажется, это очень красивый миф.

БИЛЛ МОЙЕРС: Узнаем ли мы когда-нибудь правду? Найдем ли мы это когда-нибудь?

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Что ж, каждый человек может иметь свой собственный глубокий опыт и некоторую уверенность в том, что он находится в контакте со своей собственной сатьянандой, своим собственным существом, истинным сознанием и истинным блаженством. Но религиозные люди говорят нам, что мы действительно не переживем этого, пока не попадем на небеса, ну, знаете, пока вы не умрете. Я верю в то, чтобы получить как можно больше этого опыта, пока вы живы.

БИЛЛ МОЙЕРС: Наше блаженство сейчас.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Я думаю, что на небесах вы так чудесно проведете время, глядя на Бога, что у вас вообще не будет собственного опыта. Это не место для этого. Вот место, где можно получить опыт.

БИЛЛ МОЙЕРС: Здесь и сейчас.

ДЖОЗЕФ КЭМПБЕЛЛ: Здесь и сейчас.


Этот эпизод первоначально был показан по общественному телевидению 30 мая 1988 года, а его стенограмма была опубликована на BillMoyers.com 17 октября 2014 г. Производство телевидения по связям с общественностью и Элвин Х. Пермуттер, Inc. © 1988

Ознакомьтесь со всеми функциями, относящимися к Джозеф Кэмпбелл и Power of My th .

Посетите веб-сайт Фонда Джозефа Кэмпбелла.

Загружаемые и потоковые версии The Power of Myth доступны на PowerofMyth.net.

Divinity: Against The Godly System Глава 266 - 262: Gigantification Том 1: Боги и битва

«Это хорошо.Верховный герцог Эстон, пожалуйста, приготовьте заклинание. После того, как вы произнесете заклинание, скажите стражникам, чтобы они начали поиск. Моя королевская гвардия будет присматривать за ними и следить за ними, чтобы городская стража не ослабляла свои обязанности. Как только они найдут Черного Короля-скелета, вы можете сообщить нам, чтобы мы могли двинуться », - сказал Райдер Верховному герцогу Итону о планах на будущее.

Верховный герцог Эстон кивнул головой, поскольку он согласился сделать это, поскольку Райдер хотел ит.

«Нет необходимости в подготовке.Я знаю заклинание. Просто заставь меня увидеть всех стражников, чтобы я знал, с чем я работаю, и установил хорошую связь, - кивнул, сказав Райдеру, Верховный герцог Эстон.

«Девилия, пожалуйста, приведи всех стражников к Дворцу. Пусть их всех увидит верховный герцог Итон. После этого мы сможем приступить к работе, - сказал Райдер Девилии.

- Я все устрою. Я сообщу вам всех, когда он будет готов ».

Девилия кивнула и двинулась к выходу.

Девилия вышла из большого зала и, уходя прочь, случайно прошла мимо своего отца, который выходил на улицу.

«Отец, пожалуйста, не уходи. Оставайся во дворце следующие 24 часа. На улице небезопасно», - сказала Девилия своему отцу, пытаясь остановить его.

«Маленькая девочка, как ты думаешь, Черный Скелет сможет остановить меня? Ты недооцениваешь своего отца? Я могу жить в Доме Смерти между их высшими званиями и все равно вернуться живым без какого-либо вреда. В чем опасность маленького скелета? Даже если это Король Скелетов, он не может причинить мне вреда, - произнес Отец Девилии с небрежной улыбкой на лице.

«Вы? ... Вы не были в большом зале, когда мы говорили об этом? Откуда вы знаете, что Черный Скелет - это Король Скелетов?» - спросила Девилия с подозрительным выражением лица и нахмурилась.

«Хахаха, это действительно вопрос, который ты должен мне задать? Твой отец - лучший шпион из царства демонов, маленькая девочка. Я провела половину своей жизни, шпионя в Домене Смерти. Ты действительно думаешь, что я не знаю информация, которая распространяется в моем собственном доме, когда я здесь? " Ее отец ответил, усмехнувшись.

«Ты шпионил за нами? Ты знаешь, насколько серьезным является шпионство за принцем и верховным герцогом? Они могут тебя наказать, если узнают», - отругала Девилия своего отца, нахмурившись.

«Они не будут. Я думаю, что хорошо разбираюсь в людях. Я хорошо читал принца. Он никому не причинит вреда за подобное преступление. Я понял, что внутри он очень мягкий парень, по крайней мере, по отношению к своим людям.Мне он нравится. Действительно хороший выбор быть моим зятем. Давай, моя дорогая дочь. Отец поддерживает твой выбор », - ответил ее отец, слегка рассмеявшись.

Девилия с досадой посмотрела на отца.

« Ты снова начал! »- разочарованно проговорила она, топнув ее по земле.

« Да. что бы ты ни захотел. «Я занята», - сказала она перед уходом, даже не оглядываясь.

«Хахаха, ты можешь быть Страшным Герцогом Девилией для жителей Царства Демонов, но ты просто ребенок, который стесняется знать что она на самом деле хочет, - выпалил отец Девилии, улыбнувшись, прежде чем продолжить путь к выходу.

****

Девилия организовала, чтобы все стражи пришли в Королевский дворец. Десятки тысяч стражников стояли у Королевского дворца, ожидая дальнейших распоряжений.

Горожане, увидевшие это, поняли, что их предположение было правильным. Может быть только одна причина собрать всех гостей вместе. Должна была начаться война, и начало этой войны было сейчас. Они считали, что на этот раз это была война с регионом нежити. Горожане тоже начали по-своему готовиться к войне, так как знали, что их можно вызвать в любой момент.

Многие горожане начали двигаться к магазинам, чтобы собирать съедобные предметы, которые, по их мнению, были необходимы, чтобы пройти через эту войну. Они поняли, что с войной есть шанс, что ресурсов может не хватить. Они не хотели умирать с голоду и начали паковать продукты. Весь город был запечатан, что сделало их еще более уверенными в том, что у них не будет еды, поскольку из-за этого барьера также будут нарушены поставки из-за пределов города.

Девилия поняла, что происходит, но ей нужно было заняться более важными делами.Ей нужно было присутствие всей охраны, поэтому она также не могла послать охранников, чтобы объясниться с гражданами.

Девилия только что ждала во дворце. Она знала, что весь этот хаос закончится через несколько часов. Как только они закончат поиск, они откроют шлагбаум, и все поймут, что волноваться не о чем. Она знала, что чем больше она будет пытаться, тем больше людей будут неправильно понимать ситуацию. Она уже дала первоначальное оправдание и собиралась его придерживаться.

Девилия наблюдала за всеми стражниками, стоявшими перед дворцом, и только после этого вошла внутрь. Она пошла в большой зал.

Райдер и остальные все еще сидели в большом зале.

Райдер смотрел, как говорит Король вампиров. Он задал Королю вампиров вопрос о силах Черного Короля-скелета, чтобы они знали, с чем имеют дело.

«Самой раздражающей силой Черного Короля-скелета была гигантизация», - ответил Король вампиров, нахмурившись.«Это действительно раздражало, так как делало его более разрушительным».

«Гигантификация? Что это?» - спросил Райдер, нахмурившись. Он имел первоначальное представление о силе из ее названия, но хотел быть уверенным.

«Это сила увеличения в размерах. Черный Король Скелетов может увеличить свои размеры по крайней мере в тысячу раз. Он может стать гигантским Скелетом ростом более 60 метров. Его сила также увеличивается с его размером, но есть также недостаток, который связан с этим: с увеличением размера его скорость уменьшается.Он также становится более крупной целью для поражения с увеличением в размере. Тем не менее, это довольно раздражающая способность, так как его защита также увеличилась из-за нее, - объяснил Король вампиров, нахмурившись.

'Гигантификация? Она увеличивает атаку и защиту, но снижает скорость и уклонение. Настоящая магия заключается в размере, хотя О, боже, я действительно хочу убить Короля вампиров сам и получить это заклинание гигантификации со способностью «Похищение лунной косы». Черт возьми! Почему он должен быть таким могущественным! Я бы смог убить его сам. если он был ниже сотого уровня, но он так же силен, как герцог Девилия.У меня нет шансов убить его и вырвать это умение. «Я могу только смотреть, как он умирает», - подумал Райдер, вздохнув.

Ему не нравилось то, что он не может убивать, но он просто забыл, что это не потому, что он был слаб. Это произошло потому, что он получил доступ к чему-то, что должно было быть выше его возможностей. С его уровнем он мог убить любого, кого хотел, на нижних уровнях игры, где он находился в данный момент времени, но его удача сыграла с ним в такую ​​игру и сразу же привела его к настоящим зверям людей.

«Это действительно раздражающая способность. Если бы он использовал эту способность в городе, большинство горожан погибло бы после битвы. Неужели мы действительно сделали правильный шаг, заключив его в тюрьму в городе?» - спросил Рэйл, нахмурившись. Он просто выражал озабоченность.

Райдер посмотрел на Рэйла и кивнул. Это было искренним беспокойством.

«Это действительно будет раздражать. Если это произойдет, мы потеряем доверие граждан. Высокий герцог Мила, у меня есть предложение.Я думаю, мы можем принять меры предосторожности, - сказал Райдер, взглянув на Верховного герцога Милу.

«Какое предложение?» - спросила Верховный герцог Мила, оглядываясь с большим интересом.

«Можете ли вы изменить барьер, который покрывает город? »- спросил Райдер Верховного герцога Милу.

« Это возможно », - кивнула Верховный герцог Мила.

« Это хорошо. И сможет ли Черный Король-скелет сломать барьер, если он использовал Гигантификацию? »- снова спросил Райдер Милу.

« Я думаю, что он может сломать барьер, но барьер должен быть в состоянии сдерживать атаки Черного Короля-скелета на некоторое время. минут даже в его увеличенном размере, - ответил Верховный герцог Мила.

«Это хорошо. Тогда у меня есть план», - сказал Райдер, улыбаясь.

"Какой план?" - в замешательстве спросила верховный герцог Мила.

Райдер открыл губы, чтобы ответить, но именно тогда Девилия открыла дверь большого зала и вошла внутрь.

«Готово», - сказала Она. «Все охранники ждут снаружи».

Затерянный город Камбоджи | История

Жан-Батист Шеванс чувствует, что мы приближаемся к нашей цели. Остановившись на поляне в джунглях на северо-западе Камбоджи, французский археолог изучает свой GPS-навигатор и вытирает пот со лба банданой.Температура поднимается до 95, а экваториальное солнце светит сквозь полог леса. В течение двух часов Chevance, известный всем как JB, вел меня вместе с командой камбоджийских исследователей из двух человек в изнурительный поход. Мы разорвали руки и лица о шестифутовые кусты, усыпанные шипами, нас терзали красные кусающие муравьи, и мы споткнулись о лианы, тянущиеся по щиколотку через лесную подстилку. Chevance проверяет координаты. «Вы можете видеть, что растительность здесь очень зеленая, а растения отличаются от тех, что мы видели», - говорит он.«Это показатель постоянного источника воды».

Секунды спустя, как по команде, земля под нашими ногами уступает место, и мы погружаемся в мутный бассейн глубиной три фута. Чеванс, долговязый 41-летний мужчина в оливково-серой одежде с черным рюкзаком, торжествующе улыбается. Вполне возможно, что мы первые люди, ступившие в этот квадратный искусственный резервуар за более чем 1000 лет. Но это не просто заросший пруд, в который мы наткнулись.Это доказательство того, что передовая инженерная система двигала и поддерживала исчезнувшую цивилизацию.

Обширный городской центр, который сейчас исследует Шеванс, был впервые описан более века назад, но он был потерян для джунглей, пока в 2012 году исследователи во главе с ним и его австралийским коллегой Дамианом Эвансом не открыли его заново. Плато высотой 1300 футов, известное как Пном Кулен (Гора плодов личи), к северо-востоку от Сиемреапа. Многочисленные раскопки, а также высокотехнологичные лазерные исследования, проведенные с вертолетов, показали, что затерянный город был гораздо более сложным, чем кто-либо мог себе представить - разветвленная сеть храмов, дворцов, обычных жилищ и инфраструктуры гидротехнических сооружений.«Мы знали, что это может быть где-то там», - говорит Чеванс, когда мы с ревом возвращаемся по тропинке в джунгли к его дому в сельской деревне на плато. «Но это дало нам доказательства, на которые мы надеялись».

Пном Кулен находится всего в 25 милях к северу от мегаполиса, достигшего своего апогея три столетия спустя - величайшего города Кхмерской империи и, возможно, самого прославленного религиозного центра в истории человечества: Ангкор, образованного от санскритского слова нагара. , или священный город, место знаменитого храма Ангкор-Ват.Но сначала возник Пном Кулен, место рождения великой кхмерской цивилизации, которая доминировала на большей части Юго-Восточной Азии с 9 по 15 века. Кхмерская империя найдет свое высшее выражение в Ангкоре. Но определяющие элементы Кулена - священные храмы, отражающие влияние индуизма, украшенные изображениями региональных божеств и индуистского бога Вишну, а также блестяще спроектированная система водоснабжения для поддержки этой ранней кхмерской столицы - позже будут отражены и увеличены на Ангкор.К XII веку в Ангкоре приверженность буддизму также наложила свой отпечаток на храмы там.

**********

Ничто так не зажигает воображение археолога, как перспектива затерянного города. В конце 19 века французские исследователи и ученые, ищущие отрывочные ключи к разгадке существования Пном Кулена, прокладывали себе путь через джунгли Юго-Восточной Азии. Надписи, найденные на дверях и стенах храма, упоминают великолепную столицу на вершине холма под названием Махендрапарвата (гора великого Индры, царя богов) и ее монарха-воина-жреца Джаявармана II, который организовал несколько независимых княжеств в единое королевство в начало девятого века.

Другой французский археолог, Филипп Стерн, совершил поход на вершину плато Пном Кулен в 1936 году, и за пять недель раскопок он и его сотрудники обнаружили руины 17 индуистских храмов, упавшие резные перемычки, статуи индуистского бога Вишну. , и остатки большой каменной пирамиды. Стерн считал, что он обнаружил Махендрапарвату. Но храмы Ангкора, построенные на более доступной плоской равнине и видимые в большем масштабе, были более привлекательными для археологов, а раскопки в Пном Кулене никогда не продвигались далеко за пределы первоначальных раскопок Стерна.Затем последовали десятилетия забвения и ужаса.

В 1965 году, в разгар войны во Вьетнаме, Нородом Сианук позволил северным вьетнамцам создать базы в Камбодже для нападения на поддерживаемую США южновьетнамскую армию. Четыре года спустя президент Никсон усилил тайную кампанию бомбардировок Камбоджи, убив десятки тысяч человек и помог превратить разношерстную группу коммунистических партизан в фанатичных красных кхмеров. Эта радикально настроенная армия вошла в столицу Камбоджи Пномпень в апреле 1975 года, провозгласив Год нулевого, опустошив города и согнав миллионы в рисоводческие коммуны.Около двух миллионов человек - почти четверть населения - были казнены или умерли от голода и болезней до того, как вьетнамцы свергнули красных кхмеров в 1979 году. Пном Кулен стал последним святилищем красных кхмеров, а их лидер, Пол Пот, известен как брат номер один. Последний из партизан не сдавался и не спускался с плато до 1998 года - Пол Пот умер в том же году недалеко от границы с Таиландом, недалеко от Пном Кулена, оставив после себя травмированное население и местность, усыпанную неразорвавшимися боеприпасами.

Компания Chevance достигла Пном Кулен в 2000 году, когда проводила исследования для получения ученых степеней в области кхмерской археологии. «Не было ни мостов, ни дорог; это было сразу после окончания войны », - говорит Чеванс, когда мы едим вареный рис и свинину с его сотрудниками, все мы сидим на деревянном полу традиционного дома на сваях, их штаб-квартира в Анлонг-Томе, деревне. на плато. «Я был одним из первых жителей Запада, который вернулся в эту деревню с начала войны, - говорит Чеванс.«Люди говорили:« Вау! »И у меня было coup de foudre - чувство влюбленности - в людей, пейзаж, архитектуру, руины, лес».

Однако только в 2012 году Шеванс собрал высокотехнологичные доказательства для потерянного города после того, как он объединился с Эвансом, который работает в Сием Рипе с Французской школой азиатских исследований. Эванс был очарован лидаром (для обнаружения и определения расстояния), который использует лазеры для исследования ландшафта, в том числе скрытых структур.Установленный на вертолете, лазер непрерывно направляет импульсы на землю внизу, так много, что большое их количество проходит через промежутки между листьями и ветвями, отражается обратно в самолет и регистрируется устройством GPS. Вычисляя точные расстояния между бортовым лазером и множеством точек на поверхности земли, компьютерное программное обеспечение может создать трехмерное цифровое изображение того, что находится внизу. Лидар недавно раскрыл детали руин майя Каракол в тропических лесах Белиза и обнажил Сьюдад-Бланку, или Белый город, легендарное поселение в джунглях Гондураса, которое веками ускользало от поисков земли.

Однако джунгли Кулена представляли проблему: безудержная незаконная вырубка ценных лиственных пород вырубила большую часть девственного леса, позволив густому новому подлеску заполнить пробелы. Было неясно, смогут ли лазеры найти достаточно дыр в пологе, чтобы проникнуть в лесную подстилку. Несмотря на скептицизм, Эванс с помощью Chevance собрал достаточно денег, чтобы обследовать более 90 000 акров как в Пном Кулен, так и в Ангкоре. «Все это было скреплено жевательной резинкой и изолентой», - говорит Эванс.

Руины Ангкор-Вата остались практически такими же, какими они были обнаружены в 1860-х годах.Здесь дерево растет из храма Та Пром, который был построен кхмерским королем Джаяварманом VII как буддийский монастырь и университет. (Кьяра Гойя) На пике своего развития в конце XII и XIII веках Ангкор-Ват (если смотреть на него с запада) был обширным сложным мегаполисом со сложной системой водоснабжения.(Кьяра Гойя) На равнине Ангкор находится в руинах храм Прасат Прам X века.На всей территории когда-то проживало 10 000 жителей. (Кьяра Гойя) Перемычка в коляске Prasat (Кьяра Гойя) В 1860 году, когда Анри Мухо добрался до Ангкора, он описал это место и его скульптуры как «работу древнего Микеланджело».” (Кьяра Гойя) (Кьяра Гойя) Храм Та Пром популярен среди туристов из-за массивных деревьев, растущих на его обвалившихся стенах, и пышных джунглей.(Кьяра Гойя) Ворота в Ангкор-Том - свидетельство величия кхмеров.(Кьяра Гойя) Голова божества в Ангкор-Томе (Кьяра Гойя) Храм Ронг Чен (Кьяра Гойя) В Пном Кулене археологи раскопали глиняную посуду, обожженную в печи, но многие богатства были разграблены столетия назад.(Кьяра Гойя) Глиняный кувшин IX века - скромный фрагмент королевского дворца Кулена, комплекса площадью 74 акра в самом центре города.(Кьяра Гойя) Буддийский монах благословляет семью в Ангкор-Ват.Храмовый комплекс сегодня является важнейшим религиозным центром Юго-Восточной Азии. (Кьяра Гойя)

В апреле 2012 года Эванс присоединился к техническим специалистам по Lidar, когда они летели на вертолете на высоте 2600 футов с перекрестной штриховкой над Пном Кулен.Примерно через два месяца после облета Эванс, ожидая обработки собранных ими визуальных данных, включил свой рабочий стол. По его словам, он смотрел «в изумлении», как призрачное легендарное королевство превратилось на его глазах в замысловатый городской пейзаж: остатки бульваров, водохранилищ, прудов, плотин, дамб, оросительных каналов, сельскохозяйственных участков, поселений с низкой плотностью населения и упорядоченных рядов. храмов. Все они были сгруппированы вокруг того, что, по мнению археологов, должно быть королевским дворцом, огромным сооружением, окруженным сетью земляных дамб - крепостью короля Джаявармана II в девятом веке.«Заподозрить, что где-то под лесом есть город, а затем увидеть всю структуру, раскрытую с такой ясностью и точностью, было невероятно», - сказал мне Эванс. "Это было удивительно."

Теперь два археолога используют снимки Лидара, чтобы понять, как Махендрапарвата превратился в королевскую столицу. Ранняя система управления водными ресурсами, которую они теперь подробно рассмотрели, демонстрирует, как вода отводилась в районы на плато, где не было постоянного потока, и как различные сооружения контролировали водоснабжение в периоды без осадков.«Они использовали сложную серию отводов, дамб и дамб. Эти плотины огромны, и для них требовалась огромная рабочая сила », - говорит Шеванс. На заре кхмерской империи, продолжает он, «они уже продемонстрировали инженерный потенциал, который превратился в богатство, стабильность и политическую власть».

Снимки, полученные с помощью лидара, также показали наличие десятков холмов десяти футов высотой и 30 футов шириной в симметричных рядах на дне джунглей. Чеванс и Эванс сначала предположили, что это были захоронения, но в ходе последующих раскопок они не обнаружили костей, пепла, урн, саркофагов или других артефактов, подтверждающих эту гипотезу.«Они были археологически бесплодны», - говорит Эванс. «Они загадка, и они могут остаться загадкой. Возможно, мы никогда не узнаем, что это такое ». Лидарные исследования Ангкора также обнаружили несколько курганов, которые практически идентичны курганам в Пном Кулене - лишь одно из многих поразительных сходств этих двух городов. Действительно, изучая изображения Махендрапарваты, археологи со вспышкой озарения поняли, что смотрят на образец Ангкора.

**********

Шеванс и я отправились на грунтовых велосипедах, прыгая по шатким деревянным мостам, пересекающим засыпанные илом потоки, взмывая вверх по крутым холмам и спускаясь по горным тропам, окруженным густыми зарослями кешью (незаконно выращенных в этом заповеднике).На одной большой поляне мы встречаем выброшенные остатки огромных деревьев красного дерева, которые были срублены цепной пилой, разрезаны на куски и вытащены на воловьих повозках. Chevance подозревает, что виновником является состоятельный житель деревни Анлонг Том, но говорит, что трогать его будет бессмысленно. «Мы отправим отчет министру правительства, но ничего не изменится», - говорит он. «Рейнджеры на ходу».

На самой высокой точке плато Шеванс ведет меня пешком вверх по склону к монументальной пятиуровневой платформе из песчаника и латерита (ржаво-красная скала): пирамиде на вершине горы Ронг Чен.Название переводится как «Сад китайцев» и отсылает к местному мифу, в котором китайские мореплаватели разбили свой корабль о вершину горы в то время, когда океан якобы окружал вершину. Именно здесь, в 802 году нашей эры, согласно надписи на санскрите и древних кхмерских языках, найденной в храме XI века в восточном Таиланде, Джаяварман II сам посвятил себя королю Кхмерской империи, в то время владения, вероятно, немного меньше, чем современная Камбоджа. И именно здесь король создал культ божественно установленной королевской власти.Спустя более 1200 лет, в 2008 году, Chevance достигла вершины горы с командой из 120 местных рабочих. Правительственные эксперты разминировали территорию; затем команда начала копать. Раскопки показали, что это было центральное место королевского мегаполиса - убеждение, позднее подтвержденное полетами с лидаром. «Вы не строите храм-пирамиду посреди ниоткуда», - говорит мне Шеванс. «Это археологический образец, принадлежащий столице».

Бросая вызов пиявкам и кобрам, компания JB Chevance представляет наземные находки, чтобы подтвердить результаты «крупнейшего в мире лидарного археологического исследования».” (Chiara Goia)

Сегодня Ронг Чен - это мрачно-загадочное место, где слава древней кхмерской цивилизации сталкивается с ужасами современной. Здесь до сих пор зарыты неразорвавшиеся мины - результат усилий красных кхмеров по защите своего горного редута от нападения. «Мы видели несколько шахт в последний момент, когда мы проводили раскопки», - говорит мне Шеванс, предупреждая меня не рисковать слишком далеко от пирамиды. «Большинство деревень на Пном Кулене было заминировано. Дорога между селами заминирована.”

Лагерь на вершине холма стал убежищем для коммунистических боевиков недалеко от стратегически важного города Сиемреап, который тогда находился в руках правительства, и служил базой, с которой красные кхмеры проводили диверсии, в том числе блокировали водосброс, по которому вода из Пном Кулена поступала в город. «Они предотвратили попадание воды в Сием Рип, и камбоджийская армия знала об этом». В результате, по словам Шеванса, гору взорвали. «Здесь все еще можно найти воронки от бомб B-52».

Шеванс и я возвращаемся на наши грязные велосипеды и подпрыгиваем по тропинке к наиболее хорошо сохранившимся остаткам столицы Джаявармана II: 80-футовой башне Прасат О Паонг (Храм Древа Малой Реки), стоящей в одиночестве. на поляне джунглей.Фасад индуистского храма светится в лучах заходящего солнца ярко-красным, а сложная кирпичная кладка достигает вершины конической колонны. Керамика внутри этого и других храмов, раскопанных на Пном Кулене, доказывает, что они оставались местами паломничества вплоть до XI века - показатель того, что сооружения продолжали влиять на остальную часть Кхмерской империи еще долгое время после того, как Джаяварман II перенес свою столицу из Пном Кулена в Ангкор. равнина и исконное население города исчезли.

**********

Ангкор, который Шеванс и Эванс описывают как «искусственно созданный ландшафт, масштабы которого, возможно, не имеют аналогов в доиндустриальном мире», - это место, вдохновляющее на превосходную степень.Достигнув своего апогея в конце XII - начале XIII веков, это место на пике своего развития представляло собой городской центр, простирающийся на почти 400 квадратных миль. Шеванс ведет меня по почти вертикальным каменным ступеням Пре-Рупа, высокого строения X века с платформой из латерита и песчаника. Он представляет собой точку перехода, синтез двух необычных храмов, которые мы исследовали на плато, Прасат О Паонг и Ронг Чен. «Это трехуровневая пирамида», - говорит мне Шеванс, когда мы карабкаемся по пустынным руинам на жаре.«На вершине также есть пять башен, подобных тем, которые мы видели на горе. Это сочетание двух архитектурных стилей ».

Как теперь стало ясно, благодаря Лидару, Пном Кулен, едва различимый на горизонте в 25 милях, повлиял гораздо больше, чем на сакральную архитектуру более позднего города. Чтобы поддержать растущее население Ангкора, которое, возможно, достигло одного миллиона, инженеры разработали систему распределения воды, аналогичную той, которая использовалась на плато. Они собрали воду из реки Сиемреап, притока Меконга, которая течет с плато, в два огромных резервуара, а затем построили сложную серию оросительных каналов, дамб и дамб, которые распределяли воду равномерно по равнине.Хотя почва Ангкора песчаная и не очень плодородная, мастерская инженерия позволила фермерам производить несколько урожаев риса ежегодно, что является одним из самых высоких урожаев в Азии. «Секрет их успеха заключался в их способности сглаживать сезонные и ежегодные пики и спады, стабилизировать воду и, следовательно, увеличивать производство продуктов питания», - говорит мне Дамиан Эванс.

Джунгли раскрывают свои давно похороненные секреты: когда археологи провели облеты с помощью лидаров над плато Пном Кулен, технология эффективно удалила густой лес, чтобы создать новую трехмерную модель участков, включая храм Ронг Чен (выпуклые прямоугольники, в центре изображения).Взаимоотношения между Пном Кулен и Ангкор-Ват - где городские центры определяются монументальным храмом в центре - внезапно стали очевидными: «У них одни и те же фундаментальные элементы», - говорит ученый Дамиан Эванс. (Инфографика 5 Вт. Исследование Ноны Йейтс) Плато Пном Кулен.Черная квадратная вставка на зеленой диаграмме представляет собой область исследования. (Инфографика 5 Вт) Вид из недавно открытого заново затерянного города Пном Кулен в сторону равнины показывает ущерб, нанесенный вырубкой леса.(Кьяра Гойя)

Ангкор был на пике своего развития во время правления Джаявармана VII (около 1181–1220 гг.), Которого ученые считали величайшим королем Кхмерской империи.Через два дня после моего прибытия в Ангкор я стою с Эвансом на самой высокой платформе шедевра короля, храма, известного как Байон. Эванс показывает ошеломляющую картину террас, колонн и башен из песчаника, а также галерей с резными барельефами, изображающими воинов, идущих в бой. «Ни один король, который пришел позже, никогда больше не строил в таком масштабе», - говорит Эванс. Джаяварман VII, который сделал буддизм Махаяны государственной религией Кхмерской империи, привил то, что обычно считается его собственными чертами, на безмятежно улыбающемся буддийском божестве.Его массивное каменное лицо сияет десятками итераций по всему этому комплексу, излучая сострадание и доброту во всех четырех уголках империи.

Именно здесь, в самом сердце столицы Джаявармана VII, истории Ангкора и Махендрапарваты наиболее убедительно сходятся. «Вы смотрите на города, которые сильно разделены во времени и пространстве», - говорит мне Эванс. «Но у каждого есть городское ядро, определяемое сеткой улиц и центральным государственным храмом - Байон здесь, Ронг Чен там - в центре.”

Однако данные лидара показывают, что города следовали разными путями. В то время как Махендрапарвата был шедевром городского планирования, с храмами и жилищами, тщательно спланированными Джаяварманом II вокруг широких бульваров - кхмерская версия Парижа Османа, - Ангкор развивался бессистемно. Густонаселенные кварталы деревянных домов, прижатых к краю Байона. Эванс описывает Ангкор как «беспорядочную совокупность многовекового развития, в которой элементы наложены друг на друга.”

Под пологом джунглей к югу от города съемка с помощью лидара Эванса обнаружила огромные спирали, вписанные в ландшафт, площадью одну квадратную милю, напоминающие древние геоглифы, обнаруженные в пустыне Наска на юге Перу. Как и загадочные курганы, спирали не содержали никаких артефактов, никаких подсказок об их функции. «В них может быть закодированный смысл, который, возможно, никогда не будет известен», - говорит Эванс.

**********

Абсолютные амбиции кхмерских королей - их преобразование джунглей в городской пейзаж - посеяли семена разрушения.Новое исследование дало более ясную картину последовательности событий, которые, возможно, обрекли Махендрапарвату на гибель. Данные Lidar показали, что его население не занималось террасным выращиванием риса в своем горном мегаполисе, а это означало, что они почти наверняка полагались на подсечно-огневое земледелие. Это быстро истощило бы почву и, вероятно, способствовало бы упадку и падению города. Доказательства подтверждают исследования, проведенные Chevance и их коллегой, которые проанализировали образцы почвы, взятые из водохранилища на Пном Кулене.Свидетельства показали, что огромное количество почвы и песка «смыло долину, что указывает на вырубку лесов», - говорит Chevance. Более поздняя почва содержала высокую концентрацию джунглей, что говорит о том, что земля была заброшена и снова занята тропическим лесом.

В случае Махендрапарвата этот процесс, вероятно, происходил быстрее, чем в Ангкоре - крупном населенном пункте в течение примерно 600 лет - где спад шел медленнее. Со временем искусственно созданный ландшафт почти наверняка привел к деградации верхнего слоя почвы, обезлесению и другим изменениям, которые резко снизили способность прокормить население и усложнили управление Ангкором.

Лидеры соперничающего королевства Аюттхая на территории современного Таиланда разграбили Ангкор в 1431 году. Он был заброшен и брошен в упадок, обреченный на ту же участь, что и его предшественник Махендрапарвата. «В королевстве Камбоджа есть руины древнего города, который, по мнению некоторых, был построен римлянами или Александром Великим», - писал испанский исследователь Марсело де Рибаденейра, когда он случайно наткнулся на Ангкор почти два столетия спустя. «Удивительный факт, что никто из туземцев не может жить в этих руинах, которые являются прибежищем диких зверей.”

«Есть еще много вопросов, на которые нужно ответить», - говорит мне Шеванс. «Мы знаем о храмах и королях больше, чем о повседневной жизни». Что касается жителей Махендрапарваты, добавляет Чеванс, в основе его работы лежит фундаментальный вопрос: «Как они жили?»

Ответить на этот вопрос будет сложно, потому что осталось мало следов обычной кхмерской жизни: в то время как храмы, построенные на века, сохраняются, население Махендрапарваты строило свои жилища из дерева, которое давно сгнило.Даже королевский дворец, в котором, вероятно, жили тысячи человек, превратился в несколько разрушенных платформ, тротуаров, желобов, дамб и черепицы.

В прошлом году в рамках инициативы камбоджийского археологического лидара Эванс и Шеванс провели новую серию вертолетных съемок Пном Кулена, чтобы охватить «весь горный хребет», - говорит Эванс, - более 100 квадратных миль, включая археологические памятники и каменные карьеры. и следы древних городов. Проект CALI также включал облеты для исследования древних провинциальных центров военного и промышленного значения, а также столицы кхмеров Самбор Прей Кук, в 100 милях к югу от Ангкора.Город переживал с седьмого по девятый века, приходя в упадок так же, как Ангкор был на подъеме. В общей сложности кампания CALI охватила более 700 квадратных миль.

Десять наземных групп работали вместе с группами аэрофотосъемки в отдаленных районах и в условиях сильной жары, дозаправляя вертолеты, совещаясь с местными властями, собирая точные данные GPS на наземных станциях и убеждая местных жителей прекратить сжигание леса, чтобы полеты полагались на воздушные датчики не закрывали бы землю дымом.

Результатом этих амбициозных усилий, финансируемых Европейским исследовательским советом, стал «уникальный архив», - говорит Эванс, - о том, как люди трансформировали природную среду и формировали кхмерскую историю на протяжении 2000 лет. Результаты будут опубликованы в рецензируемом журнале позже в этом году. Планируются дальнейшие исследования с использованием дронов и спутников. Группы Эванса в настоящее время находятся на территории Камбоджи, исследуя останки на поверхности, показанные Лидаром. Он считает, что это амбициозное усилие в конечном итоге раскроет всю мозаику величайшей цивилизации Юго-Восточной Азии, которая только сейчас начинает проявляться в центре внимания.В конечном итоге, считает он, возникнет поразительное тонкое понимание «сложной иерархии с непревзойденным масштабом».

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*