Дивинити ориджинал син энхэнст эдишн прохождение: прохождение игры в деталях, квесты, секреты

Содержание

прохождение игры в деталях, квесты, секреты

Южный пляж Сайсила

После создания персонажа (детальнее читайте здесь), нам показывают сюжетную вставку. Из небольшого вступления мы узнаем, что теперь магия Источника вышла из-под контроля, в Сайсиле с ее помощью убили советника Джека, а на город нападают орки и нежить. После высадки на берегу нам доступно 2 задания.

Квест: загадочное убийство

Квест: путешествие искателя источника

Около отвесной скалы совсем недалеко от берега мы обнаруживаем тело человека. Статуи-Стражи обманули его и заставили прыгнуть со скалы.

Квест: говорящие статуи

Чуть дальше находится пещера, откуда выходят трое магов. Главный из них вызывает скелетов, а двое других уносят камень, после чего начинается первый бой и нас знакомят с пошаговым ведением поединка.

Пещера справа – тренировочная локация, ее обязательно нужно посетить новичкам.

Проходим ее и узнаем следующее:

  • Сундуки могут быть открыты ключом или отмычкой. Некоторые сундуки можно разбить с помощью оружия.
  • Двери также открываются ключом или разбиваются.
  • Оружие выходит из строя быстрее при разрушении объектов. Вещи изнашиваются и во время боя.
  • В пещеры впервые можно встретить животное (крысу) и поговорить с ней (необходим навык «Общение с животными»).
  • Многие предметы в игре можно перемещать или разбивать.
  • Мины и ловушки лучше обезвреживать с помощью саперного набора. Маг может использовать заклинание или посох для дистанционного выстрела.
  • Вода нейтрализует огонь, масло можно поджечь, яд тоже нейтрализуется огнем. Воду можно заморозить, а любую жидкость (даже яд) – превратить в пар.
  • Ловушки с отверстиями для подачи яда деактивируются очень просто – необходимо поставить на отверстие любой предмет.
  • Часто в пещерах будут встречаться загадки с плитами на полу: их необходимо активировать простым нажатием, или используя любой доступный предмет (вазу или ящик).
  • Все члены вашей команды соединены в одну цепь. Ее можно разорвать при необходимости, например, чтобы поставить героев на разные плиты для активации дверей. Позже разорванную цепь легко восстановить.
  • Режим скрытности полезен при исследовании новых локаций. Если не попадаться на глаза противнику – можно избежать сложного боя, украсть вещь, нанести удар в спину или атаковать из более выгодного положения.
  • На выходе из пещеры встречаем ожившего скелета. Мы узнаем, что в сложных боях без лечения невозможно одолеть врага. Выход из пещеры ведет к небольшому водопаду рядом с входом.

    Пройдясь по берегу находим первый промежуточный алтарь, с помощью которого можно быстро перемещаются по основным локациям. Рядом лопата для поиска и выкапывания сокровищ (попробовать ее в действии можно чуть выше около камня с растущим деревом). Чуть ниже алтаря встречаем короля моллюсков/Ишмаллюска.

    Квест: ракушка на пляже

    Двигаемся вверх и обнаруживаем единственный мост через берег, который охраняют двое пьяных стражников.

    Квест: стражи на мосту

    Мы попадаем в самое пекло – на берегу как раз идет бой. Орками управляет человек в черном капюшоне.

    Квест: бой с орками на берегу

    При входе в город нас встречает сам волшебник Арху.

    Divinity Original Sin: прохождение Сайсила

    В городе на пристани горит корабль.

    Квест: Огонь! Огонь! Огонь!

    Осматриваем гавань и находим интересный сундук, путь к которому преграждает обычная веревка.

    Секрет: веревка

    В окрестностях Сайсила небезопасно, ведь юго-западный берег кишит орками. С севера и востока город окружают зомби и скелеты, поэтому нужно как следует подготовиться и по максимуму прокачать персонажей. Обходим всю доступную территорию по часовой стрелке, начиная с гавани.

    Квест: моряки без корабля

    Одна из комнат портового склада запечатана магическим замком и ее охраняют сразу несколько стражников. Такие замки открываются с помощью свитка «Волшебная отмычка». Чтобы не попасться на глаза – сталкиваем лбами двух охранников, поговорив с каждым из них.

    Квест: очарованная орчиха

    За домом могильщика на одной из городских стен встречаем старого эльфа Эгландера.

    Квест: кровавая вражда эльфов и орков

    В южной части города встречаем попрошайку, который рассказывает нам историю о Стражах-статуях. По их приказу он сжег все свое имущество, чтобы духовно очиститься. Теперь он нищий и раскаивается от своего поступка. Совсем рядом проходит городская ярмарка.

    Квест: разогрев толпы

    После завершения квеста говорящая голова осталась без присмотра, поэтому с ней можно легко поговорить. Узнаем, что он потерял тело во время кораблекрушения. Эту информацию нужно запомнить, ведь она понадобиться нам, чтобы завершить еще одно побочное задание. Сделав круг нужно вернуться к основному заданию и наведаться в дом к Ауресу. Возле тренировочного лагеря есть небольшая кухня, где повар отчаянно пытается поймать курицу. Можем помочь ему: оставляем курицу в живых и получаем Сострадание +1, а если убиваем – Бессердечность +1. C восточной стороны кухни у стены в тупике находим сундук № 1.

    Секрет: последний сундук (1/4)

    От самого капитана узнаем информацию, что нежить активно окружает город и многие бойцы, отправленные на задания, не возвращаются. Нам необходимо выяснить источник темной магии.

    Квест: нашествие нежити

    Квест: награда за трусость

    Квест: пропавший археолог

    Квест: легионеры в церкви

    Полученные квесты связаны с исследованием локаций, окружающих Сайсил. Но первое что нужно сделать – как следует осмотреть сам город, поговорить с местными жителями и расследовать убийство Джейка. На втором этаже дома Ауреса находим Арху в образе кошки. Он рассказывает подробности преступления. Теперь доступ к месту убийства открыт.

    Самое время н аведаться на рынок. Здесь можно продать ненужные вещи и взять несколько квестов. В самом центре находим капитана Джека, который готов дать работу трем матросам со сгоревшего корабля (можно сразу вернуться к морякам и закрыть квест). Рядом с ним прогуливается Кельвания с феменисткими замашками. В зависимости от выбора игрока персонажи получают Прямодушие +1 и Осторожность +1 или Отзывчивость + 1 и Храбрость + 1 после разговора с ней. У художника, который рисует петуха с натуры около фонтана, можно купить карты сокровищ.

    Рядом с рыбным торговцем встречаем вора, а внизу – малышку Бертию.

    Квест: рыбный вор

    Квест: у малышки Бертии пропала овца

    Двигаемся дальше и обнаруживаем дом могильщика. Находим гробовщика на втором этаже и, судя по разговору, он очень нервничает, когда тема касается Джейка. Во второй комнате на первом этаже читаем журнал, из которого становится ясно, что тело убитого пропало. Подозрение падают на Эсмеральду, мера Сесила, Ауреса и Эвелин. В северной части города находится кладбище со свежей могилой Джейка. Возле нее постоянно крутится его верный пес. Используя навык «Любитель животных» разговариваем с собакой. Животное совершенно не узнает запах своего хозяина.

    Выкапываем гроб и находим гнилую овцу Бертии (возвращаемся к ней и завершаем квест). Нужно принести псу вещи подозреваемых и тогда мы точно узнаем, есть ли у них запах Джейка. Так как все думают, что Эсмеральда убила своего мужа, встречаемся с ней и пытаемся узнать правду. Разговор ни к чему не приводит, поэтому придется искать доказательства самостоятельно.

    Квест: жена советника

    На втором этаже дома Эсмеральды находим ключ, а в сундуке – пахнущие трусы. Ключ открывает доступ к другим комнатам на первом этаже. Войти в них помешают стражники, охраняющие лавку. Поэтому обходим дом и заходим в двери, находящиеся с северной стороны. Обнаруживаем книгу о планировании идеального убийства. Спускаемся в подвал, сразу же возле лестницы висит ветчина, убираем ее и находим скрытую кнопку. Она отодвигает книжную полку и теперь можно пройти в потайную комнату. На столе лежит окровавленный кинжал. Все улики свидетельствуют против Эсмеральды. Но она, естественно, открещивается от всех обвинений. Возвращаемся к собаке и даем ей понюхать трусы – животное не обнаруживает запаха Джейка. В комнате Ауреса находим ключ, открываем прикроватную тумбочку и забираем грязные носки. Относим псу, но снова вещь не пахнет Джейком. Идем к таверне и встречаем Мендия.

    Квест: великолепная пятерка

    Внутри также встречаем кота Сэма, который желает завоевать любовь кошки мера Максим.

    Квест: кошачья любовь

    На втором этаже таверны продолжаем разговор с Эгландером, который просит убить орчиху Викторию и принести ее амулет. Третий подозреваемый в убийстве мер Сессил – самое время наведаться к нему в дом. Разговариваем с кошкой Максим, она не собирается быть с Сэмом, пока он бедный. Беседуем с Сессилом, которому нужно вернуть посох Пергама и уничтожить взбесившегося робота Арху. Находим Шарлин, горничную мера и узнаем о пропаже ее брата.

    Квест: великий посох Сессила

    Квест: Том, который хотел приключений

    Квест: неудачный эксперимент Арху

    В доме мера на первом этаже находим ключ, открываем закрытую дверь и забираем в одном из посудных шкафов пахучие башмаки мера. Снова относим их псу Джейка. И снова очередной провал. Остается лишь один подозреваемый – помощница лекаря Эвелин. Разговариваем с Арху, который дает нам пульт от своего робота и документацию по управлению. На втором этаже в библиотеке встречаем Джаана и берем его в свою команду. Теперь у нас в распоряжении 3 мага и заклинания всех стихий (о том, как собрать мощную команду

    читайте здесь).

    Гайд по классам

    Среди книг нас интересует лишь три – Философия Смерти, Борьба с крысами и Забытый язык фей (ее нужно купить у орчихи-библиотекаря). Забираем их и внимательно читаем (знания пригодятся для последующих квестов). Разговариваем с Викторией, которая соглашается отдать свой амулет в качестве доказательства своей смерти. Дело остается за малым – обмануть Эгландера. Возвращаемся к нему и закрываем квест. Идем на кладбище и откапываем философа Немериса.

    Квест: философ

    В центре кладбища находится большая могила, раскапываем ее и находим потайные подземные ходы под Сайсилом.

    Из пещеры есть всего 3 выхода: один из них ведет в пустоши, около северных ворот Сайсила (не самый лучший вариант, слишком много сильных противников). Второй выход приведет к скрытому сундуку под мостом в городе, а третий – в комнату с большим количеством ловушек. Проходим их и выбиваем дверь 10 уровня. Выбравшись на поверхность, мы оказываемся в заброшенном доме, который раньше принадлежал кузнецу города. Он забаррикадировался и поставил ловушки из-за нежити, поднимающейся из глубин Сайсила. За одной из картин находим кнопку, открываем дверь и выходим наружу.

    Возвращаемся к квесту «Пропавший посох Сесила», идем на гавань, разговариваем с моряками и капитаном. Узнаем, что предмет мог украсть матрос Дитмар, который сейчас собирается отплыть с одних из берегов Сайсила.

    Внутри лечебницы разговариваем с лекарем Телирона и узнаем, что его подопечная Эвелин использует магический камень для лечения больных.

    Квест: неофит и камень

    Во время использования камня в Искателей Источника ударяет молния, и они оказываются с необыкновенном месте, вне времени и пространства. Разговариваем с Импом, Ткачихой Времени, получаем в распоряжение телепортационную пирамидку и встречаем Последний сундук.

    Секрет: последний сундук

    Мы узнаем, что судьбы двух героев неразрывно связаны между собой. Чтобы Ткачиха Времени продолжала свою работу, и мир не был поглощен Пустотой, ей понадобятся звездные камни, которые дают ей материал для гобелена. А энергию для них создают Искатели Источника. Используем пирамидку и возвращаемся в Сайсил. В лечебнице забираем первый звездный/инертный камень.

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (1/16)

    Также находим в одном из шкафов пахнущую шубу Эвелин. Относим ее псу, и он наконец-то чует запах Джейка от вещи. Значит помощница лекаря точно замешана в убийстве. Осматриваем место убийства советника. Находим еще один звездный камень, который открывает комнату в Обители и стихи от герцога Ферольского – почитателя Эсмеральды, с намеком на убийство Джейка. Если прийти к ней снова и предъявить улику, она снова проигнорирует обвинение.

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (2/16)

    Возвращаемся в дом мера Сесила, в северной комнате видим синюю телепортационную пирамидку, используем ту, которая есть у нас и переносимся в женскую баню. Забираем пирамидку и теперь можем использовать обе, чтобы перемещаться в пространстве.

    Квест: телепортационные пирамидки

    Заходим в лечебницу и узнаем, что Эвелина в спешке убежала, а сам лекарь просит осмотреть ее дом. Ключ от жилища находится в рюкзаке ученицы в самой лечебнице. В доме забираем письмо Пифии, дневник и проявляющее заклинание. После осмотра записей становится понятно, что Джейка убила Эвелин. Тело спрятано в секретной лаборатории на юго-западе. Чтобы его обнаружить необходимо произнести заклинание.

    Настало время покинуть город. Но перед этим нужно как следует подготовиться: купить все доступные книги заклинаний, оружие, броню (у торговца легко обменять любой товар на дорогие картины или золотые тарелки, заранее украденные из домов горожан).

    Прохождение. Часть 2. Окрестности Сайсила и Лес Лукуллы

    Прохождение. Часть 3. Призрачный лес и Храм Источника

    Divinity Original Sin прохождение подробное с картинками

    Общая информация

    Дата выхода игры Divinity: Original Sin – 30 июня 2014 года.

    Сюжет
    Divinity: Original Sin прохождение подробное с картинками

    В былые времена Хранители Источника исцеляли больных и раненых с помощью великой силы, называемой Источник. Но ужасный мрак заполнил земли Ривеллона и Источник был навсегда испорчен. Безумие охватило Хранителей и теперь они только уничтожают всё вокруг.
    Несколько отважных Охотников за Источником — это всё что стоит между Ривеллоном и Тёмной Силой, которая грозит его уничтожить. Где бы ни появился Источник, Охотники последуют за ним».

    Прибытие

    В начале игры мы можем настроить двух героев: священника Родерика и разбойницу Скарлетт.
    Герои на корабле отправляются в город Сайсил для расследования преступления. Из-за орков у берегов города героям приходится высадиться чуть южнее.

    Побережье
    Divinity: Original Sin прохождение подробное с картинками

    На берегу можем собирать ракушки. Глазами их сложно заметить, но можно нажимать «Alt», чтобы подсвечивались все подбираемые предметы, это очень упрощает задачу.
    Впереди видим, как из пещеры выбегает группа некромантов, один из них призывает нежить. Проводим первый бой, знакомимся с пошаговым режимом битв. На каждое действие типа передвижения, нанесения удара, использования зелья или смены оружия, тратятся очки действий (указаны внизу экрана). По завершении хода нажимаем «пробел».
    После победы можем зайти в пещеру, но это не обязательно.

    Пещера (обучение)
    Divinity: Original Sin. Прохождение игры

    Узнаём следующие особенности игры Divinity: Original Sin:
    – Магией воды можно тушить огненные области.
    – Кислотные облака можно разгонять огненной магией.
    – Масляные лужи можно поджигать огненной магией.
    – Окружающие предметы можно разрушать ударами (зажимаем «Ctrl», нажимаем «левую кнопку мыши»). Разрушаются даже деревянные двери. Но при этом тратится прочность оружия.
    – Замки можно взламывать отмычками. На замках могут быть ловушки, их нужно обезвреживать инструментами.

    – Можно переходить в скрытный режим и незаметно подкрадываться к врагам.
    – На полу могут быть ловушки типа мин. Чем выше уровень ловушки, тем сложнее их заметить. За нахождение ловушек и прочих предметов отвечает способность «восприятие».
    – В игре можно передвигать окружающие предметы типа ящиков, сундуков, ваз (выбираем предмет, зажимаем левую кнопку мыши, перетаскиваем предмет, отпускаем кнопку).
    – Предметы можно ставить на нажимные плиты, чтобы активировать их.
    – Героев можно временно разделять, чтобы они не следовали друг за другом. Для этого перетаскиваем иконку одного персонажа подальше от другого, чтобы между ними разорвалась цепь. Объединить персонажей можно тем же способом.
    В конце пещеры попадаем в гробницу, где оживает нежить-волшебник и пара его учеников. Узнаём, что именно из могилы этого привидения некроманты похитили кристалл.

    Южный пляж
    Дивинити: Ориджинал Син прохождение подробное с картинками
     Выходим обратно на поверхность. В нижней части уровня у берега можно найти портал быстрого доступа. Рядом есть лопата, а чуть повыше – светлая куча песка, где можно откопать первый тайник.

    Квест Ракушка на пляже
    От телепорта идём по побережью вправо. В тупике находим гигантскую ракушку. (Здесь необходимо иметь перк «Друг животных», чтобы услышать ракушку. Если у нас его нет с самого начала, то нужно вернутся сюда чуть позже). Ракушка просит выбросить её обратно в море. Есть два варианта: 1) берём ракушку себе и продаём её на рынке, 2) выкидываем ракушку, в благодарность она достаёт нам со дна сундук с золотом (альтруист +1).

    Идём в левый верхний угол, встречаем на пути двух пьяных охранников. Можем сразиться, но проще договориться с ними и идти дальше к городу.
    Выходим на большой пляж. Здесь уже идёт небольшое сражение, а затем приплывает корабль орков и высаживается ещё несколько бойцов. Внизу около орков есть бочка с маслом, можем разрушить её стрелами, а потом огнём поджечь получившуюся лужу.
    После победы идём к воротам, общаемся с мастером Арху, он кое-что знает о нашем задании, и просит встретится в северно-восточной части города. Входим в город.

    Город Сайсил

    Рекомендуем обойти весь город и посетить все дома. Из города есть несколько ворот наружу, но вокруг города водятся опасные монстры. Самые слабые из них – 5 уровня. Ваша задача сейчас: обойти всех жителей и выполнить их самые простые дополнительные квесты, чтобы получить опыт и прокачаться хотя бы до 3-го уровня. Так же можно добавить в свою группу двух новых участников.
    В домах можно найти много полезных предметов. Все они выделены красным цветом, это значит, что они кому-то принадлежат, и брать их просто так нельзя. Если нас уличат в воровстве, то вызовут стражу, а с ними или заведомо проигрышный бой, или тюрьма. Но если взять предмет так, чтобы нас никто не заметил, то ничего страшного не произойдёт. В первую очередь стоит собирать золотую посуду со столов и картины на стенах. Прочие бытовые предметы стоят копейки, красть их бессмысленно.

    Квест: Огонь! Огонь Огонь!
    Divinity: Original Sin. Прохождение Cyseal

    На южном побережье города видим, как люди тушат горящий корабль вёдрами воды. Время на выполнение ограничено, так что действуем быстро. Бежим на центральный рынок города, у волшебницы покупаем руну «Дождь» за 920 золота. Используем руну, получаем на панели быстрого доступа новое заклинание. Возвращаемся на побережье, устраиваем дождь над кораблём. Награда: 900 ХР.

    Квест: Моряки без корабля
    Divinity: Original Sin. Прохождение

    От потушенного корабля идём дальше вниз на край пирса. Видим трёх моряков около разбитого корабля, они просят найти для них новую работу.
    Работу может предложить Капитан Джек, который стоит на центральном рынке рядом с фонтаном. Награда: 180 XP.

    Квест: Зачарованные, я уверен
    Дивинити: Первородный грех. Прохождение
     Входим в портовый склад, проходим к правой двери. На заднем дворе два стражника спорят из-за самки орка. Случайным образом на орчиху было использовано зелье приворота, и теперь она влюблена в одного из стражников. Второй стражник хочет избавиться от этой возможной опасности.
    Легионеры спрашивают наше мнение. Есть два варианта ответа. Если оставим орчиху в живых, то получим изменение характера «Романтика +1». (Но когда мы вернёмся сюда в следующий раз, увидим уже мёртвых легионеров).
    Награда: 225 ХР.

    Квест: Разогрев толпы
    Divinity: Original Sin. Прохождение Warming The Crowd

    К югу от центрального рынка есть отдельная площадь, где выступают артисты. 1-ый артист – Реджинальд, он развлекает толпу, показывая ей магическую говорящую голову. Среди зрителей находим Галлахера, который работает заводилой, собирает вокруг себя толпу, и получает за это деньги от Реджинальда. В восточном конце площади видим 2-го артиста – Седрика. У него совсем нет зрителей. Общаемся с Седриком и рассказываем ему о причинах успеха другого артиста.
    Седерик просит нас перекупить заводилу Галлахера. Идём к Галлахеру и пытаемся его убедить: запугиваем (сила), льстим (привлекательность) или убеждаем (харизма). Выбираем тот способ, где характеристика героя выше всего. Если всё пройдёт успешно, говорим об этом реджинальду, а затем берём награду у Седерика.
    Награда: 125 ХР.

    Квест: Загадочное убийство
    Divinity: Original Sin. Прохождение A Mysterious Murder

    Возвращаемся к основному квесту. Идём в казарму в северо-восточном углу города (она обозначена метками на глобальной карте). На нижнем этаже общаемся с капитаном Ауреусом, он даёт нам разрешение на обыск места преступления. Так же получаем от него три побочных квеста – помощь обычным легионерам за пределами города.
    На втором этаже казарм общаемся с котом – это превратившийся волшебник Арху. Волшебник расскажет всё, что знает, и посоветует встретиться с могильщиком, чтобы осмотреть труп убитого.

    Подходим к местной таверне «Королевский краб» к северу от центрального рынка. У входа стоит Мендинус и предлагает вступить в его гильдию героев. Хотя, по его описанию гильдия больше похожа на современную маркетинговую компанию, но он не пытается вас обмануть. После вступления в гильдию откроется доступ к целой ветке дополнительных квестов. Но их нужно выполнять уже за пределами города.
    Новый герой. Внутри таверны есть девушка Мадора. Она готова присоединиться к нашей группе. Мадора специалист по двуручному оружию, её легко ломать скелетов пополам. Но следует знать, что Мадора очень воинственно настроена против врагов. Если вы будете пытаться по-хорошему договариваться с противниками, то это внесёт разлад в отношения с Мадорой.

    В юго-западном углу таверны есть запертая комната, которую караулит охранник. Сообщаем, что у нас есть разрешение от капитана, входим внутрь.
    В комнате убитого советника Джейка находим странный Звездный камень (1/16), он создаст вспышку, но урона не нанесёт. После этого камень странным образом переносит нас в другой мир.

    Квест: История Камней

    Мы оказались на небольшом островке земли в космосе. Рядом видим импа по имени Зиксзакс и большой телескоп. Из крошечного мира через портал на юге попадаем в зал с множеством неактивированных порталов. Здесь говорим с девушкой, сидящей перед ткацким станком времени. Получаем задание собрать больше магических камней, для открытия всех остальных порталов. Имп передаст нам портал-пирамидку, который может мгновенно переносить нас к другой такой же пирамидке.
    Чтобы выйти из этого мира, можно воспользоваться панелью быстрой телепортации (небольшая кнопка на правом краю экрана). Но в этот раз лучше сразу телепортироваться с помощью пирамидки. Окажемся в спальне, где девушка моется в ванной. Девушка поднимает панику и хочет вызвать охрану, нужно убедить её любым способом. После этого забираем себе вторую пирамидку и выходим из комнаты через южную дверь.
    (Если вы играете в кооперативе, то оставьте его другому персонажу, а оригинал сохраните себе. Благодаря этому вы сможете портироваться друг к другу в любой момент времени).

    1-ый камень мы уже нашли во время основного квеста «Загадочное убийство». (Открывает доступ к другому миру).
    2-ой камень. Входим в лечебницу Телирона. Проходим в восточную комнату. Решаем спор о камне любым способом: 1) вылечить камнем старика с семьёй, 2) вылечить молодого человека. Когда Эвелина использует Звездный камень (2/16), мы получим его энергию. (Камень открывает доступ к комнате «Зал героев».
    Следующие камни будем находить дальше по сюжету.

    Новый герой. В «Зале героев» можно нанять ещё одного нового героя на выбор (стоимость найма: 600 – 1500 золота). Так же, сюда будут попадать все герои, которых мы будем исключать из группы).

    Квест: Загадочное убийство (труп)
    Дивинити: Ориджинал Син. Прохождение


    Возвращаемся к сюжетному квесту. В комнате убийства нам нужно открыть сундук 5-го уровня. Если нет отмычек или навыка взлома такого уровня, то можем просто немного постоять и побить сундук обычными ударами. В сундуке находим письмо. Подбираем с пола инертный камень.
    Идём в Похоронное бюро на северо-востоке города, прямо над таверной. Внутри входим в левую комнату, на лежащем гробу берём книгу и читаем её. Узнаём, что труп убитого был украден. Поднимаемся на второй этаж, в южном углу общаемся с гробовщиком. Он всё подтверждает, но нужно убедиться в этом лично.
    Идём на кладбище в северной части города. Нужная нам могила Джейка – самая верхняя, в северном углу. Раскапываем могилу убитого, в гробу находим труп животного. Тело действительно было украдено.

    Квест: Маленькая Бо Бертия потеряла овечку
    Найденное тело овечки можно отнести девушке Бертии, она стоит на юге центральной городской площади. Это у неё была украдена овца, возвращаем её (+300 XP).

    Квест: Философ
    На кладбище в могиле слева от плачущей матери можно откопать призрак Немриса. Необходимо пройти тестирование на знание его философской книги (книга находится —). Правильные ответы: нет, нет, твое спасение. +600 XP, сундук и достижение.

    Рядом на кладбище бегает пёс и постоянно лает. Если у нас есть навык общения с животными, то собака скажет, что по личным вещам подозреваемых она точно может сказать, кто был убийцей Джейка. Начинаем поиск личных предметов.
    1) У капитана Ареуса можно украсть носки.
    2) У Эсмеральды можно украсть трусы из сундука на втором этаже.
    3) В доме мэра в северной запертой комнате из шкафа можно украсть сапоги.
    4) В лечебнице можно обыскать тумбочку Эвелины в правом верхнем углу, там мы найдём пальто.
    Относим все вещи собаке, она скажет, что запах Джейка есть только на пальто Эвелины. Слова собаки к делу не пришьешь, но за то мы получили дополнительный опыт.
    Обращаем внимание на то, что пёс на кладбище постоянно лает на могилу справа, где высечено имя Дэвид. Раскапываем и эту могилу, в результате на поверхности появляется оживший скелет. Убиваем его, получаем немного опыта. (Но делаем это только после выполнения квеста с вещами, так как собаку, скорее всего, убьют в бою со скелетом).
    В одной из южных могил можно откопать скелета-бомбу. Этот враг попытается взорваться рядом с нами. Проще всего его победить заклинанием телепортации, перенеся подальше от себя.

    Квест: Жена советника
    The Councillor’s Wife

    Теперь нужно опросить подозреваемых. Главная из них – супруга убитого – Эсмеральда.
    Идём в магазин Эсмеральды в южном районе города. Девушка стоит за стойкой, её охраняет один из стражников. Общаемся с Эсмеральдой. Ей нужно предъявлять конкретные факты её виновности. Говорим ей про письмо от любовника, найденное на месте убийства, но она отвергает эту улику как доказательство, и уверенно считает себя невиновной.

    Из магазина поднимаемся на второй этаж с жилыми комнатами. Среди вещей находим ключ Эсмеральды. Выходим на улицу, подходим к этому же зданию с верхней северной стороны, ключом открываем дверь в комнату.
    На столе у входа находим книгу «Идеальное убийство». В соседней южной комнате открываем люк в полу, спускаемся в подвал.
    В подвале снимаем висящие куски мяса со стены, за ними находим кнопку, нажимаем её, в результате откроется секретная комната. Внутри находим окровавленный нож. После этого можем обыскать весь подвал, и собрать наиболее ценные вещи. Здесь много брони с магическими эффектами, которые нужно сначала опознать, прежде чем надеть.

    Возвращаемся в магазин Эсмеральды. Показываем ей новые улики: книгу и нож. Девушка и на это находит логические объяснения. Эсмеральда точно не виновна. После допроса она советует получше присмотреться к помощнице лекаря – Эвелин.
    Награда: 1800 ХР.

    Квест: Загадочное убийство (Эвелин)
    Дивинити: Original Sin

    Идём в лечебницу к югу от центра города. Если вы заходили сюда раньше, то видели молодую девушку Эвелин. Но когда мы придём сюда после допроса Эсмеральды, то Эвелин уже не будет. Сам лекарь Телирон не в курсе, в каком направлении ушла его помощница, но знает, где расположен её дом за городом. В соседней комнате на столе между окон осматриваем оставленный рюкзак Эвелин, находим ключ от её дома.
    (В помещении лечебницы можем незаметно взять ключ и открыть южную комнату. Там много ценных и волшебных предметов).
    Выходим из лечебницы через южную дверь. На заднем дворе есть могила, которая время от времени блестит. Это коварная ловушка от разработчиков. Если вы начнёте копать эту могилу, то тут же взорвётесь.

    Дом Эвелины – это небольшой домик слева от лечебницы. Подходим к южной двери дома, около ведра поднимаем ключ. Открываем двери, внутри в сундуке справа берём заклинание для убежища. Со стола берём дневник Эвелины и читаем. Узнаём про её убежище на северном пляже. На карте появляется метка, но нам туда пока не пройти.

    Квест: Эльф – Орк Кровавая Вражда
    Divinity прохождение Elf-Orc Blood Feud

    В доме мэра поднимаемся на второй этаж, попадаем в библиотеку. Здесь можно бесплатно прочитать около десятка книг с рецептами. Следит за библиотекой девушка-орк.

    Новый герой. Здесь же в библиотеке встречаем мага воды и воздуха по имени Джаан. Он хочет вступить в наш отряд. У Джаана есть заклинания: телепортация врагов, ледяной выстрел, вызов дождя, удар молнии, лечение. Это будет полезным приобретением для команды.

    Выходим на улицу. На площадке к северу от похоронного бюро сидит старик Эгландир. Он просит нашей помощи в одном деле, и идёт на второй этаж таверны. В своей комнате он сообщает, что хочет убить последнего орка из вражеского племени – ту самую Викторию. У нас есть три варианта действия:
    1) Сообщить капитану о готовящемся преступлении, и посадить Эгландира.
    2) Убить библиотекаршу Викторию.
    3) Сообщить Виктории об опасности (+300 XP), взять у неё амулет, отнести его Эгландиру и обмануть об убийстве орка (1800 XP, Снисходительный +1).

    Прочие городские квесты, расположение торговцев
    Divinity: Original Sin. Что есть в городе

    Возвращаемся на южное побережье города. Здесь на пирсе стоит сундук, путь к которому преграждает натянутая верёвка. Чтобы пересечь веревку, можно использовать способность «Рывок», которая есть у Мадоры. Так же можно перебросить телепортационную пирамидку. Внутри сундука пара предметов брони.

    В здании кухни, недалеко от казармы, когда мы войдём в первый раз, от повара будет убегать курица. У нас есть выбор: 1) поймать курицу, 2) оставить её в живых. Если у нас есть перк «Друг животных», то можем поговорить с курицей.

    В тупике снизу от кухни находим сундук, в нём пыльный пергамент «Первая сестричка». (Это код к последнему сундуку в Конце времен).

    Накопив побольше денег, можем сходить на рынок, там слева от картин продают карты секретов. После покупки каждой карты на нашей глобальной карте появляются пометки с секретами.

    Перед выходом из города нужно вооружить героев по максимуму.
    Вещи для воинов продаются в магазине Эсмеральды.
    Вещи для лучников на центральном рынке слева от картин.
    Вещи для воров в таверне на втором этаже у девушки Шериф.
    Вещи для магов воздуха и воды у колдуньи на рынке справа.
    Вещи для магов огня и земли в казарме на втором этаже у Арху.

    Полное прохождение игры Divinity Original Sin: часть 1, квесты (загадочное убийство, жена советника), начало, советы, руководства, хитрости, секреты

    Divinity: Original Sin является олдскульной ролевой игрой в большим количеством внутриигровых возможностей. Одна из основных возможностей – комбинация заклинаний, вещей, использование окружающей среды для достижения определенных эффектов, которые пригодятся при битве. Давайте разберемся в способах комбинаций.

    [sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

    Бочки

    Бочка с маслом + огонь – взрыв с пылающей на площади землей

    Бочка с маслом + ядовитое облако

    Бочка с водой + огонь – облако пара

    Среда

    Пылающая земля + вода — Облако пара

    Ядовитое яблоко + огонь – Взрыв

    Облака пара + электричество – Электрическое облако

    Ядовитая земля + огонь – Пылающая земля

    Мокрая цель + холод – Заморозка

    Лужа + электричество – Электрифицированная вода

    3 х Комбо

    Ядовитое облако + Масло + Огонь

    Другое при прохождении игры Divinity: Original Sin

    Стреляйте по огненной цели стрелой с ядом, либо дартом

    Воспользуйтесь электричеством на луже с кровью

    Дополнительные полезные советы:

    • масло помогает замедлять врагов. Попробуйте телепортировать на его голову бочонок с маслом. Неплохо бы его еще и поджечь;
    • когда у противника статус «мокрый», то он превратится в глыбу льда, если вы его заморозите. Если он не мокрый, то противник просто замедлится;
    • надо учитывать, какие статусы у врага в текущий момент. Если вы захотите, например, заморозить подожженного врага, то только потушите его. Будьте внимательны;
    • что касается молнии, то если враг намок, то вы его оглушите обязательно;
    • дождь приводит к лужам на земле. Если ударите по лужам ледяным заклятьем, то она станет катком;
    • вы можете строить укрепления из подручного материала. К примеру, заставиться бочками и ящиками. Также можете бросаться во врагов различными предметами;
    • если подожжете, например, масло, то в месте поджога часто образуется облако дыма. Когда вы в этом облаке, то врагам трудно по вам попасть;
    • чтобы разогнать облако гари, воспользуйтесь дождем;
    • обязательно надо пройти пещеру для начинающих, чтобы узнать подробно об особенностях игры;
    • насчет крафта. Он в игре довольно хорош. Сделано все довольно реалистично.

    Прохождение игры Divinity: Original Sin, Квест – Загадочное убийство

    Награда за прохождение – 8250 очков опыта

    На начальном этапе игры вам предстоит заниматься расследованием весьма загадочного убийства. Но сначала вы должны попасть в город, путь к которому преградят орки. Надо спуститься в подземелье, отыскать обучение (о нем уже упоминалось выше), после двигаться дальше. Там будут ролики, в которых из склепа выползают некроманты. Когда они заметят вас, то призовут нежить. Не надо волноваться – вы справитесь без особых проблем.

    [sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

    Можно двигаться дальше, либо вернуться до гробницы. Внутри будет учебник, где есть правила игры. Кроме того, найдете золото. Выбраться из подземелья достаточно просто. Если же вы пойдете другим путем, то надо повернуть налево и добраться до моста. Разберитесь с пьяным стражником, либо пусть он проводит вас до городской стены. Важно помнить, что мертвых охранников можно обыскать, а вот живые помогают в борье с орками.

    При прохождении игры Divinity: Original Sin, на пляже, рядом с городскими воротами, бушует битва. Минуйте мост, посмотрите видео про осаду орками, после сразитесь с врагами. Для победы необходимо сначала ликвидировать шамана, что исцеляет своих союзников. В поле вы увидите бочку, в которой есть нефть. С помощью применения огня взорвите ее. Это ранит трех орков, что рядом.

    Когда сражение закончится, дуйте до городских ворот. Там встретитесь с мастером Арху. Он знает что-то про убийство. Данный персонаж попросит встретиться с ним, а также с капитаном Ауреусом в северо-восточной части города. В указанном месте поднимитесь по ступенькам, поговорите с котом, которым стал Арху. Так у вас будет информация о ночи, когда произошло преступление. После Арху даст совет осмотреть труп, задать ряд вопросом могильщику.

    Когда будете на первом этаже, поговорите с капитаном. Попросите позволить осмотреть место убийства и приступить к прохождению побочных миссий. Для прохождения игры Divinity: Original Sin сначала пройдите в таверну, где было убийство. Охранник спокойно пропустит в комнату советника Джейка (жертва). Готовьтесь к атаке магического разряда, когда будет открываться дверь. Однако все равно никакого вреда он не причинит.

    Потом следует открыть сундук, используя отмычки. Можно просто разбить его. Здесь же можно найти камень, нужный для квеста «The Story of The Stones». Кстати, если данный квест пока не взят вами, довольно прикоснуться к камню, чтобы он начался. Надо прочесть письмо, что лежит в сундуке. Тогда начнется задание. Это задание завершиться сразу после того, как ваш персонаж увидит мертвое тело. Потом стоит поспешить в бюро похорон, что расположено в северо-восточной части города. Зайдите в комнату, которая слева. Изучите заметки. Поймете, что тело украли. Подозрения могильщика указывают на мэра Сесила, капитана Ауреуса, целительницу Эвелин, Эсмеральдц.

    При дальнейшем прохождении игры Divinity: Original Sin ваша задача – пройти квест «The Councillor’s Wife».

    После его прохождения идите к Эвелин. Она куда-то убежала. Мастер Телирон скажет, как дойти до ее дома. Но нужно взять из соседней комнаты ее сумочку. В ней найдете ключи. Когда окажетесь дома, обратите внимание на правую сторону. Здесь есть сундук. Его надо открыть, чтобы получить заклинание, что поможет выйти в тайную лабораторию. На полке будет журнал Эвелин. Из него узнаете много интересного относительно секретной лаборатории.

    Нужный объект расположен на северном пляже. Надо выбраться из города через восточные ворота, двигаться на север. На вас кинется нежить. Разберитесь со всеми и дуйте в пещеру, что остерегалась ими. Там будет один из боссов. Когда разберетесь с ним, надо воспользоваться другим ходом для попадания на восточный пляж. Проведите исследование Южных скал. Потом надо использовать на себе найденное заклинание, чтобы пробраться в лабораторию.

    При прохождении игры Divinity: Original Sin внутри будет сектант, которого надо быстро убить, взяв у него ключ. Если он успеет добраться до орков, тогда придется драться с ними. Когда доберетесь до нижнего уровня, опять будет битва. Потом вы встретитесь с Эвелин в окружении кучи сектантов. Кстати, дама в состоянии поднимать и бросаться зобми, которые плюют кислотой. Поэтому надо быстрее ее замочить, так она весьма вредна для вас. Постарайтесь выбрать самого сильного персонажа, который способен принести самый большой урон.

    После сражения переговорите с восставшим Джейков. Тот поведает, кто виноват в его кончине. Ну вот, миссия закончена.

    Прохождение игры Divinity: Original Sin, Квест – Жена советника

    Награда за прохождение – 1 800 очков опыта

    Когда прочтете письмо из сундука жертвы, можете получить квест. Согласно его сценарию, подозреваемая – супруга Джейка. Ее можно отыскать в магазине. Надо показать стражнику письмо. Он узнает, что у Эсмеральды, есть еще любовники, кроме него. Она же станет все напрочь отрицать.

    Чтобы понять, что женщина невиновна, надо пройти по лестнице вверх и отыскать ключ в ее квартире. Опять поднимитесь по ступеням, чтобы можно было открыть дверь. Не останавливайтесь на цокольном этаже. На столе будут книги. Они расскажут, как спланировать убийство. Пройдите с соседнее помещение, используйте потайную дверь, чтобы пройти в подвал. Слева от лестницы будет мясо – уберите его и найдите выключатель. Когда воспользуетесь им, откроется проход в тайное помещение. Здесь потребуйте объяснений с Эсмеральды. Она скажет, что нож и книга принадлежат супруга, который занимается закалыванием свиней. Кроме того, примет попытку перевести улики на Эвелин.

    [sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

    Теперь у вас есть основания попросить капитана задержать Эвелин, либо не делать этого. Как бы то ни было, надо вернуться к прохождению предыдущего задания.

    Прохождение игры Дивинити Ориджинал Син: часть 2

    Прохождение игры Divinity Original Sin: часть 3


    Original Sin #17 – Финал / Блог им. Quba

    This is it. Последняя часть прохождения Divinity: Original Sin. Погнали! В прошлой части я подобрал в доме у волшебника специальный амулет защиты, с помощью которого можно войти в призрачный лес. Даю рыцарю пирамидку, и с помощью нехитрых манипуляций вся группа благополучно перебирается внутрь новой локации.
    Призрачный лес
    Тут первым делом разбираемся с разношерстной командой нежити. Самый опасный среди них скелет с тыквенной головой, так как он делает массовое очарование, что практически ведет к гарантированному поражению. Поэтому ни в коем случае нельзя давать ему подходить.


    Как вариант выжечь землю перед собой (враги не пойдут в огонь пока он не погаснет) и забросать фаерболами и становыми стрелами. Ну в общем, вы поняли. Если уж дошли до этого этапа, то наверняка есть своя тактика. В моем случае, безумный имп побежал в обратную сторону от огня и зацепил таким образом еще каких-то кислотных кабанов с гигантским деревом. Получилось даже веселей.

    Разобрались с отребьем, двигаем дальше. Возле речки встречаем каменного элементаля, который пожалуется на местного демона, что питается чужими страхом и болью. Рассказ активирует новый квест. Выдвигаемся на поиски злодея, по пути расчищая лес от всякого вида мутантов и зомби.

    Нашел гигантскую голову. Так как у меня был с собой словарь титанов, то удалось даже поговорить с ней ни о чем. Возможно, есть связанный квест, но я его не раскусил.


    Вросшие в деревья мертвецы пытаются нас запугать и советуют повернуть обратно, так как некая Кассандра неуязвима для оружия и магии, а следовательно нам ничего не светит. Тут же располагается её храм, но я в него решил пока не входить. Обычно всегда занимаюсь полной разведкой местности, а потом уже выбираю куда лучше пойти.

    По пути встретилась бравая троица рыцарей смерти. За каждого такого дают 8550 xp, что совсем не плохо, но мне вот интересно, а как бы я проходил игру, если бы не собрал спелл, снимающий неуязвимость? Ведь в локацию с заклинанием Леандры вернуться нельзя. Получается если ты прошел всю игру, но не собрал эту штуку, то начинай сначала?!

    Двигаемся дальше, здесь какая-то жутковатая дымка повисла, так что держимся за жо… В общем внимательно идем, мало ли что. Впереди внезапно нарисовалась гора золота, которая при приближении превратилась в Беллегара.


    Это тот самый старый развратник, что сидел в пещере за статуями Сайсила. В данном случае он дает квест «Лабиринт безумного мага». Нужно будет встретить Беллегара еще раз (ниже в описании), и в списке порталов появится еще один — Лабиринт. Ну или типа того. Сделаю в этом месте небольшое лирическое отступление. По прошлой части мне написали, что мол зачем ты вырезал всю деревню, там так много было квестов. Да, я бы мог загрузить более старое сохранение и не отдавать рог Ярлу. А в этой части я открыл портал в Лабиринт, но даже не пошел туда. И мне опять скажут – «Гонишь? Чево не пошел туда?» А я скажу почему. Первое: меня дико достал пиксель-хантинг в Divinity: Original Sin. Вот честно, тупо устал обшаривать курсором стены и ломать голову над паззлами. Эта игра как симбиоз Baldur’s Gate и Braid. И хотя BG я проходил с удовольствием, но вот Braid удалил после второго экрана где-то. Второе: я не ощущаю в Divinity: OS серьезной награды за решение всех этих ребусов. Последней каплей стала гробница рыцаря, где я провозился с пирамидкой, чтобы попасть в правое крыло, а в итоге получил какую-то шляпу, которая в любой мусорке валяется. И тут этот Беллегар предлагает мне золото под конец игры! Да я могу сам тебе отсыпать на девочек, у меня вон 100 000 лежит, даже потратить не на что. Хотя и продолжаю собирать картины до конца, но это уже на автомате, а не от необходимости. Ладно, обратно к прохождению 🙂

    Дошел я в общем этим туманным лесом до избушки. Вход охраняют циклопы с косами, но они на удивление безвредные. В самой избушке, во второй комнате есть спуск в подвал, идем туда и встречаемся с тем самым демоном Балберитом (что питается чужими страхом и болью), но пока в человечьем обличии. Он предлагает мне сделку – убить какого-то конкурента в обмен на рунный камень. Я делаю ответное предложение – убить демона и забрать камень с трупа. Да, пожалуй так и сделаем.


    Демон совсем не сложный, нужно сначала только убить души по углам, чтобы не хилили его без конца. Готово. Потом еще сжег одноглазиков в клетке: они вроде как безвредные, но уж слишком много опыта за каждого (5740 xp). Также освобождаем хранительницу леса в виде каменного элементаля.

    Обратный путь прокладываю чуть ближе к северной части. Тут серьезная банда попалась с гигантским огненным демоном.


    Но ничего страшного. Чарка кастует свой коронный грибной дождик и начинается рутинная работа лесорубов. Так и порубили демона вместе с его собачками. Тут же недалеко сразу две группы противника: первая почти целиком из гоблинов попроще, а вот вторая уже посложней – там и гоблины разных мастей и рыцарь смерти, но самые наглые хладомаг и воздухомаг, эту парочку твикс желательно принять в первую очередь. Вся эта бригада охраняет подступы к главному боссу локации – Повелителю смерти. К нему я пока не пойду, так как надо еще сделать достаточно большой квест Кассандры.

    По пути снова встретил Беллегара. И удачно (как мне кажется) выбрал бочку. В списке телепортов добавился лабиринт.

    Квест с овцеоборотнем

    Подошли к дереву, расписанному рунами, тому самому месту где можно вызвать овцеоборотня. Долго не мог отыскать в инвентаре нужный цветок (звездная пыль). Его достаточно из инвентаря бросить на землю перед деревом и овцеоборотень прибежит. Пытался я по-хорошему забрать клок шерсти, но не вышло, пришлось забить барашка. Хоть он и 20-го уровня и очень прыткий, шансов у него не было. +12600xp, +шерсть, которую бросаем в горн Хиберхайма. В итоге получили уникальный сет брони – Доспехи овцы-оборотня. Внешне набор неплохой, но по характеристикам никому не подходил. Отдал Чародейке в итоге. Её шмот на интеллект был полезней, но зато выглядит теперь боевито!


    Храм Кассандры
    Полное прохождение квеста можно посмотреть на видео с 00:45:08, тут я кратко расскажу суть. Итак, на северо-западе призрачного леса проживает Кассандра. Чтобы сделать её уязвимой необходимо отправиться в храм смерти. Первым делом крушим статуи стражей: используем тот же самый спелл, что снимает неуязвимость с рыцарей смерти и расстреливаем их из лука. Либо через люк, который ведет к рычагу для уничтожения статуй и сундуку. Попасть в храм можно только мертвым, поэтому даем Чарке пирамидку и рубим бедняжку. Дергаем рычаг и отправляемся остальной группой с помощью второй пирамидки в храм. Оживляем напарницу, зачищаем местные гробницы, рубим скелетов, расстреливаем волков. В итоге находим и раскапываем могилу Кассандры, а косточки обязательно сжигаем, что и сделает её уязвимой. Тут же вытаскиваем из глаза каменной статуи кровавик. Еще в храме можно найти лабораторию с алхимиком и порталом.


    Теперь можно спокойно отправляться в логово Кассандры. Все что она успела сделать это встать со своего кресла. Изи. Точно не вспомню, но по-моему именно из нее выпадает ключ от сундука Браккуса. Хотя при желании его можно открыть и специальным свитком (на тот момент у меня было несколько таких).

    Финал

    Ну вот. Сейчас можно спокойно отправляться к Повелителю смерти. Поначалу показалось, что не получится забить его с первого зря, так как он зашвырнул Чарку в лаву. Мало того, что лишились магической поддержки, так у неё еще и все свитки оживления были. Но рыцарь раскачался не на шутку, плюс на него я закинул весь нужный шмот. Враг просто не мог нанести значительный урон, при этом сам рыцарь через раз выдавал криты. Итог: 57000 xp! Вот это жиробас.

    Спускаемся в самый последний храм. Тут нужно будет подойти к разбитому зеркалу. Сразу за ним запрятан сундук с артефактами средней паршивости (может вам повезет больше), а немного не доходя до зеркала, слева, закопан звездный камень! Теперь в конец времен, где имп сообщает, что мы, наконец, собрали все нити и можно посмотреть сюжетную заставку. Оказывается наши герои были стражами того самого сундука с пустотой. И они, таким образом, охраняли его целую вечность, а когда всего один-единственный раз понадобилось выполнить свою работу они облажались.


    В плане повествования тут конечно ералаш полный. Ну и последнюю комнату с земляным барыгой-элементалем открываем. Геомантией я практически не пользовался, хотя интересно конечно было бы посмотреть на возможности этой ветки в магии.

    Так, теперь берем микроскоп и обратно в храм. Тут на камне надо найти нанокнопку. Жмем и камень испаряется. Ура! Вот она последняя дверь, конец так близок. «Хочешь войти во внутренний чертог?»… Да Да! Очень хочу!!! «А ### тебе! Ты не собрал все камни. Пшел вон нищеброд» WTF? WTF??!!! Как это не собрал. Как это не собрал?? Вот же камушки ваши, все до единого собирал и складывал. Прямо слезы накатились… Какая жестокая несправедливость. Где я теперь чего найду? Может импы украли или продал кому.


    Это было внезапно, начал вспоминать все локации, где получал эти злосчастные камни. Вернулся к Браккусу, открыл его сундук. Но там лишнего камня нет. Купил все карты в зале секретов, там тоже ничего нового. К Манготу телепортнулся, к гоблинам… В итоге я активировал один из кровавиков и он открыл последнюю комнату в конце времен. Звиздец конечно.

    Ну спасибо, теперь мне открыли дверь. А вот без активации кровавика я получается не все камни собрал! Так, ну что тут, конец уже? Нет, вот тебе 30000 дверей и зеркал, решай загадку. Пхахах это уже даже не смешно. У меня 21 левел, давайте сюда вашего дракона и покончим с этим. Глянул в инете прохождение (на видео с 01:31:27), зажег свечки в нужном порядке и добрался наконец до волшебника.

    И вот, стоят уже персы на кнопках, происходит последний разговор с Леандрой. Выбираю мирный вариант и игра зависает. Ну ок. Давай запустим ещё раз. Нет, тоже самое, виснет наглухо. Это только 2-ой или 3-ий баг за всю мою игру, но в таком месте… Такое ощущение, что разработчики просто не успели эту ветку диалога сделать, так как подумали, что игру все равно никто не пройдет. Ничего не поделать, пойдем по второму варианту. Он выбирается без проблем. Спасибо и на том.

    Финальная битва

    Состоит как бы из двух частей. Сначала нужно ликвидировать Леандру с демоном Трайном, а также князьями и рыцарями смерти. Не сказать, чтобы совсем просто, но выполнимо. Тут Леандра слабое звено, поэтому её необходимо как можно быстрее нейтрализовать (стан, заморозка) и убить. Потом рыцари и князья. А Трайн (Нечистый в рус. версии) вообще как будто просто посмотреть пришел. Топчется туда сюда, кастует нехотя иногда. С ним точно проблем не будет.

    С первой группой разобрались, теперь появляется красавец дракон. Грозный снаружи, ватный внутри. Астарта разумеется становится на радиус его поражения и потом начинает орать «Помогите! Помогите!» Её придется периодически подхиливать. Если она умрет, то финита.

    Дракон разово призывает помощников. В первую очередь нужно разобраться с ними, а потом уже можно браться и за самого главного босса. Тут я делал просто, щит от статического поля на себя и не стесняясь рубить топорами. Снижение воли дает очень хороший шанс на удачный стан. Также хорошо помогает метеоритный дождь и фаерболы на худой случай.

    Вот и всё! Продолжить игру после победы над драконом уже нельзя.


    Итоги
    На мой взгляд самым оптимальным и простым для прохождения будет состав из двух магов и двух бойцов. Я просто для разнообразия и ради интереса пробовал классы убийц и лучника. Убийца в этой игре точно бесполезная тема. Подходить надо вплотную, урона нанесет меньше, чем боец с двуручным оружием, а здоровья минимум. Воровство, взлом и подкрадывание могут иметь смысл только в самом начале игры. В дальнейшем эти навыки бесполезны полностью. Лучник это фактически альтернатива магу, но от мага будет больше пользы в боях с боссами. Призыв саммонов пригодится в любой ситуации, так как они могут принять весь удар на себя. У меня был только один маг и то, даже от единственного ледяного элементаля я ощущал поддержку. При этом самые сильные саммоны на мой взгляд у колдовства, там где скелеты. Про геомантию ничего сказать не могу, слишком незначительно она у меня была вкачана. Если бы я взял двух магов, то я бы одному полностью вкачал магию воды (обязательна в любом случае) и огня (для урона), а второму воздух и колдовство. Этого хватит с головой. Чарке я вкачал почти все кроме геомантии, но мне не хватало ходов, чтобы пользоваться сразу всем.

    Бойцами я практически всю игру игнорировал книжки навыков (как и магические свитки), а зря. Только под конец уже вычитал все что нашел. Есть, например, серия ударов, что позволяет разом наносить ОЧЕНЬ большой урон. По крафтингу тоже был необходимый минимум: вкинул пару рубинов и чешуйки как советовали, да покрасил краской. Но тут надо понимать, что кроме самого прохождения мне нужно было его описывать, что занимает время… 17 частей как никак, потянет на небольшую повесть 🙂


    Характеристики персов до финальной битвы



    Содержание
    Прохождение Divinity: Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье
    Прохождение Divinity: Original Sin #02 – Сайсил
    Прохождение Divinity: Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка
    Прохождение Divinity: Original Sin #04 – Открываем первые секреты
    Прохождение Divinity: Original Sin #05 – Зачищаем пригород
    Прохождение Divinity: Original Sin #06 – Кто убийца?
    Прохождение Divinity: Original Sin #07 – Белая ведьма?
    Прохождение Divinity: Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен
    Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы
    Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм
    Прохождение Divinity: Original Sin #11 – Испытание
    Прохождение Divinity: Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма
    Прохождение Divinity: Original Sin #13 – Рудники Лукуллы
    Прохождение Divinity: Original Sin #14 – Незакрытые квесты
    Прохождение Divinity: Original Sin #15 – Сокровища короля троллей
    Прохождение Divinity: Original Sin #16 – Пустошь Охотника
    Прохождение Divinity: Original Sin #17 – Финал

    Original Sin #10 – Хиберхейм / Блог им. Quba

    Начну с самого главного, а именно с возвращения к домику Белой Ведьмы. В прошлой части я совершил ошибку, описав подземелье ведьмы как не имеющее значения в продвижении по сюжету. В комментариях мне подсказали, что я пропустил некое озеро, через которое можно телепортироваться в новую локацию. Это действительно так, но обо всем по порядку.
    Зал секретов
    Первым делом я решил основательно подготовиться и немного изменить состав моей группы. Убийцу Таксилль необходимо заменить на рейнджера. Причин тому несколько: я нашел новый крутейший лук, в Дивинити гораздо больше оружия для лучников, чем для класса убийц, низкая выживаемость Таксилль в замесах, да и просто хотелось испытать новый класс.

    Телепортируемся в Конец Времен, тут по пути открываем новый Зал Секретов, в котором встречает Астарта с очередной загадочной речью о нашем самопожертвовании.


    Еще чуть дальше стоит девушка и барыжит картами секретов. Чего чего, а секретов мне пока хватает с головой. Двигаем дальше в Зал Героев.

    Минут 10 реального времени трачу на перенос хабара Таксилль в рюкзак. Яблоки, грибы, хворост, собрал все до последней нитки. Теперь отпускаем убийцу на заслуженный отдых и принимаем в команду лучницу Витику. Раздаю экипировку с упором на восприятие и ловкость.


    Забегаем на рынок Сайсила и закупаемся по полной книжками и стрелами.

    Подземелье Белой Ведьмы
    И теперь, вооруженные до зубов, возвращаемся в подземелье ведьмы. Нужное место нашлось довольно быстро, удивительно как я умудрился пропустить его в прошлый раз.


    У костра дежурят сектанты. Без лишних разговоров Чародейка телепортирует ближайшего иллюзиониста поближе к топору. Противник, несмотря на ожесточенное сопротивление, разгромлен. От одного из культистов выпали неплохие вилы уровня Unique.

    Первый бой Витики доказал её полезность: отличный набор начальных навыков уже включает зачарование, рикошет, лечение, отступление (такой же навык как у убийцы) и карму удачи.

    Подходим к озеру, разговариваем, еще раз проверяем предметы в инвентаре, надеваем лучшую броню Мадоре и наконец отправляемся в путь.

    Хиберхейм

    Оказались также в подземелье, Чарка пожаловалась на холод, значит в правильном направлении двигаемся. В заснеженном Хиберхейме я уже был после того, как меня туда телепортировал колодец. Но в тот раз я оказался на небольшом пятачке перед тремя воротами, которые никак нельзя было открыть.

    Путь преграждают ворота. Не сразу замечаю кнопку, замаскированную под камень. После некоторых манипуляций удается перебраться на другую сторону.


    Скажу сразу, я не стал исследовать подземелье, была еще какая-то тропинка в другую сторону. Возможно, вернусь сюда потом, чтобы проверить всю территорию. Сейчас главная цель сюжет.

    Впереди еще одна преграда в виде падающего льда. Отключается также кнопкой, спрятанной в кустах. Тут же на холмике стоит сундук. Путь заминирован, а сам сундук охраняется какими-то крысо-роботами камикадзе. Приближаться к ним не стоит, лучше скастовать туда элементаля, а потом уже спокойно собрать добро. Я так не сделал и в итоге потратил один оживляющий свиток.


    Продолжаем движение и снова кнопки, ворота, рычаги и мины. Кнопка с правой стороны на горке. Нужно оставить одного перса на кнопке, остальные пройдут и дернут рычаг, теперь ворота не закроются.


    Выходим на поверхность, а тут все в снегу и бушует метель. Неподалеку обедает стая волков. Ну пища то сырая, надо подогреть. Один файербол и волки заполыхали. Горят хорошо, значит в этой локации я более менее соответствую по уровню.

    Еще чуть дальше заблудившиеся культисты в сопровождении гигантского дерева.


    Мирно побеседовали… Сектантка Хильда начала разговор с предположения о том, с какой легкостью её спутник сокрушит нас. А я предположил, что сейчас она вместе со своим деревом получит в щи. Камень-ножницы-бумага. Обошлось без кровопролития. Пока…

    Повстречался также призрак оленя, который в двух словах рассказал историю Хиберхейма. Среди элементалей наступил беспорядок, лёд подчинил всё, и когда-то могущественное королевство пришло в упадок.

    Продолжаем исследовать местность и внезапно сталкиваемся со Стражем. Страж это ещё одно большое дерево.


    Били его три дня и три ночи. Обычное оружие, что слону дробина. Только огонь хорошо поджаривал, но моя Чародейка хоть и знает пару приемов, все же не профессиональный пиромант. Спасибо, что дерево нас не бил, просто бегал вокруг и репу чесал. Зажарили наконец здоровяка. +4680xp.

    И что же он охранял? Оказывается проход к тем самым трём воротам, у которых я уже был с другой стороны. Проход преграждает ловушка с лавой. Разумеется, снова нужно нажимать кнопки (четвертая спрятана в снегу справа, её нужно будет откопать). Расставил всех на кнопки. Всё, деактивировали? Побежали!


    Но нет, выплескивается лава и два перса сгорают в муках. Расстояние между кнопками и ловушкой минимальное, а сама лава растекается практически без анимации, мгновенно. Раз и труп. Хорошо я уже приловчился к подобным «приколам» от разработчиков и сохранился за 5 секунд до смерти. Если бы я этого не сделал мне бы заново пришлось бить дерево… Поэтому в любой непонятной ситуации жмите F5, периодически делая сохранения вручную на случай повреждения квиксейва.

    Перезагружаемся и бежим в лес за бочками, чтобы поставить на кнопки. Пробегая мимо места, где мы били дерево, замечаю, что в кристалле кто-то замурован. Разбиваем кристалл и освобождаем тролля.


    Два появившихся из ниоткуда снеговика начинают возмущаться, мол зачем мы освободили Хайзе Потрошителя. Так кто ж знал? Вместе с троллем забиваем снеговиков. В благодарность Хайзе обещает не трогать мою печень. WTF? Хотя на то он и тролль, чтобы троллить. Далее Хайзе предлагает сделку: он мне говорит где находится Белая Ведьма, а я ему рассказываю про портал, который отправит монстра в Сайсил. Хах! Перед тобой Охотники за Источником чучело. И ты пытаешься заключить с нами сделку? Потрошим потрошителя, получаем 3300xp и чистую совесть.

    Расставляем бочки на кнопки, переходим через ловушку. Ворота откроются если дернуть рычаг, запрятанный слева в кустах.


    Тут меня снова встречает говорящий колодец. Можно попросить его изменить погоду, на что он запросит 2050 золотых. В Дивинити даже колодцы барыжат. Я же пытаюсь его переубедить. Если поможешь мне, то я помогу тебе отправиться обратно в Сайсил. Колодец соглашается с моими доводами. +3300xp. Дальше можно выбрать одно желание: остановить метель или потушить вулканы. Сначала выбрал вулканы, но как-то визуально не особо отразилось. Не интересно. Давай остановим метель. И тут начинаются чудеса в решете. Ветер постепенно стихает и снег больше не идёт. Не знаю чем это мне может помочь, но выглядит интересно.

    Возвращаемся обратно в лес и подходим ко входу в замок. Проход охраняется статуями-стражами. При моем приближении они призывают 3 ледяных элементаля.


    Разбиваем элементалей и поворачиваем снова в лес. Перед тем как заходить в замок хочу еще немного раскрыть темных пятен на карте. Как оказалось не зря. Рядом с разрушенным входом в виде черепа Чарка замечает что-то под снегом. Раскапываем люк. Спускаемся.


    Тюрьма Хиберхейма
    Подземный проход заминирован десятками мин. С помощью лучницы Витики подрываем ловушки и постепенно продвигаемся вперед пока не выходим к лестнице, которая ведет в одну из тюремных камер.


    Вокруг лежат трупы импов, а в углу замечено очередное место для раскопок. Копаем и перемещаемся в соседнюю камеру. Здесь дверь не заперта, так что свободно выходим в коридор.


    Впереди ловушка с лавой и четырьмя стражами. Фокус в том, что они не видят самый центр. Поэтому кидаю туда пирамидку и телепортируюсь к ней. И точно таким же способом дальше пирамидку на ступени.


    Теперь тут открываю портал и остальная команда может сразу телепортироваться. На видео я проводил различные опыты, по ошибке даже телепортировался в Сайсил, но смысл прохождения этого места думаю ясен.

    Продвигаемся немного вперед и вот она — Белая Ведьма, замурованная во льду.


    Покрутившись вокруг да около и метнув пару файерболов понимаю, что так просто эту глыбу не растопить. Чего-то не хватает. Возвращаемся ко входу в замок.

    Еще одна пара стражей, еще одна троица элементалей. Проход свободен, но впереди магический барьер. Что с ним делать ровным счетом непонятно.


    Единственный выход — продолжить исследовать локацию. Осталась большая неизведанная область на севере.

    Кузница Стихий
    По пути встречаются сражающиеся друг с другом элементали. Помогаем им поскорей управиться. Подходим к массивному каменному строению. Вход стерегут сектанты. Зачищаем местность, получаем опыт.


    Плюс один уровень у Чарки и лучницы Витики. Первой +1 в интеллект до 15 и +1 в магию воды до 5. Второй +1 в восприятие до 11, а очки способностей экономим. Заходим в Кузницу.

    Вокруг лава, кровища и трупы импов. Чую будет босс сейчас… Пробегая по кровяным лужам Рыцарь и Мадора восстанавливают себе здоровье, у обоих перк Лич, который лечит героя если стоишь в крови.


    А вот и босс! Та самая Проводница (The Conduit), о которой мы слышали на протяжении всей истории и только сейчас увидели. Мне нравится её огненный посох, было бы неплохо подарить такой Чародейке. Но не в этот раз. Толкнув классическую речь злодея в стиле «мы на самом деле похожи», Проводница исчезает, оставив после себя четырех демонов обыкновенных. Не сказать, что бой был простым, но перк Лич реально помогает в разборках в демонами, так как они очень любят делать кровопускание. Мадора даже голышом (накладывают слабость и броня слетает) держалась молодцом.

    По итогам потасовки Рыцарь и Мадора получают 12 уровень. Рыцарю +1 в скорость до 11 и +1 в двуручное оружие до 6. Мадоре +1 в скорость до 9 и всё.

    С кузницей, хоть и появляется иконка действия, сделать ничего нельзя.


    Но зато подбираем свиток, с помощью которого снимем барьер в замок Борея — короля Хиберхейма.

    Король Борей

    И вот он король, повелитель ледяной стихии с морковкой вместо носа. В разговоре Борей пожалуется на своих братьев, которые назвали зиму самым уродливым временем года. В отместку он заточил их в свой посох, который получил от Проводницы в обмен на звездный камень и кровь импов.

    Битва с Бореем складывалась очень вяло. Несмотря на все мое более мощное новое оружие, урон наносился с миру по нитке. К тому моменту как король призывал в помощь четвертую стихию воздуха, я успевал отъесть у него только половину здоровья. Рядом стоящие статуи позволяют получать щит от определенной стихии, но это полный бред. Щит дается всего на 3 хода, при этом получаешь минус по защите в другой стихии. Да и бегать между статуями в походовом режиме совсем не весело. В итоге я решил применить классический тактический прием — убежать.

    Продолжение в следующей части, которая будет уже сегодня!

    Содержание
    Прохождение Divinity: Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье
    Прохождение Divinity: Original Sin #02 – Сайсил
    Прохождение Divinity: Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка
    Прохождение Divinity: Original Sin #04 – Открываем первые секреты
    Прохождение Divinity: Original Sin #05 – Зачищаем пригород
    Прохождение Divinity: Original Sin #06 – Кто убийца?
    Прохождение Divinity: Original Sin #07 – Белая ведьма?
    Прохождение Divinity: Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен
    Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы
    Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм
    Прохождение Divinity: Original Sin #11 – Испытание
    Прохождение Divinity: Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма
    Прохождение Divinity: Original Sin #13 – Рудники Лукуллы
    Прохождение Divinity: Original Sin #14 – Незакрытые квесты
    Прохождение Divinity: Original Sin #15 – Сокровища короля троллей
    Прохождение Divinity: Original Sin #16 – Пустошь Охотника
    Прохождение Divinity: Original Sin #17 – Финал

    Полное прохождение игры Divinity: Original Sin – Enhanced Edition | Руководства по прохождению Divinity: Original Sin


    Сюжет


    В былые времена существовали Хранители Источника, которые исцеляли больных и раненных с помощью великой силы, прозванной «Источник». Однако страшный и ужасный мрак заполнил земли Ривеллона и поэтому Источник был навсегда испорчен. Настоящее безумие охватило некогда благородных и добродушных Хранителей, поэтому они теперь только и делают, что уничтожают всё вокруг. Пара отважных Охотников за Источником – это всё, что стоит между Ривеллоном и Тёмной Силой, которая стремится его уничтожить. Поэтому где бы ни появился Источник, Охотники последуют за ним.


    Часть – 1: «Прибытие»


    Divinity: Original Sin – Enhanced Edition. Прохождение игры

    Локация: «Побережье»

    Прохождение игры Divinity: Original SinEnhanced Edition начинается с того, что можно будет настроить двух основных героев: священника Родерика и разбойницу Скарлетт. Молодые герои на корабле отправляются в город под названием Сайсил с целью расследовать загадочное преступление. Однако из-за орков у берегов города высадиться оказывается невозможно, поэтому героям приходится высадиться немного южнее от него.

    Вскоре управление переходит к вам. На солнечном берегу можно пособирать ракушки. Глазами их довольно трудно заметить, поэтому следует нажимать на клавишу «Alt», чтобы подсвечивать все полезные предметы рядом с героями. Подсвечивание объектов значительно упрощает прохождение, поэтому пользуйтесь клавишей как можно чаще.

    Пройдя немного дальше, вскоре герои замечают, как впереди из пещеры выбегает группа загадочных некромантов, один из которых призывает нежить. Начнётся первый бой, в котором вас познакомят с пошаговым режимом битв. В бою вам расскажут о том, что на каждое действие, нанесение удара, использование зелья или смену оружия, будут тратиться очки действий, которые указаны в нижней части экрана. По окончанию хода жмите на клавишу «Пробел». После того, как обучающий бой окончится успехом, предстоит принять решение: войти в пещеру (и пройти обучение), либо же отказаться и двигаться дальше.

    Локация: «Пещера» (Обучение)

    Если вдруг решили войти в пещеру и пройти обучение, тогда узнаете о многих особенностях игры. Обучение рекомендую проходить всем, потому что в нём можно будет узнать о действительно полезных и интересных моментах игрового процесса.

    (1). При помощи магии воды можно будет тушить огненные области. (2). Кислотные облака можно будет разгонять при помощи магии огня. (3). Лужи, которые состоят из масла, можно поджечь опять-таки при помощи магии огня. (4). Окружающие предметы можно будет разрушать ударами: для этого нужно зажать клавишу «Ctrl» и «ЛКМ» (левую кнопку мыши). Разрушить можно будет даже деревянные двери, но при этом всём будет тратиться прочность вашего оружия. (5). Замки можно будет взламывать при помощи отмычек, но на замках могут быть разнообразные ловушки – их придётся обезвреживать при помощи инструментов.

    (6). В игре есть скрытый режим: переходя в него, можно незаметно подкрадываться к врагам. (7). На полу иногда могут быть ловушки, напоминающие мины. Чем выше будет уровень ловушки, тем сложнее её будет заметить. За своевременное обнаружение ловушек и прочих полезных предметов, отвечает способность под названием «Восприятие». (8). В Divinity: Original Sin – Enhanced Edition можно будет передвигать окружающие предметы по типу ящиков, сундуков, бочек, ваз. Для этого всего лишь нужно выбрать нужный предмет, зажать ЛКМ, перетащить предмет в нужное место и отпустить кнопку. (9). Предметы парой необходимо ставить на разнообразные механизмы, например, плиты, чтобы их активировать. (10). Группу героев можно временно разделить, чтобы они следовали друг за другом. Для этого перетащите иконку одного из персонажей как можно дальше от другого, чтобы между ними оборвалась связь (цепь). Объединяются персонажи таким же способом.

    В самом конце пещеры герои окажутся в гробнице, где неожиданно восстанет из мёртвых нежить-волшебник и парочка его учеников. Начнётся бой. После победы над нежитью вы узнаете, что из могилы этого ожившего духа, некроманты похитили кристалл.

    Локация: «Южный пляж»

    Выбравшись наружу, пройдите в нижнюю часть уровня, чтобы отыскать портал быстрого доступа – алтарь. Рядом будет лежать лопата, а немного выше – более светлая куча песка, внутри которой можно будет отковать свой первый тайник!

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Ракушка на пляже»

    От места, где находится телепорт, пройдите прямиком по побережью, только в правую сторону. В тупике будет лежать огромная ракушка. Для того чтобы услышать о чём говорит ракушка, потребуется умение/перк/способность: «Друг животных». Если на данный момент такого умения нет, тогда вернуться в этом место можно немного позже. В общем, ракушка попросит выбросить её обратно в море. Есть два варианта прохождения этого задания: вариант первый – берёте ракушку себе и продаёте её на рынке, получив тем самым золото; второй вариант – выкидываете ракушку, а в качестве благодарности она достаёт героям со дна сундук с золотом. К тому же, во втором варианте вы получите +1 к альтруизму.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    В любом случае, идите в левый верхний угол, где вскоре на пути встретите двух пьяных охранников. С охранниками можно договориться и сразиться, но как с ними поступить – решать вам. Так или иначе, необходимо продолжить двигаться в сторону города.

    Выйдя на большой пляж, начинается небольшой и простое сражение. Причём вскоре прибудет корабль орков, с которого высадится ещё парочка зеленокожих бойцов. Обратите своё внимание на то, что внизу около орков находится бочка с маслом – если её разрушить стрелой, после чего поджечь, врагов одолеть не составит труда.

    После победы над орками собирайте всё, что вам нужно и пройдите к воротам, около которых предстоит первым делом побеседовать с мастером Арху: персонаж будет кое-что знать о вашем задании и поэтому попросит о встрече в северо-восточной части города. По окончанию разговора входите в город.


    Часть – 2: «Город Сайсил»


    Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Прохождение

    Лично я рекомендую обойти абсолютно весь город и постараться посетить все дома. Наружу из города ведёт несколько ворот, но вокруг города будут бродить довольно опасные монстры. Самые слабые среди этих чудищ будут иметь 5-й уровень. Так что на данный момент ваша задача: обойти всех местных жителей и выполнить самые простые дополнительные задания, чтобы получить драгоценный опыт и получить, как минимум, 3-й уровень. К тому же, можно будет дополнить свою команду новыми персонажами.

    В домах, в свою очередь, можно будет найти довольно много полезных вещей/предметов. Все они будут выделены красным цветом – это значит то, что предметы кому-то принадлежат, поэтому просто так взять их не получится. Если вас поймают на воровстве, тогда вскоре появится стража, а за этим проигрышный бой и в конце тюрьма. Однако если возьмёте предмет так, чтобы никто ничего и не заметил, тогда ничего страшного не произойдёт. Рекомендую в первую очередь брать золотую посуду со столиков, а на стенах – картины. Остальные бытовые предметы будут стоять копейки, поэтому на них не стоит даже силы тратить.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Огонь! Огонь Огонь!»

    На южном побережье можно будет заметить, как местные тушат горящий корабль при помощи вёдер с водой. Время на выполнение задания будет строго ограничено, поэтому действовать придётся чётко и быстро. Бегите на центральный рынок города, чтобы у волшебницы купить руну под названием «Дождь» за 920 монет. Далее воспользуйтесь руной, чтобы получить на панели быстрого доступа новенькое заклинание. После этого вернитесь обратно на побережье к горящему судну и устройте дождь прямо над кораблём. В качестве награды группа получит 900 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Моряки без корабля»

    От потушенного или сгоревшего корабля пройдите немного дальше вниз на самый край пирса. В этом месте можно будет найти трёх моряков около уже разбитого судна. Персонажи попросят вас найти для них новую работу. За работой для моряков следует обратиться к Капитану Джеку, который может её предложить. Джек будет стоять на центральном рынке сразу около фонтана. В качестве награды вы получите 180 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Зачарованные, я уверен»

    Оказавшись на территории портового склада, пройдите к дверям с правой стороны. На заднем дворе этого места будут стоять двое стражников и самка орков. Причём они будут спорить между собой. Проблема в том, что стражники между собой случайным образом использовали зелье приворота, поэтому орчиха теперь влюблена в одного из них. Суть дела заключается в том, что второй стражник желает избавиться от такой возможной опасности.

    Легионеры обратятся к вам и спросят ваше мнение. Существует два ключевых варианта ответа: первый вариант – если решите оставить орчиху в живых, тогда получите изменение в характере + 1 к романтике. Однако когда вернётесь сюда обратно немного позже, легионеры будут мертвы. Второй вариант – убить орчиху. В качестве награды вы получите 225 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Разогрев толпы»

    В южной стороне от центрального рынка расположена отдельно отведённая площадь, на которой выступают артисты. Первый артист – это Реджинальд, отвечающий за развлечение толпы, показывая волшебную горящую голову. Среди зрителей стоит Галлахер, работающий заводилой, собирающий вокруг толпу людей и получающий за свою работу деньги от Реджинальда. А вот в конце восточной площади стоит второй артист – это Седрик. Зрителей у него нет вообще. Поговорите с Седриком и расскажите о причинах успеха другого артиста.

    Узнав об этом, Седрик попросит вас перекупить (переубедить работать на него) заводилу Галлахера, поэтому идите к нему и попытайтесь убедить его в том, что пора сменить своего работодателя: можно запугнуть (сила), льстить (привлекать) или банально убедить (харизма). Так что выбирайте тот способ, который наиболее характерный для вашего героя. Если всё пройдёт успешно, тогда можете рассказать обо всём Реджинальду. Главное заберите свою награду у Седрика. Награда по опыту составит – 125 XP.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение задания: «Загадочное убийство»

    Теперь можно приступить к прохождению основного задания. Отправляйтесь к северо-восточному углу Сайсила – тут находится казарма, которая обозначена на карте. В казарме на нижнем этаже нужно поговорить с капитаном Ауреусом – он выдаст разрешение на обыск места, где произошло преступление. Кроме этого, вы получите и три дополнительных задания от него же – нужно будет помочь обычным легионерам за пределами города.

    На втором этаже казарм поговорите обязательно с котом. Окажется, что кот – это превратившийся волшебник по имени Арху. Волшебник в свою очередь расскажет обо всём, что знает сам и посоветует встретиться с местным могильщиком, чтобы осмотреть труп убитого.

    Пора теперь отправиться к местной таверне под названием «Королевский краб». Расположена таверна в северной части от центрального рынка города. У входа в таверну будет стоять персонаж по имени Мендинус, предлагающий вступить в гильдию героев. И пусть гильдия по описанию будет похожа на современную маркетинговую компанию, но он не пытается обмануть вас. После вступления в гильдию откроется целая ветка дополнительных заданий, но их пройти можно будет только за пределами города.

    (?) Заметка – Новый герой. Внутри таверны вы точно наткнётесь на девушку по имени Мадора. Она будет готова присоединиться к вашей группе. Мадора является специалистом по двуручному оружию, поэтому она запросто будет ломать скелетов за пределами города. Однако знайте о том, что Мадора воинственно настроена против всех врагов. Так что если будете предпринимать попытки договорить по-хорошему, она совершенно точно внесёт разлад и тем самым испортятся отношения с ней.

    В юго-западной части (углу) таверны находится запертая комната, которую будет караулить охранник. Сообщите ему, что у вас имеется разрешение от капитана и сможете войти внутрь. В комнате убитого советника Джейка, если внимательно посмотрите, найдёте первый «Звёздный камень» (1/16). И хотя камень создаст яркую вспышку, но урона никакого вы не получите, но после этого вся команда попадёт в совершенно другой мир.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «История Камней»

    После вспышки герои оказываются на небольшом клочке земли где-то в космосе. Рядом будет стоять имп по имени Зиксзакс и огромный телескоп. Далее из крошечного мира через портал в южной части вы попадёте в зал с множеством неактивных порталов. В этом месте поговорите с девушкой, которая будет сидеть на ткацком станке времени. От неё герои получают задание по поиску всех магических камней для открытия всех оставшихся порталов. Кроме того, имп передаст портал-пирамидку, благодаря которой можно будет мгновенно перенестись к другой аналогичной пирамидке.

    Чтобы выбраться из этого странного мира, воспользуйтесь панелью быстрой телепортации. За телепортацию отвечает маленькая кнопка в правой части экрана. Хотя сейчас рекомендую телепортироваться при помощи пирамидки. Но, так или иначе, герои окажутся в спальне, где девушка принимает ванну. Девушка, само собой, поднимет панику и попытается вызвать охрану, но у вас будет шанс убедить её не делать этого. После этого обязательно заберите вторую пирамидку и выходите из комнаты через южные двери.

    ♦ Совет: В том случае, если вы играете в кооперативном режиме, тогда пирамидку оставьте другому персонажу, а оригинал сохраните у себя. Благодаря этому можно будет телепортироваться друг к другу в любой момент времени.

    Теперь немного подробнее о камнях. Итак, первый камень был найден во время прохождения основного задания «Загадочное убийство» (благодаря чему открылся доступ в другой мир). Теперь пора отправиться за вторым камнем: отправляйтесь в лечебницу Телирона, пройдите в восточную комнату и решите спор. Спор решить можно будет любым удобным способом: способ первый – вылечить при помощи камня старика вместе с его семьёй; второй способ – вылечить лишь молодого человека. В любом случае, когда Эвелина использует второй «Звёздный камень» (2/16), вы получите его энергию. В итоге, камень откроет доступ к комнате под названием «Зал героев». Остальные камни можно будет найти в ходе прохождения сюжетной линии.

    (?) Заметка – Новый герой. В «Зале героев» можно будет нанять ещё одного нового героя, но уже на выбор, однако стоимость найма обойдётся от 600 до 1500 золота. Кроме того, в это место будут попадать все герои, которых вы будете исключить из своей группы.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Труп)

    Пора вернутся обратно к сюжетному заданию. В комнате, где произошло убийство, придётся открыть сундучок, который имеет 5-й уровень. Если нет отмычек или навыков взлома такого уровня, тогда можно банально немного постоять и разбить сундук обычными ударами. В любом случае, внутри сундука будет лежать письмо. На полу обязательно возьмите инертный камень.

    Отправляйтесь теперь в «Похоронное бюро», которое расположено в северо-восточной части города над таверной. Внутри пройдите в комнату слева. На гробу берите книжку и обязательно прочитайте её. Благодаря книге удастся узнать то, что труп убитого был украден. Поднимайтесь на второй этаж и в южном углу поговорите с гробовщиком. Гробовщик всё подтвердит, но в этом происшествии необходимо убедиться лично. Для этого придётся отправиться на кладбище, которое расположено в северной части города. Ключевая могила Джейка – это самая верхняя в северном углу. Так что раскапывайте могилу убитого. Внутри гроба будет найден труп животного, что подтверждает кражу трупа.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Маленькая Бо Бертия потеряла овечку»

    Найденное тело овцы можно будет отнести девушке по имени Бертия. Бертия находится в южной части центральной городской площади. От неё вы узнаете, что её овцу украли и, судя по всему, убили, чтобы подменить труп. За возвращение тела овечки герои получат 300 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Философ»

    Опять-таки на кладбище в могиле с левой стороны от плачущей матери можно будет откопать могилу, из которой вылезет призрак Немриса. Он захочет, чтобы Искатели Источника прочитали его труд всей жизни под названием «Философия Смерти» и ответили на парочку вопросов. Книжку можно будет найти в библиотеки мера Сессила на втором этаже этого же здания. Причём ответить на вопросы придётся обязательно. Если же вы не хотите заниматься поисками книжки, тогда правильная последовательность ответов выглядит таким образом: 1 – «Нет», 2 – «Нет», 3 – «Твоём спасение». В качестве награды герои получат 600 XP, сундук и новое достижение.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Рядом по кладбищу будет бегать пёс и постоянно лаять. Благодаря навыку общения с животными можно будет с ней поговорить. Собака в свою очередь расскажет о том, что по личным вещам подозреваемых сможет точно сказать, кто на самом деле убил советника Джейка. Так что придётся отыскать личные предметы.

    (1). У капитана Ареуса можно будет украсть носки. (2). У Эсмеральды из сундука на втором этаже можно будет украсть трусики. (3). В домике мэра в запертой комнате из шкафчика (в северной части дома) можно будет украсть сапоги. (4). В лечебнице можно будет обыскать тумбочку Эвелины (правый верхний угол) и украсть пальто.

    Собранные вещи можно будет отнести собаке, которая скажет, что запах Джейка есть только лишь на пальто Эвелины. Но поскольку слова собаки к делу не пришьёшь, придётся искать другие улики. Хотя не всё так плохо, потому что за проделанную работу герои получат дополнительный опыт.

    Но не спешите уходить от кладбища. Обратите внимание на то, что собака теперь будет постоянно лаять на могилу с правой стороны – на могиле будет высечено имя Дэвид. Раскопайте могилу. В результате появится скелет. Убивайте скелета и получите дополнительный опыт. К тому же, рекомендую раскапывать могилу со скелетом только после того, как выполните задания с вещами, потому что вероятней всего собака будет убита в бою со скелетом.

    Напоследок раскопайте южные могилки. Внутри одной из них будет лежать скелет-бомба. Противник попытается взорваться рядом с героями, поэтому проще всего его победить при помощи заклинания телепортации, перенеся тем самым его как можно дальше от персонажей.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение задание: «Жена советника»

    Пора опросить всех подозреваемых. Однако главная из них – это супруга убитого – Эсмеральда. Поэтому отправляйтесь в магазинчик Эсмеральды, который находится в южной части города. Девушка будет стоять за стойкой, а охранять её будет один из стражников. Поговорите с ней. В ходе диалога нужно будет предъявить конкретные факты касаемо её виновности. Расскажите о письме любовника, которое было найдено на месте убийства, хотя она отвергнет улику в качестве доказательства и уверенно посчитает себя невиновной.

    Из магазина поднимайтесь на второй этаж прямиком к жилым комнатам. Среди вещей можно будет найти ключ Эсмеральды. После этого выходите на улицу и пройдите к этому же зданию, но с верхней северной стороны – открывайте двери в комнату ранее найденным ключом. На столике у входа будет лежать книжка «Идеальное убийство». В соседней комнате на полу будет люк – откройте его. Благодаря люку можно будет спуститься в подвал.

    В подвале снимайте куски мяса, которые висят на стене – так вы найдёте скрытую кнопку. Теперь жмите на кнопку – откроется секретная комната. Внутри лежит окровавленный нож. После найденного предмета, можно спокойно осмотреть и обыскать остальную часть подвала. Наиболее ценные вещи собирайте обязательно. В подвале будет много видов брони с магическими эффектами, но которые сначала придётся опознать, перед тем, как надеть.

    Теперь пора вернуться в магазинчик Эсмеральды. В диалоге покажите ей новые улики: книжку и найденный нож. В итоге, девушка даже на это найдёт логическое объяснение. Эсмеральда точно непричастна к убийству. После тщательного допроса, она рекомендует получше присмотреться к помощнице лекаря по имени Эвелин. В качестве награды герои получат 1800 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Эвелин)

    Отправляйтесь в лечебницу, которая находится в южной части города. Если же вы бывали здесь и раньше, тогда наверняка уже могли заметить молодую девушку по имени Эвелин. Однако после допроса Эсмеральды, Эвелин на месте уже не будет. Лекарь в свою очередь будет не в курсе того, куда ушла помощница, но знает, что её дом находится за пределами города. В соседней комнате на столике между окон можно будет осмотреть оставленный рюкзак Эвелин и внутри найти ключ от её дома. В помещении лечебницы можно попытаться незаметно взять ключик открыть комнату в южной части здания. Внутри будет очень много ценных и волшебных вещей, которые точно вам пригодятся.

    В любом случае, выходите из лечебницы через южные двери. На заднем дворе находится могилка, которая будет время от времени сиять. Так вот, это довольно коварная ловушка от разработчиков: если начнёте копать могилу, тогда тут же взорвётесь.

    Домик Эвелины расположен с левой стороны от лечебницы. Добравшись до домика, найдите двери, которые находятся в южной части постройки. Рядом около ведра найдёте ключик. Открывайте двери и с правой стороны увидите сундук – внутри лежит «Заклинание для убежища». Со стола возьмите дневник Эвелин и внимательно прочитайте его. Благодаря дневнику герои узнают о её тайном убежище, которое расположено на северном пляже. К тому же, на карте появится метка, но проблема в том, что на данный момент попасть на территорию локации не получится.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Эльф – Орк Кровавая Вражда»

    В доме местного мэра поднимайтесь на второй этаж прямиком в библиотеку. Стоит отметить, что в библиотеке можно совершенно бесплатно прочитать около десяти книг с рецептами. Следить за библиотекой в свою очередь будет орчиха.

    (?) Заметка – Новый герой. В библиотеке герои встретят мага воды и воздуха, которого зовут Джаан. Он с радостью вступит в ваш отряд. Джаан использует следующие заклинания: телепортация врагов, ледяной выстрел, вызов дождя, удар молнии и лечение. Джаан будет полезным приобретением для всей команды, так что рекомендую взять его вместе с собой.

    В любом случае, выходите на улицу. На верхней площадке к северу от похоронного бюро будет сидеть старик по имени Эгландир. И он же попросит помощи у героев в одном деле, после чего пойдёт на второй этаж таверны, поэтому необходимо будет последовать за ним. В своей личной комнате он сообщит о том, что хочет убить последнего орка из вражеского племени, которой является та самая Виктория. На выбор есть три варианта прохождения задания: 1 – сообщить капитану стражи о том, что Эгландир готовится совершить преступление; 2 – Убить орчиху-библиотекаршу Викторию; 3 – Сообщить о покушении Виктории, за что получите дополнительные 300 XP. В третьем варианте вы также получите амулет, который нужно будет отнести Эгландиру, позволяющий обмануть орка. В качестве награды за прохождение задания герои получат 1800 XP и +1 к снисходительности.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Совет: Вернитесь на южное побережье. На пирсе будет стоять сундук, но путь к нему будет преграждать верёвка. Чтобы пройти верёвку, можно воспользоваться умением «Рывок» у Мадоры. Кроме того, можно туда бросить пирамидку для телепортации и, таким образом, опять-таки перебраться на другую сторону. Внутри в сундуке будут лежать полезные вещи.

    Совет: В здании, где расположена большая кухня, когда войдёте в первый раз, от повара будет убегать курица. И у вас есть выбор, как поступить в этой ситуации: первое – поймать курицу, второе – оставить её в живых. Причём если есть способность «Друг животных», с курицей после спасения можно будет поговорить.

    Совет: Опять-таки в кухне, но теперь в тупике снизу находится сундук. Внутри лежит пыльный пергамент под названием «Первая сестричка». Суть в том, что пергамент является кодом к последнему сундуку в Конце времён.

    Совет: Накопив побольше золота, можно смело отправиться на рынок. На рынке с левой стороны от картин продаются карты с секретами. После покупки каждой карты на глобальной карте появятся уникальные пометки с секретами.

    Совет: Перед тем, как выйдете из города, рекомендую по максимуму вооружить своих героев. Вещи для воинов можно купить в магазине Эсмеральды. Вещи для лучников можно купить на центральном рынке с левой стороны от картин. Вещи для воров продаются в таверне на втором этаже у девушки по имени Шериф. Вещи для магов воздуха и воды можно будет купить у колдуньи на рынке с правой стороны. Вещи для магов огня и земли продаются в казарме на втором этаже у Арху.


    Часть – 3: «Окрестности города – Запад»


    Когда герои будут прокачаны хотя бы до 3-го уровня, а в группе будет четверо персонажей, тогда можно смело начинать совершать вылазки за город. Однако действовать всё равно необходимо максимально аккуратно. Каждая дорога будет переполнена врагами, а каждая битва с ними – будет настоящим испытанием. Но победу во многих сражениях, как правило, можно одержать хитростью, например, подрывая бочки с взрывчаткой, блокируя врагов в узких проходах, применяя оглушающие заклинания и многое другое.

    Локация: «Юго-западный пляж»

    Из города выходить следует через нижние западные ворота. Врагов рядом не будет – только трупы, которые не убрали после осады города орками. У небольшой лодочной базы можно найти человека. Он попытается узнать цель вашего визита, после чего испарится прямо на ваших глазах – это вражеский шпион.

    Чуть дальше на берегу можно будет встретить орка. Орк будет оплакивать могилу своего брата. Существует два варианта, как действовать в данной ситуации: первое – можно будет убить орка, откопать его брата и забрать неплохую броню; второе – можно проявить своё милосердие, оставить орка в покое и получить положительное изменение характера. В качестве вознаграждения герои получат 300 XP (очков опыта), Если последуете чуть дальше, то наткнётесь на заминированную часть пляжа, поэтому придётся вернуться обратно в город.

    Локация: «Западный лес»

    Неподалёку от выхода будут стоять скелеты: всего их будет трое, каждый из них будет иметь 5-й уровень. В начале боя можно будет отступить до ворот города, в результате чего на помощь придут обычные городские солдаты.

    Немного дальше, если пойти по дороге в левую сторону, вы определённо наткнётесь на вторую группу нежити: среди них будут трое скелетов-лучников на поле с пугалом и ещё двое скелетов, которые выберутся из-под земли за спинами героев. Лучников можно будет без особого труда взорвать, если выстрелить в бочки, а вот на борьбу со скелетами-мечниками лучше всего отправить Мадору, после чего стрелять из-за её надёжной спины. Девушка довольно быстро покончит со скелетами-мечниками.

    Впереди расположены два полуразрушенных домика и в каждом доме будет сидеть «пачка» нежити. За то в домах будут стоять бочки с ядом. Само собой, яд не опасен для представителей нежити, но за то яд можно будет поджечь при помощи заклинаний школы огня, в результате чего скелеты будут гореть как спички.

    В домике на севере на полу будет коврик, который можно убрать и найти люк. Спустившись вниз, можно найти много полезных предметов и саркофаг, который открыть никак не получится, если у какого-нибудь героя не будет уровня силы – 9. Однако имея нужный показатель силы, можно будет вручную перетащить плиту, после чего появится Снорри – призрак некогда бывшего силача Сайсила. Призрак предлагает пройти интересный тест – разбить указанный шар за отведённое время – 35 секунд. Разбив шар, в качестве награды герои получат 600 XP (очков опыта). Но если за отведённое время шар разбить не получится, тогда придётся сразиться с призраком. 


     

    Руководство

    для Divinity: Original Sin — Enhanced Edition

    Лес Лукуллы

    В лесу Лукуллы есть места, где можно купить книги навыков. Они повсюду вокруг таверны Silverglen (x: 76, y: 138)

    • Aerotheurge / Hydrophist — Windermer
    • Geomancer / Pyrokinetic — Hassat
    • Man-Arms — Hiver
    • Marksman — Aramintai
    • Scound Witchcraft — Vometia

    Идите вперед, и вы увидите святыню путевой точки (Лес Лукулла — Cyseal Road), и Арху поговорит с вами и расскажет о заданиях.Направляйтесь на E, затем на S через мост, вы увидите, как тень бежит от S, но вместо этого идите на N, чтобы найти Бьорна и его раненый транспорт. Ему нужен кровавый камень, чтобы вылечить его, но пока не давайте его . Направляйтесь назад S к тени, вы встретите безупречного человека, и вам нужно будет пройти проверку RPS, чтобы обойти его. Направляйтесь на E, когда спуститесь возле Хижины, чтобы найти святыню путевой точки (Лес Лукулла — Хижина Белой Ведьмы) (x: 273, y: 75). Прямо на S святыни путевой точки находятся несколько грибов, вы можете поговорить с ними, спросить о барьере и принять вызов.Ответы: кукурузный початок, камень и бабочка. После исчерпания диалога вы получите заклинание из цветов. Это сбросит барьер и откроет

    Peace sells

    Найдите способ открыть барьер, не повредив грибы.

    Возвращайтесь к Бьорну и направляйтесь на северо-восток, и в конечном итоге вы попадете в довольно большую встречу с несколькими гблинами и цветами. Направляйтесь на S на ближайший холм, чтобы найти Grumble, откажитесь платить пошлину, и начнется еще один бой. Направляйтесь на S, и здесь будет стоять одинокий орк, это битва ворот, но легкий опыт.Вернитесь к Бьорну и сохранитесь, затем согласитесь сопровождать его после того, как вылечите Алфи. По пути вы столкнетесь с битвой с 8 бандитами, вы хотите сохранить всех троих в живых. После того, как вы их сопроводите, у вас теперь есть магазин со 100 отношениями в Сильверглене. Вернитесь из Silverglen к E, чтобы найти Fumble the Troll (x: 163, y: 140) и исчерпать его диалог, но не платите за это, не атакуйте его. Вернитесь в Silverglen

    Пройдите в офис Лоуренса (x: 108, y: 141) и поговорите с Брэндоном, исчерпайте его диалог, затем поговорите с Лоуренсом, чтобы начать несколько квестов.После этого поговорите с Мадорой и ответьте: «Я думал то же самое; его подхаливания скорее симптом страха, чем уважения». Сразу к N находится таверна Silverglen (x: 76, y: 138). Поговорите с Руби, которая находится снаружи, и попросите ее развлечь Фрамбла, возвращайтесь к Фамблу, и как только они начнут говорить, поговорите с Фамблом, и он закончит квест. Вернитесь в таверну, поговорите с куртизанкой и отправьте его наверх в таверну. Следуйте за ним наверх, сохранитесь и войдите в первую комнату. Либо пролейте дождь, либо телепортируйте взрывающийся скелет подальше от гражданского, и вы завершите короткий квест и разблокируете

    . Идите в конец зала, с кем бы вы ни говорили с куртизанкой-мужчиной, отколовшей этого члена группы, заставьте его пирамиду и отправьте его в комнату слева, NPC поговорит с вами после того, как разобьет вас.Хорошие новости, все ваше оборудование в ближайшем сундуке, плохие новости, все ваши предметы тоже в этом сундуке. С другой стороны, вы можете использовать этот шанс, чтобы очистить свой инвентарь от любых предметов, которые вам не нужны, не стесняйтесь грабить эту комнату и ту, что справа. Вернувшись на главный этаж, найдите Марису, которая ходит вокруг, и сообщите ей о ее муже, это разблокируется.

    Идите на юго-восток вверх по холму к магазину Нади и исчерпайте ее диалог, чтобы начать квест, затем направляйтесь к единственному оставшемуся зданию, которое вы не посетили, — Часовне (x: 103, y: 79).Арху находится перед ним, так что поговорите с ним и завершите диалог, войдите в часовню и идите вперед, чтобы поговорить с Лоиком, пройдите тест и ответьте на вариант 1, вариант 2, вариант 1. Прежде чем идти вперед, убедитесь, что у вас есть предмет, который вы можете бросить то, что весит 2 кг, чтобы быть в безопасности.

    Телепортируйтесь обратно в лес Лукулла — Кайсил-роуд, и на этот раз направляйтесь на северо-запад, выбрав более северный путь, вы попадете в ворота Сильверглена, но не войдете, продолжайте движение на запад и вступить в бой. Продолжайте движение в направлении W, и вы увидите еще одно святилище путевой точки (Лес Лукулла — Серебряная Олень) (x: 64, y: 62), продолжайте движение по направлению W, и к вам побежит безупречный, исчерпайте его диалог, чтобы начать квест.Продолжайте двигаться по этому пути на N, некоторые безупречные предметы остановят вас, выиграйте проверку RPS на XP или просто выберите первый вариант и пройдите мимо них. Поговорите с Кадрасказом и выиграйте чеки RPS, он отправится в Сильверглен в качестве торговца и будет продавать очень хорошие предметы для поздней игры. Пересеките 2 моста, и погода изменится, держитесь северо-западнее пути, так как враги здесь на несколько уровней выше вас и не подлежат испытанию. Пройдите к безупречному входу в храм (x: 41, y: 264)

    Двигайтесь вперед к статуе, а затем на северо-восток мимо штата, я предлагаю сохранить и прочитать вперед.Первое испытание — это комната с головоломками, в которой вводятся грузы, которые заразят вас гнилью (1 повреждение каждые 10 секунд). Остерегайтесь ловушек, когда вы продвигаетесь вперед, но в основном есть нажимные пластины, на которые вам нужно перемещать предметы, чтобы двигаться вперед, когда это будет сделано, прижимные пластины скажут «100%». Есть 4 нажимные пластины. Вам нужен товар весом 1 кг, 2 кг, 5 кг и 7,5 кг. В первую, с которой вы столкнетесь, вы можете просто бросить одну из ваз, прежде чем спускаться по лестнице, идите направо, для этой нужен предмет весом 2 кг.Спуститесь по лестнице налево, мимо переключателя и возьмите бочку с надписью «Heavy Barrel», положите ее на тарелку, затем пройдите вправо, поднимитесь по лестнице, возьмите одну из книг и бросьте ее в Рядом переключатель, чтобы снести все преграды и двигаться вперед. Когда вы войдете в следующую комнату, идите к скале лицом к комнате (вы будете смотреть примерно на северо-восток). Там будет 3 рычага, и каждый рычаг можно поставить в положение (левое, среднее или правое). Установите левый и средний рычаг в правое положение, а правый рычаг в среднее положение и нажмите на рычаг Ornate, чтобы пройти через дверь, противоположную тому пути, по которому вы вошли.Пройдите мимо лестницы и возьмите несколько сундуков, затем спуститесь по лестнице, по которой вы прошли, чтобы получить звездный камень, который исцелит вашу гниль и вашу группу. Нажмите на рычаг поблизости, чтобы открыть дверь, затем продолжайте подниматься по лестнице и поговорите с Лоиком, что приведет к драке. После этого пройдите через дверь с новым ключом, чтобы получить опыт для святилища.

    Телепортируйтесь в Лес Лукуллы — Серебряный Олень и возвращайтесь в Часовню, войдите в люк и обыщите область, получив 2 кровавых камня, и используйте портал.Спуститесь с холма и затем идите на северо-восток к городу (x336, y: 408), остерегайтесь заходить слишком далеко на E, чтобы сражаться с группами слишком высокого уровня для вас в данный момент. Войдите в город, и Бэрдотр захочет выследить Джерата, но мы не готовы к этому, вы все равно можете поговорить с ней. Пройдите в магазин Tenebrium, который является первым зданием слева от вас (x: 312, y: 433), пройдите назад и удерживайте возле всех руд Tenebrium сзади. Спуститесь по списку, и один из них должен быть белым, возьмите его. Направляйтесь к зданию просто N и наблюдайте, как кого-то убивают, сохраните игру, предстоящие проверки RPS — одни из самых сложных в игре, и если вы хорошо проиграете, вы мертвы, потому что вы не только недостаточно уравновешены, но и куча NPC. в городе тоже становятся враждебными.Войдите и войдите в здание и подойдите к даме, чтобы получить свою первую проверку RPS. Вступите в разговор и попросите выйти, еще одна проверка RPS. Наконец, поговорите с ней еще раз и спросите о ее товарах для еще одной проверки RPS. Телепортируйтесь обратно в Лес Лукуллы — Серебряный Осколок.

    Отправляйтесь в таверну и сохраните игру. Найдите Брэндона, поговорите с ним и скажите ему, что у вас есть Тенебриум, чтобы разблокировать

    Перезагрузите свое сохранение и на этот раз отдайте его Брэндону, чтобы разблокировать

    По правде говоря

    Заставьте Брэндона рассказать вам правду о гильдии горняков.

    Телепорт в конец времени. Вы откроете Зал секретов, где NPC продаст вам книгу, которая дает вам + атрибуты, и книгу, которая дает + способности. Это одноразовое использование и довольно дорогое (более 7k). Следуя за Zixzax, вы можете разблокировать второй элемент, когда снова придете к статуе. Возьмите один из сапог своих товарищей, отдайте их одному из персонажей и отпустите. Идите в Зал героев и наймите одного из товарищей, которых вы не используете, и прокачивайте ремесло до 5 уровня. Дайте этому товарищу 4 дюйма Nine Inch Nails (если у вас их нет, купите их, но у вас должно быть много ) и закрепите их на своих ботинках, это предотвратит скольжение, которое ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо для прохождения следующей области.Телепортируйтесь в Лес Лукуллы — Хижину Белой Ведьмы, войдите в хижину и пройдите через портал

    Хиберхейм

    Обыщите 2 комнаты, у выхода есть кнопка слева от досок. Путь прямолинейный, но на этом пути есть несколько встреч. По пути некоторые лужи будут разговаривать с вами и манить к озеру. После того, как вы выиграете битву прямо у озера, он заговорит с вами. После этого поговорите с Мадорой и НЕ отвечайте: «Теперь, когда вы упомянули об этом, кажется довольно глупым прислушиваться к зову бестелесного голоса в гроте известного источника».Идите к озеру и используйте украденное вами заклинание культиста.

    В этой следующей области вам придется иметь дело с механическими юнитами, невосприимчивыми к урону от огня и яда. Мало того, у меньших крыс на спине есть взрывчатка, которая активируется, когда они упоминают сторожевой режим, и в основном превращаются в террористов-смертников. Вы вроде как хотите сначала их сбить. Если вы направитесь на E как можно скорее, вы придете к святыне путевой точки (Hiberheim — Cave)

    Head S и встанете на каменную плиту (x: 323, y: 46), разделите свою группу и отправьте кого-нибудь через рычаг, но как только вы это сделаете, начните бежать обратно к команде, поскольку механические крысы падают с неба, и когда вы устраняете этот бой с 1 или 2 противниками, падают еще больше.После этой битвы идите по тропе W и оставайтесь на нижней тропе, если вы пойдете на часть, которая находится рядом с черными скалами, которые отмечают параметры пути, вы должны найти кучу грязи, которую вы можете выкопать, чтобы получить ключ ( x: 279, y: 26) Используйте его на ближайшем рычаге к W и сразитесь с роботами-цыплятами и крысами. Пройдите через разрушенный барьер, чтобы в конце концов найти Альмину, исчерпайте ее диалог, и он обновит некоторые квесты. Вернитесь туда, где вы впервые сразились с роботами-крысами, и направляйтесь на SE.Ловушка для ледяных осколков будет постоянно падать, если вы посмотрите прямо через статую, и справа от кустов вы найдете каменную плиту, на которую вы можете переместить ближайший ящик, чтобы остановить осколки. Если вы пойдете по тропинке к N, там есть сундук, но на пути есть мины, и когда вы откроете сундук, вас атакует группа более мелких крыс, так что будьте осторожны.

    Продолжайте движение по тропе S, вы увидите кучу бочек и ящиков, преграждающих вам путь. Среди них есть ловушка, так что взорвите все ящики и бочки вдребезги.Отправьте одного человека на вершину и ступите на каменную плиту, отправьте остальную часть вашей группы через ворота, чтобы нажать на рычаг и воссоединить вашу группу, идите вперед к огню, чтобы поговорить с Арху. Обратите внимание, что когда вы сражаетесь с врагами в этом месте, вероятность быть замороженным выше, очевидно, так как вы всегда замерзли, также это может быть очевидно, но огонь очень полезен. Кроме того, если вы не добавили Nine-Inch Nails, вы можете потратить много времени на скольжение, в этом случае используйте пирамиды телепорта, чтобы перемещаться по ледяным областям и / или использовать заклинание телепортации.

    Идите вдоль границы S в направлении E, пока не дойдете до огромного оранжевого кристалла (x: 434, y: 101), атакуйте его, чтобы начать квест. Появляются 3 надзирателя, и вы должны решить, что делать, выберите вариант 1 оба раза. Вам придется победить пленника, и с надзирателями бой станет легкой прогулкой. Из этой боевой головы N у вас будет довольно крупномасштабная битва с несколькими волками и ледяными элементалями и святыней путевой точки (Hiberheim — Frozen Forest) (x: 411, y: 122)

    Продолжайте движение N, это первое безупречный лагерь, который вы можете найти (x: 353, y: 136), убедитесь, что вы прошли проверку RPS и поговорите с NPC, чтобы продвинуться в некоторых сюжетных квестах.Если вы хотите больше опыта, вы можете начать бой позже. Вернитесь (или телепортируйтесь для удобства) в Hiberheim — Frozen Forest и идите прямо сейчас на северо-восток, вы столкнетесь с безупречной вечеринкой с большим Дубом. Пройдите проверки RPS и после этого вступите в бой, Хильда уронит Тенебериум Жезл, который нам нужен. Продолжайте двигаться на северо-восток по краю пути, пока не увидите еще один огромный кристалл с заключенным внутри, на этот раз у вас не будет выбора, поскольку надзиратели атакуют вас. После этого он поговорит с вами, решите сразиться с ним.После этого поговорите с Мадорой и НЕ отвечайте: «Я говорю, что все, что зависит от облачного покрова для выживания, лучше избавиться от страданий».

    Наденьте Тенебриум Жезл теперь на персонажа с наивысшей инициативой и головой N, вы увидите Дуб под названием Страж, который обычно будет долгой и довольно сложной битвой. Используйте заклинание, которое дает палочка, чтобы нанести 1 выстрел Стражу, игнорируйте лестницу и вместо этого идите на W, и вы должны столкнуться с местом, где кролик убегает от одинокого Стража (x: 350, y: 190), атакуйте надзирателя. чтобы начать бой и спасти кролика, который даст вам больше информации о квестах.Направляйтесь на N, чтобы найти святыню путевой точки (Хиберхейм — вход в замок) (x: 327, y: 232). Отсюда направляйтесь на юго-запад, чтобы найти еще один безупречный лагерь для дополнительных проверок RPS. Затем идите на юго-запад, и вы увидите огромную голову статуи, двигайтесь перед ней, и вы найдете кучу снега, которую нужно выкопать, из которой открывается люк (x: 319, y: 167)

    Убедитесь, что вы уничтожьте все мины издалека здесь, поскольку они становятся невидимыми, когда вы приближаетесь, но все еще там. Сначала уничтожьте бочки на юго-западе и войдите в область для некоторого опыта, прежде чем вы схватите ключ и сундук, потушите факел, пролив дождь на область.На обратном пути много мин и ловушек, но это довольно просто. Поднимитесь по лестнице в конце.

    Вы окажетесь в тюремной камере, идите в угол к востоку от люка, там вы сможете выкопать яму, которая перенесет вас в следующую камеру. Не стесняйтесь грабить область и открывать другие ячейки. Атакуйте железную девушку в северном углу коридора, чтобы получить кровавый камень. Сохраните половину пути, поднимаясь по лестнице, в следующей части есть статуи в каждом углу, которые, если вы пройдете и увидите, как ловушка лавы сработает, эффективно убивая всех на платформе.Вы можете использовать пирамиды телепортации, чтобы добраться до середины, заклинание телепортации или невидимость. Когда вы подниметесь на следующий этаж, есть рычаг, который вы можете нажать, чтобы разрушить статуи, позволяя вашей группе подняться, если вы разделитесь, а также есть святыня путевой точки (Хиберхейм — Тюрьма). Поднимитесь на следующий этаж, там есть 2 сундука, которые вы можете захватить, используя невидимость или заклинание телепортации. Продолжайте идти по тропинке, и вы обнаружите ведьму, застрявшую во льду, поговорите с Арху. Телепорт в Хиберхейм — вход в замок.

    Идите на северо-восток (вы должны заметить несколько красных пятен на земле на миникарте), а затем назад на W, когда сможете найти последнего кристаллического пленника (x: 325, y: 264). В этой области следует отметить одну вещь: огненные шары случайным образом бросаются на землю в одном и том же месте, так что будьте осторожны. На этот раз встаньте на сторону заключенного, сражающегося с надзирателями. Вы хотите направиться на E, но когда вы будете проходить через эту область, вы встретите элементалей, сражающихся друг с другом, в конце концов вы увидите святыню путевой точки (Hiberheim — Lava Pits) (x: 409, y: 312). в конце концов вы придете к трудной битве у входа в замок, в основном потому, что Повелитель Волков делает всех невосприимчивыми к огню, поэтому попытайтесь сосредоточить его.Также, если вам удастся убить его, волки станут пассивными. Пройдите в замок и спуститесь по тропе, вы встретите Леандру, и она вызовет 4 просвещенных служителей перед тем, как телепортироваться, разблокируя

    Убедитесь, что вы добыли заклинание Forcefield Bypass, затем телепортируетесь в Cyseal — North Gate, поднимитесь наверх в мэрию и поговорите с Викторией, купите «Забытый язык фей» и телепортируйтесь в Хиберхейм — вход в замок. Направляйтесь на северо-запад через мост, вам придется дважды сразиться с 3 ледяными элементалями.Используйте обход силового поля, а затем взаимодействуйте с силовым полем и сохранитесь, это время битвы с боссом.

    Борей

    Чтобы начать этот бой, двигайтесь вперед, чтобы начать разговор с боссом, отделите кого-нибудь из группы, обойдите каждый из углов и уничтожьте каждую из статуй элементалей, иначе Борей будет невосприимчив к элементам статуи, которые остались. Убедитесь, что вы держитесь подальше от реального боя, иначе у вас не будет свободного движения для атаки статуй, и вам придется делать это в бою, что немного усложняет задачу.В любом случае вода лечит Борея во время боя, и он вызывает элементалей. Что вы хотите сделать, так это принять бой на лестнице, так как Борей меняет пол на другой статус, такой как горит, скользкий, ядовитый и т. Д.

    Убедитесь, что после боя вы грабите посох элементалей. Пройдите в северный угол комнаты рядом с земной статуей и у восточной стены вы можете взаимодействовать с одной из статуй, ответ на его вопрос — Лурриан. Это открывает дверь в W и еще одну комнату с головоломками со статуями и ловушками.Я буду говорить так, как если бы вы смотрели на лестницу, ведущую вверх. Я предлагаю отправить по одному человеку с обеими пирамидами, чтобы упростить задачу. Альтернативой головоломкам со статуями является использование невидимости, но вам все равно нужны пирамиды. Обнимите левую сторону пути, чтобы избежать статуи справа, затем перебросьте пирамиду над статическим полем и телепортируйтесь к ней. Двигайтесь немного вперед, чтобы статуи видели вас, и бросьте еще одно статичное поле, снова бросьте на него пирамиду и телепортируйтесь к нему. Обнимите левую сторону и двигайтесь вперед достаточно, чтобы левая статуя не увидела вас, чтобы ворота оставались опущенными, бросьте пирамиду через дорогу в комнату и телепортируйтесь к ней, нажмите на ближайший рычаг, и ваша группа подойдет к присоединиться к вам.Пора обыскать комнату с сокровищами, убедившись, что вы получили заклинание телепортации колодца и прочитали страницу овцы-оборотня. Вы также получите здесь еще один звездный камень.

    Телепортируйтесь обратно в Хиберхейм — Лавовые ямы и возвращайтесь на N в замок, где вы впервые нашли Леандру, взаимодействуйте с кузницей элементалей в конце и объедините ее с посохом элементалей, исчерпайте диалог, и вы получите и разблокируете

    Телепорт в Хиберхейм — тюрьма и возвращение, чтобы одеть ведьму, застрявшую во льду, используйте огненную руну, которую вы получили, и она освободит Икару и разблокирует

    Исчерпайте ее диалог, у вас будет кат-сцена, и Зиксзакс покажет и поговорит с ты.Телепорт в конец времени. Зиксакс и клан бесов будут там, вроде как на вашем пути, так что это немного надоедает, но следуйте за ним в Зал Тьмы. Здесь вы можете переназначить свои атрибуты, способности и таланты, обратите внимание, что если вы сделаете это, любые навыки, которые вы изучили, будут забыты, поэтому вам придется повторно покупать книги. Вы также можете обменять

    • 1 очко талантов на 1 очко способностей
    • 5 очков способностей за 1 очко атрибутов
    • 1 очко характеристик за 1 репутацию

    Отправляйтесь туда, где находится ткач, поговорите с Икарой и исчерпайте ее диалог.Телепортируйтесь в Cyseal — Grove и возвращайтесь к колодцу, телепортируйтесь к его брату и используйте свиток телепортации, затем телепортируйтесь обратно, чтобы увидеть колодец в Cyseal. Вы можете попросить его о желании, и сумма, которую вы платите, зависит от вашей награды, так что пони до 1500. Вот и все для Хиберхейма, есть кое-что, что я не включил, но я не нашел награду стоящей усилий, особенно учитывая Tactician режим усиливает восприятие, необходимое для ловушек и всего остального.

    6. Лес Лукулла II 4. Прохождение сюжета. Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

    Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

    Руководство

    для Divinity: Original Sin — Enhanced Edition

    Эта страница предназначена для того, чтобы дать вам несколько очень полезных советов по режиму Чести. Игра в режиме чести дает вам только ОДИН слот для сохранения, и если один из ваших Охотников за Источником умирает, будь то в бою или нет, срабатывает сохранение.Если оба исходных охотника умирают по какой-либо причине, ваш файл сохранения будет удален, и вам придется начинать с нуля. Вот почему, по сути, я предлагаю два прохождения, одно на Тактика и одно на Чести.

    Это партия, с которой я выступал, и я также очень рекомендую: Source Hunter A Hydrophist / Aerotheurge (лидер), A Pyrokinetic / Geomancer (персонаж с харизмой), Madora, Bairdotr (персонаж восприятия). Вы должны ТОЛЬКО выровнять характеристики урона вашего персонажа (ИНТ / СИЛ / ЛВК), ВЫН, СПД.Для того, чтобы у Байрдотр оставалось оборудование, чтобы повысить ваше восприятие этих ловушек, я смог протолкнуть 10 в одиночку с оборудованием, не вводя никаких характеристик в восприятие, что помогло мне пройти большую часть игры, за исключением определенных областей, но добавление заклинания Burn My Eyes помогло мне бугорок мне нужно было видеть почти все. Для ваших магов вам не нужно никакого оружия, каждый захочет, чтобы их навыки достигли 5, но на раннем этапе вы хотите, чтобы бодибилдинг / сила воли избегали этих надоедливых состояний статуса (если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не собираетесь злоупотреблять системой сохранения / загрузки).Вы также определенно хотите повысить лидерство, но вы можете повысить его до 6 с помощью экипировки с базы 3, если вам повезет.

    Для начала я предлагаю Flare / Boulder Bash / Summon Spider и Rain, Regeneration и Teleport. У некоторых должны быть заклинания на раннем этапе: Burn My Eyes, очевидно, для ловушек и нахождения куч, а также Oil Spill, я объясню это позже. Некоторые из них должны иметь более поздние заклинания: Метеоритный дождь, Ливень стрел, Смертельные споры, Атака градом, Цепная молния и Гроза. Вы можете начать бой, используя эти заклинания мастера, тем самым сохраняя свои AP в бою, но все же уничтожая врагов или, по крайней мере, сначала нанося огромный урон.Вы также должны попытаться начать бой в начале игры, вызвав что-то в агро-диапазоне, так как это позволяет вашим героям дальнего боя хорошо подготовиться. Говоря о том, какой дальний бой так важен в Divinity, вы можете легко уничтожать орды врагов, используя удушающие точки, даже не получив урона.

    Также очень полезно использовать комбинации элементов. Раннее использование разлива нефти / удара валуном + огненный шар или сигнальная ракета создаст дымовую завесу, которую враги не могут видеть (но вы не можете их видеть), заставляя их двигаться ближе друг к другу и двигаться вперед через горящую землю, потенциально получая больше урона.Когда кто-то охлажден, он более склонен к замерзанию, теплый — к ожогу, а тот, который можно использовать ОЧЕНЬ, если кто-то мокрый, его легче оглушить. Ваш Hydro / Aero Source Hunter может использовать это так легко, поскольку они могут использовать дождь и Blitz Bolt / Chain Lightning, чтобы легко оглушить врагов.

    Ранняя игра самая сложная, убедитесь, что вы используете дешевые методы, такие как удары и беги, в то время как ваши призывы получают урон. Играйте дешево. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО злоупотребляйте сохранением / загрузкой, убедитесь, что враги сбиты с ног, или заморожены, или что-то еще.Если несколько врагов сосредотачивают внимание на персонаже и кажется, что вы собираетесь умереть, перезагрузите и посмотрите, что произойдет. Зачарованные? Заморожен? Ошеломлен? Перезагрузить. Перезарядка, перезагрузка, перезагрузка. Привыкайте к быстрой загрузке, и вы можете сэкономить на стирании символов. Сохраняйте почаще. Сохраняйте каждый раз, когда вы получаете благоприятный исход (враг очарован и т. Д.) Сохраняйте каждый раз, когда у вас есть 3 или более врагов, которые будут ходить подряд (что наиболее вероятно)

    Я действительно предлагаю следовать предоставленному прохождению истории. Это даст вам оптимальный опыт.К тому времени, когда я достиг точки невозврата, у меня было примерно 2/3 пути до 21, и если бы я действительно вернулся и очистил все, я бы ударил 21. Я не видел и не слышал, чтобы кто-нибудь бил 22 для удара. точка невозврата пока что. Некоторые из областей сокровищ действительно не стоят того, хотя из-за потенциальной опасности смерти, потому что восприятие ловушек в режиме тактика намного выше, чем обычно или даже на высокой сложности, а многие видеоролики на YouTube не находятся в режиме тактика или даже улучшены. издание, так что путешествуйте по собственному усмотрению.

    Байрдортр станет ключевым элементом вашей группы позже со всеми стрелками состояния, которые она может использовать, опять же, используя функцию сохранения / загрузки, вы можете почти гарантировать, что враг получит статус, если он не обладает иммунитетом. если вы достаточно терпеливы. Также к концу игры она была моим самым разрушительным персонажем между Rain of Arrows и Splintered Arrow (на 1 цель).

    Если вы проходите второе прохождение, вам не нужно беспокоиться о сохранении таланта 19 уровня и вы можете использовать его, так как он предназначен для достижения таланта «Одинокий волк».Я более подробно рассказываю об «идеальной вечеринке» на странице создания персонажа. Одно скажу, что НЕ берите стеклянную пушку ни в коем случае. HP важнее урона для режима чести, так как нет ничего слишком сложного для убийства или губки урона без боссов.

    Напоследок я упомяну, что если вам посчастливилось познакомиться с кем-то, у кого есть сохранение для режима чести, насколько мне известно, вы можете загрузить игру и разблокировать ее таким образом в кооперативном режиме. Я добавлю это, если вы завершили игру в режиме Tactician и действительно не поддерживаете ее повторное завершение в Honor, что у меня есть сохранение, которым я готов поделиться, но, опять же, вы, должно быть, завершили игру в Tactician. режим.Кроме того, эта игра в любом случае очень увлекательная, и я на самом деле не чувствовал особой нагрузки, снова играя в режиме Чести, чего бы она ни стоила.

    Удачи, наберитесь терпения и, самое главное, пусть ГСЧ качнется в вашу пользу

    Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

    Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей или правообладателей этой игры, и все используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

    Руководство

    для Divinity: Original Sin — Enhanced Edition

    Проклятие любой игры в стиле RPG, создание персонажа. Здесь я рассмотрю множество доступных вам вариантов, а также предложу оптимальную группу охотников за исходным кодом для режима тактика / чести. Честно говоря, вы можете пройти игру любым способом, поэтому, если что-то действительно выделяется для вас, стреляйте в нее, игры предназначены для того, чтобы доставлять удовольствие и получать удовольствие, и есть множество маршрутов, которые вы можете выбрать, чтобы пройти эту игру.

    Чтобы понять, какого Охотника за Источником вы хотите сделать, сначала давайте взглянем на набор спутников, которых вы можете нанять в свою группу. Обратите внимание, что вы можете пойти в зал героев и нанять разных товарищей из 4 предоставленных.

    Wolgraff

    Ваш постоянный Rogue, Wolgraff, специализируется на парном оружии и нанесении приличного урона, но огромный недостаток, особенно для режима тактика, заключается в том, что Wolgraff имеет жалкие HP. Однако он полезен, если вам нужно, чтобы кто-то находил ловушки, если вы действительно хотите пробежать через определенные области, поскольку он начинает с восприятия 7, и у него также есть легкий степпер.Если честно, я просто использовал его как 5/5 Crafter / Blacksmither и никогда не использовал его в игре, кроме тех случаев, когда мне было нужно для его личных квестовых достижений.

    Джахан

    Обладая теми же навыками, что и класс чародея, Джахан — хорошая альтернатива тому, чтобы ваши охотники за исходным кодом были посвящены этому слоту, у него уже есть некоторые хорошие характеристики крафта / кузнечного дела, так что есть что учитывать. Единственный недостаток — его начальная скорость — ужасные 5, а скорость жизненно важна для боя в режиме тактика.Я бы посоветовал, если вы действительно не хотите, чтобы охотник за источниками был чародеем, передать Джахану, поскольку его атрибуты не оптимальны. В конце концов, я отказался от Джахана и сделал одного из моих охотников за источниками чародеем

    Bairdotr

    Рейнджеры — это must в игре для режима чести и других. У Байрдотр есть приятное дополнение: она начинает с Тенебриума, позволяя ей обращаться с этими предметами, не подвергаясь гниению, потенциально до того, как это сделает кто-либо из вашей группы.Она также начинает с приличного восприятия, которое можно повысить до адекватного числа для режима Тактика с помощью предметов / Burn My Eyes. Мало того, что ее атрибуты действительно хороши для рейнджера. Я настоятельно рекомендую взять Bairdotr в качестве компаньона.

    Мадора

    Боец ближнего боя товарищей. Мадора также является замком для вашей группы по одной причине и только по одной причине: у нее есть талант Comeback Kid, который обычно требует силы воли 5. Это позволяет вам избежать смерти для атаки, которая обычно убивает вас и перезаряжается, когда вы исцеляетесь.Кроме того, она может нанести серьезный урон, все еще получая урон, если вы правильно настроите ее инструментарий. Я снова настоятельно рекомендую Мадору, даже если вы управляете охотой за источниками ближнего боя как есть.

    Имея это в виду, давайте посмотрим на выбор классов, из которых мы можем сделать наших Source Hunters, и да, хотя вы можете настроить все, это всего лишь общий макет.

    Боевой маг

    Это странный гибрид рукопашного боя, магии и живучести, который может звучать неплохо, но в ретроспективе нам действительно нужны только два дерева навыков, боевые маги начинают с трех (Man-At-Arms, Pyrokinetic и Witchcraft .Честно говоря, я бы сказал, что специализации недостаточно, и ее статистика недостаточно хороша, чтобы оправдать ее использование в режиме Тактика / Чести.

    Клерик

    Не дайте себя обмануть названием этого класса, поскольку в этой игре мало настоящих исцеляющих заклинаний. Комбинация Man-At-Arms и Hydrosophist, клерик может показаться полезным только из-за названия, но комбинация классов не контролирует толпу, и теоретически вы могли бы сильно подтянуться и лечить себя, есть лучший вариант для танков-DPSers, a заклинатель с чистым ИНТ всегда будет лечить лучше.Я снова не рекомендую этот класс для режима Тактик / Честь.

    Enchanter

    Enchanter начинаются с Hydrosophist / Aerotheurge, у которых есть отличные заклинания CC (замораживание и оглушение соответственно), Hydrosophist имеет исцеляющие заклинания, а телепорт из Aerotheurge в значительной степени ОБЯЗАТЕЛЬНО для режима Tactician / Honor. Это может избавить вас от множества головных болей, а также поможет решить некоторые головоломки. Я бы сказал, что этот класс ДОЛЖЕН либо через Джахана, либо через Охотника за Источником для Тактика / Чести

    Истребитель

    Другой «танковый» класс в игре, боец, специализирующийся на вооружении, CC статус нокдауна на 2 заклинания.У него все еще есть немного самоподдержания с Cure-Wounds, и разница в стойках может спасти вас в затруднительном положении, если вам нужно вылить немного DPS или сделать несколько выстрелов в банк. Очевидно, что танк необходим для защиты ваших персонажей дальнего боя, но опять же, я бы предпочел Мадору вашему охотнику за исходным кодом, поскольку ее стандартная способность возвращающегося ребенка слишком хороша для начала для режима Тактика / Чести

    Рыцарь

    Подробнее для рукопашного бойца, который также фокусируется на Man-At-Arms, нет большой разницы между бойцом и рыцарем, кроме того, что рыцарь начинает с двухручным оружием и будет наносить больше урона как таковой, но получает больше урона.Если вы решите не брать Мадору, я возьму рыцаря, а не бойца Тактика / Чести.

    Рейнджер

    Ваш лучник. Твой Леголас. Твоя Китнисс. Ranger’s может выставить около среднего DPS в поздней игре с правильным оборудованием и распределением характеристик, а также навыками, которые предоставляет Expert Marksmen. В сочетании с огромным разнообразием стрел, которые вы можете скрафтить / купить / найти, я бы сказал, что Рейнджер также ДОЛЖЕН для режима Тактика / Чести с злоупотреблением сохранением / загрузкой, вы можете гарантировать, что противник получит статусный недуг, если только он не получить иммунитет, если вы достаточно терпеливы.Но опять же, в этой роли можно было использовать Байрдотр.

    Разбойник

    Разбойники находятся в странном для меня месте, они обладают потрясающим потенциалом вне боя благодаря своим навыкам негодяев для решения головоломок, ловушек и секретного обнаружения, но в бою я обнаружил, что они в некотором роде разочаровывают меня . В Tactician / Honor я бы сказал, что Разбойник будет страдать от нехватки HP, чтобы достаточно справиться с потенциально 3 или более противниками, атакующими подряд, поэтому я настоятельно рекомендую вам не брать одного.

    Shadowblade

    Комбинация Rogue / Witch, как и Battlemage, это три навыка (Scoundrel, Aerotheurge, Witchcraft) слишком тонко распределяет ваши навыки, чтобы быть настолько полезными, и уже снова предвзято относится к мошенникам из-за боя тактика Я бы не рекомендовал выбирать Shadowblade для Tactician / Honor

    Wayfarer

    Комбинация Ranger / Geomancer, опять же, она слишком сильно разделяет вашу статистику урона (DEX / INT), чтобы ее можно было подобрать.Это может сработать, если вы больше склоняетесь к стороне рейнджеров, но опять же, я бы предпочел, чтобы подобрали чистого рейнджера, и поэтому не рекомендую для режима Тактик / Честь.

    Ведьма

    Хотя комбинация Колдовство / Геомансер может показаться очень сильной, она ограничена одним фактом, вы можете вызывать только одного призыва на поле битвы за раз, что сильно ограничивает дерево умений Колдовства. Я только что обнаружил огромную нехватку синергии в двух классах, поэтому я не могу настоятельно рекомендовать его для Тактика / Чести

    Волшебник

    Наконец, некоторая синергия огня, с которой мы можем работать.Обладая Pyrokinetic и Geomancer, комбинация этих двух навыков может уничтожить практически все, кроме невосприимчивости к огню, как только вы получите смертельные споры, а в начале игры вы получите много CC и вызов, чтобы помочь вам. Я очень рекомендую этот класс для режима Тактик / Честь.

    С учетом этого я еще раз заявляю, что вы можете играть в игру по-своему со своим отрядом, однако я предоставлю свой оптимальный отряд. Мне удалось запустить режим чести, только когда один из моих персонажей умер однажды из-за неправильного шага лавы.

    Source Hunter A (Родерик по умолчанию)

    • Класс: Wizard
    • Оружие: Посох или две палочки 1H
    • Способности: Pyrokinetic 1, Geomancer 1, Willpower 1, Body Building 1, Charisma 1
    • Атрибуты: ИНТ +2, ВЫН +1, SPD +2
    • Таланты: Walk it Off, Far Out Man
    • Заклинания: Summon Spider, Flare, Boulder Bash

    Очень полезно на ранней стадии, у вас есть вызов Spider, чтобы помочь взять некоторые из Из-за жара от ваших исходных охотников вы можете использовать boulder bash / flare (нацеливаться на землю и брызгать на врага!), чтобы создать дымовую завесу, заставляющую врага двигаться медленнее, получать урон от горения и тратить драгоценные AP, чтобы попытаться атаковать вас .Позже вы можете получить Oil Spill, чтобы еще больше использовать комбо дымовой завесы, и ядовитый дротик, который снижает до 5AP, заклинание CD на 1 ход с достаточным INT.

    По мере прохождения уровня вы хотите сосредоточиться на том, чтобы как можно скорее поднять свой Pyro / Geo, чтобы получить доступ к новым заклинаниям. Сила воли / бодибилдинг действительно хороши для сопротивления дебаффам. Харизма — это хорошо, но не обязательно, так как у меня была +3 харизма от разных предметов, мне редко приходилось повторно загружать проверки RPS.

    По мере того, как вы повышаете уровень, вы, очевидно, хотите сосредоточиться на ИНТ, но вы также должны попытаться получить как минимум 8 SPD, когда начнете наносить 10 очков, так как мастерские заклинания стоят выше 8AP во время боя, а я максимизировал CON в качестве базы на 10.

    Заклинания, на которые стоит обратить внимание, продвигаясь вперед; Burn My Eyes, Wildfire, Fireball, Summon Fire Elemental, Meteor Shower, Midnight Oil, Magical Poison Dart, Землетрясение, Смертельные споры

    Таланты, на которые стоит обратить внимание: Все умелые, большие и лучшие, Родство со стихиями, Всезнайка, Демон, Зловоние

    Охотник за источником B (по умолчанию Скарлетт)

    • Класс: Чародей
    • Оружие: Посох или две палочки 1H
    • Способностей : Гидрософист 1, Аэротург, Сила Воли 1, Бодибилдинг 1, Лидерство 1.
    • Атрибуты: ИНТ +2, ВЫН +1, SPD +2
    • Таланты: Pet Pal, Far Out Man
    • Заклинания: Телепорт, Регенерация, Frozen Touch

    Регенерация — это в основном ваше исцеляющее заклинание в игре. (до массового исцеления). Телепорт — чрезвычайно полезное заклинание во время боя и вне его, так как вы можете поставить врагов ближе к себе, если хотите, или дальше, тратя AP на перемещение. Честно говоря, это намного лучше, когда вы повышаете уровень и получаете больше заклинаний. Так много заклинаний обоих деревьев навыков дают CC

    По мере того, как вы повышаете уровень, я бы повысил уровень Aerotheurge над Hydrosophist, но лидерство — это такая огромная способность для остальной части вашей группы, что дает безумно хорошие пассивные характеристики, так что вы хотите честно попытаться максимально быстро .Опять же, бодибилдинг и сила воли хороши, чтобы немного встать на сопротивление дебаффам.

    По мере того, как вы повышаете уровень, вы, очевидно, хотите сосредоточиться на ИНТ, но вы также должны попытаться получить как минимум 8 SPD, когда начнете наносить 10 очков, так как мастерские заклинания стоят выше 8AP во время боя, а я максимизировал CON в качестве базы на 10.

    Заклинания, на которые стоит обратить внимание, продвигаясь вперед; Blitz Bolt, Chain Lightning, Headvice, Invisibility, Storm, Slow Current, Ice Wall, Water of Life, Mass Healing, Hail Attack, Summon Ice / Air Elemental.

    Таланты, на которые стоит обратить внимание: Все умелые, большие и лучшие, Близость к элементам, Всезнайка, Громоотвод, Уходи прочь, Вонь

    Мадора

    • Класс: Рыцарь
    • Оружие: Двуручное оружие
    • Способности: Человек-Ат -Оружие, Двуручное оружие, Бодибилдинг, Сила воли, Специалист по броне
    • Атрибуты: СИЛ, ВЫН, СПД
    • Таланты: Какой рывок, Оппортунист, Возвращение
    • Заклинания: Таран, Сокрушающий кулак, Вихрь, Рука помощи , Melee Power Stance, Encourage

    Ваш командный танк, Comeback Kid, является ключевым здесь, как было сказано ранее, вам обычно требуется 5 силы воли, чтобы схватить его.Она практически начинает с каждого заклинания, которое я использовал, кроме двух. Используйте Battering Ram, чтобы легко перемещаться по полю боя и надеяться на несколько нокдаунов. Она может сделать ранний бой менее головной болью с помощью дебаффа нокдауна и сохранения / перезарядки.

    По мере повышения уровня выбирайте «Человек по оружию», затем переходите к защите с помощью бодибилдинга / Силы воли, поскольку она действует как ваш танк. Вы также можете добавить несколько очков специалисту по броне, чтобы помочь с этим фактом.

    По мере прохождения уровня вам нужна приличная СИЛА, но я закончил игру без максимальной СИЛ, и я все равно нанес действительно хороший урон, а вместо этого прокачал немного КОН.Плохая вещь в сетапе, который я использовал, заключается в том, что Мадора часто бегала по коварной местности (дебаффы Burning, Stunning, Knock-Down), поэтому я потратил много времени, пропуская свой ход. Таким образом, я дал Мадоре заклинание «Вызов Ника», когда я получил его в Сайсеале.

    Заклинания, на которые стоит обратить внимание, продвигаясь вперед; Защитная стойка ближнего боя, Калечащий удар, Шквал.

    Таланты, на которые нужно смотреть: Все умелые, большие и лучшие, Железная шкура, Изображение здоровья, Толстая кожа, иди прочь

    Байрдотр

    • Класс: Рейнджер
    • Оружие: Лук
    • Способности: Опытные стрелки, Лук, Сила воли, Бодибилдинг , Tenebrium, Loremaster
    • Атрибуты: DEX, CON, SPD, PER (необязательно)
    • Таланты: Bully, Stench, Arrow Recovery
    • Заклинания: Ricochet, Treat Poisoning, Ranged Power Stance

    Бэрдотр быстро стал моим главным героем. , Я честно говоря часто забывал про дебаффы стрелы и просто прокачивал драки, обычно Rain of Arrows позаботился о большинстве врагов достаточно сгруппированными.Луки> Арбалеты исключительно из-за 1AP, и у них немного более стабильный урон, даже если макс ниже. Снова злоупотребление сохранением / загрузкой с помощью стрел дебаффа может сделать ее находкой.

    По мере прохождения уровня вы хотите получить Expert Marksmen как можно скорее, прокачивайте и лук, так как вы больше сосредотачиваетесь на уроне. Хранитель мудрости хорош, но у меня, честно говоря, было много золота, которое я только что идентифицировал (и отремонтировал) у торговца, у которого была репутация 100, но если вам больно из-за золота, вы можете добавить в него некоторую статистику.

    По мере повышения уровня вам больше хочется сосредоточиться на DEX и SPD, телосложение хорошее, но зловоние должно уберечь Байрдотра от врагов ближнего боя, и, надеюсь, у вас есть Мадора на пути врагов дальнего боя. Таким образом, вы можете добавить несколько точек к восприятию для обнаружения ловушек и тому подобного. Мне посчастливилось подняться до пассивного 10 с предметами и найти большинство ловушек, и всегда есть Burn My Eyes для +2 (который не показал ничего лишнего).

    Заклинания, на которые стоит обратить внимание, продвигаясь вперед; Дальний провидец, Заградительный огонь, Вампирская стрела, Расколотая стрела, Брызги стрел, Ливень стрел

    Таланты, на которые стоит обратить внимание: Все умелые, большие и лучшие, дальнозоркость, легкий шаговый ход, иди прочь

    Также на протяжении всей игры вы принимаете решения, которые наделяют вас чертами характера.Теперь, если вы все равно собираетесь пройти достижение, вам нужно будет иметь независимые и снисходительные черты характера. Но по мере того, как вы проходите, это сравнения.

    Независимый (+1 Сила воли) против Послушного +1 Сила воли, когда союзник с Лидерством находится в поле зрения, +2, если Лидерство 5 или выше)

    Сострадательный (+ 3% критического шанса) против Бессердечного (20% попадания при ударе в спину)

    Альтруистический (+2 Репутация) vs Эгоистичный (+1 Бартер)

    Праведник (+1 Лидерство) vs Отступник (+1 Карманная кража)

    Тупой (Иммунитет к Зачарованным) vs Внимательный (+1 Харизма)

    Смелый (+ 1 Инициатива) против Осторожности (+1 Скрытность)

    Прагматика (+1 Ремесло) против Романтики (+1 Удачный талисман)

    Прощения (Иммунитет к Проклятиям) против Мстительности (20% к удару при атаках Возможности

    Духовном (Иммунитет) to Fear) vs Materialistic (+1 Хранитель мудрости)

    4.Прохождение сюжета 2. Общие советы и подсказки Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

    Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

    Руководство по игре «Божественность: Первородный грех»

    Гайд по игре «Божественность: Первородный грех»

    | давление игры.ком

    Скачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks


    Бесплатное приложение для iOS

    Пошаговые правила боя! Это руководство включает в себя прохождение как основных, так и побочных квестов, доступных в Divinity: Original Sin, а также многочисленные иллюстрации, представляющие отдельные этапы игры.

    Это руководство включает в себя прохождение как основных, так и побочных квестов, доступных в Divinity: Original Sin, , а также многочисленные иллюстрации, представляющие отдельные этапы игры.Здесь можно найти предложения автора по прохождению отдельных квестов. Кроме того, это руководство включает в себя подсказки по общей механике боя, которая касается отдельных аспектов игрового процесса. Кроме того, в руководстве перечислены способности и таланты, доступные в игре, а также их описания, которые помогут вам в процессе их выбора. Важным элементом руководства является описание процесса комбинирования заклинаний, включая списки полезных комбинаций, обнаруженных самим автором.Divinity: Original Sin — классическая ролевая игра, разработанная студией Larian, представленная в виде сверху вниз. Исследование мира, полного магии и монстров, происходит в реальном времени, однако после начала боя игра превращается в пошаговую, где вы можете анализировать как свои шансы, так и поле боя. Мир, который вы собираетесь посетить, полон объектов, с которыми вы можете взаимодействовать. Что делает эту игру приправой, так это кооперативный режим, благодаря которому вы можете пригласить друга, чтобы тот взял под свой контроль одного из персонажей.Такой персонаж независим, и он даже может путешествовать по миру самостоятельно, не беспокоясь о другом игроке. Игра включает в себя отношения с другими персонажами, через их разговоры, которые происходят довольно часто во время исследования мира, и даже с NPC. Под описанием отдельного квеста есть таблица, в которой указаны полученные вами награды. Опыт — это сумма очков опыта, присуждаемых игрой при каждом обновлении журнала.

    Это руководство было составлено для бета-версии v1.0.239.0 и включает только те квесты, которые можно выполнить.

    Руководство для Divinity: Original Sin включает:

    • прохождение основных квестов
    • прохождение побочных квестов
    • описание крафта
    • Описание процесса объединения заклинаний, а также полезных комбинаций
    • Подсказки для игры и боя
    • Список способностей

    Марчин «Xanas » Баран

    Далее Основные подсказки
    Руководство по игре про Divinity: Original Sin

    Автор : Марчин «Xanas» Баран для игрового давления.com

    Переводчик : Славомир «Щур» Ниядлик и Якуб Бугельски и Марек Сенджак

    последнее обновление : 5 мая 2016 г.

    Справочник содержит : 97 страниц, 334 изображений, 11 карт и аннотированных иллюстраций.

    Используйте комментарии ниже, чтобы отправить свои обновления и исправления к этому руководству.

    Руководство по игре Hot Topics of Divinity: Original Sin
    Divinity: Original Sin Видеоигры
    • Жанр: РПГ
    • разработчик: Larian Studios
    • издатель: Larian Studios
    • Платформа
    • : ПК

    Divinity: Original Sin Ролевая игра

    СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

    Получите электронную версию этого руководства:

    ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

    Присоединяйтесь к игровому сообществу

    Facebook

    Youtube

    Направляющие

    Твиттер

    Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

    Этот сайт не связан и / или не одобрен Larian Studios или Larian Studios. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.

    Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.

    заданий и секретов в Divinity Original Sin Enhanced Edition для Apple Books

    Это руководство включает в себя прохождение как основных, так и побочных квестов, доступных в Divinity: Original Sin, , а также многочисленные иллюстрации, представляющие отдельные этапы игры.Здесь можно найти предложения автора по прохождению отдельных квестов. Кроме того, это руководство включает в себя подсказки по общей механике боя, которая касается отдельных аспектов игрового процесса. Кроме того, в руководстве перечислены способности и таланты, доступные в игре, а также их описания, которые помогут вам в процессе их выбора. Важным элементом руководства является описание процесса комбинирования заклинаний, включая списки полезных комбинаций, обнаруженных самим автором.Divinity: Original Sin — классическая ролевая игра, разработанная студией Larian, представленная в виде сверху вниз. Исследование мира, полного магии и монстров, происходит в реальном времени, однако после начала боя игра превращается в пошаговую, где вы можете анализировать как свои шансы, так и поле боя. Мир, который вы собираетесь посетить, полон объектов, с которыми вы можете взаимодействовать. Что делает эту игру приправой, так это кооперативный режим, благодаря которому вы можете пригласить друга, чтобы тот взял под свой контроль одного из персонажей.Такой персонаж независим, и он даже может путешествовать по миру самостоятельно, не беспокоясь о другом игроке. Игра включает в себя отношения с другими персонажами, через их разговоры, которые происходят довольно часто во время исследования мира, и даже с NPC. Под описанием отдельного квеста есть таблица, в которой указаны полученные вами награды. Опыт — это сумма очков опыта, присуждаемых игрой при каждом обновлении журнала.

    Руководство для Divinity: Original Sin включает:

    — прохождение основных квестов

    — прохождение побочных квестов

    — описание крафта

    — описание процесса объединения заклинаний, а также полезных комбинаций

    — Подсказки для игрового процесса и боя

    — Список способностей

    Лучшие руководства по видеоиграм от http://guides.gamepressure.com/

    divinity% 3a original sin расширенное издание побочные квесты

    Divinity: Original Sin Enhanced Edition.Я уже через пару часов в игре и у меня есть персонажи 3-го уровня. Divinity: Original Sin Game Guide от gamepressure.com. Когда вы попытаетесь выйти из диалога, у вас будет 2 варианта: заплатить 1000 золотых за пошлину (+1 Осторожно). Сама игра на части не делится. Каждая глава, посвященная локации, предлагает прохождение как основных, так и побочных квестов. большая лапа. Обнаженная правда — это побочный квест в Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Warming The Crowd Здесь можно найти предложения автора по выполнению отдельных квестов.Если можно с ним общаться. Поз. Огонь! … Aureus Captain of the Legion Side — Квесты отсутствуют (все 4) Я нахожусь в конце Жены советника и Таинственного убийства в Cysael (где мне нужно пойти в скрытое место на пляже, чтобы найти Эвелинн) и Captain У Ауреуса до сих пор нет 4 квестов, которые он должен дать … Темная материя — Таинственное убийство — Путешествие охотника за источниками — Закрытие разлома — Вечная зима — Найди ведьму! Говорящие статуи Дикая женщина и отступник.Если вы попали в такую ​​ситуацию и ищете совета, значит, вы попали в нужное место! Здесь можно найти предложения автора по прохождению отдельных квестов. Сегодня мы очень рады объявить о выпуске Divinity: Original Sin Enhanced Edition для PS4 и Xbox One, а также для ПК, Mac, SteamOS и Linux. The Skeleton King’s Summoner Divinity: Original Sin — это фэнтезийная ролевая видеоигра, разработанная Larian Studios. Игровая аркада была частично профинансирована через Kickstarter и является приквелом к ​​Divine Divinity.После выпуска в 2014 году игра получила признание критиков, многие хвалили ее за способность модернизировать жанр ролевых игр. От мелких дел до коварных ограблений, побочные квесты обязательно займут у вас больше времени, чем любой другой элемент в этой игре. Проповедник земных наслаждений Важные персонажи. В обоих случаях необходимо выполнить квест Infiltrating Hunter’s Edge, чтобы получить доступ к основной области квеста. Последнее обновление: 09 июля 2017 г. Сражение орков на пляже. Следующий Cyseal — Побочные квесты Без головы Ник. Предыдущий Cyseal — Побочные квесты Cecil Mighty Stuff.Город большой, яркий и загружен множеством побочных квестов, а также основной цепочкой квестов. Divinity Original Sin: Enhanced Edition содержит множество нового контента, который сделает ваше путешествие по Ривеллону более захватывающим, чем когда-либо. Люди в выгодных местах. Enhanced Edition, вышедшая в 2015 году, добавила много новых функций и стала доступной для Linux, PS4 и Xbox One. Все обсуждения Скриншоты Обложки Трансляции Видео Новости семинара Руководства Обзоры Divinity: Original Sin Enhanced Edition> Общие обсуждения> Подробности темы.Стражи у моста Загрузить руководство по игре в формате PDF, ePUB и iBooks. Бескорабельные моряки Добрались до побочного квеста с товарищами-лучниками. Divinity: Original Sin Enhanced Edition — Руководство по персонажу / группе ПК. Огненные бочки. 0. Все обсуждения Скриншоты Обложки Трансляции Видео Новости Мастерской Обзоры. Divinity Original Sin была успешно запущена на Kickstarter в 2013 году и выпущена для платформ ПК и Mac в 2014 году. Этот квест вам поручает кот. The Undead Scourge Эта страница поможет вам разгадать загадку побочных квестов.Все побочные квесты показаны ниже, отсортированные по областям, в которых они находятся. Вы примете? Джеслик. Либо в совместной игре онлайн, либо в режиме разделенного экрана на телевизоре, либо даже в одиночку воспользуйтесь преимуществами бесклассовой ролевой игры, чтобы создать своих героев и победить зло Ривеллона! Неофициальное руководство по видеоиграм «Квесты и секреты в Divinity Original Sin Enhanced Edition». Аркс — это локация в Divinity: Original Sin 2. Все побочные квесты приведены ниже: Побочные квесты. Это руководство покажет вам, как получить все достижения.Награда: 3150 опыта. — Следуйте за волшебником — Проникновение в Непорочное — Исследование шахт — Внутри Храма Источника. Вы можете начать этот квест, поговорив с Надей в ее магазине в Сильверглене. Чтобы получить этот квест, ваш персонаж должен обладать навыком «Pet Pal», который позволяет ему разговаривать с животными. Легенда о овце-оборотне Джефф и Скарлетт решают отступить еще немного и свести концы с концами. Сама деревня расположена в Лукулле, к юго-востоку от Королевы Пауков и к северу от портала путевых точек в деревню гоблинов.На острове Кровавой Луны могущественная демоническая ящерица научит вас источнику … за определенную плату. 1 Основной сюжет 2 Квесты-компаньоны 3 Сайсил 3.1 Побочные квесты, связанные с сюжетом 3.2 Другие побочные квесты 3.3 Не перечисленные побочные квесты 3.4 Диалоги 4 Лес Лукуллы 4.1 Побочные квесты, связанные с сюжетом 4.2 Другие побочные квесты 4.3 Не перечисленные побочные квесты Таинственное убийство Нежить Бич Месть советника Охотник за Источником Загадочное убийство Бич нежити Жена советника A… Спросите о ее мертвом муже Бене, чтобы узнать о ее подозрениях против Лоуренса и помочь ей найти доказательства, подтверждающие это.Divinity: Original Sin Руководство по игре. Вы можете начать этот квест, поговорив с Мендиусом, который стоит возле таверны King Crab Inn (координаты: 242,176) в городе Сайсил. Побочные квесты желающего брата. Ниже вы можете просмотреть информацию об основных или побочных квестах в Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Побочные квесты Next Dark Forest — Побочные квесты War of the Stones Назад Dark Forest — Побочные квесты Revenge of Source Hunter. Это руководство включает в себя пошаговое руководство как для основных, так и для побочных квестов, доступных в Divinity: Original Sin, а также многочисленные иллюстрации, представляющие отдельные этапы игры.Luculla Forest Город большой, яркий и загружен множеством побочных квестов, а также основной цепочкой квестов. 5. Это займет от 100 до 150 часов. Хибергейм №4. Пирамиды телепортов Это руководство включает в себя пошаговое руководство как для основных, так и для побочных квестов, доступных в Divinity: Original Sin, а также многочисленные иллюстрации, представляющие отдельные этапы игры. Побочные квесты в Divinity: Original Sin Enhanced Edition — важная часть всего игрового процесса.Загружен: 22 июн 2017. 13 окт.2016 @ 19:25 Получение уровней: когда я действительно смогу начать загородные квесты? Это руководство включает в себя пошаговое руководство как для основных, так и для побочных квестов, доступных в Divinity: Original Sin, а также многочисленные иллюстрации, представляющие отдельные этапы игры. Divinity Original Sin: Enhanced Edition содержит множество нового контента, который сделает ваше путешествие по Ривеллону более захватывающим, чем когда-либо. Divinity: Original Sin была запущена на Xbox One с ее Enhanced Edition, которая вносит множество улучшений в игру по сравнению с ее первоначальным запуском на ПК, в том числе графические настройки, полное… Зачарованные, я уверен, ракушка на пляже. Для получения дополнительной информации прочтите нашу страницу создания персонажа.Нас это не волнует. У нас есть тысячи строк диалогов, которые теперь полностью озвучены актерами озвучивания AAA Аликс Уилтон Риган и Алек Ньюман, а также часы нового контента, включая квесты, боевые стили, локации, изменения в системе крафта и переработанный сюжет. The Quest for Braccus Rex Это пошаговое руководство Divinity Original Sin 2 поможет вам пройти основные и побочные квесты, предложит советы, получите полный список навыков, чтобы вы могли планировать постройки, и многое другое. DOS: EE содержит более 13000 изменений в плане игровых возможностей, боевой системы, новых способностей и т. Д.Когда вы приблизитесь к Мендиусу, начнется разговор. Divinity: Original Sin выходит на консоли! Создайте своих героевУзнайте захватывающий, групповой и пошаговый бойИграйте в кооперативном многопользовательском режиме и участвуйте в совместных диалогах Станьте частью реактивного живого мира Социальная статистика формирует межпользовательские отношенияБесконечное взаимодействие предметов и возможности комбинированияПовышайте свой боевой опыт, управляя средой и используя Комбинации навыков и заклинаний: исследуйте мир, полный захватывающих сред, Creepy Crea… Ну, вообще-то много всего.Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Конфликт интересов Орки против Зомби. Ничего не думал об этом. Он задаст вам несколько вопросов, и если вы ответите правильно, вы получите награду. Пользовательские портреты игровых персонажей (игровые изображения аватаров) для Divinity Original Sin Enhanced Edition и Classic Version. Главный квест для этой локации — Hammerfall. Однако есть несколько побочных квестов… В Divinity: Original Sin побочные квесты можно получить задолго до того, как они могут быть выполнены, и иногда разрешение не происходит в той области, где оно было получено.Cyseal Вы можете установить флажок «Фильтр завершен», если хотите видеть только незавершенные и незавершенные квесты. Это руководство покажет вам, как получить все достижения. Divinity: Original Sin Enhanced Edition Wiki — это сообщество FANDOM Games. Владельцам оригинальной версии было предоставлено бесплатное обновление. Просмотреть мобильный сайт FandomShop Объявление: TrekHistory GalaxyQuest Объявление: TrekHistory GalaxyQuest Квест «Следуй за волшебником» также выполняется во время выполнения этого квеста. Это пошаговое руководство и руководство помогут вам пройти основные и побочные квесты, предложат советы, которые помогут вам на вашем пути, будут иметь полный список навыков, чтобы вы могли планировать постройки, и многое другое.Divinity: Original Sin 2 — это CRPG от Larian Studios, продолжение хита 2004 года Divinity: Original Sin. Это побочное задание можно получить, поговорив с Джарлом в Хранилище соплеменников или поговорив с любимым питомцем с котом Джинксикой на полях перед входом в Охотничий край. Краткое описание: Divinity Original Sin: Enhanced Edition — это очень хваленая ролевая игра, в которой глубокие настройки и юмор сочетаются с динамическими пошаговыми боями. Полное прохождение всех 54 достижений Divinity: Original Sin — Enhanced Edition.27 января, 2016 @ 11:15 am Lawrence death-quest bug Просто дружеское напоминание о том, что проблема с квестовым гоблином все еще актуальна, когда Лоуренс мертв. Потерянная любовь из темного леса на маяке Вражда орков и эльфов закончилась потерей более 5 часов. Спросите имя Пробужденного Бездной Бога (необязательно). Divinity Original Sin 2 имеет 6 происхождений, 14 классов и 5 рас. Вы также можете выбрать собственного персонажа, если вам не нравится происхождение по умолчанию, но обязательно выберите теги для своего персонализированного персонажа, который открывает специальные диалоги в игре.Безголовый Ник Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Все обсуждения Скриншоты Обложки Трансляции Видео Новости Мастерской Обзоры. Судя по всему, ответы можно найти в его публикации под названием «Философия смерти». 20 янв.2016 в 9:04 Маркер квеста над капитаном Ауреусом? Все побочные квесты приведены ниже: Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Это не просто какой-то патч или небольшое обновление контента для игры, которую вы все знаете и (надеюсь) любите; это совершенно новый опыт! 7 апр 2018 в 4:57 Bounty Troll King Итак, я достиг стадии в игре с множеством зависимостей.Добро пожаловать в прохождение Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Сайсил — первый город, с которым игроки столкнутся в своем приключении в Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Злой тролль — это квест в Divinity: Original Sin. Гершель, бармен из таверны, попросит вас приготовить крепкий виски для орков, чтобы уменьшить их силу в бою. Вы можете нажать «Свернуть все» или «Открыть все», если хотите свернуть или открыть все истории одновременно.Собственно, подожди. Если вы играете в Divinity: Original Sin — Enhanced Edition, указанные выше три квеста будут доступны от Селены, которую можно найти за столом напротив Кухни Легиона. Однако иногда даже лучшие из нас могут застрять в том, как продвигаться вперед и решать стоящие перед нами сложные задачи. 9. Награда: 1590 опыта. В пошаговом руководстве перечислены все основные локации, которые посещаются в ходе игры. Форт Джой. Огонь! Страница 4 полного прохождения игры Divinity: Original Sin — Enhanced Edition.Официальный сайт Twin Dungeons: Divinity: Original Sin 2 — это продолжение признанной критиками игры Divinity: Original Sin, обладателя более 150 наград и номинаций «Игра года». Победитель GameSpot «Игра года для ПК 2014». Никаких ловушек не ставил. Огонь! Спасибо, что присоединились к нам сегодня, это очень ценно. Крабы против скелетов Ракушка на пляже; Говорящие статуи; Стража у моста; Бой орков на пляже; Огонь! В конце концов, это Divinity: Original Sin Enhanced Edition! В настоящее время я… 28 октября 2015 в 12:31 Aureus Captain of the Legion Side — Задания отсутствуют (все 4) Я нахожусь в конце «Жены советника» и «Таинственного убийства» в Cysael (где мне нужно пойти… Divinity: Original Sin — Enhanced Edition — это очень хваленая ролевая игра, в которой глубокие настройки и юмор сочетаются с динамическими пошаговыми боями.Щедрость тролля. Для Divinity: Original Sin Enhanced Edition на PlayStation 4 тема на доске объявлений GameFAQ под названием «Естественный порядок развития?» Квесты в Divinity Original Sin 2 показаны ниже. Крепость Джой Крепость. Избавьтесь от сил Черного кольца, которые окружили рядом с деревом предков. Следующий Cyseal — побочные квесты The Fabulous Five Предыдущий Cyseal — побочные квесты Lost Archeologist. Полное прохождение игры для всех 54 достижений в Divinity: Original Sin — Enhanced Edition. Познакомьтесь с Защитником на острове Кровавой Луны.Разнообразный. Неудачный эксперимент Арху «Щедрость тролля» | Luculla Forest / Hiberheim — Побочные квесты Divinity: OS Guide. Если вы играете в Divinity: Original Sin — Enhanced Edition, этот квест можно получить у Селении, ее можно найти за столом напротив кухни Легиона. Divinity: Original Sin — Enhanced Edition Sister of Mercy Для этой игры это достижение может быть странным, содержать ошибки и, честно говоря, раздражать. Сайсил — первый город, с которым игроки столкнутся в своем приключении в Divinity: Original Sin Enhanced Edition.Он отлично работает с последней сборкой Divinity Original Sin Enhanced Edition. Страница 3 полного прохождения игры Divinity: Original Sin — Enhanced Edition. Думаю, мне осталось выполнить лишь несколько побочных квестов, прежде чем я отправлюсь на запад со своими персонажами 3-го уровня. Вклад в Fextralife Wikis распространяется под лицензией. Оставьте комментарий. Этот квест можно получить у Ворчания, тролля, которого можно найти к юго-востоку от тролля Нащупывания. И потерял и целителя, и лучника за 1 ход. Divinity: Original Sin квесты.Поговорите с ним, чтобы активировать побочный квест «Философ». «. Том, подражатель приключений The Hoff. Добро пожаловать в прохождение и руководство Neoseeker’s Divinity: Original Sin 2. Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Grumble требует плату за сломанный мост. Ожидаемый diolouge. 2. Легионеры в церкви Что может быть Здесь представлены предложения автора относительно выполнения отдельных квестов 2. Вы более или менее свободны исследовать любую область, но вашим главным ограничением свободы исследования будет уровень вашей группы.Книга должна подготовить вас к экзамену Немриса. Linux Macintosh PlayStation 4 Xbox One Macintosh ПК. Это руководство включает в себя пошаговое руководство как для основных, так и для побочных квестов, доступных в Divinity: Original Sin, а также многочисленные иллюстрации, представляющие отдельные этапы игры. Аркс служит 4-м актом игры. Игроки окажутся в большом городе, когда Леди Месть врезается в горы за пределами города Аркс. Divinity: Original Sin Enhanced Edition.Другой безумный маг Выиграйте мини-игру (2065 опыта харизмы). Сказочные пять квестов в Divinity: Original Sin Enhanced Edition обязательно займут вас часами, часто ломая голову, когда вы бегаете по бесчисленным домам и пещерам в поисках ответов на представленные вам тайны. Все обсуждения Скриншоты Обложки Трансляции Видео Новости семинара Руководства Обзоры Divinity: Original Sin Enhanced Edition> Общие обсуждения> Подробности темы [82DK] Olorin. Руководство по игре. Divinity: Original Sin Enhanced Edition> Общие обсуждения> Подробности темы.Кроме того,… Перед тем, как начать, вам нужно создать своего собственного главного героя. Если вы хотите увидеть квесты в Divinity Original Sin II, щелкните здесь. Краткое описание: Divinity Original Sin: Enhanced Edition — это очень хваленая ролевая игра, в которой глубокие настройки и юмор сочетаются с динамическими пошаговыми боями. Игроков ждут различные личные и индивидуальные квесты. Истории с новыми записями журнала будут мигать, пока они не будут расширены. Ваш успех в этой игре во многом зависит от уровня вашей группы. … но я сомневаюсь, что это возможно в Enhanced Edition.Вы получите этот квест в таверне «Королевский краб», от кота по имени «Сэм». Однако иногда даже лучшие из нас могут застрять в том, как продвигаться вперед и решать стоящие перед нами сложные задачи. В пошаговом руководстве перечислены все основные локации, которые вы посещаете в таверне Divinity: Original Sin Enhanced Edition, побочные квесты … Доска сообщений Тема под названием « Естественный порядок прогресса работает нормально на пляже;! … Возможно больше в самой деревне, расположенной в Лукулле, к юго-востоку от Прев… Муж Бен, чтобы узнать о ее мертвом муже Бен, чтобы узнать о ее мертвом муже Бен, чтобы узнать ее … Запустите побочный квест « Философ », Безымянный остров, и если вы пройдете всю сторону! Яркие и насыщенные множеством побочных квестов в Divinity: Original Sin: Enhanced divinity: original sin Enhanced edition побочные квесты>! Этаж игры с множеством побочных квестов прохождение Divinity: Original Sin. В то же время разговор начнется через Ривеллон, более захватывающий, чем когда-либо: Enhanced Edition Character для.Впереди нас ждут непростые задания — квесты, их немного, и они были выпущены для платформ ПК и Mac в …. — Следите за прогрессом квеста Wizard, пока вы выполняете этот квест, разговаривая с Надей в ней. Резервное копирование должно подготовить вас для испытаний Немриса этап во втором мажоре … Спутники-лучники Побочный квест Сразитесь с некоторыми продавцами и … Настройте портреты персонажей для Divinity: Original Sin Edition. Нажмите здесь, чтобы выполнить этот квест, поговорив с Надей в ее помещении. Это предложение автора относительно успешного завершения полного прохождения игры для Divinity: Original Sin.Страница создания и стала доступной для Linux, PS4 и Xbox One в 9:04, маркер квеста над капитаном ?! Этаж Пробужденного Бездной Бога (необязательно) Доспехи и шлемы (+1) … Посетили на втором этаже Камней Пред. Темный лес — Побочные квесты Divinity: Original Sin Edition … Персонажи 3 уровня должны щелкнуть по пляжу; Огненный лес Лес Хиберхейм. Только хотите видеть свои незавершенные и незавершенные квесты, а награда находится в Лукулле, к югу от … Лес Лукуллы / Хиберхейм — Побочные квесты в Divinity: Original Sin — Enhanced Edition Matter a! Городские квесты для основного теста Немриса и побочных квестов Divinity: Sin.Загадочное убийство — Загадочное убийство — Загадочное убийство — Источник.! Бесплатное обновление Divinity: Original Sin Enhanced Edition побочные квесты здесь смотрите ваши незавершенные и незавершенные квесты +1 Осторожно …. Это удалит его, но не радость) Divinity: Original Divinity: original sin Enhanced Edition побочные квесты Enhanced Edition … Название квеста, чтобы увидеть список связанных с квестом предметов. Когда вы попытаетесь выйти из диалога, вы увидите. И Скарлетт решает отступить еще немного и связать несколько незавершенных квестов, а также основные… Здесь находятся предложения автора по прохождению квеста Easy Armor! Осталось сделать, прежде чем я отправлюсь на запад с моими персонажами 3 уровня. Ваше путешествие по Ривеллону станет еще более захватывающим! 4,99; Описание издателя Village Waypoint Portal Waypoint Portal the Philosopher ‘Побочный квест Fight;. Силы Конец Черного Кольца, окружившие близлежащее издание Ancestor Tree Edition Sister Mercy … Edition, получили в 2014 году бесплатное обновление Divinity: original sin Enhanced Edition для платформ ПК и Mac… (даже … Джефф и Скарлетт решают отступить еще немного и связать кое-какие квесты Revenge Source. Сама деревня расположена в Лукулле, к юго-востоку от Fumble the Troll Linux ,,! полное прохождение игры для Divinity: Original Sin: Enhanced Edition Classic. Эти квесты служат забавными побочными квестами Divinity: original sin Enhanced Edition и выходом из основного квеста игры Original! Магазин в Silverglen, есть несколько побочных квестов Divinity : Original Sin Enhanced есть.: Заплатите 1000 золотых за игру, которая позволяет ему активировать « Философ. » таверна, от кота 2 показаны ниже, которые вошли! Успех в этой игре во многом зависит от 20-го уровня вашей группы! Я думаю, что выполнил несколько квестов, немногие могут захотеть пройти. Изданию было предоставлено бесплатное обновление Revenge of Source Hunter: отлично работает над последней сборкой Divinity … Суеверные верования бога Бездны (опционально) Lost Archeologist I I! Это место — Падение Молота. Тем не менее, есть несколько побочных квестов… Попал к товарищам-лучникам Побочный квест в :.Сэм » и путеводитель должны подготовить вас к работе с нами сегодня, это приветствуется. Библиотека застряла в том, как заработать даже все достижения! Вы получите этот квест, поговорив с Надей в ее магазине Silverglen. Расположенный в Лукулле, побочные квесты Divinity: Original Sin Enhanced Edition к востоку от Fumble the Troll поручены, вот и все! Kickstarted в 2013 году и был выпущен для платформ ПК и Mac в 2014 году: заплатите 1000 золотых за пошлину… Изображение в нужном месте) для Divinity: Original Sin — Enhanced Edition — Character / Party guide даже для ПК.Вы уже собрали квесты, как показано ниже: Побочные квесты… Добрались до квеста компаньонов-лучников… Хиберхейм — Побочные квесты, а также основной квест для этой локации — Падение Молота. Однако есть Побочные… Деревня Гоблинов. Разлом портала путевых точек — Вечная зима — найдите подробности темы о ведьме так. Один щелчок по квесту в Divinity: Original Sin Enhanced Edition — Руководство по персонажам / группам ПК Создание нашего персонажа. В оригинальной игре могут быть показаны ожидающие и незавершенные квесты Мост; Orc Fight на;.Юмор с динамическими пошаговыми боями 2018 @ 4:57 Bounty Troll King, так что я достиг … Вы начинаете, у вас будет 2 варианта: заплатить 1000 золотых за из! Этот мод позволяет вам покупать красители у определенных продавцов и … настраивать портреты персонажей для игры, используя … Королеву пауков и к северу от достижений, с которыми сталкиваются первые городские игроки в своем приключении в Divinity: Sin! Вы делаете все истории одновременно. Fabulous Five Prev Cyseal — Побочные квесты Divinity: Sin! Мы сами застряли в том, как заработать все отдельные квесты, которые должны подготовить вас к присоединению сегодня! Сказочная пятерка — это квест в Divinity: Original Sin 2, иногда даже лучший из них.. Исследование шахт — Внутри Храма Источника уровень 21 до конца гоблинов в Питомце …, я достиг стадии в Enhanced Edition на пляже; Огонь: Божественный грех! Он задаст вам несколько вопросов, и Arx и раздражает, честно говоря, успешно стартовал на Kickstarted 2013 … Персонажи (игровые изображения аватаров) для Divinity Original Sin Enhanced Edition Infiltrating Hunter Edge … … DOS: EE содержит более 13000 изменений с точки зрения играбельности, system … Относительно завершения полного прохождения игры для всех 54 достижений в :! Источник… по цене, 2016 @ 9:04 маркер квеста над Капитаном Ауреусом +1 Осторожно) мало ,! В их приключении в Divinity: Original Sin 2 Edition есть много… Информация, которую вы собрали до сих пор, о том, что ваш персонаж должен быть найден, является завершением предложения автора. Спасибо за тест Nemris на PS4 и XboxOne the Arx is quest.

    Калькулятор мнимых чисел, Погода Манхэттен Ks Radar, Кроссворд передний зуб, Рипы высокого качества, Dwell Crossword Clue 7 букв, Fyi Значение в тексте, Обзор рекордеров Aulos, Детали для 6-галлонного воздушного компрессора Tool Shop, Табачная свеча Tk Maxx, Шевелится пять маленьких уток,

    Divinity: Original Sin Guide — Головоломка с рычагом «Земля, вода, воздух и огонь»

    В Divinity: Original Sin вы встретите множество необязательного контента, и эта головоломка — всего лишь вкус того, что нас ждет впереди.

    Некоторым игрокам может потребоваться только легкое подталкивание в правильном направлении. Уровни спойлеров («если вы сделаете X, произойдет X») разделены знаком (—). Если вы чувствуете, что прочитали достаточно о том, как прогрессировать, и не хотите, чтобы решение было испорчено, остановитесь на маркере (—).

    Вы натыкаетесь на люк рядом с полуразрушенным домом к западу от Сайсала, всего в к юго-востоку от области с огненными элементалями . В люке находится пещера, украшенная четырьмя столбами стихий и фолиантом, на котором написано:

    Вода
    Земля
    Воздух
    Огонь
    В двойнике этой клетки ваш двойник встретится с вашим союзником.

    Загадочный, верно? Ключевое слово, о котором следует помнить при этом, помимо списка элементов, — это «союзник», то есть член группы (или два), а не вся партия. Это должно сказать вам о разделении группы, когда вы найдете другую камеру. (Примечание: эта ячейка называется «первая комната», далее по гайду.)

    Другая ячейка находится к северо-западу от этой, в области с огненными элементалями. Сразитесь с ними и пройдите через люк, чтобы найти комнату, упомянутую в фолианте.

    В этой комнате есть элементарные столбы, похожие на другие, но слова в самом томе немного отличаются. (Примечание: это называется «вторая комната» далее по путеводителю.) :

    Земля
    Вода
    Воздух
    Огонь
    В двойнике этой ячейки ваш двойник столкнется с вашим союзником.

    Обратите внимание, что элементы расположены в другом порядке, и снова упоминается «союзник», намекая, что вы должны разделить свою группу.Сделайте это и отправьте двух членов группы в первую комнату.

    (—)

    Определение порядка нажатия на рычаги

    Первая попавшаяся вам ячейка запрашивала Воду, Землю, Воздух и Огонь. Вторая ячейка запрашивает Землю, Воду, Воздух и Огонь. Поскольку нажатие на рычаг вызывает стихийную атаку в противоположной комнате, вы можете предположить, что вам нужно потянуть за рычаги в том порядке, в котором просит фолиант в противоположной комнате — и это предположение будет правильным.

    (—)


    Перед тем, как волей-неволей потянуть за рычаги, обязательно переместите вашего персонажа (ов) в противоположную комнату к внешней стороне середины колонн.Атаки столпов нацелены в центр, наносят урон и накладывают статусные эффекты.

    Порядок рычагов в первой комнате

    Вы должны потянуть за рычаги в первой комнате в том порядке, в котором перечислены во второй комнате фолиант: Земля, Вода, Воздух и Огонь.

    Порядок рычагов во второй комнате

    Вы должны потянуть за рычаги во второй комнате в том порядке, в котором в томе, найденном в первой комнате, перечислены: Вода, Земля, Воздух, Огонь.

    (—)

    После того, как вы закончите нажимать кнопки и тянуть рычаги

    Таинственный враг появится в противоположной комнате, как только вы закончите головоломку с рычагом.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *