Divinity 2 игра: Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition on Steam

Original Sin 2. Трудно быть богом — Игромания

Близкие по духу

Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Tyranny

Planescape: Torment

«Властелин колец»

Пятое издание «Подземелий и драконов»

Что ж, мы наконец прошли сюжетную кампанию. Как и обещали в первых впечатлениях, выкатываем полноценную рецензию на Divinity: Original Sin 2. Даже сейчас, после финальных титров, нам сложно поверить, что всё это было не сном.

Планы Larian на сиквел своего неожиданного хита, Divinity: Original Sin, были без малого утопичными. Новые расы и возможности, озвучка, проработанный мир, несколько игровых режимов — и всё это должно было как минимум не уступать по качеству первой части. А как максимум — превосходить её.

Армия фанатов доверилась Larian и полностью профинансировала игру на Kickstarter всего за двенадцать часов при изначальной цели в полмиллиона долларов. За месяц же пользователи собрали больше двух миллионов, разблокировав все дополнительные цели кампании. Но уж слишком масштабным казался проект. Мы до последнего сомневались: ну не может всё быть настолько хорошо, не бывает такого. Что-то должно пойти не так.

С большим удовольствием признаём, что ошибались. Original Sin 2 оказалась больше и лучше предшественницы, и придраться здесь практически не к чему.

Трейлер про особенности геймплея

Горизонт событий

Первая Original Sin до сих пор подкупает невероятной свободой действий. Она была чем-то бóльшим, нежели просто тактика в духе классических ролёвок. И в бою, и в разговоре всегда было несколько способов выйти из положения. В ход шли и банальное убеждение, и стихийные эффекты, и неочевидные хитрости. Например, можно было построить вокруг босса «домик» из взрывоопасных бочек и подорвать гада до того, как он решит, с каким соусом нас сожрать.

А на следующем ходу, когда мы попытались отвести персонажей спереди в тылы, они поскользнулись на льду. Вдвоём.

Любители настольных ролевых игр тоже нашли здесь нечто знакомое: то забытое чувство, когда вы с игрой действуете по одним и тем же правилам. Разрешено всё, что не запрещено, и никто не мешает нарушать местные запреты, если подвернулась возможность. Далеко не всегда это просто, но в этом и состояла прелесть Original Sin — она приглашала изучать принципы, по которым работает.

Судя по всему, Larian оценили, насколько аудитории понравилась «настольная» свобода. Поэтому Original Sin 2 не просто напоминает НРИ — она полностью спроектирована как настолка. Нет, бросать виртуальные кубики и каждые пару минут что-то выискивать в списке заклинаний не придётся. Речь о философии разработки и принципах, на которых строятся настольные ролёвки.

У истоков фэнтези

Хорошая кампания в той же D&D начинается с грамотного сюжета. По иронии судьбы, именно сюжет стал самой слабой частью предыдущей игры. Он обеспечивал предлог для приключений, но был напрочь неинтересным. Иногда в нём появлялись яркие персонажи, вроде мага Арху, но они не делали этот апофеоз фэнтезийных штампов лучше.

К чему молитвы, когда с богами можно переговорить с глазу на глаз?

Вторая часть тоже черпала вдохновение во множестве источников, от Мартина и Толкина до всё тех же Джордана и Пратчетта. Но вот литературные тексты уже не похожи на коммерческий продукт. Теперь их будто бы писала не команда сценаристов, а один игровой мастер. И не чтобы продать игру, с опорой на статистику и фокус-группы, а чтобы было интересно — и ему, и игрокам.

Ни в коем случае не проходите мимо картин в Ривеллоне. Вы удивитесь, как много  можно найти забавных портретов.

Мир Ривеллона почти ничем не ограничен. Нас ждут мириады ситуаций: непростых, забавных, мрачных и просто необычных. Тон повествования тоже постоянно меняется. В один момент мы (без шуток) пытаемся помочь черепахе завоевать сердце юркого крыса, а сразу после этого размышляем о геноциде, падении морали, нигилизме и судьбе. При этом оба события прописаны одинаково хорошо. Larian настолько умело играют с тоном рассказа, что переходы и смены настроения не вызывают никакого отторжения.

Вроде бы просто спустился в подвал, а уже сражаешься с чьими-то ожившими грехами, да ещё и разноцветными.

А ещё D:OS 2 элегантно обходит один из самых надоевших штампов фэнтези — деление мира на чёрное и белое. Поначалу всё предельно ясно: есть очевидные «злодеи» и «герои», мы и они. Но чем глубже мы погружаемся в паутину интриг, тем яснее видим, что правых в этой истории нет вообще. Только виноватые.

В сюжете замешано множество персонажей, фракций и исторических событий. Но их количество не утомляет, а только разжигает любопытство. Имена и места запоминаются, повороты сюжета вправду способны удивить. А из крупиц информации складывается чёткий след, и мы идём по нему добровольно. Не потому, что нет выбора, и не от назойливой экспозиции, а потому что история правда интригует.

Никогда не угадаете, что произошло, когда мы открыли саркофаг в крипте, заставленной глиняными воинами. Ничего. Сюжетный поворот!

Сценаристы серьёзно проработали предысторию — и не для галочки, а чтобы всё тайное стало явным. Чтобы игрок живо заинтересовался сюжетной подоплёкой. Снимаем шляпу — в нашем случае им удалось. Но в силу объёмистости сценария крохотные просчёты иногда встречаются. Игра изредка забывает наш пол или расу, не знает, что у нас уже есть та или иная информация. .. Эти мелочи разработчики потихоньку исправляют патчами.

Мы совсем не ожидали, что сюжет D: OS 2 будет так хорош. К тому же все персонажи обрели голоса. Озвучка очевидно бюджетная, но по-хорошему удивляет: актёры звучат очень живо — вероятно, потому что им позволили по-своему интерпретировать своих персонажей. Отдельное спасибо за появление Рассказчика — его присутствие усиливает атмосферу настольных посиделок. А голосом и интонациями он ничуть не уступает тому же Логану Каннингему, который играет эту роль в проектах Supergiant Games.

Спасибо за совет, случайная лягушка. Всем бы быть такими ответственными лесными гражданами.

Наши напарники тоже преобразились, и в лучшую сторону. С каждым из них есть о чём поговорить, а их личные истории напрямую связаны с основным сюжетом. Теперь они не просто довесок к главному герою, рыцарю в сияющих доспехах. Они стали независимыми личностями. Побочные задания братьев по оружию не только раскрывают их характеры, но и перекликаются с судьбой Ривеллона — и порой довольно неожиданным образом.

Что посеешь, то и пожнёшь

Самая противоречивая черта настольных ролёвок в том, что они требуют от игрока гигантских инвестиций. Время, внимание, силы, деньги. Всеми этими дорогими любому взрослому человеку вещами мы жертвуем во имя увлекательного времяпрепровождения.

То, что корабль говорит с нами, буквально поворачивая голову, моментально вызывает улыбку.

Смешно, но при непомерных размерах и тоннах контента Divinity: Original Sin 2 уважает время игрока. Она понимает, что силы, вложенные в прохождение, должны окупаться и приносить дивиденды в виде удовольствия. Она возводит в статус кредо простую истину: «Никто не хочет тратить драгоценное время на скучную ерунду».

Прежде всего, в игре нет проходного контента. Квестов, которые добавили «чтоб было». Любая, даже самая незначительная ситуация так или иначе наградит за внимание к себе. Ценным лутом, деньгами, информацией, забавным диалогом или запоминающейся сценой. Всё, что угодно, только чтобы не вызывать у вас ощущения зря потраченных сил.

Ещё два трюка игра использует, чтобы снизить время простоя, когда непонятно, куда двигаться дальше. Во-первых, занятные возможности и задания разбросаны чуть ли не повсюду — за приключениями далеко ходить не придётся. Во-вторых, враги в D:OS 2 по-прежнему не возрождаются. Значит, и опыт нафармить не получится.

Прежде всего выдерни священную чеку, затем сосчитай до трех — ни больше, ни меньше.

Игрокам придётся искать проблем на свою голову, если они хотят стать сильнее. Это немного жестоко, но почти все квесты того стоят.

Пути геройства неисповедимы

Главным успехом первой Original Sin был интерактивный мир, и он никуда не делся. Свобода действий только выросла, и D: OS 2 старается учитывать все возможные варианты событий. Всё, у чего есть полоска здоровья, может умереть. Всё. И игра об этом помнит.

Добыть нужную информацию мы можем множеством способов. Говорить с людьми. Расспрашивать животных, если у нас есть соответствующий навык (и разговоры с ними радуют даже больше, чем в первой части). Рыться в сундуках. Читать записки. Говорить с призраками… в том числе призраками животных.

Персонажи разных рас могут по-разному решать одни и те же проблемы. Физиология здесь тоже реализована не просто так: уникальные расовые свойства играют роль и в бою, и в социальных взаимодействиях. Скажем, ящеры могут раскапывать тайники без лопат, а эльфы пожирают чужие останки и таким образом получают важную (и не очень) информацию из памяти умерших.

Головоломки тоже радуют разнообразием: зачастую ради решения приходится присматриваться даже к деталям интерьера.

Разговоры с призраками редко поднимают настроение. Зато можно во всех подробностях узнать, как несчастный погиб и мучился. На случай, если захотите приуныть.

Larian создали мир, в котором даже пирамидки из ящиков строить не скучно. Правда, иногда разработчики заходят слишком далеко: некоторые паззлы или ключевые действия для квестов могут быть умопомрачительно неочевидными. Особенно в последней трети игры.

А из-за детализации мира немного страдает темп повествования. Здесь очень много мелочей, которые не хочется пропускать, а сюжет, напротив, частенько торопит события во имя эффектной развязки. И если переход из форта Радость в Дрифтвуд проходит безболезненно, то отбытие на Безымянный остров, а затем и в Аркс кажутся уже не такими безукоризненными. Возможно, Larian попытались применить к игрокам шоковую «терапию». Но конкретно нас этот ход не зацепил.

Ещё один нюанс: во многих ситуациях D:OS 2 полагается на метагейминг. В настолках это значит, что игрок решает проблему с помощью собственных знаний, полученных вне игры, а не мыслей или знаний его персонажа. При должном старании добрую треть квестов D:OS 2 можно «сломать», просто обойдя задуманный разработчиками путь с помощью какого-нибудь трюка. Чаще всего — телепортации или маскировки. В такой вседозволенности, безусловно, есть свой шарм, и Larian сами призывают эксплуатировать подобные лазейки. Но нам кажется, что не каждому ролевику понравится такой подход.

В инвентаре сам чёрт ногу сломит, даже с настроенной сортировкой. С другой стороны, какая ж это ролёвка без рытья в шмотках, склянках и оружии?

Постоянного отыгрыша не получается. Мы то погружаемся в роль, то отходим от неё в припадке зубодробительного манчкинизма.

Кстати, в бою вам пригодится не грамотный отыгрыш персонажа, а именно знание боевой системы. Без этого никакой Божественности не достичь.

Кидайте инициативу!

Пошаговая тактика из первой части в D:OS 2 почти не изменилась. Схватки по-прежнему сложны, требуют хорошей подготовки и грамотных решений. Ролевой движок работает по тем же принципам, но стал чуть более опрятным.

Это зрелище прекрасно и без слов. А вот на слух… Скажем так, троллю-пианисту ещё есть куда расти.

Прокачка характеристик и навыков теперь приносит заметные и понятные бонусы, а не абстрактные очки в генераторе случайных чисел. Прокачиваем силу — больнее бьём тяжелым оружием. Ловкость — лучше стреляем и орудуем кинжалами. Школы навыков тоже получили бонусы, так что теперь их нужно развивать не только для того, чтобы научиться определённым заклинаниям. Гидрософистика повышает эффективность лечения, военное дело — весь физический урон, а некромантия даёт «врожденный» вампиризм.

Про новые школы мы уже рассказывали в «первых впечатлениях». Некромантия, как следует из названия, привлекает мертвецкими прелестями вроде бессмертия и кровавых дождей. Призыв позволяет создавать, прокачивать и контролировать полезных в бою существ, а полиморф — физически перестраивать себя, товарищей и врагов ради преимущества в бою. Превратить врага в курицу может оказаться куда приятнее, чем можно себе представить.

Меню навыков устроено очень удобно. Потеряться в таком не выйдет.

К тому же стихийных и статусных эффектов в сиквеле стало в несколько раз больше. Как и умений, которые их вызывают, — попробуйте на досуге объединить две пустые книги навыков из разных школ. Как будто этого мало, почти всё вокруг можно благословить или проклясть, что кардинально меняет базовые свойства обработанной поверхности.

Скажем, прóклятое масло получает замечательное свойство взрываться без всякой на то причины. «Проклятая кровь» звучит брутально, выглядит отвратительно, а эффект оказывает вообще мерзкий. Только не увлекайтесь: движок с надрывом выдерживает большое количество воздействий. Держите себя в руках, если не хотите «уронить» FPS до 20—22 кадров.

Мы почему-то решили, что швыряться огненными шарами на нефтяном промысле — это отличная идея. Не повторяйте наших ошибок. Из-за лагов бой растянулся на полтора часа.

Но не стоит предвкушать фейерверки из спецэффектов и по дюжине статусов на одном враге. В боевой системе появилось новшество, о котором можно сказать много хорошего и ещё больше плохого.

Пробы и ошибки

Отныне у всех персонажей есть физическая и магическая броня. Механика была в серии и прежде, но в Original Sin 2 броня — это фактически дополнительная полоска здоровья. Каждый предмет одежды так или иначе влияет на неё. Она уменьшается, когда персонаж получает урон соответствующего типа, вне зависимости от специфики. И пока броня не истощится, этот тип урона не будет наносить вред здоровью противника.

Добро пожаловать в Аркс. Надеемся, вам будет уютно.

Звучит не так уж и плохо, но есть одно «но»: броня полностью защищает от статусных эффектов. Забудьте про перманентное оглушение и цепочки контролирующих заклинаний. Пока на враге магическая броня, все ваши выкрутасы пропадут втуне.

С одной стороны, это добавляет новую переменную в тактику боёв. Тут не просто важно иметь все нужные способности — ещё важнее использовать их в подходящий момент. Беречь козыри до последнего или начинать битву с самых мощных приёмов и ждать, пока они не восстановятся? Оценивать шансы придётся под совсем иным углом. С другой стороны, броня вредит той самой вариативности схваток, которую мы так ценили раньше. Весь ваш контроль толпы, игра со стихиями и находчивость пойдут насмарку, если на враге есть броня. Статусы вроде как должны вносить разнообразие в процесс… Но про них забываешь, когда большая часть боя уходит на то, чтобы сбить с противника защиту.

Вот что происходит, когда магическая броня истощается.

Из-за этой же механики страдает и разнообразие билдов. Вы по-прежнему можете строить красивые гибриды магических и физических умений, но отныне это попросту невыгодно. Ведь если маг и боец будут драться с одним врагом, то защищаться он будет двумя разными полосками здоровья. Раньше маги были машинами смерти, но теперь заклинания долго перезаряжаются, а до эффектов дело доходит только к концу боя. На первый план выходят воины и разбойники — их клинки бьют больнее молний.

Баланс уровней сложности тоже немного лихорадит. Как и раньше, если прийти куда-то на уровень раньше, чем надо, босс раскатает нас катком. На уровень позже — битва станет до скучного лёгкой. В сюжетной кампании есть несколько потенциальных развилок, но к каждой «привязан» свой уровень. Разумеется, вы можете наведаться куда и когда хотите. Но враги точно так же могут показать вам, как сильно вы ошиблись в этом решении.

Иные твари Пустоты сожрут нас и не подавятся. Когда интуиция подсказывает, что дело худо, к ней лучше прислушиваться.

Словом, с достойным испытанием в Original Sin 2 есть проблемы. Безусловно, значения брони и урона — вещь непостоянная, их легко поправить модами или патчами. Но в релизной версии уровни сложности так и не приходят к золотой середине. Выше «Классики» соваться попросту страшно, а игра рассчитана минимум на три-четыре прохождения.

С другой стороны, никто и не говорил, что стать Божественным — это просто.

И ещё немного

В D: OS 2 есть режим гейм-мастера, позволяющий конструировать собственные приключения в том самом формате настольных ролевых игр. Мы подробно рассказывали про него ещё в мае, и с тех пор существенных изменений он не претерпел.

Как мы и предполагали, это отличная возможность для любителей настолок провести несколько часов за приключением, даже если у них нет возможности собраться вместе. Наши редакторы успели сыграть в этот режим после выхода игры, в прямом эфире на нашем канале на Twitch, и остались очень довольны. Другой вопрос, что многие любители НРИ предпочтут старомодные «физические» посиделки подобным современным решениям.

Режим гейм-мастера удобно располагает все необходимые инструменты. Но в функционале всё равно придется немножко разобраться.

Есть и режим «Арена», позволяющий быстро разрешить разногласия между игроками в бою (в конце того же стрима мы успели поиграть и в него). Здесь условия изначально равные, так что всё зависит от вашей хитрости и подхода к бою. Вряд ли из этого вырастет новая киберспортивная дисциплина, но никаких претензий к этой части игры мы тоже предъявить не можем.

Ах да, ещё в сюжетной кампании, как и в первой части, имеются дополнительные механики вроде зельеварения и крафта. Но они не играют важной роли, по крайней мере — на уровне сложности «Классика». За почти сто часов прохождения мы почти не попадали в ситуации, когда они были бы нужны.

Ещё больше скриншотов из Divinity: Original Sin 2

Ещё больше видео, стримов и трейлеров по Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2 не идеальна. Идеала, увы, не существует. Larian на своих восковых крыльях попытались долететь до солнца, и, будем откровенны, это одна из самых впечатляющих попыток за последние лет десять.

Это смешная, вдумчивая, прозаичная, бесконечно глубокая и интересная игра. Original Sin 2 можно проходить неделями и всё равно не желать, чтобы она кончалась. Воздавать игре почести и награждать эпитетами можно часами, но мы опишем её только одной фразой.

Превзошедшая ожидания.

  Порадовало

  • эпический, многогранный сюжет;
  • небывалое разнообразие ситуаций;
  • гибкость и интерактивность мира;
  • вдумчивая и вариативная боёвка;                                    
  • настольный дух приключения.

  Огорчило

  • россыпь мелких багов;
  • система брони;
  • проблемы с балансом.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PC

Сколько: 93 часа.

  Ачивка редакции

«Это тебе за котика!»

Перерезать весь гарнизон форта Радость за убийство невинной чёрной кошки.

  О локализации

Весь текст переведён на русский. Не без недопониманий, но вполне достойно.

Великолепно

9,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Одна из лучших ролевых игр десятилетия, а то и всех времён и народов. Приключение, которое не надоедает, не сдувается и не теряет запала до самых титров. Обилие возможностей и хардкорность вгонят новичков в ступор, но стоит втянуться, и Ривеллон станет вашим вторым домом на десятки, а то и сотни часов.

Игра Divinity: Original Sin 2

772-e место в рейтинге активности игр

9 из 10

на основе мнений 11 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня


    Действия с блогом

    Свернуть

    • За блогом следят 34 человека, 36 игроков отметили игру как «любимую». Из 92 поста, 39 постов стали серебряными, 45 постов стали золотыми, 0 постов стали бриллиантовыми, 54 поста были рекомендованы редакцией, 87 постов были рекомендованы наместником, 7 репостов

    • Divine Divinity. Рождение легенды, Divinity II: Кровь Драконов, Beyond Divinity: Оковы судьбы, Divinity II. Пламя мести, Divinity: Dragon Commander, Divinity: Original Sin

    • Перейти

    • Larian Studios

    • Larian Studios

    • 2017

    • «Divinity: Original Sin 2» – это партийная РПГ, разработанная бельгийской студией Larian Studios для ПК и являющаяся продолжением «Divinity: Original Sin». В раннем доступе в Steam проект появился 15 сентября 2016, а его полноценный релиз состоялся 14 сентября 2017 г.

      События «Divinity: Original Sin 2» происходят спустя тысячу лет после событий, переживаемых в «Divinity: Original Sin». За эти десять веков в Ривеллоне многое изменилось. Старые боги умерли, на магию источника был наложен строжайший запрет, и потому всех, кто ею владеет, отлавливают и свозят на остров-колонию. На том острове царит полнейший беспредел. Местный босс контролирует всю еду в колонии, а Орден, вроде как обязанный заниматься делами заключенных, целиком и полностью погружен в решение своих собственных проблем. Стоит ли удивляться, что наипервейшей задачей нашего героя станет побег с проклятого острова. На ее реализацию уйдет весь первый акт игры.

      В геймплейном отношении «Divinity: Original Sin 2» не сильно отличается от «Divinity: Original Sin». Мы все также можем проходить игру в одиночку или в компании друзей, преимущественно мирным или, наоборот, силовым путем. Боевая система усложнилась за счет расширения возможностей по комбинированию заклинания. Да и самих заклинаний стало больше.

      Количество рас увеличилось по сравнению с предыдущей частью. Более того, теперь, помимо создания случайного персонажа, можно выбрать заранее готового со своей собственной историей. Для таких персонажей с предысторией в игре предусмотрены специальные уникальные квесты. Отношение NPC к герою также зависит от его предыстории, что открывает новые возможности в диалогах. Играя в «Divinity: Original Sin 2», придется хорошенько думать, кому именно поручать говорить в каждом конкретном случае, а не просто засылать к неписям того, у кого интеллект выше.

      Показать все
    • В мире, где Боги мертвы, вы – мастер запретной магии, заточенный в островной тюрьме Форт Джой. Магистры Божественного Ордена хотят «излечить» вас от ваших способностей. Однако у самого Ордена тоже есть тайны – тайны, которые угрожают всем. В мире, где нет богов, воцаряется хаос, и чтобы избежать этого, ему нужно новое Божество.

      Выберите расу и предысторию своего персонажа и посмотрите, как мир отреагирует на ваш выбор. Соберите команду и разделайтесь с врагами в тактических пошаговых боях. Исследуйте обширный и многоуровневый мир Ривеллона в одиночку или в компании из четырех человек в рамках кооперативного режима прохождения.

      «Divinity: Original Sin 2» – это совершенно новая игра, разработанная на движке следующего поколения Divinity Engine, с новым пользовательским интерфейсом, абсолютно новым художественным стилем и продвинутой ролевой системой. В ней есть все, что вам так нравится в этой серии. Вы можете идите, куда хотите, можете убить буквально любого, в вашем распоряжении бесконечное множество способов решения проблем и масса возможностей создать свою собственную уникальную команду.

      Показать все

    Написать пост
    • Все подряд

    • Новые
    • Корзина
    • серебро

      • 122

      Divinity: Original Sin 2

      «Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition»: да здравствуют патчи? (Часть четвёртая)

      Итак, Аркс, конечная цель путешествия. Что нужно сделать в первую очередь? Конечно, освободить Арху. Почему именно это задание первоочерёдно? Потому, что в его «магазине» продаётся наибольшее число предметов со статусом «Божественный». Найти же что-либо приличное у других торговцев крайне сложно, а предметы в сундуках – ограничены двадцатым уровн…

    • серебро

      • 124

      Divinity: Original Sin 2

      «Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition»: да здравствуют патчи? (Часть третья)

      По заставке понятно, что хотя бы это открытие геймеров патч не убрал. (Подозреваю, что пришлось бы вносить слишком сильные изменения в кат-сцену, и только поэтому находка уцелела. )

      По сравнению с предыдущим Дрифтвудом Безымянный остров был пройден, что называется, на одном дыхании – всего за день свободного времени.

      Краб Имперео подарил отряду…

    • серебро

      • 137

      Divinity: Original Sin 2

      «Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition»: да здравствуют патчи? (Часть вторая)

      Ещё одна, непонятная на первый взгляд заставка… Впрочем, тем, кто читал предыдущую часть, она совершенно ясна: Красный Принц добился своей главной цели в Дрифтвуде, освободив мастера луков Корбина Дея. Все предметы, тщательно отобранные и сохранённые, уже проданы ему; осталось скрестить пальцы на удачу и дожидаться прибытия в Аркс: тогда и стан…

    • серебро

      • 113

      Divinity: Original Sin 2

      «Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition»: да здравствуют патчи? (Часть первая)

      Странная заставка, верно? Никакого смысла – на первый взгляд. Увы, это всё, что осталось от моих предыдущих прохождений игры (не считая статей): единственный скриншот. Почему так получилось? Сейчас расскажу!

      Как я уже писал, во время установки «Encased» остальные игры воспользовались наконец-то подключенным «Steam» и дружно скачали обновления; …

    • золото

      • 162

      Divinity: Original Sin 2

      От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

      «Слово «консерватор» наряду с негативным несет в себе и позитивный смысл. Это не только противник перемен, но и тот, кто сбе¬регает наследие прошлого.»

      «Этническая психология», Англичане

      Знакомство с серией игр «Divinity» началось для меня поздновато, с «Divinity: Original Sin». Не скрою, игра привела меня в восторг по многим причинам; но едва …

    • серебро

      • 81

      Divinity: Original Sin 2

      Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition: путь Манчкинов (часть восьмая, окончание)

      В общем-то, манчкинам осталось переделать всего несколько дел… Собственно говоря, к Даллис можно было идти уже сейчас, но Сандор был одержим идеей получить очередной, двадцать второй уровень – и повёл группу к троллям. Здоровенные агрессивные глыбы мяса не поддавались телепортации, но к первому прилетела бочка с Туманом Смерти, второй был заблоки…

    • серебро

      • 112

      Divinity: Original Sin 2

      Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition: путь Манчкинов (часть седьмая)

      Манчкины прибыли в Аркс… Конечно, вряд ли можно назвать «прибытием» катастрофическое падение, однако сущности это не меняло. Для того, чтобы войти в город, предстояло выдержать сложный бой, но для чего же отряд пригласил с собой Джаана? Вон, ходит посреди лагеря пилигримов – пусть помогает!

      Однако Джаан неадекватно реагировал на попытку телепор…

    • серебро

      • 81

      Divinity: Original Sin 2

      Divinity Original Sin 2: DE — Секреты Безымянного острова.

      Очередной ролик от Наблюдателя: признаюсь, я узнал много нового. И даже рад, что из-за отпуска замедлился с прохождением игры — не то, пожалуй, пришлось бы начинать заново! (Впрочем, действительно подумываю об этом, так как ещё не проходил игру за «мужскую часть» персонажей. ) Но это — в отдалённом будущем: вдруг на «Игромире» попадётся что-то насто…

    • серебро

      • 79

      Divinity: Original Sin 2

      Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition: путь Манчкинов (часть шестая)

      Вообще-то заставка отражает обычное положение дел: епископ уничтожался сразу, до попадания в стены Академии. Но времена изменились: стало известно, что, если оставить его в живых, можно получить дополнительный опыт. Так что манчкины сначала уничтожили Александра, но потом, спохватившись, перенеслись назад во времени. Впрочем, я несколько забежал …

    • серебро

      • 132

      Divinity: Original Sin 2

      Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition: путь Манчкинов (часть пятая)

      Достигнут шестнадцатый уровень, и манчкины отправляются в длительный вояж по торговцам –добывать «Божественное» снаряжение. Между прочим, выяснилось, что далеко не всё «Божественное» снаряжение лучше хотя бы «Легендарного»! Например, подавляющее большинство «золотистых» колец оказалось намного хуже тех, что были получены из колодца ещё в форте Сч. ..

    • серебро

      • 93

      Divinity: Original Sin 2

      Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition: Бесконечный опыт!

      Чертовски жаль: я уже всех перебил на острове Кровавой Луны. И ведь находил подобное на погосте, там пёс-некромант Андрас призывал бесконечных костяных големов, но это быстро убрали. А на острове Кровавой Луны настолько увлёкся стравливанием врагов, что даже не подумал о возможности получения подобного опыта.

      Сколько ни играй — всё равно упустишь…

    • серебро

      • 96

      Divinity: Original Sin 2

      Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition: путь Манчкинов (часть четвёртая)

      Всё-таки манчкины не смогли смириться с потерей возможности дублирования лучшего оружия при посещении Ралика: и упросили наивного бога вернуть их назад во времени. А может, и не его – но как бы там ни было, после спасения Гвидейна Ринса отряд отправился не к дому Гарета, а прямо в Чёрные Копи.

      Вот кстати: а как достичь уровня появления оружия со…

    • серебро

      • 140

      Divinity: Original Sin 2

      Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition: путь Манчкинов (часть третья)

      Признаться, мне самому не нравится название очередной серии. Какое-то оно… вялое, что ли… Тем более, что происходящее (опыт любой ценой!) можно охарактеризовать другими словами: Путь Манчкинов! Решено — переименовываю! Ну хорошо, Манчкины, так Манчкины, а почему заставка такая странная? Это легко объяснить: в игре есть несколько сцен, где враги …

    • серебро

      • 115

      Divinity: Original Sin 2

      Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition: как открыть карту?

      На мой взгляд, главная «изюминка» нового ролика Наблюдателя заключается в способе открывания карты. Впрочем, возможно и в остальной его части вы найдёте что-то интересное для себя.

    • серебро

      • 98

      Divinity: Original Sin 2

      Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition: копируем шлемы и оружие

      В этом видео Наблюдатель сообщает нам, где и в каком случае можно найти кинжал, дающий бонус к воровству, а также рассказывает о способе копирования оружия и шлемов.

    • серебро

      • 103

      Divinity: Original Sin 2

      Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition: двое на двое (часть вторая)

      К слову, я совсем не случайно завершил предыдущую статью скриншотом с диалогом в Скрытом Алькове: появилась слабая надежда, что эльфийка там не просто так, и что её можно будет увезти с острова, вместе с Искателями. Удалось ли? Об этом – позже, а пока продолжим добывать девятый уровень.

      Перейдя подъёмный мост, спешим в Убежище, не отвлекаясь ни …

    Original Sin 2 — Destructoid

    Странно иметь постоянный поток «CRPG» сегодня. Я думал, что Pillars of Eternity был довольно хорош, хотя я так и не удосужился закончить его или углубиться в его расширение. Tyranny стала прекрасным сюрпризом, и я рекомендую ее всем, кто ищет новые игры в любимом жанре. Я едва успел начать Torment: Tides of Numenera , несмотря на то, что я поддерживал Kickstarter.

    Введите Divinity: Original Sin 2 . Я думал, что первая игра была отличной, но у нее определенно были свои недостатки, и я не особо следил за сиквелом. В каком-то смысле я рад, что этого не сделал, потому что окунуться в новую игру, ставшую одной из моих любимых игр года, было потрясающим опытом.

    Divinity: Original Sin 2  (Windows)
    Разработчик: Larian Studios
    Издатель: Larian Studios
    Дата выпуска: 14 сентября 2017 г.
    Рекомендуемая производителем розничная цена: $44,99

    Divinity: Original Sin 2  ( DOS2 ) события происходят примерно через тысячу лет после выхода первой игры, что избавляет игроков от необходимости понимать эти события, чтобы насладиться сиквелом. Это свежая, новая история, которая просто разделяет тот же мир и знания, что и оригинал. DOS2 отлично справляется с тем, чтобы заинтересовать игроков сюжетом на раннем этапе — чего в первой игре никогда не было.

    В большинстве ролевых игр, основанных на сюжете, меня больше интересуют мелкие истории, происходящие от момента к моменту, чем всеобъемлющий сюжет. Хотя это все еще верно здесь, я был искренне взволнован Сюжет DOS2 ко второй половине первого акта. Как только мне открылась истинная история  , я сразу же захотел ее продвинуть. В битве, которая должна быть похожа на фанатов Baldur’s Gate  , вы будете преследовать божественность и сомневаться в мотивах и союзах на каждом шагу. Не могу сказать, что это меня поразило, но оно было представлено так, с персонажами, которые мне быстро полюбились, что я просто влюблялся в них на каждом шагу.

    Что касается моментальных историй, то они как никогда хороши. Разговоры о моих путешествиях с друзьями (которые играют в свои собственные кампании) были абсолютным удовольствием из-за того, насколько разными кажутся все ходы. Мы поделимся решениями кажущихся бессмысленными квестов и будем постоянно удивляться количеству свободы, которую игра предоставляет игроку. Мало того, что эти побочные квесты интересны, так еще и с ними можно справиться за так много способов  , что это сводит меня с ума.

    Combat работает так же, как и его предшественник, но с некоторыми новыми особенностями. Персонажи атакуют по очереди, а ходы ограничены очками действия (AP). Вместо того, чтобы накапливать тонны AP и сходить с ума, DOS2 ограничивает каждого персонажа максимум 6 AP, хотя есть навыки, которые позволяют определенным персонажам получать AP во время своего хода. Движение, выполнение действий или использование навыков требуют AP, что вынуждает игрока действительно планировать каждое движение, чтобы быть эффективным.

    Еще одно изменение в бою — система брони. Каждая часть снаряжения имеет физическую броню, магическую броню или и то, и другое. Они действуют как своего рода буфер для запаса здоровья персонажа. Броня поглощает урон и сопротивляется статусным эффектам своего типа (физическим или магическим), пока не достигнет нуля. В этот момент весь урон будет напрямую влиять на здоровье, и эффекты статуса будут действовать. Это оказывает огромное влияние на то, как игроки подходят к боям. Например, если у врага 100 единиц физической брони и 20 единиц магической брони, в интересах игрока нанести некоторый магический урон, чтобы быстро убить этого врага.

    Общий план почти для каждого боя один и тот же: найти, у кого самая слабая броня, и нанести им соответствующий урон. Как только один из их типов брони исчезнет, ​​используйте атаки контроля толпы, чтобы оглушить, заморозить, окаменеть или сбить врага с ног, пока он не умрет. Это заставляет каждую битву чувствовать себя «одинаковой» и более или менее заставляет игроков иметь равномерное распределение типов урона. Я уверен, что команда, полная магов, могла бы нормально пройти игру, но это явно не поощряется дизайном. Контроль над толпой очень важен (возможно, слишком важен), и если вы изо всех сил пытаетесь сбить определенный тип доспехов, битвы будут длиться вечно.


    Во многих битвах действительно есть какая-то «уловка», которая отличает их от предыдущих боев, но часто кажется, что некоторые битвы нужно проходить дважды, поскольку заранее зная конкретные условия, они намного легче. Также важно разумно выбирать битвы, так как вступление в битву с врагами всего на один уровень выше может означать быстрое уничтожение группы. Как и почти в каждой ролевой игре, в которую я играю, я старался избегать большинства боевых ситуаций, используя убеждение, когда мог. Это часто приводило к тому, что у меня было меньше опыта, чем должно было быть, поскольку за успешные проверки убеждения не было вознаграждения в виде опыта.

    Divinity: Original Sin 2 определенно не держит вас за руку, в чем больше плюсов, чем нет. Мне нравится ощущение, что я открываю для себя что-то самостоятельно. Даже некоторые механики почти не объясняются, если вообще объясняются, оставляя это на усмотрение игрока. Большинство из них, как и крафт, просты и кажутся естественными для открытия. Другие, такие как подкрадывание, безусловно, могли бы использовать сильное введение, чтобы должным образом экипировать игрока. Несмотря на это, чувство «О, теперь я понял! Это имеет смысл!» волнует независимо от того, когда и где он появляется.

    Окружение кажется таким невероятно живым, во многом благодаря озвучке. Каждая строчка диалога имеет озвучку. Если вы не в восторге от этого, помните, что это гигантская ролевая игра с большим количеством диалогов, чем вы можете потрясти пальцем нежити. Рассказчик делает блестящую работу, в частности, комментирует недосказанные вещи между персонажами. Конечно, не все актеры озвучивания потрясающие, но очень немногие выделяются столь агрессивно плохо, и в целом впечатления просто фантастические.

    Это также помогает игроку участвовать в истории. Я часто хочу послушать озвучку, поэтому я позволяю ей играть, вместо того, чтобы быстро читать ее и нажимать, чтобы продвигаться вперед, как я обычно это делаю. Я потратил больше времени на историю DOS2 , чем большинство других, и мне очень понравился этот темп. Это может показаться небольшим, незначительным влиянием, но оно помогло мне лучше понять историю и насладиться ею. Даже небольшие побочные истории, которые являются настоящей звездой большинства CRPG, казались более грандиозными и важными из-за времени и самоотверженности, потраченных на написание и озвучку.

    Есть еще много мелких проблем, которые продолжают беспокоить меня во время игры. Управление запасами лучше, чем у его предшественника, но продажа предметов — это огромная проблема. Очень важно иметь кого-то с навыком «Бартер», чтобы максимизировать прибыль, но обязательно передавать предметы перед продажей в инвентарь нужного человека — это проблема. Точно так же иногда разговор начинается с, казалось бы, случайного члена группы, и если это не тот, у кого есть Убеждение, вы окажетесь в ситуации, которой можно было бы легко избежать. Даже просмотр предметов для нового снаряжения (почти необходимость каждый раз, когда вы повышаете уровень) становится утомительным, поскольку сравнение предметов с предметами других членов группы невозможно без активного контроля над ними.

    Во всю игру можно играть совместно, и это один из лучших способов испытать DOS2 . Мы с другом начали совместную игру на Honor Mode, а это значит, что игра окончена — загрузки и повторной попытки нет. Сочетание дурацкой совместной игры и интенсивного режима чести — восхитительное сочетание, к которому приближаются лишь немногие игры. Поскольку нет никаких ограничений на то, куда один игрок может пойти или что он может сделать, всегда приятно услышать «о, черт, я разозлил здесь полгорода», когда вы крадетесь за каким-то случайным NPC, чтобы украсть свитки воскрешения. Игра с другом (или двумя, или тремя) — мой любимый способ игры, и я легко могу представить, как много раз пересматриваю кампанию с другими.

    Существует даже режим Мастера подземелий, который позволяет игрокам создавать полных кампании в стиле Dungeons and Dragons . Скажу честно — я в этом режиме не в себе. Трудно комментировать что-либо, кроме глубины, то есть ее много. Я видел  это в действии на прямых трансляциях, но лишь немного возился с ним. Невероятно, что он вообще существует, и я уверен, что люди, которые углубятся в эти пользовательские кампании, останутся довольными.

    Divinity: Original Sin 2 — прекрасный пример того, как можно создать продолжение. Он взял то, что было хорошо в первой игре, и усилил его, исправив многие недостатки оригинала. Свобода здесь не похожа ни на что, с чем я сталкивался за долгое время, и игра лучше для этого. Есть, конечно, некоторые вещи, которые до сих пор кажутся не совсем правильными, в дополнение к различным ошибкам, но это определенно одна из лучших RPG современности.

    [Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной издателем]

    Различные режимы и их значение

    В игре Divinity: Original Sin 2 существует множество различных режимов, которые влияют на сложность и трудности, с которыми вы сталкиваетесь в игре. Разработчики предоставили различные варианты для всех типов геймеров, чтобы каждый мог получить наилучшие впечатления от любимых игр. В Divinity: Original Sin 2 есть все: дополнительный контент, более сложные испытания, сюжетный режим и многое другое.

    СВЯЗАННЫЙ: Вещи, которые не имеют смысла в Divinity: Original Sin 2

    Существуют также упакованные издания и дополнения , которые полностью меняют игровой опыт Divinity: Original Sin 2. Эти варианты могут сбить с толку и сделать игроков нерешительными из-за доступного разнообразия и отсутствия пояснений в игре. Это так же просто, как знать, как вы любите играть в игры, и выбрать режим, который лучше всего подходит для этого.

    Обновлено Шарнелл Эрл от 15 июня 2021 г.: Пересматривать различные режимы Divinity: Original Sin 2 всегда приятно. Каждый из них делает игру уникальной. Мы рассмотрели, как издание Definitive и Classic предлагают различные режимы новым и вернувшимся игрокам. Никогда не бывает плохо, чтобы снова погрузиться в игру и опробовать режимы, которые лучше всего подходят для желаемого опыта.

    Режим исследователя — в игре

    Режим исследователя предназначен для тех, кто любит хорошо проводить время, а не тяжело. Игровой процесс не будет казаться ошеломляющим или запутанным, оставляя место для исследования и купания в огромном мире RPG, который предлагает нам Larian Studios. Бои настроены так, чтобы они казались честными , и этот режим позволяет игрокам использовать интеллектуальное мышление, а не грубую силу.

    Этот режим увеличивает характеристики игрока и снижает характеристики NPC, гарантируя, что никто не сможет одолеть команду и испортить желаемое погружение. Ведь не всегда речь идет о крови, поте и слезах. Иногда хочется просто поцеловаться с хитрым и неприятным скелетом. Это игровой режим Divinity 2 для погружения в историю.

    Классический режим — в игре

    Играйте так, как задумано, где все находится прямо посередине. Нет никаких нерфов или баффов для чьей-либо статистики для более тяжелого или легкого времени. Каждое столкновение сбалансировано, и игроки могут испытать игру такой, какой ее задумали разработчики.

    Классический режим предназначен для игроков, у которых нет четкого мнения о том, как они играют в ролевые игры. Это для тех, кто хочет пробежаться нормально, прежде чем бросить вызов себе во второй и третий раз. Нет ничего слишком сложного, но и ничего слишком простого . Вы должны пробиваться через Побережье Жнеца по-своему.

    Режим тактика — в игре

    Это для игроков, которые любят бои больше всех других механик и моментов в ролевых играх. Divinity: Original Sin 2 известна своей пошаговой боевой системой, которая сама по себе может рассматриваться как более сложная для освоения, чем бои в реальном времени и безумные раскачивания.

    СВЯЗАННЫЙ: Вещи, которые мы хотели бы знать перед тем, как начать Divinity: Original Sin 2

    Но некоторым нравятся вызовы. Это сверхсложный режим, в котором каждый враг может перехитрить вас и превзойти вас, если вы им позволите. Тактический режим делает бои более активными и сложными благодаря увеличению всех игроков на

    и характеристикам NPC на .

    Сюжетный режим — в игре

    Одна из причин, по которой люди, которым нравятся ролевые игры, играют в них, заключается в сюжете. Эти разработчики игр и сценаристы создают что-то из ничего, с совершенно новыми расами и мировыми конфликтами, которые кажутся такими реальными, но такими далекими.

    В сюжетном режиме игроки могут сосредоточиться именно на этом. В конце концов, жизнь иногда становится слишком напряженной, и люди не хотят играть в свою любимую игру, чтобы еще больше разволноваться. Сюжетный режим удваивает усиление игровых персонажей и удваивает ослабление NPC . Это дает игроку постоянное заклинание воскрешения в начале игры, так что ему не нужно покупать свиток за свитком.

    Режим чести — в игре

    Режим чести — это буквально жесткий режим. Смерть не разрешена, доступен только один файл сохранения . Смерть необратима, и каждый сделанный выбор и каждый сделанный шаг стоит миллион золотых. Это высшая проверка мужества и силы. Если все умрут, ваше сохранение стирается, и вы должны начать заново.

    СВЯЗАННЫЙ: Divinity Original Sin 2: лучший способ сбежать из форта Джой (никто не умирает)

    В классическом издании игры режим чести представляет собой отдельный уровень сложности. В Definitive Edition это вариант сложности «Тактик», а не отдельный режим. Тактика — один из самых сложных режимов, поэтому, если игрок хочет сверхсложный режим в Definitive Edition, он должен нажать «Тактика», а затем «Честь».

    Окончательное издание

    Мы уже говорили о разных режимах игры Divinity Original Sin 2, а теперь поговорим о разных изданиях. Definitive Edition — это обновленная версия Divinity: Original Sin 2. Когда игра была впервые выпущена в 2017 году, люди говорили, а разработчики делали заметки. Люди были недовольны разными частями игры. По этой причине в 2018 году они создали Definitive Edition, в который добавили больше квестов, боев, сюжетных линий и многого другого.

    Многие игроки посчитали, что сюжетные повороты для более поздних актов игры утомительны и скучны, поэтому они изменили концовку на Definitive Edition . Это издание является лучшим вариантом для начала игры , если игрок ранее не играл в Divinity Original Sin, потому что оно содержит на больше контента и лучше балансирует .

    Они добавили максимальное количество умений на десятом уровне и максимальное значение характеристик на 40-м уровне. Некоторые пользователи говорят, что это затрудняет использование таланта «Одинокий волк», поскольку он удваивает ваши очки. Балансировка была значительно исправлена ​​для боя и использования энергии. Они также добавили улучшения производительности и визуальных эффектов.

    Заметные изменения:

    • Полное обновление истории, улучшающее диалоги и сюжетные арки
    • Новые квесты, содержащие новые сражения и истории
    • Полностью изменен журнал/журнал квестов, чтобы было легче следить за тем, что вам нужно делать, и разделять общие знания
    • Изменения баланса делают сражения более сложными. Это включает в себя такие вещи, как жезлы, создающие поверхности, враги чаще отражают урон, способности с увеличенным и уменьшенным временем восстановления, некоторые способности больше не одноразовые и многое другое…

    Классическое издание

    Классическое издание Divinity: Original Sin 2 — первая официальная игра, созданная для сиквела Divinity: Original Sin. То, как игра ощущалась с точки зрения игрового процесса, физики, деталей сюжета и т. д., было обновлено и оптимизировано в окончательном издании, которое мы знаем сегодня.

    Classic Edition сам по себе имеет более слабую историю и заставляет вас чувствовать себя подавленным в бою .

    В классическом издании вы можете создавать убогие, мощные билды игроков для более комедийного времяпрепровождения. Журнал было сложнее вести и понимать. Classic Edition — это, по сути, просто несколько разбавленная версия Divinity: Original Sin 2. Definitive Edition — это полная, сюжетная, сбалансированная игра, которую Larian Studios хочет, чтобы люди знали и в которую играли. Они просто позволяют игрокам сохранить Classic Edition, потому что это была настоящая игра, выпущенная в 2017 году, прежде чем они обновили ее и выпустили Definitive Edition в 2018 году.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*