Divinity 2 гоблинские истории – Гоблинские истории — Побочные квесты в Оробасовых Фьордах

Сердца гоблинов | Divinity Вики

Сердца гоблинов

Тип квеста

Побочный

Сердца гоблинов (англ. Hearttaker) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Между домом свиновода и внешней стеной деревни Осколья можно встретить преторианца Рихарда Гордера. Поговорите с ним, чтобы получить квест.

Квест не обязательно выполнять целенаправленно. В ходе путешествия по Осколью в различных местах будут попадаться многочисленные гоблины, при убийстве которых может выпасть в качестве лута квестовый предмет

divinity.fandom.com

Divinity 2: Ego Draconis: F.A.Q по игре, вопросы и ответы — Читы

Перед вами список часто встречающихся вопросов по игре с ответами на них. Ответы для удобства я спрятала в спойлеры. Если здесь вы не нашли ответа на свой вопрос, попробуйте воспользоваться функцией браузера «Поиск» (обычно находится по адресу Правка —> Найти) для поиска ответа по ключевым словам на форуме, в темах «Вопросы по прохождению — 1,2,3». Если и это не помогло, задавайте свой вопрос на форуме, вам постараются ответить.
Для составления ответов я воспользовалась в основном уже готовыми ответами (немного отредактированными). Не только своими, но и наших уважаемых экспертов: Nataly Fox, КроулиДваПистолета, Отец Кабани, Panyok597, Partizan109 и других юзеров. Спасибо им большое.
Вопросы я постаралась выстроить примерно в том порядке, как они должны возникать по ходу прохождения игры.
Почему не работают телепорты?
Это корявый кряк. Помогает, если нажать быстрое сохранение, а затем с него выполнить быструю загрузку. Телепорты после этого некоторое время работают. Также помогает мини-образ, монтированный в Virtual CD. Он снимает много проблем.
Где-то около 15 лвл начисляется пару тысяч скиллпоинтов. Как это устранить??
Обязательно играть с мини-образом. Скиллпоинты уменьшить ArtMoney или трейнером. Далее всё будет нормально.
Почему уменьшается опыт, который дают за убийство врагов?
Опыт уменьшается, когда вы поднимаете уровень.
Чем выше противник вас уровнем, тем больше опыта дают. Если вы намного выше противника уровнем, опыта почти не получаете.
Что делать с книгами в игре?
Квестовые книги будут лежать в инвентаре в отделе квестовых предметов, так что их выкинуть или использовать не по назначению не получится. Остальные книги – забавное и информативное чтиво (кроме книг умений, которые после прочтения дают +1 очко к боевым скиллпоинтам). После прочтения, остальные продайте. Не избавляйтесь от рецептурных книг.
Я нашёл первые 3 Странных тома в таверне , в последнем было написано — ищи следующий там где его быть не может… Где четвертый том?
Нужно заглянуть за огонь в камине в главном зале в таверне. Найдете одну из полезных учебных книг, после прочтения которой дается 1 очко боевого умения.
Что за человек по имени Вильямс все время подбегает на мостах в Осколье и требует по 500 золотых на отстройку моего дома? Где мой дом?
Это мошенник. Он вас обманет, и дома он не строит. Лучшим выходом тут будет – прочитать его мысли при первой встрече: так вы узнаете пароль к его тайнику и сможете потом ограбить этого воришку
Нужно запрыгнуть на плиту и т.д., но я не допрыгиваю. Что делать?
Если не хватает совсем немного, поможет зелье ловкости.
Где искать 4 части пергамента в Осколье?
Свитки в этих местах:
1. Перед входом в избушку, которая является тайным проходом в лагерь бандитов Ягона, скромненько стоит сундук за деревянной рамой.
2. В круге камней, в котором вызывается Беллегар, в том, который рядом с ловушкой тролля, из которой нужно вытащить человека. Там еще рядом археолог тусуется и просит найти «десятитысячелетнего», чтобы перевести надписи на камнях.
3. В круге камней Беллегара, который находится рядом с тремя спящими людьми, которых можно разбудить.
4. В гоблинской деревне рядом с башней Ловиса по пути во Фьорды.
А что делать с красными рычагами в Осколье?
Дерните за рычаг, который рядом с археологом, который просит найти переводчика для чтения надписей на руинах. Там сундучок вылезет из-под земли в одном месте, нужно следить за видео.
Как свитками пользоваться?
Вы сможете их использовать только у алхимика или у кузнеца — опция появится в разговоре с ними. При себе, естественно, надо иметь указанные в формуле компоненты.
Где ключ от подвала мельника в деревне в Осколье?
После прочтения мыслей мельника он появляется в котелке на его кухне.
Как выполнить миссию с ассасинами, угрожающими мельнику?
Поговорить с дочерью мельника, а потом поспрашивать о том, не видела ли чего странного Роза, жена Фоло. После этого отправляться к разрушенной часовне рядом с жилищем некроманта Набериуса.
Как пройти баг с тремя спящими на горе? Читаю у них мысли, даю то, что они требуются и игра прерывается, начинается бесконечная загрузка…

Помогает перезапуск игры. Но только на 1 человека. Для каждого человека — по перезапуску.
Что нужно сделать в башне Ловиса в комнате со скелетом Карлином (кузнецом Ловиса), я с ним поговорил и выйти из этой комнаты не могу и не знаю, что дальше делать.
Прыгайте в комнату с огнем и нажимайте тайную кнопку напротив проема.
Как к Ловису в башню прорваться? Затормозил около решетки, той, что рядом с телепортом: нужен ключ для решетки. А где его взять?
Их можно открыть с помощью рычага на плите над полом — до этой плиты нужно прыгать по другим плитам (смотрите наверх). Вот на этом скрине есть тот рычаг на плите над полом: pix.playground.ru/372160/6380/235509/
Вообще, вот ВЕСЬ путь того, как пробраться в башню Ловиса, найти его камень и его самого:
Залезайте туда по дощатой лестнице, потом вверх продвигайтесь до закрытых ворот — первые ворота можно открыть с помощью рычага на плите над полом — до этой плиты нужно прыгать по другим плитам (см. ответ на предыдущий вопрос). Так до тех пор, пока не дойдете до ворот, которые открыть нельзя (то есть можно, как раз за ними Ловис, но как туда за них попасть — объясню позже). Прямо перед ними деревянная лестница наверх. Забираетесь на нее — там несколько драконов. Надо нажать на них в такой последовательности, как они смотрят друг на друга (каждый раз, как будете нажимать в правильном порядке на дракона, у него красное пламя поменяется на зеленое). Откроется дверь. Забираетесь дальше до комнаты с кузнецом Ловиса и шаром, который просил священник принести. Чтоб достать шар и выйти из комнаты, надо прыгнуть в комнатку с огнем и нажать на тайную кнопку на стене напротив проема.
Чтобы найти Ловиса в башне, надо попасть за закрытые ворота после лестницы к кузнецу Ловиса. Рычаг для их открытия с другой стороны. Поэтому надо забраться повыше (по подъему после деревянной лестницы) и прыгнуть на уступ, который уже будет за теми воротами. Потом идете по тропе и видите дверь. Заходите в комнату и находите мёртвого мужика в небольшой канавке. У него берёте свиток,- используете его. Появляется рычаг — активируете его и попадаете в комнату с книгой. Если вы правильно ответите на вопросы книги (кому служил Ловис, чем он знаменит и т. д.), то тогда и появиться Лорд Ловис. Перед книгой лучше сохранитесь, если неправильно будете отвечать, то хотя бы сможете переиграть без потерь. Если правильно ответите на все вопросы о Ловисе – получите от него в подарок хороший медальон. Прочитайте мысли у Ловиса — за попытку откроет один из сундуков, что
Как пройти квест торговца Локке про кролика, я выбрал сторону стражника и при попытке обвинить торговца, он говорит что невиновен и квест провален?
Примите сторону торговца и выбейте деньги из стражника. Отнесите их торгашу, он их заберет и спасибо скажет. И миссия выполнена. После этого он обеспечит хорошую скидку на свои товары.
Где существа, за которыми посылает некромант Набериус?
Творения некроманта забежали в шахту на западе от башни Ловиса. Если вы уже нашли зачарователя, он даст вам задание сходить в эту шахту, это на юге от него.
Потом, как найдете творения в этой шахте и хрустальный череп, сможете создать свое существо.
Подробнее, где находится шахта, можете посмотреть по карте, i.playground.ru/i/78/48/22/00/pix/image.jpg
Там на карте шахта отмечена как «РАСКОПКИ ГОРН.»
Где находиться Ром Риммера? (За ним посылают при выполнении квестов в лагере разбойников).
Ром Риммера находится в бандитском лагере Ягона. Там как войдете туда через избушку, первые же ворота будут. Забирайтесь на них по лесенке сбоку, пройдите по ним в противоположный конец и разбивайте две бочки в конце небольшой скалистой тропинки, которая там будет. Ром под ними.
Подскажите, что делать с талисманом запада и талисманом с востока?
Еще есть амулет юга. Амулет юга в тех же туннелях, что и остальные два. Он лежит на троне в том из трех ответвлений, где поселение гоблинов. Амулеты нужно применить около статуи азимута в такой последовательности: запад, восток, юг. В награду дадут один из лучших амулетов в игре.
Пещера со статуей Азимута — та самая, где вы нашли амулеты, называется Derelict Tunnels. Там от середины идут 3 ответвления в 3 стороны. В конце каждой ветки — выход и в каждой этой ветке лежит по амулету. Статуя находится в ее центре, она освещена и украшена цветами.
Когда я смогу превращаться в дракона и летать? И как превратиться в дракона?
В дракона сможете превращаться только после захвата боевой башни на Острове Часовых. Превращение по умолчанию – кнопка Q, еще можно использовать камень дракона в инвентаре.
Что за кролик-убийца 20-го уровня, о котором пишут в книгах Ривеллона?
Это кролик, который появляется после того, как убьешь 20 любых кроликов. Он может быть едва ли не любого высокого уровня (встречался кое-кому 35-го). Он очень силен и опасен, так что сохраняйтесь перед его вызовом. И не вызывайте его до того, как прокачаетесь хоть до 17-20 уровня! Костей не соберете.
Как пройти миссию в Храме Судьбы? Там яд, меня все время отравляет!
Там есть безопасные места: нужно идти по трупам (там светлые места, где нет яда). Исключение, — когда трупы заканчиваются в центре, нужно запрыгнуть на платформу и с нее — на другую сторону.
Как войти в храм Максоса? Захожу в него, там пьедестал с книгой и дверь закрытая. Что делать дальше?
Справа от пьедестала с книгой есть ваза – нажмите на нее, — это скрытый рычаг.
Что надо сделать храме Маркоса: испытание в комнате с золотом?
Нажать на тыкву в левой части комнаты (это если смотреть от двери).
Что надо делать в храме Максоса: испытание в комнате, где правая и левая половины комнаты похожи?
В левой части комнаты (напротив входа) нажать на стакан.
Что делать в жилище Амдузиаса (храм Максоса), как его победить?

Нужно найти второй квестовый том. Он у библиотекаря. Он даст его, когда первый найдете и ему принесете. Первый том в сундуке внизу в помещении с личными комнатами Амдузиаса и его соратников. Ключ от сундука в личных комнатах ищите.
Потом понадобятся ингредиенты (кровь Амдусиаса и его чешуя). Когда они у вас будут, читайте второй том.
Как узнать пароль к сундуку Амдузиаса?
Прочитать его мысли при разговоре.
Где кровь и чешуя Амдусиаса?
Чешуя в зале, где летает Амдузиас, на полу валяется. Кровь – в его личной комнате, там тайник – нужно потянуть за книгу на полках и он откроется.
Что нужно сделать на могиле с 3-мя свечами? Как попасть в башню силы? Как спасти солдата, окруженного тремя ящеролюдьми, а то они не нападают? Где находится кольцо Сассан? Как открыть тайник Лаикена, где узнать пароль?
Ответы на все эти вопросы тут:

Чтоб захватить боевую башню, нужно:
1. Спасти солдата от ящеролюдей, которого вас попросила спасти Гермоза (не знаю, может, в вашем переводе она Гермиона). Он должен дать книгу с заклинанием.
2. Выбрать слуг.
3. Прочитать книгу на могиле, окруженной тремя свечами (она слева от того места, из которого вы попали первый раз на остров, на побережье).
4. Появится Сассан и скажет, что ей нужно кольцо.
5. Идти за кольцом в хранилище некроманта Лаикена. Оно в скалах рядом с тем местом, где тусовался горе-алхимик Алан.
6. Отдать кольцо Сассан и вы идете с ней штурмовать башню силы.
Внимание!!! Если вы уже взяли у Гермионы (Гермозы в другом переводе) квест «Найти солдата», а ящеролюди все равно доброжелательные и не реагируют на вас, продолжая ходить вокруг колонны с солдатом, то это баг (если вы убили до этого Гермиону, выбрав вместо нее Кеннета). Это единственный фатальный баг в пиратке, блокирующий сюжетную линию. Необходимо загружать игру с любого места, где Гермоза еще жива.
Где находится тайник семейства Гремори?
Чтобы найти и нормально открыть сундук Гремори, нужно прочесть мысли всех трех членов семейства Гремори:
1. Археолога в Разбитой долине, который просил найти десятитысячелетнего для перевода древних надписей на руинах. Его мысли:»Ценности семейства Гремори в надежном месте во Фьордах Оробас. Кому придет в голову обыскивать гнезда виверн?».
2. Дама на острове Часовых, стоявшая в китовом скелете. Ее мысли: «Пароль к хранилищу семейства Гремори — Герцогиня».
3. А третий Гремори (один из 4-рех искателей сокровищ во Фьордах Оробас, его нужно спасти из пещеры) думал о том, что ценности защищены какими-то ловушками.
После того, как прочтете мысли всех трех Гремори, ищите сундук. Сундук Гремори находиться там, где гнёзда виверн, после деревни гоблинов, недалеко от входа в Ривертаун. Он спрятан в скале, где есть просветы (туннели). Тот туннель на себя внимание сильно обращает — большая дырка в скале сквозная. Залетайте драконом в туннель – сундук там, нужно выбрать вариант -пароль и нажать кнопку сзади.
А что нужно сделать в том подземелье где Сассан-зомби обрушивает потолок? Как пройти через завал?
Нужно внимательно посмотреть камеры, там есть тайный рычаг. Подсказка: стена, которая скрывает тайную дверь, ровная, ничем не загорожена, находится в тупике. Такая редко встречается. Рычаг либо на ней, либо совсем близко. Найдёте в потайной камере взрывчатку, примените возле завала (нужно отойти прилично, а то пострадаете от взрыва).
Что делать в башне силы после того, как пройдешь завал?
Прохождение квеста:
1) Поговорить с Сассан.
2) Спуститься вниз в подвал на лифте и убить Мерзость (из него выпадет ключ).
3) Вверх на лифте на 1-й этаж — активировать кнопку справа, чтобы открыть дверь и зайти. Там будет гоблин Эрклинг.
4) Прочитать его мысли и выбрать книгу на полке, о которой он думал (Книга Гота).
5) Открывается потайная комната — на столе шкатулка (пока не откроете).
6) На 2 этаже убить Мерзость мастера (на кушетке отдыхает) — у него ключ.
7) Активировать свечи на бочках по бокам комнаты — откроется тайная комната (правда в сундуке- ничего особого).
8) Снова на 1 этаж к маленькому ларцу — открыть и взять книгу»Кузница Душ». Имя — РАЗАКЕЛЬ.
9) Идти на 4 этаж, где ждет Сассан — сказать ей имя и идти на битву.
Как перемещаться внутри боевой башни и выходить из неё? Как выйти оттуда в первый раз?
Кнопка U выдаёт меню, там и выбирайте нужное. В первый раз выходить так: спускайтесь на лифте в свою спальню, там есть телепорт. Используйте его.
Куда деваются вещи, которые я отправляю в боевую башню?
В сундук в вашей спальне. Чтобы его потом открыть, нужно будет выполнить мини-квест по поиску ключа от него в башне силы. Первый ключ даст один из слуг, далее вы должны будете отыскать сундук, к которому этот ключ подходит (на платформе у следующего слуги), потом в том сундуке взять ключ к следующему сундуку одного из слуг и т.д., пока вы не найдете ключ от сундука в своей спальне.
Что такое комплект Ультринга и где его достать?
Комплект Ультринга – это сет из 4 вещей, который можно получить, читая мысли некоторых военачальников Дэмьена и затем убивая их и обыскивая. К примеру, шлем Ультринга – у Кали, сапоги – у Рейза (в локализованной версии – Фреззер) . Ханлош со своей некро-собакой охранет один из «генераторов» антидраконового поля в летающем замке Стоуна. С него падают рукавицы Ультринга. Поножи даются, если прочитаете мысли у Генерала (там, где лава везде, в одной из крепостей) и убьёте его.
В каком воздушном замке живет Ханлош? (К нему некромант посылает за рукой некрозавра, это его 2-е задание).
pix.playground.ru/672688/16616/218449/ — на этом скрине изображена карта со всеми открытыми проходами к летающим островам и почти во все пещеры.
Как убрать силовое поле в пещере с бандитами Рагона (возле бункера в Оробасовых фьордах, на этом скрине она обозначена как Т.Пещера) и где найти квестовую книгу, за которой посылает алхимик Барбатос (в локализованной версии Ян Барбер) ?
Нужно пройти в левое ответвление и до конца. Там будут 4 кнопки-плиты на полу. Надо их нажать в определенном порядке. В каком — не помню, но там есть признак того, что ты нажимаешь в правильной последовательности — они начинают светиться. По этому признаку ищите и первую плиту из тех, что надо нажать.
Потом идете в правое ответвление и всех там выносите. Как вынесете — поверните до упора 3 статуи дракона, которые там будут и появится квестовая книга, которую просил найти Ян Барбер.
Что за заколоченный досками вход в пещеру в фиордах Оробаса? Если лететь в сторону Поречья, то уже после деревни гоблинов по правой стороне попадается такая, причём под неё следы крови ведут, как будто кого-то волочили, но никак не желает открываться и вообще никакой реакции.
Туда не попадешь, это декорация.
Как прочесть мысли доктора Нидлмена? Где найти его после того, как Осколье будет отравлено?
Его мысли можно прочесть только после того, как вы захватите боевую башню и Осколье будет отравлено. Он будет сидеть без шлема на площадке на вершине башни Ловиса (туда можно будет долететь драконом).
Что нужно сделать, чтобы попасть в шахту в Броукен Вэлли? Дамиан уже захватил Осколье.
Достать ключ от шахты можно и до захвата Дэмьеном локации (Но! Попасть в саму шахту вы сможете только после захвата локации Дэмьеном). Помните, где примерно до нападения Дэмьена в Разбитой долине была тролличья ловушка, из которой надо было спасти человека? Шахта находится там. Ключ к ней немного западнее, в крепости Кольца. Она отмечена на скрине: pix.playground.ru/672688/16616/228487/ как Башня Кольца.
Там необходимо перебить стражей и спасти пленников, ключ дадут они. Чтобы попасть туда после захвата Осколья Дэмьеном, придется повоевать драконом, разбить боевые орудия.
Какие бывают комплекты еще, кроме комплекта Ультринга?
Воздушный замок Стоуна — комплект для мага.
Воздушный замок Реззера — комплект для охотника.
Воздушный замок Кали — комплект воина.
Все комплекты из 10 вещей (всё кроме 1 кольца и левой руке). Находятся только в сундуках (некоторые требуют взлом замков).
Как победить Рейза (Реззера)? Он все время забегает в светящиеся камеры и лечится.
Способ не один:
1. Забежать в одну из лечащих камер вперед Рейза, нажать на рычаг и убить его там.
2. Еще одно замечание по поводу смерти Рейза. Если в режиме невидимости пройти и нажать на рычаги, то огонь в камерах погаснет, а там с Рейзом разобраться уже легко.
На летающих островах Реззера (Рейза) есть дирижабль. На мини-карте в нем показывают красную точку, но я не могу попасть внутрь. Как это сделать и есть ли там что-нибудь важное?
Туда попасть можно, но толку от этого нет: там только один Призванный Кольца и больше ничего нет. В общем, это просто глюк игры.
Где амулет Раяна, который просит Барбадос?
Он в отравленном Осколье (в пиратке оно называется Разрушенная долина) есть 2 портала. Это крепость Гешниза — там где был храм Максоса и Крепость Райяна -тот городок, где квесты о разбойниках давали и т. д. При виде Раяна нужно прочесть его мысли и в разговоре мысленно выбрать «Я — за амулетом». После чего убить его.
Эти 2 портала отмечены на скрине Pix.PlayGround.ru/735164/19817/220275.
Не забудьте прочитать мысли Гешнира. Он будет думать о сильных заклинаниях. После его гибели, за ним можно найти ларец, в котором будут лежать заклинания увеличивающие ловкость, силу и интеллект на 29.
Что нужно Моне? Деревня, где квест с колодцем. Она призрака вроде собиралась прогонять — за деньги. А после разговора — висит серый вопрос и она желает удачи. Квест в дневнике не отмечается.
В той же деревне около дальнего дома справа от входа в нее стоит мужичок и говорит, что у него в доме призрак. Вы удивляетесь — ведь призраков можно видеть лишь, если обладаешь специальным умением убийцы драконов. Тут к вам подходит парочка – мужчина и женщина (Мона) и говорят, что они уже взялись за это задание. Тут появляется выбор — либо отойти и дать им облапошить мужика, а после поделиться деньгами, либо сказать мужику, что вы прогоните духа бесплатно, парочка с угрозами свалит, а вы в доме мужика найдете их сообщника, который изображал призрака.
Как отключить второе защитное поле во фьордах (над гаванью Чемпионов и деревней)?
Оно не отключается, нужно превращаться в человека и идти пешком по тропинке.
Где взять книжки для 3х пьедесталов в пещере? В какой последовательности эти книги потом класть на пьедесталы?
3 книги еще ниже этажом — там можно спуститься вниз два раза. На пьедесталы книги ложатся зеркально тому, как лежали внизу.
Где все 4 искателя сокровищ?
Вот скрин от MeGaPoLiS: pix.playground.ru/308944/18416/205018/
После нахождения 4х искателей сокровищ мне велели идти к какой-то гробнице, это куда?
Гробница ниже и правее места, где спасаешь из пещеры одного из золотоискателей (Гремори). На этом скрине i.playground.ru/i/12/41/22/00/pix/image.jpg
На нем вход в гробницу открыт и называется Могила.
Где запчасти от дирижабля? И обязательно ли их все собирать?
Их местоположение на еще одном скрине MeGaPoLiS: pix.playground.ru/308944/18416/205017/
Их собрать нужно все, по сюжетной линии. Потом на дирижабле надо будет лететь в Алерот за щитом Максоса.
Как отключить защитное поле в начал Фьордов? Не пройти даже пешком.
Отключить вы поле сможете только (!) после захвата башни силы Лаикена, потому что после этого вы сможете превращаться в дракона и летать.
Есть дозорный пункт, в который можно попасть через телепорт. Возможно, поможет этот скрин: pix.playground.ru/434846/9169/204654/
Вот ссылка на скрин того места, где телепорт, в который надо пройти:
pix.playground.ru/672688/16616/215453/
Само место примерно напротив и сверху Истощенной шахты.
Как решить загадку статуй в крепости Кеары?
Там все статуи дают ложные подсказки. По-английски эти 5 статуй в разговорной строке называются так:
Mayhen
Chaos
Devastation
Waste
Havoc
Если играть в русскую версию с коверканным переводом, то строчки английских названий точно совпадают со строчками русского перевода. Итак, там, где одиночная статуя, надо ввести Devastation, т.е. смотрим и выбираем 3юю строчку русского перевода, в комнате с лавой стоят Havoc и Mayhem (тот, что утверждает что он не Havoc — это Havoc (последняя строчка перевода), второй соответственно Mayhem (первая строка ответе). В месте, где статуи стоят в комнате с зеленью, слева — Waste, 4 вариант русского перевода, справа — хаос, 2 строка русского перевода.
По-русски это выглядит так:
— статуя, как появился, 3 вариант (Ты разрушение)
— где зелёнь слева — 4 (Ты порча)
— справа 2 (ты хаос)
— где лава слева — 5(Ты раздор)
— справа 1(Ты увечье).
Есть и такая версия перевода: Погибель — Mayhen, хаос — Chaos, Devastation — опустошение,Waste — разрушение, уничтожение – Havoc.
Никак не могу найти книгу Ульфмара, в какой локации его корабль?
Отравленный остров Часовых, север, дерево с кораблем на верхушке. Туда можно добраться только после захвата башни силы Лаикена, когда сможете превращаться в дракона и летать. Просто летите к нему и превращайтесь над ним в человека. Сундучок с книгой и некоторыми вещами будет в трюме.
Для чего почки растений и фонтан в крепости Стоуна?
Почки – это ингредиенты, которые можно бросать в фонтан Стоуна для получения волшебного оружия. Книга с рецептами Стоуна лежит неподалеку от фонтана. Выбирайте два любых ингредиента — получается волшебное оружие. Фонтан можно использовать лишь 1 раз, поэтому перед его использованием сохранитесь и экспериментируйте (есть 4 скрытых рецепта, не вошедших в книгу рецептов).
Вот неординарные рецепты:
Дубовые слёзки + Божьелик = +5 очков параметров.
Дубовые слёзки + Задоцвет = + 1000 экспы.
Чёрная роза + Лунный цветок = + 1 очко навыков.
Чёрная роза + Задоцвет = Метла (натуральная 🙂
Где чаша (кубок) дракона, которая нужна, чтобы спуститься в люк к Оробасу по заданию драконопоклонников?
Она у лидера лагеря убийц драконов (дальше по тропинке после гавани преторианцев). Можно либо обменять ее у него на меч Арбена, либо убить его и забрать ее силой. Если вы все же оставили его в живых, чашу можете забрать в том же здании тренировочного лагеря убийц драконов, поднявшись там на второй этаж.
В здании чемпионов (преторианцев) в гавани во Фьордах, есть закрытые ворота. Туда не пускают: говорят, чтобы попасть туда, нужно быть чемпионом. Можно ли попасть за них?
Нет, нельзя. Есть подозрение, что это будет возможно лишь в следующей части игры.
В Фортах капитан просил убить вождя племени Красного Молота (Свадилфари). Где тот находится?
Надо лететь в сторону Деревни Гоблинов — это куча небольших прудов, связанных между собой, на них гоблинские сооружения. Там ещё будет антидраконий щит, который снимается, когда уничтожишь все строения гоблинов. Это после порта и крепости Кеары, но по правую сторону.
После того, как снимете антидраконовый щит, нужно идти за Свадилфари в пещеру – она отмечена на этом скрине как Племя Кр. Молота:
i.playground.ru/i/94/48/12/00/pix/image.jpg
Какие камни нужно принести слепому во фьордах, чтобы тот прозрел? В дневнике записано «малахит». Но, рюкзак полон малахитовой руды — он ее не берет. Что ему надо?
Нужна не малахитовая руда, а малахитовые редкие камни.
Вот где тот редкий малахит во Фьордах (который не руда, а камень), обобщила все советы с форума:
— возле постамента с тремя книгами, в углу рудная жила, один малахитовый камень;
— в пещере рунного мага в деревне, на которую тролли нападают, в рудных жилах;
— в деревушке, что на севере, той самой, на которую рунный маг троллей натравливает, у одной женщины взять квест про колодец. При выполнении награда — 2 малахита; если прочитать мысли у девушки (квест о колодце) и сказать ей, что знаешь о том, что вас отправляют в колодец, как жертву. Она пообещает вам уже не 2, а 4 камня малахита, когда выполните задание.
— купить два камня малахита в деревне, в разрушенной Долине у торговца. По 2000 монет каждый;
— малахитовая жила в той пещере, где мы дракона находим. По правой стороне, немного не доходя до дощатого настила;
— есть ещё один камень малахита в сундуке в пещере под водопадом (где с драконом Патриархом говорить). Но это долго, потому, что сначала надо выполнить квест с семенами.
Как убивать мобов в Алероте по главному квесту, там где отсчитывается минута и маг врата закрывает? Одного пропускаешь – и все сначала.
Можно сделать так. Если у вас есть навык «Чары», тогда вы сможете на некоторое время на свою сторону обратить пару нежити (они будут защищать мага), а вы выбивайте всех остальных, пока время не кончится. Навык у своего тренера в башне можешь прокачать. Обязательно одновременно вызывайте либо Нежить, либо Демона и Зомби (некрозавра, что вам сделал некромант).
В квесте про освобождение Оробаса нужно принести вещи — я принес, залез в люк увидел дракона, а потом вылез, хотел сказать мужику у люка что Орабас мертв, а в диалоге нет такой строчки. Что делать?
Это из-за того, что траву друданай вы купили у торговца, а не нашли (баг возникает в пиратке). Нужно вытянуть ключ из под подушки в доме того самого торговца травой, забраться на холм и там собрать траву, а после этого вернуться к люку . Снова опуститесь в люк и поднимитесь наружу, и уже тогда сможете сдать квест.
Где найти сигил, щит, заклинание Максоса и вход в зал Эхо (Чертог отражений)?
Вообще, вот, что надо сделать по сюжетной линии:
Собрать все части дирижабля, отнести их тому, кто их собирает в порту преторианцев и на дирижабле полететь в Алерот. Там после выполнения миссии получить щит.
В Разбитой долине (в локализации — Осколье) нужно в крепость Кольца слетать, забрать ключ от шахты к востоку, в которой сигил. Это разбитая Долина, Карьер, где воины кольца 27 уровня. Скрин, на котором отмечена башня Кольца, глядите по ссылке: pix.playground.ru/672688/16616/228487/ Если спасете стражников, то получите ключ. Ключ к той шахте на востоке, которая до нападения на Разбитую долину Дэмьена, была близ того места, где тролличья ловушка и человек, попавший в нее, просил помощи.
После того, как найдете сигил — берите заклинание Максоса, лежавшее на кровати в вашей спальне в боевой башне. Если дракон Патриарх уже показал вам дверь в зал Эхо (Патриарх за дверью, попасть за которую можно было, лишь накормив семенами 3 статуи дракона), то берите сигил, щит, заклинание и иди к двери в Зал Эхо. Там читайте заклинание и попадете внутрь.
В шахте, где Сигил добывается, нашел рычаг. Куда его пристроить?
Это карта местности, где находиться место, куда надо вставить рычаг: pix.playground.ru/735164/19817/227585/
Гермоза (Гермиона) просит передать ожерелье мужу Моргану. Где он?
В преторианском порту во Фьордах, в здании, где чемпионы.
Где 3 дерева с семенами?
На карте есть метки, обозначающие местоположение этих 3-х деревьев.
Там в нелокализованной версии в игре был баг, метка нахождения одного из деревьев (дерево, окруженное водой) неправильная, находится где-то в горах, а на самом деле оно на островке напротив огромной статуи рыцаря рядом со входом на Фьорды. Еще одно дерево находится в карьере (дерево, которое нужно искать через чемпионов, но не через племя гоблинов). Карьер находится перед поселением племени гоблинов (это где на площадках размещены хижины и катапульты). Там еще был барьер, который не пропускал на дорогу в Ривертаун. Надо залететь в дальнюю часть карьера и подняться выше, оно на уступе.
Третье дерево тоже на уступе, перед поселением поклоняющихся дракону.
Где найти руну для вызывателя троллей МУНГО? И стоит ли ее искать?
Или вопрос из того же квеста: «Я нашел в Первобытной пещере руну курицы: к кому ее нести?»

Эта руна лежит в пещере за водопадом, как входишь в Фьиорды. Она называется Первобытная пещера. Это там, где квест с тремя книгами и 3-мя статуями, которых надо накормить семенами. Эта руна курицы лежит в комнате, там при входе в неё музыка начинает играть «деревенская» в самой комнате бегают куры. Руну надо отнести рунному магу из деревни дальше во Фьордах (деревня Вышние Чертоги). Вообще, квест можно решить по другому: убив рунного мага с его троллями. Опыт почти тот же.
Как выполнить миссию по освобождению колодца во Фьордах, в деревне Горние или Вышние Чертоги?
Прочитав мысли квестодателя, выясняете, что на самом деле вас отправляют на корм к демону. Разобравшись, выторговываете еще два малахита, получаете ключ и идете в пещеру. В пещере два ответвления. В конце одного демон говорит, что не пустит вас к источнику и исчезает.
Заходите в сломанный подъемник и оттуда жмете рычаг, спускаетесь и, после драки, забираете в конце рукоять рычага, которую вставите по возвращении. Спускаетесь и находите Зюгана. Дальше ничего сложного, единственное — выход наверху. По пути не забудьте забрать вещи из сундука.
Где найти писаря-переводчика для гоблина в Пещере Красного Молота?
Идите в деревню, где рунный маг. Рядом со входом в нее есть мэн, который считает, что он гоблин, хотя вроде человек. Он даже отстроил гоблинскую хатку. Попросите его побыть писарем.
Как Саула спасать, в частности, портал перенастроить?
Для перенастройки портала нужно:
1. Побывать в деревне, на которую рунный маг насылает троллей, чтобы как бы открыть эту локацию (и использовать обязательно при этом телепорт в ней).
2. Там рядом с клеткой Саула портал, справа от него небольшая крутящаяся круглая штука, нужно нажать на нее. Откроется меню перенастройки портала, выберите ту деревню.
Подскажите тактику боя драконом после входа в Зал Эхо (Чертог отражений).
Уворачивайтесь от белых файрболлов, которые убивают вас с одного попадания, проводите все время в движении и бейте все эти гнезда, рождающие тварей.
В Чертоге Отражений персонаж застрял в какой-то ледышке… Что делать — непонятно. Это конец игры?
Да, больше вы ничего сделать не сможете. С этого начнется следующая часть Divinity, которая уже в разработке.
После прохождения у меня осталась куча квестовых вещей и ключей. От чего они?
Квестовых вещей и ключей у всех навалом осталось в конце. Они нужны, если, во-первых, выберешь других работников и, во-вторых, выберешь другие варианты прохождения обычных миссий. Ну остальные — это к тому, что мы просто не нашли в игре.
Подскажите как пройти игру убийцей драконов, а не предателем?
Никак. Сюжетная концовка, увы, одна и отвратительная.

www.playground.ru

Чертог Отражений — Сюжетные квесты

Это задание будет добавлено в ваш дневник после прочтения Пламенной книги с алтаря, охраняемого Амадузием. Чтобы уничтожить Демиана, вам надо проникнуть в Чертоги Отражений, для этого потребуется найти ключ от входа, Истинного дракона, который укажет вход, особый щит, защищающий живых в царстве мертвых и заклинание, делающее невидимые врата видимыми.

В ваш журнал будут добавлены четыре подзадания.

И незримое станет видимым

Последний предмет из списка найти легко, он лежит в Башне силы, в ваших личных покоях на столике между камином и кроватью.

Как только вы подберете свиток, подквест будет завершен.

Вход в Царство мертвых

Чтобы попасть в Чертог отражений вам помимо прочего потребуется разыскать Истинного дракона. Найти это существо можно в глубине Древней пещеры, что в Оробасовых фьордах. Вход в нее расположен за водопадом, рядом со статуей Великого рыцаря (3.03).

Прежде чем вы сможете пройти в Парадный зал, где сидит дракон, вам придется выполнить задание «Сбор семян» и получить доступ в глубины пещеры. Затем вы окажетесь в комнате с огненными и ядовитыми ловушками. В левой ее части стоит шкатулка с рукоятью рычага, а сам рычаг находится в конце комнаты. Как только вы его активируете, откроется проход дальше по коридору.

Обратите внимание на то, что прямо перед Парадным залом есть два вывода малахитовой руды: слева и справа. Правый видено хорошо, а левый спрятан за тачкой.

Идите в Парадный зал и поговорите со Старейшим. От него вы узнаете, как попасть в Чертог отражений. Наградой за выполнение подзадания станут 7 500 опыта и еще опыт или золото на выбор.

На выходе вас встретит Демиан и натравит 4 капитанов Темного круга. Бой может быть сложным, если вы не достигли хотя бы 23 уровня.

Защита

Живой человек, попав в Царство мертвых, будет немедленно уничтожен аурой смерти. Чтобы этого не произошло с вами, необходимо получить особый щит. Его вы найдете в Алероте. Попасть туда можно только собрав в Оробасовых фьордах компас, руль и полетный кристалл для летающего корабля. Точки, обозначающие гнезда виверн, где лежат детали, вы найдете на карте 3.0. Затем  поговорите с Мастером Пейджем и распорядителем полетов Снеппером в гавани (3.039).

Оказавшись в Алероте, вы увидите печальную картину: демоны и нежить вырвались на свободу в результате неудачи Зандалора. Так же вы встретитесь со старой знакомой Мастером Райной, которая будет готова вас разорвать, но начальник преторианцев Анхарад поверит в то, что прибывший охотник избавит город от нечисти и не позволит охотнице на драконов устроить драку.

Пройдитесь по городу, ознакомьтесь с ассортиментом, предлагаемым местными торговцами. Затем поговорите с легатом Августом (4.05), который прикажет своим людям пропустить вас к телепорту.

Прежде чем отправиться на помощь Зандалору рекомендую подготовиться к серьезной битве: проверьте запасы зелий, оцените свою экипировку и по необходимости улучшите ее. После этого используйте телепорт, чтобы попасть в Кафедраль Алерота к старому магу.

От Зандалора вы узнаете, что Мастер Деодат спрятал щит в другом измерении, но в этот момент произошло нечто непредвиденное, и образовались разломы, через которые в наш мир выбираются демоны. Вам предстоит помочь магам закрыть дыры в измерениях, отвлекая на себя орды нечестии, пока Зандалор с Деодатом читают свои заклинания.

Следуйте за магом наверх, оказавшись в комнате, он начнет закрывать разлом. Перед вами на экране будет вестись обратный отсчет, необходимо не позволять монстрам подойти к Зандалору в течение 15 секунд. Когда все закончится, поговорите с магом и переходите в другую комнату, где повториться аналогичная сцена.

Примечание. Прочитав мысли Зандалора, вы получите 2 очка навыков.

Примечание. В одной из комнат на столе лежит книга навыков дракона. 

Но самое сложное испытание вас ждет внизу –  три разлома, и сдерживать демонов надо целую минуту. Если вы с честью пройдете и его, то в награду получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор, а Зандалор отдаст вам щит.

Замок и ключ

За ключом к Чертогам Отражений вам придется отправиться в Осколье, превращенное Демианом в ядовитую безжизненную яму. Найдите урядчика Вильямса на третьем этаже башни у рудника (9.02). Поговорите с ним, и он даст вам ключ от пещеры, через которую можно найти древнее святилище. Кроме того вы получите побочное задание «Гильдия без мастера». Вход в пещеру находится в точке (9.04), но прежде чем в нее войти следует отключить защиту от драконов, для этого используйте рычаг, который расположен северо-западнее башни (9.01).

Рудники населены демонами, скелетами и служителями Темного круга, монстры там преимущественно 28 уровня. Некоторые проблемы возникают со следопытами, которых в подземелье запредельно много, они могут по несколько секунд держать вас в оглушенном состоянии.

Спустившись по лестнице, вы найдете запертую дверь, ключ от нее находится у Амона, который стоит в широкой части восточного крыла пещеры (9.0.32). Это все, что необходимо для дальнейшего продвижения, но я позволю себе отвлечься на некоторые секреты рудников. В южном крыле вы найдете сундук с рукоятью рычага (9.0.3 4), основание к нему находится в самом конце восточного коридора (9.0.36). Активировав рычаг, вы откроете стену слева, за которой находятся сундуки. В западном крыле используйте кнопку в стене слева (9.0.35), чтобы поднять еще одну стену.

В открывшейся потайной комнате используйте кнопку на стене за перегородкой, она может быть не видна из-за ящиков, после чего стена опустится, и вы окажетесь в закрытой комнате. Однако снаружи поднимется другая стена, открывая доступ в соседнюю секретную комнату (9.0.37). Снова используйте первую кнопку, теперь уже изнутри – стена поднимется, а соседняя комната останется открытой.

Теперь, получив доступ ко всем сундукам, отправляйтесь за сигилом. Откройте запертую дверь (9.0.31) ключом Амона, убейте группу служителей Демиана и в следующем зале вы встретитесь с могущественным демоном Баалом. Во время разговора прочитайте его мысли, чтобы получить два дополнительных очка навыков. Если ваш уровень не достаточно высок, то бой с этим монстром может вызвать затруднения. Кроме огромного монстра 30 уровня вам будут противостоять многочисленные его последователи, среди которых один лекарь. Подготовьтесь к схватке заранее, проверьте достаточность зелий и при необходимости обновите призванных существ.

 

Сигил выпадает с демона в качестве трофея. Кроме того в этом же мешке лежат  уникальные предметы экипировки. В награду за выполнение подквеста вы получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор.

Используйте открывшийся телепорт, чтобы вернуться в Осколье. Не забудьте обыскать два золотых сундука.

Основательно подготовившись, отправляйтесь к входу Чертоги Отражений, он находится в Оробасовых фьордах, напротив Стелы красномолотов (3.0 48).  Чтобы получить возможность войти внутрь, прочитайте свиток «Заметки Махоса» в своем инвентаре, после чего открывайте проявившиеся ворота.

Квест будет завершен. Вы получите 22 500 опыта, а так же еще опыт или золото на выбор.

Внимание! Завершив это задание, вы незамедлительно перейдете к финальной части игры.


rpgate.ru

Был дракон, да весь вышел — Сюжетные квесты

Чтобы получить это задание вам надо проникнуть в Храм Махоса и пройти все четыре испытания (подробно об это смотрите в описании прохождения задания «В поисках информации»). Выйдя из лабиринта, спускайтесь вниз, и изучите стоящее здесь подножие. Задание будет добавлено в ваш дневник.

Проходите в открывшиеся двери. После небольшого ролика вам предстоит раскидать нескольких прислужников Демиана, копающихся в книгах. Поговорите с библиотекарем (1.5 — 12), чтобы получить побочный квест «История в двух томах» и идите в кельи, для из библиотеки и поверните налево. На втором этаже найдите старую келью Амадузия (1.5 — 17), где на книжной полке лежит «Пламенная книга», используйте ее, чтоб открыть скрытое помещение, с сундуком и ключом. Возьмите ключ и фиал с кровью, стоящий на столе – это первый ингридиент для превращения Амадузия в человека. Откройте сундук на первом этаже (1.5 — 14), чтобы получить книгу, которую ищет библиотекарь. Сдайте побочный квест, и вы получите второй том книги «Orbis Arcesso» — это заклинание для снятия облика дракона с мага.

Теперь идите к алтарю, Амадузий не слишком обрадуется вашей решительности и будет атаковать вас огненными шарами. Прыгайте, чтобы получить минимум урона и используйте зелья лечения в критические моменты. Немного не доходя до алтаря, вы увидите зеленое свечение – это драконья чешуя (1.5 — 19), второй и последний ингридиент. Открывайте инвентарь и прочтите книгу «Orbis Arcesso», чтобы Амадузий предстал перед вами в своем человеческом обличии.

Теперь вам осталось только убить мага, и задание будет завершено. В бою с ним есть один важный момент: не стоит попадать под его выстрелы, уворачивайтесь от них и сокращайте дистанцию, так как из лука он может убить очень быстро.

В награду за выполнение задания вы получите 1 100 опыта и золото, и еще опыт и золото на выбор. После прочтения Пламенной книги, которая появится на алтаре, все ваши характеристики будут увеличены на 1 единицу. С тела Амадузия можно подобрать Камень души Мастера Ловиса. Здесь же, у алтаря, вы можете уничтожить его, провалив задание «Потерянная душа» и освободив призраков Храма Махоса.


rpgate.ru

Сбор семян — Сюжетные квесты

Чтобы получить это задание вам надо спуститься на нижний уровень Древней пещеры, вход в которую отмечен на карте 3.0 точкой 3. Там вы найдете три золотых изваяния. Поговорите с любым из них, и оно попросит принести семена трех деревьев из Оробасовых фьордов.

Первое дерево Иггдрасиль вы найдете неподалеку от пещеры на острове (3.08). В обмен на семена оно попросит убить гоблина, поселившегося в его ветвях. Маленький вредитель 23 уровня по имени Ярла при этом появится позади дерева. Перед тем как убить гоблина прочтите его мысли, чтобы на дереве появилась шкатулка с малахитом.

За спасение дерева вы получите на выбор золото или 4 500 опыта, а так же волшебное семя.

Дерево Мядейна находится в горах на полпути к пристани (3.023). Оно попросит вас уничтожить трех виверн, летающих неподалеку. Это не сложная задача и в награду за ее выполнение вы так же получите опыт или золото на выбор и второе волшебное семя.

Последнее дерево по имени Ирминсуль стоит на другой стороне Оробасовых фьордов неподалеку от силового поля гоблинов. Чтобы получить семя вам придется отгадать загадку. «Мы не способны говорить, но наше узкое горло ведет в огромное чрево. Мы странствуем на кораблях в компании сородичей. Кто мы?». Правильный ответ «Амфоры». Ваша награда за догадливость не будет отличаться от первых двух.

Получив все семена, вернитесь с ними в Древнюю пещеру и преподнесите волшебное семя каждой статуе. Квест будет завершен. В награду вы получите 6 000 опыта или золото на выбор.


rpgate.ru

Нижние коридоры Башни Силы — Прохождение Divinity II

1 – Кольцо слева на стене открывает двери

2 – Ключ от сундука (7)

3 – Секретная кнопка в стене

4 – Секретная кнопка на деревянной балке

5 – Пленник

6 – Взрывные бочонки

7 – Сундук открывается ключом (2) из потайной комнаты

8 – Завал

9 – Завал

10 – Ключ от сундука на 3 этаже (19)

11 – Лифт

12 (подвал) – Ключ от двери (14) падает с монстра

13 (подвал) – Якоб Гримм

14 (2 этаж) – Запертая дверь, ключ падает с монстра в подвале (12)

15 (2 этаж) – Гоблин Йерка

16 (2 этаж) – Двери открываются при помощи книжной полки слева, пароль в мыслях Йерки

17 (2 этаж) – Шкатулка с именем демона, ключ на 3 этаже (20)

18 (2 этаж) – Книга «Записи Йерки»

19 (3 этаж) – Запертый сундук, ключ на первом этаже в комнате за завалом (10)

20 (3 этаж) – Ключ от шкатулки с именем демона падает с монстра

21 (3 этаж) – Потайная комната с сундуком отпирается зажиганием свеч

22 (4 этаж) – Демон Разиэль

23 (4 этаж) – Выход к лифту в тронный зал

24 (подвал) – Стела в покойницкой

rpgate.ru

Бандитское логово — Побочные задания в Осколье

Это задание дает Лейтенант Луис, которого можно найти в казармах Осколья (1.1 — 2). В тюрьме сидит бандит по имени Морис, который не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам организовать побег, и тем самым втереться в доверие к разбойникам, после чего взять всю шайку.

У вас есть два способа узнать местоположение лагеря бандитов и пароль.

Первый вариант. Можно спуститься в тюрьму – вход в нее находится в комнате, где стоит Луис – и прочитать мысли Мориса. Его камера вторая справа. На вашей карте появится отметка «Логово бандитов», а пароль для входа — «брюква». Но это не самый лучший способ – слишком затратно по опыту, и упускаются некоторые возможности в будущем. Если вы выберете этот вариант завершения задания, то при изучении подземелья Потайной лаз (карта 1.2.1) в районе выхода к казармам вам придется сразиться с разбойниками 8-9 уровней, вызволяющими Мориса.

Второй вариант. Вы можете воспользоваться входом в Потайной лаз, расположенным в разрушенной часовне (1.2 – 5). Идите по подземелью до выхода к казарме (1.2.1 – 2), по дороге вам встретятся скелеты и гоблины 3-6 уровней. Выбравшись там наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите преступника пойти с вами и вместе с ним спускайтесь обратно в пещеру. Будьте готовы к тому, что вас сразу атакует небольшая группа гоблинов.

Идите вместе с ним к выходу у Фермы (1.2.1– 3). Там есть запертая дверь, которую Морис откроет и у вас появится возможность исследовать недоступную ранее часть подземелья. Вас ожидает встреча с гоблинами 4-6 уровня. Обратите внимание на рычаг в стене (1.2.1– 5), активировав его, вы сможете попасть в комнату, где лежит сундук, а так же вы найдете здесь скиллбук, прибавляющий 1 очко развития.

Обыскав пещеру, выходите к Ферме Янсона и поговорите с Морисом. В разговоре вы даже можете признаться ему, что вас послал лейтенант Луис – он все равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и покажет местоположение лагеря.

Теперь вы снова перед выбором: пойти к лейтенанту и все ему рассказать или заявиться к бандитам на свой страх и риск. Если вы не испортили отношения с Морисом, то в лагере у вас появится возможность купить у него неплохое оружие и получить несколько квестов у других бандитов. Если вы придете с подмогой, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы», для вас станут не доступными. В целом, сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда и лучше сначала навестить его самостоятельно.


rpgate.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*