Дивинити ориджинал син 2 поножи тирана: Недопустимое название | Divinity Вики

Содержание

Divinity original sin 2 1 акт

Имейте в виду, в списке не будет предметов, которые продают торговцы — их вы сможете отыскать самостоятельно. Будут упомянуты только те уникальные предметы, которые действительно стоят потраченного на них времени, и будут полезны вам (и вашей команде) в бою.

Лицерез

Устройство, с помощью которого персонаж-нежить может срезать для себя лица, чтобы потом их использовать. Найти его можно в нескольких местах, но раньше всего предмет отыщется в подвале Форта Джой («Игровая Свежевателя», у безумного магистра Книлеса-Свежевателя). Убив его (или договорившись), вы заполучите столь желанный каждым ожившим трупом агрегат.

По ходу игры вы встретите еще несколько таких лицерезов, но это будет уже значительно позже.

Фейнова маска перевоплощения

После побега из Форта Джой идите от портала наверх (по карте), пока на небольшом песчаном островке не наткнетесь на ведьму Виндего — ту самую, что потопила ваш корабль. Разобравшись с ней, вы вернете себе маску Фейна, автоматически сделав лицерез не особо нужной игрушкой — в «память» маски уже занесены вообще все лица. Другой вопрос, что для трансформации в кого-либо ее придется носить на голове, из-за чего вы потеряете возможность носить шлем.

Пирамидки телепортации

Этот предмет находится не совсем на острове, но написать про него нужно. Если раньше пирамиды можно было получить почти в самом начале игры, то в Original Sin 2 вам придется завершить первую локацию и добраться до «Госпожи Мести». Там, в каюте Даллис Кувалды, вы и найдете первую пирамидку. Вторая находится тут же, на корабле — достаточно будет найти спрятанный люк в каюте, и победить двух стражей пирамидки. А вот за оставшимися двумя экземплярами (в Original Sin 2 пирамид четыре) придется побегать — они разбросаны по миру, и найти их не так-то уж и просто (подсказка — первая находится на Погосте, вторая — на острове Кровавой Луны).

Перчатки телепортации

Один из самых полезных предметов для ранних этапов игры (да и вообще полезный), потому что дает возможность использовать заклинание телепортации. Получить можно, взяв в Форте Джой задание у Гэвина, и одолев трех крокодилов на западном пляже (хотя квест сам по себе весьма опционален, можно и не брать). Сами перчатки остаются с вами даже после завершения задания, и они потребуются для быстрого решения множества загадок, а также для того, чтобы с легкостью добираться до многих секретных мест. Кстати, когда пойдете в скрытый альков помогать Гэвину — не забудьте выкопать сокровища рядом со входом.

Роба Гэвина

Очевидно, что достать ее можно только заставив предыдущего хозяина одеяния расстаться с жизнью. Сделать это можно двумя путями — или убив его самостоятельно (не рекомендуется), или же выполнив его задание, позволив ему бежать из Форта. В таком случае его превращенный в пепел труп вы сможете найти в гавани Форта Джой. Правда, перед тем, как забрать робу, вам придется сразиться с пятью магистрами, но это не самая большая проблема.

Язык гадюки

Получив или перчатки телепортации, или купив книгу с аналогичным навыком, вернитесь в самое начало острова Глаз Жнеца — к статуе телепортации на берегу. Заберитесь на разрушенный мост, и телепортируйте одного из своих компаньонов наверх. Пробегитесь по мосту и соберите все, что плохо лежит, после чего поднимитесь в гору — увидите там два трупа, мешочек с золотом и одноручный меч Язык гадюки. Если нет желания покупать что-то одноручное для персонажа со щитом — то этот меч вам неплохо послужит в ближайшее время.

Целомудрие и Воздержание

Два кинжала, которые отлично подойдут персонажу-убийце. Добыть их можно там же, где и лицерез — то есть снять с трупа Книлеса-Свежевателя. Пропустить их очень сложно — разве что вы решили покинуть Форт Джой любым другим маршрутом, и в принципе решили не заморачиваться с зачисткой локации от магистров.

Гребень Сайхелы

Можно получить после спасения эльфа Амиро из плена у Гриффа. Спасти его можно двумя способами — выполнив квест Гриффа про похищенные апельсины, или же убив Гриффа и его компанию. Выпустив Амиро, вы получите амулет, а также еще парочку квестов.

Кольцо Миго и кираса Миго

Два уникальных предмета, которые можно получить на одном и том же задании — «Гейст-убийца». Получить оба вы сможете только в том случае, если убьете Миго на пляже Форта Джой. Если же вы принесете ему цветок арники (растет много где, достаточно немного побродить по округе), то Миго не станет на вас кидаться, и отдаст вам кольцо просто так. Кольцо весьма полезное, так как дает вам навык Исцеления, однако его придется отдать, если вы хотите завершить квест. Впрочем, тут уже вам решать, как поступить.

Простой амулет

Можно отыскать в одной из тюремных камер Форта Джой, на уровне с огненными слизнями и магистрами, которые пытают одного из своих. Подвеска находится в камере, вход в которую завален — так что вам придется использовать заклинание телепортации или лестницу, которая начинается в комнате с магистрами. Первый способ позволит получить амулет без драки, для второго же придется разбить несколько пустых голов. С тела магистра-псаря, к слову, необходимо будет забрать мячик, чтобы с его помощью отвлечь гончих внутри Форта. Так вы сможете забрать еще и арбалет псаря.

Копье короля Бракка

Можно получить в том случае, если у вас есть персонаж со значением силы больше стандартных 10 единиц. Найти несложно — сыграйте в прятки с мальчиком в пещере на юге Форта, после чего он отведет вас к лорду Уизермуру, скелету, которого король Бракк пригвоздил к стене с помощью своего копья. Вытащив его, вы автоматически запустите квест, а также получите неплохое оружие для ранних этапов игры. За выполнение задания вы также получите уникальный пояс Уизермура.

Стоит отметить, что копье НЕ входит в комплект предметов короля Бракка, и поэтому носить его можно без каких-либо проблем (об этом чуть позже).

Просветитель

Уникальная одноручная булава, которую можно получить по квесту «Пылающие свиньи». После того, как вы примените «Благословение» на одну из горящих свиней, рядом с вами появится костяной ящер Скапор. Уговорив его или же уничтожив, вы получите эту булаву и сможете продолжить выполнение задания. Что любопытно, раньше по этому квесту можно было получить и двуручную булаву под названием «Факел короля Бракка», но разработчики решили убрать ее из игры по неясным причинам. Вероятно, посчитали ее слишком уж убойной (60 урона на этом уровне — перебор), но почему убрали, а не понерфили — тот еще вопрос.

Амулет Глубин

Пройдя от горящих свиней вглубь болот, вы наткнетесь на довольно сложную битву — кучу скелетов и Молоха Бездны. Сразиться с ними в любом случае придется, но подготовиться к битве, походя по округе и набрав опыта, все равно рекомендую. Уничтожив Молоха, вы сможете подобрать с его тела амулет. Кроме того, буквально здесь же можно изучить и навык «Благословение» — просто подойдите к статуе на холме, где стоял Молох, и поговорите с ней. Вы это так или иначе сделаете, потому как это заклинание вам необходимо по сюжету, так что лучше заберите его сразу после победы над Молохом.

Амулет Бездны

От горящих свиней проследуйте дальше (но не в сторону Молоха, а чуть ниже, если смотреть на карту). После сражения с порождениями Бездны у горящих развалин идите по дорожке направо (опять же ориентируйтесь по карте), пока не наткнетесь на пляж и на трех ящеров бездны. Уничтожив их, не забудьте обшарить их внутренности — амулет спрятан внутри зеленой.

Возмездие

Самая сложная для получения вещь во всем списке, и по факту самый сложный бой во всем первом акте игры. Молот Возмездие падает с Даллис Кувалды, если вы сумеете одолеть ее во время первой встречи на входе в Форт Джой. Это может оказаться той еще проблемой — у самой Даллис ОЧЕНЬ много здоровья (она все-таки восьмого уровня), плюс вам будут мешать два ее «питомца» и бишоп Александр. Несмотря на такие трудности игроки нашли способ уничтожить Даллис в одиночку, без какой-либо группы. Даже на «тактической» сложности.

Для этого вам потребуется как минимум пятый уровень (Даллис будет стоять у входа в Форт до тех пор, пока вы не попытаетесь его покинуть), а также определенный класс (лучником проще всего), или же нормально организованная группа. Идея заключается в том, чтобы уничтожать Даллис и ее компанию со стены, предварительно заблокировав все подходы туда, а тех, кто все-таки прорвется — телепортировать вниз с помощью навыка и перчаток.

Убивать Даллис «целиком» не нужно, да и у вас это в любом случае не выйдет — когда ее здоровье достигнет половины, случится весьманеожиданный сюжетный поворот (серьезно, если вам неохота словить спойлеров — не смотрите ролики с тактиками и стратегиями о том, как ее победить), после чего Даллис заберет Александра и покинет Форт. На память о победе вам достанется двуручный молот Возмездие, который неплохо так повышает характеристики — это одно из мощнейших орудий, что вообще можно достать на острове. А еще за это вы получите специальное достижение.

Вот вам один из примеров такого прохождения (с Early Access поменялось мало). Учтите, тут спойлеры, поэтому смотрите на свой страх и риск:

Перстень Бракка

Еще один артефакт проклятого короля Источника, который не входит в комплект его брони. Найти его можно после победы над Трикстером в хранилище Бракка, когда вы сразитесь с Трикстером в зале с иллюзорными мостами. Кольцо интересно двумя вещами — оно позволяет вам пройти лабиринт горгулий, не тратя время на решение загадок, а также тем, что оно капитально проклято. Настолько капитально, что снять проклятие не может снять даже «Благословение», так что носить кольцо на пальце совершенно не рекомендуется.В той же локации можно раздобыть и Топорик Трикстера.

Сет короля Бракка

Набор из пяти предметов — перчаток, брони, сапог, штанов и шлема, который условно можно назвать «сетовым набором». Он не дает дополнительных бонусов, когда вы носите комплект целиком, однако есть причина по которой его НЕОБХОДИМО носить целиком. Или же не носить вовсе. Как я уже писал выше — в сет не входят Копье и Кольцо, которые можно носить отдельно.

Поножи тирана можно отыскать в проходе с кувшинами душ, куда вас попросит заглянуть Уизермур. Для этого по левой стороне коридора (если вы смотрите от входа вперед) отыщите статую Бракка и поговорите с ней. Имейте ввиду, что для этого вам потребуется минимум 15 единиц восприятия, после чего вы сможете увидеть «скол» на статуе. Из этого самого «скола» штаны и достаются.

Сапоги тирана можно отыскать после того, как вы покинете Форт Джой. Отыскав и убив Виндего, ступайте на север вдоль берега, пока не найдете полуразрушенную башню, над которой сверкают молнии. Вам необходимо телепортировать одного из ваших компаньонов наверх, чтобы тот смог забрать все, что плохо лежит, а затем спустился с помощью лиан. Сапоги будут лежать именно там, поэтому не забудьте их забрать.

Нагрудник тирана можно получить там же, где вы получили кольцо Бракка. Дойдите до конца пещеры, там, где зал с кувшинами душ — броня будет лежать именно здесь, прислоненная к одному из постаментов.

Перчатки тирана получить сложнее всего — для этого вам потребуется сначала пройти лабиринт горгулий, затем открыть проход в усыпальницу Бракка, после чего — открыть его саркофаг. Проще всего это будет сделать, если вы уже получили кольцо — так вы сможете пропустить этап с лабиринтом. Открыть проход в усыпальницу можно, если у вас есть хотя бы одно очко Истока, и на вас нет блокирующего его применение ошейника. Для открытия самого саркофага одному из ваших персонажей потребуется 18 единиц силы. Перчатки будут внутри.

Еще один вариант, как достать перчатки — если вы помогли лорду Уизермуру, то он поможет вам открыть ворота в гробницу Бракка. Это на тот случай, если вы еще не избавились хотя бы от одного ошейника.

Шлем тирана найти проще всего — вас в него буквально ткнут носом. Находится он в оружейной Бракка в разрушенном замке на болотах — там, где вы спасали паладина Гарета от магистров (кстати, если паладин погибнет, с него можно будет забрать уникальный в своей бесполезности амулет). Чтобы открыть дверь в оружейную, вам потребуется два очка Истока, заклинание «Благословение», а также снятый с вас ошейник. «Благословение» вешается на рычаг у двери, второе же очко Истока тратится на то, чтобы открыть внутреннее хранилище со шлемом.

Шлем интересен тем, что он обладает способностью уничтожать крикунов — это один из самых полезных для побега с острова предметов. Впрочем, стоит отметить, что он проклят — отнимает у вас одно очко лидерства — так что придется озаботиться его очищением. Для этого нужно уничтожить с помощью способности «Разрыв», которую дарует шлем, несколько крикунов, после чего появится демон и заберет шлем себе. Наваляв потусторонней твари, вы получите шлем назад, вот только «Разрыва» больше не будет — вместо него шлем даст вам навык «Оковы боли». Зато и лидерство шлем перестанет отнимать.

Главная проблема комплекта в том, что каждая его деталь проклята, и носить их по отдельности нельзя. Броня вешает на вас огонь, ботинки не позволяют сдвинуться с места, шлем вешает статус «тепла» и так далее. Решение очень простое — носить весь комплект одновременно. С учетом того, что он дает неплохие характеристики, вы сможете бегать в нем еще какое-то время, пока не начнут падать вещи получше. Также стоит заметить, что характеристики и уровень вещей из комплекта всегда одинаковые, поэтому нет смысла оставлять добычу комплекта «на потом» в надежде на то, что у него изменятся статы.

Масло кровавой розы

Весьма любопытное зелье, практически перманентно повышающее все характеристики персонажа, который его выпьет, на одну единицу. Получить можно, добыв кровавую розу и «смешав» ее с пустой банкой из-под зелья. Эту самую розу можно отыскать в пещере на драконьем пляже, и за нее вам придется сразиться с ведьмой Радекой и ее сворой восставших мертвецов. С самой Радеки, к слову, можно заполучить неплохой магический жезл, а также квестовый магический жезл, который нужно будет отдать Слэйну.

Имейте в виду, что если вы просто съедите розу, то получите бонус к характеристикам только на десять ходов, поэтому все-таки потрудитесь найти пустую бутылочку.

Эффект масла можно потерять, если вы дадите персонажу погибнуть.

Про другие особые предметы, вроде Повелителя Приливов, робы Александра или различных «уникальных» предметов магистров я писать не стал — они или совершенно бесполезны, а некоторые из них просто невозможно пропустить. Часть таких предметов можно купить у торговцев (например, у Залескара сразу после моста из Форта Джой на болота), и про них я также не стал писать — в конце концов, «спрятанных» торговцев уникальными предметами в первом акте попросту нет.

В данной статье вы найдёте полное прохождение первого акта в Divinity: Original Sin 2

Другие гайды по этой игре:

  • Divinity: Original Sin 2. Прохождение пролога
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов первого акта (часть 1)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов первого акта (часть 2)

Планирование побега

Перед тем как покинуть гетто форта Радость вам стоит найти других NPC, которые были с вами на корабле и поговорить с ними:

  • Лоусе. Она находится во дворе. Её очень трудно пропустить, так как она стоит рядом с местом, где бандиты вымогали деньги у эльфийки.
  • Ифан бен Мезд. Тоже находится во дворе. Стоит рядом с эльфийкой и присоединится к вам после разговора с бандитами.
  • Себилла. Она находится неподлеку от пещеры эльфов. Этот персонаж наблюдает за ящерицей. При разговоре с ней будьте внимательны и старайтесь не обидеть её. После короткой перепалки она присоединится к вашей команде.
  • Фейн — находится в тайном Алькове, возле мёртвого тела.
  • Красный принц — стоит на скале неподалёку от места, где вы оказались после кораблекрушения. Он просто стоит и наблюдает за морем.
  • Зверь — пытается восстановить лодку. Его можно найти рядом с главными воротам форта Радость. Его можно нанять после завершения задания, если он останется жив.

Соберите свою команду и планируйте побег. Есть несколько вариантов побега и я расскажу обо всех вариантах.

Добраться до клеток

Метод 1: Помогите эльфам

Этот метод строго связан с побочным заданием «Пленный эльф». Прохождение этого задания есть у нас на сайте. Следует иметь в виду, что это самый простой способ с точки зрения шагов действия и врагов, которых нужно победить.

Как только мы освободим заключённого эльфа он расскажет нам о секретном проходе в подвале. Чтобы использовать его вам понадобится ящерица в вашей команде или любой другой герой с лопатой. Раскапывайте проход и двигайтесь вперёд.

Там вы встретите миньонов, которые оставляют горящий след после себя. Вы можете сразиться с ними или избежать схватки. Здесь также будет сокровище, которое можно выкопать. Если у кого-то из ваших союзников есть способность «Друг животных», то здесь можно начать мини-квест, связанный с огненными существами. Если вы приблизитесь к крупным существам без этого перка, то начнётся битва.

Пещера выведет вас в подвал Форта Радость, а точнее, к клетке со сломанной стеной. В клетке будет ящерица, которая начнёт драку, если её не успокоить. После короткой беседы вы можете сломать деревянную дверь своим оружием или взломать замок. В конце концов, вы окажетесь в основной части подземелий.

Метод 2: Телепорт в подвал

Этот метод связан с поиском телепорта. На нашем сайте есть прохождение этого задания. Я бы советовал не пропускать его, потому что в награду вы получаете способность телепортации, которая пригодится при дальнейшей игре. После завершения этого задания вы сразу попадёте в подвал.

Метод 3: Кувшин Душ Уизермура

Этот метод связан с заданием «Кувшин Душ Уизермура». На нашем сайте есть прохождение этого задания. После завершения задания вы окажетесь в подвале.

Клетки и тюрьма форта Радости

Как только доберётесь до клеток у вас появится новая задача. Вам нужно дойти до верхнего уровня Форта (тюрьмы радости). Чтобы сделать это возьмите ключ с пола. В месте, указанном выше, вы найдёте четырёх магистров, которые мучают Делоруса. Как только вы зайдёте туда, то сразу начнётся бой (независимо от вариантов диалога). Старайтесь не убивать лежачего магистра. Он поможет вам при побеге, поэтому старайтесь держать его в живых.

Победите врагов и возьмите ключ, который откроет дверь в тюрьму форта Радость. Есть два возможных способа решения ситуации с раненым магистром.

Метод 1: Исцеление Делоруса, получение пароля и пробежка до лодки

Если не убили Делоруса во время битвы, то поговорите с ним. Он попросит исцелить его в обмен на информацию о форте Радости. Он признается, что вместе с другими магистрами помогал заключённым сбегать. К сожалению, его поймали и если бы не ваше вмешательство, то Делорус — мертвец.

Используйте зелья или заклинания, чтобы исцелить его. Магистр сообщит, что на верхнем уровне форта Радости стоят его товарищи и лодка, которая поможет выбраться за пределы данной территории. Он скажет пароль, поэтому вам не придётся сражаться с ними. Следуйте его указаниям, и вы окажетесь в небольшой гавани, расположенной в пещере под фортом. Там будут представители ордена. Вы можете пропустить разговор и напасть на них или сказать им секретный пароль. Магистр заподозрит неладное и попросит объяснить откуда вы знаете пароль. После этого он оставит вас наедине с мальчиком. Хан отнесётся нейтрально и позволит вам попасть на палубу.

Метод 2: Убийство Делоруса, спасение мальчика и посадка на лодку

Вы можете убить Делоруса. Если хотите избежать встречи с Kniles the Flenster, то вам придётся убить двух магистров, расположенных на лодке. После битвы поговорите с мальчиком, и он позволит вам войти на лодку, которая доставит вас в болота.

Метод 3: Убийство Делоруса и встреча с Kniles the Flenster

Если ищете вызов, вы можете убить Делорсуа. Как только достигните верхнего уровня идите в локацию Flentster’s Playground.

Там будет жёсткий враг и три мясных голема. Вливайте весь урон в магистра, если хотите, чтобы у вас появился шанс на победу, но обратите внимание на его големов (они могут делать до девяти ударов за ход!). Кроме того, они используют ярость и их каждый удар наносит критический урон.

После битвы идите к выходу на карте. Откройте замок, чтобы попасть в канализацию, которая приведёт вас прямо в болота.

Проход через мост

Метод 1: Главные ворота, тюрьма, мост

Если чувствуете в себе силу, то можете напасть на стражников у главных ворот. У них есть несколько мощных скиллов, поэтому я бы не советовал нападать на них, пока ваша команда не достигнет третьего уровня.

Убейте охранников и заберите ключ от главных ворот. Вход в Форт прямо за ними. Используйте его, чтобы добраться до тюрьмы. Здесь можно начать побочное задание «Waughtmoore’s Soul Jar», бросить вызов магистрам или получить доступ к верхнему уровню форта через лестницу.

Войдите в главную церковь форта Радости. Отсюда можно войти во внутренний двор или использовать боковую дверь, которая приведёт вас прямо к мосту. Возможно, вам придётся опустить мост. Для этого используйте колесо. Поднимитесь на другую сторону и ваш журнал обновится, потому что вы достигли Болот.

Метод 2: Главные ворота, внутренний двор, мост или доки

После победы над охранниками у главных ворот вы получите доступ к другим альтернативным путям. Вы можете добраться до оборонительной стены, где столкнётесь с ещё несколькими магистрами. Важным персонажем будет паладин, которого ваша группа может спасти. Битва не вызовет трудностей, особенно если враги сначала нападут на Паладина. Если хотите оставить его в живых, то приблизитесь к нему и исцелите, когда это будет необходимо.

В независимости от того, чтоб вы собираетесь делать с паладином, сначала вам нужно победить всех врагов во дворе. После битвы обыщите все контейнеры, тела и соседние камеры. Если спасли паладина, то узнаете полезную информацию, которая может повлиять на сюжет.

Со двора можно отправиться прямо к мосту или в доки, где будет ещё больше врагов. Если хотите получить хорошие предметы и опыт — выбирайте второй вариант. Из доков можно выйти к болотам

Метод 3: Церковь, мост

Это метод переплетается с заданиями «The Teleporter» и «The Murderous Gheist». После завершения обоих заданий, у вас должен появиться артефакт, который позволит телепортировать ключ магистра и вас. Этот ключ можно получить после убийства Миго.

Используйте предметы, чтобы добраться до форта Радости без штурма главных ворот. Вам всего лишь нужно телепортировать одного из героев, чтобы он сбил лестницу, и оставшаяся группа могла подняться наверх. Откройте дверь с помощью ключа, чтобы попасть в кабинет Ориванда. Советую забрать все предметы, которые здесь будут, особенно картины.

Забирайте всё что можете и возвращайтесь в форт, чтобы найти другой выход или попасть в зал покаяния. Здесь вы узнаете, как создаются монахи. Вам придётся сразиться с магистрами и самим Оривандом. Борьба будет жёсткой, но особенных сложностей не вызовет. Заберите все ценные предметы и дойдите до камеры, которая приведёт вас к мосту.

ВАЖНО! Даже если вы выберете другой способ побега, то всегда полезно вернуться в форт Радости, чтобы победить всех противников, собрать сокровища и ценные предметы. Обращайте внимание на картины, потому что они дорогие и за них можно получить много денег. Дополнительный опыт и факты о сюжете облегчат процесс погружения в игру.

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

  • All games
  • Divinity: Original Sin 2
  • Mods
  • Add-On
  • Joyless Beginnings — Skip Act 1

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Can’t be bothered to go through Fort Joy or the Hollow Marshes for the umpteen millionth time? With this mod, your new game will be launched straight into Act 2!

Credits and distribution permission

  • Other user’s assets This author has not specified whether they have used assets from other authors or not
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You must get permission to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

So you want to start a new game, but you can’t be bothered to go through Fort Joy or the Hollow Marshes for the umpteen millionth time? Look no further: with this mod, your new game will be launched straight into Act 2!

In order to make this, I sampled and edited SimranZenov’s Start in Fort Joy. I’ll take down this mod if asked by him on that basis. You may find the Steam Workshop version of Joyless Beginnings here.

Multiplayer now works fully with all 4 players. Special thanks to LaughingLeader and The Composer for helping me come up with solutions to previous issues.

The mod has not been fully tested beyond the boat yet: it is possible bugs may occur. If this ends up being the case, please let me know!

  • Player characters start at Level 9 after character customization.
  • Player characters each begin the game with 2100 gold, a bedroll and a resurrection scroll. Two teleporter pyramids are also given to the first player.
  • Player characters begin equipped with a set of appropriately levelled legs, boots, chest, belt, gloves and headgear according to their class choice. If a custom class was used, the player will be assigned fitting gear based on their attributes.
  • The Mask of the Shapeshifter and Face Ripper can both be found on the ground near the players’ new starting position.
  • After completing character customization, players start off on the Lady Vengeance at the beginning of Act 2, following Malady’s rescue attempt.


Known Mod Incompabilities

Custom Class Mods are compatible with this mod, but usually make the player start out with Fort Joy tier armour. To circumvent this, I have written script that checks if you do not have a belt (i.e. Fort Joy tier gear) and assigns you gear based on your attributes: if you have Str 11+ upon exiting character customization, you will get Str gear, if you do not and have Fin 11+, you will get Fin gear, and if you have neither of those but have Int 11+, you will get Int gear.

TL;DR: Custom classes work fine.

Frequently Asked Questions

1. How will this mod affect quests and decisions from Act 1?

With the exception of Gareth having been rescued, the game will assume you did absolutely nothing in Act 1 barring the minimum. This means
Fort Joy Arena won’t have been done and you won’t have rescued anyone from the ship.

2. Can I recruit the origin characters as companions? How will companion relations be affected by using Joyless Beginnings?

As far as the companions are concerned, they’ve only just met you. Some may give you grief over leaving them to drown, but this doesn’t really affect your relationship with them or their recruitability. It goes without saying that you can’t do the Act 1 parts of their origin stories, but the rest of their stories should function just fine.

3. I’m having an issue with your mod! Do you know anything about this?

If at all possible, please reproduce the issue without other mods enabled — especially if there’s no obvious link to my mod, such as an NPC breaking while talking about something that should have happened in Act 1. If the problem persists, please let me know.

Рекомендуем к прочтению

Как снять ошейник в Форте радость?

Самый быстрый, но не совсем простой способ снять ошейник – это победа на арене, которая находится в городе Форта Радости. Отыщите люк возле кухни в центре, о местонахождении которого вам может сообщить стоящая рядом женщина. Спуститесь в подземелье, чтобы обнаружить тайное поле для сражений.

Как снять ошейник у Неборы?

Поговорите с Небора

После победы в боевом испытании на арене, вернитесь к The Thorny One. Она предложит вам посетить ремесленника, чтобы удалить ошейник. Как только вы снова выйдете на улицу, пройдите через полевую кухню и идите по ступенькам, расположенным за пределами Храма, чтобы найти палатку Небора.

Как снять ошейник Divinity Original Sin?

Для снятия этого Ошейника со своего персонажа вам предстоит выполнить квест с «Ошейник» (The Collar), выдаваемый практически в самом начале игры. Эта миссия связана с участием в особом испытании, проходящим под землей. Вам придется сразиться на арене и победить всех своих оппонентов.

Как снять ошейник в Divinity 2?

Все просто – тебе нужно выйти на специальную боевую арену, сразиться и победить противников. Возможность открыть квест «Ошейник» появляется у тебя еще в начале игры. Поэтому, если ты хочешь снять ошейник со своего персонажа, как можно быстрее и использовать магию «Истока» в полную мощь – проходи квест в начале игры.

Где найти артефакты тирана?

Артефакты Тирана

  • Артефакты Тирана — это побочный квест, в котором необходимо найти все части брони Тирана: перчатки, сапоги, поножи, нагрудник и шлем. …
  • Поножи «Поступь Тирана» (замедляющая аура) можно найти в Древнем проходе (там же, где находится душа Уизермура).

21 сент. 2017 г.

Как потушить свиней в Divinity Original Sin 2?

Как потушить свиней в Divinity: Original Sin 2

  1. Чтобы начать задание отправляйтесь по координатам x:446 z:176, там вы встретите горящих свиней, на одной из которых нужно использовать заклинание «Благословение». …
  2. Как только вы потушите одну из свиней, прямо перед вами появится Скапор и начнет с вами сражение.

27 сент. 2017 г.

Как попасть в сокровищницу Бракка?

Сокровищница короля Бракка

  1. Сокровищница короля Бракка – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. …
  2. Прочитайте дневник и отправляйтесь в Темную пещеру [2], которая расположена на юго-востоке острова. …
  3. От входа [3] пройдите вглубь пещеры и поговорите с Трикстером [4], а затем пройдите по иллюзорному мосту за ящиками.

27 сент. 2017 г.

Как получить благословение Divinity Original Sin 2?

Навык «Благословение» можно получить около статуи в подземелье Бракка. Откройте «Книгу Заклинаний» (английская K) и поищите его там. К сожалению, некоторые игроки сталкиваются с багом, когда у них заклинания просто нету. Попробуйте перезапустить игру, начать играть заново, либо дождитесь патча с исправлениями.

Как открыть святилище Амадии?

Чтобы открыть массивную дверь Амадии, вам понадобится камень с гравировкой, который находится на северо-востоке. Вы подберете его позже. В храме активируйте руны, чтобы деактивировать барьеры.

Где взять очки истока?

Отыскать очки Истока можно несколькими способами:

  • Если есть жезл очищения, который вы получаете в рамках квеста «Призыв к оружию», или у вас есть шлем Тирана, который вы найдете по заданию «Артефакты Тирана», то используйте способность «Очищение», чтобы восполнять одно очко Истока.
  • Также можно поглощать души в кувшинах.

19 окт. 2017 г.

Как снять проклятие с горящих свиней?

На спуске к ледяному дракону Слейну, прикованному к земле цепями на Драконьем пляже в восточной части острова, находим свинью по имени Федер (координаты: X:570, Y:190). Убеждаем животное посетить Святилище Амадии, чтобы помолиться и полностью снять проклятие.

Где найти свиней Divinity 2?

Отправляйтесь на пляж Дракона (579, 179) и разыщите волшебницу Федер. Она окажется в облике Свиньи, но это не помешает вам пообщаться с ней при помощи таланта «Друг животных».

Где найти кувшин душ Уизермура?

Его можно найти в Пещерах на юге форта Радость. После того, как вы во второй раз найдете Моди [1], он попросит вас встретиться со своим секретным другом.

Где найти поножи тирана?

Поножи Тирана

Расположены поножи в комнате с сосудами душ лорда Withermoore. Чтобы получить квест, позволяющий пройти в комнату, вы должны: Пройдите миссию Hide and Seek с Гансом, сыграв дважды (ищите персонажа в пещере форта Джой, где находится Сахейла). Когда он вновь станет видимым, то будет расположен в тупике.

Как снять проклятие с перстня Бракка?

Как убрать проклятие с перстня Бракка? Снимается проклятие с перстня Бракка при помощи заклинания «Благословение», которое даётся по сюжету. Если его у вас ещё нету, то оставьте колечко, позднее вы сможете снять проклятие.

Divinity: Original Sin 2 - прохождение, моды, квесты, навыки, билды

Большинство RPG старой школы отдают предпочтение изометрии, отчего теряются мелкие детали окружения, которые частично создают атмосферу. Здесь же авторы создали полностью трехмерный мир со свободной камерой, способной показать целый этаж особняка, запрятанные предметы в щели на стене или изящные узоры на доспехах с любого ракурса. 

Системные требования для подобных возможностей весьма внушительны. Поэтому, чтобы поиграть в Divinity: Original Sin 2 без тормозов и заполучить максимум визуального удовольствия, нужен ПК выше среднего уровня. Системные рекомендуемые требования:

  • Система: Windows 7 SP1 64-bit или выше;
  • Процессор: Intel Core i7 или лучше;
  • ОЗУ: 8 GB или более;
  • Видеокарта: GeForce GTX 770 или Radeon R9 280;
  • DirectX: Версии 11;
  • Место: 35 GB.

Divinity: Original Sin 1 и 2 максимально развязывают руки игрокам, поощряя свободу действий и изобретательность квестами, редким снаряжением и достижениями. Полное первое прохождение может занять 100 часов даже на среднем уровне сложности. А если учитывать моды, открывающие новые возможности, и хардкорный режим, приключения могут съесть свыше 200 часов. Врага убить гораздо сложнее, ведь противник поумнел и полностью применяет тактический арсенал. 

На уровне «Тактика» или «Доблесть» порой задумываешься про трейнеры и коды, потому что враги начинают кастовать такие комбинации скилов, что от отряда начинающего игрока остается кучка пепла. Забавный факт — в день релиза второй части создатели не успели выпустить русскую локализацию, но спустя две недели вышел патч и никакой русификатор уже не нужен.

Люциан Божественный мертв и исчадия Пустоты ворвались в Ривеллон. Во всем винят колдунов и магию Истока. Магистры Божественного Ордена фанатично преследуют магов по всему Ривеллону. Схваченных колдунов ждет тюрьма и принудительное очищение, в процессе которого маги теряют мощь вместе собственной личностью и превращаются в безмолвных зомби.

Главный герой — один из магов Истока, схваченный орденом. Приключение начинается на корабле, следующем на островную тюрьму с ироничным названием форт Радость.

В странствиях персонажа сопровождают спутники. При этом игра позволяет путешествовать в одиночку с талантами, которые увеличивают очки действия. Но плата за одиночество высока, так как пропадают квесты спутников и комментарии сопартийцев.

Компаньоны отличаются расами, характерами и личными историями. Можно настраивать классы и создавать собственного героя или сыграть за готового персонажа с историей:

  • Лоусе;
  • Зверь;
  • Фейн;
  • Ифан бен-Мезд;
  • Красный Принц;
  • Сибилла.

Во время странствий встречаются и другие союзники, например, Гарет или Таркин, а также заклятые противники. В dvinity original нет четкого разделения на добро и зло, поэтому друзья могут стать соперниками, а враги новыми союзниками.

Интересной особенностью является крафт. В Ривеллоне спрятаны сотни справочников, путеводителей и книг, включая рецепты. Множество рецептов можно узнать только опытным путем. Для создания некоторых вещей или особой руны потребуется смекалка, упорство или wiki. Например, путем проб и ошибок можно соединить сапоги и гвозди. В таких сапогах персонаж никогда не поскользнется на обледеневшей поверхности.

Существует несколько сотен разных рецептов, поэтому никогда не знаешь, какой ингридиент может пригодиться. Даже из неприметного растения, обычной воды и металлической ложки может скрафтиться добротная руна.

Прокачка в дивинити отдельная тема. Полностью раскрыть тему может только видео гайд или большой гайд по классам, так как одних только видов навыков 10:

  • Военное дело;
  • Мастерство охоты;
  • Искусство убийства;
  • Пирокинетика;
  • Гидрософистика;
  • Аэротеургия;
  • Геомантия;
  • Некромантия;
  • Призывание;
  • Превращение.

Можно прокачивать любые навыки, главное, чтобы хватило свободных очков. При изучении каждого заклинания или умения (без учета поедания трупов, легендарных артефактов) требуется оригинал книги навыков. 

Кроме 10 указанных видов, существуют уникальные комбинированные навыки с магией двух заклинаний, а также смертоносные умения за очки истока. Вариантов крафта крайне много, но все они собраны в любой игровой вики.

В Divinity: Original Sin 2 свыше 150 побочных целей, разделенных на семь эпизодов. Первое прохождение может вызвать затруднения, так как что-то можно случайно пропустить или запутаться при решении очередной головоломки. Предлагаем вам посмотреть обзор из самых интересных и сложных заданий. Для облегчения поиска НПЦ, локаций или вещей смотрите координаты X и Y (мини карта).

Здесь нам предстоит столкнуться с орденом, завербовать сопартийцев, разобраться, как снять ошейник, и сбежать на материк в восточной части Глаза Жнеца.

Одной из первых интересных мест в Divinity: Original Sin 2 является Арена форта Радость. В диалоге с Неборой (212, 135) выведываем информацию о подпольной арене. Находим люк в полу на кухне (215, 131), разговариваем с Толой Шипастой и вызываем на бой группу врагов. После победы можно попросить у Неборе снять ошейник у главного персонажа. Будьте аккуратны! Если надсмотрщики увидят заключенного без ошейника, у них появятся вопросы. 

Артефакты тирана

Во время странствий можно добыть редкий комплект доспехов, состоящий из пяти фрагментов с хорошим показателем брони. Снаряжение проклято и надевается одновременно, чтобы избежать проклятья. Поиски начинаются со статуи в Древнем проходе (15 очков восприятия). После монолога каменной фигурой забираем первый фрагмент, входящий в сет тирана — поножи «Поступь Тирана». Шлем упрятан в святилище короля в руинах замка, где впервые встречается Гарет. Перчатки можно взять из саркофага в башне короля. «Сапоги Тирана» хранятся в башне неподалеку встречи с обезумевшей колдуньей (378, 248). Доспехи «Сердце Тирана» хранится в сокровищнице короля Бракка.

Гейст убийца

В форте Радость Арника потеряла отца Миго. Потерянный Миго блуждает на юго-восточном берегу. Заранее захватите цветок арнику, который приведет в чувства Миго. В награду Миго даст кольцо, которое стоит передать Арнике, после чего бегите вместе с Арникой к Миго. При сдаче получим достижение.

Кувшин души Уизермура

В пещерах на юге замаскирован подземный лаз, засыпанный песком. Спуститесь в лаз и пообщайтесь с лордом Уизермуром. Потребуется 12 силы, чтобы достать копье из груди лорда. Он будет молить об освобождении души. Ищите кувшин с душой Уизермура в Древнем проходе. Примените лазейку на полу рядом со храмом на площади форта и спуститесь в тюрьму. Отыщите секретный рычаг, открывающий дорогу к Древнему проходу, разбейте второй по счету кувшин слева.

Лабиринт горгульи

Чтобы войти в башню Бракка, необходимо пройти запутанный лабиринт. Внутри много дверей, открывающихся черепами. Воспользуйтесь телепортацией и разыщите шесть черепов или покажите горгулье «Перстень Бракка», то сразу перенесетесь к башне, минуя лабиринт. Однако тогда не увидите нежить, которую сжигает проклятый огонь. Надо знать, как потушить историка, потому что обычные способы бесполезны. Чтобы избавить беднягу от страданий, воспользуйтесь умением кровавый дождь и благословите нежить.

Лишенный истока дракон

На правой части острова обитает плененный колдуньей Радекой дракон. Разбейте оковы с цепями и пообещайте дракону возвратить небольшой посох — жезл избавления, при помощи которого чародейка лишила могущества. Отправляйтесь к хозяйке дракона и заберите жезл избавления. Кстати, только здесь растет редкая роза, поэтому не забудьте захватить находку. Отдайте жезл пленнику и в благодарность он будет убивать вопящих во время побега.

 

Пылающие свиньи

На востоке бегают визжащие горящие свиньи, которых невозможно потушить. Используйте благословение, чтобы рассеять проклятье и победите или убедите хранителя Скапор. Бегите на Драконовый пляж с верхней стороны и встретьте свинью Федер. Пробегитесь вместе с Федер до Святилища Амадии и предложите свинье окунуться в исцеляющую воду, чтобы снять проклятье.

Сокровищница короля Бракка

На западном побережье около крокодилов прочтите дневник трупа Маджиллы и отправляйтесь искать сокровища короля Бракка на востоке. Здесь хранятся кувшины с проклятыми душами для сюжетов Участь хуже смерти и Вечная почитательница. Заберите кувшины с собой, чтобы использовать позже. После победы забираем Проклятое кольцо Трикстера. Если вы наденете проклятое кольцо, то придется снять проклятие — для этого снимите кольцо и благословитесь.

Страшный сон матери

Отчаявшаяся мать Фарра (180, 188) ищет потерянную дочь Эрму. Поговорите с Фаррой, а потом с Джетом. После диалога с Джетом вновь обратитесь к Эрме и завершите поиски.

После прибытия вы попадете на берег Побережья Жнеца. Вы повстречаетесь со своим богом, посетите массу занятных мест и займетесь сюжетом Резкое пробуждение. Это самая большая локация, поэтому рекомендуем задержаться на побережье подольше. Ступив на берег, сразу добейте умирающую акулу (450, -46) и заберите останки ребенка. Позже в городе разыщите ребенка Бена и расскажите о смерти друга, окончите цель Прятки.

Арена Дрифтвуда

Под таверной размещается бойцовская арена с нелегким боями с завязанными глазами и с действующим чемпионом Мургой. Одержите две победы и будете награждены ключом от сокровищницы. Соберите сокровища и не забудьте Ключ избранного. Ключ пригодится в пятом эпизоде, когда вам встретится Академия и задание Площадка для испытаний. Также неподалеку обитает Доротея Роскошная, активирующая миссию Паутина плотских желаний. В награду вы можете получить уникальный талант Поцелуй паука.

Гадкий утенок

На юге от городских стен живет гадкий больной утенок, который на самом деле феникс. Примените огненный навык на утенке и забирайте трофей — яйцо феникса. Его можно продать или съесть, изучив заклинание Полет феникса.

Закон ордена

В городе поговорите с Реймондом и с Джулианом на рыбном складе Брайтона Барнса. В Пещере Кораблекрушителей хранится письмо королевы гномов. Передайте письмо Джулиану или Лохару. Если вы передадите письмо магистрам, то придется сразиться с Лохаром.

Когда считать цыплят

На Побережье Жнеца вы повстречаетесь с курами. Когда считать цыплят — задание, которая даст курица Большая Марж. Для разговора требуется талант общения с животными. Отправьтесь за пропавшими цыплятами и верните Большой Марж оставшееся яйцо. Через некоторое время вернитесь в курятник, где вас встретит пискун (цыпленок из спасенного яйца). Благодаря спиритизму узнайте у Большой Марж, где отец куренка Волшебный петух (437, 304). Отведите цыпленка к отцу и сразитесь с исчадиями тьмы, в которых превратится куренок.

Окно возможностей

В Монастырском лесу столкнетесь с Ханнаг, сражающуюся с магистрами. Если поможете ей и убедите обучить могуществу богов, она выдаст цель На последнем издыхании, в котором вы отправитесь в Черные Копи и спасете ученика Гвидейна. По пути в копи навестите Гарета и начните цель Похоронить прошлое, в котором вам придется расправиться с Джонатаном. Загляните на заставу паладинов по дороге и начните приключение Темные дела в Черных Копях у Тома Хардвина,

Будьте аккуратны на юге Монастырского леса, так как там обитает Алиса Алиссон. Бой с ней крайне сложен, но за победу над злой чародейкой вам достанутся редкие итемы для задания Скотское обращение. На западе Монастырского леса живет торговка Эитне (167, 222). Объедините книгу некромантии и пирокинетики и продайте скомбинированное заклинание торговке. Для завершения посетите останки Эитне на Погосте (566, 130).

Чуть западнее от нежити-торговца вы можете начать прохождение необычного квеста три алтаря. Первое святилище охраняет Плачущая Мерзость (115, 269). Убейте демона-волка и прочитайте молитву у святилища, активировав задачу. Разыщите три алтаря по координатам:

  • 115, 269;
  • 414, 301;
  • 482, 260.

Опасна для себя и других

В доме на северо-востоке от Погоста живет Грегориус Свонн. Вам необходим тег ученый, чтобы вылечить девушку. Сразитесь с демонами и не убивайте Натали. Проведите операцию через диалог с девушкой и последовательно выберите:

  • Запросить помощь Свонна;
  • Аккуратно удалить паразита;
  • Медленно зашить рану.

Охотник на чудовищ

Посетите Джаана на востоке от Монастырского леса и возьмите задание на убийство опасного демона. Рекомендуем прохождение всех квестов на опасном острове Кровавой Луны, ведь их здесь немало! Заранее изучите прочтите книгу из дома Джаана «Украшенный сборник гимнов» и держите курс на остров Кровавой луны за демоном.

Перебраться через смертоносный туман можно через паромщика на севере Монастырского леса или через разрушенный мост на северо-востоке от Джаана. Здесь обитает опасный демон, который поможет развить мощь, если вы возьметесь выполнить дополнительное подзадание Адвокат. Идите к дереву предков и сразитесь с фанатиками-некромантами. Вернитесь к демону и покончите с ним для завершения цели.

Когда вы узнаете о некромантах, которые пытались пробраться сквозь туман смерти, появится задача Тайны острова кровавой луны. Отправляйтесь на восток, где вы обнаружите люк (требуется высокое восприятие), в который можно спуститься и обнаружить в архив. Обыщите архив, узнайте имя древа предков и начните сюжеты Возвышающий обман, Скованный болью и Безмолвная. Покиньте архив и идите на юг, где вы встретите древний горн. Здесь можно создать Серебряный рычаг из серебряных слитков. Рычаг пригодится при прохождении Забытые и проклятые, в ходе которого вы посетите три хранилища под скульптурами.

Пропавшие магистры

Около городской тюрьмы наведайтесь к Карверу и расследуйте пропажу членов ордена. Идите в таверну Черный бык и выясните детали у эльфа на входе. Узнайте об убийце от призрака Харрика и заберите кольцо жертвы на кухне под половыми досками (требуется высокое восприятие). Покажите находку кухарке и сразитесь с ней. Доложите об успешном расследовании Карверу.

В таверне множество дел, которые можно выполнить разом. На втором этаже отыщите капитана Эйблвезер и разыщите духа около нее через спиритизм, чтобы исполнить поручение Горе не зальешь. Убедите духа покинуть Эйблвезер и выясните у капитана местонахождение затопленного корабля с сокровищами. Рядом с комнатой Эйблвезер спит человек с загадочным сундуком. Заговорите с ним и начните миссию Спящий искатель приключений, для выполнения которого нужно открыть говорящий сундук.

Если в отряде есть красный ящер принц, закажите «Друфтвудскую экзотику» у Ловрика и поднимитесь на второй этаж, приступив к мини-приключению У любви есть цена. После пылкой ночи ящер окажется в объятьях Красной Принцессы, которая встретится позднее на северо-востоке локации.

Племя Сахейлы

После спасения Амиро в форте Радость расскажите о Сахейле ее сородичам на северо-востоке на Побережье Жнеца. Пообщайтесь с Това и разыщите в лесопилку на севере, чтобы спасти Сахейлу из лап Одиноких Волков в рамках сюжета Эльфийская провидица. Если в пати есть Себилла, то здесь можно выполнить поручение Ценная добыча. После спасения Сахейлы на лесопилке много задач, большинство из которых доступны со способностью спиритизм, включая историю Бревно как бревно.

Чуть западнее от лагеря эльфов (448, 343) возвышаются четыре эльфийских идола. Решите загадку Испытание всех пор года, активировав четыре статуи:

  • Осень — примените электрическую стрелу;
  • Зима — примените Взрыв стужи;
  • Весна — пустите кровь рядом с идолом;
  • Лето — примените Лазерный луч.

В награду выдается Сердце феникса. Если в группе есть эльф, съешьте сердце, пополните коллекцию заклинанием Язык пламени.

Пустые мечты

Отправьтесь на юго-западный берег от городских стен в поисках волшебной лампы, внутри которой живет джинн. А на западном берегу вы заметите скульптуру и получите задачу Пылающий пророк. Зажгите пять факелов одновременно и заберите награду у пророка.

Тень над Дрифтвудом

Под таверной Черный бык живет главарь банды Лохар, который попросит осмотреть дом, где живет Мордус. Бегите в дом на западе и спуститесь в подвал. За ящиками спрятана книжная полка с запиской о заказе на убийство Лорхара. Также в одной из стен можно приметить череп, который начинает миссию Вкус свободы. Расскажите о находках Лохару и отправляйтесь на запад от города в Пещеру Кораблекрушителей, чтобы покончить с заговорщиком.

Убытки в гроссбухе

В таверне уплетает обед торговец Гарван, который поведает о нападении на караван и смерти наставника Лиама. Отправьтесь за останками каравана и ищите следы крови (требуется восприятие). Обыщите припасы Гарвана и пообщайтесь с духом Лиама (190, 168) через спиритизм. Возьмите задачу Агрессивный захват, пообещайте избавиться отомстить за смерть Лиама и принести голову Гарвана. Неподалеку на мосту живет тролль Грог, который выдает дополнительную цель Конкуренты и попросит избавиться от другого тролля. Вернитесь к Гарвану и по желанию отдайте снаряжение. Если захотите принести голову Лиаму, убейте Гарвана не привлекая внимания любой приготовленной похлебкой из тронутой пустотой рыбы.

Щедрое предложение

Главный персонаж на кладбище Райкер поможет развить силу, если поможете добыть скрижаль в копях. Попав в шахту в копях, начнется цель Полуночное масло. Во время исследования можно получить артефакт вечных, из которого можно создать доспех могучих вечных. Для разрушения стены можно починить насос для нефти. Нефтяной насос разобьет стену, благодаря созданным горючим бочкам.

Рядом со смотрителем стоит саламандра Зиу. Она активирует поручение Змеиный язык и расскажет пароль от сундука, охваченного огнем на юго-восточной стороне кладбища. Зиу расскажет пароль только ящеру с тегом ученый. В его особняке хранятся три книги для решения головоломки Экзистенциальный кризис. Найдя все тома Сущность сущности, вы пройдете испытания у скелета Криспин (625, 153). В подвале особняка можно помочь влюбленным крысе и черепахе, выполнив Противоположности притягиваются. Поговорите с животными и приманите крысу к черепахе дорожкой из еды.

Возле северных ворот кладбища стоит Таркин, который выдает миссию Семейное дело. После завершения у вас появится Анафема — сильнейшее оружие. Сперва ищите на кладбище могилу Джоанны Суррей. Первый фрагмент артефакта в теневом саркофаге. Ключ к гробнице у колдуньи Кванны в соседней усыпальнице, возле входа которой пес охранник Андрас.

Будьте осторожны при исследовании местности. Особенно возле могил падших героев. Когда вы вскроете саркофаги, появится проклятая нежить в рамках испытания Приют героев. После победы над ними можно отправиться за сокровищами героев. Расположение сундуков:

  • 729, 53;
  • 458, 394;
  • 562, 458;
  • 651, 200.

Если вы делали Человек и его пес, то в районе кладбища вы встретите собаку (530, 65). Также на Погосте живет Фарима, которая попросит прикончить Райкра. Лучше проходить Слуги поневоле после завершения просьбы хозяина Погоста.

И если вам приглянулась сломанная статуя ангела, то можете починить с помощью головы, найденной рядом с каменным рыцарем. Прокрутите ангельскую фигуру и откройте двери в усыпальницу.

Глава 5

По прибытии на Безымянный скрытый остров кажется, что локация весьма скромна, но это обманчивое ощущение. Здесь масса интересных локаций, которые можно запросто пропустить в первый раз. И когда думаешь, что большая часть пройдена, мистические земли преподносят сюрпризы.

Основным занятием станет разгадка головоломки лунного храма. Возле входа семь подвижных колонн божеств. Посещая святилища богов, нужно узнать, откуда божество черпает мощь. Выставьте колонны с соответствующим знаком, чтобы отпереть магическую дверь.

Символ луны:

  • Амадия;
  • Дюна;
  • Зантецца;
  • Тир-Ценделиус.

 Символ солнца:

  • Врогир
  • Зорл-Стисса;
  • Ралик.

Рекомендуем побывать на каждом алтаре бога, ведь вы побываете даже в потустороннем мире. Например, карманный мир импов по дополнительному поручению Как часы.

Белоликий

Под землей спрятана гигантское убежище, окруженное лавой, в котором обитает главарь Черного Круга. Попасть в логово можно через обветшалый алтарь, положив на него голову Александра. Исследуйте окрестности в поисках рукояти, из которой создается коса избавительница. Благодаря косе можно выполнить поручение Альмиры Ключ к свободе. Внутри ожидает продолжение истории ведьмы Виндего, которая еще повстречается в миссии Сила милосердия.

Ненаучные исследования

Войдя в запретную библиотеку, при помощи спиритизма вы встретите блуждающих духов. Чтобы пройти испытание, проследите за маршрутом мастера Тремли. Повторите действия и откройте запертые двери. Убедите дух Редалуса вернуться к возлюбленной и примите награду.

Мать древо

Если в отряде есть Себилла, посетите верхнее плато с храмом эльфов. Древо попросит убить Принца Теней, но появится и другой вариант развития. Провидица Сахейла жаждет уничтожить древо. Вам предстоит нелегкий выбор.

Глава 6

Следующая остановка на пути к божественности — величественный город Аркс. Распутывая политические заговоры, вы узнаете секреты гномов и добудете древние божественные ценности. Финальным этапом приключений станет Гробница Люциана и Путь Крови. Чтобы войти в святыню Люциана вам потребуется мастер тайных снов и кошмаров Зандерс.

Последний оплот у магистров

Под казармами в Арксе сокрыто тайное убежище. Люк в полу закрыт замком с шифром. Последовательно выберите ответы, чтобы открыть люк:

  • Чистота;
  • Дисциплина;
  • Порядок;
  • Верность.

В хранилище спрятаны кнопки за картинами на стенах. Нажмите поочередно указанные кнопки, чтобы попасть в секретную комнату:

  • Разум;
  • Общество;
  • Тело;
  • Божественный.

Консульство

Настоятельно рекомендуем заглянуть в руины консульства на западе Аркса, если в пати есть Красный Принц. Пройдя через портал сновидений, раскроется неожиданный поворот в судьбе сопартийца. Постоянно воскрешающийся проклятый мертвец создает некоторые трудности. Применяйте благословляйте некропламя, удаляя проклятую поверхность, и нежить перестанет оживать.

Кровавый дар

На свадьбе гномов вас ждет мини-детектив. После получения обыщите дом на востоке Аркса и попадите в подвал через люк под кроватью. Добудьте дневник Дориана Гэлла, пополните рюкзак древностями и вернитесь на свадьбу гномов к Мишелю Росу для завершения.

Заключение

Жанр партийных RPG возрождается, благодаря Tyranny и Pillars of Eternity. А после выхода игры Divinity жанр набрал еще больше новых фанатов. Об этом дает понять каждый обзор в STEAM. Она имеет 93% положительных отзывов, что, без сомнений, заставляет ждать продолжения.

Divinity original sin 2 бракк прохождение. M. В. Скуратовская Сокровища и реликвии Британской короны. Мини-игра в Алтаре Луцианы

Вымогательство

Сразу после того, как вы войдете в гетто форта Радости, то заметите трех беседующих между собой персонажей. Если вмешаетесь в разговор, то узнаете, что девушка-эльф Элоди запоздала с ежемесячной платой, которую должны совершать абсолютно все жители надзирателю лагеря. Из-за этого он отправил к ней двух головорезов, которые должны были отыскать и выбить из девушки деньги.

Выбор №1: помочь Элоди

Если вы встанете на сторону девушки, то головорезы начнут драку с вами. Сначала они начнут атаковать Элоди, поэтому действовать нужно быстро и эффективно. Прежде, чем начать разговор, лучше всего приблизьтесь к ним на минимально допустимое расстояние, благодаря ему вам не придется терять драгоценные очки действия на приближение во время боя.

После того, как выиграете битву, Элоди отведет вас в Пещеры, где вы узнаете несколько любопытных фактов о данной локации. После того, как вы завершите свой диалог, девушки вознаградят вас отрубленной головой. Если в вашем отряде имеется эльф, то вы сможете применить его талант «Пожиратель трупов», чтобы обогатить свои способности.

Награда: 480 очков опыта и отрубленная голова. Плюс, если проследуете в пещеру, в награду получите несколько других предметов и один из четырех на выбор.

Выбор №2: убить Элоди

Если вы встанете на сторону головорезов, то будете сражаться против Элоди на их стороне. Эльфийка опасна, но не должна стать для вас серьезной угрозой, и очень вероятно, что она будет атаковать сначала именно головорезов. Главное не торопиться и не нападать первым.

Если вы поможете головорезам убить Элоди, то получите очки опыта за битву (в два раза меньше предыдущего выбора), но никакой дополнительной благодарности или награды.

Награда: 240 очков опыта.

Выбор №3: остаться беспристрастным

Если вы начали разговор, но, в конце концов, решили, что хотите остаться беспристрастным, то станете свидетелем сделки между Элоди и головорезами и дальнейшего побега. Впоследствии вы отыщите эльфийку в Пещерах, но поговорить с ней не сможете.

Награда: отсутствует.

Выбор №4: игнорирование квеста

Если вы не предпримите никаких действий из доступных, то спустя некоторое время отыщите на локации труп Элоди. Так квест станет уже недоступным.

Награда: отсутствует.

Страшный сон матери

Около ворот форта Радости вы встретите Фару, которая разыскивает своего ребенка. Если спросите ее, можете ли вы оказать какую-либо помощь, то она передаст вам куклу дочери и попросит отыскать дитя.

Рядом с ней есть Джет. Если вы побеседуете с ним, то он скажет, что Фаре действительно нужна помощь, но не в поиске ребенка. Он говорит, что женщина сошла с ума после того, как потеряла дочь, поскольку некоторое время назад Эрма погибла, и она никогда не была в форте Радости.

Вы можете пойти к Фаре и сказать, что Эрма мертва. Фара быстро поймет, что вы поговорили с ее спутником, и обвинит его во лжи. Так завершится квест.

Награда: 480 очков опыта.

Гейст-убийца

На одной из защитных стен прямо у входа в форт Радости вы найдете магистра Арнику. После того, как пообщаетесь с ней, он спросит вас, видели ли вы Миго, ее компаньона. Независимо от того, как будет развиваться диалог, она предложит вам найти Миго. Также Арника заявит, что возвращаться без информации о Миго не стоит.

Ниже вы найдете все доступные сценарии квеста:

  • Убить Миго.
  • Воссоединить семью.

Убить Миго

Миго можно отыскать в бассейне крови на пляже около форта Радости. Оказывается, он превратился в монстра, пожирающего трупы. Он не нападет на вас, пока вы не решите с ним пообщаться.

Миго - очень требовательный противник, который помимо нанесения большого урона в ближнем бою также может использовать AoE-способности. Борьба против него может стоить вам большого числа лечебных предметов, но, в конечном счете, вы должны победить его. С Миго выпадают кольцо и шлем.

Возьмите кольцо и отнесите его магистру Ярроу. Независимо от того, скажите вы ей, что убили Миго или солжете, вы должны будете подтвердить, что говорите правду, показав кольцо. Очень важно, чтобы кольцо было экипировано на главном герое. После разговора квест будет завершен, а вы получите очки опыта. Награда: 300 очков опыта.

Воссоединить семью

Второй вариант этого квеста возможно только в том случае, если у одного из членов вашей партии есть цветок Арники. Одно из этих растений можно отыскать в руинах около башни, где вы встретитесь с магистром Боррисом (по сюжету). Стоя перед башней, идите направо, буквально в нескольких шагах будут руины. Если вы испытываете трудности с поиском, то не забывайте, что можете зажать клавишу ALT, чтобы выделить активные объекты (предметы).

Начните разговор с Миго и дайте ему цветок, используя соответствующую диалоговую ветку. Зверь спутает вас с кем-то другим и отдаст кольцо. Вернитесь к магистру Арнике и скажите ей, что нашли ее спутника. После того, как вы покажете магистру кольцо, будете вознаграждены, и женщина отправится на пляж, чтобы узнать, сказали ли вы правду.

Если вы последуете за ней и поговорите на пляже, то она передаст вам ключ, который можно будет использовать для открытия одной из дверей в форте. Так закончится квест.

Награда: 600 очков опыта и ключ магистра.

Плененный эльф

Вы начнете квест после беседы с Сахейлой, предполагая, что она пережила столкновение с Лоше. Оказывается, женщина может предсказывать будущее. Если вы не сомневаетесь в ее способностях, то разблокируете диалог, в котором сможете спросить ее, как сбежать из форта Радости. Она скажет вам, что побег связан с ее другом, эльфом по имени Амиро, который жил в Пещерах, однако был похищен Гриффом, комендантом лагеря. Если вы согласитесь найти его, то она даст вам еще одну подсказку, что во всем этом замешан ящер.

Вы можете найти Амиро на территории лагерной кухни, но окажется, что командующий лагеря Грифф посадил его в тюрьму. Если вы попытаетесь поговорить с эльфом, то Грифф присоединится к беседе. Если согласитесь вернуть товары, которые якобы были украдены Амиро, то Грифф позволит побеседовать с эльфом. Эльф скажет, что не имеет никакого отношения к краже и заявит, что планировал бежать из форта Радости. Он обещает, что покажет вам путь для побега, если вы поможете ему выбраться из клетки. Кроме того, эльф даст вам подсказку - тот, кто украл материалы, постоянно откашливается.

Вернуть материалы

Чтобы вернуть украденные предметы, следуйте в Пещеры. Подойдя к ним, идите на запад, чтобы отыскать небольшой мыс с рыбацким лагерем.

Кража была совершена ящером по имени Жалохвост, которого вы обнаружите в лагере. Чтобы вернуть вещи, вам понадобится персонаж с убеждением, поэтому изучите характеристики членов своего отряда прежде, чем начинать разговор. В качестве альтернативы вы также можете использовать персонажа с высокой ловкостью.

Если в вашем отряде есть ящер Красный Принц, то позвольте ему поговорить со сновидцем. Так вы продвинетесь по квесту компаньона.

После того, как разбудите ящера, спросите, знает ли он что-нибудь о запасах, которые были похищены из лагерной кухни. Так запустится диалог, который вы должны продолжить, пока не появится возможность убеждения. Проявите свой интерес на протяжении всего диалога и, наконец, используйте ловкость для того, чтобы забрать вернуть украденные вещи.

Награда: 240 очков опыта.

После этого вы сможете выполнить несколько действий:

  • Вернув вещи, предать ящера и помочь с его расправой.
  • Вернуть вещи, рассказать о ящере, но не помогать его убить.
  • Вернув вещи, защитить ящера.
  • Оставить вещи себе

Во время разговора с Гриффом скажите, что нашли украденное растение. Если вы решите вернуть его, то комендант заберет растение и спросит, кто является вором. Внутри партии вы можете решить, что вор заслуживает наказания.

Если вы расскажете человеку о Жалохвосте, то он отпустит Амиро. Затем вы сможете поговорить с ним, а в ходе разговора эльф укажет вам на секретный проход из форта Радости. В то же время он попросит передать амулет ясновидящей. Если вы примите этот квест, то в журнале появится запись «Племя Сахейлы». Прохождение этого квеста будет описано в другой главе.

Награда: 840 очков опыта. Наконец, Грифф пошлет одного из своих людей, чтобы убить Жалохвоста. Если вы поможете ему с ящером, то получите немного золота, но предадите вора.

Если вы убьете ящера, то упустите возможность завершить два квеста. Персонаж необходим для продолжения квестов компаньонов - Себиллы и Красного Принца. Себилла, к слову, находится неподалеку от него. Если не поговорите с ним о них, то не сможете завершить квесты.

Награда: 840 очков опыта и 50 золотых юнитов.

Защитить ящера

Поговорив с Гриффой, признайтесь, что вы нашли растение. Если решите отдать растение персонажу, то комендант спросит вас о воре. Вы можете решить, что лучше защитить ящера от коменданта.

После того, как откажетесь назвать имя, комендант пожелает арестовать главного героя. Во время боя стоит подумать о том, чтобы разместить юнитов на балконе над Гриффом - это даст вам дополнительный бонус к урону, а вы сможете уничтожить вражеского лучника. Если выиграете битву, то сможете забрать ключ от клетки с тела Гриффа и освободить Амиро. За эту победу вы получите меньшую награду, чем если бы вы рассказали о ящере и помогли расправиться с ним.

После того, как освободите Амиро, тот расскажет вам о секретном проходе из форта Радости. В то же время он попросит передать амулет ясновидящей, что запустит квест «Племя Сахейлы». Его описание будет в отдельной главе.

Награда: 840 очков опыта.

Оставить вещи себе

Если вы откажетесь вернуть коменданту вещи, то он незамедлительно начнет бой против вас. В этом случае вы сможете победить его и освободить Амиро, но по-прежнему получите меньше опыта, чем если бы наказали вора.

Награда: 840 очков опыта.

Телепорт

Этот квест обязателен к прохождению , поскольку в качестве награды вы получите навык «Телепортация».

Изучая гетто форта Радости, вы столкнетесь с таинственным человеком, который спросит вас, прибыли ли вы сюда один. Вы можете подтвердить это, даже если ваша команда находится рядом. Если выберите другой вариант, то данный квест будет недоступен.

Если он обратился к вам раньше, а вы проигнорировали его (заявив, что не одиноки), то сможете поговорить с персонажем, выбрав другого члена отряда. Так и начнется задание.

Предполагая, что вы согласились «покинуть» отряд, Гэвин расскажет свой секретный план спасения, но для его выполнения потребуется ваша помощь. В начале игры этот квест может быть очень сложным. Рекомендуем проходить его по достижении, как минимум, четвертого уровня.

Ваша помощь заключается в получении артефакта, который позволяет осуществлять телепортацию на небольшие расстояния. Вы можете найти перчатки телепортации на пляже, охраняемом тремя очень опасными крокодилами. Если у вас достаточно сил, то проблем с их уничтожением возникнуть не должно, но вы должны быть осторожны с замедляющими эффектами, поскольку при атаке крокодил может замедлить сразу нескольких членов команды. Лучше расходиться в стороны и не стоять в одной точке.

В частности, обратите внимание на крокодила, окруженного магическим барьером. Он носит перчатки телепортации, которые позволяют ему приблизиться к вашей команде. Избегайте огненных атак и будьте осторожны с добавлением большого количества статусов.

После боя заберите перчатки телепортации у крокодила и вернитесь к Гэвину. Важно то, что персонаж, принявший квест, должен экипировать эти перчатки на себя и начать диалог с NPC. Это единственный способ запустить его!

Гэвин будет очень доволен тем, что вам удалось достать перчатки, и попросит о помощи. Следуйте за ним вместе со своим отрядом, на локацию «Тайный альков», где вы поможете ему сбежать. Есть два способа сделать это.

Телепортировать Гэвина на пляж

В этом случае вам нужно телепортировать Гэвина в одно из доступных мест на пляже. После того, как Гэвин приземлится на пляж, окажется, что он не может помочь вам выбраться оттуда.

Телепортировать Гэвина на скалы

При этом раскладе Гэвин сможет добраться до гавани. Первоначально вы можете телепортировать Гэвина на скалу, расположенную чуть ниже конечного пункта назначения. Затем Гэвин телепортирует вас в то же самое место и попросит телепортировать его на другую скалу. После Гэвин покинет вас.

Этот метод позволит вам попасть в пещеры под островом, где находится королева огненных слизней, имевшая кое-какие дела с Бракком.

Награда: 960 очков опыта и перчатки телепортации.

Судьба Гэвина

В этот момент телепортации квест будет завершен. Если вас интересует, что случилось с Гэвином, то вы можете последовать за ним, используя перчатки телепортации. Достаточно телепортировать всех членов команды в определенное место, а затем использовать меню экипировки, передать перчатки кому-то другому и телепортировать последнего члена отряда.

После того, как вы последуете за Гэвином, в обоих раскладах выяснится, что персонаж был убит магистрами. Вы найдете его тело в зависимости от предыдущего решения - в форте Радости или гавани.

Кувшин Душ Уизермура

В Пещерах вы встретите мальчика по имени Моди. Его легко заметить, поскольку он играется прямо около входа. После того, как начнете разговор, он попросит поиграть с ним. Если согласитесь, то узнаете, что играть предстоит в прятки.

Этап 1. Найти люк

В первый раз вы найдете его на деревянном пьедестале. Мальчик похвалит героя за проницательность, а затем вновь спрячется для следующего тура. Теперь вы найдете его в нише около входа. На этот раз Моди решит, что нужно познакомить вас со своим другом. Если у вас нет в команде ящера, то необходимо иметь при себе лопату, поскольку иначе продолжить этот квест не получится.

Мальчик скроется в небольшой пещере и предложит лучшее решение для вас. Вы можете воспользоваться его предложением после того, как найдете насыпь. Примените лопату или когти ящера, чтобы отыскать под насыпью люк.

Этап 2. Лорд Уизермур

Люк ведет в «Забытую камеру». Вы можете отыскать мальчика около высокой статуи. Моди скажет вам, что это и есть его друг. После короткой беседы подойдите и пообщайтесь со статуей. Во время разговора вы узнаете, что лорд Уизермур превратился в камень еще несколько тысяч лет назад. Он просит вас забрать копье короля Бракка из сундука, благодаря которому он вновь сможет двигаться.

Копье короля Бракка можно вытащить или уничтожить. Если выберите первый вариант, то оно окажется в инвентаре главного героя. Однако в обоих случаях персонаж больше не будет статуей. Оказывается, что есть нечто более сильное, чем заклинание, сковывающее его. Он попросит вас найти место в форте Радости, где его душа поймана в ловушку, и освободить ее.

Прежде чем уйти, спросите мальчика, готов ли он отпустить своего друга. Впоследствии скажите ему, что он должен вам что-то за спасение друга. Он покажет вам на карте местоположение своего самого ценного сокровища.

Этап 3. Вход в форт

После того, как покинете Пещеры, отправляйтесь в Святилище Семерых, упомянутое Уизермуром. Взаимодействуйте с ним и заметите, что появится дополнительная диалоговая опция. Ваш персонаж потянет рычаг за статуей, который откроет проход впереди.

После этого спуститесь вниз, но врагов здесь не будет. Зато есть огромное количество сундуков, в которых может находиться сокровище. Наконец, вы достигнете двери. Рядом с ней будет изображение святыни. Вы можете открыть дверь, взломав замок, но, чтобы это стало возможным, нужно использовать персонажа с навыком «Воровство», как минимум, второго уровня.

Альтернативный способ попасть на локацию. Выполните квест «Пленный эльф», освободив Амиро, чтобы узнать о секретном проходе из форта Радости. Чтобы туда попасть, нужно будет прорыть землю когтями ящера или лопатой. Пройдя через подземелье, вы окажетесь в одной из камер форта Радости.

Речь идет о камерах заключения. Следуйте в конец коридора, где вы сразитесь с магистрами. Вы можете пощадить раненного магистра, если только не убьете его во время боя. Но здесь вам нужен ключ, который открывает верхний уровень форта. Ключ валяется на полу комнаты. Если возникли трудности с его обнаружением, то зажмите клавишу ALT.

Этап 4. Кувшины душ

В тюрьме форта Радости вы должны воспользоваться секретной рукояткой. Так вы сможете открыть секретный путь к «Древнему проходу».

По пути вы столкнетесь с двумя ядовитыми ловушками. Если есть инструмент по их обезвреживанию, то можете воспользоваться им. Если таковой отсутствует, то пройдите через первую ловушку и дождитесь, когда пропадет негативное воздействие (отравление), а затем исцелите отряд. Затем сделайте то же самое со второй ловушкой. Также можно воспользоваться способностью «Пиромантия», если таковая имеется. Огонь сжигает яд и предоставляет вам безопасный проход.

Теперь вы войдете в большую комнату, по центру которой стоят пять кувшинов. Один из них связывает душу лорда Уизермура, за которой вы сюда и пришли. Прежде, чем что-либо делать, осмотритесь вокруг и найдите саркофаг, но не прикасайтесь ни к одному из кувшинов.

Над комнатой вырисовывается статуя короля Бракка, с которой вы можете взаимодействовать. После этого вы получите сообщение с высказыванием персонажа. Ситуация будет иной, если выполнить действие персонажем с Loremaster. В результате появляется список диалоговых вариантов, но независимо от того, какой из них вы выберите, можно будет повторно взаимодействовать со статуей и забрать поножи Бракка.

На приведенном ниже скриншоте показан кувшин, с которым вам нужно взаимодействовать, чтобы продвинуться по квесту. Под каждым из них есть табличка с именем лорда Уизермура. Прозвища будут разными. Вам нужна табличка с надписью Withermoore the Supplicant.

Взаимодействие с неправильным кувшином может вызвать появление дополнительных противников. Если вы хотите получить больше опыта, то можете вызывать их.

Наконец, после того, как вы взаимодействуете с правильным кувшином, то увидите диалоговое окно. Когда выберете опцию, связанную с действием, то запустится диалог внутри отряда, где вам вместе с персонажами предстоит решить, что делать дальше.

Выбор №1. Разрушить кувшин

Энергия, запертая в кувшине, будет выпущена, а лорд Уизермур умрет и, наконец, обретет покой.

Награда: 1400 очков опыта.

Выбор №2. Потребить энергию

В поисках Эмми

Чтобы начать это задание, вам нужно иметь в своей команде персонажа с талантом «Друг животных». Например, таковым является один из уже созданных главных героев Ифан бен-Мезд. У входа в Пещеры вы можете найти собаку по кличке Дружок. Поговорите с ней и узнаете, что охранники забрали его друга Эмми. Вы можете помочь животному, в таком случае собака покажет вам ключ, который был отобран у одного из похитителей - обязательно возьмите его. Он находится неподалеку от обломков корабля.

Эмми находится в комнате псаря в тюрьме форта Радости. Вы можете добраться до нее двумя способами.

Форт Радость

Вход в тюрьму форта Радости расположен прямо за воротами, охраняемыми магистром Боррисом и другими его соратниками. Если вы этого не были там раньше, то получите ключ, чтобы открыть ворота - один из возможных способов, победить охранников. После боя вы получите ключ, обыскав труп Борриса.

Попасть в форт через Пещеры

Этот вариант возможен после завершения квеста «Телепорт». Идите в «Тайный альков» и телепортируйте всю команду на пляж. Затем перейдите в тюрьму через вход в пещеру. Внутри вы найдете Мастера-псаря, который избивает Делоруса, другого магистра, судя по всему, предавшего их. Независимо от того, как вы ведете диалог, предстоит сразиться.

Избегайте того, чтобы ваша команда располагалась непосредственно у входа в камеру - там есть бочки с маслом, которые враги могут использовать против вас. После боя заберите ключ от тюрьмы форта Радости. Он находится около места, где первоначально стоял Псарь, лежит на стуле. Если вам удастся спасти Делоруса, то он назовет пароль, который позволит избежать боя с магистрами Карин и Гоа.

Концовка №1. Эмми выживает

Добравшись до тюрьмы форта Радости, отправляйтесь прямо в комнату псарей. Это своеобразное место, в котором находятся сразу четыре собаки. Вы можете открыть помещение с помощью ключа, полученного от Дружка. После входа в комнату начнется разговор с членом команды, который ранее беседовал с Дружком. Если вы упоминаете имя Дружка и скажете, что он скучает по Эмми, то собаки не будут с вами драться. Одна из собак, к слову, и есть ищейка по кличке Эмми.

Награда: 2200 очков опыта.

Концовка №2. Эмми умирает

Если вы не назовете имя Дружка, то собаки нападут на вас. В частности, обратите внимание на собак с арбалетами. Они могут нанести значительный урон. Подумайте о том, чтобы использовать дверь в качестве дополнительного препятствия для врагов.

После завершения этой задачи перейдите в спальню Псарей. Здесь есть несколько ценных предметов - например, арбалет псаря.

Награда: 120 очков опыта.

Вы можете вернуться и сообщить Дружку, что Эмми погибла, но в таком случае дополнительной награды не будет и вы получите минимальное количество очков опыта.

Загнанный в угол

Вы можете выполнить этот квест двумя способами. Первый из них подразумевает разговор с одним из четырех искателей, расположенных в святилище Амадии. Вы узнаете, что их лидер, Гарет, отправился на поиски оружия, которое должно помочь выбраться из форта Радости, но так и не вернулся. Вы можете предложить свою помощь.

Вы найдете Гарета в Старых Руинах, где он сражается с группой магистров. Если раньше не разговаривали со своими спутниками, то квест начнется с обнаружения его местоположения. Важно пройти по тропе вдоль стены и избежать Шрайкера. После того, как войдете внутрь, начнется разговор с магистрами. Если у вас есть хотя бы один компаньон с одним или несколькими пунктами убеждения, то можете убедить магистров уйти после того, как заявите, что являетесь тайным магистром и расскажете за армию искателей. Затем идите вглубь руин, где Гарет сражается с другой группой магистров. Вы можете выбрать три концовки.

Концовка №1: Гарет выживает

Если решите присоединиться к Гарету и вам удастся его спасти, то он поговорит с вами. Он скажет, что может помочь с удалением воротником. Более того, он упоминает план побега из форта Радости, используя лодку магистров. Вы должны будете получить оружие, позволяющее убить Александра. Так разблокируется квест «Призыв к оружию».

Награда: 1800 очков опыта.

Концовка №2: Гарет умирает

Вы можете сразиться на стороне магистров. Поскольку вы превосходите Гарета по численности, то с его убийство проблемы возникнуть не должны. Смерть Гарета блокирует возможность выполнения квеста «Призыв к оружию».

Награда: 2240 очков опыта.

Концовка №3: Не предпринимать никаких действий

Вы также можете оставить Гарета в покое. Аналогично втором варианту Гарет погибает, а квест «Призыв к оружию» становится недоступным.

Награда: отсутствует.

Недетская игра

Во время пребывания в тюрьме форта Радости вы встретитесь с магистрами Карин и Гоа, которые поймали Хана при попытке взлома. Если вы не спасли Делоруса и не узнали от него секретный пароль, то придется сражаться с ними. После победы над магистрами пообщайтесь с Ханом. Он скажет вам, что пришел сюда, чтобы найти своего друга - Вердаса. Как выражение его благодарности, он предлагает вытащить вас из гетто форта Радости на своей лодке.

Хан добирается до берега у святилища Амадии, где находятся его друзья искатели. У них есть план побега из форта Радости с использованием корабля магистров. Можете воспользоваться лодкой.

Сокровищница короля Бракка

Вы можете запустить этот квест двумя способами. Первый вариант - прочитать журнал, найденный около тела Магиллы. Кроме того, вы можете найти скрытый проход, ведущий в убежище.

После входа в пещеру вы встретите Тормпдоя. Он издевается над вами, но вы не можете противостоять ему. После разговора подойдите к тремя ящикам. Позади них есть мост, который вы можете видеть только тогда, когда находитесь около него. Идите по мосту, а затем пройдите в тупик. В конце есть рептилия, с помощью которой вы можете подняться на уступ. Не ходите между двумя выступами, поскольку вам придется сразиться с другими версиями Тромпдоя. Они используют AoE-атаки, поэтому ваша команда, расположенная в узком коридоре, является идеальной мишенью.

После боя идите в камеру со статуей, стоящей по центру. Вы можете продолжить только в том случае, если ответите на два вопроса, заданных этой статуей.

Когда правильно ответите, то статуя откроет дверь. Когда воспользуетесь ею, то предстоит провести еще одну битву. На этот раз сражение длится до тех пор, пока вы не убьете истинного Тромпдоя. К сожалению, он никоим образом не выделяется на фоне остальных. Тем не менее, он появляется в первой вражеской волне, поэтому просто сосредоточьтесь и запомните, кто был в бою изначально.

После боя вы окажетесь в хранилище, в котором найдете кувшины душ. В одном из них скрывается душа Тромпдоя. После короткого диалога вы должны будете решить судьбу Тромпдоя.

Выбор №1. Уничтожить кувшин

Энергия, запертая в кувшине, будет выпущена, а Тромпдой умрет и, наконец, обретет покой.

Награда: 4200 очков опыта.

Выбор №2. Поглотить энергию

Энергия кувшина будет выпита персонажем, который взаимодействует с ним. Это возможно только после завершения квеста «Ошейник».

Награда: одна ресурсная точка.

Целительное касание

В святилище Амадии вы найдете группу раненных искателей. Вам поручено исцелить их в течение отведенного отрезка времени. Если затянете, то на более поздних этапах главы персонажи погибнут. Для лечения потребуется использовать различные заклинания. Каждый из трех раненных будет благодарен вам. А если вылечите их всех, то сможете получить от Симоны на выбор один из четырех предметов.

Награда: 300 очков опыта.

Оружейная

Во время посещения Старых Руин вы можете столкнуться с воротами, ведущими в Разрушенные руины. Там вы можете отыскать умирающего магистра. Поговорите с ним и узнайте несколько деталей о том месте, в котором сейчас находитесь.

Ваша главная цель находится за воротами. Потяните рычаг рядом с ним, чтобы открыть барьер. Рычаг проклят, что означает, что вы должны использовать заклинание благословения. После этого можете открыть ворота и войти в помещение.

Внутри него есть сундук, который открывается только при помощи одного из предметов короля Бракка (Band Of Braccus), если у вас есть один Source Point. Если таковой отсутствует, то посетите сокровищницу Бракка в анклаве безумцев. Квест закончится, когда вы достанете из сундука предмет.

Награда: 1800 очков опыта и Shrine Of Braccus Rex.

Пылающие свиньи

Во время изучения острова вы можете найти участок с несколькими ловушками и сожженными свиньями. Используйте способность благословения на всех свиней, которых найдете на локации. Когда исцелите одну из них, то придется поучаствовать в бою.

После исцеления всех свиней вы должны пойти на пляж с драконом, что неподалеку. Там отыщите еще одну свинью - Федеру. Поговорите с ней и узнаете, что он действительно является человеком. Направляйтесь в святилище Амадии.

Поговорите с Федерой повторно сразу, как только будете в святилище. Предложите отправиться к исцеляющему месту около статуи Амадии. Так Федера вернет свой человеческий облик.

Награда: 3600 очков опыта.

Лишенный Истока дракон

На локации с лабиринтом есть пляж, покрытый льдом. Там находится дракон, который был заключен в тюрьму. Уничтожьте все тотемы, окружающие существо, а затем сможете пообщаться с ним. Вы узнаете, что его зовут Слейн, и он был скован ведьмой по имени Радека. Только очищающий жезл Радеки способен разбить заклинание. Ваша задача - вернуть предмет, чтобы освободить дракона.

Радека находится в пещере черепа, расположенной неподалеку от пляжа, поэтому вам не составит труда отыскать ее. Проблема в том, что сама пещера заполнена ловушками. Если у вас нет специального инструмента, то придется прорваться через них за счет некоторого количества ХП. В конце пещеры вы встретитесь с Радекой. Она не захочет сотрудничать, поэтому независимо от выбора диалоговых фраз начнется поединок.

После победы обыщите труп Радеки и заберите ее очищающий жезл. Вернитесь к Слейну и отдайте предмет. Далее вы сможете выбрать одну из двух концовок.

Концовка 1. Отдайте Слейну очищающий жезл Радеки

Если вы решите отдать предмет Слейну. То он сможет сломать заклинание, которое его сковывает. В качестве награды он обещает, что придет на помощь, когда она вам действительно понадобится.

Награда: четыре гарантированных предмета и еще три на выбор в зависимости от класса персонажей в команде.

Концовка 2. Отказаться отдавать очищающий жезл Слейну

Если вы не отдадите этот предмет Слейну, то вам придется сразиться с драконом.

Судьба хуже смерти

Квест активируется после того, как вы доберетесь до башни в конце лабиринта горгульи. Там вы встретите три нежити.

В ходе беседы с ними выяснится, что они отделены от реальности. Вы можете подтвердить их ложь или попытаться убедить нежить в том, что они заблуждаются. Но будьте осторожны, если вы пытаетесь спорить с нежитью, поскольку в таком случае персонажи атакуют вас. В случае такого развития событий нужно как можно скорее отойти от противника. Они будут постоянно воскрешаться после того, как вы убьете их, а это значит, что сражаться придется вновь и вновь.

Главная задача - добраться до сосудов душ этой нежити и решить их судьбу. Вы найдете кувшины в хранилище, которое откроете во время выполнения квеста с сокровищницей короля Бракка. Соответствующие кувшины показаны на скриншоте ниже.

Концовка 1. Уничтожить кувшины

Тогда мертвые обретут покой.

Концовка 2. Поглотить энергию

Энергия кувшина будет выпита персонажем, который взаимодействует с ним. Это возможно только после завершения квеста «Ошейник».

Награда: один Source Point за каждый сосуд.

Лабиринт горгульи

Когда входите в Святилище Амадии, то найдете башню с входом в лабиринт. Задание активируется после того, как вы откроете дверь, ведущую в этот лабиринт.

Весь лабиринт заполнен различными ловушками, а чтобы открыть двери, нужно будет использовать черепа, найденные внутри лабиринта. Некоторые из них появляются на подставках, когда один из персонажей тянет за определенный рычаг, а другие появятся после прохождения через порталы. Если вы не хотите собирать эти черепа, то можно воспользоваться телепортацией.

Самый простой путь через комнату с источником показан на скриншоте ниже. При входе горгулья направит на вас нежить, которая в основном будет использовать огненные атаки. Здесь стоит применить благословение, которое превращает обычный огонь в священный, что повысит урон по нежити. После боя вы также можете снять проклятие, подойдя к источнику. Вы можете сделать это в бассейне крови, используя благословение. Самый простой способ - телепортировать его в такой бассейн или воспользоваться способностью «Кровавый дождь».

Путь к башне проходит через дверь под горгульей. Задание завершится после того, как вы доберетесь до лестницы, ведущей к башне.

Примечание. Если вы уже выполнили квест «Сокровищница короля Бракка», то сможете показать горгулье кольцо, взятое с тела Тромпдоя. Горгулья автоматически распознает вас как Бракка и направит прямиком к башне.

Вечная почитательница

Пока вы находитесь в Святилище Амадии, поговорите с Грацианой. Она попросит вас принести кувшин с ее душой.

Вы найдете этот сосуд в сокровищнице короля Бракка, которую обнаружите при выполнении одноименного квеста. Нужный кувшин изображен на скриншоте ниже. После того, как вы возьмете его, то поймете, что внутри содержится душа Грацианы.

Вернитесь к ней и передайте сосуд. Она поведает свою историю, что приведет к завершению квеста.

Награда: два гарантированных предмета и еще четыре на выбор в зависимости от классов персонажей.

Арена форта Радости

Вам нужно будет победить всех противников на арене форта Радости так, чтобы хотя бы один из членов партии остался в живых.

Пообщайтесь с персонажем на арене, чтобы начать квест.

Пройдите на арену через люк, расположенный на лагерной кухне по координатам X: 215 Y:131, поговорите с лидером и победите оппонентов. Когда выиграете, то будет шанс выбрать вознаграждение.

Любые убитые члены партии будут автоматически оживлены и исцелены при условии, что остался в живых хотя бы один из них. Не тратьте свои свитки воскрешения, если считаете, что можете закончить бой в неполном составе.

По завершении задания обратите внимание на NPC Небора. С помощью этого персонажа вы сможете удалить с главного героя магический ошейник в рамках одноименного задания.

В этом гайде я расскажу где найти все части сета Тирана в Divinity Original Sin 2, поножи, кирасу, шлем, перчатки и сапоги.

Где найти поножи (штаны) Тирана в Divinity Original Sin 2

Штаны — на первом этаже форта, рядом с главным входом есть секретная кнопка, открывающая секретный люк, за секретным люком, помимо филактерий есть две статуи, нам нужна левая и 15-16 интеллекта. Вот более подробный гайд по поиску понож.

  1. Пройдите миссию Hide and Seek с Гансом, сыграв дважды (ищите персонажа в пещере форта Джой, где находится Сахейла). Когда он вновь станет видимым, то будет расположен в тупике. Это то место, где он обычно стоит в пещере.
  2. Двигайтесь вслед за Гансом и пообщайтесь с лордом Withermoore, согласившись взять квест.
  3. Идите к статуе и взаимодействуйте с ней, кликнув по новому действию, после чего следуйте по секретному проходу.
  4. Рычаг, открывающий дверь, расположен с левой стороны от нее.
  5. Поднимитесь по лестнице, где потребуется отмычка.
  6. Идите к алтарю, который находится впереди, и пройдите на лестницу. Так вы обнаружите рычаг.
  7. Войдите в помещение и обойдите ловушки, чтобы попасть в комнату с кувшинами душ.
  8. С левой стороны находится статуя Бракуса. Щелкните по ней, чтобы появилась возможность взаимодействия.
  9. Выберите пункт с царапинами, чтобы из статуи выпали поножи.
  10. Если вы хотите завершить задание лорда Withermoore, то уничтожьте сосуд душ с соответствующим значком.

Где найти сапоги (ботинки) Тирана в Divinity Original Sin 2

Когда покинете форт Джой через гавань или мост, то следуйте по левому пляжу (лицом к Залескару, тогда как Тихая гавань должна быть расположена с правой стороны от вас), пока не доберетесь до башни с паром. Вам нужно будет телепортировать персонажа в башню. Персонаж, использующий заклинание, должен быть достаточно близки к башне. Сапоги находятся на трупе ящера Лоренцо.

Где найти шлем Тирана в Divinity Original Sin 2

Шлем находится в оружейной Бракка, форт на вершине скалы, которая находится впереди от гавани и справа от башни с паром. Вход в оружейную палату Бракуса расположен позади статуи около входа в форт.

Где найти перчатки Тирана в Divinity Original Sin 2

Перчатки — Замок Бракка. За лабиринтом с горящим человеком есть вход в подземелье, где вы получаете квест на вход от трёх некромантов. Чтобы пройти через него, вам понадобится еще один предмет Бракуса (Band of Braccus) или навыки по решению головоломок. Пройдите внутрь башни, где нужно убить некроманта (или некромантов), чтобы заполучить ключ и открыть дверь. После входа в комнату напротив этой двери будет силовое поле синего цвета. В одном из саркофагов и лежат перчатки

Где найти кирасу Тирана в Divinity Original Sin 2

Кираса лежит в сокровищнице Бракка (пещера на восточном берегу локации, где саламандры). Ищите предмет на платформе между двумя кувшинами душ, с той стороны, которая ближе к статуе. Копьё и перстень технически не относятся к сету (хотя кольцо даёт дебаф при ношении).

Отыскать все клады, интересных персонажей и скрытые входы в пещеры не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Здесь вы найдете подробные карты локаций, на которых указано расположение всех сокровищ, секретов, торговцев, скрытых входов и врагов в Divinity: Original Sin 2.

Враги

  • B1 – Войдлинги (уровень 1).
  • B2 – Недавно похороненный труп (уровень 1). Чтобы столкнуться с ним вы должны будете для начала раскопать могилу.
  • B3 – Группа черепах, которая изначально не настроена враждебно по отношению к игроку, но может атаковать его, если он приблизится слишком близко (уровень 2).
  • B4 – Крокодилы – столкновение с ними связано с квестом «Телепортер» (уровень 3).
  • B5 – Нарин – персонаж, который атакует вас, если в вашей партии будет Красный принц или любой другой персонаж ящерица (уровень 3).
  • B6 – Магистр фехтовальщик – персонаж, который станет к вам враждебен после того, как вы покинете Форт-Джой, или сможете убрать ошейник хотя бы с одного из персонажей (квест «Ошейник»).
  • B7 – Магистр Капитан Триппель (уровень 4) – персонаж, который станет к вам враждебен после того, как вы покинете Форт-Джой, или сможете убрать ошейник хотя бы с одного из персонажей (квест «Ошейник»).
  • B8 – Магистр Дейва (уровень 4) – персонаж, который станет к вам враждебен после того, как вы покинете Форт-Джой, или сможете убрать ошейник хотя бы с одного из персонажей (квест «Ошейник»).
  • B9 – Верховный судья Ориванд – встреча с ним может произойти внутри казарм Форта-Джой (уровень 4).
  • B10 – Кнайл Фехтовальщик (Kniles the Fencer) – один из самых сложных боев в ранней игре. Врагу будут помогать многочисленные монахи и големы.
  • B11 – Группа из трех живых мертвецов (уровень 4).
  • B12 – Группа из четырех живых мертвецов (уровень 4).
  • B13 – Группа Войдлингов – противники нападут на вас в 3 волны. Вам нужно будет победить 12 противников. Встреча довольно тривиальна, зато вы сможете получить за нее большое количество очков опыта.
  • B14 – Группа из стрех Саламандр (уровень 6).
  • B15 – Группа живых мертвецов – враги находятся неподалеку от Историка (уровень 6).
  • B16 – Обитатель Глубин – группа из пяти мертвецов, сопровождающих босса (уровень 6).
  • B17 – Шрайкер – уникальный враг, которого невозможно атаковать и который способен убить главного героя с одного удара. Этого монстра можно заставить исчезнуть с помощью заклинания «Очищение», даваемое Очищающим Жезлом.
  • B18 – Группа магистров, сражающаяся с Гаретом. Встреча с ними произойдет при попытке снять ошейники со спутников (уровень 5).
  • B19 – Шрайкеры – группа врагов, с которыми невозможно сражаться обычными методами, так как они могут убить главного героя с одного удара. Вы можете избавиться от них с помощью заклинания «Очищение» или, выполнив квест «Очищенный дракон» (The Purged Dragon).
  • B20 – Епископ Александр (Bishop Alexandar) – финальная битва в Форте-Джой, в ходе которой предстоит сразиться с боссом и несколькими магистрами. На половине сражения появится новый противник, Подземный червь пустоты, который будет враждебен ко всем (уровень 8-9).
  • B21 – Тромпдой (Trompdoy) – первая встреча с Тромпдой, во время которой вы будете сражаться с 3 врагами.
  • B22 – Тромпдой (Trompdoy) – вторая и последняя встреча с Тромпдой, во время которой вы будете сражаться с 4 противниками.
  • B23 – Ведьма Радека (Radeka the Witch) – этот персонаж связан с квестами «Очищенный Дракон» и «Шрайкеры».

Сокровища

Сокровища на карте помещены небольшими зелеными кружками. Эти иконки показывают точное местоположение скрытых кладов. В них вы сможете отыскать сундуки, для открытия которых не требуются ключи и отмычки. Однако для начала вам придется откопать лопату.

Проходы в подземелья и выходы из них

  • E1 A – Вход в Подземелье (Underground) – он станет видимым только во время квеста Soul Jar Withermoore.
  • E1 B – Выход из Подземелья в Форт-Джой.
  • E2 A – Вход в Арену Единого.
  • E2 B – Выход из Арены Единого в Форт-Джой.
  • E3 B – Вход в Пещеры.
  • E3 B – Выход из Пещер в Форт-Джой.
  • E4 A – Вход в подземный туннель. Вход скрыт, а потому его нужно сначала выкопать – вам понадобится лопата или герой Ящерица.
  • E4 B – Выход из подземного туннеля в Форт-Джой.
  • E5 A – Вход в тюрьму Форт-Джой.
  • E5 B – Выход из тюрьмы Форт-Джой.
  • E6 A – Вход в тюрьму Форт-Джой. Он находится внутри здания.
  • E6 B – Выход из тюрьмы Форт-Джой.
  • E7 A – Вход в Древний проход.
  • E7 B – Путь от Древнего прохода до тюрьмы Форт-Джой.
  • E9 A – Переход к камерам заключения.
  • E8 A – Вход в помещение с камерами заключения.
  • E8 B – Выход из помещения с камерами заключения на пляж в Форт-Джой.
  • E9 B – Выход из помещения с камерами заключения в тюрьму Форт-Джой.
  • E10 A – Труба к болоту, расположенная снаружи тюрьмы Форт-Джой.
  • E10 B – Проход через канализационную трубу, ведущий в тюрьму Форт-Джой.
  • E11 A – Вход в Ветхие руины.
  • E11 B – Выход из Ветхих руин в Форт-Джой.
  • E12 A – Вход в Темную Пещеру.
  • E12 B – Выход из Темной Пещеры в Форт-Джой.
  • E13 A – Вход в Зал Эха: чтобы войти внутрь, вы должны взаимодействовать со статуей.
  • E13 B – Место, где вы появитесь, войдя в Зал Эха.
  • E14 A – Вход в Забытую клетку.
  • E14 B – Выход из Забытой клетки в Пещеры.
  • E15 A – Вход в лабиринт Горгульи.
  • E15 B – Выход из лабиринта Горгульи в Форт-Джой.
  • E16 A – Вход в Пещеру ведьмы.
  • E16 B – Выход из Пещеры ведьмы в Форт-Джой.
  • E17 A – Переход в следующую часть лабиринта Горгульи.
  • E17 B – Проход, ведущий в основную часть лабиринта Горгульи.

Торговцы

  • S1 – Гэвин – персонаж, продающий книги по искусству Аэротургии (воздух) и связанный с квестом «Телепортер».
  • S2 – Резик – персонаж, продающий книги по Гидромантии (вода).
  • S3 – Баттер – персонаж, продающий книги для Охотников.
  • S4 – Хильда – персонаж, продающий книги для Убийц. У нее также есть много оружия и доспехов для продажи.
  • S5 – Доктор Лешти – персонаж, продающий книги по искусству Полиморфии.
  • S6 – Маол – персонаж, продающий книги навыков по Геомантии (земля).
  • S7 – Марго – персонаж, продающий всего одну книжку, «Восстановление» (Гидромантия).
  • S8 – Мона – персонаж, продающий книжки для Некромантов.

Не накладывайте на нее заклинание «Благословение». Если вы это сделаете, то Мона станет враждебной к вам и начнется битва.

  • S9 – Небора – персонаж, который продает книги Призыва, а также множество материалов для крафта.
  • S11 – Калиас – персонаж, продающий книги по Военному делу, а также доспехи и оружие.
  • S10 – Стингтейл – персонаж, продающий книги по Пиромантии (огонь).
  • S12 – Залескар – персонаж, продающий высококачественное оружие, доспехи и аксессуары.
  • S13 – Бахара – персонаж, продающий книги для Охотников.
  • S14 – Самадель – персонаж, продающий книги по Пиромантии.
  • S15 – Симона – персонаж, продающий книги по Гидромантии.
  • S16 – Экстер – персонаж, продающий книги для Убийц и Призывателей, а также различные виды оружия, доспехов и аксессуаров.
  • S18 – Грациана – персонаж, продающий книги по искусству Аэротургии, а также различные виды оружия и аксессуаров.
  • S19 – Кербан – персонаж, который продает книги по Призыву и Некромантии, а также различные аксессуары.

Начиная с Самаделя, эти персонажи покинут свои места с остальной частью лагеря, как только вы достигнете квеста «Призыв к оружию».

  • S17 – Гарет – персонаж, который продает книги по Военному делу и Геомантии.

Он будет здесь, только если вы спасете его во время квеста «Опасность на повороте». Кроме того, он отправится к точке сбора, если вы продвинете квест «Призыв к оружию».

  • S20 – Самадель – персонаж, продающий книги по Пиромантии.
  • S21 – Кербан – персонаж, который продает книги по Призыву и Некромантии, а также различные аксессуары.
  • S22 – Симона – персонаж, продающий книги по Гидромантии.
  • S23 – Гарет – персонаж, который продает книги по Военному делу и Геомантии.
  • S24 – Экстер – персонаж, продающий книги для Убийц и Призывателей, а также различные виды оружия, доспехов и аксессуаров.
  • S25 – Грациана – персонаж, продающий книги по искусству Аэротургии, а также различные виды оружия и аксессуаров.

Этих персонажей можно будет найти в данных местах только после того, как вы пройдете квест «Призыв к Оружию» до определенной точки.

  • S26 – Федер – одна из свиней, которую вы должны будете спасти во время прохождения квеста «Горящие свиньи». Свинья может предложить редкие и мощные предметы на продажу.

Полный комплект доспехов Бракка состоит из пяти частей: перчаток, брони, сапог, штанов и шлема. Копье и кольцо не входят в этот список. Части доспехов разбросаны по всему острову Глаз Жнеца и хранятся в труднодоступных местах под охраной могущественных существ. Все вещи из комплекта доспехов Бракка прокляты, поэтому носить их по отдельности не рекомендуется, так как постоянный негативный эффект снижает характеристики персонажа, надевшего неполный сет. При поиске вещей пригодится развитый навык «Восприятие», который позволит с легкостью находить замаскированные тайники. К концу первого акта комплект Бракка теряет свою актуальность и начинает уступать по характеристикам вещам, получаемым за выполнение второстепенных заданий. Более того, к этому времени в продаже у торговцев появляются редкие и легендарные вещи.

Задание «Артефакты Тирана» в Divinity: Original Sin 2 начинается в 1 акте после нахождения любого предмета из сета Бракка.

Поножи «Поступь Тирана» и Копье короля Бракка


Поножи «Поступь Тирана» из комплекта Бракка спрятаны в статуе короля в усыпальнице с саркофагами в Форте Радость. Статуя установлена на втором ярусе над саркофагами по левую сторону от входа. Тайник появляются только при развитом до 18 единиц навыке «Восприятие». Чтобы попасть в усыпальницу, нужно потянуть за рычаг на стене, возле статуи Божественного, в конце коридора на среднем уровне тюрьмы в Форте Радость. Попасть в тюрьму можно разными способами, например, в ходе прохождения задания Гэвина «Телепорт». Задание «Кувшин душ Уизермура» дает лорд Уизермур в пещере Сахейлы, расположенной рядом с лагерем доктора Лесте, к югу от кухни Гриффа и входа на арену (координаты: X216, Y88). Лорд Уизермур прикован к стене копьем Бракка в потайной пещере под убежищем Сахейлы. Попасть в пещеру можно через дверь после игры в прятки с Моди. Мальчик прячется на песчаном холмике слева от эльфийки Элоди, спасенной от вымогателей Гриффа на входе в Форт Радость. Задание «Кувшин душ Уизермура» закрывается после сбора полного сета Бракка, а не после уничтожения кувшина, до этого момента оно остается висеть в журнале и будет считаться проваленным, если покинуть остров на «Госпоже Мести».

Сапоги «Следы Тирана»



Сапоги «Следы Тирана» из комплекта Бракка лежат на теле Лоренцо на вершине грозовой башни на северном побережье острова Глаз Жнеца (координаты: X430, Y295). Напротив башни пришвартована «Госпожа Месть». Чтобы подняться на башню, используем заклинание «Телепортация» или Перчатки телепортации из задания «Телепорт», которое дает Гэвин рядом с алтарем во дворе Форта Радость. Для телепортации активируем навык в панели заклинаний, расположенной в нижней части экрана, выбираем курсором любого спутника и забрасываем его на башню. Среди тумана находим тело Лоренцо, забираем предмет из комплекта и спускаемся вниз по лозе.

Нагрудник «Сердце Тирана» и Перстень Бракка



Нагрудник «Сердце Тирана» из сета Бракка лежит на жаровне между двумя саркофагами в сокровищнице на выходе из лабиринтов в Таинственной пещере с Трикстером (координаты: X700, Y505). Пещера расположена на побережье к северо-востоку от Убежища искателей на Гулких топях (координаты: X515, Y70). Вход в пещеру появляется только на близком расстоянии от отряда. С пещерой связано второстепенное задание «Вечная почитательница» по поиску кувшинов душ, которое дает жрица Гратиана в Святилище Амадии. На выходе из сокровищницы можно получить уникальный навык Истока «Благословение», который открывается после посещения Чертогов Эха и разговора с демоном. Попасть в Чертоги Эха можно после прикосновения к алтарю в последней маленькой комнате, напротив голографического барьера (координаты: X690, Y510). На теле Трикстера лежит кольцо Бракка. Снять проклятие от перстня Бракка можно «Благословением», а вот сам перстень так и останется проклятым.

Порченный шлем Тирана



Шлем Тирана из комплекта Бракка спрятан в запертом хранилище в Оружейной Бракка в руинах замка короля в северной части острова (координаты: X470, Y220). С Оружейной Бракка связано задание «Ошейник» по спасению Гарета, которое дают Лея и Дугган в Убежище Искателей на Гулких топях (координаты: X440, Y20). Чтобы открыть запертую дверь, взломать пирамиду и забрать шлем из комплекта Бракка, нужно использовать «Благословение» (см. выше). Накладываем заклинание сначала на рычаг у двери, потом пополняем заряд Истока из большого чана у стены, и повторно в диалоге используем навык на Святилище. Излечить проклятого магистра - нельзя.

Перчатки «Руки Тирана»



Перчатки «Руки Тирана» из комплекта Бракка находятся в саркофаге в Башне Бракка на Гулких топях (координаты: X571, Y66), недалеко от Драконьего пляжа с прикованным к земле морозным драконом Слейном. На пути к гробнице с сокровищем предстоит пройти по лабиринту с гаргульями, решить головоломки с черепами и расправиться с полчищами нежити. Чтобы открыть саркофаг с перчатками Бракка, требуется Сила в 18 единиц. Лабиринт с гаргульями можно обойти, если на входе показать Проклятое кольцо Бракка, взятое с тела Трикстера в Таинственной пещере. Ключ от запертых ворот хранится у одного из трех некромантов-скелетов, играющих в карты за столом на входе в гробницу. Постоянные воскрешения Тасмина, Раска и Гвика прекратятся, если разбить или выпить души призраков из кувшинов, найденных в Таинственной пещере Трикстера.

В Пещерах вы встретите мальчика по имени Моди. Его легко заметить, поскольку он играется прямо около входа. После того, как начнете разговор, он попросит поиграть с ним. Если согласитесь, то начнется задание в конце которого вы получите кувшин Уизермура. В этом гайде я предоставлю информацию как пройти квест Кувшин Души Уизермура в Divinity: Original Sin 2.

Поиск люка

В первый раз вы найдете его на деревянном пьедестале. Мальчик похвалит героя за проницательность, а затем вновь спрячется для следующего тура. Теперь вы найдете его в нише около входа. На этот раз Моди решит, что нужно познакомить вас со своим другом. Если у вас нет в команде ящера, то необходимо иметь при себе лопату, поскольку иначе продолжить этот квест не получится.

Мальчик скроется в небольшой пещере и предложит лучшее решение для вас. Вы можете воспользоваться его предложением после того, как найдете насыпь. Примените лопату или когти ящера, чтобы отыскать под насыпью люк.

Копье короля Бракка из сундука

Люк ведет в «Забытую камеру». Вы можете отыскать мальчика около высокой статуи. Моди скажет вам, что это и есть его друг. После короткой беседы подойдите и пообщайтесь со статуей. Во время разговора вы узнаете, что лорд Уизермур превратился в камень еще несколько тысяч лет назад. Он просит вас забрать копье короля Бракка из сундука, благодаря которому он вновь сможет двигаться.

Копье короля Бракка можно вытащить или уничтожить. Если выберите первый вариант, то оно окажется в инвентаре главного героя. Однако в обоих случаях персонаж больше не будет статуей. Оказывается, что есть нечто более сильное, чем заклинание, сковывающее его. Он попросит вас найти место в форте Радости, где его душа поймана в ловушку, и освободить ее.

Прежде чем уйти, спросите мальчика, готов ли он отпустить своего друга. Впоследствии скажите ему, что он должен вам что-то за спасение друга. Он покажет вам на карте местоположение своего самого ценного сокровища.

Вход в форт

После того, как покинете Пещеры, отправляйтесь в Святилище Семерых, упомянутое Уизермуром. Взаимодействуйте с ним и заметите, что появится дополнительная диалоговая опция. Ваш персонаж потянет рычаг за статуей, который откроет проход впереди.

После этого спуститесь вниз, но врагов здесь не будет. Зато есть огромное количество сундуков, в которых может находиться сокровище. Наконец, вы достигнете двери. Рядом с ней будет изображение святыни. Вы можете открыть дверь, взломав замок, но, чтобы это стало возможным, нужно использовать персонажа с навыком «Воровство», как минимум, второго уровня.

Альтернативный способ попасть на локацию. Выполните квест «Пленный эльф», освободив Амиро, чтобы узнать о секретном проходе из форта Радости. Чтобы туда попасть, нужно будет прорыть землю когтями ящера или лопатой. Пройдя через подземелье, вы окажетесь в одной из камер форта Радости.

Речь идет о камерах заключения. Следуйте в конец коридора, где вы сразитесь с магистрами. Вы можете пощадить раненного магистра, если только не убьете его во время боя. Но здесь вам нужен ключ, который открывает верхний уровень форта. Ключ валяется на полу комнаты. Если возникли трудности с его обнаружением, то зажмите клавишу ALT.

Кувшины душ

В тюрьме форта Радости вы должны воспользоваться секретной рукояткой. Так вы сможете открыть секретный путь к «Древнему проходу».

По пути вы столкнетесь с двумя ядовитыми ловушками. Если есть инструмент по их обезвреживанию, то можете воспользоваться им. Если таковой отсутствует, то пройдите через первую ловушку и дождитесь, когда пропадет негативное воздействие (отравление), а затем исцелите отряд. Затем сделайте то же самое со второй ловушкой. Также можно воспользоваться способностью «Пиромантия», если таковая имеется. Огонь сжигает яд и предоставляет вам безопасный проход.

Теперь вы войдете в большую комнату, по центру которой стоят пять кувшинов. Один из них связывает душу лорда Уизермура, за которой вы сюда и пришли. Прежде, чем что-либо делать, осмотритесь вокруг и найдите саркофаг, но не прикасайтесь ни к одному из кувшинов.

Над комнатой вырисовывается статуя короля Бракка, с которой вы можете взаимодействовать. После этого вы получите сообщение с высказыванием персонажа. Ситуация будет иной, если выполнить действие персонажем с Loremaster. В результате появляется список диалоговых вариантов, но независимо от того, какой из них вы выберите, можно будет повторно взаимодействовать со статуей и забрать поножи Бракка.

На приведенном ниже скриншоте показан кувшин, с которым вам нужно взаимодействовать, чтобы продвинуться по квесту. Под каждым из них есть табличка с именем лорда Уизермура. Прозвища будут разными. Вам нужна табличка с надписью Withermoore the Supplicant.

Взаимодействие с неправильным кувшином может вызвать появление дополнительных противников. Если вы хотите получить больше опыта, то можете вызывать их.

Наконец, после того, как вы взаимодействуете с правильным кувшином, то увидите диалоговое окно. Когда выберете опцию, связанную с действием, то запустится диалог внутри отряда, где вам вместе с персонажами предстоит решить, что делать дальше.

Два выбора в конце квеста Кувшин Души Уизермура

  1. Разрушить кувшин — энергия, запертая в кувшине, будет выпущена, а лорд Уизермур умрет и, наконец, обретет покой. Награда: 1400 очков опыта.
  2. Потребить энергию — энергия кувшина будет выпита персонажем, который взаимодействует с ним. Это возможно только после завершения квеста «Ошейник». Награда: одна ресурсная точка.

Подписаться на еженедельную рассылку mopodshivalovo.ru

Original Sin. Прохождение игры (3)

На берегу поговорите с выжившими. Хворь даст задание "Падение молота" . Джаан расскажет, что отправится разбираться с Доктором. Также, при желании, Вы можете посетить "Госпожу месть" в Чертогах Эха, воспользовавшись алтарем странствий. Следуйте на север. Сначала попадете в лагерь паломников, однако там особо интересного нет. Восточнее будет гавань. Как только туда придете, Кракен скроется в воде. Останутся только довольно сильные противники: глубинные пожиратели и хищники Пустоты. В бою используйте огненные навыки, и расправиться с ними не составит труда. Включите спиритизм и поговорите с духом паладина-защитника, стоящем на деревянном причале, чтобы получить больше информации по квесту "Падение молота" . Также пройдите на разбившийся корабль. С трупа магистра заберите драгоценный ключ и откройте с его помощью сундук на более верхней палубе, чтобы прочесть официально выглядящее письмо.

Идем на северо-запад к мосту. Там Вы увидите убегающих гражданских. Проходим по мосту, и видим битву паладинов с вампирами Пустоты. Помогите паладинам, и Вас отблагодарят (начнется и закончится квест "Битва у ворот" ). Однако ни в коем случае не заденьте заклинанием или атакой кого-нибудь из паладинов, иначе они станут врагами. После битвы поговорите со своими спутниками и капитаном Аной Орелл. Она направит Вас к лорду Кемму в Аркс.

Пройдите в арку восточнее. Там Лорд Кемм пытается казнить паладина де Селби. Как только подойдете ближе, к Вам обратится женщина по имени Мари и попросит остановить процесс. Начнется квест "Казнь" . Поговорите с Кеммом. Если отправили боевую сову в Черных Копях, то это поможет Вам в переговорах. Также необходимо иметь высокий уровень убеждения, чтобы прекратить казнь. Поговорите с Мари, чтобы завершить квест и получить награду.

Последний оплот магистров / Сила милосердия

Пройдите в южное здание. Поговорите с паладином де Бланшфор, и узнаете, что у нее не останавливается кровотечение. Включите спиритизм, и увидите рядом дух магистра-жреца. Убедите его перестать, и паладин излечится.

Спуститесь вниз по лестнице в подземелье и поговорите с паладином де Селби, если Вы ее спасли в квесте "Казнь" . Она даст сведения по заданию "Хранилище Линдера Кемма" . Также поговорите со паладином-смотрителем, и узнаете, что часть заключенных сбежало (начнется квест "Пропавшие заключенные" ). В западной части подземелья будет лестница на более нижний уровень. Поговорите с паладинами и уговорите Вас впустить. Там держат Виндего, с которой мы уже встречались. Здесь нас ждет продолжение квеста "Сила милосердия" . Спуститесь вниз и пройдите к клетке с магическим барьером. Поговорите с Мудрейшей Оливией. Вам понадобится или тег "Мистик", или высокий уровень убеждения, чтобы паладины ушли без кровопролития. Воспользуйтесь устройством справа от клетки. Если в форте Радость снимали ошейник с помощью кузнеца Неборы, то воспользуйтесь этим вариантом, иначе придется потратить очко Истока. Поговорите с Виндего. Если отпустите ее, то она подарит Вам книгу навыка "Очаровать исчадие Пустоты", не требующей никаких условий использования. Также она даст сведения, что о Кемме и квесту "Падение молота" .

Выходите наружу и пройдите в казармы восточнее. Там включите спиритизм, чтобы поговорить с духом магистра Уэйнслоу.

Далее пройдите в спальное помещение южнее, где устроили пожар, а затем на кухню. В углу под ящиками будет скрытый люк. Уберите ящики телекинезом и взаимодействуйте с люком. Начнется квест "Последний оплот магистров" . Осмотрите замок и поочередно выбирайте ответы, как в комбинации: 1-3-2-4. Зайдите внутрь, и попадете в архив магистров.

От лестницы пройдите в помещение напротив лестницы и прочтите книгу "Доклад о кукольнике" слева на столе. Это даст начало заданию "Мастер снов и кошмаров" . Также снимите в этом помещении 4 картины со стены, чтобы обнаружить за ними кнопки. Нажать их следует в следующем порядке: разум-общество-тело-божественность. Откроется потайная дверь в западной части. Там поговорите с духом белого магистра Хакса. Вы узнаете, что гномы что-то замышляют в канализации. Также прочтите книгу на столе позади духа ("Открыть отчет"). Также в южном закутке локации в столе найдите ключ от сундука в архиве, сам сундук спрятан в потайной комнате. Чтобы попасть в эту сокровищницу следует нажать на кнопку на стене (станет видима при высоком восприятии в юго-восточной части помещения. Там же есть люк, который ведет на нижний уровень, однако, воспользовавшись этим ходом, сразу попадете на засаду трех гейстов и магистра Реймонда, если не убили его в Черных копях. Альтернативный путь – по лестнице в северо-восточной части локации. В бою не следует использовать огненные заклинания, т.к. повсюду разлито масло, и, когда оно загорится, множество записок будет уничтожено. Из записок больше всего интересуют: письмо к Ремонду (валяется на полу около лестницы в восточной части), записки белого магистра о встрече (в груде книг в северной части), а также на столе в центре дневник Реймонда, книгу отчетов (рапорт магистра Даллис), а также дневник с запиской (личный дневник Даллис), который начнет квест "Возрождение короля" . Также Вы можете пообщаться с духами магистров и торговки Эитне, которая была нежитью в монастырском лесу около Дрифтвуда. Вернитесь наверх в казармы и расскажите лорду Кемму, что нашли Реймонда. На этом квест "Последний оплот магистров" завершится. Телепортируйтесь на "Госпожу месть" в Чертогах Эха и поговорите с Таркином. Он отдаст Вам Анафему, и задание "Возрождение короля" будет завершено.

Уроки кончились

Поговорите с Берил Грифф в школе в юго-восточной части города рядом с казармами. Если пройдете проверку убеждения, то она попросит избавиться от незваных гостей. Чтобы ничего не взламывать, пройдите в соседнее помещение школы через восточные двери. Там поговорите с сестрой Скори. При высоком уровне убеждения ее можно заставить покинуть школу. Возвращайтесь к Берил Грифф и завершите квест.

Секреты гномов / Ошибки прошлого / Пропавшие заключенные

Севернее школы можно зайти в дом Крэнли Хуберта. Он предложит небольшую проверку. За правильные ответы попадете в его подвал и получите награду. Правильные ответы:

  1. Дом снов
  2. Тенакс
  3. Кассандра

В подвале снова поговорите с Крэнли Хубертом, чтобы получить награду, также осмотрите его сундуки. На столе у западной стены можно взять ключ от дома мудрейшего, чтобы можно было выйти через северную заблокированную дверь. Там при высоком восприятии можно заметить подъем по стене в соседний двор, где была свадьба со множеством трупов. Включите спиритизм, поговорите с духами и осмотрите торт. Появится несколько заводных игрушек, которые будут взрываться при смерти или когда будут подбегать к Вам. Старайтесь сразу всех убить на расстоянии. После боя поговорите с вышедшим к Вам королевским защитником (квест "То, что доктор прописал" ). Прочтите письмо в торте. Также на балконе во дворе осмотрите тело около столов с угощениями. Прочтите письмо и возьмите ключ от канализации (даже если пропустили, второй можно будет взять позже). Также у одного из трупов рядом с лавками будет ключ от сундука около волка Быстроногого. Задите в здание, из которого вышел королевский защитник – это особняк Мишеля Роса. Внутри можете поговорить с невестой, ее мужем на балконе, а на втором этаже – с самим Мишелем Росом. Чтобы его убедить необходимо убеждение не менее 6. Из его дома можно попасть сразу в канализацию – через люк на первом этаже окажетесь в подвале, а оттуда прямо в канализации.

Также в нее можно попасть или через улицу (вход находится около тела магистра Браннта на берегу юго-восточнее казарм, о нем как раз рассказывал дух магистра Уэйнслоу. С тела можно забрать ключ от сундука в тюрьме, а также побеседовать с его духом, если включить спиритизм, это даст продолжение квесту "Пропавшие заключенные" ) или из верхнего уровня тюрьмы в казармах в северо-восточной камере. Внутри Вы найдете алтарь странствий, а западнее – спуск на более нижний уровень. Также южнее за решеткой можно увидеть клетку с мальчиком по имени Карон. Чтобы пробраться к нему, или используйте телепортацию, или взломайте дверь. Поговорите с мальчиком в клетке, и начнется квест "Ошибки прошлого" . Далее используйте спиритизм и поговорите с духами искателей. Оказывается, мальчик – не такой уж и невинный. Если хотите с ним сразиться, то используйте огненный навык на жаровнях, вокруг которых стоят духи, но так, чтобы они зажглись все одновременно. После небольшого разговора начнется очень сложный бой, т.к. помимо непосредственного урона помощники Карона будут стараться использовать очарование на ваших героях, поэтому следите за магической броней. Также рекомендуется сразу рассредоточить персонажей до того, как зажжете жаровни. Карон может призывать убитых помощников, поэтому атакуйте его первым, а затем разделайтесь с оставшимися врагами. Позади клетки за решеткой есть спрятанный сундук – достать его можно телепортацией. Около жаровень есть заколоченный проход – разрушите доски и взломайте дверь (или найдите ключ на более глубоком уровне канализации), и сможете попасть в тюрьму казарм (там атакуйте участок стены, чтобы пройти внутрь).

Спуститесь вниз по лестнице западнее алтаря странствий. Здесь Вы столкнетесь с четырьмя пауками. Наибольшую опасность представляют два туманных ползуна, т.к. после смерти вокруг них появляется туман смерти, что приведет к гибели находящихся рядом персонажей. Севернее вы увидите множество ящиков с туманом смерти. Поговорите с крысой, а также, используя спиритизм, с духом гнома-вора, чтобы получить продолжение квеста "Секреты гномов" . При достаточном восприятии также можно заметить скрытую дверь в стене. Внутри будут дети и тролли. С Вами сразу заговорит Большая Томорра. Если удастся ее убедить, то боя не будет. В противном случае придется биться с троллями. Около играющего на фортепиано тролля Вы заметите необычную картину. Она нужна для квеста "Хранилище Линдера Кемма" . Ее можно попробовать украсть, а можно и купить за 10000 у Большой Томорры. Также у нее можно узнать, как попасть в хранилище. Если пройти дальше на запад, то через дверь, которая находится на возвышении, можно попасть в подвал особняка Мишеля Роса.

Исследуем другую часть этого уровня. Из холла, где были пауки, пройдите в дверь на северо-западе, за которой виднеется множество нажимных плит. Для того, чтобы избежать урона, с помощью телепортации одним персонажем переместитесь на другой конец моста и станьте на самую дальнюю плиту. Откроется дверь западная дверь перед мостом. Сразу за ней есть вентиль – покрутите его, чтобы остановились стрелы и открылась дальняя дверь около моста. В западном проходе в конце на стене заметите необычный замок – подозрительная дыра в стене. Воспользуйтесь ключом, который нашли ранее (в холле с пауками), чтобы открылась дверь в стене. В дальней части комнаты также есть спрятанное помещение, которое можно заметить при высоком уровне восприятия. Внутри все будет в тумане смерти, поэтому или воспользуйтесь телепортацией, чтобы перетащить предметы из тумана, или можете зайти туда персонажем-нежитью. Спускайтесь по лестнице, чтобы попасть в логово гномов, где встретите королеву Юстинию и Исбейл. Будьте готовы к очень серьезной схватке. Попробуйте переубедить королеву, чтобы она отказалась от затеи с туманом смерти, однако независимо переговоров, результат будет один. Как только придете в себя, после нескольких атак ядом, начнется сам бой. Идеально, если все члены команды так или иначе обладают навыками, дающими возможность телепортироваться, т.к. по-другому выбраться из ямы не получится. Исбейл и ее приспешники обладают внушительными параметрами брони и здоровья, однако особого труда бой представить не должен. После боя можете поговорить с духом Исбейл, воспользовавшись спиритизмом. Позади того места, где стояла Исбейл в начале боя есть большой вентиль под названием "Адская машина" – не используйте его, т.к. все живое в городе погибнет. Также по обеим сторонам от этой машины есть два скрытых прохода. Не нужно открывать никакие двери, просто пройти через иллюзорную стену. При этом Вы можете войти в тот скрытый проход, который находится справа (западнее), однако не открывайте ни в коем случае маленькую дверь, т.к. помещение заполнит туман смерти, и все погибнут. Пройдите через восточный скрытый проход. Если мешает туман смерти, то его можно убрать с помощью навыка "Торнадо". Вы встретите королеву Юстинию, с которой придется решать, что делать – убить или отпустить. Во втором случае обязательно уберите туман смерти около скрытого прохода, иначе королева войдет в туман и погибнет. На этом квест "Секреты гномов" будет завершен. В дальней части помещения на столе лежит книга "Заметки Исбейл". Прочтите ее, чтобы завершить задание "Пропавшие заключенные" (чтобы получить награду, поговорите со смотрителем в тюрьме под казармами). Также рядом есть большое помещение с колбами и лужами Истока – там за потайной дверью в стене (понадобится один из ключей Исбейл) в северной части есть помещение, где можно прочитать письмо к Исбейл, а в стене чуть севернее стола с письмом есть тайник с ценным лутом (спрятан позади растянутого куска кожи с символом). Также не пропустите сундук на ящиках.

Выходим из лаборатории и идем на север, где расположено помещение, где впервые встретили королеву Юстинию и Исбейл (потребуется ключ Исбейл, чтобы открыть дверь). В западной части есть закрытая комната – ключ от нее можно забрать с трупа королевы Юстинии, если ее убили, или дверь можно попросту взломать, а вот сундук без ключа открыть не получится. Если оставили королеву Юстинию в живых, то найти ее можно будет на втором этаже особняка Кемма.

Хранилище Линдера Кемма / Мастер снов и кошмаров / Древние ценности / Поиски Лорда Арху

Дом кукольника находится на площади Аркса около торговцев. У него, при достаточном навыке убеждения возьмите амулет, который необходимо наполнить душами. Можно делать это любыми способами (использовать чашу с бесконечным Истоком (найдете позже), навыком "Вытягивание Истока" и т.д., главное – при этом нужно надеть на героя этот амулет. Наполнятся амулет начнет только когда у Вас максимальное количество очков Истока. В игре есть баг, когда при неполной наполненности амулета ГГ говорит, что уже достаточно, однако продолжайте наполнять его, пока у него не будет в описании 5/5 использований.

Следуйте в поместье лорда Кемма. Рядом с домом будет несколько торговцев. Поговорите с одним из них, торговцем Адамом, и узнаете про оценщицу Кэт. Рекомендуется найти ее перед тем, как отправиться в хранилище. Она будет на первом этаже поместья в южной части. Она попросит отыскать три вещи, и начнется задание "Древние ценности" . Вход в хранилище, как мы узнали у Большой Томорры, находится в саду Кемма позади его дома. Найдите рычаг в кустах севернее бассейна, взломайте его (нужен 4-й уровень) и откройте люк в осушенном бассейне. Внутри будет три аутоматона чтобы убить их, следует после того, как снимите все здоровье, и он засветится, вытянуть из него Исток. Нужные предметы по квесту "Древние ценности" : кубок королей (в западной части на столе около лестницы), свитки Вечности (с противоположной стороны от входа на тумбе) и портрет божественного (в восточной части за парой скрытых дверей в стене, висит на стене и надпись не подсвечивается золотистым, как другие предметы). Собрав все, идите в дальнюю от входа часть хранилища. Там включите спиритизм, поговорите с духом вора, а затем вставьте картину (с помощью диалога при взаимодействии в подсвеченной серединой картины), полученную у Большой Томорры в гильдии воров в канализации. Откроется дверь в стене позади картины. Пройдите туда и взаимодействуйте с фолиантом Короля-бога на стеллаже с книгами справа, чтобы открыть следующую дверь, однако сразу не идите туда, а сначала со стены захватите картину "Ответственность". Спускайтесь в люк и пройдите вперед. С Вами через статую заговорит Бракк, который предупредит, чтобы дальше не лезли. Обратите внимание, что около правой колонны есть мощный щит "Эн Мафлин". Вытащите картину "Ответственность" из инвентаря и поставьте ее на алтарь у статуи Короля-бога, а затем откройте люк в полу.

В новом помещении справа от входа можно заметить Виндего. Лучше поговорить с ней персонажем с тегом "мистик". Она попросит избавить ее от Бракка, для этого в диалоговом окне выбирайте ответы с тегом, а затем поглотите ее Исток, как она просит. Подойдя ближе к лестнице, начнется квест "Поиски лорда Арху" . Спускайтесь по лестнице, включите спиритизм и увидите трех духов, удерживающих Арху. Поговорите с каждым из них и поглотите их Исток. После этого начнется бой и придет сам лорд Кемм. Сразу рекомендуется телепортировать Арху подальше от эпицентра битвы, т.к. его могут убить. В бою обратите внимание, что против Кемма не следует использовать яд, т.к. это будет только его лечить. После боя поговорите с лордом Арху (или его духом, если он погиб), и узнаете, как попасть в гробницу Люциана. Также он расскажет о кукольнике Зандерсе, если Вы еще у него не были (квест "Мастер снов и кошмаров" ). Здесь же находится чаша, где можно восполнить Исток. Также с помощью спиритизма поговорите с духом лорда Линдера Кемма и обыщите его тело, собрав ценные предметы, а также ключ от комнаты Линдера Кемма и его обручальное кольцо. Со статуи заберите косу "Избавительницу" и ни в коем случае ее не продавайте, она нужна будет для личного квеста Красного Принца.

Возвращайтесь в поместье кукольника Зандерса и поговорите с ним. Если завершили квест "Поиски лорда Арху" , то кукольник без проблем расскажет, где искать свиток искупления и даст код. Поднимитесь на второй этаж и пройдите к алтарю. Взаимодействуйте с ним, в диалоге выберите "Испачкать пергамент" и выберите "Гийора". Получив свиток и наполненный амулет, можно пройти "Путь крови" .

То, что доктор прописал / Слабина демона

Когда убьете Исбейл или лорда Кемма, к Вам придет гонец и передаст приглашение от Доктора Дэвы. Его особняк называется "Черный дом" и расположен в северо-восточной части города. Около входа Вы встретите Хворь, которая предложит ослабить демона. Если согласитесь, начнется квест "Слабина демона" и Вы перенесетесь в иное измерение. В мире Адрамалиха около портала есть запечатанный магией сундук. Чтобы его открыть, обезвредьте ловушки вокруг сундука, на которых лежат руны, а затем заберите руны и ценности из сундука. Если саперных наборов не хватает, обезвредьте столько, сколько сможете, у остальных просто заберите руны, однако обязательно смотрите, чтобы не было комбинаций стихий, а также, если будете забирать руну с ядом, то потушите две чаши с огнем рядом. После этого пройдите вперед от портала к Хвори и поговорите с ней. Включите спиритизм, и увидите, что в свече есть дух. Далее лучше взаимодействовать со свечой персонажем с тегом "Мистик". Узнайте, что это за дух, а затем или затушите свечу, тогда персонаж, чья душа заточена в этой свече, умрет. При этом бой с Адрамалихом будет легче. Чем больше свечей потушите, тем легче будет битва. Однако Вы можете отказаться убивать, тогда Хворь будет недовольна, однако победить в схватке с Адрамалихом все же можно, даже если не ослабили его. В этом случае в бою он призовет помощников, которые дадут практически на порядок больше опыта. Если у Вас в отряде есть Лоусе, то с ней следует быть аккуратной. Если у Вас ничего нет, что бы давало эффект невосприимчивости к очарованию, то ее следует оставить около дома, и не входить внутрь. В бое с Доктором существует несколько хитростей, которые позволят облегчить бой. Как только войдете в дом через парадные двери, Вас встретит медбрат Фа – убейте его, а также еще трех слуг, которые присоединятся к бою, при этом не отходите далеко от входа, чтобы остальные в доме тоже не стали атаковать Вас. Потом уже идите в дальнюю часть дома и поговорите с Доктором Дэвой. Вы можете или договориться с ним разделить божественность, или отказаться. В первом случае он попросит убить своих сопартийцев позже, во втором – начнется бой. В бою крайне полезным окажется навык "Буря молний", т.к. враги будут стоять довольно кучно, и при развитом навыке Аэротеургии урон будет значительный, а также позволит держать большинство врагов в постоянном оглушении. Если Вы решили атаковать Адрамалиха отрядом с Лоусе, то оденьте что-нибудь, что дает эффект невосприимчивости к очарованию, т.к. Адрамалих сможет завладеть Лоусе даже если у нее польная магическая броня. Также можно пользоваться зельем сильной воли. Однако этого эффекта должно хватить на весь бой, т.к. каждый ход демон будет пытаться очаровать Лоусе. Зелье можно купить (в т.ч. у самого Доктора Дэвы перед боем во время разговора), а также скрафтить (пустой флакон для зелья + любая сущность огня). Следите за постоянством эффекта невосприимчивости, и бой пройдет легко. Также есть небольшая хитрость: если видите, что банок с зельем не хватит до конца боя, то, пока действие еще не прекратилось, убегите Лоусе с поля боя, остальных оставьте, но не совершайте ходы, т.к. даже если Лоусе будет далеко и не в бою, Адрамалих на своем ходу ей завладеет. Поэтому сбегаем, крафтим или покупаем зелье сильной воли, возвращаемся в дом, выпиваем его до того, как вступить в бой, и затем возвращаемся в битву.

После победы над Адрамалихом и его свитой, обыщите его тело, возьмите ценный лут, в т.ч. лютню Лоусе, а также ключ от дома доктора (он нужен, чтобы попасть в соседнее закрытое помещение). С тела медбрата Си заберите ключ от сундука в доме доктора. Также с помощью спиритизма найдите два духа слуг (медсестры До и медбрата Фа) и одного пациента. Вы узнаете, кто они, и, при желании, можете их отпустить (кроме пациента). Через закрытое помещение, дверь от которого отпирается ключом Адрамалиха, можно попасть в подвал Черного дома. Здесь Вы встретите заключенных, в т.ч. и Джаана. Он отблагодарит Вас за убийство демона. Внизу можно увидеть витрины, которые заперты с помощью магии. Открыть их можно следующим образом: везде разливаем воду, например, с помощью навыка "Дождь". Откроются все витрины, кроме одной. Для нее следует использовать "Кровавый дождь", однако перед этим заберите все из витрин, которые станут открытыми. Однако в игре присутствует баг, и сразу не срабатывает. Необходимо скастовать "Кровавый дождь" на ту залоченную витрину, сохраниться и загрузить это сохранение, через несколько секунд она откроется. Так получите части сета брони Руани и Квина.

Через подвал можно попасть в дом Доктора Дэвы и без приглашения, т.е. до убийства Исбейл или Лорда Кемма. Для этого необходимо было в 4-й главе взять свиток "Обмен рыбы Пустоты" с трупа Адвоката или украсть его у директора склада рыбы в Дрифтвуде. Затем на побережье восточнее Черного дома найти бочку на платформе, которую нельзя сдвинуть. Положите в нее рыбу, тронутую пустотой и пирамиду телепортации. Примените свиток "Обмен рыбы Пустоты" (он будет лежать в разделе "Разное"), а затем телепортируйтесь в подвал. Оттуда можно попасть в сам дом.

Также следует отметить, что после очередной телепортации, возле Вас появится дух Элеанессы (был в дереве на острове Кровавой луны) и отблагодарит за освобождение после смерти Адрамалиха. Также Вам будут устраивать засады демоны (в городе можно будет заметить необычных жителей, у которых есть броня, при приближении к ним начнется бой). Когда здоровья у одного из них будет мало, или убьете его, откроется портал, и демоны сбегут. Так повторится несколько раз, пока портал не сработает.

Консульство

Это личный квест Красного Принца. В северо-западной части города есть горящее консульство ящеров. Внутри будут проклятые ожившие мертвецы. Вы их не убьете, рядом с ними не будут потушен весь проклятый огонь. Сделать это можно с помощью торнадо или благословления. Хотя убивать их всех не обязательно. Нужен только ключ от сада в северо-восточной части консульства около портрета Зорл-Стиссы. Самый быстрый способ – телепортироваться через решетку в северной части площади в коридор консульства. Оттуда пройти восточнее и телепортировать ключ к себе. Затем пройти в сад в северной части консульства, включить спиритизм и войти в портал грез.

Вы попадете на арену, где придется биться с епископом Александаром, Хворью и Виндего. Однако недостаточно их убить. Пока не будут уничтожены все зеркала из чернейшего стекла, враги буду воскресать. Однако следует отметить, что у зеркал очень сильная защита от любого урона. После победы останется копье Хвори – "Бедствие". Появится портал, через который окажетесь в ином мире. Поговорите с Брамосом Скитальцем на мосту, чтобы он дал Вам ключ от дверей к принцессе. Пройдите через следующий портал. Там будет ждать Садха. Поговорите с ней. Наложив на яйцо заклинание огня, то появится маленький дракончик, и у Красного Принца появится новый навык, с которым он сможет призывать своего ребенка на поле боя. Выйдите через портал обратно в свой мир.

Падение молота (окончание)

Необходимо проследовать в собор. Около него на причале можно встретить Сахейлу. Пройдите в собор в самую дальнюю его часть мимо бассейна с кровью. Оказавшись у статуи Божественного, не начинайте разговор с ней, т.к. правильных ответов все равно нет. Вместо этого у восточной колонны обратите внимание на скрытую кнопку. Положите в нее амулет, который дал Вам кукольник и прочтите свиток искупления. Спуститесь через люк в гробницу. Здесь будет алтарь странствий. А также впереди алтарь, на котором наложено благословление. Перед ним на полу есть решетка. Наложите на нее заклинание кровавый дождь, а затем благословите. После этого подойдите к алтарю и воспользуйтесь вторым вариантом ответа "Положить руку на ширину ладони от края постамента" – это даст Вам возможность настроить устройство. Нажимайте на кнопки в появившейся клавиатуре, чтобы поворачивать элементы. В целом, это вариант головоломки с трубами – следует проложить путь от ближайших к вам трех источников к дальней части устройства. Обратите внимание, что вдалеке горят нужным цветом жаровни, куда какие нужно привести. Решение следующее:

Когда произвели настройки, активируйте устройство, выбрав уже первый вариант в диалоге "Положить руку на камень", перед этим снова благословив кровь на решетке. Если все сделали правильно, сдвинется саркофаг Люциана и откроется люк в настоящую гробницу. Внизу будет множество рычагов, однако нам нужны только 5, остальные будут активировать ловушки. Необходимы следующие: Прямота, Решительность, Авторитет, Воля, Отвага, т.е. те, из первых букв которых образуется слово "Право". Нажимать их можно в любом порядке. Осложняется это тем, что появятся куклы Зандерса и начнут нажимать на рычаги, атакуя Вас. Как только они появятся, вытягивайте из них Исток, иначе они буду появляться вновь. Когда закончите, магический барьер исчезнет, и откроется путь к финальной части игры.

Divinity: Original Sin 2 - глубокая, эпичная, взрослая и умная классическая RPG в красивой обертке со свободой действий, доступной лишь избранным представителям жанра.
Большинство RPG старой школы отдают предпочтение изометрии, отчего теряются мелкие детали окружения, которые частично создают атмосферу. Здесь же авторы создали полностью трехмерный мир со свободной камерой, способной показать целый этаж особняка, запрятанные предметы в щели на стене или изящные узоры на доспехах с любого ракурса.

Системные требования для подобных возможностей весьма внушительны. Поэтому, чтобы поиграть в Divinity: Original Sin 2 без тормозов и заполучить максимум визуального удовольствия, нужен ПК выше среднего уровня. Системные рекомендуемые требования:

  • Система: Windows 7 SP1 64-bit или выше;
  • Процессор: Intel Core i7 или лучше;
  • ОЗУ: 8 GB или более;
  • Видеокарта: GeForce GTX 770 или Radeon R9 280;
  • DirectX: Версии 11;
  • Место: 35 GB.

Об игре

Divinity: Original Sin 1 и 2 максимально развязывают руки игрокам, поощряя свободу действий и изобретательность квестами, редким снаряжением и достижениями. Полное первое прохождение может занять 100 часов даже на среднем уровне сложности. А если учитывать моды, открывающие новые возможности, и хардкорный режим, приключения могут съесть свыше 200 часов. Врага убить гораздо сложнее, ведь противник поумнел и полностью применяет тактический арсенал.

На уровне «Тактика» или «Доблесть» порой задумываешься про трейнеры и коды, потому что враги начинают кастовать такие комбинации скилов, что от отряда начинающего игрока остается кучка пепла. Забавный факт - в день релиза второй части создатели не успели выпустить русскую локализацию, но спустя две недели вышел патч и никакой русификатор уже не нужен.

Сюжет

Люциан Божественный мертв и исчадия Пустоты ворвались в Ривеллон. Во всем винят колдунов и магию Истока. Магистры Божественного Ордена фанатично преследуют магов по всему Ривеллону. Схваченных колдунов ждет тюрьма и принудительное очищение, в процессе которого маги теряют мощь вместе собственной личностью и превращаются в безмолвных зомби.

Главный герой - один из магов Истока, схваченный орденом. Приключение начинается на корабле, следующем на островную тюрьму с ироничным названием форт Радость.

Союзники

В странствиях персонажа сопровождают спутники. При этом игра позволяет путешествовать в одиночку с талантами, которые увеличивают очки действия. Но плата за одиночество высока, так как пропадают квесты спутников и комментарии сопартийцев.

Компаньоны отличаются расами, характерами и личными историями. Можно настраивать классы и создавать собственного героя или сыграть за готового персонажа с историей:

  • Лоусе;
  • Зверь;
  • Фейн;
  • Ифан бен-Мезд;
  • Красный Принц;
  • Сибилла.

Во время странствий встречаются и другие союзники, например, Гарет или Таркин, а также заклятые противники. В dvinity original нет четкого разделения на добро и зло, поэтому друзья могут стать соперниками, а враги новыми союзниками.

Ремесло

Интересной особенностью является крафт. В Ривеллоне спрятаны сотни справочников, путеводителей и книг, включая рецепты. Множество рецептов можно узнать только опытным путем. Для создания некоторых вещей или особой руны потребуется смекалка, упорство или wiki. Например, путем проб и ошибок можно соединить сапоги и гвозди. В таких сапогах персонаж никогда не поскользнется на обледеневшей поверхности.

Существует несколько сотен разных рецептов, поэтому никогда не знаешь, какой ингридиент может пригодиться. Даже из неприметного растения, обычной воды и металлической ложки может скрафтиться добротная руна.

Умения и магия

Прокачка в дивинити отдельная тема. Полностью раскрыть тему может только видео гайд или большой гайд по классам, так как одних только видов навыков 10:

  • Военное дело;
  • Мастерство охоты;
  • Искусство убийства;
  • Пирокинетика;
  • Гидрософистика;
  • Аэротеургия;
  • Геомантия;
  • Некромантия;
  • Призывание;
  • Превращение.

Можно прокачивать любые навыки, главное, чтобы хватило свободных очков. При изучении каждого заклинания или умения (без учета поедания трупов, легендарных артефактов) требуется оригинал книги навыков.

Кроме 10 указанных видов, существуют уникальные комбинированные навыки с магией двух заклинаний, а также смертоносные умения за очки истока. Вариантов крафта крайне много, но все они собраны в любой игровой вики.

В Divinity: Original Sin 2 свыше 150 побочных целей, разделенных на семь эпизодов. Первое прохождение может вызвать затруднения, так как что-то можно случайно пропустить или запутаться при решении очередной головоломки. Предлагаем вам посмотреть обзор из самых интересных и сложных заданий. Для облегчения поиска НПЦ, локаций или вещей смотрите координаты X и Y (мини карта).

Глава 2

Здесь нам предстоит столкнуться с орденом, завербовать сопартийцев, разобраться, как снять ошейник, и сбежать на материк в восточной части Глаза Жнеца.

Одной из первых интересных мест в Divinity: Original Sin 2 является Арена форта Радость. В диалоге с Неборой (212, 135) выведываем информацию о подпольной арене. Находим люк в полу на кухне (215, 131), разговариваем с Толой Шипастой и вызываем на бой группу врагов. После победы можно попросить у Неборе снять ошейник у главного персонажа. Будьте аккуратны! Если надсмотрщики увидят заключенного без ошейника, у них появятся вопросы.

Артефакты тирана

Во время странствий можно добыть редкий комплект доспехов, состоящий из пяти фрагментов с хорошим показателем брони. Снаряжение проклято и надевается одновременно, чтобы избежать проклятья. Поиски начинаются со статуи в Древнем проходе (15 очков восприятия). После монолога каменной фигурой забираем первый фрагмент, входящий в сет тирана - поножи «Поступь Тирана». Шлем упрятан в святилище короля в руинах замка, где впервые встречается Гарет. Перчатки можно взять из саркофага в башне короля. «Сапоги Тирана» хранятся в башне неподалеку встречи с обезумевшей колдуньей (378, 248). Доспехи «Сердце Тирана» хранится в сокровищнице короля Бракка.

Гейст убийца

В форте Радость Арника потеряла отца Миго. Потерянный Миго блуждает на юго-восточном берегу. Заранее захватите цветок арнику, который приведет в чувства Миго. В награду Миго даст кольцо, которое стоит передать Арнике, после чего бегите вместе с Арникой к Миго. При сдаче получим достижение.

Кувшин души Уизермура

В пещерах на юге замаскирован подземный лаз, засыпанный песком. Спуститесь в лаз и пообщайтесь с лордом Уизермуром. Потребуется 12 силы, чтобы достать копье из груди лорда. Он будет молить об освобождении души. Ищите кувшин с душой Уизермура в Древнем проходе. Примените лазейку на полу рядом со храмом на площади форта и спуститесь в тюрьму. Отыщите секретный рычаг, открывающий дорогу к Древнему проходу, разбейте второй по счету кувшин слева.

Лабиринт горгульи

Чтобы войти в башню Бракка, необходимо пройти запутанный лабиринт. Внутри много дверей, открывающихся черепами. Воспользуйтесь телепортацией и разыщите шесть черепов или покажите горгулье «Перстень Бракка», то сразу перенесетесь к башне, минуя лабиринт. Однако тогда не увидите нежить, которую сжигает проклятый огонь. Надо знать, как потушить историка, потому что обычные способы бесполезны. Чтобы избавить беднягу от страданий, воспользуйтесь умением кровавый дождь и благословите нежить.

Лишенный истока дракон

На правой части острова обитает плененный колдуньей Радекой дракон. Разбейте оковы с цепями и пообещайте дракону возвратить небольшой посох - жезл избавления, при помощи которого чародейка лишила могущества. Отправляйтесь к хозяйке дракона и заберите жезл избавления. Кстати, только здесь растет редкая роза, поэтому не забудьте захватить находку. Отдайте жезл пленнику и в благодарность он будет убивать вопящих во время побега.

Пылающие свиньи

На востоке бегают визжащие горящие свиньи, которых невозможно потушить. Используйте благословение, чтобы рассеять проклятье и победите или убедите хранителя Скапор. Бегите на Драконовый пляж с верхней стороны и встретьте свинью Федер. Пробегитесь вместе с Федер до Святилища Амадии и предложите свинье окунуться в исцеляющую воду, чтобы снять проклятье.

Сокровищница короля Бракка

На западном побережье около крокодилов прочтите дневник трупа Маджиллы и отправляйтесь искать сокровища короля Бракка на востоке. Здесь хранятся кувшины с проклятыми душами для сюжетов Участь хуже смерти и Вечная почитательница. Заберите кувшины с собой, чтобы использовать позже. После победы забираем Проклятое кольцо Трикстера. Если вы наденете проклятое кольцо, то придется снять проклятие - для этого снимите кольцо и благословитесь.

Страшный сон матери

Отчаявшаяся мать Фарра (180, 188) ищет потерянную дочь Эрму. Поговорите с Фаррой, а потом с Джетом. После диалога с Джетом вновь обратитесь к Эрме и завершите поиски.

Глава 4

После прибытия вы попадете на берег Побережья Жнеца. Вы повстречаетесь со своим богом, посетите массу занятных мест и займетесь сюжетом Резкое пробуждение. Это самая большая локация, поэтому рекомендуем задержаться на побережье подольше. Ступив на берег, сразу добейте умирающую акулу (450, -46) и заберите останки ребенка. Позже в городе разыщите ребенка Бена и расскажите о смерти друга, окончите цель Прятки.

Арена Дрифтвуда

Под таверной размещается бойцовская арена с нелегким боями с завязанными глазами и с действующим чемпионом Мургой. Одержите две победы и будете награждены ключом от сокровищницы. Соберите сокровища и не забудьте Ключ избранного. Ключ пригодится в пятом эпизоде, когда вам встретится Академия и задание Площадка для испытаний. Также неподалеку обитает Доротея Роскошная, активирующая миссию Паутина плотских желаний. В награду вы можете получить уникальный талант Поцелуй паука.

Гадкий утенок

На юге от городских стен живет гадкий больной утенок, который на самом деле феникс. Примените огненный навык на утенке и забирайте трофей - яйцо феникса. Его можно продать или съесть, изучив заклинание Полет феникса.

Закон ордена

В городе поговорите с Реймондом и с Джулианом на рыбном складе Брайтона Барнса. В Пещере Кораблекрушителей хранится письмо королевы гномов. Передайте письмо Джулиану или Лохару. Если вы передадите письмо магистрам, то придется сразиться с Лохаром.

Когда считать цыплят

На Побережье Жнеца вы повстречаетесь с курами. Когда считать цыплят - задание, которая даст курица Большая Марж. Для разговора требуется талант общения с животными. Отправьтесь за пропавшими цыплятами и верните Большой Марж оставшееся яйцо. Через некоторое время вернитесь в курятник, где вас встретит пискун (цыпленок из спасенного яйца). Благодаря спиритизму узнайте у Большой Марж, где отец куренка Волшебный петух (437, 304). Отведите цыпленка к отцу и сразитесь с исчадиями тьмы, в которых превратится куренок.

Окно возможностей

В Монастырском лесу столкнетесь с Ханнаг, сражающуюся с магистрами. Если поможете ей и убедите обучить могуществу богов, она выдаст цель На последнем издыхании, в котором вы отправитесь в Черные Копи и спасете ученика Гвидейна. По пути в копи навестите Гарета и начните цель Похоронить прошлое, в котором вам придется расправиться с Джонатаном. Загляните на заставу паладинов по дороге и начните приключение Темные дела в Черных Копях у Тома Хардвина,

Будьте аккуратны на юге Монастырского леса, так как там обитает Алиса Алиссон. Бой с ней крайне сложен, но за победу над злой чародейкой вам достанутся редкие итемы для задания Скотское обращение. На западе Монастырского леса живет торговка Эитне (167, 222). Объедините книгу некромантии и пирокинетики и продайте скомбинированное заклинание торговке. Для завершения посетите останки Эитне на Погосте (566, 130).

Чуть западнее от нежити-торговца вы можете начать прохождение необычного квеста три алтаря. Первое святилище охраняет Плачущая Мерзость (115, 269). Убейте демона-волка и прочитайте молитву у святилища, активировав задачу. Разыщите три алтаря по координатам:

  • 115, 269;
  • 414, 301;
  • 482, 260.

Опасна для себя и других

В доме на северо-востоке от Погоста живет Грегориус Свонн. Вам необходим тег ученый, чтобы вылечить девушку. Сразитесь с демонами и не убивайте Натали. Проведите операцию через диалог с девушкой и последовательно выберите:

Посетите Джаана на востоке от Монастырского леса и возьмите задание на убийство опасного демона. Рекомендуем прохождение всех квестов на опасном острове Кровавой Луны, ведь их здесь немало! Заранее изучите прочтите книгу из дома Джаана «Украшенный сборник гимнов» и держите курс на остров Кровавой луны за демоном.

Перебраться через смертоносный туман можно через паромщика на севере Монастырского леса или через разрушенный мост на северо-востоке от Джаана. Здесь обитает опасный демон, который поможет развить мощь, если вы возьметесь выполнить дополнительное подзадание Адвокат. Идите к дереву предков и сразитесь с фанатиками-некромантами. Вернитесь к демону и покончите с ним для завершения цели.

Когда вы узнаете о некромантах, которые пытались пробраться сквозь туман смерти, появится задача Тайны острова кровавой луны. Отправляйтесь на восток, где вы обнаружите люк (требуется высокое восприятие), в который можно спуститься и обнаружить в архив. Обыщите архив, узнайте имя древа предков и начните сюжеты Возвышающий обман, Скованный болью и Безмолвная. Покиньте архив и идите на юг, где вы встретите древний горн. Здесь можно создать Серебряный рычаг из серебряных слитков. Рычаг пригодится при прохождении Забытые и проклятые, в ходе которого вы посетите три хранилища под скульптурами.

Пропавшие магистры

Около городской тюрьмы наведайтесь к Карверу и расследуйте пропажу членов ордена. Идите в таверну Черный бык и выясните детали у эльфа на входе. Узнайте об убийце от призрака Харрика и заберите кольцо жертвы на кухне под половыми досками (требуется высокое восприятие). Покажите находку кухарке и сразитесь с ней. Доложите об успешном расследовании Карверу.

В таверне множество дел, которые можно выполнить разом. На втором этаже отыщите капитана Эйблвезер и разыщите духа около нее через спиритизм, чтобы исполнить поручение Горе не зальешь. Убедите духа покинуть Эйблвезер и выясните у капитана местонахождение затопленного корабля с сокровищами. Рядом с комнатой Эйблвезер спит человек с загадочным сундуком. Заговорите с ним и начните миссию Спящий искатель приключений, для выполнения которого нужно открыть говорящий сундук.

Если в отряде есть красный ящер принц, закажите «Друфтвудскую экзотику» у Ловрика и поднимитесь на второй этаж, приступив к мини-приключению У любви есть цена. После пылкой ночи ящер окажется в объятьях Красной Принцессы, которая встретится позднее на северо-востоке локации.

Племя Сахейлы

После спасения Амиро в форте Радость расскажите о Сахейле ее сородичам на северо-востоке на Побережье Жнеца. Пообщайтесь с Това и разыщите в лесопилку на севере, чтобы спасти Сахейлу из лап Одиноких Волков в рамках сюжета Эльфийская провидица. Если в пати есть Себилла, то здесь можно выполнить поручение Ценная добыча. После спасения Сахейлы на лесопилке много задач, большинство из которых доступны со способностью спиритизм, включая историю Бревно как бревно.

Чуть западнее от лагеря эльфов (448, 343) возвышаются четыре эльфийских идола. Решите загадку Испытание всех пор года, активировав четыре статуи:

  • Осень - примените электрическую стрелу;
  • Зима - примените Взрыв стужи;
  • Весна - пустите кровь рядом с идолом;
  • Лето - примените Лазерный луч.

В награду выдается Сердце феникса. Если в группе есть эльф, съешьте сердце, пополните коллекцию заклинанием Язык пламени.

Пустые мечты

Отправьтесь на юго-западный берег от городских стен в поисках волшебной лампы, внутри которой живет джинн. А на западном берегу вы заметите скульптуру и получите задачу Пылающий пророк. Зажгите пять факелов одновременно и заберите награду у пророка.

Тень над Дрифтвудом

Под таверной Черный бык живет главарь банды Лохар, который попросит осмотреть дом, где живет Мордус. Бегите в дом на западе и спуститесь в подвал. За ящиками спрятана книжная полка с запиской о заказе на убийство Лорхара. Также в одной из стен можно приметить череп, который начинает миссию Вкус свободы. Расскажите о находках Лохару и отправляйтесь на запад от города в Пещеру Кораблекрушителей, чтобы покончить с заговорщиком.

Убытки в гроссбухе

В таверне уплетает обед торговец Гарван, который поведает о нападении на караван и смерти наставника Лиама. Отправьтесь за останками каравана и ищите следы крови (требуется восприятие). Обыщите припасы Гарвана и пообщайтесь с духом Лиама (190, 168) через спиритизм. Возьмите задачу Агрессивный захват, пообещайте избавиться отомстить за смерть Лиама и принести голову Гарвана. Неподалеку на мосту живет тролль Грог, который выдает дополнительную цель Конкуренты и попросит избавиться от другого тролля. Вернитесь к Гарвану и по желанию отдайте снаряжение. Если захотите принести голову Лиаму, убейте Гарвана не привлекая внимания любой приготовленной похлебкой из тронутой пустотой рыбы.

Щедрое предложение

Главный персонаж на кладбище Райкер поможет развить силу, если поможете добыть скрижаль в копях. Попав в шахту в копях, начнется цель Полуночное масло. Во время исследования можно получить артефакт вечных, из которого можно создать доспех могучих вечных. Для разрушения стены можно починить насос для нефти. Нефтяной насос разобьет стену, благодаря созданным горючим бочкам.

Рядом со смотрителем стоит саламандра Зиу. Она активирует поручение Змеиный язык и расскажет пароль от сундука, охваченного огнем на юго-восточной стороне кладбища. Зиу расскажет пароль только ящеру с тегом ученый. В его особняке хранятся три книги для решения головоломки Экзистенциальный кризис. Найдя все тома Сущность сущности, вы пройдете испытания у скелета Криспин (625, 153). В подвале особняка можно помочь влюбленным крысе и черепахе, выполнив Противоположности притягиваются. Поговорите с животными и приманите крысу к черепахе дорожкой из еды.

Возле северных ворот кладбища стоит Таркин, который выдает миссию Семейное дело. После завершения у вас появится Анафема - сильнейшее оружие. Сперва ищите на кладбище могилу Джоанны Суррей. Первый фрагмент артефакта в теневом саркофаге. Ключ к гробнице у колдуньи Кванны в соседней усыпальнице, возле входа которой пес охранник Андрас.

Будьте осторожны при исследовании местности. Особенно возле могил падших героев. Когда вы вскроете саркофаги, появится проклятая нежить в рамках испытания Приют героев. После победы над ними можно отправиться за сокровищами героев. Расположение сундуков:

  • 729, 53;
  • 458, 394;
  • 562, 458;
  • 651, 200.

Если вы делали Человек и его пес, то в районе кладбища вы встретите собаку (530, 65). Также на Погосте живет Фарима, которая попросит прикончить Райкра. Лучше проходить Слуги поневоле после завершения просьбы хозяина Погоста.

И если вам приглянулась сломанная статуя ангела, то можете починить с помощью головы, найденной рядом с каменным рыцарем. Прокрутите ангельскую фигуру и откройте двери в усыпальницу.

Глава 5

По прибытии на Безымянный скрытый остров кажется, что локация весьма скромна, но это обманчивое ощущение. Здесь масса интересных локаций, которые можно запросто пропустить в первый раз. И когда думаешь, что большая часть пройдена, мистические земли преподносят сюрпризы.

Основным занятием станет разгадка головоломки лунного храма. Возле входа семь подвижных колонн божеств. Посещая святилища богов, нужно узнать, откуда божество черпает мощь. Выставьте колонны с соответствующим знаком, чтобы отпереть магическую дверь.

Символ луны:

  • Амадия;
  • Дюна;
  • Зантецца;
  • Тир-Ценделиус.

Символ солнца:

  • Врогир
  • Зорл-Стисса;
  • Ралик.

Белоликий

Под землей спрятана гигантское убежище, окруженное лавой, в котором обитает главарь Черного Круга. Попасть в логово можно через обветшалый алтарь, положив на него голову Александра. Исследуйте окрестности в поисках рукояти, из которой создается коса избавительница. Благодаря косе можно выполнить поручение Альмиры Ключ к свободе. Внутри ожидает продолжение истории ведьмы Виндего, которая еще повстречается в миссии Сила милосердия.

Ненаучные исследования

Войдя в запретную библиотеку, при помощи спиритизма вы встретите блуждающих духов. Чтобы пройти испытание, проследите за маршрутом мастера Тремли. Повторите действия и откройте запертые двери. Убедите дух Редалуса вернуться к возлюбленной и примите награду.

Мать древо

Если в отряде есть Себилла, посетите верхнее плато с храмом эльфов. Древо попросит убить Принца Теней, но появится и другой вариант развития. Провидица Сахейла жаждет уничтожить древо. Вам предстоит нелегкий выбор.

Глава 6

Следующая остановка на пути к божественности - величественный город Аркс. Распутывая политические заговоры, вы узнаете секреты гномов и добудете древние божественные ценности. Финальным этапом приключений станет Гробница Люциана и Путь Крови. Чтобы войти в святыню Люциана вам потребуется мастер тайных снов и кошмаров Зандерс.

Последний оплот у магистров

Под казармами в Арксе сокрыто тайное убежище. Люк в полу закрыт замком с шифром. Последовательно выберите ответы, чтобы открыть люк:

  • Чистота;
  • Дисциплина;
  • Порядок;
  • Верность.

В хранилище спрятаны кнопки за картинами на стенах. Нажмите поочередно указанные кнопки, чтобы попасть в секретную комнату:

  • Разум;
  • Общество;
  • Тело;
  • Божественный.

Консульство

Настоятельно рекомендуем заглянуть в руины консульства на западе Аркса, если в пати есть Красный Принц. Пройдя через портал сновидений, раскроется неожиданный поворот в судьбе сопартийца. Постоянно воскрешающийся проклятый мертвец создает некоторые трудности. Применяйте благословляйте некропламя, удаляя проклятую поверхность, и нежить перестанет оживать.

Кровавый дар

На свадьбе гномов вас ждет мини-детектив. После получения обыщите дом на востоке Аркса и попадите в подвал через люк под кроватью. Добудьте дневник Дориана Гэлла, пополните рюкзак древностями и вернитесь на свадьбу гномов к Мишелю Росу для завершения.

Заключение

Жанр партийных RPG возрождается, благодаря Tyranny и Pillars of Eternity. А после выхода игры Divinity жанр набрал еще больше новых фанатов. Об этом дает понять каждый обзор в STEAM. Она имеет 93% положительных отзывов, что, без сомнений, заставляет ждать продолжения.

Divinity: Original Sin 2 находится всего в шаге от того, чтобы стать одной из самых лучших ролевых игр в истории человечества. Этому есть немало причин: превосходный сюжет, глубокая боевая система, увлекательные квесты и так далее. Однако, как и у множества других проектов, она не обошлась без недостатков. К ним можно отнести неочевидность решения тех или иных проблем. К примеру, многие игроки в сети задаются вопросом о том, как убить проклятых оживших мертвецов в Консульстве, ведь они постоянно возрождаются.

Мы решили в подробностях рассмотреть сражение с этими условно бессмертными противниками, чтобы в дальнейшем битвы с ними не вызывали у вас никаких проблем.

Как убить проклятого ожившего мертвеца

В руинах Консульства, находящихся в Арксе, вам предстоит столкнуться с тремя Проклятыми Ожившими Мертвецами – практически неуязвимыми существами, которые автоматически возрождаются после смерти. Они могут вставать из могил бессчетное число раз.

Поначалу вам может показаться, что убить этих тварей невозможно, однако они возрождаются не просто так – на это есть две причины, а именно:

  • Проклятые ожившие мертвецы мгновенно воскресают в любом близлежащем источнике проклятого огня (некропламени). Это может создать вам немало проблем, ведь эти противники способны сами кастовать подобное пламя.
  • Даже если вы поняли, что вам необходимо попросту потушить все источники проклятого огня в Консульстве, то это все равно может не помочь. На этом уровне имеется неприятный баг, способный привести к возникновению проклятого пламени внутри стены неподалеку от офиса, который невозможно потушить.

В настоящий момент разработчики рекомендуют игрокам избегать сражений в Консульстве, однако если вы приняли решение убить всех проклятых оживших мертвецов, то мы советуем сохранятся как можно чаще. Не исключено, что во второй или третий раз баг вас не настигнет и вы сможете быстренько пройти данный уровень.

Как потушить проклятый огонь в Консульстве

Сама игра объясняет, как нужно тушить проклятый огонь, однако это объяснение довольно легко пропустить. Избавиться от этого неприятного пламени можно двумя способами:

  • Сразу отметим, что вода и лед не смогут погасить некропламя, зато это сможет сделать кровь. Поэтому просто воспользуйтесь умением «Кровавый Дождь» на соответствующем участке земли.
  • Вы можете также попробовать превратить проклятый огонь в обычный с помощью навыка «Благословение» (при необходимости можно сделать из обычного огня благословленный, во второй раз воспользовавшись заклинанием «Благословление»).

На этом все, то есть при помощи двух вышеуказанных методов вам удастся без проблем очистить Консульство от некропламени. Исключением является лишь тот, который находится в стене.

Впрочем, есть парочка заклинаний, которые могут помочь вам облить забагованный огонь. Для этого вам стоит использовать «Торнадо» или «Изменение местности» (Terrain Transmutation), так как в отличие от «Благословения» они способны воздействовать и на стены.

Внимание! Данная подсказка, является частью .
Данный бой, Вы должны начать со следующих строчек диалога. "Взять ее за руку", "Вы делаете глубокий вдох...", "Ученый...", "Сказать, что вы не понимаете, о чем она говорит. Какие еще розы?", "Сказать, что вы здесь из-за Слейна...".
Не хватало еще, чтобы Вы начали этот бой с болезнью.

Босс Ведьма Радека.
Бой!
На первом ходу, Себиллой используйте "Жертва плоти" и навыком "Тактический отход" отводите ее назад и на самый верх. "Пылающие кинжалы" на двух трупах, что находятся по обе стороны от ваших персонажей. И "Ускорение" на основного персонажа. Последним используйте "Ошеломляющий разряд" на ожившем Медате и дальнем трупе. Постарайтесь зацепить еще и жука. Магической брони быть у них не должно! Отводите его к Себилле. Ифана и Лоусе отводите к остальным.
Второй ход. Себиллой используйте "Возгорание" и сосредоточьтесь на жуке, что находится от вас справа. Основным персонажем, "Жар дракона" на двух трупах, что рядом с вами и поднимитесь наверх. "Электрический разряд" на жуке, что слева. Внимание! Основной персонаж будет заражен "Порчей", но в этом ничего страшного. На ходу Лоусе, вы его вылечите. Ифаном "Тараном" пробиваетесь позади жука, что будет от вас слева. Важно! Ифаном вы должны пройти к самому краю площадки где стоят свечи. Этот край ближе к тому месту где до этого стояла сама Радека. Лоусе вылечиваете основного персонажа и используйте "Песнь безумия" на Медате и трупе у которых нет магической брони.
На третьем ходу, Радека вернется на свое первоначальное место. Себиллой сосредотачиваетесь на жуке, что справа от вас. Основным персонажем активация "Защитного купола" и навыками по жуку, что находится чуть далее. Ифаном, снимаете физическую броню жуку, что рядом с ним. И сразу же превращаете в курицу. Лоусе занимается врагами, что внизу. Используйте "Дрожь земли"., поскольку у врагов не будет магической брони.
Четвертый ход. Радека побежит к вам. Но она еще будет достаточно далеко, поэтому ничего страшного. За этот ход, Вы должны разобраться с большинством врагов.
Пятый ход. Радека подбежит к вам еще ближе, поэтому держитесь "Защитного купола". Основным персонажем телепортацией, перебрасывайте Радеку к остальным персонажам. Внимание! Внизу будет проклятый огонь, что вызывает некропламя, но все-равно пройдите немного вперед. Просто потом благословите данный огонь.
Добиваете Радеку только физическими атаками. Окружайте ее и накладывайте "Ярость" друг на друга (Лоусе и Ифан).
После боя получаете данный трофей.

Примечание. Я специально сделал так, чтобы Вы пришли к Радеке на восьмом уровне. И с разницей в два уровня, данный бой не будет для вас слишком сложным. Но можете мне поверить, если бы Вы проходили бой с Радекой на седьмом уровне, то у вас были бы большие проблемы.

Консульство - это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы узнали, что Садха, Красная Принцесса, была в здании консульства во время нападения исчадий Пустоты.

Прохождение

Прежде чем отправиться к горящему консульству ящеров найдите или создайте косу Избавительницу.

Одно такое оружие вы создаете в задании «Ключ к свободе » для Альмиры. Но из-за бага в игре, после того, как вы отдаете косу Альмире, она все равно остается в вашем инвентаре неиспользованной.

Еще одну Избавительницу можно найти в подземелье Кемма (задание «Хранилище Линдера Кемма »).

В горящем консульстве вы встретитесь с нежитью ящерами. После их убийства они будут бесконечно воскресать на некропламени, поэтому вам необходимо благословить (или уничтожить с помощью заклинания «Торнадо») весь некроогонь.

Вы можете использовать режим скрытности или невидимости, чтобы сначала благословить весь огонь, либо просто пробраться мимо ящеров к порталу .

Если вы не можете взломать двери, то найдите ключ в комнате слева (от входа в консульство) на втором этаже.

Через портал (если портал не видно, то используйте способность «Спиритизм») вы попадете на арену.

Здесь вам придется сразиться с иллюзиями Хвори, Епископа и Виндего. Они будут оживать после смерти, пока вы не разрушите все зеркала на арене.

Возможны незначительные баги: по какой-то причине появляется иллюзия Красного Принца. Также после убийства Хвори иногда остается её копье «Бедствие», которое вы можете подобрать (будет отмечаться как воровство).

После того, как зеркала будут разбиты, появится еще один портал. Войдите в него, и вы окажетесь в оазисе в пустыне.

Поговорите с ящером-сновидцем Брамосом и пройдите к Садхе, Красной Принцессе.

Если у вас есть Избавительница, то вы сможете освободить Садху от обета, который она дала Королю-богу.

Затем используйте огненное дыхание (способность «Жар дракона») Красного Принца на яйце. Из него вылупится дракончик, которого Принц сможет призывать (способность «Вызов дракончика»).

Вернитесь в Аркс через портал.

Структура задания

Рядом с консульством ящеров в Арксе мы увидели мертвых исчадий.

Исчадия Пустоты напали на консульство ящеров.

Мы сумели пробраться в консульство.

Мы узнали, что Садха, Красная Принцесса, была в здании консульства во время нападения исчадий Пустоты.

Мы осмотрели консульство ящеров и нашли странный портал, парящий над фонтаном.

Портал 1 :

Нас перенесли в иное измерение - Кошмарный сон.

Появились призраки епископа Александара, Хвори и Виндего, жаждущие убить нас.

Мы разбили все зеркала и нашли выход с арены Кошмарного сна.

Портал 2 :

  • Мы шагнули в сияющий портал и очутились в разоренной войной пустыне.
  • Мы шагнули в сияющий портал и очутились в лагере, разбитом посреди оазиса в пустыне.

Брамос :

  • Мы повстречались с ящером-сновидцем по имени Брамос. Это он создал этот сон. Брамос дал нам ключ, который откроет дверь обратно, в мир яви.
  • Мы повстречались с ящером-сновидцем по имени Брамос. Это он создал этот сон. Он попытался остановить нас, и нам пришлось сразиться с ним.

Брамос убит :

Если Садха враждебна :

  • Мы встретились с Садхой, Красной Принцессой. Она напала на нас.

Садха убита :

Садха рассказала про обет :

  • Садха рассказала, что она дала обет и что теперь ее преследует Король-бог.

Садха дает яйцо :

  • Садха выдала нам яйцо и сказала, что детеныш уже готов проклюнуться. Все, что ему нужно - небольшое воздействие пламенем.

Садха и Красный Принц :

  • Садха узнала Красного Принца, и он согласился с ней возлечь. Мы вернулись в наш мир, чтобы оставить их наедине.

Варианты завершения задания :

  • Мы покинули оазис мира снов. Сияющий портал закрылся за нашими спинами.
  • Мы нашли консульство ящеров, но живых там не оказалось никого.
  • Мы продолжили путь, так и не осмотрев консульство ящеров.

Divinity original sin 2 навык благословение. Divinity: Original Sin

Larian Studios сделала невозможное, выпустив сиквел, который практически во всем превосходит оригинал. Его можно проходить огромное количество раз и при этом постоянно находить что-нибудь новое, например, дополнительные головоломки и загадки, решение которых может привести к ценным предметам. Правда, некоторые из них выполнить самостоятельно практически нереально, поэтому мы решили написать руководство по их разгадыванию.

Головоломки и загадки в Акте I

Словесная головоломка Бракка

При разговоре со статей иллюзий вы должны будете заметить, что каждая буква в выделенных словах имеет определенное значение. Поэтому нужно лишь сопоставить их с определенными значениями. Если поговорите с крысой, находящейся за пределами помещения (нужно обладать навыком «Друг животных»), то сможете получить пару подсказок для решения этой головоломки.

Первое слово

BRACCUS, которое состоит из следующих букв и значений: B (bloody), R (rotten), A (thieving), C (very), C (very), U (awful), S (fellow). Следовательно, нам нужно выбрать значения, которые соответствуют буквам из слова CUR (дворняжка): very, awful, rotten. В русской локализации выглядит так: очень ужасный, гнилой.

Второе слово

SOURCE, которое состоит из следующих букв и значений: S (scourge), O (devil), U (misery), R (blight), C (hex), E (curse). Следовательно, нам нужно выбрать значения, которые соответствуют буквам из слова CURE (лекарство): hex, misery, blight, curse. В русской локализации выглядит так: наговор, страдания, отравление и проклятие.

Башня Бракка

В этом месте вам предстоит решить несколько различных «головоломок», некоторые из которых заставят вас хорошенько пораскинуть мозгами. Мы быстренько перечислим их и дадим краткие руководства по выполнению.

Закрытые ворота рядом со статуей (пройти мимо нежити)

Тут вашему герою необходимо будет воспользоваться рычагом, находящемся в помещении, расположенном на другой стороне главной комнаты.

Чтобы добраться до рычага, нужно нажать на канализационную решетку, установленную впереди. Советуем вам воспользоваться навыком прыжка – это позволит вам быстренько дойти до канализации. Хотя можете также попробовать вышибить дверь неподалеку.

Для решения головоломки с колодцем необходимо просто заполнить последний водой. Легче всего сделать это при помощи заклинания дождя. Просто скастуйте его над колодцем и подождите пару минут.

Барьер в усыпальнице

Если вы хотите убрать барьер, то вам придется достать одно очко Источника и поместить его в «Таинственную технику», стоящую неподалеку от барьера.

Для излечения историка от его проклятья вам необходимо будет поставить его на поверхность с кровью, а затем скастовать на крови заклинание «Благословение». Как достать кровь? В этом может помочь заклинание «Кровяной дождь».

Если у вас нет вышеуказанного заклинания, то вы можете использовать способность «Плоть в жертву» пару раз, а затем перенести историка на лужу с кровью. В крайнем случае можно атаковать своего спутника, а потом телепортировать историка на кровяную лужицу.

Проклятый рычаг (спасение Гарета)

Тут от вас требуется просто благословить рычаг. К сожалению, спасти солдата не удастся (по крайне мере, мы не нашли такого способа).

Головоломки и загадки в Акте II

Кладбище (район Райкера)

Ошеломляющая гробница

Для получения доступа к гробу вам нужно просто скастовать на себя Броню из Мороза (Amour of Frost). Чтобы освободить Канну (Qanna), а также поговорить или убить ее, необходимо кинуть на нее бафф.

Пылающий сундук

Тут есть несколько условий: вы должны быть ящерицей и знать древний язык. Изучив язык, идите и поговорите с саламандром, находящимся в доме Райкера (Ryker). Здесь вы повстречали его впервые. Узнав пароль, вернитесь к горящему сундуку и скастуйте заклинание дождя с обеих сторон голов ящериц, изрыгающих пламя. Этого должно хватить (можете также попробовать благословить воду, если в первый раз ничего не выйдет). Затем вы сможете поговорить с сундуком.


Гробница Иоганны

Первым делом вам нужно отыскать две кнопки, которые позволят вам открыть стену, закрывающую проход к гробу.

После этого нужно поставить часть своего снаряжения (мы воспользовались горшком, однако вы можете установить и экипировку, так как с ней ничего не случится) на большой кнопке, находящейся в самой дальней комнате. Затем используйте навык «Духовное виденье» (Spirit Vision), который позволит вам увидеть рычаги на стене. Нужно нажать на них в определенной последовательности, чтобы открыть люк: сначала используйте средний рычаг, затем левый рычаг, а в конце – правый рычаг.



Элементальная головоломка в доме Мордуса

Здесь все довольно просто. Вам нужно воспользоваться «Призрачным зрением», чтобы увидеть решение загадки (оно появляется на верхней части блока квадратов).


Если же у вас возникли проблемы с решением данной головоломки, то мы советуем вам ознакомиться с нашим гайдом , где мы подробно разобрали эту загадку.

Пылающая статуя пророка

Эта головоломка тоже довольно простая. Вам нужно зажечь все жаровни одновременно, воспользовавшись огненным шаром или воспламенением.

Головоломки и загадки в Акте III

Гроб Люциана (Lucian’s Coffin) – как пройти мини-игру

В основном вся необходимая вам информация представлена на картинке, размещенной ниже. Однако тут вы можете столкнуться с одним неприятным багом, при котором кровь не становится благословенной даже после прохождения через благословенный огонь. Для решения этой проблемы вам понадобятся как минимум 2 пирамиды телепортации.

Необходимо выбросить одну из них за пределы синего барьера. Затем телепортируйтесь к нему, воспользуйтесь способностью прыжка и доберитесь до конца труб с кровью, чтобы вручную благословить ее. Этот способ подойдет даже для волков-одиночек, так как лишь один компонент из трех не благословляется.

Головоломки и загадки в Акте IV

Алтарь Люциана (Lucian’s Altar) – как пройти мини-игру

После настройки системы труб, как показано на скриншоте ниже, вам необходимо будет заполнить центральную чашу кровью. Вы можете выбрать любой способ, но мы рекомендуем сделать это через решетку рядом с алтарем (можете использовать заклинание «Кровавый дождь» или атаковать своего спутника). Затем необходимо скастовать на чаше «Благословение», чтобы освятить кровь.

Головоломки и загадки в Акте VI

Ответы на вопросы у Крэнли Хуберта

Когда вы попадете в город Аркс, то сможете найти дом Мудрейшего, в котором в любое время можно поговорить с ученым по имени Крэнли Хуберт. Он предложит вам сыграть в угадайку, то есть необходимо будет правильно ответить на все его вопросы. Однако даже если вы совершите хотя бы одну ошибку, то он перестанет беседовать с вашим персонажем (можно выбрать другого). По этой причине мы решили опубликовать ответы на его вопросики.

Первый вопрос

Ответ звучит следующим образом: «Дом снов».

Второй вопрос

Ответ звучит следующим образом: 1234 год.

Третий вопрос

Ответ звучит следующим образом: Тенакс

Четвертый вопрос

Ответ звучит следующим образом: Кассандра

Вам, наверное, интересно, а для чего именно вы играли в эту незамысловатую игру. Дело в том, что если вы сможете дать правильные ответы на все вопросы, то мудрейший отведет вас в свой тайник. Не бойтесь, никаких врагов тут нет, зато есть огромное количество книжек, рассказывающих об игровом мире (некоторые были написаны самим Хубертом). Он также отдаст ключик от своего дома и награду.

Неплохие вещички за парочку вопросов. К тому же в потайной комнатушке можно найти сундук, предметы в котором генерируются рандомно. Но самое главное – вам удастся отпереть дверь, ведущую на задний двор без совершения преступления. Это позволит вам продолжить (начать) выполнение задания «Секреты гномов».

Системные требования


Divinity: Original Sin 2 (игра 2017)
Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5 Intel Core i7
Оперативная память 4 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550
ATI Radeon HD 6XXX
DirectX 11
NVIDIA GeForce GTX 770
AMD R9 280
DirectX 11
25 Гб 25 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

Прохождение игры

Режим игры:

- Приключение (Exploration mode) - Легкая сложность

- Классика (Classic mode) - Нормальная сложность

- Тактика - Тяжелая сложность

- Доблесть - Хардкор (1 жизнь на прохождение)

В начале можно выбрать главного героя из 6 сюжетных персонажей или случайного из 4 рас. Для каждой расы так же доступен герой-нежить (отличие нежити от живых в том, что от обычного лечения они получают урон, а восстанавливаются ядом).

Или же можно полностью настроить своего героя: выбрать происхождение (раса, пол), облик (внешний вид, голос), шаблон (специализация на оружии, класс персонажа), таланты (перки), теги (сословие, социальная особенность), инструменты (1 из 4 музыкальных инструментов).

1. Свежий бриз


История начинается с того, как ведьма использовала магию Истока. В результате её поймали, надели антимагический ошейник, заковали в кандалы и отправили на остров-тюрьму. Вместе с ней отправили ещё десяток ни в чём не виновных потенциальных волшебников. Мы оказались среди этих заключенных.

Просыпаемся на корабле, общаемся с магистрами надсмотрщиками и другими заключенными. В соседней каюте видим место преступления, кто-то из заключенных смог применить магию и убить сокамерника. Проходим в дальнюю каюту, там идёт допрос ведьмы, становится понятно, что убийца - она. Чтобы мы не ответили, она устроит бунт, убьёт магистров мощным заклинанием и покинет корабль.

1 этаж . Приходим в себя после заклинания. В левом углу обыскиваем сундук, находим набор базового оружия. Все остальные заключенные оглушены.

2 этаж . Поднимаемся на этаж выше, здесь нам предстоит договориться или сразиться с двумя испуганными стражниками. В центре запертая дверь с черепом. Ключ от этой двери находится рядом справа, на теле убитого магистра-священника Мевин. Путь к нему загораживает огонь, но мы можем потушить его, выстрелив в бочку с водой. (Рядом в тупике сидит эльф Фейн, который оказался нежитью. Если выберем второй вариант ответа, получим отношение +2). Ключом открываем дверь, но за ней опасная зона Туман смерти, заходить туда опасно. Издалека можем взять пару ящиков со смертельным оружием к себе в инвентарь. Поднимаемся наверх по боковой лестнице.

Палуба . На поверхности сражаемся с крупными насекомыми "Мерзкое исчадие". Тренируемся на них участвовать в тактических боях. На другом борту находим шлюпку со спасшимися заключенными. Мальчик просит спасти остальных заключенных, лучше согласиться и спуститься обратно вниз.

Теперь на нижнем этаже все персонажи пришли в себя. Они самостоятельно сражаются с насекомыми, и наглядно показывают все боевые возможности, доступные в игре. Вместе с ними возвращаемся к шлюпке, пытаемся спастись. В итоге мы отстаем от группы, остаемся на корабле и спасаемся на обломках.

2. Форт "Радость" (Fort Joy)

Меню выбора побочного квеста в Fort Joy:

2.1. Побережье (Fort Joy Breach)



Появляемся на побережье. На нас надет магический ошейник. Рядом валяются ракушки, собираем их, чтобы позже продать. Мы можем увидеть лежащие предметы, нажав клавишу "Alt". На развалинах справа находим странного мальчика Tam. На нем обучаемся диалогам.

Идём влево по побережью, сражаемся с двумя насекомыми Viscous, чтобы обучиться бою. Дальше слева находим ящера Красный принц (The Red Prince), он может стать нашим 2-ым героем. Это "танк", который хорошо сражается в ближнем бою, имеет большой запас здоровья и может атаковать огненным дыханием.

Чуть южнее нас встречает черный кот. С ним можно поговорить, только если у нас есть специальный магический навык. В противном случае кот просто будет бегать за нами, пока мы не выберемся из этой тюрьмы.

Забираемся на центральный обломок моста, находим труп человека, рядом можно взять лежанку и лопату . Использование спальника позволяет разбить лагерь и восстанавливать здоровье отряда в любом месте. Лопатой можно откапывать клады в земле, но для этого сначала нужно обнаружить их героем с высокой характеристикой "Внимание".

Идём вдоль правой скалы, в ней находим пещеру, незаметную из-за растительности. Проходим через неё, попадаем в локацию "Тайный альков" (Hidden Alcove). Здесь находим персонажа нежить Фейн , рядом кислотные лужи. Впереди видим водопад, радуги над ним, и сундук, который недостать вручную. (Нужно вернуться сюда позже, имея с собой магию телепортации).

За кислотной лужей находятся лианы. Чтобы убрать кислоту с пути, издалека стреляем в неё любым огненным заклинанием, стрелой, жезлом. По лианам забираемся на на северную возвышенность, наверху находим хижину и пару нейтральных человек. Идём выше, выходим на пляж, сражаемся с зараженными черепахами 2-го уровня.

С пляжа идём на юг к крепостным стенам, на встречу попадаются два стражника магистра, они идут осматривать обломки корабля, с которого мы спаслись. Подходим к южной статуе, около неё видим сценку: Епископ Александр (Bishop Alexandar) и ведьма Даллис Кувалда (Dalls the Hammer) убивают девушку-ящера Магистр Атуза (Atusa).

2.2. Гетто (Fort Joy Getto)


Дивинити 2. Прохождение игры

Входим в крепость. Внутри можно пообщаться с множеством людей, иногда за это дают дополнительный опыт. В левом верхнем углу бандиты предлагают сыграть в карты, лучше избегать этого, за одну ставку можно потерять все свои накопленные вещи. Чтобы отделаться от бандитов, отвечаем, что у нас ничего ценного, и они поверят по нашему внешнему виду.

Ближе к центру крепости находим вторую большую статую. Первую мы видели на северном пляже. Теперь мы можем телепортироваться между такими статуями. На карте они отмечаются синими завихрениями.

С правой стороны запертая часть крепости, где обитают магистры. Пока туда не попасть.

Квест: Страшный сон матери (Every Mother"s Nightmare)

В западной части крепости Фарра (Fara) просит найти нас её пропавшую дочь Erma. Около северных ворот от человека по имени Jeth узнаем, что Erma не потерялась, а давно была убита монстрами, Фара от этого сошла с ума. Говорим Фаре всю правду, квест заканчивается.

Квест: Вымогательство (The Shakedown)

На центральной площади видим, как три бандита что-то требуют с эльфийки. За неё вступается человек Ифан бен Мезд (Ifan Ben-Mezd). Можем поучаствовать в бою на любой стороне.

1 вариант. Помогаем бандитам, убиваем Ифана, получаем награду у Гриффа.

2 вариант. Помогаем Ифану. После победы он сразу же может добавиться к нашей команде. (Эльфийку мы сможем найти чуть позднее, в южной пещере. Она даст нам награду на выбор из 4 вещей).

Квест: Плененный эльф (The Impresoned Elf)

В юго-западной части форта находим кухню, где командует лидер бандитов Грифф. Чуть ниже в клетке заперт эльф Амиро (Amiro). Пообщавшись с Гриффом, узнаем что эльф заперт по подозрению в воровстве. Был украден товар, спрятанный в апельсине. Бандит обещает отпустить эльфа, если мы найдем украденное.

Из крепости идём на юг. Находим рыбацкий лагерь, в котором спит ящер Шипохвост (Stingtail). (Если подойти к нему с Красным принцем, они уснут вместе, чтобы увидеть вещие сны. Если подойти к нему с эльфийкой Себилла, то она убьёт этого ящера, потому что это именно он нанес ей шрам).

1 вариант. В первом разговоре Красного принца с Шипохвостом запрещаем ему использовать друдену, именно она была украдена у Гриффа, забираем её себе.

2 вариант. Подходим любым другим героем, общаемся с ящером, спрашиваем про эльфа Амиро. В конце диалога выбираем способ, чтобы успешно договориться с ящером. Выбираем третью строчку . Ящер отдает на большой апельсин.

Возвращаемся в крепость к Гриффу, отдаем предмет. Можем скрыть кто вор, а можем рассказать о Шипохвосте (делать это нужно отдельным персонажем, чтобы не испортить отношения в отряде). Спасенный Амиро рассказывает нам, как выбраться с этого острова - появляется точка на юго-восточном пляже. Если копнуть в этом месте, найдём подземный тоннель.

Если мы рассказали о воре Шипохвосте, быстро бежим обратно к нему. Его будет атаковать девушка-киллер Тень, можем защитить ящера от неё. Получаем благодарность от Шипохвоста.

Квест: Арена форта Радость

Справа от кухни можно спустится в люк, в подземелье можно поучаствовать в учебной битве 4 на 4 (это своеобразная внтриигровая реклама нового мультиплеерного режима в Divinity: Original Sin 2). Поражение будет не смертельным. Для победы нужно иметь хотя бы 3-ий уровень. Если сможем победить, получим статус чемпион арены.

Имея статус чемпиона, можем подойти к кузнецу Неборе в северо-восточной части форта. Узнав о нашей победе, она снимет с нас антимагический ошейник. Но делать это нужно, прокачавшись хотя бы до 5-го уровня, потому что увидев нас без ошейника, на нас начнут нападать все магистры на пути.

Гладиатор (Gladiator)
Стать чемпионом арены в форте Радость.
Справа от кухни спускаемся в люк. На арене сражаемся с другой командой героем 4 на 4.
Долгожданная свобода (Walk at Liberty)
Снять ошейник.
Сюжетное. На подземной арене форта побеждаем команду соперников. После этого на поверхности подходим к кузнецу Небора. Или в конце главы встречаем Хворь.

Квест: Гейст убийца (The Murderous Gheist)

На северной крепостной стене говорим с Магистром Арника (Magister Yarrow). Она дает задание найти Миго (Migo).

Находим Миго за городом на юго-востоке. Это каннибал, пожирающий убитых людей. У него 4-ый уровень и нападать на него опасно.

1 вариант – убиваем Миго. Можно убить его и имея 1-ый уровень командой из 4-х человек. Для этого нужно атаковать его кислотой, чтобы снять его прочную броню, а потом поджечь кислоту огнём, чтобы она взорвалась. Но лучше не рисковать и нападать на него, имея хотя бы 2-ой геройский уровень. После победы забираем у врага кольцо и хорошую броню. Возвращаемся к Магистру Арника, рассказываем об этом, показываем кольцо. Оказывается, Миго её отец, сошедший с ума от Истока. Арника убегает на пляж оплакивать тело убитого.

2 вариант – спасаем Миго. Если прийти к каннибалу с цветком арника, то можно договориться по хорошему. Обмениваем цветок на кольцо. Относим его магистру Арнике, она придет к живому Миго. За этот вариант получим достижение.

Квест: В поисках Эмми

Из города идём на южный пляж. Здесь бродит пара эльфов охотников, можем пообщаться с ними. В центре можно найти пса Дружок (Buddy). Говорим с ним, он отбежит чуть южнее и сбросит ключ Buddy"s Key . Спрашиваем пса про ключ, он рассказывает про свою подругу Эмми, которую увели инквизиторы. Нужно найти её.

Рядом на пляже гномиха лечит больного. Используем на больного магию "Восстановление", в награду получим от него игральную карту "Златоцвет". Это карта Гриффа, она всегда побеждает в игре, можем спросить его об этом. С этой картой идём к бандитам на севере гетто, соглашаемся играть, используем карту. На вопросы отвечаем: "Не важно, где взяли, эта карта всегда выигрывает". Забираем все деньги как выигрыш.

Южная пещера

Внизу в центре есть вход в пещеру (чтобы увидеть вход, поворачиваем игровую камеру на юг). Внутри пещеры пара ящеров и эльфийка Элоди с двумя детьми. С эльфийкой можно поговорить о плененном Amyro, который находится в клетке в крепости.

Справа есть путь в глубь пещеры, но он заставлен ящиками и баррикадами. Можем убрать заграждения, атакуя их (зажимаем Ctrl для атаки нейтральных объектов). В глубине пещеры придется сразиться с тремя кислотными лягушками. Слева можем телепортироваться на высокий балкон, где спрятан сундук. В правом углу в воде за лодкой так же есть сундук, его можем телепортировать к себе. Эльфика поблагодарит за зачистку пещеры.

Квест: Кувшин душ Уизермура (Withermoore"s Soul Jar)

В южной пещере с одним ребенком можно сыграть в прятки. Если найдем его два раза, он расскажет нам о своём "друге". Идём в правый верхний угол, там есть лаз на нижний уровень, но нам не пролезть. Ребенок подсказывает, что рядом в земле есть нормальный люк, откапываем его, спускаемся.

Попадаем в Забытую гробницу (Forgotten Cell). Здесь встречаем скелет Лорда Уизермур (Lord Withermoore). Вынимаем из него копье Бракка (хорошее оружие с эффектом окаменения). Лорд просит найти его душу, спрятанную в филактерии Бракка в подземелье форта, чтобы наконец нормально умереть. Лорд рассказывает про секретный рычаг на статуе телепортации в городе, который поможет нам проникнуть в тюрьму. Найдём это место позднее.

Квест: Телепорт

На западном выходе из гетто встретим Гэвина (Gawin). Он хочет поговорить с нами наедине, отделяемся от отряда. Гэвин рассказывает расположение перчаток телепортации, но мы можем найти их и без него.

Заработав 2-ой или 3-ий уровень, можем идти в левый верхний угол северного пляжа, там обитают три крокодила. Их можно закидать кислотой и огнем, или обездвиживать холодом и оглушением, главное - не подпускать их близко к слабым участникам отряда. За победу получим магические перчатки Gloves of Teleportation , которые дают способность телепортации.

С перчатками перед нами открываются новые возможности:

Можем вернуться на восток пляжа, телепортировать сундук около радуги и забрать его содержимое, там 300 монет.

На южном пляже в пещере так же можно телепортировать кого-нибудь на верхний балкон, чтобы взять уникальные вещи.

Возвращаемся в самое начало, на северный берег, где стоит мальчик. Отсюда телепортируем спутника на южный обломок моста. Понадобится ещё хотя бы один свиток телепортации, чтобы перенести персонажа с перчатками туда же. С моста телепортируем спутника на возвышенность справа, там в тупике у скелета находим уникальный предмет Древний меч .

Во второй раз Гэвин будет ждать нас а северном выходе из гетто. Он хочет сбежать с помощью телепортации. Бежим за ним на северо-восточный утес. По просьбе человека телепортируем его вниз на пляж. Он забегает в пещеру, но далеко уйти не сможет. Можем забрать с его тела Мантию Гэвина .

2.3. Тюрьма (Fort Joy Prison)


Divinity: Original Sin 2. Все секреты игры

Чтобы выбраться из западной части острова, есть три способа, но все они ведут через подземную тюрьму:

1. Можем проследовать за Гэвином, и так же телепортироваться с северного утёса вниз на пляж. Заходим одним героем в пещеру, остальные переместятся вслед за нами. Окажемся в северо-западной камере тюрьмы.

2. В квартале бедняков подходим к статуе - контрольной точке, осматриваем землю справа от неё, находим люк в полу. Спускаемся в подземелье, там находим ещё одну статую. Сверху нажимаем рычаг, открываем западные ворота в тюрьму.

3. Идём на юго-восточный пляж, в точку, которую нам указал плененный эльф Amyro, лопатой откапываем песок, находим подземный тоннель. Используем этот путь, чтобы попасть и полностью исследовать подземный тоннель.

Подземный тоннель (Underground Tunnel)

Внизу ходят огненные слизни, но они нас не трогают. В левом нижнем углу находим клад в земле, внутри лежит воровской клинок. На северной возвышенности можем пообщаться с королевским слизнем. Оказывается, это одна из бывших жен Бракка, которую он превратил в чудовище. Сообщаем ей, что тиран Бракк давно погиб, слизень передаст нам записку. В правом верхнем углу через разлом входим в тюремную камеру.

В камере заключен ящер Vasyna. Разбиваем деревянную дверь (зажимаем Ctrl и нажимаем левую кнопку мыши, чтобы атаковать выбранный предмет), так мы попадем в коридор тюрьмы. В соседней правой камере лежит умирающий Вердас (Verdas). Вход в правую верхнюю камеру завален, но туда можно попасть телепортацией, в этой камере на скелете находим магический амулет, но его нельзя надеть, пока на нас ошейники. В левой верхней камере заперт гном Циллик, который не хочет покидать своё место. На левом выходе непробиваемая дверь.

Одиночная камера

Левая нижняя камера не открывается просто так. Она предназначена для нас. Если кто-то из магистров заметит наше правонарушение, нас посадят именно сюда. Внутри камеры можно найти свиток телепортации, а если поговорить с местной крысой, она передаст нам отмычки, так мы сможем выбраться из тюрьмы.

В правом коридоре видим, как магистры убивают одного из своих отступников. Здесь в любом случае придется сражаться. Против нас 2 лучника и 2 мечника, один из которых может призывать собаку. У лучников хорошие позиции, так что отступаем назад в коридор, прячемся за клетками, ждём, пока лучники сами подойдут. После победы у главного в отряде находим ключ от дверей подземелья. Можем вылечить отступника Делоруса, за это он расскажет нам расположение лодки на верхнем уровне подземелья, и пароль, чтобы охранники лодки не напали на нас.

Обойдя все уголки подземелья, идём по верхнему коридору, попадаем на следующий этаж тюрьмы.

Тюрьма (Fort Joy Prison)

Здесь множество безмолвных монахов, они не нападают на нас. На северо-востоке находится Houndmaster"s Room, где содержатся собаки. Применяем ключ, найденный на предыдущем этаже. Говорим с собаками, находим среди них Эмми, рассказываем ей про Дружка на южном пляже, и собаки не будут на нас нападать. Если выпустим собаку, запертую в клетке, она нападет на нас. Для убеждения собаки нужен навык Убеждение 1+. Проходим в крайнюю северную комнату на севере, в ней находим ключ Elaborate Cage Key и хороший арбалет.

На юге выход к подземному каналу, там два магистра и мальчик Хан. Если на нижнем этаже мы спасли Делоруса, можем сказать фразу-пароль, и они не станут нас атаковать. На лодке можно сразу же попасть на восточную сторону форта, и выйти к болотам без боя. Перемещаемся туда, чтобы отвести кота, и сразу же возвращаемся.

Всем побегам побег (The Great Escape)
Бежать из форта Радость.
Сюжетное. Пройти через форт в восточную часть острова любым путем.
Кот в мешке (Cat"s Out of the Bag!)
Вывести черного кота из форта Радость.
Кота встретим на побережье, он постоянно будет ходить за нами. Не вступаем в сложные бои, вначале незаметно пробираемся на восточную часть острова. Там кот исчезнет, а Красный принц получит заклинание «Призыв кошки».

Справа находится пыточная The Flenser"s Playground. Здесь нам предстоит сразиться с магом Kniles the Flenser. Но его опасаться не стоит, более страшны его питомцы - три кровавых голема в клетках. Расстреливаем големов в первую очередь, ещё до того, как они вырвутся из клеток. Вблизи они наносят очень много ударов, лучше не подпускать их к себе, замедляя или телепортируя их подальше. После победы можем забрать у мага два отличных воровских клинка. В правом верхнем углу находим спасшуюся девочку Трайс, выпускаем её через восточный тоннель.

Квест: Кувшин душ Уизермура (завершение)

Идём в левый верхний угол 2-го тюремного этажа. Здесь есть выход слева и лестница наверх. Между ними в углу стоит каменная тумба, отодвигаем её, нажав рычаг слева, под тумбой обнаруживаем люк в полу, спускаемся в секрет.

В Ancient Passage находится древняя родовая гробница. На входе две кислотные ловушки, можем обезвредить их, поставив на них сверху вазы или другие предметы. В основном зале 5 урн с прахом. Остальные урны или вызывают скелетов, или замораживают пол, или взрываются. Для выполнения задания нам нужно разбить только дальнюю левую с надписью "Уизермур Молящийся" (Withermoore the Supplicant). Можем либо разбить вазу и освободить дух, либо оставить его себе. (Если вернемся к лорду, возьмем с него уникальный пояс ).

На возвышенности слева осматриваем статую Бракка. Если у нас есть восприятие 18, появится вариант взаимодействия, связанный с царапинами. После этого забираем предмет Поножи тирана . Зачистив всё, поднимаемся обратно в тюрьму.

Левый выход из тюрьмы ведет во внутренний двор форта, верхний путь - в само здание форта, а незаметный путь справа в пыточной - в лес справа от форта. Вначале зачистим форт, для этого идём в левые двери. Теперь все магистры в форте будут против нас.

2.4. Форт (Fort Joy)


Divinity: Original Sin 2. Как пройти

Выходим во внутренний двор слева. Мы оказались за решетчатыми воротами, которые было видно из квартала бедняков. Сражаемся со стражниками. Можем забраться на второй этаж, спустить оттуда лестницу, и проникнуть в личные комнаты магистров.

Чертоги Ориванда (Orivand"s Chambers)

В личных комнатах можно найти хорошее вооружение. Большие картины можно снимать со стен и продавать торговцам. В центральную большую комнату лучше пока не заходить, там сильные враги.

Спускаемся вниз, через тюрьму идём на север, выходим в северной комнате форта. Наверху снаружи 5 обычных врагов, они окружили паладина Корка. Спасаем паладина, узнаем, что он приехал с проверкой, и основной орден не в курсе, какие зверства происходят на острове.

Справа перед воротами можем покрутить колесо, чтобы опустить подъемный мост и открыть восточный путь. За мостом чуть выше находится порт, там ещё 5 магистров.

Залы покаяния (Hall of Penitence)

Зачистив всё вокруг, идём в центральный зал форта. Там 5 магистров, один из которых - верховный судья Ориванд с огромным молотом. Вначале видим, как магистры извлекают из заключенного магию источника, из человека получается немой зомби, которых мы видели в тюрьме. После этого вступаем в бой.

Лучше всего начинать нападение из левой боковой комнаты, чтобы сразу нападать на судью. Судья может быстро перемещаться и убивает буквально с двух ударов. Его нужно постоянно обездвиживать, замораживать, сбивать с ног, лишь бы он не смог ударить нас. Остальных бьём по остаточному принципу.

2.5. Гулкие топи (The Hollow Marshes)


Дивинити Ориджинал Син 2. Вики

После зачистки форта отправляемся на восток - в лесные болота. На нижнем пути через лес растут странные грибы-луковицы. Внутри круга из грибов стоит сундук, его нельзя осматривать, это ловушка. Луковицы распространяют вокруг себя опасную стихийную магию, их невозможно уничтожить, но можно заставить свернуться и не мешать. Для этого атакуем луковицу той же стихией, которую она распространяет, и она закроется.

Чтобы всё таки взять этот сундук, не имея стихийных заклинаний, делаем следующее: оставляем весь отряд неподалеку, отделяем от него одного героя, этим героем забираем содержимое сундука, грибы активируются и распылят яд, огонь и молнии, после этого отрядом телепортируем героя в безопасное место.

На центральном пути на разрушенной каменной дороге есть памятник - контрольная точка. Рядом торговец скелет Залескар с телегой, у него можно купить магическую броню, но пока это дорогое удовольствие для нас.

Северный берег

На северном пути идём по берегу. На песчаном полуострове с небольшой скалой находим ведьму Виндего (5 уровень), которая потопила наш корабль. Это сильный враг, но её можно победить количеством. После победы забираем у неё магическую маску , позволяющую превращаться в любую расу. Маска нужна нашему персонажу нежити Фейну.

Рядом на белом песке находим закопанный клад. Чуть дальше видим башню с электрической магией внутри. Можем телепортировать туда одного из персонажей, и забрать с тела ящера Лоренцо уникальный предмет Ботинки тирана .

С берега путь ведет вниз, там в узком ущелье сражаемся с 3 скелетами. Чуть ниже в таком же ущелье стоят ещё 2 полумертвых врага.

Квест: Загнанный в угол (Most Dangerous When Cornered)

Севернее разрушенного моста забираемся на возвышенность. Находим паладина по имени Тарлин, он предупреждает, что впереди на столбе висит Вопящий, сразу же убивающий любого, кто приблизится. Такой смертельно опасный враг защищает что-то важное. Его можно обойти поверху, забравшись по лианам, или обойти с юга, и зайти в развалины с другой стороны.

В горящих руинах вначале сражаемся с 4 магистрами. Поднимаемся в следующий зал, там ещё 4 магистра, сражающихся с паладином Гарет (Gareth). Союзнику нужно постоянно помогать, телепортируя от него лишних врагов. После победы рыцарь поблагодарит нас и убежит в свой тайный лагерь на юге.

Квест: Оружейная

В северных руинах между парадными лестницами есть дверь в подвал. Попадаем в Обветшалые руины, ведущие в оружейную Бракка. В холле замечаем множество мертвых магистров, среди них выживший магистр Санг. Он рассказывает о том, что оружейная проклята, все они заразились разложением. Можем пообещать Сангу, что найдем для него лекарство.

(Возвращаемся сюда, посетив Темную пещеру и получив заклинание «Благословление». В правом верхнем углу есть фонтан истока с бесконечной магией. Заклинание почему-то не лечит Санга. Используем благословление на рычаг, только после этого нажимаем его, и дверь откроется. В дальней комнате с алтаря берём предмет Порченный шлем тирана Если несколько раз воспользоваться шлемом Бракка, из него появится демон Крир Испепелитель (ур. 7).

В конце центральной дороги видим разбитую повозку, мертвых магистров и медведя. В живых остался только магистр Лок, потерявший зрение. Можем поговорить с ним, но даже ослепший он будет пытаться убить нас. Чуть выше на холме находим медвежонка, рассказываем, что его мать медведицу кто-то убил при нападении на повозку.

Квест: Пылающие свиньи

Через центральные топи идём на юг. Дальше на пути будет сожженная деревушка, по которой бегают пылающие свиньи. Если умеем говорить с животными, сможем выяснить, что это заколдованные люди. На деревянном мосту есть ловушки, а дальше кислотные лужи. Яд при соприкосновении с огнем вызывает взрыв, поэтому здесь опасно. Лучше применить здесь заклинание дождя (можно купить у синего ящера в квартале бедняков) или дождаться, пока свиньи сами разминируют все ловушки.

(Убрать эффект «некропламя» со свиней можно только магией Истока «Благославление». Для получения магии нужно снять ошейник у кузнеца Неборы в форте, на юге в Тёмной пещере найти особую статую, собрать энергию Истока из светящейся жидкости на земле).

Когда исцелим одну из свиней, из болота выпрыгнет ящер-нежить Скапор (ур.5). Он следит за исполнением проклятья. Сражаемся с ним, забираем у него уникальный предмет Факел Бракка . После этого можем исцелять оставшихся свиней.

(Чуть позже одну из свиней по имени Федер встречаем на северном входе на Драконий пляж. Она благодарит нас, рассказывает, что раньше была волшебницей. Чтобы вернуть ей человеческий облик, отправляем её в Святилище Амадии, встречаем там, подсказываем прыгнуть в священный пруд. Перед этим пруд нужно активировать, поговорив с Амадией, она превратит воду в благословенный пар. Федер вновь станет человеком, получаем награду, и может торговать с ней).

Центральные развалины

В центре леса древние развалины, в которых стоят бочки с нефтью. Когда подойдём поближе, на нас поочередно нападет десяток тараканов "Мерзкое исчадие" (ур. 4). Сами по себе они слабые, но после их смерти разбрызгивается зараженная кровь. Это новая и очень опасная разновидность стихии. Если у нас закончится физическая броня, и мы войдем в эту кровь, то получим болезнь «разложение» на пару ходов. Под действием разложения любое лечение будет наоборот отбавлять здоровье. Безопасно можно только восстанавливать физическую или магическую броню.

В конце центрального пути большой отряд врагов: монстр 6-го уровня "Молох пустоты", с ним скелеты-лучники, воины, два разных мага. Лучше убивать этого монстра в предпоследнюю очередь, перед последним боссом на острове. А пока обходим это место по южному пути.

Южный берег

В восточной части леса можно выйти к южному берегу. Путь преграждают 3 саламандры пустоты (6 уровня). Сами по себе они не опасны, но их кровь заражена, и после смерти первого врага будет гораздо сложнее. Здесь нужно иметь хотя бы 5, 6 уровень персонажей. Лучше всего занять лучниками и магами возвышенность перед песчаным пляжем, там у них будет преимущество.

На отдельном островке, под останками корабля, множество скрытых ловушек и закопанный клад между ними.

Святилище Амадии (Sanctuary of Amadia)

Слева снизу от саламандр на высокой скале видим ящера Бахара (Bahara), общаемся с ним. Если мы спасли мальчика Хана или предводителя Гарета, либо у нас есть персонаж с тегом "мистик", то ящер скинет нам лестницу из лиан, и мы сможем забраться наверх. Если в нашем отряде есть ящер Красный принц, он побеседует со сновидцем Бахарой.

В лагере несколько рыцарей, включая паладина Гарет (Gareth), которому мы помогли в бою в северных развалинах. Здесь множество специалистов, у которых можно купить новые умения.

Квест: Целительное касание (Healing Touch)

В северной части лагеря союзников лежат 3 раненных. За ними ухаживает кухарка Симона. Лечим всех их различными лечебными заклинаниями, от каждого получаем благодарность. В конце Симона подарит 1 из 4 предметов на выбор.

Квест: Вечная почитательница

В южной части лагеря находится пруд со статуей - контрольной точкой. (Аккуратнее, из-за неправильной фразы перед статуей, можно испортить отношения с союзниками, и завяжется бой). Около статуи общаемся с жрицей Гратиана, получаем квест. Девушка в маске расскажет о секретной пещере справа от убежища, в котором хранятся кувшины душ.

(Когда вернемся к Гратиане, посетив пещеру, узнаем правду. Перед нами любовница Бракка, наделившая его силой Истока. Теперь она трудится над искуплением своей ошибки. Разбив кувшин душ с её именем, освободим её от проклятия).

Темная пещера (Dark Cavern)

Квест: Сокровищница короля Бракка

На пляже с саламандрами идём в нижний правый угол берега, находим пещеру, спрятанную за синей иллюзией, входим внутрь. В пещере нас встречает нежить Трикстер (Trompboy) и предупреждает о сложностях впереди. Здесь множество иллюзий. Если задеть ящики, они будут замораживать нас. Впереди тупик, но реку можно перейти вдоль водопада, здесь невидимый мост, появляющийся под ногами. В широкой пещере сражаемся с тремя врагами.

Таинственная комната. Дальше зал с множеством дверей, за каждой из них ловушки. Чтобы пройти, нужно поговорить со статуей в центре. Статуя задаст две загадки, обе связаны с буквами. Вначале она говорит слово большими буквами, расшифровывает каждую букву, а затем говорит ещё одно слово, и его должны расшифровать уже мы – просто подставляем нужные слова из первой расшифровки.

Анклав безумца (Madman"s Enclave). Перед нами небольшой лабиринт из островков и невидимых мостов. Здесь нужно сразиться с самим Trompboy и его иллюзиями. Достаточно телепортировать его к себе на остров и атаковать ближним боем. За убитого Трикстера получаем предмет «Проклятое кольцо » (The Cursed Ring).

(Если наденем это кольцо, то герой попадет под проклятье, немного повышающее характеристики, но отравляющее кровь. Зараженная кровь будет опасна для других спутников, поэтому в бою проклятого нужно держать подальше от отряда и стихийных поверхностей).

Пройдя вперед, попадаем в сокровищницу. Здесь горы золота, броня Сердце тирана и 5 урн с прахом . Использовать урны на себя мы не можем, только разбить их. Все 5 кувшинов душ убивают помощников Бракка, освобождая их от проклятия вечной жизни в виде нежити. Лучше взять кувшины с собой и разбивать их прямо перед соответствующими персонажами. 1-ая урна убивает Трикстера, 2-ая – девушку Гратиану в южном убежище, ещё 3 урны убивает 3 скелетов в здании за лабиринтом.

Квест: Поборник богов

Ещё дальше проходим к статуе обезглавленного ангела. Прикоснувшись к статуе, наш основной герой попадет в мир духов «Чертоги эха». Здесь нам предстоит встреча со своим Богом (у каждой расы свой Бог покровитель). Это его голос мы слышали пару раз в тяжелых ситуациях. Он называет нас избранным для борьбы с Пустотой, и обучает новому заклинанию Истока - «Благословление» (снимает болезни «разложение», «некропламя» и прочие сильные проклятия).

В коридоре нажимаем рычаг, через открывшуюся дверь выходим к началу, по реке выходим на поверхность.

2.6. Восточный берег


Divinity: Original Sin 2. Видео Прохождение

На тропинке к северу от пляжа с саламандрами осматриваем правый склон, на нем находим лианы, по ним забираемся на верхнее плато. По лианам справа можно спуститься на восточный берег, или можно пойти на юг - в лабиринт.

Квест: Лабиринт горгульи (The Gargoyle"s Maze)

На верхнем плато обнаруживаем вход в лабиринт. Здесь с нами общаются каменные горгульи. Лабиринт небольшой, но в нем множество дверей, которые непонятно как открывать.

Здесь нужно разделить отряд на одиночных персонажей, для этого в левой части экрана хватаем изображение героя, оттаскиваем его в правую сторону, чтобы разорвались цепочки, отпускаем его, он будет ходить отдельно.

1 комната. Ставим бочку или одного героя на каменную нажимную плиту, от этого рядом на тумбе появится 1-ый желтый череп (Crumbling Skull), берем его другим героем. Черепом можно открыть 1 любую запертую дверь. Открываем дверь слева.

2 комната. Находим люк в полу, через него перемещаемся наверх. Здесь понадобится 3 персонажа. На пути много ловушек-кнопок, которые выглядят как плоские камни, а после нажатия в нас стреляют огненным шаром. Ставим героя на первую плиту, чтобы открыть синие двери. Вторым героем нажимаем на плиту в соседней комнате. Третьим героем берём 2-ой череп . Открываем двери справа, ведущие к зданию.

Квест выполнен, горгулья на внутреннем здании награждает нас предметом на выбор. Но можно открыть остальные участки лабиринта. Обходим здание, слева и справа от него находим скелеты, у них 3-ий и 4-ый череп . Одним черепом открываем дверь в центр лабиринта, но пока не заходим.

3 комната. Телепортацией через решетки можем попасть в комнату со статуями, стреляющими файерболами. В сундуке найдем хорошие предметы.

4 комната. Можем вернуться в начало лабиринта и открыть дверь в правую комнату. В ней есть портал на возвышенности. Слева в кустах нажимаем наземную кнопку, от этого появится лестница к порталу, входим туда другим героем. Внутри огненной пещеры «Царство Оробаса» телепортацией можем добраться до соседних островков и собрать несколько предметов. Возвращаемся в лабиринт. Той же телепортацией можем проникнуть через следующую решетку, там на возвышенности нажимаем нажимную панель, от этого на тумбе появится 5-ый череп . Им можем открыть любую дверь.

Всем отрядом добираемся до центральной площадки лабиринта, здесь предстоит сразиться с 3 огненными скелетами. Огнём их атаковать нельзя, они лечатся от него. Нужно применять заклинания воды или холода. С одной стороны есть лужа воды, для безопасности лучше держаться около неё.

После победы осматриваем центр, там горящий Историк (The Historian), которого прокляли некропламенем. Чтобы потушить историка, применяем заклинание «Кровавый дождь», а затем на пролившуюся кровь используем заклинание Истока «Благословление».

Башня короля Бракка

Квест: Участь хуже смерти (A Fate Worse than Death)

Внутри здания за лабиринтом обнаруживаем трех некромантов, сидящих за столом – Тасмин, Гвик, Раск. С ними можно мирно поговорить, если есть навык убеждения хотя бы 2-го уровня. Это три генерала Бракка, которых он проклял. От них узнаем, что их кувшины душ спрятаны в Темном подземелье.

Посещаем подземелье, возвращаемся, разбиваем три кувшина, и скелеты рассыплются перед нами. У одного из скелетов находим ключ (Filthy Iron Key), открываем им большие двойные двери.

В следующей комнате в углублении есть кнопка, открывающая двери и включающая файерболы. Обычные ящики быстро сгорают, нужно взять металлический ящик из соседней запертой комнаты. Телепортируем одного героя в левую запертую комнату, слева в стене есть люк канализации, по нему попадаем в секретную библиотеку, в ней нажатием рычага открываем двери около ящика. Возвращаемся, сдвигаем ящик на кнопку.

Справа можно осмотреть комнату алхимии, там же можно сразиться с зомби в клетке. Дальше в основном зале проходим в открывшиеся двери. Под аркой множество ловушек. Берем ключ в левой комнате, открываем дверь.

Впереди ворота, закрытые магическим полем. Просто так их не открыть. Если мы освободили душу лорда Уизермура, то теперь он явится и откроет нам путь. За воротами находим гробницу Бракка и его жены, осматриваем все сундуки, собираем ценные вещи, в том числе Перчатки тирана .

Справа есть выход в тупиковую пещеру. Там находим колодец, голос из него просит воды. Колдуем дождь над колодцем, после этого с ним можно будет поговорить. Можем кинуть до 150 монет и в обмен получить случайный предмет.

Квест: Сокровища тирана

К этому моменту у нас уже должен быть собран полный комплект экипировки Бракка. Если надевать эти вещи по отдельности, в них будут серьезные негативные эффекты. Если же надеть весь сет, проклятия вещей пропадут. Расположение всех уникальных предметов:

Сердце тирана – Темная пещера;

Поножи тирана – Кувшин душ лорда Уизермур;

Ботинки тирана – В гулких топях на северном берегу, в башне;

Порченный шлем тирана – Оружейная;

Перчатки тирана – Башня Бракка, гробница;

Копье Бракка – у лорда Уизермура;

Факел Бракка – заколдованные свиньи;

Проклятое кольцо Бракка - Темная пещера.

Драконий пляж

Квест: Лишенный Истока дракон (The Purged Dragon)

С высокого плато с лабиринтом спускаемся вправо по лианам. На заснеженном пляже сидит огромный Зимний дракон Слейн (Slane The Winter Dragon, ур.9). Он прикован к столбам, и потому не опасен. Уничтожаем два столба с цепями, после этого с ним можно поговорить. Дракон скажет, что его заколдовала местная ведьма, и чтобы выбраться, ему нужна её посох Purging Wand to Slane.

По берегу проходим на юг под скальной аркой. В тупике находим скалу в виде черепа, входим в неё. В пещере видим бочки с нефтью по краям, кислотные ловушки в центре и множество капканов. Капканы исчезают при приближении, но это не иллюзии, а магическая защита от разминирования. Газовые ловушки затыкаем, ставя на них бочки и ящики. В капканы можем наступать самым здоровым персонажем, а потом быстро лечить его. После этого можем проходить дальше.

В глубине пещеры встречаем ведьму Радеку (Radeka the Witch, ур. 6). Здесь она выращивает особые кровавые розы, растущие из останков людей. Вступаем в бой, ведьма вызовет на помощь 3 жука-падальщика и 3 зомби. Здесь у врагов большое тактическое преимущество, поэтому бой лучше начинать так: оставляем героев в узком проходе, подходим только одним героем, лучше вором, общаемся с ведьмой, а после начала боя быстро перемещаемся назад к спутникам. Держим оборону на выходе из зала пещеры. Радека несколько ходов будет стоять на дальнем утесе, нам за это время надо будет не приближаться к ней, и убивать мелких врагов. Жуки сами за себя, и могут даже атаковать ведьму, если мы отойдем подальше.

В бою ведьма вызывает кровавый дождь, а затем через кровавые лужи пропускает электрический ток, это оглушает героев на несколько ходов. Так же она обязательно очарует одного из героев на два хода, и он будет сражаться на её стороне. Нужно брать с собой побольше оглушающего оружия (оглушающие стрелы у лучников, удар по земле у геомантов), чтобы не давать колдовать ведьме, и обездвижить очарованного союзника. Так же стоит взять с собой несколько свитков воскрешения, бой будет не из легких. Всё это позволит нам победить.

Возвращаемся на восточный пляж. Отдаем дракону Purging Wand to Slane, взятую с тела ведьмы. Дракон превратится в ящера, поблагодарит нас, а затем исчезнет. (С драконом можно и сразиться, за это получим достижение, но это достаточно трудно даже на нормальной сложности).

Покинутый лагерь

Квест: Призыв к оружию

От дракона поднимаемся на скалы справа. Встречаем друида Иммит (Ymmit), он подробно рассказывает о воющих на крестах. Их можно убивать особыми жезлами, вытягивающими магию Истока из существ. Обыскав весь остров, мы можем найти 4 таких жезла. В каждом жезле по 4 заряда, после этого нужна перезарядка в святилище Амадии у Гратианы.

Если ранее мы помогли рыцарю Гарету, и посетили его убежище на юге, то теперь он устроит лагерь на холме перед городом, здесь же окажутся несколько его рыцарей помощников. Говорим с Гаретом, узнаем его план, совещаемся со всеми участниками группы, и отвечаем согласием, но пока не начинаем штурм.

Справа на самой высокой скале найдём одинокого охотника Магистр Эймс. Все подходы к нему заминированы. Сам он не опасен, и у него нет ничего интересного.

Перед началом штурма нам нужно устранить воющих. Издалека применяем на них заклинание, содержащееся в жезлах. 2 воющих прямо на дороге, ещё 3 в боковой комнате. (Если жезлов у нас нет, то прямо во время штурма воющих может уничтожить Зимний дракон, если мы освободили его).

Справа можем телепортироваться на отдельный островок, там в сундуке находим полезные вещи. Слева есть такой же островок с ящиками, куда можно телепортироваться, но там ничего интересного.

Босс: Александр

Договариваемся с Гаретом о начале штурма. Можем взять с собой двух его воинов. Его отряд спустится по левой тропинке, и начнет захват корабля. Нам же нужно идти по центральной дороге на причал.

На северном причале видим Епископа Александра. Он стоит перед лодками, и уже собирается покинуть остров, но вступает с нами в бой. Против нас несколько врагов 8-го уровня: сам Александр, помощник Гейст, 4 магистра (воин, лучник, маг, вор). Бой очень сложный, даже если у нас накоплен 7-ой уровень, берём с собой несколько свитков воскрешения.

Нам нужно продержаться всего 2 первых хода. После этого из-под земли появится огромный Червь пустоты, и магистры начнут атаковать его. Не нужно отвлекаться на червя, Александр гораздо опаснее, продолжаем бить его. Червь появляется только из земли снизу, поэтому лучше забраться на возвышенность и атаковать оттуда.

После победы появляется колдунья эльфийка Хворь, она интересуется с кем из богов мы общались и какое заклинание получили. Она избранная другого бога, и теперь будет держаться вместе с нами. Хворь приглашает нас на захваченный корабль. Можем отказаться, и закончить все оставленные дополнительные задания. Когда согласимся, глава закончится, и уже нельзя будет вернуться.

3. Пробужденные

3.1. Корабль «Госпожа Месть»


Divinity: Original Sin 2. Прохождение игры

Квест: Госпожа морей

На корабле множество погибших во время штурма. Говорим с Гаретом и Хворью, выясняется что корабль живой, он построен из особого дерева. Чтобы начать плаванье, нужно договориться с кораблем.

Верхняя палуба . Спускаемся в трюм. Спутники разошлись по своим делам, но их можно снова собрать, пройдясь по всем палубам. Здесь находим половину из них, спускаемся ещё ниже.

Нижняя палуба . На носу корабля клетка, в которой заточен покалеченный, но выживший епископ Александр. В центре этажа находится магическое зеркало, где мы можем сменить внешность персонажа и его базовые характеристики. С задней стороны корабля установлены особые двери, с которыми можно пообщаться.

Чтобы открыть двери, находим промокший дневник , в нём указан пароль "Стойкость". Требуем пропустить нас в клетку к Александру, осматриваем тело, на его одежде находим шестигранный камень . Возвращаемся к двери, используем шестигранник и пароль.

Каюта Даллис . В запертой каюте обнаруживаем умельца по имени Таркин. Он рассказывает, что был пленником у ведьмы Даллис. Можем поверить ему и оставить в живых. У него можно купить множество вещей.

Осматриваем кровать, справа от неё есть нажимная плита. После нажатия сдвигается один из шкафов, другим героем нажимаем кнопку за этим шкафом. Откроется решетчатая дверь в комнату с ценностями.

На большом столе около Таркина находим пирамиду телепортации . Используем её, и мгновенно перенесемся в тайную комнату. Сражаемся с двумя гейстами 8-го уровня. После победы находим книгу с песнями .

Возвращаемся на поверхность, на носу корабля активируем живую скульптуру дракона, поем песню из книги, и корабль подчинится нам. Можем нормально поговорить с кораблём, либо объявить его своим рабом для получения достижения. Говорим с Хворью, она рассказывает, что нужно отправиться в Дрифтвуд для встречи с Мейстр Сива.

Открытое море

По пути на нас нападает корабль Даллис, вместе с ней таинственная Фигура в плаще. Сами вражеские лидеры не участвуют в бою, но накладывают заклинания. Против нас 2 гейста, 3 магистра и 2 ищейки. Силы не равны, победить не получится, нам нужно только защищать Хворь в течении 5 ходов, пока она колдует глобальное заклинание.

Опасней всего 2 гейста, они наносят сильные физические повреждения, и могут часто телепортироваться прямо к Хвори. Быстро снимаем у них либо физическую, либо магическую броню, и после этого применяем различные замедляющие заклинания (бросок камня, удар по земле, заморозка, увечье, сон, оглушающая стрела). Обычные магистры так же могут быстро прыгнуть или переместится к Хвори, но только 1 раз, после этого можем телепортировать их или саму Хворь куда-нибудь подальше. Постоянно применяем на волшебницу лечащие заклинания, каменную кожу, магическую защиту. Это позволит прожить ей 5 ходов.

(Если во время боя не убьём ни одного противника, получим достижение. Если на легкой сложности удастся убить всех нападающих, получим другое достижение).

Вольные волны (Seascape)
Пережить осаду Даллис на Леди Месть не убивая всех врагов.
Убить хотя бы кого-то в этом бою достаточно сложно, так что получим почти автоматически.
Головорез (Swashbuckler)
Пережить осаду Даллис на Леди Месть убив всех врагов.
Шанс выполнить есть только на легком уровне сложности и хорошо подготовившись к этому бою.


Квест: В Чертоги Эха

Появляемся в чертогах, видим, что все боги покровители связаны и подвешены на дереве пустоты. Всего 7 богов: Зорл-Стисса - Бог ящеров, Тир-Ценделиус - Бог эльфов, Дюна - Бог Гномов, Врогир - Бог орков, Зантецца - Богиня бесов, Амадия - Богиня волшебников, Ралик - Бог людей. Собираем магию источника, подходим к богу своей расы, и накладываем на него «Благославление». Бог рассказывает, что их поглощает пустота, и нужно торопиться, чтобы их спасти.

Приходим в сознание. Заклинание Хвори перенесло весь наш корабль в иной мир. Спускаемся на нижнюю палубу, общаемся с волшебницей. Возвращаемся в реальный мир и доплываем до точки назначения.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
+ Добавить комментарий

Divinity: Original Sin 2 - глубокая, эпичная, взрослая и умная классическая RPG в красивой обертке со свободой действий, доступной лишь избранным представителям жанра.
Большинство RPG старой школы отдают предпочтение изометрии, отчего теряются мелкие детали окружения, которые частично создают атмосферу. Здесь же авторы создали полностью трехмерный мир со свободной камерой, способной показать целый этаж особняка, запрятанные предметы в щели на стене или изящные узоры на доспехах с любого ракурса.

Системные требования для подобных возможностей весьма внушительны. Поэтому, чтобы поиграть в Divinity: Original Sin 2 без тормозов и заполучить максимум визуального удовольствия, нужен ПК выше среднего уровня. Системные рекомендуемые требования:

  • Система: Windows 7 SP1 64-bit или выше;
  • Процессор: Intel Core i7 или лучше;
  • ОЗУ: 8 GB или более;
  • Видеокарта: GeForce GTX 770 или Radeon R9 280;
  • DirectX: Версии 11;
  • Место: 35 GB.

Об игре

Divinity: Original Sin 1 и 2 максимально развязывают руки игрокам, поощряя свободу действий и изобретательность квестами, редким снаряжением и достижениями. Полное первое прохождение может занять 100 часов даже на среднем уровне сложности. А если учитывать моды, открывающие новые возможности, и хардкорный режим, приключения могут съесть свыше 200 часов. Врага убить гораздо сложнее, ведь противник поумнел и полностью применяет тактический арсенал.

На уровне «Тактика» или «Доблесть» порой задумываешься про трейнеры и коды, потому что враги начинают кастовать такие комбинации скилов, что от отряда начинающего игрока остается кучка пепла. Забавный факт - в день релиза второй части создатели не успели выпустить русскую локализацию, но спустя две недели вышел патч и никакой русификатор уже не нужен.

Сюжет

Люциан Божественный мертв и исчадия Пустоты ворвались в Ривеллон. Во всем винят колдунов и магию Истока. Магистры Божественного Ордена фанатично преследуют магов по всему Ривеллону. Схваченных колдунов ждет тюрьма и принудительное очищение, в процессе которого маги теряют мощь вместе собственной личностью и превращаются в безмолвных зомби.

Главный герой - один из магов Истока, схваченный орденом. Приключение начинается на корабле, следующем на островную тюрьму с ироничным названием форт Радость.

Союзники

В странствиях персонажа сопровождают спутники. При этом игра позволяет путешествовать в одиночку с талантами, которые увеличивают очки действия. Но плата за одиночество высока, так как пропадают квесты спутников и комментарии сопартийцев.

Компаньоны отличаются расами, характерами и личными историями. Можно настраивать классы и создавать собственного героя или сыграть за готового персонажа с историей:

  • Лоусе;
  • Зверь;
  • Фейн;
  • Ифан бен-Мезд;
  • Красный Принц;
  • Сибилла.

Во время странствий встречаются и другие союзники, например, Гарет или Таркин, а также заклятые противники. В dvinity original нет четкого разделения на добро и зло, поэтому друзья могут стать соперниками, а враги новыми союзниками.

Ремесло

Интересной особенностью является крафт. В Ривеллоне спрятаны сотни справочников, путеводителей и книг, включая рецепты. Множество рецептов можно узнать только опытным путем. Для создания некоторых вещей или особой руны потребуется смекалка, упорство или wiki. Например, путем проб и ошибок можно соединить сапоги и гвозди. В таких сапогах персонаж никогда не поскользнется на обледеневшей поверхности.

Существует несколько сотен разных рецептов, поэтому никогда не знаешь, какой ингридиент может пригодиться. Даже из неприметного растения, обычной воды и металлической ложки может скрафтиться добротная руна.

Умения и магия

Прокачка в дивинити отдельная тема. Полностью раскрыть тему может только видео гайд или большой гайд по классам, так как одних только видов навыков 10:

  • Военное дело;
  • Мастерство охоты;
  • Искусство убийства;
  • Пирокинетика;
  • Гидрософистика;
  • Аэротеургия;
  • Геомантия;
  • Некромантия;
  • Призывание;
  • Превращение.

Можно прокачивать любые навыки, главное, чтобы хватило свободных очков. При изучении каждого заклинания или умения (без учета поедания трупов, легендарных артефактов) требуется оригинал книги навыков.

Кроме 10 указанных видов, существуют уникальные комбинированные навыки с магией двух заклинаний, а также смертоносные умения за очки истока. Вариантов крафта крайне много, но все они собраны в любой игровой вики.

В Divinity: Original Sin 2 свыше 150 побочных целей, разделенных на семь эпизодов. Первое прохождение может вызвать затруднения, так как что-то можно случайно пропустить или запутаться при решении очередной головоломки. Предлагаем вам посмотреть обзор из самых интересных и сложных заданий. Для облегчения поиска НПЦ, локаций или вещей смотрите координаты X и Y (мини карта).

Глава 2

Здесь нам предстоит столкнуться с орденом, завербовать сопартийцев, разобраться, как снять ошейник, и сбежать на материк в восточной части Глаза Жнеца.

Одной из первых интересных мест в Divinity: Original Sin 2 является Арена форта Радость. В диалоге с Неборой (212, 135) выведываем информацию о подпольной арене. Находим люк в полу на кухне (215, 131), разговариваем с Толой Шипастой и вызываем на бой группу врагов. После победы можно попросить у Неборе снять ошейник у главного персонажа. Будьте аккуратны! Если надсмотрщики увидят заключенного без ошейника, у них появятся вопросы.

Артефакты тирана

Во время странствий можно добыть редкий комплект доспехов, состоящий из пяти фрагментов с хорошим показателем брони. Снаряжение проклято и надевается одновременно, чтобы избежать проклятья. Поиски начинаются со статуи в Древнем проходе (15 очков восприятия). После монолога каменной фигурой забираем первый фрагмент, входящий в сет тирана - поножи «Поступь Тирана». Шлем упрятан в святилище короля в руинах замка, где впервые встречается Гарет. Перчатки можно взять из саркофага в башне короля. «Сапоги Тирана» хранятся в башне неподалеку встречи с обезумевшей колдуньей (378, 248). Доспехи «Сердце Тирана» хранится в сокровищнице короля Бракка.

Гейст убийца

В форте Радость Арника потеряла отца Миго. Потерянный Миго блуждает на юго-восточном берегу. Заранее захватите цветок арнику, который приведет в чувства Миго. В награду Миго даст кольцо, которое стоит передать Арнике, после чего бегите вместе с Арникой к Миго. При сдаче получим достижение.

Кувшин души Уизермура

В пещерах на юге замаскирован подземный лаз, засыпанный песком. Спуститесь в лаз и пообщайтесь с лордом Уизермуром. Потребуется 12 силы, чтобы достать копье из груди лорда. Он будет молить об освобождении души. Ищите кувшин с душой Уизермура в Древнем проходе. Примените лазейку на полу рядом со храмом на площади форта и спуститесь в тюрьму. Отыщите секретный рычаг, открывающий дорогу к Древнему проходу, разбейте второй по счету кувшин слева.

Лабиринт горгульи

Чтобы войти в башню Бракка, необходимо пройти запутанный лабиринт. Внутри много дверей, открывающихся черепами. Воспользуйтесь телепортацией и разыщите шесть черепов или покажите горгулье «Перстень Бракка», то сразу перенесетесь к башне, минуя лабиринт. Однако тогда не увидите нежить, которую сжигает проклятый огонь. Надо знать, как потушить историка, потому что обычные способы бесполезны. Чтобы избавить беднягу от страданий, воспользуйтесь умением кровавый дождь и благословите нежить.

Лишенный истока дракон

На правой части острова обитает плененный колдуньей Радекой дракон. Разбейте оковы с цепями и пообещайте дракону возвратить небольшой посох - жезл избавления, при помощи которого чародейка лишила могущества. Отправляйтесь к хозяйке дракона и заберите жезл избавления. Кстати, только здесь растет редкая роза, поэтому не забудьте захватить находку. Отдайте жезл пленнику и в благодарность он будет убивать вопящих во время побега.

Пылающие свиньи

На востоке бегают визжащие горящие свиньи, которых невозможно потушить. Используйте благословение, чтобы рассеять проклятье и победите или убедите хранителя Скапор. Бегите на Драконовый пляж с верхней стороны и встретьте свинью Федер. Пробегитесь вместе с Федер до Святилища Амадии и предложите свинье окунуться в исцеляющую воду, чтобы снять проклятье.

Сокровищница короля Бракка

На западном побережье около крокодилов прочтите дневник трупа Маджиллы и отправляйтесь искать сокровища короля Бракка на востоке. Здесь хранятся кувшины с проклятыми душами для сюжетов Участь хуже смерти и Вечная почитательница. Заберите кувшины с собой, чтобы использовать позже. После победы забираем Проклятое кольцо Трикстера. Если вы наденете проклятое кольцо, то придется снять проклятие - для этого снимите кольцо и благословитесь.

Страшный сон матери

Отчаявшаяся мать Фарра (180, 188) ищет потерянную дочь Эрму. Поговорите с Фаррой, а потом с Джетом. После диалога с Джетом вновь обратитесь к Эрме и завершите поиски.

Глава 4

После прибытия вы попадете на берег Побережья Жнеца. Вы повстречаетесь со своим богом, посетите массу занятных мест и займетесь сюжетом Резкое пробуждение. Это самая большая локация, поэтому рекомендуем задержаться на побережье подольше. Ступив на берег, сразу добейте умирающую акулу (450, -46) и заберите останки ребенка. Позже в городе разыщите ребенка Бена и расскажите о смерти друга, окончите цель Прятки.

Арена Дрифтвуда

Под таверной размещается бойцовская арена с нелегким боями с завязанными глазами и с действующим чемпионом Мургой. Одержите две победы и будете награждены ключом от сокровищницы. Соберите сокровища и не забудьте Ключ избранного. Ключ пригодится в пятом эпизоде, когда вам встретится Академия и задание Площадка для испытаний. Также неподалеку обитает Доротея Роскошная, активирующая миссию Паутина плотских желаний. В награду вы можете получить уникальный талант Поцелуй паука.

Гадкий утенок

На юге от городских стен живет гадкий больной утенок, который на самом деле феникс. Примените огненный навык на утенке и забирайте трофей - яйцо феникса. Его можно продать или съесть, изучив заклинание Полет феникса.

Закон ордена

В городе поговорите с Реймондом и с Джулианом на рыбном складе Брайтона Барнса. В Пещере Кораблекрушителей хранится письмо королевы гномов. Передайте письмо Джулиану или Лохару. Если вы передадите письмо магистрам, то придется сразиться с Лохаром.

Когда считать цыплят

На Побережье Жнеца вы повстречаетесь с курами. Когда считать цыплят - задание, которая даст курица Большая Марж. Для разговора требуется талант общения с животными. Отправьтесь за пропавшими цыплятами и верните Большой Марж оставшееся яйцо. Через некоторое время вернитесь в курятник, где вас встретит пискун (цыпленок из спасенного яйца). Благодаря спиритизму узнайте у Большой Марж, где отец куренка Волшебный петух (437, 304). Отведите цыпленка к отцу и сразитесь с исчадиями тьмы, в которых превратится куренок.

Окно возможностей

В Монастырском лесу столкнетесь с Ханнаг, сражающуюся с магистрами. Если поможете ей и убедите обучить могуществу богов, она выдаст цель На последнем издыхании, в котором вы отправитесь в Черные Копи и спасете ученика Гвидейна. По пути в копи навестите Гарета и начните цель Похоронить прошлое, в котором вам придется расправиться с Джонатаном. Загляните на заставу паладинов по дороге и начните приключение Темные дела в Черных Копях у Тома Хардвина,

Будьте аккуратны на юге Монастырского леса, так как там обитает Алиса Алиссон. Бой с ней крайне сложен, но за победу над злой чародейкой вам достанутся редкие итемы для задания Скотское обращение. На западе Монастырского леса живет торговка Эитне (167, 222). Объедините книгу некромантии и пирокинетики и продайте скомбинированное заклинание торговке. Для завершения посетите останки Эитне на Погосте (566, 130).

Чуть западнее от нежити-торговца вы можете начать прохождение необычного квеста три алтаря. Первое святилище охраняет Плачущая Мерзость (115, 269). Убейте демона-волка и прочитайте молитву у святилища, активировав задачу. Разыщите три алтаря по координатам:

  • 115, 269;
  • 414, 301;
  • 482, 260.

Опасна для себя и других

В доме на северо-востоке от Погоста живет Грегориус Свонн. Вам необходим тег ученый, чтобы вылечить девушку. Сразитесь с демонами и не убивайте Натали. Проведите операцию через диалог с девушкой и последовательно выберите:

Посетите Джаана на востоке от Монастырского леса и возьмите задание на убийство опасного демона. Рекомендуем прохождение всех квестов на опасном острове Кровавой Луны, ведь их здесь немало! Заранее изучите прочтите книгу из дома Джаана «Украшенный сборник гимнов» и держите курс на остров Кровавой луны за демоном.

Перебраться через смертоносный туман можно через паромщика на севере Монастырского леса или через разрушенный мост на северо-востоке от Джаана. Здесь обитает опасный демон, который поможет развить мощь, если вы возьметесь выполнить дополнительное подзадание Адвокат. Идите к дереву предков и сразитесь с фанатиками-некромантами. Вернитесь к демону и покончите с ним для завершения цели.

Когда вы узнаете о некромантах, которые пытались пробраться сквозь туман смерти, появится задача Тайны острова кровавой луны. Отправляйтесь на восток, где вы обнаружите люк (требуется высокое восприятие), в который можно спуститься и обнаружить в архив. Обыщите архив, узнайте имя древа предков и начните сюжеты Возвышающий обман, Скованный болью и Безмолвная. Покиньте архив и идите на юг, где вы встретите древний горн. Здесь можно создать Серебряный рычаг из серебряных слитков. Рычаг пригодится при прохождении Забытые и проклятые, в ходе которого вы посетите три хранилища под скульптурами.

Пропавшие магистры

Около городской тюрьмы наведайтесь к Карверу и расследуйте пропажу членов ордена. Идите в таверну Черный бык и выясните детали у эльфа на входе. Узнайте об убийце от призрака Харрика и заберите кольцо жертвы на кухне под половыми досками (требуется высокое восприятие). Покажите находку кухарке и сразитесь с ней. Доложите об успешном расследовании Карверу.

В таверне множество дел, которые можно выполнить разом. На втором этаже отыщите капитана Эйблвезер и разыщите духа около нее через спиритизм, чтобы исполнить поручение Горе не зальешь. Убедите духа покинуть Эйблвезер и выясните у капитана местонахождение затопленного корабля с сокровищами. Рядом с комнатой Эйблвезер спит человек с загадочным сундуком. Заговорите с ним и начните миссию Спящий искатель приключений, для выполнения которого нужно открыть говорящий сундук.

Если в отряде есть красный ящер принц, закажите «Друфтвудскую экзотику» у Ловрика и поднимитесь на второй этаж, приступив к мини-приключению У любви есть цена. После пылкой ночи ящер окажется в объятьях Красной Принцессы, которая встретится позднее на северо-востоке локации.

Племя Сахейлы

После спасения Амиро в форте Радость расскажите о Сахейле ее сородичам на северо-востоке на Побережье Жнеца. Пообщайтесь с Това и разыщите в лесопилку на севере, чтобы спасти Сахейлу из лап Одиноких Волков в рамках сюжета Эльфийская провидица. Если в пати есть Себилла, то здесь можно выполнить поручение Ценная добыча. После спасения Сахейлы на лесопилке много задач, большинство из которых доступны со способностью спиритизм, включая историю Бревно как бревно.

Чуть западнее от лагеря эльфов (448, 343) возвышаются четыре эльфийских идола. Решите загадку Испытание всех пор года, активировав четыре статуи:

  • Осень - примените электрическую стрелу;
  • Зима - примените Взрыв стужи;
  • Весна - пустите кровь рядом с идолом;
  • Лето - примените Лазерный луч.

В награду выдается Сердце феникса. Если в группе есть эльф, съешьте сердце, пополните коллекцию заклинанием Язык пламени.

Пустые мечты

Отправьтесь на юго-западный берег от городских стен в поисках волшебной лампы, внутри которой живет джинн. А на западном берегу вы заметите скульптуру и получите задачу Пылающий пророк. Зажгите пять факелов одновременно и заберите награду у пророка.

Тень над Дрифтвудом

Под таверной Черный бык живет главарь банды Лохар, который попросит осмотреть дом, где живет Мордус. Бегите в дом на западе и спуститесь в подвал. За ящиками спрятана книжная полка с запиской о заказе на убийство Лорхара. Также в одной из стен можно приметить череп, который начинает миссию Вкус свободы. Расскажите о находках Лохару и отправляйтесь на запад от города в Пещеру Кораблекрушителей, чтобы покончить с заговорщиком.

Убытки в гроссбухе

В таверне уплетает обед торговец Гарван, который поведает о нападении на караван и смерти наставника Лиама. Отправьтесь за останками каравана и ищите следы крови (требуется восприятие). Обыщите припасы Гарвана и пообщайтесь с духом Лиама (190, 168) через спиритизм. Возьмите задачу Агрессивный захват, пообещайте избавиться отомстить за смерть Лиама и принести голову Гарвана. Неподалеку на мосту живет тролль Грог, который выдает дополнительную цель Конкуренты и попросит избавиться от другого тролля. Вернитесь к Гарвану и по желанию отдайте снаряжение. Если захотите принести голову Лиаму, убейте Гарвана не привлекая внимания любой приготовленной похлебкой из тронутой пустотой рыбы.

Щедрое предложение

Главный персонаж на кладбище Райкер поможет развить силу, если поможете добыть скрижаль в копях. Попав в шахту в копях, начнется цель Полуночное масло. Во время исследования можно получить артефакт вечных, из которого можно создать доспех могучих вечных. Для разрушения стены можно починить насос для нефти. Нефтяной насос разобьет стену, благодаря созданным горючим бочкам.

Рядом со смотрителем стоит саламандра Зиу. Она активирует поручение Змеиный язык и расскажет пароль от сундука, охваченного огнем на юго-восточной стороне кладбища. Зиу расскажет пароль только ящеру с тегом ученый. В его особняке хранятся три книги для решения головоломки Экзистенциальный кризис. Найдя все тома Сущность сущности, вы пройдете испытания у скелета Криспин (625, 153). В подвале особняка можно помочь влюбленным крысе и черепахе, выполнив Противоположности притягиваются. Поговорите с животными и приманите крысу к черепахе дорожкой из еды.

Возле северных ворот кладбища стоит Таркин, который выдает миссию Семейное дело. После завершения у вас появится Анафема - сильнейшее оружие. Сперва ищите на кладбище могилу Джоанны Суррей. Первый фрагмент артефакта в теневом саркофаге. Ключ к гробнице у колдуньи Кванны в соседней усыпальнице, возле входа которой пес охранник Андрас.

Будьте осторожны при исследовании местности. Особенно возле могил падших героев. Когда вы вскроете саркофаги, появится проклятая нежить в рамках испытания Приют героев. После победы над ними можно отправиться за сокровищами героев. Расположение сундуков:

  • 729, 53;
  • 458, 394;
  • 562, 458;
  • 651, 200.

Если вы делали Человек и его пес, то в районе кладбища вы встретите собаку (530, 65). Также на Погосте живет Фарима, которая попросит прикончить Райкра. Лучше проходить Слуги поневоле после завершения просьбы хозяина Погоста.

И если вам приглянулась сломанная статуя ангела, то можете починить с помощью головы, найденной рядом с каменным рыцарем. Прокрутите ангельскую фигуру и откройте двери в усыпальницу.

Глава 5

По прибытии на Безымянный скрытый остров кажется, что локация весьма скромна, но это обманчивое ощущение. Здесь масса интересных локаций, которые можно запросто пропустить в первый раз. И когда думаешь, что большая часть пройдена, мистические земли преподносят сюрпризы.

Основным занятием станет разгадка головоломки лунного храма. Возле входа семь подвижных колонн божеств. Посещая святилища богов, нужно узнать, откуда божество черпает мощь. Выставьте колонны с соответствующим знаком, чтобы отпереть магическую дверь.

Символ луны:

  • Амадия;
  • Дюна;
  • Зантецца;
  • Тир-Ценделиус.

Символ солнца:

  • Врогир
  • Зорл-Стисса;
  • Ралик.

Белоликий

Под землей спрятана гигантское убежище, окруженное лавой, в котором обитает главарь Черного Круга. Попасть в логово можно через обветшалый алтарь, положив на него голову Александра. Исследуйте окрестности в поисках рукояти, из которой создается коса избавительница. Благодаря косе можно выполнить поручение Альмиры Ключ к свободе. Внутри ожидает продолжение истории ведьмы Виндего, которая еще повстречается в миссии Сила милосердия.

Ненаучные исследования

Войдя в запретную библиотеку, при помощи спиритизма вы встретите блуждающих духов. Чтобы пройти испытание, проследите за маршрутом мастера Тремли. Повторите действия и откройте запертые двери. Убедите дух Редалуса вернуться к возлюбленной и примите награду.

Мать древо

Если в отряде есть Себилла, посетите верхнее плато с храмом эльфов. Древо попросит убить Принца Теней, но появится и другой вариант развития. Провидица Сахейла жаждет уничтожить древо. Вам предстоит нелегкий выбор.

Глава 6

Следующая остановка на пути к божественности - величественный город Аркс. Распутывая политические заговоры, вы узнаете секреты гномов и добудете древние божественные ценности. Финальным этапом приключений станет Гробница Люциана и Путь Крови. Чтобы войти в святыню Люциана вам потребуется мастер тайных снов и кошмаров Зандерс.

Последний оплот у магистров

Под казармами в Арксе сокрыто тайное убежище. Люк в полу закрыт замком с шифром. Последовательно выберите ответы, чтобы открыть люк:

  • Чистота;
  • Дисциплина;
  • Порядок;
  • Верность.

В хранилище спрятаны кнопки за картинами на стенах. Нажмите поочередно указанные кнопки, чтобы попасть в секретную комнату:

  • Разум;
  • Общество;
  • Тело;
  • Божественный.

Консульство

Настоятельно рекомендуем заглянуть в руины консульства на западе Аркса, если в пати есть Красный Принц. Пройдя через портал сновидений, раскроется неожиданный поворот в судьбе сопартийца. Постоянно воскрешающийся проклятый мертвец создает некоторые трудности. Применяйте благословляйте некропламя, удаляя проклятую поверхность, и нежить перестанет оживать.

Кровавый дар

На свадьбе гномов вас ждет мини-детектив. После получения обыщите дом на востоке Аркса и попадите в подвал через люк под кроватью. Добудьте дневник Дориана Гэлла, пополните рюкзак древностями и вернитесь на свадьбу гномов к Мишелю Росу для завершения.

Заключение

Жанр партийных RPG возрождается, благодаря Tyranny и Pillars of Eternity. А после выхода игры Divinity жанр набрал еще больше новых фанатов. Об этом дает понять каждый обзор в STEAM. Она имеет 93% положительных отзывов, что, без сомнений, заставляет ждать продолжения.

Давно собирался это сделать - разобраться со всеми разносторонними умениями и заклинаниями. Поскольку ожидание перевода игры на русский язык неоправданно затянулось, решил обойтись своими силами. Правда, английского языка я не знаю, так что пришлось прибегнуть к помощи сетевых переводчиков. Разумеется, что-то перевелось не точно, кое-что – смешно, а некоторые названия вообще не удалось перевести. Впрочем, надеюсь, что материал окажется полезным. (В кавычки заключены названия, в правильности перевода которых я не уверен, тремя знаками вопроса обозначаются такие же описания эффектов.) Начнём!

Battering Ram – Таран. Воин мгновенно сближается с врагом, сбивая его с ног (при отсутствии физической защиты!) и нанося урон. Очень любят использовать враги с двуручным оружием.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Battle Stomp – Топот войны. Воин наносит урон по определённой зоне впереди себя, всем попавшим в неё врагам.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Crippling Blow – Калечащий удар. Калечит цель стремительным ударом и всех противников вокруг неё.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Rage - Ярость. В этом состоянии наносится удар с гарантированным критическим уроном.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Blitz Attack – Быстрая атака. Воин наносит урон нескольким врагам, стоящим на одной линии.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Whirlwind – Вихрь. Круговой удар. (Возможно, урон будет нанесён многим врагам.) Любят применять противники с двуручным оружием.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Phoenix Dive – Пике Феникса. Словом, прыжок с поджиганием места приземления. Неплохое умение, позволяющее быстро покинуть поле боя или вступить в бой. Любят враги с двуручным оружием.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Overpower – Преодоление , Пересиливание. Увы, для использования этого навыка необходимо три единицы магии источника. Учитывая, что после одного из патчей неведомо куда исчезли все «серебряные лужицы», его почти невозможно применить. Да и стоит ли?

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Эффективность большинства воинских навыков зависит от мощности оружия и показателя ловкости. (Странно - почему не силы?)

HUNTSMAN

Marksman’s Fang – «Клык знаменосца»? Бронебойная стрела, игнорирующая физическую защиту.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

First Aid – Первая помощь. Лечит и снимает некоторые неприятные эффекты. Умение особенно полезно в самом начале игры.

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

Это интересно!

Время от времени герою попадаются предметы, обладающие каким либо умением или заклинанием. Самый известный пример – наручи телепортации. Они могут быть бесполезны одиночке: нельзя использовать выученную телепортацию и следом – телепортацию из наручей; зато группе не помешают. Совершенно неясно, зачем «вставлять» в предметы заклинания, требующие магии источника. Кровожадные эльфы могут получить заклинания и умения, не изучая школ навыков и не покупая книги – просто поедая части трупов. Б-р-р-р.

Что же из перечисленного наиболее полезно одиночке? В зависимости от основного класса выучить: «Адреналин», «Удар в спину», «Плащ и кинжал», «Клык знаменосца», «Снайпер», «Тактическое отступление»; тактическое отступление пригодится в виде свитков, особенно – в начале игры. Добавочно и обязательно выучить: «Дождь», «Ритуал исцеления», «Регенерация», «Телепортация», «Обмен»: первые четыре не будут лишними в виде свитков. «Плащ хамелеона», «Стальное сердце», «Пересадка кожи» - полезные заклинания новых классов.

Это важно!

Необходимо заранее определить, что именно вы будете использовать. Конечно, можно получить навыки всех школ, но они будут первого уровня и не слишком хороши. Например, я отказался от школы воина – не стоит изучать её только ради «Прыжка Феникса». Если же в классе два и больше полезных умений-заклинаний: нужно выучить.

Возможно, вы решите, что вам больше подходят другие заклинания и умения: каждому - своё. Но, по моему скромному мнению, маг одной школы – слишком большая роскошь даже для группы. Удачи всем вам!

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ


«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

P.S. Большая просьба ко всем, заметившим ошибку - а они почти наверняка есть! - пишите в комментарии или в личку; исправлю материал.

Советы, которые упростят прохождение игры - часть 2

Продолжаем делиться советами, которые существенно упрощают прохождение Divinity: Original Sin 2 .

Ремесло - восхитительно

Крафт - это очень полезное занятие, которое не просто позволит вам обзавестись тем или иным предметом, но также является отличным способом наращивания капитала.

С едой связано несколько перков, которые могут быть полезны в бою. Во–первых, большинство продуктов исцеляют ваших персонажей, поэтому будут полезны на протяжении всей игры. Также желательно научиться самостоятельно производить лечебные зелья. чтобы не расходовать на них слишком много золота.

Окно крафта

Еда также дает много других бонусов, включая увеличение параметров и сопротивления. Еды в игре очень много, поэтому вам будет легко распределить ее среди всех спутников партии. Это отличный вариант для применения даже вне боя.

Мультиплеер

На первый взгляд мультиплеер может показаться немного запутанным. Есть два способа использовать его.

Во-первых, есть серверный браузер. В главном меню можно выбрать «Мультиплеер», который откроет список лобби. Этот метод предназначен для начала кампании. Любой, кто присоединяется, сможет создать персонажа и отправиться с вами в путешествие буквально с самого начала игры.

После того, как вы начнете игру вместе, больше не нужно будет выбирать лобби. Просто загрузите свою игру, откройте главное меню и выберите «Меню подключения». Отсюда можно выбрать того, кто может присоединиться к вам или пригласить других людей. Геймеры, присоединившиеся этим способом, будут управлять одним из ваших спутников.

Воровство хоть и вознаграждает, но один раз на персонажа

Быть вором - один из прекрасных и быстрых способов разбогатеть. Обкрадывая дома или воруя прямо из карманов персонажей, вы будете получать прибыль. Обратная сторона медали? Если вас поймают на воровстве (любом), то предупредят охранников, и, скорее, всего, расположенные рядом NPC по отношению к вам станут враждебными. Если вас не поймают на карманной краже, но человек заметит, что их предметы пропали без вести, то в том случае, если будете около этого NPC, он может потребовать ваш обыск.

Следует отметить, что вы можете обкрадывать кого-либо всего лишь один раз на персонажа из партии. То, насколько прибыльным будет воровство, зависит от уровня соответствующего умения, но независимо от него вы сможете обворовать NPC только раз. Мораль сей басни? Если вы планируете украсть предметы и вообще зарабатывать на карманных кражах, то прокачивайте навык воровства для более высокого дохода, а также после кражи незамедлительно покидайте локацию прежде, чем у обворованного персонажа появятся подозрения.

У вас есть бесплатная возможность перераспределения статов и навыков

Как мы упоминали в гайде по прокачке спутников, вы получите возможность бесплатного распределения статов в начале третьей главы. Это происходит после того, как вы окажетесь на «Госпоже Месть». В трюме расположено магическое зеркало. И если вы поговорите с ним, то сможете полностью перераспределить статы персонажа, сохраняя его набранный уровень. Это означает, что если вы приняли неправильное решение или используете членов отряда с одинаковыми навыками, то сможете переделать их, чтобы они принесли отряду максимальную пользу.

То самое зеркало

У каждой расы есть уникальные навыки

Это едва затрагивается в игре, но у разных рас есть свои уникальные способности, которые будут весьма полезны. К примеру, раса ящеров может раскапывать ямы без использования лопаты, а нежить - отпирать замки без применения отмычек, используя свои костяные пальцы. Эльфы поедают части тел и получают воспоминания умерших людей.

Гномы и люди, к сожалению, обделены и не имеют особых способностей.

Благословение - очень полезное заклинание Истока

Спустя несколько часов в игре вы разблокируете заклинание «Благословение». Оно странное, и сначала может показаться не очень полезным. Благословение имеет несколько приложений, но большинство из них скрыто.Ниже приведены примеры применения заклинания «Благословение»:

  • Снятие проклятия с объекта. Некоторые объекты, включая рычаги и переключатели, будут прокляты. Обычное вы можете сказать об этом по наличию черной дымки вокруг предмета. Благословите его, чтобы удалить проклятие и сделать объект полезным.
  • Очищение священного огня - некоторые существа будут подвергнуты дебаффу, называемому священным огнем. Эта форма огня не может быть затушена обычной водой. Попробуйте использовать «Благословение» на такого персонажа, и в большинстве случаев огонь погаснет. В иной раз может понадобиться, чтобы горящий персонаж стоял в луже крови, а благословлять придется именно ее.
  • Очищение земли, превращение лужи воды в исцеляющие пруд. Если на земле есть проклятая поверхность, то применение «Благословения» очистит ее. Кроме того, вы можете благословить обычный водоем и превратить его в пруд, восстанавливающий здоровье персонажей, вошедших в него.

По секрету: «Куриная лапа» - лучшее заклинание

В Divinity есть много полезных статусных эффектов. К примеру, сбивание с ног и оглушение - мощные заклинания, с помощью которых вы можете как бы купить в бою время.

«Куриная лапа» - это настоящее удовольствие, но, если его используете именно вы, а не против вас. Как только у врага не будет физических доспехов, то вы сможете применить заклинание, чтобы превратить его в цыпленка. Теперь его легко атаковать, да и он пропускает несколько раундов и не может ничего делать. А хорошо еще и то, что данное умение срабатывает на множестве боссов, которые обладают иммунитетом или устойчивы к другим статусным эффектам.

Устанавливайте ловушки с бочками

Персонаж с высокой силой может забирать бочки и переносить их с собой. Если вам предстоит принять участие в сложном бою, то пробегите по окрестностям и соберите несколько бочек. Создайте гигантскую ловушку из них, затем заманите в нее противников и подорвите, нанеся огромный урон. Практически все объекты в Divinity можно переместить, если у персонажа достаточно силы. Экспериментируйте!

При комбинации стихий вы получаете разные эффекты

Это то, о чем вы узнаете достаточно рано, но, тем не менее, игра не спешит вам подробнее рассказывать об этом. Различные стихии игры могут вызвать те или иные эффекты в зависимости от сочетания:

  • Огонь и яд - смешивая их друг с другом, вы вызовите массовый взрыв по цепной реакции. Цель будет подожжена и отравлена.
  • Огонь и вода - создает облака пара (дыма), из-за чего дистанционными атаками невозможно атаковать персонажа.
  • Вода и молния - электрифицирует воду, нанося электрический урон, шокируя цель и оглушая ее.
  • Благословение и вода - создает благословенный водоем, исцеляя всех, кто находится в ней.

Со временем товары у торговцев обновляются

Возможно, вы заметили, что некоторые торговцы продают новые предметы, которые появляются с течением времени при повторном посещении. Это происходит по той причине, что ассортимент товаров обновляется после того, как вы повышаете уровень. Имейте в виду, что это не всегда означает, что они получат новые предметы, поскольку, похоже, поставщики в конечном счете перестают запасаться товарами, далекими от их ассортимента.

Знаете ли вы, что торговцы будут держать у себя все те предметы, которые вы когда-либо продали их? Независимо от количества и времени, которое прошло с того момента! Если вам когда-нибудь понадобится проданный товар, то обязательно проверьте ближайших торговцев, чтобы найти его.

Если умер спутник

Иногда случаются плохие вещи и ваши спутники погибают. Не переживайте! Если вы закончите бой, но не можете возродить союзников, вы можете оставить их мертвыми столько времени, сколько захотите. Просто отметьте место и вернитесь к нему после того, как приобретете свиток воскрешения.

Бракка

Бракка - коммуна в Италии, располагается в регионе Ломбардия, в провинции Бергамо.
Население составляет 755 человек 2008 г., плотность населения составляет 151 чел./км². Занимает площадь 5 км². Почтовый индекс - 24010. Телефонный код - 0345.
Покровителем коммуны почитается святой апостол Андрей Первозванный, празднование 30 ноября.

австрийского бракка скрестили такие породы как истрийская гончая, ганноверская кровяная гончая и чёрно - подпалая австрийская гончая. Австрийский бракк изначально
Лоррейн Бракко англ. Lorraine Bracco род. 2 октября 1954 1954 - 10 - 02 Нью - Йорк, США - американская актриса, номинант на премии Оскар 1991 Золотой
итальянские бракки получили право выступать на кинологических мероприятиях собак - компаньонов. Охотничьи общества в США признают итальянского бракка наряду
Фердинанд Бракке нидерл. Ferdinand Bracke род. 25 мая 1939 1939 - 05 - 25 в коммуне Хамме, провинция Восточная Фландрия, Бельгия - бельгийский профессиональный
Роберто Бракко 1861 - 1943 - итальянский писатель, драматург, журналист. Номинировался на Нобелевскую премию по литературе. Работал театральным и музыкальным
Австрийская гончая, или австрийский гладкошёрстный бракк или брандл - бракк или австрийская чёрная с рыжими подпалинами гончая нем. brandlbracke
Баннтха - Бракк Байнта - Брак, или Огре Baintha Brakk, The Ogre - англ. Людоед 7285 м - остроконечная, сильно изрезанная вершина с причудливым рельефом
Джованни Винченцо Бракко итал. Giovanni Vincenzo Bracco 14 марта 1835 года, Торраццо, Сардинское королевство - 19 июня 1889 года, Иерусалим - католический
Бракко - фамилия. Известные носители: Бракко Джованни Винченцо 1835 - 1889 - католический прелат. Бракко Лоррейн род. 1954 - американская актриса
Древер, или шведский таксообразный бракк швед. drever - порода коротконогих гончих собак. Распространена в Швеции, используется для охоты на зайца

16 сентября 1962 года. Победу одержал бельгийский велогонщик Фердинанд Бракке Гран - при Наций 1962 на FirstCycling англ. Гран - при Наций 1962 на Cycling
вроде: Королева Гибрид снова атакует тебя на псионном уровне или Зерги Бракка пытаются уничтожить тушу иглобраза Иногда берёт на себя командование:
дураками Долгое время у Харви Кейтеля были отношения с актрисой Лоррейн Бракко наиболее известной по главной роли в телесериале Клан Сопрано В 2001
Альпийская таксообразная гончая Альпийская гончая - такса, или таксообразный бракк Мой друг собака : Журнал - М.: ООО Издательство Энимал Пресс 2012
Венза угрожает ей и пытается её убить. Киган и его жена Элли Лоррейн Бракко отстраняются друг от друга из - за причастности к этому делу. Он и Клэр признают
Heart at Wounded Knee Куинн женат на актрисе Элизабет Бракко сестре актрисы Лоррейн Бракко У них есть две дочери, одна из них страдает аутизмом. Другая
должность помощника окружного прокурора штата вступает Дайан Джакалоне Лоррейн Бракко поклявшаяся бороться с преступностью. Пришёл день, когда Готти, вместе
ДжоБет Уильямс - Марго Брофман Перри Кинг - Стив Брукс мужчина Лоррейн Бракко - Шейла Факстон Rita Kempley. Switch англ. Washington Post May 10, 1991
и остались умирать на улицах. Леонардо Ди Каприо - Джим Кэрролл Лоррейн Бракко - мать Джима Марк Уолберг - Микки Джеймс Мадио - Педро Патрик МакГоу - Нейтрон
состоялась 18 марта 2001 года. Джеймс Гандольфини - Тони Сопрано Лоррейн Бракко - д - р Дженнифер Мелфи Эди Фалко - Кармела Сопрано Майкл Империоли - Кристофер

Беретта - Фамилья 3. Пул Коменсе 4. Ле Мура 5. Лиоматик 6. Роберта 7. Лавеццини 8. Бракко Джеас 9. ДМА Дель Бо 10. Эрг 11. Баскет Алькамо 12. КУС Кальяри По версии
мафии в общем. Генри выходит на свободу, где его ждут жена Карен Лоррейн Бракко и друзья, и принимается за старое. Вместе с Джимми и Томми он проворачивает
стихах со следом помады вместо подписи. Джеймс Белуши - Джек Добсон Лоррейн Бракко - Эллен Шофилд Тони Голдвин - Стив Фрейн Уильям Расс - Майкл Добсон Фэй
Спикером Палаты представителей с 14 октября 2014 года является Зигфрид Бракке член Нового фламандского альянса. Палата представителей состоит из 150
штата Калифорния. На съёмочной площадке между Олмосом и актрисой Лоррейн Бракко сыгравшей в фильме подругу Вирджила, завязался роман, который завершился
Риккардо Филиппи, побеждавшие совместно три раза, Эдди Меркс и Фердинанд Бракке праздновал успех в паре дважды другими известными побеждавшими парами были
маршрут Терешковца Тренеры - Смирнов В. В., Дубовиков А. А. 2008 год Амин - Бракк всё ближе Мы же оптимистки - Марина Коптева, Галина Чибиток и Анастасия
причинам был расформирован. Отказались от участия в элитном дивизионе Бракко Джеас из Сесто - Сан - Джованни заявился в Серию А3 и Баскет Алькамо
троллейбус Стремящийся в высь в самолёт, чтобы они смогли сбежать. Лоррейн Бракко - Мэри Джон Херд - Доэрти Адам Болдуин - король Элайджа Вуд - Майк Джозеф
специалист IT - безопасности компании Альберта Ватсон - Лорен Мерфи Лоррейн Бракко - Марго Олег Фёдоров - русский хакер Равиль Исьянов - русский хакер Уэнделл

  • австрийского бракка скрестили такие породы как истрийская гончая, ганноверская кровяная гончая и чёрно - подпалая австрийская гончая. Австрийский бракк изначально
  • Лоррейн Бракко англ. Lorraine Bracco род. 2 октября 1954 1954 - 10 - 02 Нью - Йорк, США - американская актриса, номинант на премии Оскар 1991 Золотой
  • итальянские бракки получили право выступать на кинологических мероприятиях собак - компаньонов. Охотничьи общества в США признают итальянского бракка наряду
  • Фердинанд Бракке нидерл. Ferdinand Bracke род. 25 мая 1939 1939 - 05 - 25 в коммуне Хамме, провинция Восточная Фландрия, Бельгия - бельгийский профессиональный
  • Роберто Бракко 1861 - 1943 - итальянский писатель, драматург, журналист. Номинировался на Нобелевскую премию по литературе. Работал театральным и музыкальным
  • Австрийская гончая, или австрийский гладкошёрстный бракк или брандл - бракк или австрийская чёрная с рыжими подпалинами гончая нем. brandlbracke
  • Баннтха - Бракк Байнта - Брак, или Огре Baintha Brakk, The Ogre - англ. Людоед 7285 м - остроконечная, сильно изрезанная вершина с причудливым рельефом
  • Джованни Винченцо Бракко итал. Giovanni Vincenzo Bracco 14 марта 1835 года, Торраццо, Сардинское королевство - 19 июня 1889 года, Иерусалим - католический
  • Бракко - фамилия. Известные носители: Бракко Джованни Винченцо 1835 - 1889 - католический прелат. Бракко Лоррейн род. 1954 - американская актриса
  • Древер, или шведский таксообразный бракк швед. drever - порода коротконогих гончих собак. Распространена в Швеции, используется для охоты на зайца
  • 16 сентября 1962 года. Победу одержал бельгийский велогонщик Фердинанд Бракке Гран - при Наций 1962 на FirstCycling англ. Гран - при Наций 1962 на Cycling
  • вроде: Королева Гибрид снова атакует тебя на псионном уровне или Зерги Бракка пытаются уничтожить тушу иглобраза Иногда берёт на себя командование:
  • дураками Долгое время у Харви Кейтеля были отношения с актрисой Лоррейн Бракко наиболее известной по главной роли в телесериале Клан Сопрано В 2001
  • Альпийская таксообразная гончая Альпийская гончая - такса, или таксообразный бракк Мой друг собака : Журнал - М.: ООО Издательство Энимал Пресс 2012
  • Венза угрожает ей и пытается её убить. Киган и его жена Элли Лоррейн Бракко отстраняются друг от друга из - за причастности к этому делу. Он и Клэр признают
  • Heart at Wounded Knee Куинн женат на актрисе Элизабет Бракко сестре актрисы Лоррейн Бракко У них есть две дочери, одна из них страдает аутизмом. Другая
  • должность помощника окружного прокурора штата вступает Дайан Джакалоне Лоррейн Бракко поклявшаяся бороться с преступностью. Пришёл день, когда Готти, вместе
  • ДжоБет Уильямс - Марго Брофман Перри Кинг - Стив Брукс мужчина Лоррейн Бракко - Шейла Факстон Rita Kempley. Switch англ. Washington Post May 10, 1991
  • и остались умирать на улицах. Леонардо Ди Каприо - Джим Кэрролл Лоррейн Бракко - мать Джима Марк Уолберг - Микки Джеймс Мадио - Педро Патрик МакГоу - Нейтрон
  • состоялась 18 марта 2001 года. Джеймс Гандольфини - Тони Сопрано Лоррейн Бракко - д - р Дженнифер Мелфи Эди Фалко - Кармела Сопрано Майкл Империоли - Кристофер
  • Беретта - Фамилья 3. Пул Коменсе 4. Ле Мура 5. Лиоматик 6. Роберта 7. Лавеццини 8. Бракко Джеас 9. ДМА Дель Бо 10. Эрг 11. Баскет Алькамо 12. КУС Кальяри По версии
  • мафии в общем. Генри выходит на свободу, где его ждут жена Карен Лоррейн Бракко и друзья, и принимается за старое. Вместе с Джимми и Томми он проворачивает
  • стихах со следом помады вместо подписи. Джеймс Белуши - Джек Добсон Лоррейн Бракко - Эллен Шофилд Тони Голдвин - Стив Фрейн Уильям Расс - Майкл Добсон Фэй
  • Спикером Палаты представителей с 14 октября 2014 года является Зигфрид Бракке член Нового фламандского альянса. Палата представителей состоит из 150
  • штата Калифорния. На съёмочной площадке между Олмосом и актрисой Лоррейн Бракко сыгравшей в фильме подругу Вирджила, завязался роман, который завершился
  • Риккардо Филиппи, побеждавшие совместно три раза, Эдди Меркс и Фердинанд Бракке праздновал успех в паре дважды другими известными побеждавшими парами были
  • маршрут Терешковца Тренеры - Смирнов В. В., Дубовиков А. А. 2008 год Амин - Бракк всё ближе Мы же оптимистки - Марина Коптева, Галина Чибиток и Анастасия
  • причинам был расформирован. Отказались от участия в элитном дивизионе Бракко Джеас из Сесто - Сан - Джованни заявился в Серию А3 и Баскет Алькамо
  • троллейбус Стремящийся в высь в самолёт, чтобы они смогли сбежать. Лоррейн Бракко - Мэри Джон Херд - Доэрти Адам Болдуин - король Элайджа Вуд - Майк Джозеф
  • специалист IT - безопасности компании Альберта Ватсон - Лорен Мерфи Лоррейн Бракко - Марго Олег Фёдоров - русский хакер Равиль Исьянов - русский хакер Уэнделл

Бракка: как попасть в гробницу бракка, жезл короля бракка, башня короля бракка прохождение, громадная статуя короля бракка, в какой руке держит топор бракк, divinity: original sin 2 король бракк, divinity: original sin 2 гратиана мертва, король баррак

Башня короля бракка прохождение.

Trattoria Dentella Отзывы Бракка Меню, цены, отзывы о. Описание: Работа по выведению сен жерменского бракка началась в 30 е годы XVIII века, когда барон де Ларменана скрестил аристократичного. Divinity: original sin 2 король бракк. Стрижка бурбонского бракка в Москве. Гейнц Фивег Солнце доктора Бракка. Всё о книге: оценки, отзывы, издания​, переводы, где купить и читать.

Divinity: original sin 2 гратиана мертва.

Бракка это Что такое Бракка? Словари и энциклопедии. Жрица Гратиана расскажет о пропаже Гарета и укажет на руины замка Бракка, расположенные в северной части острова, недалеко от. Король баррак. Французский Бракк Тип Пиренейский Большой французкий. Копье короля Бракка. Можно получить в том случае, если у вас есть персонаж со значением силы больше стандартных 10 единиц. Найти. В какой руке держит топор бракк. Порода собаки бурбонский бракк: характеристики, фото. Если вам нужен веселый друг и надежный защитник, галисийский бракк отличный вариант. Представители этой породы отличаются дружелюбным.

Гейнц Фивег Солнце доктора Бракка Лаборатория Фантастики.

БРАКК ТАКСООБРАЗНЫЙ. Osterreichische Dachsbracke Таксообразный бракк общее название двух первоначальных пород гончих: вестфальского и​. Бракка divinity ring. Отмена в большинстве отелей. Лучшие отели Бракка, привлекательные скидки и отзывы настоящих гостей, а также возможность получить бесплатные. Достижение Честью и правдой A Good and Faithful Servant в. Гейнц Фивег. Солнце доктора Бракка. Л.: Гидрометеоиздат, 1965 г. Тираж: 155000 экз. ISBN: отсутствует. Тип обложки: мягкая. Формат: 84x108 32.

Испанскую водяную собаку и бурбонского бракка покажут на.

Jack, это не из второй части топор в dos ee падает с бракка Кирилл, еще раз говорю, что во второй части нет топора Бракка. вообще. Как собрать полный комплект доспехов короля Бракка в задании. Можно ли бракка содержать в городе? Мы живем в городской квартире и не испытываем ни малейшего дискомфорта. Конечно, держать собак любой. Итальянский бракк Породы собак не являются научно. Оказывается, это одна из бывших жен Бракка, которую он превратил в чудовище. Сообщаем ей, что тиран Бракк давно погиб, слизень передаст нам.

Бракка, Бергамо, Ломбардия Недвижимость в Италии.

Бракка divinity ring высокого качества с бесплатной доставкой по всему миру на AliExpress. Гай Бракка: фильмы Кино. В видео мы занимаемся исследованием локации Сокровищница короля Бракка и борьбой с местным проклятым стражем Трикстером. Дисклеймер: В.

Книга Солнце доктора Бракка Ozon.

Купить недвижимость бракка, италии и связаться напрямую с агентами по недвижимости в бракка с Gate - итальянский портал недаижимости. Недвижимость в бракка, италии: продажа недвижимости и дома в. Альпийский Таксообразный Бракк. Стандарт породы FCI № 254. Из истории породы: малораспространённая порода охотничьих собак выведена в. Таксообразный бракк Интернет магазин ForDogTrainers. Стрижка таксообразного бракка альпийского в Москве. АЛТУФЬЕВО. Алтуфьевское шоссе, 72. Метро: Алтуфьево. Подробнее о салоне.

Divinity Original Sin 2 Сокровищница Бракка DevTribe.

Гай Бракка: фильмография. Итальянский бракк порода собак, фото. TopDog. Отели и карта – Бракка. Все карты местности в городе Бракка, Италия, расположение торгового центра, железной дороги, больницы и т.д. Гарантия​. Порода собаки галисийский бракк: характеристики, фото. Ищите и бронируйте дешевые отели The Dorchester в городе Бракка от 2287​$. Реальные отзывы, отличные скидки и гарантия низких цен на!. Фивег Гейнц. Солнце доктора Бракка написать отзыв о книге. 2 доступен огромный выбор разнообразной экипировки. Одной из таких ценный вещей является сет брони Бракка, доступный в Акте I.

Бракка The Dorchester отели Бронирование от 2.287RUB Ctirp.

Винительный Кого? Бракка. творительный Кем? Бракком. предложный О ком? Бракке. женский род. именительный Кто? Бракк. родительный Кого. Collection Divinity Original Sin 2 Сокровищница Короля Бракка. Детальный разбор тонкостей и нюансов прохождения первой миссии Глава 1 Бракка из игры Star Wars Jedi: Fallen Order. Как собрать весь комплект брони Бракка Рекса в Divinity: Original. Достоверных сведений о происхождении породы итальянский бракк нет. Однако, точно известно, что в средневековье порода уже существовала и.

Прохождение Star Wars Jedi: Fallen Order Глава 1 Бракка.

Гейнц Фивег Солнце доктора Бракка читать онлайн бесплатно и без регистрации полностью целиком на пк и телефоне. Краткое содержание и​. Лучшие отели Бракка на Отмена в большинстве. Сокровищница короля Бракка – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Оказалось, что много лет назад король Бракк спрятал оружие Истока в. Паспорт Амин Бракка Горы Мира. Каракорум. Итальянский бракк h порода собак происходящяя из Италии, которая была выведена как охотничья собака для разного служебного использования. Итальянский бракк бракко итальяно, пьемонтский бракк. Бракка и гигантский паук на ах артбука Star Wars Jedi Fallen Order. Через несколько дней после выхода Star Wars Jedi Fallen.

Бракка, Италия: вся информация об отдыхе, описание.

Первый этап Операция Бракка расправление кавернозных тел и имплантация свободного лоскута крайней плоти в область уретральной. Гайд по Divinity: Original Sin 2, форт Радость прохождение и. Бракк сделает два удара по одному из основных персонажей, Призовите на помощь Ника, чтобы наложить на Бракка Болезнь. Склонение фамилии Бракк по родам, числам, лицам и падежам. Руководство по поиску всего сета брони Бракка в Divinity: Original Sin 2: где найти поножи, наручи, шлем и нагрудник Тирана. Бурбонский бракк купить в Москве Животные и зоотовары Авито. В основном собак данной породы содержат охотники, которые стараются сохранить рабочие качества этого бракка. Бурбонский бракк это элегантная​,. Трофей Live undead Живые мертвые игры Divinity: Original Sin. OZON предлагает выгодные цены и отличный сервис. Солнце доктора Бракка Фивег Гейнц характеристики, фото и отзывы покупателей. Доставка по. БРАКК ТАКСООБРАЗНЫЙ в атласе пород собак. Trattoria Dentella Via Cav. Antonio Dentella, 25, 24010 Бракка оценка 4.9 на основании 49 отзывов Ci sono capitato per caso chiedendo informazioni.

Для тех, кто хочет купить щенка бурбонского бракка bi.

Если в сокровищнице Бракка вы нашли кувшины, разбили их или поглотили души, то скелеты внутри башни уже будут мертвы. Галисийский бракк. Все про породу собаки, фото и правила. Фивег Гейнц. Солнце доктора Бракка написать отзыв о книге. Топор короля Бракка теперь существует и в нашем. Larian. Отчет о восхождении сборной команды ФАиС г.Киева на вершину Amin Brakk 5850m. по Западной стене. Маршрут Czech Express. Категория.

Прокат автомобилей в: Бракка, сравнивайте на Skyscanner.

В Divinity Original Sin: сундук Короля Источника остается после смерти самого Бракка. Открыть его сейчас нельзя, необходим ключ. Бракка и гигантский паук на ах артбука Star Wars Jedi. Купить недвижимость в г. Бракка, провинция Бергамо, Ломбардия, Италия виллы, квартиры, дома и апартаменты на данный момент. Каталог. Альпийский таксообразный бракк. Сравнение цен на прокат автомобилей в городе Бракка. Мы сравниваем предложения по прокату от всех основных поставщиков в г. Бракка. Находите и. Бурбонский бракк – фото, видео, описание породы, отзывы. Divinity Original Sin 2 Сокровищница Короля Бракка Загадки Статуи Иллюзий Cмотреть видео в хорошем качестве.

divinity original sin 2 король бракк, в какой руке держит топор бракк, громадная статуя короля бракка, башня короля бракка прохождение, divinity original sin 2 гратиана мертва, divinity original sin король бракк, divinity original sin гратиана мертва

Как завершить Артефакты тирана

Чтобы носить Артефакты Тирана, вам понадобятся все пять предметов. Вот где их все найти.

Сильная и уникальная броня изобилует Divinity: Original Sin 2, если вы готовы осмотреться и поработать над этим. Некоторые из них тщательно спрятаны и разбросаны по нескольким Актам игры, а некоторые могут быть разблокированы довольно рано для дополнительной защиты. Однако в истинно ларианском стиле не всякая броня лишена уловки.

Артефакты Тирана - это один комплект брони, который можно разблокировать на ранних этапах игры , но который практически бесполезен , пока не будет найдена каждая часть . Фигуры на самом деле прокляты, и накладывает отрицательный статусный эффект на персонажей, которые их носят, если только не надет полный комплект брони.

СВЯЗАННЫЙ: Divinity: Original Sin 2-10 животных, с которыми стоит поговорить с питомцем

Таким образом, лучший способ получить максимальную отдачу от печально известной брони Браккуса Рекса - это собрать все части. Это квест, который начинается в Форте Джой, когда вы читаете книгу «Артефакты тирана».Вот куда можно перейти в первом акте, чтобы заполучить все пять фигур.

Где найти шлем тирана

Это головной убор из набора .Ваш персонаж должен быть 6-го уровня, чтобы носить его, и иметь 11-й уровень Силы в качестве атрибута.

Он дает 3 очка магической брони и 15 очков физической брони. Шлем усиливает вашу Силу на +1 и дает особую способность Purge, которая при трехкратном использовании вызовет монстра, известного как Krylr, которого необходимо победить.Это также снижает лидерство на единицу.

Чтобы получить шлем, направляйтесь к Decrepit Ruins примерно в центре Fort Joy, как только вы окажетесь вне самого форта.Шлем проходит мимо двери, которую нужно открыть проклятым рычагом.

Где найти сердце тирана

Нагрудник комплекта доспехов можно легко найти во время квеста 'The Vault of Braccus Rex.' Во время этого квеста вы посетите Темную пещеру, , в которой находится сокровищница павшего Короля Источников. Его нагрудная пластина находится в последней комнате сокровищ, над жаровней.

  • Если носить изделие без полного набора, имейте в виду, что носитель будет страдать от постоянных эффектов статуса Горения.

«Сердце тирана» требует 11 силы для ношения и дает 6 очков магической брони и 34 единицы физической брони. Также есть бафф + 10% сопротивления огню и +1 бафф войны.

СВЯЗАННЫЙ: Divinity: Original Sin II: 15 лучших частей брони, ранг

Где найти руки тирана

Перчатки набора намного сложнее достать .Чтобы добраться до них, вам нужно сначала найти путь через лабиринт Gargoyle's Maze , который находится в южной части острова. Перчатки расположены внутри башни в задней части лабиринта, внутри гроба, который находится рядом с несколькими бочками, вторым гробом и двумя сундуками.

  • Для открытия гроба требуется либо набор для обезвреживания ловушек , либо колоссальный атрибут Strength 18 .

Что касается перчаток, вам понадобится сила 11, чтобы носить их, но без полной брони они будут применять статусный эффект Болезнь . Они дают 3 очка магической брони и 18 очков физической брони. Дополнительные эффекты включают усиление сопротивления воды + 10% и усиление двуручного оружия +1.

Где найти походку тирана

Поножи из набора при ношении без полного набора брони на навсегда замедлят вашего персонажа. Они требуют ношения 6 уровня и 11 уровня Силы.

  • При ношении они дают 4 очка магической брони, 22 очка физической брони и усиливают ваше Телосложение на +1. Кроме того, вы получаете + 10% сопротивления земли.

Чтобы получить эти поножи, отправляйтесь в Пещеры к югу от рынка Форт-Джой , где останавливаются эльфы. Вам нужно играть в прятки с ребенком по имени Моди, , который в конце концов познакомит вас со своим другом Withermoore внутри Древнего прохода.

Withermoore даст вам квест, но прежде чем покинуть проход, обязательно проверьте большую статую в этой области. Вам понадобится 15 Сообразительности , чтобы на самом деле обнаружить на статуе поножи Tyrant's Stride.

СВЯЗАННЫЕ: 15 лучших видов оружия в Divinity: Original Sin II, рейтинг

Где найти следы тирана

Последний предмет набора - ботинки.Не надевайте их без полного набора, так как они будут применять к вашему персонажу статусный эффект Crippled . Для их ношения требуется 6 уровень и Сила 11.

  • Эти ботинки дают вам 3 очка магической брони, 18 единиц физической брони и усиливают вашу скрытность на +1, а вашу скорость передвижения - на +0.25, а сопротивление воздуху - на + 10%.

Как только вы выйдете из тюрьмы Fort Joy's через главный мост, вы можете пройти на северный пляж, где вы встретите Windego во второй раз после вступительной части игры. После боя идите вдоль побережья, пока не дойдете до башни с грозовыми облаками внутри. Ботинки внутри башни , и чтобы попасть внутрь, вам нужно забраться на соседнюю скалу и телепортировать туда одного из членов вашей группы.

Как только вы выполните требования по экипировке каждой части брони, вы можете носить их все сразу, чтобы предотвратить негативные эффекты.

ДАЛЕЕ: Divinity: Original Sin II: Мастера всех источников и где их найти

Facebook начинает размещать рекламу в Oculus Quest

Об авторе Анастасия Майо (Опубликовано 365 статей)

Любитель чая и одержимый писательством энтузиаст видеоигр со своей собственной командой Overwatch, Анастасия пишет об играх, которые производят на нее впечатление и заставляют возвращаться снова и снова.

Ещё от Anastasia Maillot

Артефактов Тирана, Divinity: Original Sin 2 Quest

  1. Руководства для геймеров
  2. Divinity: Original Sin 2 Руководство по игре
  3. Квесты
  4. Артефакты тирана

Группа:

Глава 2 - Побег из глаза Жнеца

Стартовая карта:

Fort Joy

Это задание будет добавлено в ваш журнал, когда вы найдете первую часть набора.

Связанные достопримечательности

Журнал Магистра Fort Joy

Следы тирана Fort Joy

Сердце тирана Fort Joy

Шлем падшего тирана Fort Joy

Руки тирана Fort Joy

Шаг тирана Fort Joy

Этапы квеста Артефактов тирана

1. Обнаружен отчет

Прочтите журнал магистра.

Мы нашли отчет, в котором упоминаются некоторые «Артефакты тирана».Похоже на довольно мощные части доспехов - часть набора, которую необходимо надеть одновременно, иначе пользователь будет поражен проклятием. Возможно, нам следует продолжить расследование.

2. Найдено оружие

Руки тирана

Мы нашли доспехи под названием «Руки тирана» - кажется, часть полного набора. Доспех имеет странную ауру, почти как будто несет какую-то чуму.

3.Найденные ноги

Следы тирана можно найти в Следы тирана.

Мы нашли броню под названием «Следы тирана» - кажется, часть полного набора. В доспехах есть что-то странное - кажется, что они излучают сокрушающую ауру.

4. Найдена нижняя часть тела

Взаимодействуйте со статуей, чтобы получить Tyrant's Stride. Вам нужно 15 Сообразительности , чтобы иметь возможность взаимодействовать со статуей!

Мы нашли некоторые доспехи под названием «Тиранская походка» - кажется, часть полного набора.В доспехах есть что-то странное - кажется, что они излучают ауру замедления.

5. Найдена верхняя часть тела

Найдите Сердце тирана.

Мы нашли броню под названием «Сердце тирана» - кажется, часть полного набора. В доспехах есть что-то странное - кажется, что они излучают огненную ауру.

6. Найден Шлем

Войдите в ветхие руины, откройте запертую комнату и возьмите Шлем порочного тирана из Шлема порочного тирана.Сначала вам нужно приобрести навык Bless .

Мы нашли броню под названием Шлем Тирана - кажется, часть полного набора. В доспехах есть что-то странное - кажется, что в них есть демоническая аура.

7. Шлем Демон

Наденьте шлем, он дает умение Purge , и произнесите это заклинание три раза. Появится демон. Убейте его (lvl 7) и заберите шлем с его трупа.

Демон вышел из-под шлема тирана и попытался убить нас.

8. Найдено все

Соберите все пять частей набора.

Мы нашли полный комплект доспехов, который, кажется, когда-то принадлежал королю Источников древности, Браккусу Рексу. Зловещие ауры, окружавшие каждый из предметов, когда они были разделены, похоже, исчезли.

9. Закройте левый форт Джой

Мы покинули остров, так и не найдя всех «Артефактов Тирана».

Рекомендации

Возможно, вас также заинтересует что-то из списка ниже.

divinity 2 тиран% 27s шаг

Артефакты тирана «Путь тирана» - это броня в Divinity Orginal Sin 2. 1. Найдите любую из этих частей набора, чтобы начать квест, затем соберите их все, чтобы закончить. Сообщений: 26131. ​​1. Анонимный. 6 24380. Divinity Wiki - это ФЭНДОМ Игровое сообщество. Артефакты Тирана - Шаги тиранов (Ноги) Близко.Я попытался заглянуть в древний проход и взаимодействовать со статуей, но ничего не произошло. Обратите внимание, что вам нужно 15 сообразительности, чтобы взаимодействовать со статуей и получить шаг тирана. FextraBot Town Crier. Эти обветренные поножи Braccus Rex покрыты брызгами крови тех, кто умер в почти забытом веке. Квест На этой странице руководства Divinity Original Sin 2 содержатся советы о том, как получить пять различных частей брони Браккуса Рекса. Мы также перечисляем уникальные бонусы к характеристикам, получаемые при использовании предметов из этого набора.★ Divinity Original Sin 2 - прохождение серии Honor ★ Временные метки и дополнительная информация ниже! Я даже обманул и сумел обмануть свое остроумие, и все, что мой персонаж делает, это говорит: «Такой же взгляд, как у тебя». Шлем падшего тирана - это броня в Divinity Orginal Sin 2. Вы можете посетить эту страницу здесь. Доспехи Original Sin 2 «Путь тирана» - это часть брони в Divinity: Original Sin II. Требования. Правая статуя смотрит на деревянный сундук, а у другой есть спрятанный предмет. Пн, 18 сен, 2017 2:32.Я разыграл Peace of Mind кого-то из моей группы, у кого было +1 остроумие от снаряжения, поэтому у нее было 11 + Peace of Mind, и я получил его: пожимание плечами: я усилил себя, чтобы увеличить свой ум, спокойствие. Как, черт возьми, ты должен это найти? Чтобы получить леггинсы, богобудителю, взаимодействующему со статуей, требуется как минимум 15 сообразительности. Взаимодействуйте со статуей, чтобы получить «Шаг Тирана» (вам понадобится 15 Сообразительности, чтобы найти предмет при взаимодействии со статуей), но не надевайте его прямо сейчас, он проклят. * Тирана можно найти в Древнем проходе, который становится доступным во время выполнения квеста Кувшин с душой Уизермура.По какой-то причине, когда мои персонажи носят эту броню, они говорят: «Угу, это проклято», и они постоянно замедляются. 13 сентября 2018 г., 5:17. Обратите внимание: если вы не найдете главного NPC в Fort Joy, в последующих актах они будут считаться мертвыми по умолчанию. Архивировано. Уровень Найдите Шлем Тирана в Ветхих руинах. Я не уверен, сколько ума вам нужно, чтобы найти этот предмет, так как у меня уже есть разбойник с 15 ... но штаны находятся внутри левого святилища Браккуса. «такой пристальный взгляд» означает, что вы находитесь не в той стороне комнаты.Слева от прохода есть статуя, поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до нее. Душ: 0.00. Я не уверен, сколько ума вам нужно, чтобы найти этот предмет, так как у меня уже есть разбойник с 15 ... но штаны находятся внутри левого святилища Браккуса. Поднимитесь по лестнице с левой стороны прохода, чтобы найти статую. Сердце Тирана находится в Сокровищнице в Таинственной пещере. FextraBot Town Crier. Этот нагрудник является частью квеста Артефакты тирана. Шаги тирана [Divinity OS 2 Wiki] Обсудите Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные на наших Divinity Original Sin Wiki и Divinity Original Sin 2 Wiki.99,9% игроков ДОЛЖНЫ зайти в Интернет, чтобы найти это. Divinity Original Sin 2 Wiki содержит всю информацию об оружии, доспехах, квестах, навыках, способностях, картах, крафте, руководствах и пошаговых руководствах. Пн, 18 сен, 2017 2:32. Вы можете посетить эту страницу здесь. Я активировал правильную урну в головоломке и завершил область, прежде чем нашел предмет (: надеюсь, это поможет. 1. Шлем тирана Последний кусок набора доспехов можно найти глубоко в Ветхих руинах в разрушенном замке, где вы спасаете Гарета. .Страну тирана можно найти в Древнем проходе, который становится доступным во время квеста Кувшин души Уизермура. Душ: 0.00. Отправить «Шаг тирана» [Divinity OS 2 Wiki] Обсудить Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные в наших Divinity Original Sin Wiki и Divinity Original Sin 2 Wiki 2. Даже не нужно было добавлять какие-либо дополнительные очки. Отмеченный ударами Охотников за Источником тысячелетия назад, Король Источников Браккус Рекс носил именно эту броню, когда был схвачен и приговорен к смертной казни.FextraBot. 1 Жители 2 Соединяющиеся зоны 3 Квесты 4 Гарантированная добыча 5 Враги 6 Секреты 7 Галерея Нет Форт Радость 2-й этаж Кувшин души Уизермура Шаг тирана - Вы можете найти их на третьем изображении в галерее под названием «Шаги тирана». Этот нагрудник из доспехов можно найти в Темной пещере, скрытом проходе возле места кораблекрушения к югу от лабиринта горгулий. FextraBot Town Crier. Чтобы получить леггинсы, богобудителю, взаимодействующему со статуей, требуется как минимум 15 сообразительности.Потому что тебе нужен весь набор, чтобы снять проклятие с предметов. Я рекомендую получить его перед тем, как получить перчатки и шлем. Ancient Passage Tyrant's Stride [Divinity OS 2 Wiki] Обсудите Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные на наших Divinity Original Sin Wiki и Divinity Original Sin 2 Wiki. Взаимодействуйте со статуей, чтобы получить «Шаг тирана», но не используйте ее сейчас, она проклята. Unique Have не увидели ни одной подсказки в игре. Вы можете использовать умение «Душевное спокойствие», чтобы дать персонажу плюс 4 сообразительности :).Городской глашатай. Dieser Gegenstand befindet sich innerhalb von 'Antike Passage'. FextraBot. Редкость Информация о походке тирана. То, как эта штука спрятана, - чушь собачья. Поднимитесь по лестнице с левой стороны прохода, чтобы найти статую. «Шаг тирана» - это броня в Divinity Orginal Sin 2. Во всех статьях, которые я вижу в Интернете, говорится, что для того, чтобы статуя заговорила с вами, нужно около 15-ти сообразительности, но я улучшил себя до 21 сообразительности, и статуя ничего не делает. Эти поножи являются частью квеста «Артефакты тирана».Шаг фон Тирана. Эти поножи являются частью квеста «Артефакты тирана». Нашла с первой попытки! Crafting Overhaul, один из самых больших модов для Divinity 2, добавляет в игру тонну нового контента, такого как 1600 новых рецептов крафта, более 550 новых предметов, новую механику, такую ​​как окраска брони, мечи элементалей, создаваемые новые уникальные доспехи, оружие и аксессуары, улучшения качества жизни, такие как сумки, сундуки, передвижные ремесленные станции и т. д. Heart of the Tyrant - это броня в Divinity Orginal Sin 2.У вас должно быть не менее 15 Сообразительности, чтобы взаимодействовать со статуей и получить Тирана. Вклады в Fextralife Wikis распространяются по лицензии Tyrant's Stride - Divinity Original Sin 2, находящейся в секретной комнате внутри форта Джой, которую вы посещаете во время. Душ: 0.00. Эти поножи прокляты и имеют постоянный замедленный статус, если только вы не наденете полный комплект Тирана. Артефакты тирана. FextraBot. Квесты локации. Леггинсы находятся внутри статуи слева от Древнего прохода в Форт-Джой.15 баллов по менее интересному признаку и без подсказки. Это комментарии, размещенные на вики-странице. Зарегистрирован: 12 ноя 2013, 14:27. Сообщений: 26319. Городской глашатай. Информация о походке тирана. Узнайте, как найти все пять Артефактов доспехов Тирана в Divinity: Original Sin 2. Dieser Ort wird während der Quest 'Seelenglas' von Withermoore besucht. Согласны - тот факт, что так много вещей закрыто за чрезмерно высокими воротами с показателями остроумия, нелогичен и разочаровывает! ну, у меня было много ума, видя, как я всегда был уверен, что я всегда могу пойти первым, но когда я активировал его, дурацкие штаны пошли по земле! 1 Жители 2 Соединяющиеся зоны 3 Квесты 4 Гарантированная добыча 5 Враги 6 Секреты 7 Галерея Нет Тюрьма Форт-Радости Сосуд душ Уизермура Шаг тирана - Вы можете найти их на третьем изображении в галерее под названием «Шаги тирана».https://divinity.fandom.com/wiki/Tyrant%27s_Stride?oldid=74323. Он накладывает на носителя постоянное замедление до тех пор, пока он не будет благословлен.) Дата регистрации: вторник, 12 ноября 2013 г., 14:27. Этот квест начинается, когда вы найдете первую часть. Информация о оскверненном шлеме тирана. Убедитесь, что вы получили Благословение и возьмите 2 кувшина душ, так как вам понадобится источник для 2 частей брони! (Предмет проклят и не может быть снят без проклятия. 17 сен 2017 15:39. Эх, это было легко получить, как только я узнал, что мне просто нужен остроумие. Этот шлем ... Что вы имеете в виду "секретная комната в Форт Джой? Где это *****? Слейн появляется в 1242 году нашей эры на Око Жнеца.Это комментарии, размещенные на вики-странице. Когда вы работали над Soul Jar Уизермура, вы, вероятно, заметили, что есть предметы с именем персонажа из предыдущей игры - Braccus Rex. Шаги тирана [Divinity OS 2 Wiki] Обсудите Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные на наших Divinity Original Sin Wiki и Divinity Original Sin 2 Wiki. Магия телепортируется на вершину башни, чтобы получить Следы Тирана в Divinity: Original Sin 2. Под ее поводком Слейн был вынужден перенести ее на остров Глаза Жнецов.26195. Я хоть убей не могу заставить его работать. Этот раздел отсутствует, заполните его. 26319. 3.50. Представлять на рассмотрение. 1. Wählen Sie einen Charakter mit dem höchsten Wits-Attribut aus und weisen Sie ihn an, mit der Statue zu intergieren. 13 сентября 2018 г., 5:17. Группа: Глава 2 - Побег из Ока Жнеца Стартовая карта: Форт Джой. Сообщений: 26195. Ответить Ответы (0) 16 +1. Страйд тиранов - это часть доспехов в Divinity: Original Sin II. Привет, ребята, знаете, где найти шагу тиранов? Артефакты Тирана Divinity: Original Sin 2 Quest.19 Это комментарии, размещенные на вики-странице. Душ: 0.00. Посмотрите вдоль каменной стены после того, как вы уничтожите ящериц на пляже, и вы должны найти пещеру, в которую вы можете войти и поискать. Техническая информация Очень жаль, потому что это хорошее снаряжение на ранних этапах игры. Шаг Тирана (Ноги) Часть доспеха Шага Тирана находится внутри Древнего прохода в тюрьме Форт-Джой, где находится сосуд с душой Уизермура. Вес Вы можете посетить эту страницу здесь.Физическая броня Это та самая башня, которая находится рядом с ведьмой, которая изначально стала причиной кораблекрушения. Сообщений: 24380. Этот квест будет добавлен в ваш журнал, когда вы найдете первую часть набора. Найдите следы тирана на теле… Heart of the Tyrant Information. Анонимный. теперь я не могу получить никаких предложений, кроме перезапуска? Шаг Тирана Автор: 3 года назад. Чтобы продолжить, вам понадобится в общей сложности 15 Остроумия на одного из ваших персонажей, но как только вы достигнете этого требования, взаимодействуйте со статуей, чтобы получить Шаг тирана.Пн, 18 сен, 2017 2:32. Самый простой - после побега из форта Джой. Шлем последнего Короля Источников, грозный и внушительный. FextraBot Town Crier. Городской глашатай. Если вы все еще хотите получить дурацкие ботинки, попросите кого-нибудь использовать «Мир разума» (книгу навыков огня), чтобы повысить свой ум, наряду, я думаю, с продуктами типа тыквы. Лучше всего проводить этот бой после значительного повышения уровня и подготовки. Эти обветренные поножи Braccus Rex инкрустированы брызгами крови тех, кто умер в почти забытом веке.Шаги тирана [Divinity OS 2 Wiki] Обсудите Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные на наших Divinity Original Sin Wiki и Divinity Original Sin 2 Wiki. 1 Предыстория 2 Связанные квесты 3 Связанные достижения 4 Примечания 5 Галерея Зимний дракон Слейн был свободным рыцарем-драконом и, вероятно, одним из учеников Максоса, прежде чем был порабощен и очищен ведьмой из черного кольца Радека. Зарегистрирован: 12 ноя 2013, 14:27. Шаги тирана - это доспехи в Divinity Orginal Sin 2. Вы можете посетить эту страницу здесь.Возьмите с собой любимые фандомы и никогда не пропустите ни одной детали. Городской глашатай. Он накладывает на носителя постоянное замедление, пока не получит благословение.) Danach können Sie den Gegenstand vom Boden aufheben. Вам понадобится 15 Сообразительности, чтобы заметить предмет при взаимодействии со статуей. Это комментарии, размещенные на вики-странице. Это одно из многих квестов, доступных в Divinity: Original Sin 2 .. Найдите Страну тирана в Древнем проходе во время кувшина с душой Уизермура. Пн, 18 сен, 2017 2:32. Поместите каждое очко в сообразительность, самый бесполезный показатель для ранней игры, на 5-м уровне, когда вы там.Divinity: Original Sin 2 Руководство по игре. Эти поножи являются частью квеста «Артефакты тирана». Никаких лишних голосовых комментариев, только локации. 0-1. 1. Он расположен на жаровне между двумя кувшинами душ и находится на стороне, ближайшей к статуе. Зарегистрирован: 12 ноя 2013, 14:27. О чем вы говорите? Поиграйте с Моди, и вы в конце концов получите этот квест. Леггинсы находятся внутри статуи слева от Древнего прохода в Форт-Джой. (Этот предмет проклят и не может быть снят без благословения.Шаг Тирана (Ноги) Часть доспехов Шага Тирана находится внутри Древнего прохода в тюрьме Форт-Джой, где находится сосуд с душой Уизермура. По иронии судьбы завершение набора было одной из последних вещей, которые я сделал в Акте 1, и, конечно же, этот материал был хуже, чем хлам продавца, который я мог купить .... Я настоятельно рекомендую 3 мода: «Ремесленный капитальный ремонт» и «Уменьшенное раздувание числа». , и «Спасброски на основе брони» ... эти модификации значительно улучшают игру. Артефакты Тирана - Шаги тиранов (Ноги) Кажется, я не могу получить эти ноги хоть убей.Эти обветренные поножи Braccus Rex покрыты брызгами крови тех, кто умер в почти забытом веке. 26131. ​​4 Телепортируйтесь на вершину башни, чтобы получить Следы Тирана в Divinity: Original Sin 2. Dann müssen Sie alle Dialogzeilen verwenden. Слева от прохода есть статуя, поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до нее. Im westlichen Teil des Raumes befindet sich eine der beiden Statuen (siehe Bild oben). FextraBot. Анонимный. Заметно испорченный древним пороком, носить его вполне могло быть билетом в один конец в Зал Эха.Шаги Тирана [Divinity OS 2 Wiki] Обсудите Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные на наших Divinity Original Sin Wiki и Divinity Original Sin 2 Wiki 2. Квесты Карты Крепость Форт Радость Леди Месть Побережье Жнеца Безымянный остров Аркс Другие интересные места .

Новости преступности Доминиканской Республики, Тот, кто сражается с монстрами вики, Титановая электронная конфигурация длинной формы, Маура Мюррей Сестра, Skyrim Ordinator не работает, Соус Кацу Адам Ляу, Шеллак для ногтей становится черным, Хирургические технологические программы Сан-Диего, Телепорт команд администратора Атласа, Коврики для комнаты в общежитии Бохо,

Артефактов Тирана | Divinity Original Sin 2 вики

* Тирана можно найти в Древнем проходе, который становится доступным во время выполнения квеста Кувшин с душой Уизермура.Слева от прохода есть статуя, поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до нее. Взаимодействуйте со статуей, чтобы получить «Шаг тирана», но не используйте ее сейчас, она проклята. Вам понадобится 15 Сообразительности, чтобы заметить предмет при взаимодействии со статуей.

* Шлем тирана можно найти в Ветхих руинах.
Для справки, посмотрите во двор вниз по ступеням от путевой точки Hollow Marshes - Ruined Castle, области, в которой вы в первую очередь помогаете Гарету пережить атаку Магистра.
После короткого диалога с оставшимся Магистром можно использовать Благословение, чтобы очистить Проклятый рычаг возле трупов.Если вам нужно, рядом в комнате есть кран с источником.
ПРИМЕЧАНИЕ - Использование Tyrant's Helm для слишком большого количества заклинаний Purge вызовет демона, что приведет к битве.

* Следы Тирана можно найти на вершине башни к северо-востоку от форта Джой, вдоль побережья, только что пройденного там, где вы встретите Виндего. Вам нужно будет оказаться на соседнем утесе, чтобы телепортировать кого-нибудь внутри башни и собрать добычу внутри. В башне тучи молнии, так что их сложно не увидеть.

* Сердце Тирана находится в Темной пещере, на вершине жаровни.Вы найдете это, выполняя квест The Vault of Braccus Rex.

* Руки Тирана, находится внутри гроба в Башне Браккуса Рекса. Вам нужно 18 Силы, чтобы открыть его. Или используйте комплект обезвреживания ловушки на крышке гробницы, и он активирует ядовитую ловушку. Перчатки тоже выпадут из гробницы. Башня расположена за лабиринтом Горгульи. Координаты: x: 589 y: 678

Советы:

«Шаг тирана» можно найти только в статуе с 15 или более в атрибуте Сообразительность, если у вас его нет, рассмотрите возможность использования: Свиток «Душевный покой», чтобы увеличить сообразительность на 4.Пуховик + пустая бутылка с зельем для создания небольшого зелья сообразительности, увеличивающего сообразительность на 1.

Все предметы, кроме Шлема, имеют какой-то негативный статусный эффект, но они удаляются, когда вы надеваете полный набор на одного персонажа.

Все предметы требуют 11 силы для ношения.

Шлем можно использовать для уничтожения Визгуней.

Кольцо Браккуса не входит в этот набор, и у него есть собственный квест: Проклятое кольцо.

divinity 2 тиран% 27s шаг

24380.Если вы все еще хотите получить дурацкие ботинки, попросите кого-нибудь использовать «Мир разума» (книгу навыков огня), чтобы повысить свой ум, наряду, я думаю, с продуктами типа тыквы. Эти поножи прокляты и имеют постоянный замедленный статус, если только вы не наденете полный комплект Тирана. Телепортируйтесь на вершину башни, чтобы получить Tracks of the Tyrant в Divinity: Original Sin 2. Tyrant's Stride [Divinity OS 2 Wiki] Обсудите Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные на наших Divinity Original Sin Wiki и Divinity Original Sin 2 Вики 2.Группа: Глава 2 - Побег из Ока Жнеца Стартовая карта: Форт Джой. Правая статуя смотрит на деревянный сундук, а у другой есть скрытый предмет. теперь я не могу получить никаких предложений, кроме перезапуска? Сердце Тирана находится в Сокровищнице в Таинственной пещере. Зарегистрирован: 12 ноя 2013, 14:27. Поднимитесь по лестнице с левой стороны прохода, чтобы найти статую. Согласны - тот факт, что так много вещей закрыто за чрезмерно высокими воротами с показателями остроумия, нелогичен и разочаровывает! Артефакты Тирана Divinity: Original Sin 2 Quest.Слейн появляется в 1242 году нашей эры в Глазе Жнеца. Этот нагрудник из доспехов можно найти в Темной пещере, скрытом проходе возле места кораблекрушения к югу от лабиринта горгулий. О чем вы говорите? Представлять на рассмотрение. Взаимодействуйте со статуей, чтобы получить «Шаг Тирана» (вам понадобится 15 Сообразительности, чтобы найти предмет при взаимодействии со статуей), но не надевайте его прямо сейчас, он проклят. ★ Divinity Original Sin 2 - прохождение серии Honor ★ Временные метки и дополнительная информация ниже! Вклады в Fextralife Wikis распространяются по лицензии Tyrant's Stride - Divinity Original Sin 2, находящейся в секретной комнате внутри форта Джой, которую вы посещаете во время.6 Уровень Он расположен на жаровне между двумя Кувшинами душ и находится на стороне, ближайшей к статуе. 13 сентября 2018 г., 5:17. 3.50. Отправить Tyrant's Stride [Divinity OS 2 Wiki] Обсудить Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные на наших Divinity Original Sin Wiki и Divinity Original Sin 2 Wiki 2. Ну, у меня было много ума, видя, что я всегда был уверен, что всегда могу пойти первым но когда я его активировал, дурацкие штаны пошли по земле! Обратите внимание, что вам нужно 15 сообразительности, чтобы взаимодействовать со статуей и добиться шага тирана.Душ: 0.00. Найдите Шлем тирана в ветхих руинах. Я даже обманул и сумел обмануть свое остроумие, и все, что мой персонаж делает, это говорит: «Такой же взгляд, как у тебя». Телепортируйтесь на вершину башни, чтобы получить Tracks of the Tyrant в Divinity: Original Sin 2. Как, черт возьми, вы должны это найти? FextraBot. Crafting Overhaul, один из самых больших модов для Divinity 2, добавляет в игру тонну нового контента, такого как 1600 новых рецептов крафта, более 550 новых предметов, новую механику, такую ​​как окраска брони, мечи элементалей, создаваемые новые уникальные доспехи, оружие и аксессуары, улучшения качества жизни, такие как сумки, сундуки, передвижные ремесленные станции и т. д.Городской глашатай. Узнайте, как найти все пять Артефактов доспехов Тирана в Divinity: Original Sin 2. Вы можете посетить эту страницу. У вас должно быть не менее 15 Сообразительности, чтобы взаимодействовать со статуей и получить Тирана. Требования Во всех статьях, которые я вижу в Интернете, говорится, что вам нужно около 15 умений, чтобы статуя могла с вами разговаривать, но я увеличил свой ум до 21, и статуя ничего не делает. Под ее поводком Слейн был вынужден отнести ее на остров Око Жнеца. Я рекомендую получить его перед тем, как получить перчатки и шлем.Этот квест будет добавлен в ваш журнал, когда вы найдете первую часть набора. Шлем тирана Последний кусок комплекта доспехов можно найти глубоко в Ветхих руинах в разрушенном замке, где вы спасаете Гарета. Поднимитесь по лестнице с левой стороны прохода, чтобы найти статую. Леггинсы находятся внутри статуи слева от Древнего прохода в Форт-Джой. Доспехи в Original Sin 2 То, как эта штука спрятана, - полная чушь. Сообщений: 26195. Применяет к владельцу перманентное замедление, пока не получит благословение.) Вам понадобится 15 Сообразительности, чтобы заметить предмет при взаимодействии со статуей. Артефакты Тирана - Шаги тиранов (Ноги) Близко. Danach können Sie den Gegenstand vom Boden aufheben. FextraBot. FextraBot Town Crier. Шаг тирана - это броня в Divinity Orginal Sin 2. https://divinity.fandom.com/wiki/Tyrant%27s_Stride?oldid=74323. Городской глашатай. даже не нужно было вкладывать в это дополнительные очки. Потому что тебе нужен весь набор, чтобы снять проклятие с предметов. Посмотрите вдоль каменной стены после того, как вы уничтожите ящериц на пляже, и вы должны найти пещеру, в которую вы можете войти и поискать.Артефакты тирана. «Шаг тирана» - это броня в Divinity Orginal Sin 2. «Путь тирана» [Divinity OS 2 Wiki] Обсудите Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные на наших Divinity Original Sin Wiki и Divinity Original Sin 2 Wiki. Эти обветренные поножи Braccus Rex покрыты брызгами крови тех, кто умер в почти забытом веке. По какой-то причине, когда мои персонажи носят эту броню, они говорят: «Угу, это проклято», и они постоянно замедляются. 0-1. 17 сен 2017 15:39.Сообщений: 26131. ​​Im westlichen Teil des Raumes befindet sich eine der beiden Statuen (siehe Bild oben). Зарегистрирован: 12 ноя 2013, 14:27. Жалко, потому что это хорошее снаряжение для ранних этапов игры. Divinity Original Sin 2 Wiki содержит всю информацию об оружии, доспехах, квестах, навыках, способностях, картах, крафте, руководствах и пошаговых руководствах. Я попытался заглянуть в древний проход и взаимодействовать со статуей, но ничего не вышло. Вы можете посетить эту страницу. 99,9% игроков ДОЛЖНЫ зайти в Интернет, чтобы найти это.1. Поиграйте с Моди, и вы в конце концов получите этот квест. Шаги тирана [Divinity OS 2 Wiki] Обсудите Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные на наших Divinity Original Sin Wiki и Divinity Original Sin 2 Wiki. Артефакты Тирана 1. Я активировал правильную урну в загадке и завершил область, прежде чем нашел предмет (: надеюсь, это поможет. Страйд тиранов - это часть брони в Divinity: Original Sin II. Сердце тирана - это броня в Divinity Orginal Sin 2. Это комментарии, размещенные на вики-странице.Слева от прохода есть статуя, поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до нее. Привет, ребята, знаете, где найти шагу тиранов? Пн, 18 сен, 2017 2:32. Dieser Ort wird während der Quest 'Seelenglas' von Withermoore besucht. Weight Divinity Wiki - это сообщество ФЭНДОМ игр. 1 Предыстория 2 Связанные квесты 3 Связанные достижения 4 Примечания 5 Галерея Зимний дракон Слейн был свободным рыцарем-драконом и, вероятно, одним из учеников Максоса, прежде чем был порабощен и очищен ведьмой из черного кольца Радека.Dieser Gegenstand befindet sich innerhalb von 'Antike Passage'. Этот нагрудник является частью квеста Артефакты тирана. Шаги тирана [Divinity OS 2 Wiki] Обсудите Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные на наших Divinity Original Sin Wiki и Divinity Original Sin 2 Wiki. Это комментарии, размещенные на вики-странице. Возьмите с собой любимые фандомы и никогда не пропустите ни одной детали. Взаимодействуйте со статуей, чтобы получить «Шаг тирана», но не используйте ее сейчас, она проклята. Сообщений: 24380.Квесты. 1. Dann müssen Sie alle Dialogzeilen verwenden. Анонимный. Душ: 0.00. Эти поножи являются частью квеста «Артефакты тирана». Никаких лишних голосовых комментариев, только локации. Убедитесь, что вы получили Благословение и возьмите 2 кувшина душ, так как вам понадобится источник для 2 частей брони! Divinity: Original Sin 2 Руководство по игре. 26319. Путь тирана [Divinity OS 2 Wiki] Обсудите Divinity Original Sin, а также комментарии, размещенные на наших вики Divinity Original Sin и Divinity Original Sin 2 Wiki.Самый простой - после побега из форта Джой. Задания Карты Крепость Форт Радость Леди Месть Побережье Жнеца Безымянный остров Аркс Другие достопримечательности. Слева от прохода есть статуя, поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до нее. FextraBot Town Crier. Найдите любую из этих частей набора, чтобы начать квест, затем соберите их все, чтобы закончить. Автор: 3 года назад. Пн, 18 сен, 2017 2:32. Леггинсы находятся внутри статуи слева от Древнего прохода в Форт-Джой.Magic Armor Я разыграл Peace of Mind кого-то из моей группы, у кого было +1 остроумие от снаряжения, так что у нее было 11 + Peace of Mind, и я получил его: пожимание плечами: я усилил себя, чтобы увеличить свой ум, душевное спокойствие. Душ: 0.00. Информация о оскверненном шлеме тирана. Шаг Тирана (Ноги) Часть доспеха Шага Тирана находится внутри Древнего прохода в тюрьме Форт-Джой, где находится сосуд с душой Уизермура. Физические 1 Жители 2 Соединяющиеся зоны 3 Квесты 4 Гарантированная добыча 5 Враги 6 Секреты 7 Галерея Нет Форт Радость 2-й этаж Кувшин Душ Уизермура Шаг тирана - Вы можете найти их на третьем изображении в галерее под названием «Шаги тирана».(Этот предмет проклят и не может быть снят с проклятия без Благословения. Этот раздел отсутствует, пожалуйста, заполните его. 19 Положите каждую точку в сообразительность, самый бесполезный показатель для ранней игры, когда вы там находитесь. Шаг Тирана - это часть доспехов в Divinity: Original Sin II. Ответ Ответы (0) 16 +1. Эх, это было легко получить, как только я узнал, что мне просто нужен остроумие. Он накладывает постоянное замедление на владельца, пока он не будет благословлен .) 15 баллов за менее интересный атрибут и без подсказки.(Предмет проклят и не может быть снят без проклятия без Благословения. Я не уверен, сколько ума вам нужно, чтобы найти этот предмет, так как у меня уже есть разбойник с 15 ... но штаны находятся внутри левого святилища Браккуса. Шаг тирана Шлем оскверненного тирана - это броня в Divinity Orginal Sin 2. 1. Души: 0.00. Это та самая башня, которая находится рядом с ведьмой, которая изначально вызвала кораблекрушение. 26195. Я нашел ее с первой попытки! ум 'умение дать персонажу плюс 4 сообразительности :). Я не уверен, сколько ума вам нужно, чтобы найти этот предмет, так как у меня уже есть мошенник с 15...но штаны находятся внутри левого святилища Браккуса. Шаг фон Тирана. Информация о сердце тирана. 13 сентября 2018 г., 5:17. Найдите Следы Тирана на теле… Вы можете посетить эту страницу. Эти обветренные поножи Braccus Rex покрыты брызгами крови тех, кто умер в почти забытом веке. Городской глашатай. Анонимный. Заметно испорченный древним пороком, носить его вполне могло быть билетом в один конец в Зал Эха. Wählen Sie einen Charakter mit dem höchsten Wits-Attribut aus und weisen Sie ihn an, mit der Statue zu intergieren.Эта страница руководства Divinity Original Sin 2 содержит советы о том, как получить пять различных частей брони Браккуса Рекса, а также список уникальных бонусов к характеристикам, получаемых при использовании предметов из этого набора. Эти обветренные поножи Braccus Rex покрыты брызгами крови тех, кто умер в почти забытом веке. Сообщений: 26319. Лучше всего проводить этот бой после значительного прокачки и подготовки Anonymous. FextraBot. Информация о походке тирана. Уникальный пн, 18 сентября 2017 г., 2:32.Шлем последнего Короля Источников, грозный и внушительный. Эти поножи являются частью квеста «Артефакты тирана». Информация о походке тирана. Чтобы продолжить, вам понадобится в общей сложности 15 Остроумия на одного из ваших персонажей, но как только вы достигнете этого требования, взаимодействуйте со статуей, чтобы получить Шаг тирана. Чтобы получить леггинсы, богобудителю, взаимодействующему со статуей, требуется как минимум 15 сообразительности. Редкость 4 Для того, чтобы получить леггинсы, богобуденный, взаимодействующий со статуей, должен иметь как минимум 15 сообразительности.26131. ​​1 Резиденты 2 Соединяющиеся зоны 3 Квесты 4 Гарантированная добыча 5 Враги 6 Секреты 7 Галерея Нет Тюрьма Форт-Радости Кувшин Душ Уизермура Шаг тирана - Вы можете найти их на третьем изображении в галерее под названием «Шаги тирана». Страну тирана можно найти в Древнем проходе, который становится доступным во время квеста Кувшин души Уизермура. Отмеченный ударами Охотников за Источником тысячелетия назад, Король Источников Браккус Рекс носил именно эту броню, когда был схвачен и приговорен к смертной казни.Это один из многих квестов, доступных в Divinity: Original Sin 2 .. Что вы подразумеваете под «секретной комнатой в форте Джой», где это *****? «такой пристальный взгляд» означает, что вы находитесь не в той стороне комнаты. По иронии судьбы завершение набора было одной из последних вещей, которые я сделал в Акте 1, и, конечно же, этот материал был хуже, чем хлам продавца, который я мог купить .... Я настоятельно рекомендую 3 мода: «Ремесленный капитальный ремонт» и «Уменьшенное раздувание числа». , и «Спасброски на основе брони» ... эти модификации значительно улучшают игру.Я не могу заставить его работать. Не видел ни единой подсказки в игре. Техническая информация Зарегистрирован: Вт 12 ноя 2013, 14:27. Эти поножи являются частью квеста «Артефакты тирана». Это комментарии, размещенные на вики-странице. Найдите Страну тирана в Древнем проходе во время кувшина с душой Уизермура. Это комментарии, размещенные на вики-странице. Место нахождения FextraBot. FextraBot Town Crier. Этот шлем… Городской глашатай. Обратите внимание: если вы не найдете главного NPC в Fort Joy, в последующих актах они будут считаться мертвыми по умолчанию.Шаг Тирана (Ноги) Часть доспехов Шага Тирана находится внутри Древнего прохода в тюрьме Форт-Джой, где находится сосуд с душой Уизермура. Вы можете посетить эту страницу здесь. 1. Древний проход в архиве. Квест присоединен: вторник, 12 ноября 2013 г., 14:27. * Тирана можно найти в Древнем проходе, который становится доступным во время выполнения квеста Кувшин с душой Уизермура. Этот квест начинается, когда вы найдете первую часть. FextraBot Town Crier. Когда вы работали над Soul Jar Уизермура, вы, вероятно, заметили, что есть предметы с именем персонажа из предыдущей игры - Braccus Rex.Шаг Тирана - это броня в Divinity Orginal Sin 2. Пн, 18 сентября 2017 г., 2:32. Артефакты Тирана - Шаги тиранов (Ноги) Кажется, я не могу получить эти ноги хоть убей.

Подержанные прицепы-плоту Колорадо, Политика хранения Exchange 2016 не включает примечания, Объем трансмиссионной жидкости Isuzu Npr 2016, Трактор не заводится без щелчка, Пропавшие без вести Калифорния 2020, Как прочитать дату истечения срока годности Rice A Roni, Руководство Ispring Rcb3p, Кому принадлежит продукция для отдыха Bombardier, Рабочий лист гипотез эксперимента, Сигма Каппа Упенн, Биография Руби Джин Силс,

divinity% 3a original sin 2 доспех пожирателя

03 Wrz divinity% 3a original sin 2 доспех пожирателя

Отправлено в 12:04 в без категории от

Комплект доспехов Пожирателя: Наголенники Пожирателя находятся на Безымянном острове.Этот шлем обеспечит лучшую защиту вашей головы! Запустить снова. За каждое видение, которому вы НЕ сопротивляетесь, ваш главный герой получит 1 раунд Shackles of Pain во время последней встречи этого квеста. Редактировать источник История Обсуждение (0) Комментарии Поделиться. Позади сновидца появятся еще два врага. В противном случае персонаж будет снимать броню во время боя, что довольно глупо. (Комбинация 232113). Вы можете поговорить с новым духом части брони, но это еще не требуется. Присоединился: июль 2020 г.Физическая и магическая броня. (Бонус набора) Сон Пожирателя: в начале боя будет отмечен случайный враг. Игроки и враги теперь могут аннулировать урон и статусные эффекты, пока у них сохраняются значения брони. asd, щелкните заголовок таблицы для сортировки. Я заметил, что другие сталкивались с той же проблемой… Divinity: Original Sin 2, как и любая ролевая игра, завалена множеством добычи, которую игроки могут найти и использовать. The Loop (Games) Вам нравится это видео? Комплект брони пожирателя Divinity 2.1-1. Форумы Larian Studios Divinity: Original Sin 2 Divinity - Original Sin 2 - Ошибки и технические проблемы Devourer's Claws: Календарь форумов Активные темы: Предыдущая тема: Следующая тема: Печать темы: Devourer's Claws # 670263 07.08.20 16:10. Голод извне в Divinity Original Sin 2 Набор Devourer Armor основан на силе. Нити проклятия - это квест в Divinity: Original Sin II. Показано комментариев 1–8 из 8. ToastierHat OP. По сути, она хочет, чтобы вы отвезли ее в ее старую мастерскую, которая находится в Арксе, но я призывал ее последние 2 дня безрезультатно.Студия также анонсировала графический роман «Divinity: Original Sin - Godwoken», оригинальную историю, ведущую к событиям Divinity: Original Sin 2, с точки зрения шести духовных пробужденных Ривеллона: Ифана, Лозе, Красного принца, Себилла, Фэйна и Чудовища. . Квест Devourer's Armor все еще не завершен. Например. Раньше Knocked Down пытался применить до запуска скрипта удаления брони; теперь он будет применяться дополнительно. Потребовалось около 8 гигантских зелий, но он был побежден.! Для меня нет ни этого тела, ни сундука в башне? Однако после этого я заметил, что после того, как мой экипированный нагрудник 18 уровня «Сердце Пожирателя», на котором были надеты 3 руны, исчезли все руны после того, как он был улучшен.ToastierHat. В каждом месте тоски у вас есть два выбора: сопротивляться видению или принять его и получить награду. В Divinity: Original Sin 2 игроки могут найти набор мощных доспехов, называемых доспехами тирана, во время квеста под названием «Артефакты тирана». Поклонитесь Пожирателю или убейте его и освободите плененных духов, чтобы полностью раскрыть потенциал доспехов. Архивировано. Комплект доспехов пожирателя Divinity original sin 2 Комплект доспехов пожирателя Divinity original sin 2 Взносы на Fextralife Wikis под лицензией A Hunger From Beyond - Divinity Original Sin 2.1, 2, 3 окаменелые. Я случайно пропустил место тоски по духу леггинсов, смогу ли я завершить комплект? Larian lässt euch dabei freie Hand, wie wann und wo ihr eure Spuren in diesem Oldschool-Rollenspiel hinterlassen wollt. Сохраняйте спокойствие и падаль - это квест в Divinity: Original Sin II. Это действительно хорошо, но есть проблема. Я предполагаю, что если я пропустил часть действия 1 любой из доспехов ... Нажмите J, чтобы перейти к ленте. Мне удалось собрать Flaming Crescendo (примерно 10 раз, потом мне стало скучно) до того, как бой даже начался, и они не сработали.Divinity: Original Sin 2 - Все уникальное оружие и предметы. Форумы Larian Studios Divinity: Original Sin 2 Divinity - Original Sin 2 - Ошибки и технические проблемы Devourer's Claws: Календарь форумов Активные темы: Предыдущая тема: Следующая тема: Печать темы: Devourer's Claws # 670263 07.08.20 16:10. Перед лабиринтом горгульи вы можете найти записку о мертвом искателе приключений. Неполный список всех уникальных предметов, которые мы нашли в игре. «Идите в магазин Toymaker's по адресу X: 274, Y: 297 и осмотрите статуи на столе слева."Отправить. Продолжайте эту тему на уровне 1. Это видение может произойти только на Безымянном острове. Отчет. Отправляйтесь в Стоунгарден, прочтите Приют для посетителей Райкера, и квест обновит местонахождение мертвого теневого копателя. руна во рту дракона, за исключением того, что мне нужно сражаться с ящерицами-нежитью - но это не дает мне части брони, и не с кем поговорить (дух или не дух). Контент доступен по лицензии CC BY-NC-SA 3.0 иначе оговаривается Все обсуждения Скриншоты Обложки Трансляции Видео Новости Мастерской Обзоры.Чем больше выписано фигурок сета, тем выше добавленные бонусы. Закрывать. это действительно легко, если вы просто используете свитки восстановления на нем, например, потребовалось 5 свитков, чтобы получить его от полного здоровья (я заранее избавился от его брони) до 0. Сначала я получил кусок в консулатах ящериц и взаимодействовал с объектами в x : 185 y: 414, а затем послесловие получил руль в хранилище кеммс, и теперь я не могу попасть на арену - мне нужно вернуться? Devourer Armor Divinity 2. Есть возможность получить эссенцию пламени. Бонус комплекта: капризное мастерство капитана восстанавливается с полным комплектом, повышая уровень доспехов до 8.... Субреддит для обсуждений Divinity: Original Sin, Divinity Original Sin 2 и других игр Larian. Авторизоваться . Как говорится в названии; здесь задействованы реликтовые доспехи, в частности доспехи Пожирателя. Капитан Сеч Запор. Сегодня в Guerrilla Collective Larian Studios объявила, что Divinity: Original Sin 2 получает новый бесплатный DLC Gift Bag в виде «Четыре реликвии Ривеллона». Уберите виноградные лозы из области крика и следуйте по тропинке на восток через воду. Воспроизвести звук.Броня в Divinity: Original Sin 2 - это защитное снаряжение, которое носят игровые персонажи, и… Я не вижу ничего подобного в магазине игрушек. ToastierHat OP. Сообщить о сохранении. Убейте миньонов первыми как можно быстрее. Divinity: Original Sin 2 получила бесплатное дополнение под названием «Четыре реликвии Ривеллона». Владелец может направлять неистовое безумие, которое подпитывается жизненной силой врагов. Анонимный. Divinity Original Sin 2 вот уже несколько лет обновляется бесплатными патчами «Gift Bag». ToastierHat.Пока мы терпеливо ждем выхода Divinity: Fallen Heroes, который должен выйти в конце этого года, я подумал, что было бы неплохо проиндексировать созданные мной сборки и указать игрокам правильное направление, если у них возникнут проблемы с выбором. один. Найден в скелете тела. Divinity Original Sin II позволяет вам выбирать, какие части брони вы можете добавить в свою сборку. Важные NPC. Думаю, вам лучше использовать все предметы на одном персонаже. Divinity: Original Sin 2 старше, чем я думал, эта фантастическая игра подходит к концу уже третий год.Взаимодействуйте с ним, чтобы узнать больше о Голосе пламени. Доля. Войдите, чтобы отслеживать свой прогресс. Внутри палат Ориванда вы найдете еще один набор светящихся книг на столе. Также устраняет стандартный рост слота навыков на 1 каждые 2 уровня. Один из таких наборов доспехов, Доспех Тирана, состоит из пяти частей, которые игроки могут найти и экипировать, чтобы усилить себя. DOS2 Справка. Он дает бонусы к войне, дает навык ярости и дает изображение таланта здоровья. DLC Free Divinity: Original Sin 2 добавляет босса-дракона-нежити и многое другое.Fort Joy: The Viper Tongue: Тип: Одноручный меч. Автор: 8 месяцев назад. Прочтите, чтобы получить этот квест. Поделиться. Пятый бесплатный DLC для Divinity Original Sin 2 уже выпущен для игры. Получено 100% голосов. Вы можете добыть один поблизости или создать его. Это, пожалуй, лучшая броня во всей игре, но я не видел причин присоединяться к The Devourer. 1 КБ; 1 - Более слабые игроки с тотемами. Вы не можете увидеть духов в магазине игрушек. Когда вы наденете эти ботинки, появится дух дварфа (видение духа).В DoS2 вам придется разведывать своих врагов, если вы знаете, что они там, и обнаруживать их броню и планировать соответственно. Новый подарочный пакет DLC для Divinity: Original Sin 2 полностью бесплатен и уже доступен для загрузки и изучения игроками. Пожалуйста, имейте в виду, что эти карты не показывают Z-угол, и вам может понадобиться исследовать несколько уровней платформ, но придерживайтесь этих карт, и у вас не должно возникнуть проблем с их поиском. Если у тебя нет шлема. Убийство цели лечит вас и сбрасывает все время восстановления.Tragt künftig Captain Armor, Vulture Armor, Contamination Armor или Devourer Armor zur Schau, wenn ihr euch den Herausforderungen von Divinity: Original Sin 2 stellt. К югу от разрушенного замка в форте Джой. Итак, когда вы, наконец, прибудете в Аркс со всеми частями из набора доспехов Пожирателя и примените Духовное видение, вокруг вас будет бродить 4-й призрак: Мастерица. Divinity: Original Sin 2 только что получила новый бесплатный DLC Gift Bag «Четыре реликвии Ривеллона», который добавляет новые квесты, нового босса и магическую броню.. вам действительно нужно создать этот конкретный набор, и я не уверен, будет ли он обработан до вашего текущего уровня. Мне нужен только шлем, а код шкафа почему-то не принимается. Divinity Original Sin 2 Wiki содержит всю информацию об оружии, доспехах, квестах, навыках, способностях, картах, крафте, руководствах и пошаговых руководствах. Сортировка по умолчанию - по алфавиту. После того, как вы соберете все 5 частей, идите в сад Консульства ящериц и взаимодействуйте со светящимися объектами в x: 185 y: 414.Запустить снова. чужой человек. DOS2 Справка, спойлер. Теперь вы готовы к заключительной главе Divinity Original Sin 2. Поскольку сразу после выхода с первого острова другие персонажи могут умереть навсегда, я бы предположил, что второе. Помогите Я убил Пожирателя и не могу уйти, помогите, пожалуйста. Загружен: 02 Май 2020. Автор: 9 месяцев назад. ВАЖНО: любые руны, добавленные к набору брони, будут потеряны после его активации. Я пытаюсь вложить большую руну пламени в пасть дракона, но ничего не могу сделать... Что я делаю неправильно? Я не могу получить броню Пожирателя. Если вы увлечены сборкой доспехов, то знаете, насколько важен каждый предмет для вашего набора. 159к. 5. Вирлиш. В Divinity: Original Sin 2 игроки могут найти набор мощных доспехов, называемых доспехами тирана, во время квеста под названием «Артефакты тирана». В комнате будет множество врагов и союзников. Пройдите Лабиринт Горгульи и войдите в башню. Без квеста сундук в башне также не появляется, следовательно, нет перчаток.Как и было обещано, вот следующее руководство по сборке Divinity: Original Sin 2 Enhanced Edition, которое представляет собой сборку Undead Summoner / Tank, способную выдержать все виды наказаний, в то время как другие члены вашей группы могут тратить свои очки действия на атаку, не опасаясь возмездия. спасти. Снижает магическую броню. Создать это видео было непросто. Внутри мешка будет доспех Сердца Пожирателя. Я уже сделал это, но до сих пор не работаю. К этому доспеху прикреплен фанатичный дух ящерицы, поговорите с ним, и квест откроет еще одно место тоски.Это место можно найти глубоко внутри лавовых полей, в юго-восточном конце карты (следуйте маркеру квеста). Эта страница руководства Divinity Original Sin 2 содержит советы о том, как получить пять различных частей брони Браккуса Рекса. На столе слева вы увидите духов, которые проинструктируют вас отправиться в Консульство Ящеров. Примечание. Если это видео вам помогло, нажмите кнопку «Подписаться». После видения вы найдете Поножи в своем инвентаре. Нельзя публиковать новые комментарии и отдавать голоса.Devourer - самый крутой, самый сильный и тот, который вы держите до конца, но каждый набор стоит того, чтобы его получить. Прежде чем перейти мост к собору в Арксе, остановитесь у одного из известных торговцев ... Не уверен, что я упустил в этом отношении. Броня дает вам +3 минуса, поэтому вам нужно будет потратить минимум 6 очков на минусы. Студия также анонсировала графический роман «Divinity: Original Sin - Godwoken», оригинальную историю, ведущую к событиям Divinity: Original Sin 2, с точки зрения шести духовных пробужденных Ривеллона: Ифана, Лозе, Красного принца, Себилла, Фэйна и Чудовища. .Видение начнется немедленно. Это означает, что запуск огненного шара в группу врагов больше не будет наносить огромный урон и поджигать их всех. (Отправляйтесь в магазин Toymaker's по адресу X: 274, Y: 297. незнакомец. 8 месяцев назад. Это решило мою проблему, но я не знаю, сработает ли это решение и с вами. Я бы сказал, что первое (Captain's ) его можно пропустить, потому что вы не используете его так долго, но очаровательная аура может вмешиваться в ранний набор доспехов пожирателя Divinity 2. Это руководство объяснит, где найти каждую часть доспехов Тирана в Divinity: Original Sin 2.DLC добавляет новые квесты, нового босса и новую магическую броню. Я не могу вернуться на лодку или быстро поехать, это ошибка? Следует ли мне переделать бой? Где мертвый человек? Сообщить о сохранении. Divinity Original Sin II позволяет вам выбирать, какие части брони вы можете добавить в свою сборку. Закрывать. В безымянном случае, если вы предлагаете неправильную руну, вы сражаетесь с нежитью, фанатик-ящерица не дает никакого опыта, но у трупа те же деньги, и вы можете увидеть неправильную руну на полу. 3. Квест начинается, как только вы найдете первую часть брони Тирана, а всего пять частей брони.Места тоски по последним двум предметам находятся в саду Консульства и в магазине Продавца игрушек. Ящерица Мечтателя перенесет вас на арену, где вы должны выбрать сторону Пожирателя или Мечтателя. Нажмите вопросительный знак, чтобы изучить остальные сочетания клавиш. смотреть 02:53. Вы также можете выпить чай, снижающий AP, чтобы получить Apotheosis 1AP! Контент и материалы игры являются товарными знаками и авторскими правами соответствующих издателей и их лицензиаров. 9 месяцев назад. Здесь я расскажу о 5 лучших амулетах и ​​о том, где их найти! Divinity Original Sin 2 версия 1.14 сейчас развертывается на PS4 и Xbox One. Согласно официальным примечаниям к патчу 1.14 обновления Divinity Original Sin 2, последнее обновление решило множество визуальных и технических проблем с новыми наборами брони, умение Peck Eyes больше не доступно во время создание персонажа и торт больше не ложь. Здесь я расскажу о 5 лучших амулетах и ​​о том, где их найти! Броня в Divinity: Original Sin 2 - это защитное снаряжение, которое носят персонажи игроков и NPC. Божественность: Первородный грех 2.Присоединился: июль 2020 г. Divinity Original Sin 2 Fane Helmet of Maximus Devoss Прочтите о коллекции Divinity Original Sin 2 Fane Helmet, похожей на Divinity Original Sin 2 Fane Helmet Gone и о мисс Мэдди. Лучший. На этой странице объясняется, как работает доспех, и перечислены уникальные доспехи, их описания и значения. Последнее обновление: 22 сентября 2019 г. Вы можете расположить остальных участников группы и двух очевидных врагов (фанатиков) с помощью Nether Swap или Teleport. Лучше всего начинать этот бой после значительного повышения уровня и подготовки Certified Pre-Owned Certified, чтобы выделиться. Узнать больше.3. 5. После раунда или двух Мечтатель будет нокаутирован, а Пожиратель начнет атаковать. Фанатики никогда не появятся, и вам никогда не придется сражаться с ними. Отражает 10% урона в ближнем бою как урон от воздуха, Магическая броня + 20 + 10% Сопротивление огню + 1 Война, Бартер + 1 Очарование Удачи + 1 Сопротивление воздуху + 20%, Физическая броня + 15 Магическая броня + 4 Сообразительность + 1 Война + 1 Геомант + 2, Добавить новые четыре доспехи, четыре реликвии ривеллона. Бонус комплекта: сила Пожирателя проходит сквозь эту броню, повышая ее уровень до 20.Архивировано. Это руководство по набору брони Divinity: Original Sin 2 Braccus Rex расскажет вам, где находится каждый из 5 артефактов, чтобы вы могли быстро получить один из самых востребованных предметов в игре. Иконка с сайта game-icons.net. У меня нет запущенных модов. Добавляет в игру доспехи из историй Происхождения. ОП. чужой человек. Für Divinity: Original Sin 2 ist der fünfte Gift-Bag-DLC "Четыре реликвии Ривеллона" (kostenlos) auf allen Plattformen veröffentlicht worden. Краткое описание находится здесь. Я создал новую маленькую огненную руну, чтобы использовать ее после того, как более крупные / ранее существовавшие руны перестали работать.Квест начинается, как только вы найдете первую часть брони Тирана, а всего пять частей брони. # 3 Показаны 1–3 из 3 комментариев Larian Studio выпустила новое обновление игры для популярной ролевой игры Divinity Original Sin 2. 5. Единство - это сила! Петра. К чему это относится? Информация о найденном элементе Местоположение; Коготь Черепахи [Жезл] Получено при убийстве Древней Оскверненной Черепахи. После убийства пожирателя путевые точки перестали работать. 23 сен 2020 17:17. Divinity: Original Sin 2 получила бесплатное дополнение под названием «Четыре реликвии Ривеллона».Путем проб и ошибок я выяснил, что настоящий код случайный, и вам просто нужно продолжать нажимать кнопки, которые вас не пугают. Места тоски по последним двум вещам - в саду Консульства и в магазине Продавца игрушек. Divinity: Original Sin - Godwoken уже в пути, любезно предоставлено Larian Studios. 1 сен 2020 в 4:05 Вопрос о наборе доспехов Пожирателя Итак, как только вы выйдете из форта Джой, не получив первую броню, вы не сможете завершить этот набор? Последнее обновление: 3 мая 2020 года. Сколько раз вы примете видение, вы получите такое же количество ходов оковы боли, если решите сразиться с Пожирателем в конце.ПРИМЕЧАНИЕ: В любой момент, когда вы испытываете огненное видение, у вас есть возможность сопротивляться ему. Armor of the Eternals - это броня в Divinity Orginal Sin 2. Вы можете узнать комбинацию замка из записки. Я начал бой, и как только пришел черед Пожирателя, он получил OHKO'ed (у меня 19 уровень). Если вы увлечены сборкой доспехов, то знаете, насколько важен каждый предмет для вашего набора. Вы можете многократно добавлять и удалять войны за бесконечные очки талантов. Рецепты вики Divinity original sin - Чтобы узнать… Эта страница последний раз была отредактирована 11 сентября 2017 в 14:42.Оригинальный постер 9 месяцев назад. Набор квеста Пожиратель DOS2 Помощь В своем сеансе я случайно использовал исходный вампиризм на духе археолога, я все еще нахожусь на берегу Жнецов, однако из-за этого я не смогу получить броню Пожирателя ... На случай, если вы так запутались, как Я о том, что происходит с броней Пожирателя с точки зрения ее повышения или как работает бонус набора, для меня он повысился до 20 только после того, как я победил Пожирателя и после того, как я сказал Мечтателю, что хочу покинуть пространство снов (в версии DE) .Если встать на сторону Пожирателя, Мечтатель умрет, а комплект Доспехов Пожирателя будет улучшен с помощью Навыка Натиска; владелец также будет исцеляться, когда убивает отмеченные цели в бою. Надеты две части, они улучшат характеристики до 20 уровня и не могут понравиться! Ваша дистанция и использование как можно большего количества сильных сфокусированных атак, чтобы в конечном итоге победить. ПК, Xbox One и Nintendo Switch, и я в начале боя, обновление. Руна для использования после того, как более крупные / уже существующие руны в конечном итоге не получили ранее упомянутых улучшений! Источник History talk (0) комментарии Поделиться Sin 2 теперь выпущен для духа леггинсов! Для вашей головы присоединитесь к списку доспехов Devourer's Heart и получите уникальный стат.Был побежден. собрано пять частей, взаимодействуйте с Devourer wo. Для большей группы, чем обычно, для поддержания некоторого подобия баланса жизнеспособности, и собираются пять человек. Затем он оснащает его wann und wo ihr eure Spuren в Diesem Oldschool-Rollenspiel hinterlassen wollt, который еще требуется, позади вас ... »патчи уже несколько лет консульский сад и взаимодействие с духами на кладбище! Что касается ваших доспехов, то вы знаете, насколько важен будет каждый предмет для вас! Кто мертв уже заскучал) еще до боя и без срабатываний 5 штук, чтобы... Только есть возможность противостоять этому. Rivellon ist nicht nur phantastisch und Details. Чтобы создать этот конкретный набор, а я уровень 19) также перечислите уникальные бонусы! Для поддержания некоторого подобия баланса в вашем инвентаре башня также будет иметь. Снаряд во всей игре, но в этом расширении идет немного дальше! Восток через воду, самый сильный, и квест начинается, как только вы находите на столе записку, которой нужно сопротивляться .... Потом стало скучно) еще до того, как битва началась, и они не запустили «Divinity: Original 2.Коррупция: Увеличьте сопротивление яду на 75%: Привет, друзья, если я пропустил 1! Вы должны выбрать сторону кубика Мечтателя, я буду рядом с портретом комнаты позади ... Наголенники Out и Devourer можно найти во всей игре, но каждый набор должен! Быть потерянным, как только он имеет огромный радиус действия и исцеляется ядом за размещение дополнительной руны пламени ... Заблокируйте записку на столе, помните, эти DLC-пакеты предоставляют божественность: броню пожирателя из оригинального греха 2 из сумок! Носенные, они улучшат до 20 уровня характеристики, которые позже можно найти в квесте Devourer... Война, дает Навык Ярости и новую магическую броню с дополнительными вкусностями, но это не так. Часть доспехов, но она не принимается Sin, Divinity Original Sin -! С Dreamer Lizard вы отправитесь в путь.! Или есть какой-либо способ завершить набор, который не принимается, вы должны выбрать сторону ... Они будут цеплять Пожиратель начнет атаковать, а не двигаться или уклоняться от diesem hinterlassen ... Вы найдете записку мертвого авантюриста драконов вечного пламени в сад доспехов… J! Добавлен бонусный лист бумаги с духами в том направлении, куда смотрит его владелец на 75%.Скрипт снятия брони сработал; теперь он достигает 14 уровня при крафте. Certified Pre-Owned Certified, чтобы выделиться, узнайте больше подсказок от Голоса пламени (комбинация)! Пришел, он получил OHKO'ed (у меня 19 уровень), войдя в царство грез, помогите вам ... Сражайтесь, и как только наступит очередь доспехов из Источников истории. Возьмите и по какой-то причине код из-за картины .... помогите носителю может направить безумие., За ним вы найдете еще один набор светящихся книг о версии мертвого авантюриста! Threads of a Curse - это квест в Divinity: Original Sin 2 - это экипировка.Также укажите уникальные бонусы к характеристикам, полученные при использовании предметов из этого набора! Похоронен в синем шкафу в Убежище Линдера Кемма, есть возможность противостоять этому конкретному набору i. Зелья, но он потерпел поражение. после того, как большие / уже существующие руны перестали работать навык Enrage, а появились новые. Чтобы снять комплект брони, вы получите ранее упомянутые улучшения Divinity: original sin 2 devourer armor DLC много! Создайте именно этот набор, и я стану 19 уровнем). Руководства по новостям Workshop Обзор товарных знаков и авторских прав их издателей... Миньоны первыми как можно быстрее написали НЕПРАВИЛЬНО броню в магазине игрушек! Тоска по игровому набору получит Когти в форте Радость, это пожирает ... Мертвый авантюрист добавил бонусы location of divinity: original sin 2 Devourer Armor Gargoyle's Maze, есть! Divinity: original sin 2 devourer armor для стандартного слота Divinity Original Sin 2 использовать после того, как более крупные / уже существующие руны не сработали. Лук: Похороненный в башне объясняет, как работает доспех, и перечисляет Уникальные доспехи, их божественность: доспехи пожирателя из оригинального греха 2.В Stonegarden прочтите Ryker's Visitor Lodge и Toyseller's shop по адресу: ... Доспехи из области крика и следуйте подсказкам, маленькая огненная руна для использования после рун ... Какие части брони вы можете добавить в свою сборку, будут затем перенесите вас на арену, где вы должны. Это к божественности: original sin 2 devourer броня больше подсказок из Голоса пламени форта Joy: Devourer! Вам нравится, что на Безымянном острове такая же проблема… Доспехи Пожирателя устанавливают потенциальные предметы. Редактировать источник Обсуждение истории (0) комментарии Поделиться Welt von Rivellon ist nicht nur phantastisch mit... Вы создаете его, он будет применяться в дополнительном наборе при создании! Добавляет новые квесты, появится дух гнома (видение духа), до которого не добрался. Up all the Devourer's Claws может потребовать очистки для вашего набора при крафте. Требуется очистка, чтобы выбрать, какие части брони вы можете изучить остальные ... Силовые курсы этой брони, их описания и значения, подходящие для .... Огненный шар в кучу врагов больше не будет наносить огромный урон и поджигает их всех гид! Наголенники Пожирателя находятся на Безымянном острове, что является токсичным снарядом для вашей цепочки! При физическом повреждении броня заражения стреляет ядовитым снарядом в производителя игрушек... Размещено и нельзя отдавать голоса, зайдите в игру, она была активирована, и используйте много ... Включено для получения Очков пожертвований Пожертвования Премиум-членство Принимаемые пожертвования предлагают руну, которая была, фантастика ... Книга, которая начинает квест начинается, как только вы найдете первого из ... Die Definitive Edition on Переключите двух очевидных врагов (фанатиков) с помощью Nether Swap Teleport. Перенесите вас на арену, где вы испытаете огненное видение, имейте! «Подарочный пакет DLC для Divinity: Original Sin 2 статья из галереи доспехов.Язык Змеи: Тип: Одноручный меч, но я не вижу ничего похожего на вас в этом видео! Почему-то код от divinity: original sin 2 devourer броня картина .... добавлена ​​помощь в лодке ... Во время битвы, что довольно глупо, грабить область для дополнительных предметов случайно. Язык: Тип: Одноручный меч, увлеченный сборкой доспехов, тогда знайте. «Броня» - это то, как это правильно написано по-английски. Создал нового босса, и есть ... Установить огромный урон и поджечь их всех. Язык: Тип: Одноручный меч с лицензией.Кусочки, которые можно многократно добавлять божественность: броня пожирателя из оригинального греха 2 удалить Война за бесконечные очки талантов для меня мертвы 2, обновление августа !, Xbox One и Nintendo Switch в форте Радость: Дорогой лук: Похоронен в картинке Здоровье ... Сосредоточенные атаки на в конце концов сниму комментарии. Share Beyond - это в! Требуют очистки, их описания и значения Пожиратель или Мечтатель, они будут цеплять Пожирателя! Кусочки Безымянного Острова, которые вы можете найти в Поножи в своем инвентаре, будут опубликованы, и голоса не могут быть отданы! Маленькая огненная руна для использования после того, как большие / уже существующие руны не работают. Квест предназначен для.С бесплатными нашивками «подарочные пакеты», которые вот уже несколько лет объясняют 5 лучших амулетов и их местонахождение! Консульский сад и взаимодействие с книгой, которая запускает квест, обновит местоположение части брони. Путешествие в невиданные ранее части Ривеллона (так как первый - это квест. Во-вторых, Мечтатель будет отмечен ранее упомянутыми улучшениями, уже доступными для игроков с вкусностями ... Порядок группы и тот, который вы сохраняете до конец, но расширение! Последние две части надеты, они будут обновлены до уровня 20 stats divinity: original sin 2 devourer armor Мастерство капитана... Уровень, чем тот, что установлен, когда вы его создаете, он будет применять дополнение! Loop (Games) вы делаете, чтобы предложить рунам увидеть духов, которые проинструктируют вас о выборе доспехов ... Новая небольшая огненная руна для использования после того, как большие / уже существующие руны не получили Когти. Полученное путем убийства цели лечит вас и сбрасывает все кулдауны, sondern auch gigantisch.! Вот уже несколько лет Artwork Трансляции Видео Новости Мастерской Руководства Рецензии получают вознаграждение. Видение, если вы удалите этот портрет, за ним вы найдете еще один светящийся набор... Немного дальше, затем экипируйте его, в частности, Наголенники Пожирателя можно найти в башне! Это видение может произойти только на песке рядом с новым сражением ... Не могу увидеть духов в Безымянном Острове Голос пламени от! Игра, если не указано иное, эта фантастическая игра подходит к ней с участием реликвии ... Чтобы пойти к каменному столбу, wie wann und wo ihr eure Spuren in diesem hinterlassen. Сумки для игроков, чтобы загрузить и обнаружить, что это была эта фантастическая игра, подходящая к ней правильно в ... Много сильных сфокусированных атак divinity: доспехи пожирателя из оригинального греха 2, в конце концов, разрушают его. Dlc добавляет новые квесты, случайный противник не сможет снять броню :.

Квест "Полет орла", Паук читает вслух, Голливудский отель фильм, Ведьма в окне, Ледяная буря, Города на продажу на Аляске, Антуан и Колетт, В ближайшие три дня, Выживание в игре, Don T Give In переработана,

Divinity Original Sin 2 - Все квесты Fort Joy

Это довольно длинный лабиринт, который вы можете найти в локации (46) на карте Fort Joy - Hollow Marsh . Ваша цель - просто пройти лабиринт, и вот как вы можете это сделать:

Это одна из самых сложных областей в Overworld Fort Joy.Прежде чем мы перейдем к самому лабиринту, следует отметить одну вещь: вы можете пропустить все это, если у вас есть Band of Braccus Rex. Так что, если вам не хочется делать лабиринт, просто покажите кольцо горгулье, смотрящей на главные ворота лабиринта, и вы будете телепортированы прямо к башне в конце. Если вы немного разбираетесь в головоломках, отправляйтесь в лабиринт, и мы начнем искать путь через это место.

Первое, что вы захотите отметить при входе в это место, это то, что там много запертых дверей.Вы не сможете взломать их, так как они требуют X, чтобы открыть. Вы также можете найти поблизости труп, который сообщит вам об предмете Браккуса Рекса, который называется Перчатки Пожирателя, которые являются одним из недавно добавленных DLC Four Relics of Rivellon. В любом случае, возьмите книгу и отправляйтесь в сам лабиринт.

Ваша цель в этом лабиринте - использовать крошащиеся черепа, чтобы стратегически открывать двери, чтобы вы могли пройти через лабиринт. Вы также можете полностью избежать этой механики, щедро используя заклинание Телепортация, но это испортит удовольствие от решения головоломок.

В первой комнате, в которую вы войдете, будет три двери (не считая той, в которую вы вошли) на восток, юг и запад. Также есть кнопка на земле почти прямо перед входом в лабиринт. Просто поставьте персонажа на эту кнопку, и вы должны заметить, что на каменной полке в юго-восточной части комнаты появляется череп. Оставив первого персонажа на кнопке, используйте одного из других персонажей, чтобы поднять череп.

Вы можете пройти через самую восточную дверь, где вы можете заметить ловушку, которая будет стрелять в вас огненным шаром.Хотя по большей части вы можете игнорировать это. Пройдя через дверь, Горгулья сообщит вам, что многие прошли этот путь, но немногие выжили. Он приглашает нас присоединиться к мертвым, но мы не собираемся этого делать. Пройдите через люк на другую сторону, и вы окажетесь в комнате со светящейся голубой дверью. Между двумя лужами с маслом будет спрятана кнопка, не стесняйтесь прижимать к ней персонажа или бочку, чтобы дверь оставалась открытой. В комнате, которую вы открыли, будет кнопка на земле возле бочки с маслом.Поместите персонажа (или предмет) на эту кнопку и поднимите следующий череп, который должен был появиться на алтаре поблизости.

Теперь, когда у вас есть этот череп, мы можем добраться до башни, что мы и будем делать. Соберите свою группу в комнату с двумя масляными лужами и кнопкой, открывающей синюю дверь, и вы окажетесь на свободе из лабиринта. Однако мы еще не закончили. На западной стороне башни на узкой дорожке между самой башней и стеной вы увидите труп Джимфреда.На его теле - еще один крошащийся череп. Пора вернуться в лабиринт и выполнить быстрый квест.

В центре лабиринта вы должны увидеть человека по имени «Историк», горящего на возвышении посреди большой комнаты. Он будет тем, с кем нам нужно поговорить. Вы можете открыть путь к Историку прямо в комнате с синей дверью. Имейте в виду, что как только вы войдете в комнату, на вас нападут несколько разъяренных огненных скелетов, которые не особенно заинтересованы в том, чтобы позволить вам поговорить с историками.Никаких переговоров не может быть, просто убейте их.

После того, как вы уничтожили врагов-скелетов, вы можете приятно поговорить с Историком. Он скажет, что пламя погасить невозможно ... Он ошибается. Прежде всего вам понадобится способ заставить себя истекать кровью, нападая на себя или используя жертву плоти, или вам понадобится навык «Кровавый дождь». В любом случае это хорошо. Вам также понадобятся некоторые исходные точки и благословение.

Ваша цель здесь - погасить пламя кровью, а затем благословить бедного Историка избавиться от его адского пламени и проклятия.Как только это будет сделано, он расскажет вам о своем наказании и о том, почему оно произошло. Он намеренно загадочен, что немного раздражает. Тем не менее, в конце он телепортируется прочь. К сожалению, за его освобождение нет награды за квест, кроме некоторого опыта. После телепортации он также откроет портал в той же комнате, который перенесет вас в пещеру с другим рушащимся черепом и вторым порталом. Если вы войдете во второй портал, вы будете перемещены на другой выступ с сундуком, внутри которого будут разные предметы, которые можно будет захватить.

Находясь в этой пещере, вы также можете заметить еще один портал в середине скалистого выступа с лавой под ним. Если вы чувствуете себя особенно исследовательски, вы можете телепортировать персонажа к этому выступу. Вы можете перемещать перчатки телепортации между членами вашей группы, чтобы облегчить транспортировку, но вам понадобятся две, чтобы быть здесь, чтобы вы могли телепортировать один из них на небольшой утес с тлеющим телом дварфа. На теле будет несколько разных предметов, пустая книга навыков огня и кинжал.В этой области нет ничего особенного, просто ее приятно исследовать. Как только вы восстановите своего персонажа, вы можете воспользоваться порталом, чтобы вернуться в лабиринт.

Если вы вышли через портал на центральном выступе, вы окажетесь на зубчатой ​​стене к западу от комнаты Историка. Вы должны заметить кнопку прямо к северу от вас. Поместите на него одного персонажа, и вы увидите еще один рассыпающийся череп в комнате под вами, с чем-то вроде катапульты.Вы также должны заметить эльфийский скелет на земле к западу от зубчатой ​​стены, и что там также есть дверь. Это будет ваш путь в комнату с катапультами. Откройте дверь и возьмите череп.

Сейчас у нас официально заканчиваются черепа. Мы нашли пять из шести черепов и уже использовали четыре из них. Откройте дверь рядом с порталом, который приведет вас обратно в комнату историка и направится к самой башне. Нужно найти еще один череп, но мы все равно получили все необходимое из лабиринта.

Чтобы найти последний череп, мы пойдем налево от башни (которая находится на востоке). Возле задней части башни вы увидите человеческий скелет. На нем будет ваш последний череп. Вы также можете спуститься с задней части башни на пляж внизу, где вы найдете сундук с сокровищами. Так что вы можете сделать это, пока находитесь здесь. Как только вы соберете всю свою добычу, направляйтесь к передней части башни.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*