Диверсанты игра 2: В тылу врага: диверсанты 2

В тылу врага: Диверсанты 2

Далеко не каждая стратегия заслуживает серьезного отношения. Иногда все составляющие — внушительные танки, грозное стрекотание пулеметов, шикарные взрывы, суетящиеся солдатики — на месте, но в целом игра смахивает на полупьяный водевиль. Знакомо, правда? Вспомните трусливо убегающего Гитлера из Rush for Berlin или шагающих роботов из War Front. Разработчики не раз радовали нас бодрым псевдоисторическим трэшем. Коллективу Dark Fox удалось с легкостью переплюнуть бесстрашных венгерских собратьев и вплотную подойти к той границе, за которой начинается безумие и Red Alert 2. Признаюсь честно: такой войны я еще не видел.

Катюша, или Возвращение трансвестита

Вступительный ролик нельзя смотреть без слез. Съемка на пленэре и живые актеры — это прекрасно, но полупрофессиональная камера не делает ее обладателя Стивеном Спилбергом. Пожалуй, здесь собраны все глупости и «штампы» малобюджетного военного кинематографа. Большой и безликий генерал, перекладывающий бумажки, бухтящий под нос и беспрестанно пьющий из графина, свирепая «девица-гусар» в камуфляже и с ножом, красноармеец с «Дегтяревым», немцы, подло расстреливающие споткнувшегося героя… Форменный цирк.

Мы ждем, пока негодяи скроются в кустах, вытаскиваем папку с секретными документами из сумки невинно убиенного разведчика (представители высшей расы не удосужились его обыскать) и выходим на тропу войны. Снайперша Катя не ведает страха, и месть ее будет поистине ужасна.

Чем дальше, тем круче. Партизаны, которые гутарят на ядреном суржике, и анекдотические фашисты способны довести до истерики. Вообразите сценку: у дзота, привалившись к нему спиной, сидит пузатый «гренадер» в майке с орлом, смачно кушает тушенку из банки и запивает ее пивом. «Добрэ окопалыса фрыцы», — мрачно изрекает «подпольщик», оторвав глаза от бинокля… Да, в очаровательно неуклюжую Катю (увы, не Пушкареву, а Стрельникову) трудно не влюбиться. Как она бегает по поваленной березке, кидает гранаты или моется в луже — просто прелесть. Жаль, что сюжет вырисовывается смутно. Со временем понимаешь, что наш отряд занесло в оккупированную Украину, однако других научно подтвержденных фактов нет. Кто «помог» советским диверсантам угодить в засаду? Что нужно Гитлеру в пригороде Винницы? Сплошные вопросы.

Первая же схватка окончательно отрезвляет. Красавица в пилотке на поверку оказалась бесформенной теткой. Художники Dark Fox пририсовали ей некое подобие груди, но напрочь забыли о талии и приятном личике. На озвучку сил вообще не осталось. Трансвестит Маша год назад пугал(а) нас густым басом, а Катя загадочно молчит — увлекшись съемочным процессом, разработчики, видимо, не успели записать «отклики». На геймплей это повлияло слабо. Универсальный рецепт «найди танк и убей всех» по-прежнему в цене (ремкомплект переходит с нами из миссии в миссию), хотя зачастую хватает трофейной каски и тяжеленного пулемета. Ограничение на вес и использование определенных видов оружия отсутствует, поэтому девушка спокойно гуляет по лесу с MG-42 наперевес.

Задания банальны до одури. Выкрасть радиопередатчик, пустить поезд под откос, удержать бункер, уничтожить артиллерийские расчеты — ни капли новизны. Как всегда, поражают многочисленные условности. Взять, к примеру, «базу» партизан, расположенную в двух шагах от немецких укреплений. Попробуйте привести за собой бронированный хвост; загрузка «сейва» неизбежна, но эксперимент забавный. Действовать незаметно не получается: курсирующие вокруг стаи «убермышей» с автоматами засекают залетных Гарретов и Фишеров. Приходится медленно и методично «зачищать» территории, пользуясь вечной тактикой «hit & run». Укусил — спрятался, укусил — спрятался. Если бы не таймер, тикающий над ухом в наиболее важные моменты, можно было бы таким образом пройти всю игру.

Некоторые ситуации выводят из себя. Начальство просит развести костер и посигналить рыбаку, чей утлый челн качается неподалеку от берега. В реальной жизни подобное поручение по силам даже ребенку… Только не в «Диверсантах 2»! Ветераны пиксель-хантинга, вероятно, быстро найдут вязанку дров, но прежде чем их поджечь, Кате предстоит побегать по тщательно охраняемому городку, проникнуть на обнесенный высоченной стеной завод, перебить полсотни злодеев (включая три пушки и чересчур любопытный броневичок) — и все ради канистры с бензином. А крошечные «активные зоны»? Промахнешься на сантиметр, и триггер не сработает. Кроме того, есть досадные логические ляпы. Когда на первой карте вы перейдете болото и сообразите, что не прихватили снайперскую винтовку, не мучайтесь и начните заново.

Шо цэ такэ?

Зато весело. Прямое управление превращает игру в аналог Alien Shooter. Кто там ругался на попсовость Commandos 3? Скорость реакции и хорошая мышка в обоих «Диверсантах» гораздо ценнее «серых клеточек» и пресловутого военного мышления. Неприлично скромная вместимость инвентаря обескураживает (авторы почему-то не трогают этот параметр), а постоянное желание Кати выкинуть пулемет или любой занимающий руки предмет чертовски бесит. Обязательно проверяйте, все ли на месте. Интерфейс не умеет автоматически упорядочивать шмотки в рюкзаке, и лишнее без церемоний летит на землю. Кому охота прочесывать здоровенное поле в поисках дефицитной снайперки или незаменимого сундучка с инструментами?

Знатоки серии зарубили на носу: лучше остаться без ноги, чем потерять отвертку. Здесь не подлежат восстановлению лишь обгорелые остовы. Правда, выкурить экипаж, не угробив машину, чрезвычайно тяжело, приходится осторожничать. Захват танка традиционно приравнивается к полной победе (в крайнем случае можно угнать стоящую «на приколе» технику).

Несмотря на битвы в стиле «один на миллион», «Диверсанты 2» не слишком сложны. Виртуальным чучелам нечего противопоставить живой солдатской смекалке, стадные инстинкты и презрение к смерти заменили им разум. Если особо зоркий фриц заприметит под елкой блеск рубиновых звезд, одной пулей не отделаешься. К погоне мигом примкнут дрыхнущие на пригорке танкисты, артиллерия и полтора взвода СС. Впрочем, приемы, отработанные в оригинальной «В тылу врага» и «Диверсантах», годны и для сиквела. Ничего изобретать не надо.

Графика тоже не изменилась. Интересный подход: сначала раздразнить нас дикими красотами «В тылу врага 2», а потом выпустить дополнение на старом, побитом молью движке. Многопользовательский режим, естественно, исключен.

Помимо бравой «киношки» (о ней я могу говорить бесконечно), на двух дисках разместились десять карт для стремительно устаревающего проекта, сухонькое руководство и… дырка от бублика.

Про это

Замечательная девушка. Голубая бездна глаз, чувственные губы, обволакивающий голос. А как сексуально она режет немцев перочинным ножиком или сжимает приклад винтовки! Я буду счастлив, если когда-нибудь ее светлый образ явится мне в рекламе йогуртов, волшебных стиральных (стиральных ли?) порошков или прокладок с крылышками — не важно чего, лишь бы одежды поменьше. Игра? Ах, игра… Спасибо, что-то не хочется.

В тылу врага: Диверсанты 2: Прохождение

Сокращения и авторские названия:

ПТГ – противотанковая граната
ППГ – противопехотная граната
ПТМ – противотанковая мина
ППМ – противопехотная мина
ТХТ – взрывчатка
Молотов – зажигательная смесь в бутылке
СВ – снайперская винтовка (G-41 –лучше)
Труба – противотанковый гранатомет и фаустпатрон

ПЛР – правило левой руки

Миссия 1. Ночной огонь

Еще до начала игры, вы можете лицезреть сцену отправки в тыл врага (или за линию фронта) наших разведчиков. Да… Не все они вернутся. После высадки на поле находим винтовку и обыскиваем своих. Вооружившись – начинаем отстрел солдат и офицеров III Рейха. Двигаясь по часовой стрелке. Сюрпризов и тайников нет – надейтесь только на себя и удачу – если повезет – на танке покатаетесь. Не забудьте после беготни по болотам – просушить одежду и обувь! Это залог успеха в любой операции.

Миссия 2. Прорыв

Для того, что бы набить руку в снайперской подготовке, в метании ПТГ и ППГ, а также овладеть тяжелой техникой (зениткой) – судьба забросила вас на угольный разлом.
Методично, по правилу снайпера – «Один выстрел – один труп», или в нарушении его «Один выстрел – два трупа» — начинайте расчищать местность. Условия позволяют все сделать тихо. Без больших потерь для противника, но с условием выполнения задания – но женская месть – самая страшное, что можно себе представить.

И следовательно на карте останется лишь уголь, и рельсы.…Уничтожив подбегающих врагов из состава патруля и тревожной группы – садимся за зенитку – и поливаем свинцом противоположный берег. Двигаясь на пузе к мосту – ПТГ уничтожаем танки и зенитку – а затем, из-за угла и броневик. Прокрадываясь в тыл танка – оставляем ему в подарок ТХТ, вторую ТХТ – закладываем у электростанции. На рельсы класть мины не нужно, поезд служит для безопасного пересечения моста. Сразу в лес, но опасности ни пересечение, ни лес – уже не представляют – вы одни на этом участке суши. Доходим до домика лесника, и балуемся трофейным чайком, с баранками.

Миссия3. Удар с тыла

На этом участке фронта придется немного попотеть – т.к. нам дают тайм на уничтожение трех минометных расчетов, алгоритм прохождения прост:

1. Пробегаем по краю вверх, уничтожая заметивших вас врагов.
2. Стреляем фо фланг охранников цели №3, чем вынуждаем всех ринутся на вас, вы тем самым, продвигаетесь дальше вверх, и направо и гранатой цель уничтожаете – затем быстро 2 залпами из миномета все остальные цели!
3. Знакомитесь с мужичками из лесной сторожки, да, как же женщина – без мужичков – и с ними продолжаете экспансию.
4. Закладываете мины на путях – с помощью друзей партизан – ориентир желтый куст между техникой врага, а затем уничтожаете склад с боеприпасами из миномета (если в другой последовательности – то на закладку мин и зачистку местности от враг вам дадут 300 секунд. Иногда мины не понадобятся –паровоз взорвется от контакта с мотоциклом на рельсах.

Миссия 4. БлокПост

Сама карта, что-то напоминает, родное и близкое – но ностальгировать некогда – мы Родину защищаем!!!

Миссия имеет под собой тему, уничтожение расчетов, но не техники – следовательно в каких-то случаях мы пользуемся этим.
Начинаем с зенитки на базе (грузовики 3 штуки которые поедут на базу, не трогайте – вам не нужен геморрой из лишних 45 человек?).
Затем с тыла уничтожаем 88 и зенитки стационарную, и на платформе тягача. Из этого оружия расстреливаем остальные цели и подбегающих врагов – до чего не достаем – гранатами с тыла. Зажигалкой выносим всех врагов в рубке – все!
Полезный совет: — Наберите Нечипоренко ППМ – пригодятся!

Миссия 5. Оборона

Миссия жестокая – одного солдата на зенитку, другого на вышку.
Нечипоренко расставляет мины у ворот – партия врага из грузовика на них подрывается и с вышки достреливается, а враги, нападающие в составе с танками, уничтожаем из зенитки – чем быстрее, тем лучше – ибо они указывают танкам на цель и если они полягут еще у окопов – танки встанут.
Но интересность в другом – на вас надвигается армада фашистов – если не воспользоваться тактическим приемом – будет трудно, почти невыносимо. Двигаем Нечипоренко в сторону грузовика – и из МГ42 стреляем в сторону толпы –причем надо смочь – всех увлечь за собой – и из кустов, «меняя» ствол пулемета (осторожно не обожгитесь) — перезаряжаемся, вот так укладываем на вечный покой нацистов.

Миссия 6. Западня

Миссию разработчики не просто так назвали , но я бы назвал ее по другому – подстава…
Анализ вопросов на форумах указывает именно на проблемность тока этой миссии, но вам — мои маленькие друзья, я расскажу, в чем прикол:
РЫБАК РЫБАКА — ВИДЕТ ИЗ ДАЛЕКА!!!
И если у чела поклевка хорошая — нефиг его отвлекать, и рыбу пугать кострами. ..

1. Вышли на берег, жмем Tab и находим кучки дров.
2. По диагонали в противоположный угол ползем на склад, совершаем подрыв забора и уничтожение охраны вместе с броневиком. Берем канистру (в машине или рядом (жмем Tab ).
3. ПУНКТ для ТЕРМИНАТОРОВ — для удовольствия «очищаем всю карту». И направляемся в домик лесника, если смотреть от места высадки самый крайний дом в верхнем левом углу (а дед рыбак — пусть продолжает ловить рыбу — после Победы — с пивком воблу есть)
4. Если п.3 не для Вас — ползем обратно к месту высадки — и по бережку, по бережку наверх, уничтожая всех, кто вас заметил.

P.S. Как я догадался? — Тоже всех перелопатил, и поджигал костры не спичками а Молотовым (спичек не было) не выходит, них. Решил просто снова начать — в наборе были спички, но пришлось повозиться с пулеметчиками и броником — на блокпосту, что бы завладеть бронежилетом и каской — сделал все как написано выше — снова х. Думал ВСЁ… Но бензина теперь хватало, спички и коктейль были — начал пробовать — так вот — если разжечь костер в перекрестии невидимых линий от угла верхней лодки и деревянного поддона — скрипт сработает, и рыбака все-таки доставят, — он еще вплавь до берега добираться будет чуток, и укажет место куда идти. Потом решил вернуть свой прежний сейв — и без рыбака дойти — все пучком — все работает, дерзайте.

Миссия 7. Побег

Сначала снайпером уничтожаем вышки, затем во дворе танкистов и солдата – танк вынуждаем выехать, и взрываем гранатой. Затем подвигаем на пузе на базу лесника. После высадки бойцов поддержки с ремкомплектом быстро бежим/ползем к воротам базы – ибо прочесывание начнется, а с их хлипким вооружением от 20-30 бойцов не уберечься.
И после починки двух танков – релаксируем — начинаем зачищать этот и противоположный берег – стреляя с этого берега.
Затем уничтожаем танки, возвращающиеся с учений.
Находим взрывчатку на холме у зенитки в ящиках и взрываем мост.

Миссия 8. По следу Волка

Если у кого в этот день болит голова. Или геомагнитная обстановка не очень – прохождение этого участка фронта лучше отложить.
От спиралевидных троп, меж болотной жижи – заставляют голову закружится.
По спирали уничтожаем врага, как кроликов не заходя в болото, затем из миномета уничтожаем склады (по скрипту) и переходим в брод: кувшинки и камыши напротив вышки на берегу недалеко от складов – зачищаем путь и все.

Миссия 9. Аэродром

Если вы зверь, если вы человеконенавистник – то командование сделало правильный выбор. Здесь придется просто убивать, убивать, несмотря на то, что это чей-то сын, брат, отец. Куча (ок. 80) трупов, наполнит едким запахом разлагающейся человечины, этот прекрасный уголок леса, на Украине.
Выбираем позицию поудобнее в левом нижнем углу карты, в кустах, и планомерно уничтожаем врага по 4 штуки (состав отделения патруля).
Затем охрану ворот, и зачищаем аэродром.
Расставляем дрова, поливаем бензином, поджигаем – все. Ждем свежих бойцов. И любимую тушенку из тылового продпайка.

Миссия10. Охота на Волка

Последняя релаксирующая миссия – начало нелегкое, затем все пучком.
Вас уже 6 человек – но пройти можно и двумя, и одним…
Располагаемся в левом нижнем углу и…

1. Уничтожаем солдат из 3 грузовиков (36 человек), чиним технику и зачищаем ряды неприятельской обороны.
2. Пропускаем без выстрелов, 3 грузовика, чиним технику и зачищаем ряды неприятельской обороны.

Находим в ЗиС-5 взрывчатку и инструмент – починяем танки, сразу БТ-7А и в таком же без башни – забираем снаряды и пулеметные ленты.
Выдохнув – начинаем зачищать первую линию обороны, с левого края. Фугасами останавливаем подъезжающую технику противника, для последующего уничтожения ПТГ, трубой или из КВ-1.
Зачистив левый край, и окопы справа от въезда на территориб укрепрайона – уничтожаем миномет, взрываем зенитку и склад справа.
Затем расстреливаем охрану на складе слева.
Собираемся на дележ трофеев в лесу. Травим байки. Как мы этого так, а потом так. Жрем тушенку, согретую на сгорающих танках противника. И думаем о Победе! Кстати – перед взрывом склада – поищите че-нить выпить – «на сухую» врать не получается.

Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.2

Рейтинг пользователей

В тылу врага: Диверсанты 2

Дата выхода 6 октября 2006 г.
Платформы PC
Жанр add-onstrategy
Первая полоса

Мы прочитали учебник для игровых сценаристов

Владимир Сечкарев 35 Новость

The Callisto Protocol ушла на золото

Андрей Маковеев 12 Новость

Продюсер Capcom о ремейке Resident Evil Code: Veronica: «Может быть»

Андрей Королев 19 Новость

Бастион и Торбьорн вернутся в Overwatch 2 на следующей неделе

Андрей Королев 13 Первая полоса

Как разрабатывали Heretic и HeXen

Валентин Шакун 6 Обзор

The Legend of Heroes: Trails from Zero: Мы зря пропустили

Кирилл Волошин 41 Истории серии

Лучшая игра в серии Borderlands

Иван Лоев 22 Новость

Persona 5 Royal, Gotham Knights и сборник Uncharted вошли в чарт продаж Steam

Руслан Присекин 0

Как играть в Saboteur 2 | Официальные правила

В этом дополнении есть новые роли для гномов, а также новые карты действий и путей, которые ждут игроков. Есть обычные гномы-золотоискатели, но теперь они разделены на две команды: Зеленую команду и Синюю команду. Как и прежде, золотоискатели хотят подбить шахту к сокровищу. Но на этот раз они не одни, а должны сотрудничать со своими товарищами по команде, чтобы добиться успеха.

Один из новых символов Босс . Он побеждает всякий раз, когда побеждает Зеленая или Синяя команда, но всегда получает на один золотой меньше, чем они.

Затем идет Спекулянт , который, верный своему имени, выигрывает не только тогда, когда побеждают золотоискатели (Зеленые или Синие), но и когда побеждают Саботажники. Однако ему приходится довольствоваться двумя золотыми монетами меньше.

Геолог не очень любит охоту за сокровищами. Он ищет ценные кристаллы в туннелях. За каждый видимый кристалл он получает 1 золотую монету. Сыграйте в дополнении три раунда (как и в основной игре), и в конце концов побеждает игрок с наибольшим количеством золотых монет.

Используйте правила базовой игры с изменениями, указанными ниже. Все карты из этого дополнения имеют цифру «2» в левом нижнем углу для удобства сортировки.


Компоненты

  • 32 жетона золотых монет
  • 15 карт гномов
  • 30 карт пути
  • 21 карта действий
  • 1 Босс
  • 2 геолога
  • 1 Спекулянт
  • 3 диверсанта

Подготовка

Сначала возьмите карты гномов и карты золотых монет из базовой игровой колоды и отложите их в сторону. В этой игре они вам не понадобятся.

Затем найдите Карту Старта и три Карты Цели и разложите их, как описано в основной игре.

Перемешайте вместе все карты Путей и Действий из базовой игры и этого дополнения и положите их в сторону стопкой лицевой стороной вниз. Перед каждым раундом берите 10 верхних карт из этой стопки и убирайте их из игры, не глядя на них. Затем раздайте каждому игроку по 6 карт, независимо от того, сколько из вас играет.

Затем перемешайте все 15 новых карт гномов и раздайте каждому игроку по одной лицевой стороной вниз. Опять же, не имеет значения, сколько игроков принимает участие в игре.

Каждый игрок смотрит на свою Карту Гнома и кладет ее обратно, стараясь не раскрывать другим игрокам, какую роль он будет играть в этом раунде. Остальные карты гномов не раздаются, а откладываются рубашкой вниз. Карты гномов игроков открываются только в конце каждого раунда.

Первым ходит самый младший игрок, затем остальные игроки следуют по часовой стрелке.


Новые карты гномов

Синие и зеленые золотоискатели (по 4 каждого)

Обе команды пытаются проложить путь к сокровищам, но они соревнуются.

Команда побеждает, если:

  • гном из этой команды создает связь с сокровищем и путь туда не загораживает дверь другого цвета, или;

  • гном из другой команды устанавливает связь с сокровищем, но путь туда для его или ее команды заблокирован дверью не того цвета

Обе команды побеждают (вместе со всеми остальными «не диверсантами»), если Хозяин, Геолог или Спекулянт создают связь с золотом и путь туда не загораживает дверь другого цвета.

Босс (1 в игре)

Босс строит туннели для Зеленой и Синей команд и побеждает каждый раз, когда побеждает одна из команд. Когда сокровище делится, Босс всегда получает на один золотой меньше, чем другие победители.


Спекулянт (1 в игре)

Спекулянт побеждает, независимо от того, успешны ли золотоискатели или саботажники. Однако, когда сокровища делятся, Спекулянту достается на два золотых монеты меньше, чем остальным.

Геолог (2 в игре)

Геолог копает за свой счет, так сказать. Золото их особо не интересует. Когда сокровище разделено, геолог получает столько золотых монет, сколько кристаллов видно в лабиринте туннелей. Если в игре участвуют оба геолога, они делят золотые монеты (с округлением в меньшую сторону).


Игра

Когда наступает ваша очередь, вы должны выполнить одно из четырех следующих действий:

  1. Поместите карту пути в туннельный лабиринт…………… …………………….. ………… затем возьмите 1 карту.

  2. Разыграть карту действия……………………………………. …………………………….. затем возьмите 1 карту.

  3. Сбросьте две карты с руки, чтобы убрать карту перед собой… затем возьмите 1 карту.

  4. Передайте и сбросьте 1-3 карты лицом вниз из руки……….. затем возьмите 1-3 карты.

Затем ваш ход заканчивается, и наступает ход следующего игрока.

Примечание: Когда стопка израсходована, карты не вытягиваются, но игроки все равно должны сыграть хотя бы одну карту. Если у игрока закончились карты, этот игрок должен пропустить все оставшиеся ходы в этом раунде. (Это может произойти ближе к концу игры).


Карты новых путей

Мост (2 в игре)

На этой карте показаны два прямых пути, которые не соединяются. Вы не можете повернуться налево или направо на этой карте. Когда вы разыгрываете эту карту, хотя бы один из двух путей должен быть связан с картой «Начало».

Двойная кривая (2 в игре)

Опять же, эта карта показывает два пути, которые не связаны между собой, и при розыгрыше хотя бы один из них должен быть связан с Картой Старта.

Путь с лестницей (4 в игре)

Путь на этой карте всегда связан со стартовой картой и со всеми другими картами с лестницей. Он всегда должен касаться карты пути и не может быть помещен рядом с картой цели.

Путь с дверью (по 3 каждого цвета в игре)

Путь с зеленой или синей дверью может использовать только команда одного цвета.

На некоторых других картах пути вы можете увидеть Кристаллы. Они не влияют на соединения пути.


Новые карты действий

Как и в базовой игре, в этом дополнении ни у одного игрока не может быть одновременно 2 карты действий одного типа.

Кража (4 в игре)

Вы кладете эту карту лицом вверх перед собой. В конце раунда, после распределения золотых монет, вы можете украсть 1 золотую монету у любого игрока (если он у него есть). Затем сбросьте эту карту. Вы не можете использовать эту карту, если вы попали в ловушку.

Руки прочь (3 в игре)

Если вы разыгрываете эту карту, вы можете убрать одну карту Воровства перед любым игроком. Сбросьте обе карты.


Поменяйте руку (2 в игре)

Игрок, играющий этой картой, выбирает другого игрока и обменивается с ним руками. Сбросьте карту действия, затем другой игрок может взять 1 карту!


Осмотр (2 в игре)

Если вы сыграете это, вы можете посмотреть карту гнома любого другого игрока. Затем сбросьте эту карту.


Поменяйтесь шляпами (2 в игре)

Выберите одного игрока (включая себя), который должен сбросить свою текущую карту гнома (не показывая ее никому), затем этот игрок берет новую карту гнома из оставшихся в начале игры. Сбросьте карту действия.

В ловушке! (3 в игре)

Сыграйте эту карту лицевой стороной вверх перед другим игроком по вашему выбору. Этот игрок попал в ловушку и не может больше разыгрывать карты пути. Если игрок оказывается в ловушке по окончании раунда, он не считается одним из победителей и не получает часть сокровища.

Наконец-то бесплатно! (4 в игре)

Если вы разыгрываете эту карту, удалите одну Ловушку! карту перед любым игроком. Сбросьте обе карты.


Сброс двух карт

: Сбрасывая любые 2 карты из своей руки, игрок может убрать любую из лежащих перед ним карт и сбросить ее. Обратите внимание, что в этом случае игрок берет только одну новую карту. Делая это, вы каждый раз уменьшаете размер своей руки на единицу.


Пас

Если игрок не может или не хочет играть картой, он или она должен спасовать и сбросить 1-3 карты из своей руки рубашкой вверх. Затем он или она берет такое же количество карт.


Конец раунда

Раунд окончен, когда путь от Карты Старта к Карте Цели с Золотым Самородком завершен, ИЛИ ни один игрок не может больше играть картами.


Разделение сокровищ

В зависимости от того, существует ли непрерывный путь от начала к сокровищу или нет, выигрывают раунд золотоискатели или диверсанты. Если путь к сокровищу преграждает дверь, побеждают только гномы из команды одного цвета. Теперь подсчитайте общее количество очков в золотых монетах (GP), которые получает каждый из победителей.

В зависимости от количества победителей, каждый победитель получает следующее количество GP из стопки:

Игроки, перед которыми лежит карта кражи, могут украсть один GP у другого игрока. Игроки могут вносить изменения по мере необходимости. Последний игрок, разыгравший карту кражи, может украсть первым, затем другие игроки с картами кражи ходят по часовой стрелке. Игроки не могут скрывать, есть ли у них GP, но они могут держать общее количество в секрете.


Начать новый раунд

Положите карты «Начало» и «Цель» обратно на стол. Перемешайте все карты действий и путей, включая 10 карт, которые вы отложили в сторону перед началом последнего раунда, и положите их в сторону в новую стопку лицевой стороной вниз. Снова возьмите верхние 10 карт из стопки и отложите их в сторону. Раздайте по 6 карт из стопки каждому игроку.

Перетасуйте все 15 карт гномов и раздайте по одной каждому игроку. Игрок, сидящий слева от игрока, сыгравшего последнюю карту последнего раунда, начинает новый раунд.


Конец игры

Игра заканчивается после третьего раунда. Каждый игрок подсчитывает количество собранных им золотых монет, и побеждает тот, кто набрал наибольшее количество монет. Если у двух или более игроков ничья, они все выигрывают.


Продолжить чтение

сообщите об этом объявлении

Диверсант Обзор | Обзоры настольных игр от Джоша

Обзор диверсанта

 

Игра, которую я недавно выбрал, потому что она поддерживает от 3 до 10 игроков, называется Saboteur. Это игра, о которой мне захотелось написать, но я могу сказать совсем немного — мне действительно нужно выяснить, когда я называю обзор «мини-обзором», а когда нет. Может быть, мне стоит назвать этот обзор «Полумини»?

Выберите свою личность

Saboteur — это игра со скрытой идентификацией (как Bang! и The Resistance). В нем некоторые игроки берут на себя роли гномов-шахтеров — их цель — прорыть туннель, чтобы добраться до золота. Остальные игроки — саботажники — они пытаются помешать своим товарищам-гномам достичь своей цели. Для настройки игры есть три потенциальных карты цели — одна с золотом, две с углем. Они кладутся лицевой стороной вниз с шириной карты между ними, а стартовая карта выстраивается в линию со средней целью, но с высотой семи карт между ними. На каждом ходу вы можете разыграть карту пути, карту действия (несчастья, анти-несчастья, карту или пещеру) или просто сбросить карту. После того, как вы сделаете одно из этих действий, вы берете новую карту. Игра продолжается до тех пор, пока шахтеры не проложат путь к золоту (после чего все они получают карты с победными очками, а человек, завершивший путь, получает больше всех — и рассказывает своим приятелям, что он нашел его таким же!) , или Диверсанты помешали им это сделать (в этот момент они получают победные очки). Перемешайте, пересдайте, повторите. Вы играете в игру в течение серии раундов (я считаю, что три раунда являются стандартными), и тот, кто наберет наибольшее количество очков в конце, побеждает.

Первый и самый очевидный плюс Saboteur — это причина, по которой я купил игру — она может поддерживать от 3 до 10 игроков. И хотя я не играл в нее со всеми разными номерами, я думаю, что она будет играть примерно одинаково с любым количеством этих игроков. Да, у вас будет меньше контроля и больше времени простоя с большим количеством игроков, но поскольку вы также пытаетесь выяснить, кто такие диверсанты (и убедите других игроков, что вы не один из них!), я думаю, что вы все равно будете в равной степени вовлечены на протяжении даже больших игр.

Моя самая большая афера с Саботажником заключается в том, что ваша «секретная» личность на самом деле не так уж и секретна — по крайней мере, ненадолго. Либо вы активно помогаете другой команде, либо есть большая вероятность, что они вычислят вас. Для этого есть несколько исключений — например, если у вас на самом деле нет хороших карт, которые вы могли бы разыграть, тогда вы начинаете их сбрасывать. В целом, однако, кажется, что это будет выяснено довольно быстро. Это может быть не так часто в действительно большой игре (один человек может уклоняться от вашего внимания до самого конца игры), но для этого он, вероятно, будет делать что-то полезное, что мешает гол их команды .

Карточки действий

Следующий минус, который у меня есть, заключается в том, что майнерам слишком легко выиграть. Возможно, это я невероятно наивен, потому что я недостаточно играл, но, судя по играм, которые я видел, гномы обычно побеждают. И в эти игры играли с семью игроками. Тем не менее, если вы играете с восемью или девятью картами, у вас остается то же количество карт Саботажника, но вы увеличиваете количество майнеров! Это разбавляет количество саботажников, облегчая задачу майнерам.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*