Дисхоноред прохождение за дауда: Страница не найдена

Содержание

Dishonored игра за дауда - Вэб-шпаргалка для интернет предпринимателей!

    Общая информация.

DLC 02. The Knife of Dunwall

(Дополнение находится в разделе Задания, далее переходим на вкладку «Загружаемый контент» и выбираем второе задание «The Knife of Dunwall»).

В этом дополнении мы играем за Дауда — предводителя ассассинов, который убил императрицу в оригинальной игре.

00. Башня Дануолла


Dishonored. Прохождение дополнений

Во сне снова вспоминаем нападение на императрицу. Наблюдаем за этим от лица Дауда. После убийства оказываемся на небольших летающих островках в бездне. Переносимся с острова, на остров, прыгаем по висящей карете, забираемся внутрь здания. (Перенос Дауда немного отличается от телепортации Корво тем, что во время переноса время полностью останавливается, и мы можем целиться гораздо дольше). В конце пути встречаем Чужого. Он загадочно называет нам имя "Далила". Кто или что это, нам предстоит выяснять на протяжении всего дополнения.

01. Бойня Ротвильда


Дисхоноред игра 2012

Во всем городе мы смогли отыскать лишь китобойное судно с названием "Далила". Корабль принадлежит Бандри Ротвильду — владельцу бойни и всей китобойной флотилии. Теперь нужно выяснить подробности, отправляемся в рыбацкий квартал.

Перед началом миссии у нас есть 2000 золота. Можем потратить их не только на снаряжение, но и на особые услуги — наши ассассины подкупят кого-то на уровне или оставят полезные предметы в определенных местах. Обязательно покупаем все услуги, чтобы собрать всё на уровне.

В начале уровня слушаем инструктаж от одного из наших ассассинов. Узнаем, что на бойне забастовка рабочих, можем этим воспользоваться. Получаем от помощника руну (1/6) .

Впереди блокпост с электрической установкой. Дожидаемся, когда закончится разговор между охранником и работником. Забираемся по верхним этажам, внутри устраняем 3 охранника и 1 мясника. На первом этаже в отдельной комнате лежит костяной амулет (1/5) . (Дауд видит важные предметы не на всей локации, а только вблизи с помощью "взгляда бездны").

На входный воротах в порт установлена стена света, перед ней обезвреживаем двух врагов. На здании слева можем забраться в открытую квартиру на 3-ем этаже. Внутри квартиры находим рецепт Ветоши. В тексте старая ведьма обещает дать подарок после сбора ингридиентов и приготовления по рецепту. Для начала нам нужен глаз кита.

На побережье видим убитого кита, спускаемся к нему, но глаз у него добыть нельзя. Рядом рабочий на лодке, от него получаем дополнительное задание найти на бойне девушку Абигейл Эймс.

По крышам проникаем внутрь порта, спускаемся ближе к берегу. Заходим за первый ангар у берега, в узком пустом переулке ломаем отмеченные доски, находим пароль, написанный на стене (код случайный). С кодом возвращаемся к зданию около световой стены, оглушаем пару охранников. Внутри здания вскрываем сейф, в нём рабочий лист и чертеж "Кустарное производство взрывчатки" .

Осматриваем оба ангара у берега, в одном из них у офицера находим ключ от карцера рабочих . На другой стороне улицы решетки, подходим к ним, общаемся к заключенными рабочими. Чтобы помочь рабочим, нужно: ключом открыть клетку, отключить световую стену на выходе из квартала. После этого в награду получим от них рабочий лист. Этот документ нужен, чтобы пройти в здание китобойни через парадный вход.

Над парадным входом телепортируемся на балкон сверху, там находим руну (2/6) .

В ангаре у берега отключаем силовое поле, подходим к отключенной установке, рядом нажимаем рычаг, он откроет шлюз под землей. Забираемся в шлюз под пирсом, внутри находим костяной амулет (2/5) . По тоннелю шлюза можно тайно пробраться внутрь здания китобойни.

Вокруг здания китобойни идём на северную сторону. Здесь ещё 2 мясника, устраняем их. Находим пустую ёмкость, наполняем ворванью, ставим её в устройство на северной пристани, нажимаем рычаг, от этого кран с висящей цепью подъедет к зданию бойни. По цепи можем забраться в верхнюю часть здания. Итого получается три разных входа в здание китобойни, но лучше войти через верхний путь.

Забравшись по верхнему пути внутрь здания, оказываемся на верхних конструкциях большого разделочного зала. Отсюда забираемся наверх ещё на пару уровней, под самый потолок. На вершине в вентиляционной шахте находим руну (3/6) .

Внизу огромный кусок мяса кита, вокруг множество мясников, поочередно оглушаем их. На центральном столе около куска мяса лежит костяной амулет (3/5) .

Рядом в боковом помещении заходим в туалет, забираемся наверх, на одном из сливных баков находим костяной амулет (4/5) . Идём в следующее боковое помещение "Холодильник", в нём находим стул для допросов. Продолжаем поодиночке устранять мясников, их тела можем прятать внизу. Сами спускаемся вниз через два небольших люка туда, куда скидывают мясо, в люке находим украденную руну (4/6) .

Зал добычи ворвани

Через высокий забор или по боковым коридорам переходим во вторую половину здания, здесь подвешан живой кит. Ужасное зрелище: брюхо кита вскрыто, но его продолжают поддерживать в живом состоянии, чтобы добыть побольше ворвани. Вокруг ходят 3 мясника, устраняем их. На боковых ящиках находим руну (5/6) .

Можем убить кита, чтобы он не мучался (в статистике это не считается убийством). Для этого берём две ёмкости с ворванью, устанавливаем их в разъемы внизу. На устройстве перед китом нажимаем рычаг, произойдет сильный разряд тока, кит погибнет. После этого можем подпрыгнуть и добыть левый глаз кита, необходимый по рецепту Ветоши.

Из зала с китом можем телепортацией попасть на балкон кабинета в центре здания. В кабинете установлен сейф, код к нему — 512. Внутри берем костяной амулет (5/5) .

В соседнем кабинете видим, как Ротвильд пытает лидера профсоюза рабочих — Абигейл Эймс. Незаметно оглушаем Ротвильда. Спасенная Абигейл обещает рассказать всё про корабль, если мы взорвём китобойню. (Это не самый лучший вариант, в итоге погибнут все мясники внутри здания).

Относим владельца вниз в допросную комнату в холодильнике. На допросе три раза дергаем за рычаг, узнаем нужную информацию. Оказывается, корабль назван в честь художницы Далилы, жены поверенного Тимша. Пока этой зацепки нам хватит. После допроса решаем, что сделать с Ротвильдом:

1. "Подготовить Ротвильда к путешествию" — бескровный вариант, но придется относить его тело самостоятельно, несем его на 2-ой этаж склада, кладем в ящик.

2. "Оставить Ротвильда в кресле" – или оставляем его так, или нажимаем рычаг ещё раз, и допрашиваемый умрет (+1 убийство).

3. "Убить Ротвильда" — (+1 убийство).

Мясницкий ряд (обратный путь)

Выйдя из охраняемой территории, забираемся в открытую квартиру на 3-ем этаже. По рецепту Ветоши кладем добытый глаз кита в котелок. Второй ингредиент – тело плакальщика, его можем найти рядом в переулке, где схватили нашего помощника. Приносим плакальщика, ложим его в пентаграмму, рядом с котелком, получаем руну (6/6) .

На обратном пути в переулке видим, что нашу помощницу Билли Лерк схватили смотрители. Они обездвижили и лишили её сверхспособностей своим музыкальным инструментом. Встаем на крыше сверху, скидываем в толпу удушающую пыль, на несколько секунд все будут оглушены и музыка шарманки прекратится, этого времени хватит, чтобы ассассин телепортировался из опасного места. Вместе покидаем квартал.

Находки уровня 01. Воротила:

Оскверненных амулетов 5;

Святилищ Чужого 0;

Особые действия уровня 01. Воротила:

Пойманный кит убит

Бандри Ротвильд отправлен на дальний остров

Задержанные рабочие освобождены

Сейф офицера стражи обчищен

02. Встреча с Талией


Дисхоноред игра 2012

Причал делового квартала

Отправляемся на поиски Талии — племянницы поверенного Тимша. Первого охранника устраняет наша помощница.

Впереди ещё 2 охранника. В конце береговой линии спускаемся вниз к воде, на берегу находим руну (1/7) , заказанную перед миссией.

У ворот стоят 2 охранника, на другой стороне световой стены ходит 3-ий. Незаметно извлекаем бак с ворванью, проходим через отключенную стену.

Впереди множество охранников, а улица почти прямая и без единого укрытия для нас, поэтому сворачиваем в переулок справа. Видим, как на девушку нападает 1 бандит в шляпе, ещё 2 бандита сидят в засаде на крыше сверху. Сидя на другой крыше, усыпляем шляпника дротиком, девушка отбежит подальше. Выскочат ещё двое врагов, дожидаемся когда они разделятся, так же усыпляем их. Спасенная девушка оказывается Талией, она предлагает убить дядю и забрать его завещание. Соглашаемся.

Прыгаем в окно сверху, телепортируемся внутрь комнаты, обезвреживаем растяжки. Выбираемся на крышу через противоположное окно. Во внутреннем дворе целое логово бандитов. Лучше зайти с другой стороны: пройти дальше по улице, встать у заколоченных досок и телепортироваться в боковое окно сверху. А уже внутри здания последовательно оглушать всех встреченных бандитов, двигаясь сверху вниз. На 2-ом этаже находим ключ от делового квартала .

На улице справа, не доходя до заколоченного переулка бандитов, есть низкий балкон с черной двойной дверью, забираемся туда, находим костяной амулет (1/5) и рецепт Ветоши.

Дальше на улице небольшая треугольная площадь и развилка дорог. В домах по левой стороне наверху оборудованы два смотровых поста охранников, забираемся на крыши, устраняем их. На одном из верхних постов находим

шляпу банды шляпников.

По трубам можно залезть на дом по центру улицы, на самый верхних балкон, внутри костяной амулет (2/5) .

В конце улицы, справа около перехода в другой квартал, спрыгиваем в воду, в отдельном помещении за шкафом находим руну (2/7) , поднимаемся назад по длинной висящей цепочке.

Идём на боковую улицу, устраняем двух охранников, применяем найденный ключ от делового квартала, переходим в следующую локацию.

Впереди подслушиваем диалог офицера и солдата. После солдат пойдёт вправо, догоняем его, отбираем ключ стражника . Входим в здание справа, ключом открываем запертую дверь, внутри плененный граф Роланд. Граф предлагает нам бескровный способ устранения Тимша – подделать его документы, чтобы его выселили из-за заражения чумой. (Тимш занимается тем же самым, он выселил множество здоровых богатеев из своих домов, присвоил их имущество, и быстро разбогател на этом).

Внутри здания с пленником смотрим наверх, телепортируемся на второй этаж, там находим костяной амулет (3/5) .

На перекрестке смотрим на крышу дома справа. Там за большим плакатом находим смотровой пост. Забираемся наверх, здесь нас ожидает помощница, рядом лежат карты квартала и здания, ключ от подвала особняка Тимша , и несколько боеприпасов.

На площади идём по правой улице, внизу в углу находим костяной амулет (4/5) .

На левой улице сверху видим брошенную квартиру Роланда, забраться в неё можно, если вернутся в начало локации, и постепенно подниматься вверх по левым крышам. Внутри квартиры находим Бумаги на выселение и ключ от квартиры 10 . Здесь же берём руну (3/7) за картиной на стене.

По балконам добираемся до квартиры 10, в ней находим зловонный мешок, чтобы изобразить чуму в доме Тимша. В соседней комнате роняем на пол шкаф, за ним находим святилище Чужого и руну (4/7) . С этого балкона можем перенестись на балкон здания Тимша.

Особняк и контора Тимша

Телепортируемся на самый верхний балкон слева, на 3-ем этаже. (Так же можем войти и через подвал, это самое уязвимое место. Ключ от подвала есть на крыше у нашей помощницы, и в ближайшей будке с охранником).

4 этаж. Внутри входим в правую комнату, здесь находим статую Далилы, она магическим образом оживает, общаемся с ней. В этой же комнате лежит руна (5/7) . На всём верхнем этаже нет охраны, обходим и собираем всё увиденное. Только руна пока недоступна, она спрятана в сундук, к которому нужен ключ.

3 этаж. Здесь в центре стоит множество людей и сам Тимш, вначале не трогаем их, незаметно обходим вокруг по коридору.

1,2 этаж. Охраны здесь поменьше, можем поодиночке устранить их. В одной из боковых комнат лежит колода карт таро, берём из неё карту "Мир", нужную по рецепту Ветоши. Недалеко от лестницы находим маленькую дверь, ведущую в подвал.

Подвал. На кухне находится две служанки, усыпляем их. В углу подвала находим костяной амулет (5/5) . Здесь можно применить зловонный мешок на вентиляцию, но перед этим нужно подделать бумаги. Можем настроить кухонный лифт на 3-ий этаж, сесть в него, и незаметно поднятсья наверх в кабинет Тимша.

Дожидаемся, когда Тимш с охранником уйдет на 4-ый этаж, оглушаем трех оставшихся охранников на 3-ем этаже. Затем можем оглушить и хозяина с личным телохранителем наверху. С пояса Тимша берем универсальный ключ . Открываем все сундуки, из них берём руну (6/7) , чертеж "Пропитка Галвани" . В одном из сундуков находим

завещание, в другом — документ от Лорда-регента, подменяем его на фальшивку.

Добыв все документы, спускаемся в подвал, скидываем в вентиляцию зловонный мешок. Оглушенный Тимш тут же вскочет и выбежит из здания. Снаружи его встретят стражники, проверят его бумаги, и пообещают выселить, Тимш от этого упадет в обморок.

Чтобы выполнить рецепт Ветоши, взятую карту таро относим в квартиру номер 10, кладем на алтарь Чужого в фиолетовой комнате. Окрапляем карту своей кровью. Относим карту обратно в особняк Тимша, сжигаем её в одном из каминов. Получим руну (7/7) .

Возвращаемся на причал, избегая вновь появившихся охранников. На берегу передаем завещание Талии Тимш, она рассказывает нам про ведьму Далилу.

Находки уровня 02. Вынужденная мера:

Оскверненных амулетов 5;

Святилищ Чужого 1;

Особые действия уровня 02. Вынужденная мера:

Все сундуки Тимша осмотрены

Поверенный Тимш арестован

Состоялся разговор с "Далилой"

03. Убежище Дауда


Дисхоноред игра 2012

Возвращаемся в своё убежище, но узнаём, что его внезапно атаковали несколько отрядов смотрителей. Все наши помощники ассассины взяты в плен, нужно помочь им. Штурмом руководит смотритель Хьюм, его необходимо найти и устранить.

Приходим в убежище по подземному пути. По цепочке забираемся наверх. Устраняем несколько врагов в коридоре. В комнате для тренировок видим 3 смотрителей и 1-го пленного ассассина. Дальнего врага слева можем незаметно удушить. Дальше удушаем врага с шарманкой, соседний враг стоит близко, но он ничего не заметит. Оглушаем последнего. Развязываем руки своего бойца. Рядом на тумбочке находим костяной амулет (1/3) .

Идём вправо в свой кабинет. Здесь находится Хьюм, пара шарманщиков и ещё несколько обычных смотрителей. Вначале удушаем одиночных врагов, время от времени выходящих из кабинета. Затем можно подняться и дротиками усыпить врагов, поднимающихся на второй этаж. На 2-ом этаже кабинета из своего сундука берём руну (1/2) . Спускаемся вниз, усыпляем главного смотрителя Хьюма. У него находим записку. После этого получаем задание устранить 5 смотрителей с шарманками, и найти план нападения врагов.

Слева выходим через окно, прыгаем на соседнее полуразваленное здание. Здесь сразу три врага, можем бросить в них удушающую пыль, и пока они ничего не соображают, усыпить всех дротиками. Освобождаем 2-го ассассина. На этаж ниже ещё пара врагов. Спускаемся ниже в завалах находим ящик, в нём костяной амулет (2/3) .

С верхнего этажа развалин можно телепортироваться вперед на статую Императрицы. Если спрыгнуть со статуи и приземлиться на врага внизу в переулке, получим достижение.

Спускаемся вниз в переулки между зданиями. Слева за зданием находим 3-его ассассина. Трех врагов усыпляем той же тактикой: удушающая пыль, дротики. Справа на улице есть закрытая решетчатая дверь, но мы можем запрыгнуть на трубы сверху и пройти в закрытый двор. Здесь находим 4-го ассассина, оглушаем его пленителей.

Забираемся на подвесные дорожки над центральной улицей затопленного квартала. Здесь на самой вершине лежит убитый ассассин, рядом с ним находим костяной амулет (3/3) . С левой стороны входим в помещение, внутри стол с большой картой, это и есть план нападения. Узнаем, что кто-то помог смотрителям найти нашу базу. Рядом с планом находим руну (2/2) .

Устранив всех шарманщиков, возвращаемся в центр подвесных дорожек. Здесь призываем всех спасенных ассасинов. Можем приказать им убить или арестовать выжившх смотрителей.

После победы к нам магическим образом переносится ведьма Далила. Узнаём о ней чуть больше. Это она решила уничтожить нас, и она же подговорила нашу помощницу предать нас. Помощница признается и ждет приговора от нас:

1. Убить Билли Лерк.

2. Пощадить Билли Лерк.

В любом случае после этого Дауд начнет подготовку для сражения с настоящим врагом – ведьмой Далилой. История продолжится в следующем DLC.

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

Дауд
Daud
Информация
Лидер банды «Китобоев»
Место рождения Серконос
Годы жизни 1795 — 1837
Локация Башня Дануолла, Затопленный Квартал, Падший дом Первое появление Возвращение домой Последнее появление В мире зияет дыра

Дауд (ориг. Daud)— широко известный, матёрый и умудрённый опытом киллер, который одновременно является бессменным главарём банды «Китобоев» — таких же таинственных убийц, которые устраняют цели за деньги. Известен как убийца императрицы Джессамины и похититель её единственной дочери Эмили Колдуин.

В то время как в оригинальном Dishonored Дауд — одна из ключевых целей для устранения; в дополнениях The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches Дауд выступает протагонистом, который настойчиво охотится за ведьмой Далилой.

Появляется в дополнении Death of the Outsider в виде напарника протагониста.

Биография Править

О детстве Дауда мало что известно: будущий Клинок Дануолла родился 13-ого числа месяца льда 1795 года на острове Серконос.

По слухам, его мать была родом с Пандуссии, а отец являлся серконским пиратом. В журнале, в котором подробно описываются различные проявления магии, Дауд отмечает, что, вопреки слухам о том, что его мать была ведьмой, отмеченной Чужим, она просто была искусна в приготовлении и использовании ядов, отваров и галлюциногенов из разнообразных растений и животных.

Сердце рассказывает, что в какой-то момент своего детства природные способности Дауда привлекли внимание таинственного актёра, что в конечном итоге привело к его похищению.

Книга «Слухи и свидетельства: Дауд»: Дауд говорит о том, что в какой-то момент между этим периодом и событиями Dishonored он прибыл в Дануолл (ему было 16 лет) и начал делать себе имя, «двигаясь среди торговцев и офицеров стражи Дануолла, как серп сквозь пшеницу». В книге говорится, что позже Дауд путешествовал по островам и искал святыни Чужого, что он сам и подтверждает после встречи с Корво.

Ходят слухи, что в течение этого времени он провёл зиму в Академии Натурфилософии.

После убийства императрицы Править

Дауд похищает Эмили

Убийство Джессамины и похищение Эмили пошатнуло устои Клинка Дануолла. Цареубийца продолжает проживать день за днём, но чувство неизгладимой вины точит его чёрствую душу. Видя, как Дануолл постепенно погружается в смятение, хаос и пороки, Дауд понял, что только Джессамина Колдуин удерживала Империю от разрухи и анархии. И теперь, когда её не стало, вся эта желчная жижа выплеснулась на улицы столицы Империи и постепенно заливает всё больше и больше территорий. Дауд утверждает, что вернул бы всё то золото, которое он получил от заказчика, только чтобы императрица осталась жива.

Вездесущий Чужой, который видит всё и вся, даёт Дауду шанс исправить свою ошибку: он предлагает Дауду расправиться с бригморской ведьмой Далилой Копперспун, которая посредством нечестивого ритуала хочет завладеть телом и разумом юной Эмили, наследницы трона, и встать во главе Империи. Дауд принимает решение помешать коварным планам Далилы. История его борьбы с бригморскими ведьмами раскрывается в вышеперечисленных дополнениях.

Однако все эти попытки исправить ошибки прошлого не спасают Дауда от мести Корво Аттано: бывший лорд-защитник, в конце концов, всё же добирается до убийцы своей императрицы и решает его дальнейшую судьбу…

Сверхъестественные способности Править

Дауд — меченый, и посему обладает целым набором активных и пассивных сверхспособностей, помогающих в нелёгком ремесле наёмного убийцы: «Взгляд Бездны», «Перенос», «Призыв ассасинов», «Притягивание» и другие.

Дауд считается ментором своих китобоев, поскольку обучает тех мастерству скрытности и убийства и может делиться с ними толикой своих способностей: китобои владеют такими умениями, как «Перенос», «Живучесть», «Изгиб времени», «Притягивание», «Смертельная тень».

Уникальное умение: Править

Уникальное умение Дауда — Призыв ассасинов. Похожая способность есть у Корво (Жадная стая) и Эмили (Двойник), однако на данный момент только Дауд способен призывать других людей. Некоторые считают таковым «Притягивание», но оно есть и у Палача (вот только Палач получил способность не от Чужого, а от Старой Ветоши). Другие полагают, что второе особое умение Дауда — «Тайные Узы», но это не так: Далила Копперспун также может передавать часть сил своим ведьмам. Подтверждение тому можно вызнать из книг, записок и других источников.

The Knife of Dunwall Править

Дауд, широко известный в Дануолле наёмный убийца, вместе со своими верными китобоями совершил дерзкое покушение на действующую императрицу Джессамину Колдуин. Покушение удалось, несмотря на то, что Дауду пытался помешать верный телохранитель венценосной особы — лорд-защитник Корво Аттано.

Дауд и Джессамина

После своего удачного заказа, после того, как императрица погибла, а её дочь Эмили Колдуин оказалась похищена, Дауда начинает терзать чувство вины. Да, Клинку Дануолла и раньше приходилось пускать кровь богатым аристократам, коммерсантам и политикам, но убийство императрицы выбило Дауда из колеи.

В одну из ночей Чужой затягивает Дауда в Бездну, дабы побеседовать с наёмным убийцей с глазу на глаз. Чужой достаточно холодно приветствует меченого и пространными речами завязывает узелок будущего сюжета. В конце Чужой называет имя — Далила, — и отпускает Дауда.

По возвращении в грешный мир Дауд через информаторов принимается скрупулёзно собирать информацию об этом имени, мимоходом гадая, кому оно может принадлежать. В этом нелёгком деле ему помогает верная напарница Билли Лерк. С помощью неё Дауд отыскивает китобойное судно «Далила», принадлежащее Бандри Ротвильду, и через него выходит на Далилу Копперспун, художницу и главу ковена бригморских ведьм. Желая убрать Дауда с пути, Далила сговаривается с Билли Лерк, и вместе они выдают местоположение тайного логова китобоев смотрителям. Немного сомневаясь, оголтелые смотрители под предводительством Леонарда Хьюма врываются в убежище наёмных убийц, но вовремя возвратившийся Дауд в неравной схватке отвоёвывает свои владения.

Первая встреча с Далилой

Когда Леонард Хьюм окажется нейтрализован, а дезорганизованные смотрители пойманы, появится Далила собственной персоной. Билли Лерк признаётся, что это она дала наводку смотрителям, и, в зависимости от уровня Хаоса, раскаивается или вызывает наставника на смертельную дуэль.

Низкий уровень Хаоса: Править

Лерк признается, что это она привела смотрителей в логово своего наставника. Женщина скажет, что сделала это под влиянием Далилы и её речей о необходимости смены лидера китобоев. Видя своими глазами, что Дауд ещё не растерял своих навыков и способен решать проблемы с толикой пацифизма, Лерк раскаивается в содеянном, публично отрекается от Далилы и вверяет свою жизнь Дауду. Игрок может либо убить Лерк, либо отпустить её восвояси.

Во втором случае женщина на первом попавшемся судне уплывёт из Дануолла навстречу новой жизни, при этом сохранив в душе образ великодушного и милосердного мэтра-убийцы.

Высокий уровень Хаоса: Править

Дауд и все его жертвы

Лерк не без напутствий Далилы заявляет о том, что китобоям нужен новый лидер, такой, который не так слаб и кровожаден, как Дауд. Женщина-ассасин бросает вызов бывшему наставнику, и остальные китобои ретируются, дабы не мешать сражающимся. В случае победы Дауд может либо добить её, либо усыпить дротиком (считается за пощаду).

В заключении вам покажут картину, на которой убийца Дауд стоит на горе трупов своих многочисленных жертв.

The Brigmore Witches Править

После предательства своей «правой руки» Дауд подавлен. Его мучают ночные кошмары, и в одном из них он сражается с Корво. При низком уровне Хаоса Дауд легко справится с лордом-защитником, но вот при высоком Аттано окажется куда ловчее и, сломав руку главарю китобоев, проткнёт того его же мечом.

Китобоев гложет жажда мести. Они, как и Дауд, хотят расправиться с выскочкой Далилой. Но проблема в том, что Далила заперлась вместе со своими ведьмами в усадьбе Бригморов, а до неё надо ещё добраться: усадьба расположена выше по реке Ренхевен, глубоко за территорией карантина. Дауд решает вытащить из Колдриджа Лиззи Страйд, главаря банды «Мёртвые угри», и на её контрабандном судне «Ундина» вырваться из города и добраться до Далилы. Дауд помогает Лиззи снова захватить власть в «Мёртвых угрях» и достаёт для неё украденную «Шляпниками» катушку от двигателя корабля.

И, наконец, добравшись до поместья Бригморов, глава китобоев узнаёт истинные цели Далилы: ведьма хочет провести ритуал и навеки вселиться в тело молодой Эмили, чтобы под её личиной править всей Империей. Дауду необходимо остановить жадную до власти ведьму, иначе Империи, которую он знал, придёт конец.

Корво всё-таки пришёл

Злая ирония судьбы заключается в том, что великий поступок Дауда — спасителя Империи, — останется неизвестен всем, кроме него самого и всеведающего Чужого. И судьба, которая настигнет Дауда с приходом жаждущего мести Корво Аттано, будет зависеть лишь от поступков, которые совершал Дауд на протяжении игры. В ходе поединка с Корво тот, в конце концов, сможет выбить клинок из рук Дауда. Главарь китобоев упадёт на землю, но лорд-защитник схватит его за шиворот, приподнимет и приставит лезвие клинка к горлу. Дауд в последний момент попросит Корво сохранить ему жизнь…

Низкий уровень Хаоса Править

После кратковременного раздумья Корво Аттано великодушно щадит просящего о помиловании Дауда и, спрятав оружие, уходит восвояси. Дауд, собрав свои пожитки и денежные сбережения, живо уплывает из Дануола на Серконос, свою родину, чтобы прожить остаток жизни тихо и мирно. Но перед этим Клинок Дануолла, теперь уже бывший киллер и предводитель китобоев, отдаёт дань уважения погибшей императрице, кладя свой клинок к её кенотафу.

Высокий уровень Хаоса Править

Прощание с мастером

Жажда мести не позволяет Корво Аттано даровать жизнь убийце своей властительницы, и поэтому бывший лорд-защитник убивает мастера-ассасина: он перерезает ему горло и сбрасывает умирающего Дауда вниз, в затопленные улочки. Нашедшие труп начальника китобои организуют скромные похороны: кладут тело наставника на плот, поджигают его и отправляют вниз по реке Ренхевен. Если Билли Лерк осталась жива, то она втайне ото всех придёт проводить учителя в последний путь.

Dishonored 2 Править

Хотя сам Дауд в игре не появляется, о нем не раз упоминают Чужой и Билли Лерк, а в Дворцовом квартале Карнаки можно отыскать квартиру поклонника знаменитого убийцы: на стене у него расположилось огромное полотно Соколова «Дауд и парабола ушедших дней», а осмотрев стол, можно узнать, что похождения Дауда вдохновили даже бульварных писак на создание романа «Нож Дануолла» (который, впрочем, хозяин квартиры, считающий себя истинным «знатоком» Дауда, довольно резко критикует в письме своему товарищу).

Дауд. Речь Дауда

Также, вернувшись в Дануолл, Корво/Эмили получает возможность, стащив ключ капитана Меган Фостер (которой оказывается никто иная, как Билли Лерк), забраться к ней в каюту и прослушать аудиограф, на котором записана последняя речь Дауда после завершения его дел с Далилой Копперспун.

Наконец, в финальном ролике можно увидеть, как к «капитану Фостер» заявилась некая таинственная личность в красной накидке; возможно, это и был сам Дауд, отыскавший свою ученицу.

Death of the Outsider Править

Дауд пропал после того, как Корво пощадил его в Дануолле. После помощи Эмили в свержении Далилы Копперспун, Билли Лерк вернулась в Карнаку с целью: найти своего учителя. Бывшие члены из банды «Китобоев» смогли помочь Билли найти Дауда. Он в Карнаке, в плену у банды безглазых. Дауд постарел, ослабел и, кажется, сильно болен.

Билли добирается до бани безглазых, где взаперти сидит Дауд. Билли вызволяет его и он говорит ей о новой цели: Убить самого Чужого. Дауд решил, что многие беды в мире из-за магии Чужого. Билли говорит о своём корабле «Падшем доме» и Дауд направляется туда. Дауд говорит о кинжале, с помощью которого когда-то убили и сделали Богом Чужого, только им можно убить Чужого.

Перед ограблением банка, и кражей кинжала, Дауд прощается с Билли, так как находится при смерти. Билли отправилась на задание, а Дауд остался на корабле, он записал свои последние слова на аудиограф. А тем временем, в Верхней Кирии, Билли удалось украсть кинжал. После этой кражи появляется Чужой, говоря Билли, что Дауд уже мёртв. Когда Билли возвращается на корабль, оказывается, что Чужой не обманул, Дауд уже мёртв. Билли забирает всё нужное с корабля, а затем устраивает погребальный костёр для Дауда сжигая весь «Падший дом».

Билли Лерк прибыла в центр бездны, где было тело Чужого и души, среди которых была и душа Дауда.

Название: Dishonored The Knife of Dunwall
Год выхода: 2013
Жанр: Экшн, Шутер, FPS, RPG, Приключения
Разработчик: Arkane Studios
Язык: Русский, Английский
Таблэтка: Вшита

Кратко об игре:
Dishonored: The Knife of Dunwall скачать торрент позволяет игрокам в полной мере насладиться этой дополненной игрой. Наряду с некоторыми обновлениями, игрокам теперь нужно будет играть новым героем, так что, не задумываясь, нажимайте Dishonored: The Knife of Dunwall скачать торрент. Итак, Вам предстает все тот же жестокий мир, однако другими глазами. Это позволяет заново переоценить все события, отстраняясь от одного персонажа и присмотревшись к другому. Эта игра очень колоритна, это можно увидеть сразу же после начала игры. Тут все переполнено людскими страданиями, непременно, это заставляет задуматься над более глубокими вещами, которые происходят в реальном, не игровом мире. —>

Подробнее об игре Dishonored: The Knife of Dunwall

Игра несколько изменилась к лучшему, к примеру, теперь, когда Вы выбираете умение, у Вас бесконечное множество времени, что бы назначить точку применения. Теперь Вас никто не подгоняет, Ваш персонаж не ограничен в пространстве и имеет возможность свободно двигаться, выбирая пути развития. Стоит отметить, что в этой игре многое зависит от Ваших решений. После того, как Вы выберете тот или иной путь, меняется и дальнейшая хронология событий, и они в целом. Так что будь внимательнее, ведь назад дороги нет. В этой игре есть и стратегическая составляющая, ведь Вам постоянно приходится планировать множественные манипуляции, не только тактику ведения боя с противником, но и ряд других моментов. Обратите свое внимание на то, что несколько изменилась механика движений, это может быть сразу и не заметно, однако в целом, движения стали более реалистичны.

Игрокам стали доступны изощренные приемы убийства, новые виды усовершенствований и прочего. Нельзя сказать что в этой игре много миссий, напротив, их всего три. При этом они достаточно объемны, так что вы не соскучитесь. Появилась новая возможность – это призыв на помощь убийцы. Эта опция отлично подходит в случае, если враги окружили Вас и самостоятельно у Вас не получается преодолеть их. Вам доступна новая экипировка, так что не упустите шанса поиграть в это увлекательное дополнение. В тоже время, не все старые возможности перешли в эту игру, теперь Вы не сможете вызывать крыс и прочее.

Пройдитесь по улицам, которые наводнены трупами и придумайте свой, изощренный способ убийства, сразитесь и выйдите победителем в этой схватке. Эта игра позволяет Вам проявить всю свою фантазию и изобретательность.

Системные требования
Система: Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP/Vista/7/8
Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 3,0 ГГц или выше
Оперативная память: 4 Гб
Видео-карта: NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850
Аудио-карта: совместим

На этой странице вы можете скачать игру Dishonored: The Knife of Dunwall через торрент бесплатно на PC.

«>

Рекомендуем к прочтению

Dishonored: Death of the Outsider: Прохождение

МИССИЯ 1 – ПОСЛЕДНИЙ БОЙ

Падший ангел

Вы разыскиваете вашего старого наставника Дауда, которого не видели 15 лет. По слухам, в бане «Альбарка» действует подпольный бойцовский клуб, где используют черную магию и костяные амулет. Может быть, он там?

Последний бой.


Осмотритесь в каюте, со стола заберите два первых контракта – «Сожгите белого пса» и «Промышленный шпионаж». выходите на палубу, спускайтесь на пирс и бегите вперед. Вы увидите крыс и узнаете об особом умении главной героини, которая может прослушивать их мысли – для этого нажмите на клавишу F. чтобы ознакомиться со списком миссий, нажмите на J. В этом же окне есть вкладка с контрактами.

Контракты – это особые задания, которые вы можете выполнить параллельно сюжету игры. Награда за них будет выдана после прохождения основной миссии. Садитесь в экипаж и отправляйтесь к баням «Альбарка».

Северный Кампо Сет

Осмотритесь, разрушьте доски, которые блокируют дыру над кирпичной стеной. Идите вперед и убейте или обезвредьте противника – ЛКМ или CTRL соответственно. Пройдите чуть дальше, через двери, и подслушайте беседу двух гвардейцев. После этого спуститесь к ним и разберитесь по отдельности. Зайдите в тоннель и следуйте в проход справа, где находятся ступени наверх.

Здесь вы окажетесь на нейтральной территории. Войдите в логово Безглазых. Итак, у вас есть два контракта. Для начала рассмотрим выполнение каждого из них.

Контракт №1 – «Промышленный шпионаж»

Цель этой миссии, оборудование, где производят самогон, находится за дверью справа после входа в здание. Дверь заблокирована. Осмотрите ее. Безглазая, сидящая напротив, сообщит вам, что откроет дверь за 100 монет. Вы можете спуститься вниз, собрать нужное количество монет, а затем вернуться сюда и заплатить Безглазой.

Самогонная мастерская.


Но есть другой способ попасть внутрь! В этом же холле при входе найдите крыс. Прослушайте их разговор и узнаете о тайном ходе, который ведет в помещение, где из крыс делают самогон. Проход туда находится в раздевалке. Спуститесь вниз и увидите плененного Дауда, удерживаемого устройством подавления. Хорошенько осмотритесь здесь. В частности, проверьте пульт управления подавляющим устройством, чтобы прочитать записку. В ней говорится, что ключ от устройства находится у главы банды Безглазых, Жаннет Ли.

Теперь пройдите в раздевалку с душевой слева. Душевая вам не нужна, а вот в раздевалке по различным объектам можно забраться на самую вершину, на трубы, откуда через люк – попасть на второй этаж бани.

По втором этажу, аккуратно обезвреживая врагов, идите направо, в помещение, где варят самогон. Обезвредьте мужчину, подметающего пол, заберите его ключ и у правой стены найдите шкафчик с двумя выдвижными ящиками. В одном из них будет амулет, а в другом – нужный вам рецепт самогона. Кроме того, найдите ящики с коричневыми бутылками (это самогон) и разрушьте их все, используя основное оружие. Так вы выполните первый контракт!

Контракт №2 – «Сожгите белого пса»

По мотивам этого контракта вам нужно отыскать волкодава по кличке Снежок, убить и сжечь его тело, чтобы избавить его от страданий. Маркер. который вы можете активировать через меню контрактов, приведет вас к клетке, в которой удерживаются три волкодава – один из них имеет белый окрас – это и есть Снежок. Но прежде, чем вы сможете расправиться с ним, нужно будет разобраться с двумя Безглазыми. Одной из них является Жаннет Ли, необходимая вам по основной сюжетной линии.

Снежок.


Постарайтесь действовать бесшумно, но если не выйдет – то убейте врагов. После этого обязательно обыщите тело Жаннет, чтобы получить КЛЮЧ подавляющего устройства. Откройте клетку справа, убейте всех волкодавов и возьмите в руки труп Снежка. Отнесите его обратно в помещение, где находятся крысы и печь (если активировали маркер контракта, то он укажет вам на расположение печи). Откройте печь, а затем забросьте труп волкодава Снежка, щелкнув ЛКМ. Это важно, поскольку положить пса внутрь печи через клавишу F невозможно. Наверняка вам придется потренироваться, чтобы забросить мертвую тушу. После этого закройте дверцы и нажмите на красную кнопку слева.

Выполнив оба контракта и заполучив ключ, спуститесь вниз, где удерживают Дауда, и ключом отоприте решетку на пульте. Опустите рубильник, чтобы освободить Дауда и поговорить с ним.

После этого вам предстоит вернуться к экипажу, чтобы отправиться обратно на «Падший ангел». К сожалению, не все так просто: на локации появится стража, которая перебьет оставшихся Безглазых. Вам нужно будет аккуратно обойти всех противников, либо перебить их, а уже после воспользоваться экипажем. Не забывайте, что он расположен за кирпичной стеной с дырой сверху. При взаимодействии с экипажем вы завершите миссию.

МИССИЯ 2 – ПО ЧЕРНИЛЬНОМУ СЛЕДУ

Падший ангел

Поговорите с Даудом, а затем отправляйтесь к экипажу и перемещайтесь на новую локацию – Верхнюю Кирию.

По чернильному следу.


Верхняя Кирия

Как только окажетесь на месте, то запрыгните на сторожевую будку, а с нее – на высокий забор, чтобы попасть на закрытую территорию. Осмотритесь на месте – вам нужно попасть в салон красоты «Камелии» с правой стороны. Ключа от него нет, но зато чуть дальше за углом, если двигаться направо от входной двери, есть небольшой проход. Идите туда, откройте калитку и оглушите или убейте волкодавов. Сделав это, войдите внутрь. Здесь можете аккуратно оглушить служанку, обыскать ее и забрать ключ от салона красоты. Он нужен вам для того, чтобы покинуть это место через парадную дверь. А так пройдите в дальний кабинет и на рабочем столе найдите книгу с записями посетителей. Изучите ее, чтобы найти две новые цели сюжетной миссии – Шань Юаня и Айвена Якоби. Именно о них вам придется разузнать далее, но пока что давайте займемся контрактами.

Чтобы получить контракты, вы должны будете двигаться по пунктирному маркеру и спуститься вниз, на черный рынок. Если не хотите, чтобы вас заметили, то используйте навык «Сходство». Для этого в укромном местечке с левым персонажем примените его на нем, чтобы взять облик. Так вы сможете свободно перемещаться по локации, но не забывайте, что в таком случае расходуется энергия.

Контракт №1 – «Смерть миму»

Данный контракт требует, чтобы вы убили мима, но при этом сделали все так, как будто он умер естественной, случайной смертью. Идите к нему. Рядом будет пара людей, поэтому просто так оглушить мима не выйдет. Напротив него есть проход, ведущий к лестнице. Идите в проход и войдите в лавку слева, где продаются различные чучела бабочек и других насекомых. Украдите у хозяйки ключ и спуститесь в подвал, по пути на ступеньках обезвредив мину. В подвале можете освободить пленника, а также на столе с трупом забрать бутылку хлороформа. Сделав это, поднимитесь наверх и бросьте хлороформ в мима и стоящих людей. Далее вместе с потерявшим сознание мимом спускайтесь вниз к плотине, где сидит рыбак. Пройдите к самому краю плотины (дальше рыбака и моста) и сбросьте мима вниз так, чтобы он упал под самой плотиной. Если бросите его в воду чуть ближе, то это не будет несчастным случаем.

Контракт №2 – «Пропавший брат»

Находясь в салоне красоты «Камелия», пройдите в комнату неподалеку от места, где вы нашли журнал записей. Здесь будет кресло для татуировок и само устройство, позволяющее их сделать. Воспользуйтесь устройством и нанесите татуировку Безглазых.

Татуировочная машинка в салоне красоты.


Двигайтесь по маркерам двух контрактов, указывающих на бармена и Альберто (того самого пропавшего брата). Постучитесь в дверь и покажите татуировку, чтобы вас впустили внутрь. Здесь вам придется пошуметь. Брат находится на верхнем этаже в дальнем помещении, лежит на кровати. Войдите и обезвредьте темнокожего, а затем переключите устройство на стене. Возьмите на руки Альберто и вынесите его за пределы бара. Но прежде! Выполните третий контракт, связанный с похищением бармена. Вам нужно будет либо изрядно пошуметь, либо применить еще одну баночку хлороформа, расположенную наверху. Если начнется бой, то нужно будет контратаковать бармена, а затем зажать CTRL и оглушить его.

После этого отнесите Альберто в нужное место внутри здания неподалеку от плотины и рыбака. Положите на землю и контракт будет выполнен.

Контракт №3 – «Похищение бармена»

Подробнее о том, как попасть в бар, вы можете прочитать в описании предыдущего контракта «Пропавший брат». Находясь внутри, есть несколько вариантов – попытаться обезвредить всех, а затем оглушить бармена, либо напасть на всех врагов. Как только в ваших руках будет бармен, то тащите его через дом неподалеку от салона красоты «Камелия» по ступенькам на самую крышу, а затем поместите внутри открытого синего ящика.

Четвертый контракт рассмотрим позже, а пока что отправляйтесь к дому Шань Юаня, постучитесь (секретный стук вы можете узнать на локации от крыс или других персонажей – честно признаюсь, я «провтыкал» момент, когда о нем узнал) и войдите внутрь, предварительно оглушив служанку.

Дом Шань Юаня

Внутри дома можете действовать по собственному желанию. Если решите пойти с шумком и напролом, то будет, конечно, значительно легче. Так или иначе, вы можете, к примеру, отыскать ключ от комнаты с лифтом, которая находится на втором этаже. Речь идет, безусловно, о кухонном лифте. Внутри этой комнаты находится устройство, из которого вы должны вытащить специальную батарею. Это позволит отключить электрические ловушки на полу соседнего помещения с выставочными стендами. За стеклом одного из этих стендов находится бумажка с аудиограммой.

Это очень важная аудиограмма, поскольку именно она является ключом к открытию сейфа на третьем этаже. Ключ от комнаты с лифтом, где можно отключить ловушку, находится на третьем этаже в кабинете Шань Юаня. Собственно, и сам Шань будет там – вы можете решить, как поступить с ним – убить мерзавца или оставить в покое.

Еще один ключ находится на ремне дворецкого, который обычно находится на кухне первого этажа. Так или иначе, когда у вас будет ключ, обезвредьте ловушку на втором этаже и заберите аудиограмму, спрятанную за одной из витрин. Поднимитесь на третий этаж, войдите в комнату и на левой стене, за книжным шкафом обнаружите сейф. Чтобы его открыть, примените аудиограмму на стоящий здесь же проигрыватель. Достаньте их сейфа нужные документы, а затем покиньте дом Шань Юаня.

Верхняя Кирия

Следуйте к квартире Айвена Якоби. Попытайтесь попасть внутрь, но дверь будет закрыта. Прочитайте записку на дверях, а затем бегите на площадь, где Айвен проводит репетицию. Решите, как поступить с солдатами. Убьете вы всех или будете действовать бесшумно, нужно просто украсть ключ у Айвена.

Айвен Якоби.


Этим ключом откройте его квартиру, пройдите в кабинет в дальнем правом углу, а затем обыщите стол, забрав записку и клинок. На самом деле уже сейчас можно вернуться на «Падший ангел» и продолжить сюжет, но осталось еще одно незавершенное дело – вы можете расследовать преступление и найти улики на Айвена Якоби. Ходить далеко не нужно – откройте картину, висящую на стене позади стола Айвена, и из сейфа достаньте флакон с кровью и записку. Этот флакон доставьте журналисту на площади перед банком.

Контракт №4 – «Угрозы»

Точное название контракта не помню, но в рамках него вы должны заглянуть в местный банк и подслушать угрозы со стороны женщины. Далее двигайтесь за ней, пока та не остановится около сообщников. Всех их нужно будет перебить. Как именно вы это сделаете, решайте самостоятельно!

Рэкетир в банке.


После этого возвращайтесь к экипажу и переместитесь на «Падший ангел». Чтобы пройти через забор, используйте перемещение так, чтобы главная героиня телепортировалась на ворота. Сквозь решетку можете даже не пытаться переместиться!

МИССИЯ 3 – ОГРАБЛЕНИЕ БАНКА

Поднимитесь на палубу, поговорите с Даудом и пройдите к экипажу, чтобы вновь переместиться в Верхнюю Кирию.

Ограбление банка.


Верхняя Кирия

Для начала посетите аптеку, но никого в ней не обнаружите. Отправляйтесь в начало локации, где находится лестница, ведущая на пирс с мостиком. Когда будете спускаться по ступенькам, то посмотрите вверх и обнаружите балкон. Переместитесь туда, используя навык героини, а затем поговорите с дочерью аптекаря на все темы. Вы узнаете, что нужный вам препарат вот-вот будет продан на аукционе. Речь идет о маковой настойке.

К слову, такую же вы можете купить на черном рынке, но стоит она 800 монет. Если отправитесь на аукцион по маркеру, то придется применить навык «Сходство» и превратиться в любого обычного гражданина. После этого пройдите на аукцион и взаимодействуйте со свободным местом. В ходе торгов несколько раз придется повышать ставку, а окончательно купить лот вы сможете приблизительно за 440 монет. Согласитесь, это дешевле, чем на черном рынке. Теперь у вас есть средство, при помощи которого вы сможете усыпить сотрудников банка. Осталось попасть в сам банк, но для начала давайте выполним контракты. Как обычно, отправляйтесь на черный рынок и возьмите контракты, висящие на доске объявлений.

Два контракта нужно выполнить снаружи банка, а еще два – внутри.

Контракт №1 – «Знаток искусства»

Здесь все очень просто – отправляйтесь на пирс к лодке курьера. Здесь вы увидите двух человек – один из них вскоре уйдет, а другой останется охранять курьерскую лодку. Вам придется его убить или оглушить. Так или иначе, даже не думайте ждать – этот взломщик не сможет открыть дверь. Вам требуется ключ, а найти его очень просто – ныряйте в воду в том же водоеме и осмотрите днище лодки, где будет плавать труп курьера. Обыщите, заберите ключ и откройте дверь лодки. Заберите множество полезных предметов, включая нужную для завершения контракта картину. Дело сделано!

Труп под лодкой.


Контракт №2 – «Счастье карманника»

Задание непростое, ведь вам придется посетить хорошо охраняемый двор банка и выкрасть у одного из элитных гвардейцев записку. Для этого я рекомендовал бы превратиться в одного из охранников при помощи навыка «Сходство», подкрасться к гвардейцу и украсть записку. Нужно действовать незаметно, и после этого не оглушать этот стражника, иначе задание будет провалено.

Death of the Outsider на QuakeCon 2017. Чужого можно не убивать — Игромания

Творческий директор Arkane — о сюжете дополнения, новых способностях Билли Лёрк и феминистской критике.

Dishonored: Death of the Outsider — это самостоятельное дополнение для Dishonored 2. Для него не нужна установленная основная игра, поэтому покупать его можно отдельно. Для фанатов серии ситуация непривычная: похожие аддоны для первой части, которые тоже давали взглянуть на знакомый мир другими глазами, были привязаны к оригинальной игре. Но в этот раз Arkane решили построить на базе Dishonored 2 новую игру примерно вдвое короче предшественницы.

И раз в первой части в DLC мы играли за Дауда, главу группировки наёмных убийц, во второй эта роль досталась Билли Лёрк, его ученице, напрямую связанной с сюжетом основной игры. Именно на её корабле, если помните, плавают от миссии до миссии Корво или Эмили. В дополнении у неё тоже появляются способности Бездны, а главная цель звучит почти невыполнимо: мы идём убивать Чужого.

Без системы хаоса

О том, чем Билли отличается от предыдущих протагонистов и стоит ли вообще убивать самого загадочного персонажа серии, мы во время QuakeCon 2017 расспросили Харви Смита, творческого директора Arkane Studios Austin.

— Привет, Харви! Главное, с чего хотелось бы начать: повлияют ли решения, принятые в Dishonored 2, на сюжет Death of the Outsider? И с какого момента начинается сюжет дополнения?

Харви Смит: Нет, не повлияют. Мы выбрали каноничную для нас концовку: Эмили была главной героиней, и она помогла Билли Лёрк. Если говорить о других персонажах, то кто-то из героев второй части останется жив, а кто-то умрёт (тут уж не буду спойлерить). От этого мы и отталкивались. По времени дополнение начинается через пару месяцев после событий Dishonored 2. Вы посетите и уже знакомые локации, и совершенно новые.

— Насколько самостоятельна история? Как новички поймут, что происходит?

Харви Смит: Для новичков мы постарались по полочкам разложить всю мифологию Dishonored. Если вы что-то пропустили, не переживайте — так или иначе, вы встретите это в дальнейшем. И даже половины найденного контента будет достаточно для понимания происходящего. А для тех, кто не играл в Dishonored, мы сделали видеотуториалы. Теперь их не нужно читать: просто нажимаете кнопку и смотрите ролик, это очень удобно.

— А сколько займет прохождение игры? Сколько в ней миссий?

Харви Смит: Это самостоятельная игра, то есть вам не нужна Dishonored 2, чтобы пройти дополнение, но оно всё же короче второй части. У большинства игроков прохождение отнимет около восьми часов. Трудно сказать, сколько миссий в дополнении, потому что концепт у миссий в серии Dishonored немного необычен. К слову, для разнообразия мы добавили в игру систему контрактов. Билли Лёрк — наёмная убийца, так что для неё всегда найдётся работа по специальности на чёрном рынке.

— Выходит, шкала хаоса больше не имеет значения?

Харви Смит: Системы хаоса больше нет, потому что Билли Лёрк изначально именно наёмная убийца. Корво же был телохранителем, а Эмили императрицей. У них могли быть иные убеждения.

— А можно ли пройти дополнение, не совершив ни одного убийства?

Харви Смит: Многие фанаты писали: «Пожалуйста, не заставляйте меня убивать Чужого, я люблю его». Что ж, спойлер: Чужого можно не убивать, как и любую другую цель в предыдущих играх. И, по традиции, в игре огромная тактическая свобода: команда по дизайну уровней отлично поработала и создала множество путей прохождения. Хоть шкалы хаоса и больше нет, игру всё равно можно пройти без единого убийства.

— Мы слышали, что Эмили Колдуин появилась во второй части во многом благодаря активисткам вроде Аниты Саркисян. Героиня дополнения, Билли, тоже женщина. Это осознанный шаг в сторону равенства полов?

Харви Смит: Я особенно люблю русскую аудиторию за то, что они жаждут более развёрнутого объяснения, в отличие от американцев, которым нужен очень прямой ответ. Критика Аниты Саркисян очень важна для нас. В первой Dishonored все женщины действительно были или проститутками, или служанками, или ведьмами, за исключением мёртвой императрицы и маленькой девочки, которые тоже мало что решали. Поэтому мы захотели, чтобы во второй части женщины играли больше разных ролей, как и в реальном мире. Но о том, чтобы сделать Эмили протагонисткой, мы думали и раньше.

Критика Аниты отчасти повлияла на это решение, и это полезная критика. Но, честно говоря, я не думаю, что Билли стала главной героиней только из-за этого. Я всегда любил Билли Лёрк саму по себе — она один из интереснейших персонажей всей серии. Конечно, важно развивать репрезентацию, чтобы как можно больше людей видели, что можно выходить из предписанных обществом ролей. Но Билли просто супер! Мы осознавали, что темнокожие женщины слабо представлены в видеоиграх, а мы делаем шаг в этом направлении, но это скорее приятный побочный эффект.

— Как появление новой героини отразится на атмосфере и настроении игры?

Харви Смит: Билли очень сильная личность, она отличается от предыдущих протагонистов. Корво получился тихим, ведь последние десять лет он просидел в дворце. Эмили родилась в королевской семье, и она гораздо более привилегированный человек. А Дауд был старым убийцей, полным сожалений.

Билли другая: она выросла на улицах Дануолла в самые жуткие его времена. Дауд растил её как отец, и Билли взяла его агентство в свои руки. Она устала от одиночества и хочет найти старого наставника, чтобы жизнь вновь обрела смысл. В начале Dishonored 2 Билли сломлена, но к концу сюжета у неё появляются силы снова взять вожжи в свои руки. Она чётко знает, чего хочет, и это одна из причин, по которой новая протагонистка будет ощущаться совсем иначе.

— Расскажите о её способностях.

Харви Смит: Мы убрали из игры эликсиры — теперь навыки игрока перезаряжаются сами. Дело в том, что у Билли нет метки Чужого, а энергию для способностей она черпает напрямую из Бездны. Это из-за того уровня с перемоткой времени из второй части: Эмили изменила прошлое, и к Билли вернулись рука и глаз, которых у неё не было в начале игры. С перспективы Чужого это некий парадокс: Билли будто существует в двух ипостасях. Так что он забирает у неё глаз и руку и заменяет их артефактами из Бездны.

Глаз отвечает за «Предвидение» — он останавливает время, после чего Билли как бы становится призраком: летает над картой, планирует дальнейшие действия, помечает врагов, ищет обходные пути и важные предметы. А у руки есть навык «Подобие», позволяющий украсть лицо противника или случайного прохожего, — отличная маскировка, все примут вас за своего.

Также есть способность «Замещение»: с ней игрок может быть сразу в двух местах. Вы ставите в нужном месте свою копию, а потом можете «перескочить» в неё из любой точки, где находитесь. А ещё по сюжету Билли найдёт особый клинок, с которым появится умение «Удар Бездны», атакующее противника волнами энергии.

— И последний вопрос: представьте, что вам надо в паре слов объяснить игроку, который вообще ничего не знает о серии, на что похожа новая игра. На примере... еды. На какую еду похожа Dishonored: Death of the Outsider?

Харви Смит: Потрясающий вопрос, даже с ходу не соображу, что сказать (смеется). Хорошо, представьте, что гуляете ночью и видите в чьём-то доме открытое окно. Забираетесь внутрь, а там стол с остатками ужина. Пока хозяева спят, вы пируете объедками: допиваете виски из стакана, берёте чипсы, а вот кусок пирога, вот какие-то фрукты, кусочек мяса... Наедаетесь, вылезаете в окно и идёте себе дальше. Вот так я описал бы игру.

Death of the Outsider — нет времени объяснять, просто убей Чужого. Рецензия / Игры

Жанр Экшен
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Arkane Studios
Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

Дата выхода

15 сентября 2017 года

Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

В мрачном мире Dishonored реальность соседствует с Бездной — загадочным измерением изменчивых форм и темных знамений. Его окружают тайны и противоречия: мистики всеми силами стремятся заглянуть в безвременную пустоту, Аббатство Обывателей считает это ересью и жестоко наказывает за любые проявления интереса к Бездне, а простой люд дрожит при одной мысли о ней. Над всем этим черной тенью возвышается Чужой — божественная сущность Бездны, с которой связывают все несчастья и дурные дела на Островах, от малых до великих. Убийство императрицы, государственный переворот, опустошительная чума и страшное нашествие трупных ос — все приписывают помыслам Чужого.

И в Dishonored: Death of the Outsider нам предлагают его убить. Убить божество. Мягко говоря, масштабный заход, на фоне которого дворцовые интриги, судьба императрицы и королевского защитника — просто мелкие дрязги суетящихся человечков. И кто предлагает — Дауд, Нож Дануолла, опаснейший ассасин из ныне живущих!

Очень жаль, что общее исполнение Death of the Outsider не дотягивает до уровня, которого ждешь после столь впечатляющей завязки и двух предшествующих игр.

⇡#

Не задавай лишних вопросов

Dishonored: Death of the Outsider — это самостоятельное сюжетное дополнение к Dishonored 2. Для игры не требуется копия сиквела, а сохранения из него импортировать нельзя. Да и незачем, ведь связь со второй частью выражена в нескольких вскользь упомянутых подробностях. Видимо, для максимальной экономии: вот валяется газета с заметкой о том, что полгода назад Королевскую кунсткамеру закрыли из-за «нашествия паразитов» (привет, Корво!), а вот в разговоре упоминают герцога Абеле. Неважно, что вы накуролесили в Dishonored 2, — за основу, судя по обрывкам сведений, взят оптимистичный финал. 

Последний свет дня над «Падшим домом»

Что дополнение самостоятельное — спору нет, но вот сюжетным его можно назвать с большой натяжкой — история откровенно слабая и примитивная. Без спойлеров при пересказе не обойтись, поэтому просто отмечу, что повествование не подкидывает никаких сюрпризов и монотонно движется к невпечатляющей развязке. С мотивацией у Билли Лерк — главной героини и давней ученицы Дауда — тоже проблемы. Зачем ей отправляться на такое самоубийственное дело? Просто потому, что об этом попросил наставник, которого она пятнадцать лет не видела? Немногочисленные персонажи, в том числе ключевой дуэт, набросаны как тени в Бездне — такие же колышущиеся и смутные. Они не получают никакого развития. Особенно обидно за Дауда — в Death of the Outsider Нож Дауноллла больше похож на обломанную вилку. Он отлеживается на корабле «Падший дом», как истощенный после заключения Антон Соколов в Dishonored 2. Но если со стариком все логично и понятно, то зачем сценаристы превратили Дауда в такое сломленное и жалкое существо? Наверное, ему просто не нашлось более значимой роли в этой незамысловатой истории.

Чужому тоже досталось. На протяжении семи часов прохождения эта загадочная сущность играет роль банальной красной тряпки — его надо убить, просто потому что его надо убить, он плохой. А в последние пятнадцать минут вдруг мимоходом выясняется, что «есть другой путь». Такая вот неуклюжая попытка перевернуть все с ног на голову, предпринятая просто потому, что в Dishonored так принято — предоставить игроку выбор между уничтожением и милосердием. Но в Death of the Outsider это реализовано на редкость топорно. Сюжет и мифология дополнения не предлагают давним поклонникам никакой глубины, да и новички не проникнутся этим беспомощным барахтаньем на мелководье.   

⇡#По пути упрощения

С геймплеем ситуация получше — все-таки крепкую основу, доставшуюся от второй части, развалить нелегко. Нам снова предлагают ветвящиеся локации, которые каждый исследует по собственному усмотрению. Идти по трупам с помощью клинка и смертоносных гаджетов, использовать сверхъестественные способности в бою или для незаметного перемещения — решаете только вы. Системы хаоса на этот раз нет (количество убитых никак не повлияет на финал и окружение), поэтому ничто не мешает «срезать углы» и по желанию менять стелс на бой и обратно. Карнака и раньше была мрачным местом, а в Death of the Outsider жизнь вообще ничего не стоит — кто-то и не заметит, но лично для меня отказ от системы хаоса заметно преобразил атмосферу и сделал ее более тяжелой. 

Иногда в ход идет что-нибудь зажигательное

Увы, разработчики тоже срезали пару углов, обратившись к неприглядной практике повторного использования материалов. Я, конечно, не против еще раз изучить Кунсткамеру из Dishonored 2 — это замечательная локация. Но почему новому дополнению, состоящему всего лишь из четырех полноценных глав (и маленькой вступительной), одна глава досталась от предшественницы? Хорошо хоть, в ней сделали «перестановку мебели», изменили расположение врагов и время суток, а с ним и освещение, которое по-прежнему «делает» всю картинку.

В каждой локации Dishonored 2 была своя изюминка, геймплейная или художественная, а иногда и та и другая, — пылевые бури в шахтерском квартале, простор и великолепие Большого дворца, захватывающий вид на хмурое море с островов Аддермирского института. И это не говоря уже о механической обители изобретателя Джиндоша, которая непредсказуемо меняла свою конфигурацию, или особняке Стилтона, где путешествия между прошлым и будущим были органично вплетены в игровой процесс. Последние два примера вообще можно смело называть одними из лучших образчиков дизайна уровней за всю историю видеоигр. Сиквел очень высоко задрал планку, поэтому хотелось верить, что Death of the Outsider не ударит в грязь лицом.

Отчасти ему это удалось. В дополнении есть один шикарный уровень — ограбление банка. Ему присущи все признаки лучших из лучших: несколько путей проникновения и отхода, опциональные задачи, выполнение которых заметно повлияет на стиль прохождения и изменит впечатление от локации. Этот дерзкий налет так хорош, что его хочется совершить несколько раз кряду — попробовать другую тактику, найти скрытую лазейку, исследовать совершенно иной маршрут и задействовать возможности, о которых и не подозревал при первом прохождении.

Возможности, возможности…

Остальные новые «песочницы», представленные в дополнении, так не запоминаются, но выверенный геймплей надежно удерживает их на своих плечах. Кроме того, Arkane нашла способ удержать нас подольше. В каждой локации есть несколько необязательных заданий-контрактов: подстроить несчастный случай, украсть что-нибудь ценное, проследить за нужным человеком и так далее. Если вам нравится игровой процесс Dishonored, вы наверняка с удовольствием ухватитесь за эту наживку. Правда, некоторые контракты конфликтуют между собой и требуют выполнения в определенном порядке — трудно понять, баг это, фича или дизайнерская ошибка, но имеет место быть. 

Заработанные деньги можно потратить на апгрейд снаряжения на черном рынке: разжиться бесшумными сапожками, увеличить запас амуниции, улучшить новые игрушки вроде нелетальных гранат и ловушек и так далее. Прокачивать навыки не требуется — Билли изначально умеет все: отправляться на разведку бестелесным духом, ставить метку и потом перемещаться к ней (попробуйте сделать это, когда кто-то оказывается в «месте приземления»), выдавать себя за других людей, похищая их лица, и слушать крысиное бормотание, из которого иногда можно выудить что-нибудь полезное.

Разрешите одолжить ваше лицо. Мне ненадолго

В режиме «Оригинальная игра +» вместо трех перечисленных способностей Лерк использует «Перенос», «Темное зрение» и «Домино» из сиквела. Это должно бы обеспечить интерес к повторному прохождению, но локации под такой набор не заточены. Как результат, многие игроки жалуются, что в четвертой главе невозможно попасть на черный рынок, в ограблении банка не получить достижения за чистое прохождение и так далее.

И так во всем. Кажется, что на Dishonored: Death of the Outsider сэкономили — на тестировании, на графике, на сюжете, который не выдерживает никакой критики. Здесь нет врезающихся в память визуальных образов, а единственная локация, которую можно сравнить с лучшими «песочницами» из Dishonored 2, все-таки им уступает. По сути, только ради этого налета на банк стоит обратить внимание на дополнение. Но когда-нибудь потом, на распродаже. 

Достоинства:

  • крепкая геймплейная основа, доставшаяся от основной игры;
  • второстепенные контракты заставляют задержаться на каждой локации подольше;
  • миссия в банке — одна из лучших во всей серии.

Недостатки:

  • блеклая история и непримечательный финал — такие значимые фигуры, как Чужой и Дауд, заслуживают большего;
  • дуэт главных героев оказался отнюдь не дуэтом, да и Билли Лерк не получила должного развития;
  • скоротечная и менее глубокая игра, чем номерные части.
Графика Визуальный стиль и работа с освещением по-прежнему заслуживают только положительных слов, но это заслуга Dishonored 2 — Death of the Outsider никак не развивает выбранную эстетику, не привносит в нее ничего своего.
8
Звук Точный, качественный и информативный звук — важный для стелс-экшена аспект, и с этим никаких проблем нет. Озвучение в локализации посредственное, что в сочетании со сценарной бледнотой производит удручающий эффект. Играйте в оригинале.
8
Одиночная игра Еще несколько часов увлекательного геймплея Dishonored. Если он вам по душе, присоединяйтесь, но не рассчитывайте на что-то новое.
7
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление По-прежнему затягивающий стелс-экшен, только попроще и покороче номерных Dishonored, а с сюжетом совсем не задалось. Впрочем, это не помешает любителям серии насладиться знакомым геймплеем.
7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Прохождение игры Dishonored на 100 процентов

Данная статья является инструктажем по прохождению игры Dishonored. Приоритет отдан наиболее жёсткому и быстрому методу. Представлены подробные алгоритмы прохождения уровней. Изучив гайд по игре Dishonored, можно без особых проблем дойти до благоприятной концовки.

Общие сведения

В ноябре 2012 года состоялся релиз игры Dishonored. И она сразу стала популярной. Её главный персонаж – Корво Аттано, жаждущий мести за смерть императрицы. Основные действия разворачиваются в городе Дануолл. В игре Дисхоноред есть два базовых варианта прохождения: с убийствами и без них.

У главного героя есть серьёзный арсенал и магические способности:

Оружие

Магический потенциал

Складной меч

Телепортация

Арбалет

Замедление или остановка времени

Пистолет

Вселение в людей или небольших животных

Гранаты

Вызов крыс

Мины

Зрение сквозь стены и препятствия

Дануолл во многом напоминает Лондон викторианской эпохи. Здесь есть своя литература, валюта, религия и законы. В игре особое внимание уделено магии. И периодически появляется таинственный персонаж Чужой. Он даёт Корво рекомендации и умения, которые развиваются по мере накопления волшебных рун. Помимо сбора этих атрибутов появляются и прочие задания, например:

  • попадание в тайное подземелье;
  • поиск картин Соколова;
  • спасение Ветоши от разбойников.

Сюжет игры характеризуется нелинейностью, и для прохождения каждого уровня есть масса способов. От их выбора зависит и продолжительность прохождения. Самый медленный метод подразумевает пощаду противников и реализацию заданий-дополнений. На это придется потратить более 4 часов и многократно сохраняться. Меньше часа уходит на версию с убийствами и без единого сохранения.

Минимальные системные требования для запуска игры следующие:

Операционная система

Linux

Windows 7 + (x64)

Процессор

Intel Pentium D 3.0GHz / AMD Athlon LE-1660

3.0 GHz dual core

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 с 768 МБ

Память

4 Гб

3 Гб

Свободный объём

16,5 Гб

17 Гб

Руководство по прохождению основного сюжета игры

Прохождение игры Dishonored подразумевает выполнение всех сюжетных миссий. Успех операций зависит от чёткого следования инструкциям. Действие начинается с прибытия главного героя после скитаний по островам, где он искал панацею от чумы.

Важно! Игра неоднократно получала звание «Игра года», поэтому для полноценного прохождения Dishonored рекомендуется версия GotY.

Приезд домой

Герою нужно доплыть до башни и отчитаться перед императрицей.

На заметку! По пути к башне желательно пообщаться с дочерью императрицы Эмили и сыграть с ней в прятки.

Когда Корво пообщается с императрицей, на нее нападут враги, её лишат жизни и похитят её дочь. В итоге Корво берут под арест как убийцу.

Несправедливо осуждённый

В этой миссии игры Dishonored прохождение начинается с того, что Корво нужно прочитать письмо, покинуть камеру, взять оружие и расправиться с охранниками. У одного из них надо взять ключ. Дальше необходимо:

  1. Пройти в допросную комнату и взять рапорт, монеты и бомбу (лежит в сейфе).
  2. Отправиться назад, пересечь двор и ликвидировать стражников.
  3. Активизировать рычаг для открытия выхода.
  4. Установить бомбу и быстро убежать.
  5. Прыгнуть в воду и доплыть до катакомб.
  6. Там добраться до вентиля, убрать оттуда труп и провернуть вентиль.
  7. Следовать по правому флангу через площадку с обилием крыс, снова прокрутить вентиль и идти дальше.
  8. Залезть по цепи наверх и взять арбалет и более мощный клинок.
  9. Открыть решётку, пройти по противоположной стороне и запрыгнуть наверх.
  10. Спуститься по камням, нейтрализовать противников.

В Дизонорд одной из специфик прохождения является использование помощи тайных союзников: лодочника Самюэля, адмирала Хевлока, лорда Пендлтона и мастера Пьеро. Последний дает много полезных вещей и модернизирует оружие.

Обратите внимание! В игре герой периодически встречается с Чужим. Во время одной из встреч Чужой дает герою дар телепортации и живое сердце, указывающее правильный путь к амулетам.

Верховный смотритель Кемпбелл

Это обязательный уровень при прохождении Дишоноред. Нужно добраться до первой световой стены в винном районе. Лучший способ – идти напролом, убирать стражников, выдернуть бочку с ворванью и перейти на площадь Холджера.

Здесь алгоритм действий таков:

  1. Подняться по ящикам с правой стороны.
  2. Пройти через ворота.
  3. Нейтрализовать охрану.
  4. Войти в помещение, находящееся слева от ворот.
  5. Попасть в канцелярию и главный корпус.
  6. Подняться в кабинет Кемпбелла.
  7. Добавить яд в его полный бокал.

Обратите внимание! Когда пробьют колокола, объект поднимется выпить отравленный напиток. Нужно дождаться, пока он скончается, а потом взять из его кабинета дневник с компроматами и уйти на задний двор по крышам или по цепи.

Дом удовольствий

Без его посещения нет успешного прохождения игры Dishonored. Ведь там в плену удерживают Эмили. Необходимо добраться до гостиницы «Капитанский мостик», аккуратно обойти охрану и через крыши попасть в заведение «Золотая кошка».

Далее нужно следовать такому плану:

  1. Попасть в кальянное и кремовое помещения.
  2. Устранить всех куртизанок.
  3. Пройти в кабинет к их начальнице (мадам Пруденции) и ликвидировать ее.
  4. Изучить гостевую книгу, чтобы определить место нахождения пленницы.
  5. Освободить Эмили.
  6. Отправиться к Самюэлю.

Королевский лекарь

Его имя – Антон Соколов, у него нужно выяснить, кто является любовницей лорда-предателя. Прохождение этого уровня игры Dishonored начинается с прибытия героя к мосту Колдуина и оперативного выключения прожекторов.

Дальнейшие действия героя:

  1. Подняться осторожно наверх и тихо пройти через дверь слева.
  2. Повернуть рычаг и идти по проходу до района Дробридж.
  3. Забраться на крышу и преодолеть ещё одну локацию.
  4. Убрать охрану и войти в жилище Соколова.
  5. Выяснить у него информацию, оглушить и телепортом доставить к Самуэлю.

Прием леди Бойл

Любовница лорда-предателя – одна из трёх сестёр Бойл. В честь них устраивается приём. И для прохождения очередного уровня в Дисхоноред 1 герой прибывает на данное мероприятие.

До особняка лучше добираться по улице, держась подальше от амбалов. У дома нужно дождаться момента, когда у одной из девушек вылетит приглашение, поймать его и предъявить привратнику.

Следующие действия:

  1. Пообщаться с гостями и собрать подсказки.
  2. Украсть ключ у охранника около лестницы.
  3. Изучить дневник в первой спальне на втором этаже (из записей ясно, что имя любовницы Вейверли, и она одета в чёрное).
  4. Заманить цель из вестибюля в винный погреб, расправиться с ней.
  5. Быстро уйти через катакомбы под опускающимися воротами.

Важно! Для разных игроков имя и цвет одежды девушки могут варьироваться, но в пределах трёх решений.

Возвращение в башню

Чтобы вернуться в башню, герою придётся преодолеть вертящиеся механические конструкции и телепортироваться к двери посередине, нейтрализовать электрическую установку и доплыть до башенных дверей.

Чтобы попасть внутрь, лучше двигаться по левой стороне, через крышу, а затем запрыгнуть в окно коридора и подняться в кабинет лорда. Его можно устранить любым способом. Возвращаться лучше по тому же пути с применением телепорта.

На заметку! В этой миссии Корво дополнительно должен устранить палача. Для этого нужно войти в его комнату и одолеть палача во время драки.

Появление интриги

В пабе отмечают победу над врагами. Лоялисты отравляют Корво, и он оказывается в плену у Дауда – истинного ассасина, убившего императрицу.

Герою нужно выбраться из заточения – сломать деревянный люк кирпичами и телепортироваться наверх. После этого предстоит добраться до логова главаря ассасинов, попутно взяв оружие на жироварне.

Чтобы добраться до цели, нужно на причале Радшор убивать врагов по одному, затем выбраться наружу и залезть в окно следующего верхнего этажа. Там и произойдет битва с главным злодеем, в которой нужно использовать весь арсенал. Секрет победы кроется в эффективном сочетании магических сил и оружия.

Убив Дауда, Корво должен взять его кошелек и выйти через туннель, кишащий крысами. Это путь наружу. Дальнейшая дорога идёт по крышам и приводит героя в Старый порт. Оттуда – в катакомбы. Выйдя из них, Корво попадает в подвал известного паба.

Лоялисты

После доклада Сессилии герой должен взять два ключа. И когда снаружи охранник отойдёт за угол, ему нужно пробраться в паб, схватить со стола приказы адмирала и подняться в комнату.

После прочтения посланий от принцессы Корво надо выйти в башню через крышу и подать сигнал Самюэлю. Встреча с ним происходит на берегу. И они плывут на маяк Кингспарроу.

Свет в конце

У маяка прибывшую лодку встречает стража. Там Корво нужно нейтрализовать не только противников, но и оборонительную технику.

Для этого необходимо:

  1. Пройти по нижней зоне, открыть все люки в полу и забраться наверх.
  2. Нейтрализовать вторую оборонительную технологию.
  3. Через караульное помещение следовать наверх.
  4. Убрать Мартина и взять у него ключ.
  5. Пройти по нижнему мостику, минуя разрядный столб.
  6. Зайти в подъёмник и нажать на рычаг.

Адмирал хочет спрыгнуть вниз, схватив принцессу. Корво должен спасти девочку, применив «изгиб времени» и сразу выхватив её из рук адмирала.

Только строгое выполнение плана гарантирует 100-процентную победу. В заключительной сцене любое промедление и ошибка могут стоить жизни девочки.

Альтернативные решения

Прохождение игры Dishonored возможно и без убийств. Эта методика более гуманная, но продолжительная. Варианты отражены в таблице:

Ситуация

Решение

Невинно осуждённый

Усыпить охранника дротиком. Аккуратно проплыть мимо охраны.

Смотритель Кемпбелл

Оглушить его и тащить в допросную. Поставить на нём «клеймо еретика».

Дом удовольствий

Выкрасть ключ у мадам Пруденции и взять записку, в которой указано нахождение Эмили.

Приём леди Бойл

Оглушить девушку и тащить её в лодку.

Возвращение в первую локацию

Обходить посты. Следовать на станцию вещания. Включить сирену.

В игре Дисхоноред прохождение значительно упрощается, если герой быстро обнаруживает и открывает железные ящики. Этому способствуют специальные подсказки. Это пароли, изображённые в потайных местах. Сведения по ним и их местонахождению, а также числу сейфов, отражены в таблице:

Миссия

Кол-во сейфов

Местонахождение

Код

Невинно осуждённый

1

Катакомбы Дануолла

451

Главный смотритель

3

1-й – Контора Гальвани

287

2-й – Псарни верховного смотрителя

217

3-й – Барак охранников главного смотрителя

203

Дом удовольствий

1

Винный квартал. Дом продавца картин

879, 138, 656, 679 или 696

Королевский доктор

2

1-й – Дом Пратчетта

473

2-й – Полуразрушенное здание

294

Следование в начальную локацию

1

Покои лорда-предателя

935

Затопленный район

2

1-й – Центральный Радшор, квартира, охваченная потопом.

428

2-й – Катакомбы Старого порта

528

Игра Дисхоноред не требует серьёзных системных условий и запускается на любом современном компьютере. Она уникальна в плане выбора стратегий и методов прохождения. Здесь каждый геймер найдёт что-то хорошее для себя. 

 

 

Dishonored прохождение: Death of the Outsider - «Добрая концовка»

Dishonored прохождение. Итак, мы с вами уже прошли это интереснейшее дополнение к игре Dishonored 2. Под названием «Смерть Чужого». Если вы читали нашу предыдущую часть прохождения, то наверняка помните. Что Билли выбрала вариант «Убить Чужого», за всё то, что он сделал для невинных людей. Также этот выбор был важен в том плане. Что наша главная героиня пообещала после смерти Дауда закончить то, что он когда-то начал. Тем самым, своё обещание мы с вами выполнили. Но давайте всё же посмотрим. Что будет, если оставить Чужого в живых. И как этот выбор повлияет на сюжет и финал данной игры.

«Хороший финал» Dishonored прохождение

Ну что же, нам нужно снова отправиться в «Ритуальную твердыню». И пройти через все препятствия, чтобы добраться до Чужого. Если вы не знаете, как это сделать. То посмотрите «Злой финал» Dishonored прохождение данной игры, ну а мы продолжим.

Забравшись на ту самую скалу, пройдите мимо Дауда. Ведь диалог с ним для нас пока не в приоритете. Идите сразу к нашей главной цели и взаимодействуйте с ней. Начнётся кат-сцена, где Билли будет поражаться тому, зачем аббатство так тщательно скрывает этого бога. И зачем «Безглазые» так жаждут его найти. На самом деле это совершенно безобидный молодой человек, который испытывает на себе мучения. И вот наша героиня пришла, чтобы сделать выбор. Избавить его от этих мучений, или же убить за всё то, что он сделал. Ну раз уж мы решили спасти его от этих мук. Давайте же это сделаем, выбрав вариант «Ты не заслужил этого…».

Теперь идём к Дауду, и начинаем диалог с ним. Как мы уже знаем, он расскажет нам о сне Чужого, о том, что он заслужил всех этих мучений, и что пора окончательно с ним покончить, после чего диалог прервётся и над Чужим высветится метка «убить». Но давайте всё же возобновим диалог с Даудом, и расскажем ему о нашем выборе.

Легенда гласит, что когда-то Чужой был обычным парнем. Живущим на улице Карнаки и занимающимся обычными делами. Но однажды за ним пришёл культ. И отобрал у него абсолютно всё, в том числе имя. Чтобы избавить его от этих страданий, нужно прочитать его настоящее имя вслух. Но сделать это могут только мёртвые, одним из которых и является наш наставник. Попросив его об этом, Дауд сразу же откажется. Ведь Чужой причинил столько зла всем людям, что заслуживает смерти. После этого на вашем экране снова появится два варианта развития событий. И нам необходимо выбрать первый. «Зачем винить его за то, что сделали мы?» — спросит Билли у Дауда, ведь он действительно никогда не лгал, говоря что с ними станет, и был во всём абсолютно прав. Но Дауда этот аргумент не смутит, и он будет продолжать давить на то, что мы должны его уничтожить из-за зла, которое он всем причинил.

Далее нам нужно выбрать вариант «Посмотри на него – он сделал это не по своей воле». Который снова в списке будет первым. После этого Билли будет утверждать, что Чужой не хотел всего этого хаоса, а это было стремлением культа, ведь этот молодой человек даже не мечтал о такой силе. На это Дауд ответит: «Если тебе его жаль, то избавь его от этих мучений». Это значит то, что наш наставник по-прежнему настаивает на убийстве данного бога. Но мы не отступим от своей позиции, и продолжим убеждать нашего учителя в правильности выбора.

Итак, давайте снова выберем первый вариант из списка, и применим другой аргумент, который будет касаться нас. Билли напомнит, что много лет назад она тоже предала Дауда, но он пощадил её, не позволив ей умереть. Чужой тоже не заслужил этих страданий, и тоже имеет право на второй шанс. После этих слов, наш наставник нам скажет: «Когда ты предала меня, я надеялся, что ты не будешь зарабатывать на жизнь убийствами. Ты лучше меня, Билли». Произнеся эту фразу, Дауд развернётся и направится в сторону нашей цели.

Вместе с Даудом, Билли подойдёт к Чужому. Наш наставник наклонится к уху молодого человека, чтобы прошептать его настоящее имя, после чего повернётся к нам и скажет: «Прощай Билли». После этих слов Дауд растворится в бездне, предав в жертву себя, ради спасения другого. Безусловно, это был героический поступок, который делает Дауда ещё добрее. Чужой очнётся, и упадёт на нас. Он будет в недоумении, ведь он был слеп многие века, видя жизнь нескольких поколений, не понимая, что требуется от него. И вот теперь он может увидеть всё своими глазами, и испытать те эмоции, которых он давно не мог испытать. В конце концов Билли ему скажет «Ты свободен».

Эпилог

Как и в прошлом финале, в этом нам покажут эпилог. В котором нам пояснят последствия нашего выбора. Первая часть будет другой – нам расскажут о том. Что Билли не может исправить того, кем стал Чужой, и кем стала она. Но самое главное, что теперь Дауд обрёл покой и Чужой вместе с ним. И только от него зависит, сможет ли он начать свою жизнь сначала. Ну а вторую часть мы уже знаем – Чужой уничтожен, но Бездна всё ещё осталась. И не известно, кого может в будущем коснуться её магия. Вот так выглядит «добрый финал» Dishonored прохождение данного дополнения.

Предыдущие части прохождения:

Как пройти Dishonored The Knife of Dunwall?

Начинаем прохождение дополнения Dishonored The Knife of Dunwall к игре Dishonored с просмотра видео в котором принимаем участие в убийстве императрицы Джессаминой и похищении её дочери известное нам по прохождению основного сюжета игры Dishonored. По окончании ролика получаем задание “Посланник Чужого” и используем перенос чтобы добраться до портрета. Пройдя вперёд снова используем перенос, на этот раз чтобы попасть на повисшую в воздухе карету, с которой перемещаемся в дверной проём с правой стороны. Далее пройдя через помещение используем перенос чтобы попасть в воротам пройдя через которые найдём Чужого. Просмотрев монолог приступаем к прохождению The Knife of Dunwall.

При просмотре видео прохождения игры Dishonored: The Knife of Dunwall для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист” в нижней части экрана…

Бойня Ротвильда

Получив новое задание “Узнать тайну Ротвильда” проходим вперёд и поговорив с одним из своих шпионов в красном отправляемся к бойне Ротвильда. Проще всего пробраться по улице до ворот бойни по крышам и балконам. По дороге стоит заглянуть в мясную лавку там кроме всего прочего вы сможете найти костяной амулет. На территорию бойни можно попасть не только через центральный вход но перебравшись через забор с правой стороны или через здание слева от входа. Однако охрану возле ворот всё же стоит устранить и отключить стену света. Таким образом можно получить “рабочий листок”, его вам дадут задержанные работники если вы их освободите из карцера (ключ от карцера можно найти в одном из помещений во дворе бойни) и расчистите путь для отхода, найти рабочих можно слева внизу от главного входа. Так же слева от входа будет помещение в котором стоит сейф, внутри которого можно так же найти “рабочий листок”, комбинаций сейфа может быть несколько, например: 454 (а вообще нужный код написан на стене бойни и закрыт досками, для того чтобы увидеть его нужно сломать доски выстрелив в них, кинув бак с ворванью или просто разбив клинком). Так или иначе получив рабочий листок мы сможем попасть  на бойню Ротвильда через центральный вход, хотя на выбор можно пробраться внутрь через катакомбы, для этого нужно спрыгнуть в воду слева от бойни и пробраться в канализацию под пирсом (предварительно открыв ворота катакомб рычагом), кроме этого там можно найти костяной амулет. Второй вход будет с правой стороны бойни, где активировав рычагом кран можно подняться по цепи на балкон с которого и попадём внутрь здания, но сперва нужно запитать механизм крана баком с ворванью. И перед тем как покинуть локацию не забудьте забрать руну над центральным входом.

Проникнув на бойню нужно будет пробраться в кабинет Ротвильда, для этого проходим прямо вдоль рельс до следующего помещения в котором поворачиваем налево, обходить рабочих бойни или вступать с ними в бой решайте сами. Повернув налево с правой стороны можно обнаружить вход в помещение холодильника, здесь будет стоять кресло для пыток которое может пригодится вам в последствии. Напротив входа в холодильник будет спуск в подвал через который вы сможете найти украденную руну выполнив таким образом дополнительное задание “Руна под бойней”. Вернувшись обратно проходим в следующее помещение, а из него повернув направо попадём в зал с живым китом. Здесь можно будет выполнить дополнительное задание “Избавить пленного кита от страданий”, для этого устанавливаем два бака с ворванью в ячейки на стене слева после чего активируем рычаг перед мордой кита. От сюда при помощи переноса поднимаемся на второй этаж ко входу в контору бойни, Ротвильда в помещении не будет однако здесь можно найти сейф с костяным амулетом, комбинацию от сейфа можно узнать из доклада о несчастных случаях, например это могут быть цифры 876 или 512. Самого же Ротвильда можно найти в одном из соседних помещений, обезвредив его тащим в холодильник и устраиваем допрос на кресле, после чего можно убить Ротвильда, оставить в кресле или положить в ящик который отправят куда-то на окраины империи. Если вы сразу убьёте Банди Ротвильда, то необходимую информацию можно узнать у Абигейл Эймс, правда в ответ она попросит уничтожить здание бойни открыв вентили с ворванью, если выберите этот вариант, то придётся побегать по зданию открывая отмеченные вентили. Так или иначе получив нужную информация направляемся к выходу из бойни, однако перед тем как покинуть её стоит осмотреться и поискать руны с амулетами.

Выйдя на улицу отправляемся на встречу с Билли Лерк, для этого проходим к центральным воротам и пройдя через них поворачиваем налево. Далее запрыгнув при помощи перемещения наверх проходим между двумя домами, внизу увидим Билли Лерк с двумя охранниками, ликвидировав которых говорим с девушкой после чего следуем за ней и снова разговариваем в том же месте от куда начинали прохождение главы, после чего покидаем локацию.

Деловой квартал

Выбравшись и канализации движемся по причалу делового квартала, поднявшись наверх отключаем “стену света” предварительно избавившись от охраны стоящей рядом. так же здесь можно выполнить дополнительное задание “Ворвань у ворот” если вы конечно взяли его в начале прохождения главы, для этого нужно взять один из отмеченных баков с ворванью. Напротив ворот света, внизу у воды можно найти руну подобрав которую выполните дополнительное задание “Подарок тьмы” которое так же покупается в начале прохождения главы. Далее пройдя через “стену света” и свернув направо в небольшой переулок встречаемся с Талией предварительно спасая её от банды шляпников. Поговорив с женщиной получаем задание ” Устранить поверенного Арнольда Тимша”, остаётся отправиться в деловой квартал, для этого нужно будет забрать ключ от входа в одном из зданий, о нахождении ключа можно узнать из записки лежащей на столе в переулке, где вам придётся столкнуться с ещё несколькими членам и банды. Прежде чем отправится в следующую локацию стоит собрать пару костяных амулетов находящихся в зданиях и одну руну которая будет находится справа от входа в деловой квартал на берегу.

Проникнув в деловой квартал первым делом подслушиваем разговор стражников возле стены света из которого узнаём о пленнике который был помощником Тимша. Пленника этого можно найти в здании с права от входа в локацию он будет заперт в одной из комнат на первом этаже здания. Проникнуть внутрь можно через балкон второго этажа и через дыры в полу спустится к пленнику. Поговорив с пленником получаем задание “Найти дневник в квартире выходящей на Адвокатскую площадь” выполнять его нужно если собираетесь избавиться от Тимша без убийства, так же на втором этаже здания с пленником можно найти руну. Преодолеть стену света можно по балконам и крышам соседних зданий и первым делом стоит заглянут на крышу здания напротив особняка Тимша отмеченную маркером “Пост”, здесь вы найдёте кое какие припасы, схему особняка, схему квартала и заметки о рекогносцировке. Теперь отправляемся в квартиру указанную пленником, сделать это можно по крышам с другой стороны улицы. В квартире нужно отыскать дневник Роланда, он будет лежать в одной из комнат, так же кроме всего прочего за картиной на стене можно найти руну.

Далее получаем задание “Подменить документы в сумке на поясе Тимша” и “Найти зловонный мешок в квартире номер 10”. За зловонным мешком в кварту номер 10 можно попасть по балконам. Кроме самого мешка в этой квартире можно обнаружит святилище Чужого с руной, чтобы добраться до него нужно отодвинуть от стены комод. Теперь останется пробраться в особняк Тимша который будет напротив квартиры 10, сделать это можно через балкон. В поместье нужно будет спустится в подвал и подбросить зловонный мешок в воздушный насос, но перед этим нужно подменить документы в сумке Тимша. Проще всего сделать это обездвижив его например при помощи усыпляющего дротика, так же получив при этом универсальный ключ от поместья, который понадобится вам чтобы собрать все руны и амулеты в здании, а так же получить завещание матери Тимша лежащее в сундуке, в одном из кабинетов на первом этаже. В особняке много охраны так что если хотите выполнить задание без убийства Тимша придётся постараться обезвреживать стражников по одному не поднимая тревоги. Подменив документы и забрав ключ спускаемся в подвал и кладём зловонный мешок в воздушный насос после чего останется подождать пока генерал Тернбулл арестует Тимша.

Прежде чем покинут особняк осматриваем его на предмет рун, амулетов и прочих драгоценностей которых там полно, так же в особняке можно найти комнату со статуей Далилы и поговорить с ней. Кроме этого на первом этаже особняка в одной из комнат можно найти колоду карт таро и взять из ней карту “Мир” которая понадобится для выполнения дополнительного задания “Рецепт Ветоши”. Напомню это лишь один из нескольких способов прохождения данной локации. После ареста Тимша покидаем район так же как и попали в него снова отправляясь на причал делового квартала. Теперь нам останется отыскать Талию в доках и поговорив с ней отдать ей завещание. По окончании разговора уходим из локации через катакомбы.

Убежище Дауда

Пройдя вперёд и открыв зарешеченную дверь попадем в своё убежище, выслушав доклад о нападении смотрителей получаете задания “Остановить атаку смотрителей” и “Освободить 4-х пойманных ассасинов”. Пополнив боекомплект всевозможными болтами, дротиками и гранатами обходим стеллаж с боеприпасами и повернув налево проходим в небольшой закуток с весящей вверху цепью, по которой нам нужно будет подняться на 3 этажа верх. Здесь ликвидировав троих смотрителей, проходим в дальний конец помещения, где держат одного из пленных ассасинов. Ликвидировав троих охранников (смотрителя с “шарманкой” в первую очередь), освобождаем ассасина разрезав верёвку нажатием кнопки F. Прежде чем отправиться дальше подберите лежащий неподалёку костяной амулет.

Далее выбравшись из здания через окно продолжаем освобождать ассасинов ликвидируя смотрителей любым способом на ваше усмотрение, кроме этого поблизости буду находится несколько рун и костяных амулетов. После того как освободите всех ассасинов (всего их четверо) отправляйтесь в здание где находится смотритель Хьюм. Проникнув внутрь можно попробовать по тихому избавится от смотрителей патрулирующих в помещении, после чего заняться главной целью (у меня почти получилось, но всё-таки кто-то врагов поднял тревогу, после чего появились освобождённые ассасины и сами убили Хьюма). Теперь нужно осмотреть тело Хьюма прочитав “победное письмо”, после чего отправляемся на улицу чтобы перегруппироваться в указанном месте и отдать приказ о контратаке, но прежде чем уйти не забудьте забрать руну из сундука на втором этаже. Добравшись до отмеченного места нужно будет отдать приказ убить или арестовать оставшихся смотрителей после чего останется перегруппироваться с ассасинми. Далее следует небольшой разговор с Далилой и Билли Лерк по окончании которого вам предстоит решить судьбу Билли которая вас предала, убить или пощадить её решать вам… В завершении прохождения Dishonored The Knife of Dunwall смотрим короткий ролик.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    Навигация по записям

    The Flooded District - Прохождение - Основная игра | Dishonored

    Коллекционирование #
    Руны 5
    Костяные амулеты 8
    Чертежи 3
    Соколов Портреты 3

    Вы проснетесь в какой-то другой тюрьме. Когда вы восстановите контроль, возьмите несколько кирпичей поблизости и бросьте их в деревянные доски на крыше, чтобы разбить их.Моргните из этой области. На ближайшем столе можно найти клинок убийцы и несколько эликсиров .

    У вас есть два варианта: вы можете либо подняться на верх здания, чтобы разобраться с парой охраняющих здесь убийц, и использовать балкон, чтобы моргнуть вниз от здания, либо вы можете спуститься по лестнице и получить ловите рыбу и пусть она проплывет через маленькую дырочку в деревянных досках, чтобы выйти из здания.

    Ознакомьтесь с нашими указателями цели. Плывите вверх по реке в их общем направлении и выходите налево, используя наклонные доски, когда у вас будет возможность.Пока не обращайте внимания на индикатор передачи и взбирайтесь по цепи. Наверху моргните на крышу поблизости и включите свое сердце. Пробирайтесь по крышам, пока не окажетесь прямо над ними. Осмотрите сторону, спрыгните на нижнюю крышу и залезьте в окно, чтобы взять Bone Charm (1/8) .

    Поднимитесь обратно на крышу и осмотрите основную часть реки. С противоположной стороны вы увидите открытый балкон. Если у вас есть моргание 2, вы сможете моргать с одной из крыш здесь и до вентиляционного отверстия, идущего вдоль стены под вышеупомянутым балконом.Пройдя через нее, дождитесь, пока плачущий вернется внутрь, а затем следуйте за ним, чтобы задушить его. Затем загляните в угол и возьмите картину для Портрет Соколова (1/3) . Вернитесь к вершине цепочки.

    Теперь мы можем полностью забыть о снаряжении Корво и отправиться прямо к месту, где находится Дауд, или мы можем пойти и забрать снаряжение Корво. Я бы порекомендовал последнее, так как, хотя можно пройти через следующие несколько областей без и собирая кусочки и детали по ходу, гораздо проще собрать его сейчас.

    Чтобы сбежать из тюрьмы, возьмите кирпичи и бросьте их в деревянную панель (слева). После побега убедитесь, что вы подняли клинок убийцы и другие предметы со стола (справа).

    Получение вашего снаряжения¶

    Поднимитесь по цепи и моргните на крышу напротив маркера Дауда и спрыгните через отверстие внутри, чтобы найти большое количество тел с большим количеством боеприпасов и гранат, которые нужно собрать. Войдите в дверь, указанную маркером для снаряжения Корво, чтобы пройти в следующую область и найти свое снаряжение.

    Моргните вверх к воротам впереди и обратите внимание на плачущих, бродящих по огороженной территории внизу. Повернитесь налево и посмотрите на бункер здесь, а затем на угловую крышу поблизости. Пройдите в дальнюю сторону и посмотрите на другую крышу примерно такой же высоты (обратите внимание, если хотите, вы можете моргнуть здесь и спрыгнуть внутрь, чтобы найти комнату, полную добычи, если хотите).

    Посмотрите ниже и левее этого сооружения, чтобы увидеть лестницу и три масляных насоса. Моргните здесь.В растительности возле лестницы вы найдете пустой резервуар. Отнесите его к ближайшему диспенсеру и наполните.

    Поднимитесь по ближайшей лестнице и войдите в комнату наверху. Вставьте резервуар с китовым маслом в приемник, а затем потяните рычаг влево, чтобы поднять лестницу на здании напротив. Поднимитесь по лестнице наверх, и когда вы достигнете точки, в которой дорожка расположена под странным углом; спуститесь вниз, чтобы найти Bone charm (2/8) .

    Продолжайте движение по тропинке и поднимитесь по цепи за углом.Спрыгните наверху и продолжайте движение вперед, спрыгните к трубе и сверните за угол налево. Вы услышите, как пара убийц болтает о вас выше. После короткого разговора (это хорошая информация о доступе к следующей области) они исчезнут, позволяя вам моргнуть и увидеть платформу, на которой они находились.

    Войдите в здание слева. Вы найдете пустую розетку. Продолжайте подниматься по лестнице справа от нее, поверните за угол, чтобы увидеть еще один ряд диспенсеров для масла.В дальнем конце вы увидите дверь с заколоченным проемом над ней. Запрыгивайте на ближайшие ящики и разбивайте доски, прежде чем спрыгнуть в комнату за ними. Возьмите здесь пустой резервуар и вернитесь к диспенсеру, чтобы заполнить его. Воткните это в приемник. Дважды потяните ближайший рычаг.

    Это опустит подъемный мост и даст Корво доступ к цепи, которая позволит вам спуститься вниз. Спускаясь, не забудьте обратить внимание на плачущих, гуляющих по местности внизу. Двое будут на приподнятых подиумах, а еще один или два будут патрулировать первый этаж, где находится ваше снаряжение (обратите внимание, что если вы выберете нелетальный вариант, чтобы избавиться от верховного надзирателя Кэмпбелла, вы найдете его плачущую версию здесь, внизу. ).Используйте Blink, чтобы подкрасться и выбить каждого из них, а затем забрать свое снаряжение.

    Вам нужно будет заполнить несколько пустых масляных баков (слева), чтобы получить доступ к вашему оборудованию. Ищите Плакалов в указанной области (справа).

    Это мое

    Вы вернули свои вещи


    10

    Поднимитесь по ближайшей лестнице и используйте клапан, чтобы открыть дверь ролика поблизости. Вытяните свое сердце, и вы увидите руну, сидящую в воде внизу и справа, также обратите внимание на группу речных крастов, готовых выстрелить в вас, если вы приблизитесь к ним слева.Моргните вниз и возьмите руну (1/5) , а затем пролетите мимо или уничтожьте речные корки. Возвращайтесь туда, где мы вошли в область.

    Набережная Рудшора¶

    Внутри здания поднимитесь по лестнице слева и используйте ручку, чтобы открыть дверь. На крыше напротив появится один из убийц из области нефтепереработки, подождите, пока он опустится до вашего уровня, а затем ударьте его снарядом (если вы выстрелите в него, пока он на крыше, есть большая вероятность, что он может упасть вниз и быть убитым, аннулируя свой беспроигрышный пробег).Он бросит ключ от центрального Рудшора. Обратите внимание, что другой убийца появится на крыше прямо над вами и слева. Так что будьте бдительны, уходя, чтобы вас не заметили.

    Пройдите через мост и моргните на крышу впереди. Обратите внимание, что в следующих нескольких областях вы будете видеть патрулирующих убийц. Во время патрулирования они будут мигать между разными локациями, обычно с земли на крышу или между крышами. Поэтому вам нужно будет попытаться определить их патрулирование, прежде чем двигаться, и будьте особенно осторожны, чтобы вас не заметили.

    Пересеките мост и моргните на крышу выше. Я насчитал четырех врагов в области внизу. Обратите внимание: если вы не забрали свое снаряжение, один из убийц в этой области будет держать ключ для открытия двери в следующую область. Убейте их всех или используйте крыши и вентиляционные отверстия справа, чтобы добраться до двери в дальнем конце.

    Центральное Рудшор

    Когда вы войдете, загляните в небольшую открытую тележку здесь, чтобы найти патроны для пистолета и план обновления пистолета (чертеж появится только в том случае, если вы пропустили его в более ранней миссии).Поверните направо и спрыгните в воду, мигните, проплывите до дальнего края воды, выпрыгните и усыпите двух волкодавов с помощью снарядов. Продолжайте движение до самого конца переулка и вверх по лестнице здесь, чтобы найти перевернутую тележку, внутри вы найдете Bone Charm (3/8) .

    Повернитесь и посмотрите вверх, увидите впереди главное здание с деревянной платформой, выходящей на переулок, в котором мы находимся слева? Следующими мы направляемся туда. Вместо того, чтобы возвращаться к началу, поднимитесь по поднятому знаку внизу лестницы.Сверху моргайте до ближайшего светильника, а отсюда до деревянной площадки впереди. Обратите внимание, что иногда здесь будет наблюдать за убийцей, если это так, подождите, пока он двинется дальше, прежде чем пытаться подняться наверх.

    Поднявшись на платформу, вы увидите, что у деревянной конструкции здесь есть импровизированный мост, ведущий к открытому окну здания на другой стороне воды. Подождите, пока берег не очистится, и моргните в окно, чтобы войти на базу Дауда.

    Как только вы окажетесь в окне, продолжайте движение прямо и в тени за мебелью впереди. Подождите, пока пара разговаривающих охранников в непосредственной близости разделится, а затем снимите их. Обратите внимание на запертую дверь слева от окна. Мы собираемся использовать это в качестве пути к отступлению через пару минут. Обыщите остальную часть комнаты, если хотите, вы найдете несколько дополнительных спящих болтов, если вам нужно пополнить запасы, а также несколько эликсиров.

    Идите в следующую комнату, здесь вы увидите охранника, тренирующего другого коллегу.Выньте их, если хотите, или, в качестве альтернативы, моргните до верхней части книжного шкафа между вами и ними, а отсюда моргните к отверстию справа с импровизированной деревянной рампой, ведущей из комнаты. Спрыгивайте во двор. Используйте вентиляционные отверстия, чтобы моргнуть и пройти через открытое выше окно напротив.

    Когда вы войдете, убийца появится перед вами и войдет в следующую комнату. Здесь вы увидите, как он разговаривает с Даудом, нашей следующей целью.

    У Дауда в комнате будет Ассасин (слева).Убедитесь, что вы украли Ключ Дауда после того, как нокаутировали его (справа).

    Здесь есть пара вариантов:

    • ** Смертельно **: Откройте дверь и идите за Даудом. Он позовет пару друзей, и он также может использовать несколько способностей посторонних, поэтому постарайтесь убить его, а не атаковать, если возможно.
    • ** Несмертельный: ** Отправьте Дауду сообщение, взяв его в карман и оставив его одного.

    Первый вариант не требует пояснений; второй, однако, немного сложнее.Откройте дверь в комнату Дауда и моргните на книжном шкафу рядом с лестницей. Отсюда усыпьте другого охранника в комнате, затем используйте замедленное время и моргните, чтобы спуститься за Даудом и забрать его карман, вы получите ** Костяной амулет (4/8) ** и немного денег за усилия.

    Пока вы здесь, также быстро возьмите его ключ с ближайшего стола и затем снова вернитесь к книжному шкафу, прежде чем время вернется в норму. Поднимитесь на этаж выше, чтобы найти сундук, и выйдите через дверь, в которую вошли.Теперь, когда у нас есть ключ Дауда, мы можем открыть несколько сундуков вокруг этого здания за , два чертежа (Folded Galvani Resin и Bonded Galvani Weave) . Опять же, следует отметить, что они не появятся, если вы их ранее подобрали.

    Милосердие - это Марк

    Вы спасли Дауду жизнь


    10

    Спрыгните в окно и вернитесь к запертой двери, которую я выделил ранее. Будьте бдительны, так как здесь может быть один или два охранника, даже если вы их всех раньше усыпили.Внутри запертой двери возьмите цепь и спускайтесь вниз. Примерно на полпути вы увидите полуразрушенный пол, вы увидите картину на задней стене.

    Перейдите к этому и возьмите Портрет Соколова (2/3) . Продолжайте спускаться по веревке и внизу возьмите со стола руну (2/5) . Используйте ключ Дауда на запертом сундуке в комнате, из которой мы вошли в здание. После этого откройте запертые ворота поблизости, чтобы попасть в следующую область.

    Выйдите из туннеля и поверните направо, мигните к каменным обломкам здесь, чтобы найти Bone Charm (5/8) .Теперь сделайте поворот на 180 градусов и пройдите назад мимо выхода из туннеля. Используйте обломки здесь, чтобы моргнуть и перейти в следующую область слева.

    Опция: Чертеж остроконечной гильзы для гранаты¶

    Этот чертеж появится только в том случае, если вы не взяли его в миссии 5 - «Последняя вечеринка леди Бойл».

    Отсюда вы сможете увидеть поезд, прибывающий в эту область, чтобы выгрузить тела, а затем вернуться в другое место дальше. По эту сторону пути вы увидите яму, полную металлических балок и другого мусора под ней.Перейдите на другую сторону, чтобы найти несколько не враждебных головорезов, бродящих снаружи и в здании справа.

    Когда войдете в здание, посмотрите вниз по разрушенному коридору справа, чтобы найти чертеж. Вы также можете подняться наверх и забрать из кармана бандита ключ, чтобы открыть ближайший склад. Вернитесь через обломки и снова поднимитесь на выступ, указанный ранее.

    Войдите в первое здание здесь и используйте доски, чтобы подняться в следующее. Отсюда повернитесь, есть еще одно окно, чтобы моргнуть вверх, идите внутрь, и женщина здесь подскажет, что делать дальше.Вернитесь к окну и снова моргните до следующего здания наверху.

    Поднимитесь по лестнице наверх и выйдите через левое окно, когда доберетесь до главной комнаты. Следуйте за вентиляционным отверстием на следующую крышу, а затем мигните на следующую, чуть более высокую прилегающую крышу. Возьмите Rune (3/5) здесь. Подойдите к металлическим перилам.

    Отсюда вы увидите металлическую опорную конструкцию, расположенную прямо над железнодорожными путями слева от вас. Моргните к этому.Обратите внимание, что поезд постоянно прибывает из следующей зоны, останавливается внизу, чтобы сбросить тела, а затем снова возвращается.

    Когда поезд будет внизу, дождитесь, пока он сбросит тела, а затем, когда он вот-вот вернется, моргните сверху вниз и используйте его, чтобы поехать в следующую область. Перед тем, как поезд остановится, он пройдет сквозь стену света, поэтому вам следует избегать этого. Когда он приближается к зданию, в которое входит, моргните на балкон слева от входа.

    Как только вы окажетесь здесь, вытащите канистру с китовым маслом, чтобы отключить стену света, и пройдите внутрь.Спрыгните на землю после первой стены света и войдите в дверь справа, помеченную как «служебный выход». Пройдите через задний переулок и используйте дверь в конце, чтобы войти в следующую зону.

    Снимите резервуар с китовым маслом (слева), чтобы отключить Стену Света и продолжить. Не наступайте на железнодорожные пути, так как они электрифицированы (справа).

    Старая канализация Дануолла¶

    Пройдите за угол и войдите в открытое здание слева. Поднимитесь по лестнице и в следующей комнате посмотрите под обломками Bone charm (6/8) .Поднимитесь по обломкам и спрыгните из окна. Двигайтесь вперед и войдите в дверь слева. Спрыгните на пол и поверните рукоятку, чтобы открыть люк. Спрыгните в канализацию внизу.

    Продолжайте движение по дорожке, пока не дойдете до цистерны. Обратите внимание, что если вы выполнили какие-либо дополнительные задания для Granny Rags и Slackjaw, ворота в конце этого пути будут заблокированы. Чтобы пройти, следуйте инструкциям «Дополнительно: мастер-ключ» ниже!

    Мастер-ключ¶

    Если вы выполнили миссии для Granny Rags или Slackjaw, вам необходимо будет выполнить эту побочную миссию.

    Оказавшись в цистерне, пройдите по правому выступу здесь и поговорите с головорезом на земле. Он скажет вам, где найти отмычку от канализации. Посмотрите на другую сторону цистерны, и вы увидите отверстие над несколькими трубами. Моргните здесь и продолжайте движение через туннель слева. В следующей главной комнате убейте две речные корки на потолке и затем спрыгните в нижнюю часть комнаты в центре. Ударьте по доскам в конце.

    Поднимитесь к выступу справа и выйдите за дверь.Уберите три речных корка напротив (за большой трубой справа есть еще один, который нападет на нас, когда мы пойдем дальше). Прежде чем спускаться по лестнице, проверьте комнату слева.

    Здесь вы найдете сейф с запиской рядом с подсказкой, как его открыть. Обратите внимание на названия упомянутых трех месяцев. Прочтите книгу за примечанием и сравните название месяца, указанное в примечании, с номером месяца для вашей комбинации ( 5-2-8 ). Внутри вы найдете Брелок с костями (7/8) .

    Выйдите из комнаты и спуститесь в цистерну. Следуйте по тропинке вниз, пока не дойдете до воды, а затем осторожно высунитесь из угла, чтобы вынуть три корки на стене справа. В дальнем конце воды ныряйте под воду и следуйте по туннелю до конца. Поднимитесь по лестнице на самый верх и войдите в ворота.

    Как только вы доберетесь до главной комнаты, вы увидите, как Slackjaw и Granny Rags сражаются. Здесь есть три варианта. Прежде чем принять решение, поднимитесь по лестнице слева и посмотрите над кроватью, чтобы увидеть картину, которую вы можете получить за Портрет Соколова (3/3) .Спуститесь по лестнице и сделайте свой выбор.

    Вот ваши четыре варианта, обратите внимание, что третий и четвертый варианты - это единственный способ пройти этот раздел, никого не убивая (если вы хотите успешно завершить серию без убийств):

    1) Помогите бабушке Рэгсу, убив Слэкджоу, убейте Слабоглазку, возьмите ключ у бабушки и затем поместите Слэкджоу в кипящую грязь. Поговорите с бабушкой еще раз, а затем возьмите Rune (4/5) из ближайшего Святилища Посторонних.

    2) Помогите Слэкджоу, убив бабушку Рэгс: Подойдите к комнате бабушки с тряпками, возьмите ее камею с кровати, используйте выключатель, чтобы открыть печь, поместите ее внутрь и затем снова нажмите выключатель, чтобы закрыть печь.Затем просто повреждайте Granny Rags, пока она не умрет.

    Чтобы снять бабушку Тряпки, вам нужно взять ее камею с ее кровати (слева) и поместить ее в печь рядом (справа).

    3) Обыщите ключ у Granny Rags. Используйте способность замедления времени, затем моргните позади нее, возьмите ключ и затем моргните вверх по лестнице поблизости. Откройте дверь в задней части комнаты, а затем закройте ее за собой, чтобы она не пошла за вами. Обратите внимание, что вы не получите ни одного достижения / трофея за выполнение всех побочных квестов ни для одного из персонажей, если сбежите этим путем.

    4) Еще одна стратегия - подкрасться, удушить бабушку, пока ее спина повернута к котлу, затем быстро взбежать по лестнице, схватить ее камею с кровати, воткнуть ее в печь, чтобы уничтожить, а затем выстрелить в нее из снаряд, чтобы сбить ее.

    Звонящий джентльмен

    Вы выполнили все побочные миссии Granny Rags


    10

    Уличный заговор

    Вы выполнили все побочные миссии Slackjaw


    10

    В любом случае вы берете ключ у Granny Rags, поднимаетесь по лестнице и открываете дверь слева от печи.Закройте его за собой. Есть руна (4/5) , которую можно взять из соседнего Святилища Чужеземцев вверх по лестнице в задней части комнаты. Обыщите стол и найдите на полу деревянные доски. Уничтожьте их, а затем прыгайте в яму, которая откроется, и вода унесет вас. В конце концов, вы окажетесь в комнате с раненым бандитом, с которым мы говорили ранее.

    Подмигните в сторону бачка и откройте запертую дверь в конце. Пройдите по лестнице и спуститесь вниз. При этом следите за речными корками слева.Продолжайте движение вперед, пока не дойдете до группы выживших. Спрыгивайте в нижнюю часть, чтобы найти руну (5/5) , затем вылезайте наружу и продолжайте движение вправо.

    После лестницы, когда вы дойдете до тупика, выскочите в дыру в стене слева, уничтожьте доску, блокирующую путь, и продолжайте идти, пока не дойдете до следующей комнаты. Уничтожьте три корки напротив и еще один в углу слева. После этого подплывите к тому месту, где были три корса, и найдите в небольшом водостоке слева от их платформы Bone Charm (8/8) .Разбейте доски у противоположного выхода из входа и следуйте по проходу до конца. Войдите в дверь в дальнем конце, чтобы завершить миссию.

    Dishonored: Death of the Outsider - Прохождение Low Chaos | Миссия 1

    Добро пожаловать в прохождение Low Chaos для Dishonored: Death of the Outsider . Вместо того, чтобы без разбора убивать цели и взрывать плохих парней, здесь мы расскажем, как использовать альтернативные методы для выполнения миссий.Есть несколько путей к победе, и это наименее очевидные цели.

    Это тоже не пошаговое руководство. На самом деле, речь идет только о том, как выполнить каждую миссию, не убивая цель или вызывая хаос, чтобы выполнить другие ваши задачи. На этих картах, проходах, мини-квестах или уникальных взаимодействиях так много мелких морщинок, что это руководство сосредоточено на этих умных аспектах, которые легко упустить.

    В первой миссии Билли Ларк должна спасти своего старого наставника Дауда.В этой миссии у вас не будет никаких способностей, так что все дело в скрытности и сборе вкусностей. Вы сможете прокрасться через туннели для обслуживания или подкупить охранников, чтобы найти альтернативные пути. И не забывайте всегда слушать крыс. Они полны подсказок о миссиях.


    Больше руководств по Dishonored: Death of the Outsider на Gameranx:


    Прохождение Low Chaos | Миссия 1: Последний бой

    [ ПРИМЕЧАНИЕ. Это не пошаговое руководство.Здесь вы узнаете, как выполнить каждую миссию, используя альтернативное решение с низким уровнем хаоса. ]

    Чтобы завершить миссию, не убивая всех в банях Альбарки, вам нужно освободить Дауда от его похитителей. Путь в бани Альбарки не охраняется - Билли Ларк может просто пройти прямо в зону боевых действий на первом этаже и найти Дауда, запертого в яме внизу.

    Специальное устройство подавляет связь Дауда с Посторонним, лишая его сил.Если вы отключите устройство, используя переключатель чуть выше его камеры содержания, вы освободите Дауда и прогоните всех членов банды внутри. Они разбегутся, как только Дауд освободится.

    Как освободить Дауда:

    Чтобы освободить Дауда, вам нужно забрать ключ Жанетт. Лидер банды Безглазых носит ключ на поясе, и она находится в офисе наверху рядом с конурой. Подняться наверх - сложная часть, потому что наверху есть запретная зона. Если вас заметят, Безглазый атакует сразу же.

    Как подняться наверх:

    Есть несколько способов подняться наверх, но два лучших пути находятся в раздевалке или в прихожей.

    • Метод № 1: Прихожая - в прихожей есть заблокированная дверь. Попробуйте открыть его, и ближайший Безглазый страж предложит открыть его за 100 монет.
    • Метод № 2: Обслуживание шкафчиков - Для более дешевого выхода наверх, войдите в шкафчики и поднимитесь к трубам.Есть проход, ведущий в зону техобслуживания. Поверните вентиль, чтобы остановить горячий пар, и пролезьте через отверстие, чтобы попасть наверх.

    Теперь вам нужно добраться до Жанетт, чтобы вас не заметили. Ее нашли в офисе в конце коридора, в том, где есть внутренние окна. В средней комнате есть небольшой рабочий шкаф, где вы можете залезть в трубы над печами и паровыми машинами, что позволяет легко устроить засаду охранникам или красться вокруг них.

    Как получить ключ устройства:

    Пройдите через боковой коридор (с трубами, печами и паром) и убейте или оглушите собак через небольшую комнату для обслуживания - там есть крошечное смотровое отверстие, через которое можно стрелять.Этот коридор патрулирует одинокий охранник.

    ПРИМЕЧАНИЕ : Жанетт находится в районе, обозначенном «Частные бани» на карте терм Альбарки. Карта находится слева, когда вы входите в баню.

    Если вы убьете или оглушите собак, Жанетт, скорее всего, увидит. В любом случае откройте дверь и подождите, пока охранник сядет, пока Жанетт будет патрулировать. Вы можете воровать или стрелять в нее оглушающим дротиком, а затем убить сидящего охранника без смертельного исхода. Обыщите ее тело, и вы получите ключ.

    Побег с Даудом:

    Используйте выключатель, и Дауд сможет сбежать. Безглазый разбегется, а городская стража вторгнется в баню. Единственный выход - через входную дверь. Не поднимайтесь по главной лестнице, вместо этого вернитесь к балконному коридору и подождите, пока патрулирующий охранник выйдет из бара. Спрячьтесь в верхней части необязательной комнаты.

    Городская стража не реагирует на мертвые или потерявшие сознание тела членов банды Безглазых.

    Вы можете нокаутировать или оставить охранников в покое. Главный вход освободится, когда охранники увидят, что дом свободен, и вы можете прокрасться налево и спрыгнуть в железнодорожные туннели. Пройдите в дверь, запрыгните в вагон и на трубы. Остальной путь должен быть аккуратным.


    Найдите больше руководств, коллекционных локаций и прохождения квестов в Dishonored 2 на Gameranx:

    Играйте за Дауда в основной кампании (DaudHonored) - Руководства - Dishonored

    Учебник:

    (ПРИМЕЧАНИЕ: не забудьте проверить правила для категорий DaudHonored перед тем, как начать работу.)
    (ПРИМЕЧАНИЕ: следуйте либо KoD, либо BW, в зависимости от того, нужен ли вам Pull или несколько стартовых элементов)
    1. Перейдите в `SteamApps \ common \ Dishonored \ DishonoredGame \ CookedPCConsole`
    2 Сделайте копию` DishonoredGameFull_P.upk`
    3. (KoD) Переименуйте только что созданный `DishonoredGameFull_P_Copy.upk` в` DLC06_Dishonored1_P.upk`
    3. (BW) Переименуйте только что созданный `DishonoredGameFull_P_Copy.upk` в` L_DLC07_Dishonored180_P.upk` `Dishonored \ DishonoredGame \ DLC \ PCConsole \ DLC06 \ DishonoredUI.ini`
    4. (BW) Откройте `Dishonored \ DishonoredGame \ DLC \ PCConsole \ DLC07 \ DishonoredUI.ini`
    5. (KoD) Замените start DLC06_DishonoredGameFull_P на` start DLC06_Dishonored1_P`
    5. (BW) Замените start DLC06_Dishonored1_P`
    5. (BW) Замените `start `with` start L_DLC07_Dishonored1_P`
    6. Запустите Dishonored, перейдите в MISSIONS -> DLC и выберите KoD или BW в зависимости от того, что вы сделали.
    7. Главное меню, казалось бы, «перезапустится», перейдите в раздел «Новая игра», и если вы поставите игру на паузу, если вы увидите «Дауд» или «Выйти из KoD / BW», то все в порядке.
    8.(ЧБ) !! Обратитесь к техническим неполадкам в нижней части руководства, чтобы исправить сбои. Этот шаг важен как при запуске, так и при поздних сбоях Tower.

    ------------------------------------------------- -

    Примечания / Известные проблемы:

    - Некоторые лифты не работают с Даудом.

    - Вы можете использовать Blink только после открытия колеса быстрого доступа.

    - Костяные амулеты из дополнения Void Valker's Arsenal после пробуждения приводят к сбою игры при получении.

    - Персонажи "команды" перевернуты
    ...то означает, что враги Корво теперь ваши союзники, а его союзники - ваши враги.
    Союзники Корво ведут себя с вами нормально, но они обращаются против вас гораздо легче, чем с Корво.
    Связанные вопросы:
    | Вы больше не можете приземлиться на голову Самуэля, чтобы избежать повреждений при падении.
    | Самуэль поворачивается против вас, когда видит, что вы несете Соколова.

    ------------------------------------------------ -

    Исправления / обходные пути для некоторых из вышеупомянутых проблем:

    - Вы можете использовать Blink только после открытия колеса быстрого доступа:
    Колесо быстрого доступа активируется при подборе зелья тепла или маны.
    Это можно сделать несколькими способами в зависимости от того, какой маршрут вы выберете после пробуждения. Обратитесь к запускам этой категории за примерами.

    - Самуил поворачивается против вас, когда видит, что вы несете Соколова.
    Неся Соколова, бросить и Блинкнуть (или наоборот) Соколова в кат-сцену.

    ------------------------------------------------ -

    Советы и хитрости:

    - Вы можете пропустить определенные анимации убийства / замедления, используя Summon Assasin и нацелив силу на цель.Полезно, если вы пропустите меч в канализации.

    - Выполняя это руководство по образцу Brigmore Witches, вы можете использовать Pull в категории, такой как 100% или All Collectibles, чтобы собирать предметы издалека или за пределами поля.

    ------------------------------------------------- -

    Технические трудности:

    - Путь Brigmore Witches вылетает в новой игре:
    Пояснение:
    | Brigmore Witches, играя в обычном режиме, проверяют ваши сохранения Knife of Dunwall, чтобы продолжить работу с вашим снаряжением, подборками и состоянием хаоса.Диалоговое окно с просьбой выбрать, хотите ли вы продолжить сохранение, просто не существует в файле главного меню Dishonored.
    Этой проблемы не существует, если вы никогда не играли в KoD как обычно, так и таким образом.
    Исправить:
    | Перейдите в / Program Files (x86) / Steam / userdata / / 205100 / ... и удалите файлы сохранения Kod (DLC06) .sav.

    - Путь Бригмор Ведьм терпит крушение в Башне Дануолл при завершении миссии:
    Пояснение:
    | Оба способа игры за Дауда предполагают участие в основной игре DLC.Названия миссий в основной игре и DLC универсальны. В файле конфигурации DishonoredUI.ini для каждого DLC есть переменная m_MissionNumber, объявляющая, с какого номера миссии начинать. Это значение составляет 10 для KoD и 15 для BW. С KoD вы едва справитесь с достаточным количеством названий миссий. С BW у вас заканчиваются возможные названия миссий к тому моменту, когда вы хотите закончить миссию Tower, и поэтому экран завершения миссии не может отображать название миссии и вылетает из игры.
    Исправить:
    | Не так далеко.Необходимо поэкспериментировать с номерами миссий в ini файлах.

    Dishonored: Death of the Outsider No Kills Stealth Прохождение Миссия 1 - Спасение Дауда, ключ Жанетты, побег из области

    Dishonored: Death of the Outsider No Kills Stealth Прохождение Миссия 1 поможет вам завершить первую миссию Dishonored: Death of the Outsider, никого не убивая, и покинуть территорию.

    Первая миссия в Death of the Outsider ставит перед игроками задачу освободить Дауда, а затем покинуть территорию, никого не убив.Смерть постороннего: прохождение скрытности без убийств подробно расскажет о наиболее оптимальном способе завершения миссии, никого не убивая.

    Для получения дополнительной помощи по Dishonored: Death of the Outsider также прочтите наши «Прохождение миссии 2», «Прохождение миссии 3» и «Прохождение миссии 4».

    Death of the Outsider No Kills Stealth Прохождение Миссия 1

    Смерть аутсайдера. Пошаговое руководство «Скрытность без убийств» подробно расскажет обо всем, что потребуется игрокам для завершения миссии 1, никого не убивая.

    Смерть постороннего: прохождение скрытности без убийств

    Первая миссия ставит перед игроками задачу спасти Дауда. У игроков не будет никаких способностей в первой миссии Death of the Outsider. Так что, хотя это будет незаметное прохождение без убийств, игрокам придется придерживаться теней и собирать вкусности, а не просто пробиваться сквозь них.

    Сохранить Дауда
    Игроки могут прокрасться через туннели для обслуживания или подкупить охранников, чтобы найти альтернативные пути, которые обязательно пригодятся.Путь к баням Альбарки не будет охраняться, и игроки смогут пройти прямо на первый этаж и найти Дауда, привязанного в яме внизу.

    Игрокам сначала нужно забрать ключ Жанетт, который носит Жанетт, лидер банды Безглазых. Лидер будет находиться в офисе наверху рядом с питомником. Однако подняться наверх будет сложно, так как это закрытая зона, и если вас заметят, враги атакуют сразу же.

    Подняться наверх можно через прихожую.Будет заблокирована дверь, которую ближайший Безглазый стражник откроет за 100 монет. Как только вы закончите, плательщики должны незамеченными добраться до Жанетт.

    Она будет в офисе в конце холла с внутренними окнами. В средней комнате игроки могут забраться в трубы над печами и паровыми машинами. Поднимитесь туда и оглушите собак. Жанетт будет находиться в частных банях, и вы можете отследить эту область, взяв карту слева, когда войдете в баню.

    Как вы оглушаете собак, или можете просто игнорировать их. Откройте дверь и подождите, пока сядет охранник, а Жанетт все еще будет патрулировать. Вы можете обыскать ее сзади, чтобы вас не заметили, или вы можете выстрелить в нее оглушающим дротиком, а затем убить сидящего охранника без смертельного исхода. Обыщите тело и получите ключ.

    Побег из области
    Доберитесь до Дауда и используйте ключ и выключатель, и Дауд сбежит. Члены банды разбегутся, как только Дауд освободится, и городская стража вторгнется в баню.Единственный способ выйти - через входную дверь, поэтому вернитесь в коридор балкона и дождитесь, пока патрулирующий охранник выйдет из зоны бара. Как только он уйдет, спрячьтесь в верхней части необязательной комнаты.

    Через некоторое время вход расчистится, просто крадитесь налево и спрыгните в железнодорожные туннели. Пройдите в дверь, запрыгните в вагон поезда, затем на трубы, а остальное будет прогулка по парку.

    Это все для нашей Dishonored: Death of the Outsider No Kills Stealth Прохождение Миссия 1 с советами о том, как освободить Дауда и сбежать из области.

    Прохождение

    Dishonored-Flooded District-Get Your Gear

    Вы выполнили все ваши приказы, но люди, которым вы доверяли, все еще предают вас. Играйте за Корво, убийцу на улицах Дануолла, когда его спасает Самуэль и он оказывается в Затопленном районе. Вы встречаетесь с Даудом, таинственным лидером группы убийц-охотников за головами, который использует свое недоверие как причину, чтобы бросить вас в яму и забрать все ваше снаряжение.Выберитесь и пройдите через кишащие плакальщицей улицы к нефтеперерабатывающему заводу Greaves Lghting Oil Refinery, чтобы вернуть то, что принадлежит вам, прежде чем снова встретиться с Даудом лицом к лицу. Во время прохождения вы также получите талисманы для приветствия и метательной руки и 1 руну.

    • Есть пара кат-сцен. Во-первых, вы встречаетесь с Даудом - убийцей, убившим Императрицу, который нокаутирует вас, а во втором - визит Аутсайдера.
    • Вы проснетесь в большом цементном цилиндре.Вы можете либо бросить кирпичи в деревянные панели над собой, чтобы сломать их, либо схватить крысу и спуститься в сливное отверстие.
    • Сохраняйте ману (зрение и моргание восстанавливаются, если вы дадите ему время), пока вы собираете еду и зелья в области вокруг вас.
    • Над вами 2 убийцы, убивайте их, как хотите. На видео выше я завладел одним из них и повел его вниз, чтобы задушить его наедине. Второй я моргнул за его спиной, когда он был ко мне спиной, и задушил его таким образом.
    • Выйдите из двери и направьтесь к стрелке, указывающей на ваше снаряжение. В этом районе много плакальщиц. Если вы не пытаетесь красться, используйте костяной амулет сродства чумы, и любой урон, который вы получаете от плакальщиц, немного восполнит вашу ману.
    • В одном из зданий есть костяной амулет. Попасть в него можно с балкона, выходящего на главную улицу. В комнате, где находится Костяной Амулет, есть 2 плачущих. Позаботьтесь о них, и вы получите Костяной Амулет приветствия хозяина.Это позволяет дольше владеть белыми крысами.
    • Пройдя через дверь к своему снаряжению, вы окажетесь в пустой комнате. Если вы пытаетесь быть хитрым, возьмите крыши с правой стороны. Поднимитесь по вентиляционным отверстиям, которые выходят за забор из колючей проволоки, и вы окажетесь на нефтеперерабатывающем заводе Greaves Luting.
    • Подойдите к противоположной стороне здания (лицом к зданию, в котором находится ваше снаряжение) и посмотрите вниз, чтобы увидеть диспетчерскую, торчащую из стены.
    • Зайдите туда и прочтите примечание о розетке резервного питания.Сзади на правой стене мигает розетка.
    • Внизу под этой комнатой находится резервуар для хранения китового жира. Возьмите один и поместите его в резервуар для масла слева от вас. Убедитесь, что вы избегаете крыс.
    • Поместите заполненный масляный бак в розетку резервного питания и нажмите лестничный переключатель в диспетчерской. Лестница опустится, и вы сможете подняться наверх.
    • Когда вы выйдете на дорожку, осторожно подойдите к металлическим доскам, которые установлены неправильно. Снаряжайте свое сердце, и вы увидите под дорожкой амулет из кости метательной руки.Это позволяет бросать предметы дальше.
    • В конце дорожки - на берегу реки - свисает цепь. Хватай и забирайся наверх. Идите к передней части здания по трубам, и вы услышите, как 2 убийцы говорят о вас и следят за вами с крыш, чтобы попытаться найти вас.
    • Когда ты больше не можешь ходить, ты найдешь другую цепочку. Хватайте его и забирайтесь на платформу, на которой только что находились убийцы.
    • Войдите в здание, и вы увидите еще одну розетку резервного питания.Диспенсер цистерн находится в комнате в конце правого холла. Бросьте что-нибудь в деревянные доски или просто прыгните и ударьте по нему мечом, чтобы сломать.
    • Тебе придется выбросить банку из комнаты, чтобы ты тоже могла выбраться. Залейте масло и поместите емкость в емкость.
    • Мост перед вами опустится (если этого не произойдет, просто нажмите на рычаг), и вы сможете дотянуться до цепи, висящей посередине.
    • Цепь перенесет вас на 2 уровня - недостаточно далеко, чтобы достать свое снаряжение.Здесь 2 плачущих, делайте с ними все, что хотите, и хватайте вещи здесь, если хотите.
    • Вы можете спуститься по ступенькам или моргнуть вниз к основанию здания. Есть несколько плакальщиц, болтающихся вокруг света. Есть еще один плачущий, который бродит сам по себе. Посмотри на него хорошенько. Он должен показаться вам знакомым.
    • Есть много разных способов получить свое снаряжение. Вы можете сказать, нахуй (как я), изгибай время и убирайся оттуда к черту. Я думаю, что меня заметили, но не думаю, что была подана полная тревога.Если вы пытаетесь сделать это подлым способом, я бы, вероятно, задушил одинокого плачущего, когда он один в углу, схватил что-нибудь, чтобы бросить (у одной из стен есть полные емкости с китовым маслом, если вы хотите, чтобы происходили взрывы ) и бросьте его в направлении, противоположном тому, где вы находитесь. Хватайте свое снаряжение, когда они повернуты спиной.
    • Как только вы получите свое снаряжение, поднимитесь на пол, который находится между самым верхом и тем, где были плакальщики. Вы должны увидеть дверь с колесом.
    • Поверните колесо, и оно откроет дверь во внешний мир. Будьте осторожны с рекой Краст, потому что вы находитесь в пределах их досягаемости, когда выпадаете из этого здания.
    • Если вы еще не получили ее, то прямо перед вами в воде есть руна. Он не спрятан и находится вне досягаемости реки Крастс, поэтому добраться до него не составит труда.
    • Теперь, когда у вас есть снаряжение, направляйтесь к Дауду.
    Предыдущая статья Прохождение Dishonored - Доктор Гальвани-Бабушка Тряпки Дополнительный квест, часть 1Следующая статья Прохождение Dishonored - 2 Руны у Бабушки Тряпки

    Какая концовка Dishonored является канонической в ​​Dishonored 2?

    Dishonored 2 выходит завтра, и Фил работает над нашим обзором прямо сейчас.По общему мнению, это станет достойным продолжением, хотя и с серьезными проблемами с производительностью на ПК - подробнее об этом вы можете прочитать здесь.

    Если вы планируете поиграть в Dishonored 2, но с тех пор, как вы ступили в Дануолл, прошло несколько лет, то эта статья предназначена в качестве учебника, чтобы познакомить вас с событиями первой игры. В качестве альтернативы, если вы хотите провести выходные, хорошо разбираясь в происходящем, то это также служит руководством для принятия «канонических» решений, которые будут определять сюжет в Dishonored 2.Это относится как к персонажам, которых вы убиваете или пощадите, так и к вашему общему стилю игры, который подталкивает мир к состояниям «низкого хаоса» и «высокого хаоса» в зависимости от того, насколько вы жестокие.

    Само собой разумеется, но эта статья включает тяжелые спойлеры для Dishonored, его DLC и некоторых связанных с ним материалов. Для Dishonored 2 нет спойлеров.

    Действие сиквела происходит через пятнадцать лет после событий первой игры, но оно не продвигает вперед, какой бы выбор вы ни сделали.Вместо этого у Dishonored есть канонический результат, который подтверждает некоторые вещи в подходе Корво и позволяет нам экстраполировать другие. Самый простой способ разобраться в этом - по характеру: кто жил и какими они были.

    Корво и Эмили

    И Корво, и Эмили могут умереть в Dishonored, но всем, кто обращает внимание, должно быть очевидно, что это не так в концовке канона - в конце концов, они оба играемые персонажи в Dishonored. 2.

    Само по себе это мало что говорит нам.Единственный финал, который он исключает, - это наихудший из результатов «высокого хаоса», со многими другими стилями игры, в результате которых выживают оба персонажа.

    Единственная вещь, которая не обязательно выживает, - это их отношения: Эмили выражает недоверие к хаотичному Корво и не принимает его как своего отца. Учитывая, что их отношения впоследствии были изображены как близкородственные, это первое из многих предположений, что Корво с низким уровнем хаоса является каноником Корво.

    Верховный надзиратель Кэмпбелл

    Я посетил Аркан ранее в этом году, чтобы взглянуть на Dishonored 2 в разработке, и пока я был там, они предположили, что верховный надзиратель Кэмпбелл был одной из целей, пощадил Корво.Это означает, что он был заклеймен как еретик и изгнан из аббатства, и, вероятно, также был пощажен, когда Корво позже встречает его как зараженного чумой плачущего в Затопленном районе.

    Чума, вероятно, убила его в конце, но если мы идем к финалу с низким хаосом, то его могло спасти лекарство, придуманное Пьеро и Соколовым.

    Джефф Керноу

    Спасение дяди Калисты - необязательная цель, когда Корво отправляется убить верховного надзирателя, но канонический результат таков, что Корво действительно вытащил его - он жив в дополнительном романе «Корродированный человек».

    Сестры Бойл

    Одна из самых необычных целей в Dishonored, Корво проникает на группу в поместье Бойлов, чтобы определить, какая из трех идентичных сестер является любовницей лорда-регента. Каждый раз, когда вы играете в миссию, личность целевой сестры выбирается случайным образом - и, конечно же, у вас есть возможность убить ее или устроить другую судьбу.

    Corroded Man подтверждает, что Уэверли Бойл является «канонической» целью, и что Корво не убивал ее: он организовал ее похищение одержимым лордом Брисби.Фактически, все три сестры Бойл пережили вечеринку, что снова указывает на необходимость скрытного и несмертельного подхода к игре в Dishonored, повествовательно совместимой с ее продолжением.

    Slackjaw and Granny Rags

    Снова показан выжившим в The Corroded Man. Это диктует несколько вариантов выбора Корво во время Dishonored, в основном его решение спасти Слэкджоу от бабушки Рэгс в более поздней части игры. В свою очередь, это означает, что бабушка Рэгс погибла от руки Корво, что Харви Смит подтвердил в Twitter ранее в этом году.

    Заговорщики

    Они мертвы. В финале с низким уровнем хаоса, которого мы придерживаемся, Хэвлок отравляет Пендлтона и Мартина, прежде чем в конце игры ему противостоит Корво. Если он не умрет от руки Корво, сам Хэвлок покончит жизнь самоубийством.

    Другие противники Корво

    Лорд-регент канонически убит Корво. Судьба близнецов Пендлтонов остается немного более открытой. Хотя Dishonored 2 подразумевает, что Корво не бушевал в погоне за этими знаками, если вы переигрываете игру, вы можете иметь с ними дело более или менее по своему желанию.Могу ли я порекомендовать устроить несчастный случай с пьяной лестницей или организовать, чтобы кто-нибудь уронил канистру с китовым жиром в самый неподходящий момент?

    Дауд

    Харви Смит подтвердил в AMA на прошлой неделе, что Дауд жив, а это означает, что Корво пощадил его - еще одно свидетельство, если оно вам все еще нужно, что Корво с низким уровнем хаоса является официальной версией персонажа. Однако это также имеет разветвления для самого Дауда, который является персонажем в фильмах «Нож Дануолла» и «Бригморские ведьмы».

    В зависимости от того, сколько хаоса накапливается Дауд в течение двух DLC, в конце Корво либо пощадит его, либо убьет. Это означает, что счётчики канонического хаоса двух убийц должны быть низкими. Фактически, это означает, что стиль повествования для обоих персонажей удивительно похож: пощадите людей, когда можете, и убейте как можно меньше охранников на пути к каждой цели.

    Билли Лурк

    В кульминационный момент «Ножа Дануолла» Дауд решает, пощадить или казнить Билли Ларк после того, как она предает его ведьме Далиле.Она упоминается в романе и появляется в комиксе, подтверждая, что она пережила их встречу. Опять же, это подтверждает, что «хороший парень Дауд» является канонической версией персонажа.

    Другие противники Дауда

    Судьба Бандри Ротвильда, Арнольда Тимша, Леонарда Хьюма, Эдгара Уэйкфилда, Гизера и медсестры Тримбл не ясна: проще всего предположить, что они мертвы или от них избавились, и если вы переигрываете игру, а затем рассматриваете имеющиеся у вас варианты, если только вы не задеваете свой хаос слишком высоко.

    Далила

    В кульминационный момент «Ведьм Бригмора» ведьма Далила либо убита Даудом, либо обманом заставлена ​​им запереть себя в Пустоте. Учитывая ее присутствие в трейлерах к Dishonored 2 и на плакате, прилагаемом к коллекционному изданию игры, можно предположить, что она пережила встречу с Даудом. Однако, учитывая, что она ведьма, существует множество различных форм «выживания», но, поскольку мы уже рассматриваем подход Дауда к низкому хаосу, «ловушка в пустоте» кажется наиболее вероятным каноническим исходом.По крайней мере, на данный момент в ловушке Пустоты .

    Dishonored: Brigmore Witches - Прохождение приключений

    Как и в основной игре и в первом DLC, это пошаговое руководство преследует четыре цели:

    1. Получить «прямые нули»: ни убийств, ни обнаружений, ни сигналов тревоги, ни тел не обнаружено.
    2. Поддерживайте низкий рейтинг хаоса на протяжении всей игры.
    3. Соберите все руны и костяные амулеты.
    4. Выполнить все побочные задачи.

    (1) Выбор марки

    • Победите ли вы Корво, не имеет значения. Есть две руны , одна Corrupted Charm и 500 монет. Соберите все, затем поговорите с Томасом, чтобы он ушел.

    нажмите, чтобы увеличить

    (2) Остановка казни для Лиззи

    • Среди одолжений получите потерянную руну и маскировку Смотрителя Дауда, которая бесценна на этом уровне.Получите любые улучшения и предметы, которые вы хотите, но ни одно из них не является действительно необходимым.
      • Если вы закончили Нож Дануолла , у вас должно остаться как минимум две руны. «Тянуть» - это новая способность в The Brigmore Witches , и она очень полезна, так что вы можете получить ее сейчас.
    • Войдите внутрь. Вы не можете войти в боковой двор, но есть способ проникнуть внутрь. Подождите, пока охранник уйдет, затем быстро прокрасьте, используя Bend Time, если хотите.
    • Магия не работает снаружи. Сидите на низком уровне и ходите по двору, пока происходят казни, грабя, как вам заблагорассудится. Самый важный предмет, который нужно получить - Bone Charm (1/2) под виселицей. Ускользните назад до того, как казни будут закончены, или охранники не позволят вам уйти.
    • Вернитесь внутрь, пройдите через вход, а затем во внутренний двор. Найдите Corrupted Charm (1/1) в крайнем левом углу.
    • Идите в комнату для допросов. Послушайте аудиограф и соберите всю добычу, включая Rune (1/2) и Brigmore Chest Key , которые пригодятся в последней миссии.
    • Вне комнаты для допросов моргните до вершины высокого забора, за которым находится блок B. Обойдите все блоки камеры, избегая патрулей и отмечая, какие камеры вас интересуют. Если вам нужно подавиться некоторые охранники прячут свои тела наверху центральных лестничных клеток, где их не видят патрули.
      • Нет необходимости читать журнал на посту охраны на нижнем этаже. Вы можете узнать местонахождение Лиззи Страйд, просто посмотрев.
      • Местоположение ячейки Лиззи определяется случайным образом. Остальные клетки остаются прежними. Ячейки A10 , A11 , A13 , A21 и A25 имеют интересную добычу.
      • Если вы выбрали нелетальный вариант в миссии «Eminent Domain» из The Knife of Dunwall , в ячейке A04 находится барристер Тимш.Он предлагает заплатить вам, если вы освободите его, но охранники просто убивают его.
    • Вернуться в комнату для допросов. Поднимитесь по лестнице к проходу, избегая или душив охранника. Идите направо и моргните до потолка, чтобы получить отличную добычу.
    • Внутри диспетчерской откройте ячейки, которые вы хотите открыть, с помощью элементов управления. Инструкции находятся на листе бумаги на консоли.
    • Возвращайтесь в камеры и грабите то, что хотите.У одного из них есть Corrupted Charm (2/2) .
    • Поговорите с Лиззи Страйд и освободите ее. Вынесите ее и вернитесь через высокий забор в диспетчерскую. Оттуда моргните к вершине вентиляционного отверстия на другой стороне внутреннего двора.
    • Держитесь труб до выхода. Возможно, вам придется позволить Лиззи задушить двух охранников в последней комнате, пряча их тела на трубах.
    • Выйдя на улицу, быстро идите налево, чтобы вас не заметили двое охранников, патрулирующих мост (время направо).
    • Внизу лестницы находится неуместная руна (2/2) . Соберите его и затем идите ко входу в канализацию, чтобы выйти с уровня.

    щелкните, чтобы увеличить


    (3) Мертвые угри

    DRAPERS WARD

    • Получите все доступные услуги и защитную пыль.
    • Подождите, пока банды сразятся с ним. Возьмите трупы мужчины и женщины и отнесите их в квартиру на втором этаже через сломанный балкон.Прочтите рецепт Granny Rags .
      • Возможно, вам придется задушить и спрятать трех шляпников, патрулирующих территорию.
    • Поднимитесь на крышу солярия в торговом центре и возьмите Corrupted Charm (1/3) .
    • Спускайтесь, обнимите правую сторону и обойдите реку на сторону Мертвых угрей. Поверните направо и моргните в сторону квартиры через окно.
    • Купите костяной амулет (1/5) у Джерома Мусорщика и обыщите его квартиру.
    • Найдите ключ от хранилища и обручальное кольцо в кустах снаружи:

    нажмите, чтобы увеличить


    • Поднимитесь в квартиру портнихи через вентиляционную шахту слева от куста с кольцом. Будьте осторожны, чтобы не предупредить двух мертвых угрей, патрулирующих крышу.
    • Возьмите руну (1/7) на стене, обыщите его квартиру и послушайте его историю.
    • Моргните вниз и пройдите в гавань через дверь справа.

    HARBOR

    • Избегайте двух мертвых угрей и моргайте в квартиру через открытое окно. Вдалеке вы увидите ведьму из Бригмора, которая наблюдает за гаванью ...
    • Возьмите Corrupted Charm (2/3) там, где ведьма стояла на вершине низкого плоского здания с большой трубой внутри. перед ним.
    • Следуйте по большой трубе до лодки Undine. Моргните в воду и найдите люк внизу.Плыть и задохнуться или уснуть Wakefield .
    • Поговорите с Лиззи на палубе, чтобы выполнить задание после того, как она вернет себе командование. Теперь вы можете спокойно исследовать и грабить гавань:
      • Костяной амулет (2/5) : в затонувшем ящике слева от Ундины, в соответствии с просьбой.
      • Костяной амулет (3/5) : под лодкой справа от Ундины, возле трупа.
      • Руна (2/7) : на вокзале: мигните через растяжку и оглушите Плакальщика.
      • Руна (3/7) : нырните под здание слева от Ундины, патрулируемой двумя Мертвыми угрями, пройдите по длинному подводному туннелю, проплывите через дыру в полу и найдите руну (и много добычи) из Святилища Чужих.

    ОДЕЖДЫ

    • Вернитесь в палату Дрейперов и исследуйте сторону реки Мертвых угрей. Найдите руну (4/7) под мостом в крайнем левом углу, как указано в Благосклонности.
    • Удушите двух шляпников, охраняющих сломанное хранилище, затем откройте его ключом, который вы нашли в кустах. Как вариант, используйте Bend Time.
    • Вернитесь в квартиру бабушки и поместите обручальное кольцо на поднос, чтобы закончить рецепт. Соберите Руна (5/7) .
      • Получите Agility II или Pull II, в зависимости от того, что вам больше нравится. И это не меняет правил игры.
    • Вернитесь в торговый центр. Используйте Bend Time, обыщите Шляпника, чтобы получить ключ от коробки с дуговой опорой, потяните резервуар с китовым маслом, чтобы отключить дуговой опор, и снова моргните.
    • Отправляйтесь на текстильную фабрику с паролем «Китовый ус».

    ТЕКСТИЛЬНАЯ МЕЛЬНИЦА

    • Оставайтесь на крышах и идите налево. Моргайте в воде и плывите под большим мельничным колесом, чтобы пройти сквозь стену света. Выйдите внутрь мельницы.
    • Моргните к трубам у потолка и идите налево. Проберитесь наверх в главный офис, избегая при необходимости патрулей Шляпников. Заключите сделку с медсестрой Тримбл, чтобы сделать Хэттеров нейтральными.
    • Поднимитесь на один этаж в лабораторию Тримбла. Достаньте аудиограф из-под подушки кровати. Поместите его в ридер, чтобы открыть секретное хранилище. Получите добычу и формулу антитоксина (который вам не понадобится в этом пошаговом руководстве).
    • Обыщите остальную часть мельницы, как вам будет угодно. Там довольно много предметов.
    • Идите в подвал. Рабочий будет там, если вы спасли его из Бойни Ротвильда в Нож Дануолла и если вы купили здесь Благосклонность.Также получите добычу и руну (6/7) .
    • Снаружи возьмите Bone Charm (4/5) со сторожевого поста рядом с закрытым окном.
    • Идите в канализацию через дверь внизу канала с мельничным колесом.

    SEWERS

    • Убейте кучу речных крастов и соберите из них жемчуг. Остерегайтесь и крыс. Идите в левый туннель возле недоеденного трупа; дверь справа пока заперта.
    • В большой комнате с трубкой, усыпите нищенку, которая на самом деле ведьма. Пройдите на другую сторону.
    • Задушите ведьму, разговаривающую со статуей Далилы, затем поговорите с Далилой сами. Спуститесь в туннель отсюда и возьмите Corrupted Charm (3/3) .
    • Вернуться в комнату с трубами. Поверните рукоятку и моргните в только что открытый туннель, чтобы избежать двух ведьм. Если вы хотите оглушить их, вы можете использовать удушающую пыль + дротики или время изгиба + удушение.
    • Пройдите в туннель направо и возьмите Ключ от квартиры Механика . Это открывает запертый шкаф на втором этаже квартиры с рецептом бабушки ... но внутри скудные 20 монет, от которых вряд ли стоит возвращаться.
    • Идите в левый туннель до конца, чтобы найти последний костяной амулет (5/5) .
    • Присядьте под дверью, чтобы войти в диспетчерскую. Как обычно, используйте удушье или Bend Time, чтобы избавиться от двух ведьм.Не нужно прятать тела.
    • Спуститесь под колеса и задушите или усыпите трех Плакалов. Ударьте лозы своим мечом, чтобы разблокировать колеса с обеих сторон.
    • Возьмите гаечный ключ и немного добычи, поднимитесь, вставьте гаечный ключ в панель управления и восстановите поток воды.
    • Вернитесь под колеса, возьмите резервуар с китовым маслом из-под лестницы и войдите в боковую дверь.
    • Используйте масляный бак для включения системы вентиляции, включите ее и подождите, пока не взорвется вентиляционное отверстие.Пройдите по новому проходу.
    • Поднимите ключ обслуживания на столе у ​​мертвого Плакальщика. Моргните через дыру в стене справа. Получите последнюю руну (7/7) у Святилища Чужого.
    • Вернитесь к началу и выйдите из канализации тем же путем, которым вы пришли.
    • На текстильной фабрике вернитесь к медсестре Тримбл, чтобы получить комбинацию подвала. Спуститесь вниз, введите комбинацию и возьмите катушку двигателя.Вернитесь в гавань.
    • В гавани замените катушку и поговорите с Лиззи, затем запустите двигатель, чтобы отправиться в поместье Бригмор.

    нажмите, чтобы увеличить


    (4) Шедевр Далилы

    Примечание: в этом прохождении предполагается, что вы получили ключ от сундука Бригмора в комнате для допросов Холодной тюрьмы в миссии «Казнь Лиззи» . "

    BRIGMORE ESTATE

    • Обязательно получите боевой дротик сна и перезарядку арбалета, а также запаситесь дротиками сна.Также получите благосклонность "Дыра в заборе". Кроме этого, заканчивайте свои деньги так, как хотите: никакие другие услуги, улучшения или предметы не имеют решающего значения.
    • Идите за вами на мыс и найдите записку дворецкого. Получите Corrupted Charm (1/3) под водой поблизости.
    • Идите в тайник на крыше небольшого здания. Получите Руна (1/4) . Снаружи должны появиться ведьма и собака; душить или избегать их по желанию.
    • Идите к дыре в заборе и прокрадитесь во двор особняка.Повесьте направо и стреляйте в речные коры. Когда ведьм очистится, соберите Жемчуг , который вам понадобится позже.
    • Возьмите руну (2/4) из полупогруженного открытого сейфа. Держитесь правее и поднимайтесь по строительным лесам. Стреляйте в еще один речной круст. Моргните на крышу сарая.
    • Моргните налево и поднимитесь на крышу особняка. Ведьм может быть две или три. Задушите или усыпите их по мере необходимости и получите Corrupted Charm (2/3) .
    • В сарае внизу возьмите рычаг переключателя и немного добычи. Также убейте еще одного краста и соберите Pearl . Помните, что фонтан здесь: он вам скоро понадобится.
    • Если у вас есть соответствующая просьба, поговорите с ведьмой-перебежчиком за сараем, чтобы получить полезную информацию о Далиле.
    • Не обращайте внимания на ведьм во дворе. Обнимите правую стену водопада и найдите тайник дворецкого, в том числе ключ Brigmore Manor Key .
    • Поднимитесь по лестнице и наклонитесь. Используйте Pull для добычи у статуи, если хотите. Задушите ведьму на вершине склона и возьмите Bone Charm (1/4) на стул.
    • Моргните в окно заброшенного здания. Используйте удушающую пыль или Bend Time на двух ведьм, а затем подавите их. Не нужно прятать тела.
    • Поднимитесь сквозь потолок, обыщите сундук и прочитайте рецепт Granny Rags . У вас уже должно быть три жемчужины (если нет, найдите несколько речных коров, чтобы убить).Вернитесь в сарай и выпейте из фонтана, чтобы получить руну (3/4) .
    • Вернитесь туда, где был рецепт. Спуститесь в оранжерею, задушите ведьму и спрячьте ее тело с остальными. Шимми обошла выступ оранжереи на кладбище справа, не обращая внимания ни на собак, ни на ведьм.
    • Спуститесь в открытую могилу, отремонтируйте рычаг, потяните его и спрыгните в склеп. Моргните мимо растяжек. Используйте Потяните, чтобы получить Bone Charm (2/5) от статуи.Далила закричит, но тебя никто не найдет. Войдите в поместье Бригмор.

    BRIGMORE MANOR

    • Немедленно задушите или усыпите появившуюся ведьму, затем выстрелите в черепа трех гончих обычными болтами, чтобы уничтожить их.
    • Пройдите мимо черепов в комнату с мерцающими стенами. Поверните налево. В маленькой комнате слева две ведьмы. Задушите их и прячьте их тела под потолком у ванны. Возьмите ключ западного крыла от одного из них.
    • Вернитесь назад и продолжайте идти по коридору. Задушите двух ведьм в коридоре и спрячьте их в потолке, где периодически патрулирует другая ведьма. Лучше дождаться ее и убрать с дороги.
    • Вернитесь в комнату с мерцающими стенами. Откройте вход в западное крыло ключом. Попав внутрь, убивает три черепа.
    • Поднимитесь через потолок в библиотеку. Используйте удушающую пыль или Bend Time и оглушите двух ведьм, а затем спрячьте их тела под потолком.
    • Идите по коридору и убейте череп и собаку. В конце коридора пройдите в кабинет Далилы. Обезвредить три пусковые установки на балках под потолком. Прочтите дневник Далилы и возьмите со стола ее лампу .
    • Идите прямо к наклонным доскам, ведущим из библиотеки. Обезвредить две пусковые установки.
    • Идите к галерее, по пути соберите Corrupted Charm (3/3) . Поверните направо перед балконом с видом на главный вход.
    • В комнате справа умирает Смотритель. Возьмите Bone Charm (3/4) со стола. Поговорите с ним, если хотите, но затем спрячьтесь, когда появится ведьма. Я предлагаю вам усыпить ее, чтобы не столкнуться с ней позже.
      • Если вы читали дневник Далилы, а также говорили с ведьмой-перебежчиком за сараем, вы уже знаете все, что вам скажет Смотритель.
    • Идите по коридору к балкону.Задушите или заколотите двух ведьм и спрячьте тела в потолке за сундуки.
    • Совершите набег на сундуки, чтобы получить Rune (4/4) и Bone Charm (4/4) .
    • Теперь вы можете перейти в галерею Далилы. Вам нужно пройти по коридору, который начинается в комнате с мерцающими стенами в начале Усадьбы. Возможно, вам придется убить оставшихся 2-3 ведьм, которые обычно собираются в этом коридоре.
    • Следуйте по коридору через завалы.Войдите в узкий коридор с нишами по бокам. Обезвредить пусковые установки. Их два здесь и еще один в самой галерее: моргните мимо натяжной проволоки, чтобы не сработать.

      Оставьте первый комментарий

      Оставить комментарий

      Ваш электронный адрес не будет опубликован.


      *