Дисхоноред палач: Недопустимое название | Dishonored вики

Содержание

«Вообще-то я очень много об этом думал» — Игры на DTF

{«id»:2292,»title»:»\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u0436\u0438\u0442\u044c \u0432 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0432\u0435\u043a\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043e\u0441\u0430\u0434\u0435 \u0438 \u043d\u0435 \u0441\u044a\u0435\u0441\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u044f»,»url»:»\/redirect?component=advertising&id=2292&url=https:\/\/dtf.ru\/promo\/753898-siege-survival&hash=2c21cc0755e06d9485dfc9ef5de4e4c754c315ecf27e9cec99bbed35bc9f4f74″,»isPaidAndBannersEnabled»:false}

Ему кажется, что геймплей за «Думгёрл» должен заметно отличаться от игры за «Думгая».

14 668 просмотров

Дизайнер и геймдиректор DOOM Eternal Хьюго Мартин рассказал о возможности сделать главной героиней серии девушку во время стрима на канале Bethesda ещё в середине февраля. Однако большинство СМИ обратили внимание на его слова почти две недели спустя.

В ответ на вопрос одного из зрителей о том, хотят ли сотрудники id Software сделать игру о женщине-Палаче, Мартин заявил, что не раз об этом задумывался. Разработчик даже составил себе определённое представление о таком персонаже — это не просто вопрос смены внешности.

Если мы когда-нибудь сделаем нечто подобное, то я хочу, чтобы Палач была смертоносной. Мне любопытно, как бы изменились добивания и арсенал оружия, стиль боя в целом… Конечно, это была бы агрессия, но агрессия другого сорта.

Мне очень хотелось бы, чтобы это была осмысленная перемена, которая бы повлияла на геймплей. Вообще-то я очень много об этом думал!

Хьюго Мартин

творческий директор id Software

Геймдизайнер отметил, что задумывался о самых разных версиях Думгая и образах для персонажа во время работы над играми серии. И он сам действительно не против осуществить подобные идеи в будущем.

Когда ты занимаешься дизайном экшена в игре, то само собой начинаешь думать: «Если Палач — это Ferrari, то какой бы была женщина-Палач? А каким был бы Палач в средневековье?» Ты начинаешь перебирать варианты и размышляешь, как бы это повлияло на экшен, какие возникают ассоциации, и как образ повлиял бы на механики и опыт игрока.

Но вообще, было бы круто.

Хьюго Мартин

творческий директор id Software

Релиз DOOM Eternal состоялся в марте 2020 года, а первое сюжетное дополнение к шутеру, The Ancient Gods — Part One, выпустили в октябре. Второе DLC разработчики рассчитывали закончить к весне 2021-го, и оно уже получило возрастной рейтинг в Австралии.

{ «author_name»: «Антон Самитов», «author_type»: «editor», «tags»: [«\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438″,»idsoftware»,»doom»], «comments»: 341, «likes»: 166, «favorites»: 73, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «games», «id»: 651230, «is_wide»: false, «is_ugc»: false, «date»: «Mon, 22 Feb 2021 18:38:57 +0300», «is_special»: false }

{«id»:24538,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/24538-anton-samitov»,»name»:»\u0410\u043d\u0442\u043e\u043d \u0421\u0430\u043c\u0438\u0442\u043e\u0432″,»avatar»:»84601f16-86d6-40ca-7c5c-ebe2c2e83f41″,»karma»:435230,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:true,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшим за неделю

Проверьте почту

Отправили письмо для подтверждения

Что будет если расписаться в dishonored.

Dishonored

Прохождение Dishonored

не должно вызывать особых проблем у игроков, главное понимать, что от стиля вашего прохождения и от уровня создаваемого хаоса зависит концовка игры. Но если вы не хотите под конец игры получить неожиданный сюрприз, стоит уточнить ряд вопросов по прохождению игры. Поэтому мы не даем подробный гайд по прохождению уровней игры, а расскажем только о некоторых игровых моментах, которые могут повлиять на итоговый результат и игры. Кроме того мы раскроем некоторые неочевидные секреты Dishonored. Осторожно, спойлеры!

Секреты прохождения Dishonored

Уровни хаоса

Прежде всего, нужно разобраться с понятием «уровня хаоса». Ели вы первый раз играете в Dishonored, вам может смутить эта надпись на экране статистики, который открывается после завершения миссии. Если утрировать, то «уровень хаоса» показывает, какой вред обществу нанесла ваша деятельность в ходе выполнения задания. Шкалы хаоса в игре не существует, поэтому насколько ваши действия повредили жителям города, вы сможете узнать только постфактум.

Поэтому важно всегда помнить об этом понятии, поскольку хаос в определенной мере влияет на сложность дальнейшего прохождения игры, на то, какое впечатление в производите на НПЦ и на финал игры.

Самое первое, что следует помнить — уровень хаоса, который отображается на странице итоговой статистики мисси — это текущий уровень хаоса в целом в игре. Т.е. хаос в Дануолле на текущий момент времени. Поэтому, если вы несколько миссий проходили скрытно, никого не убивая, а потом решили идти напролом, убивая врагов и скармливая их крысам, итоговый уровень хаоса, скорее всего, будет высоким. Действует и обратное правило: если вы начальные миссии проходили с убийствами, а потом решили исправиться и оставляли ваших противников в живых, то в итоге хорошее поведение вам зачтется, и уровень хаоса будет снижен.

Что влияет на уровень хаоса:

  • Убийство стражников, мирных жителей и плакальщиков. Убийства с помощью механизмов также засчитываются. Если вы убили стражников с помощью стены света — это также повысит уровень хаоса.
  • Обнаружение — когда над головой противников появляется красный мигающий сигнал.
  • Дополнительные задания — в зависимости от цели могут повышать или понижать уровень хаоса в городе.

Убийства по-разному влияют на уровень хаоса. Если, например, вы устроили открытую резню при свете дня на площади, на глазах многочисленных свидетелей — это намного сильнее повышает уровень хаоса, чем если бы вы тихонько прирезали охранника и спрятали его тело в темном уголке. Т.е. чем больше внимания привлечет убийство, тем больше поднимется уровень хаоса.

Не влияет на хаос:

  • Оглушение врагов (независимо тот того, воспользовались ли вы дротиком с транквилизатором или вручную придушили врага). Но учтите, если оглушенный противник случайно будет убит гранатой, утонет, если его сожрут крысы или он умрет любым другим способом, это будет засчитано как убийство и повысит уровень хаоса.
  • Убийство животных — крыс, собак, рыб, растений.

Пока уровень хаоса невысок, вам будет попадаться меньше охраны и крыс, а НПЦ будут вести себя спокойнее. Если уровень хаоса повысится, количество охраны будет повышена, город охватит чума, повсюду будут попадаться плакальщики и крысы. В стелс-режиме проходить игру становится сложнее, особенно это будет заметно по миссиям №7 и 9.

Важно! Если вы не хотите повышать уровень хаоса, не оставляйте оглушенных врагов на улице. И причина не в том, что их могут обнаружить и поднять тревогу, причина в том, что по улицам бегают стаи крыс, которые могут обнаружить связанного противника и сожрать его. И это будет вам засчитано как убийство. Поэтому оглушенных противников советуем прятать в труднодоступных для крыс местах, например в мусорных контейнерах.

Поскольку поднять уровень хаоса не составит труда — достаточно начать открыто убивать всех подряд, дальше мы расскажем, как поддерживать низкий уровень хаоса.

Для этого нужно:

  • Стараться не убивать охранников и вообще не рекомендуется убивать более 20% людей на уровне, если уж дошло дело до убийств.
  • Пользоваться обходными маршрутами и тропами, держаться теней, чтобы не попадаться на глаза жителям. В некоторых случая выручает возможность перемещаться по крышам.
  • Выполнять побочные «добрые» задания, например, спасти мирного жителя от бандитов или выручить даму из лап злых охранников.
  • Устранять противников с помощью не летательных средств.
Способы устранения целей

Тут тоже не будем акцентировать внимание на смертельных способах устранения врагов, особых премудростей в этом нет. Но вот чтобы «мирно» пройти игру иногда придется постараться.

Вместо того чтобы попросту убить Кэмпбела, его можно заклеймить как еретика. Первоначальная информация о том, что существует так называемое клеймо еретика, будет попадаться еще до прихода в резиденцию смотрителя — об этом можно узнать из разговора охранников. В допросной комнате вы можете найти более подробную и развернутую информацию о клейме. Дальше все относительно просто — захватываем Кэмпбела врасплох, оглушаем и оттаскиваем в допросную (предварительно стоит расчистить подступы к ней). Там усаживаем его в кресло и клеймим как еретика. Все остальное за нас доделают городские сплетни — после клеймения Кэмпбелл потеряет свою власть, влияние и союзников.

Если вы выбрали такой способ прохождения миссии, вы можете встретить Кэмпбелла позже, в качестве плакальщика в Затопленном квартале.

Миссия 3 — Дом наслаждений

Ели вы не хотите мараться убийством близнецов Пендлтонов, за вас работу может сделать Слэкджов. Но вам придется предварительно завоевать доверие главаря бандитов, разузнав о судьбе его шпиона Кроули в офисе доктора Гальвани. Завоевав расположение бандита, вы получите от него ключ, которым можно отпереть черный ход в «Золотую Кошку». Также он даст вам наводку на торговца картинами, который любит развлекаться с куртизанками на электрическом стуле. Воспользовавшись этим стулом, можно выпытать у торговца код к его сейфу и передать его Слэкджову. Тот окажет вам ответную любезность, и через некоторое время близнецы с отрезанными языками будут вкалывать в качестве рабов на собственных рудниках.

Миссия 4 — Королевский лекарь

В этой миссии единственный способ прохождения является не летательным. Задача — похитить Соколова, так что если по дороге доктор погибнет, миссия будет считаться проваленной. Придушите Соколова руками или усыпите дротиком с транквилизатором и тащите его в лодку Сэмюэля.

Миссия 5 — Прием у леди Бойл

Во-первых, сестер Бойл на вилле насчитывается целых три штуки, и вам придется предварительно выяснять, какая из сестер является вашей целью. Воспользовавшись подсказками гостей, порывшись в вещах в комнатах сестер и используя дедукцию, вы в конечном итоге выясните, кто будет ваше будущей жертвой.

Чтобы решить проблему без кровопролития нужно дождаться прихода лорда Брисби в курительную комнату (он ходит в маске Пугала) и поговорить с ним по душам. Оказывается, лорд по уши влюблен в леди Бойл, и если он сможет заполучить ее в свои пылкие объятия, ее больше никто и никогда не увидит. Учитывая, что сама леди Бойл вряд ли захочет разделить свою судьбу с любвеобильным лордом, оглушаем дамочку и оттаскиваем ее лорду Брисби в лодку. Естественно, сделать это нужно так, чтобы не попасться на глаза гостям. Впрочем, вы можете попробовать уговорить леди и своим красноречием завлечь ее в подвал.

Миссия 6 — Возвращение в башню

Избавиться без кровопролития от лорда-регента Хайрема Берроуза нам поможет компромат на него. Компрометирующие аудиозаписи можно найти в апартаментах лорда в Башне, в сейфе, кодом от которого с нами любезно поделится офицер пропаганды, который ведет круглосуточные радиопередачи на весь город. На записи лор в деталях расписывает свой план по избавлению города от бедняков, поэтому несложно догадаться, какой эффект произведут эти записи, выпущенные в эфир.

Лорда арестуют собственные люди, после чего его посадят за решетку в тюрьме Колдридж.

В этой миссии нет целей для устранения. Нам придется немного повоевать с Даудом, но убивать его или нет, решать нам. После боя Дауд будет просить о пощаде, и вы сможете принять решение.

Миссия 9 — Путеводный маяк

Основной задачей в этой миссии будет спасение Эмили, но при этом у нас будет возможность проделать несколько лишних дырок в нашем старом знакомом Хевлоке. Но это делать необязательно, нам нужно только отыскать девочку и освободить ее из запертой комнаты. Ключ можно найти возле Хевлока, так что подождите пока он отойдет к карте, замедлите время или просто оглушите его. Возьмите ключ, отоприте кладовку и смотрите заключительный ролик. Учтите, что подобное развитие событий возможно только на низком уровне хаоса.

Дополнительные задания — секреты прохождения

Как говорилось выше, подробного прохождения дополнительных заданий мы давать не будем. Однако мы раскроем ряд основных моментов, которые можно уловить, если не бегать бездумно от миссии к миссии.

Миссия 1 — Невинно осужденный

Попав в канализацию, найдите и отоприте сейф Джелли. Комбинацию от сейфа можно найти прямо возле него.

В конце канализации, там, где вы наткнетесь на охрану, можно разрубить доски клинком Корво и найти тайное логово отшельника.

Выполните задания Старой Ветоши: избавьте ее от бандитов с Боттл-Стрит, затем отравите их поддельный эликсир на винокурнях Дануолла.

Освободите из заключения у бандитов с Боттл-Стрит Гриффа.

Предотвратите смерть дяди Каллисты — капитана Карноу в канцелярии верховного смотрителя. Капитана планируют убить с помощью отравленного виски, помешать этому можно разными способами.

Спасите сестру одного из охранников на заднем дворе канцелярии. Девушку обвинили в колдовстве и собираются убить ее прямо в том же переулке. Если вы вмешаетесь и спасете ее и ее брата, то вам скажут код от сейфа.

Миссия 3 — Дом наслаждений

Выполните два поручения Слэкджова: узнайте о судьбе его шпиона Кроули в конторе Гальвани и добудьте для него код к сейфу продавца картин. (Продавца можно отыскать в «Золотой Кошке»).

Вскройте сейф торговца картинами у него дома, на бульваре Клеверинг. Помогая банде Боттл-Стрит можно завершить миссию не летательным способом.

Защитите от нападения стражи женщину в Винном квартале. Стражу будет пытаться отобрать у нее эликсир Соколова. В благодарность за спасение женщина даст вам колючи от входных дверей в жилище торговца картинами.

Миссия 4 — Королевский лекарь

Очутившись под мостом, освободите бандита, которого держат в клетке стража. Он пообещает вам часть сокровищ, правда, вместо сокровищ вам придется познакомиться с клинками его дружков.

Подберите с помощью картин код к сейфу Пратчетта.

Спасите женщину в одном из домов, на пути к Соколову от стаи крыс. Для этого скормите грызунам трупы, валяющиеся неподалеку — такой отвлекающий маневр, а потом убейте столько крыс, чтобы они в испуге разбежались.

Спасите пленников, которые находятся в полуразрушенном здании за стеной света, на пути к жилищу Соколова. Они дадут вам код сейфа, который находится наверху дома.

Миссия 5 — Последний прием леди Бойл

Победите на дуэли лорда Шоу. Это задание вам даст Пендлтон, за его выполнение вы позже получите руну. Лорда Шоу вы узнаете по маске волка.

Оставьте свою подпись в гостевой книге леди Бойл. На эту миссию такое действие не окажет никакого влияния, зато в следующей мисси заставит лорда-регента понервничать лишний раз.

Точно установите, какая из сестер Бойл является вашей целью, вместо того, чтобы просто разобраться со всеми тремя женщинами. Для этого следует поговорить с гостями, а точнее с лордом Брисби и миссис Уайт. Кроме того нужно будет исследовать комнаты сестер, которые расположены на втором этаже особняка.

Миссия 6 — Возвращение в Башню

Устраните королевского палача. Чтобы выполнить это задание вам придется спуститься в подвал Башни и там разобраться в данным персонажем.

Миссия 7 — Затопленный квартал

Верните снаряжение своего героя, которое Дауд оставил на жироварне Гривза. Чтобы заполучить снаряжение вам сначала придется включить механизм спуска лестницы, а затем полазить по цепям вверх-вниз, но чтобы вернуть экипировку стоит немного напрячься.

Выполните поручение Слэджкова или Старой Ветоши. Оба НПЦ можно найти под старым Дануоллом, в катакомбах, но вам нужно будет предварительно выполнить задание старухи во время выполнения второй миссии. События здесь могут развиваться несколькими путями, но в любом случае вы получите ключ от катакомб, который нужно раздобыть по основному квесту.

Миссия 8 — Лоялисты

Воспользуйтесь чудо-чертежами и спасите Соколова и Пьеро в мастерской.

Раскройте планы Хевлока, тем более, что компрометирующую записку можно без труда отыскать в пабе «Песья Яма».

Видео прохождение Dishonored — сейфы и коды к сейфам:

На просторах игрового рынка можно встретить массу различных интерактивных проектов, которые поражают своим повествованием и различными особенностями. Рассматривать все мы не будем, а только обратим свой взор на игру под названием Dishonored, которая в свое время захватила умы многих игроков. Данный игровой проект прославился интересным сеттингом, простым управлением и отличной смесью стелса с мистикой. Помимо обзора игры и особенностей, мы хотим рассмотреть, какие есть в Dishonored секреты, что в ней особенного и на что следует обратить внимание. Но сразу хочется отметить, что она получилась уникальной, поэтому на данный момент есть ее прямое продолжение. Но об этом мы поговорим позже, а пока окунемся в объятия первой части приключения.

Что это за игра?

Но прежде чем мы раскроем, какие есть в Dishonored секреты, стоит разобраться с самой задумкой приключения. Dishonored — стелс с элементами экшена от первого лица, в котором игроки получают роль человека, ставшего в центре внимания всего мира. Он был пойман на месте преступления и обвинен в смерти королевы. Правда, на самом деле он ничего подобного не совершал, его подставили. Теперь нужно не только оторваться от преследования, но и постараться принять кардинальные меры, чтобы уничтожить тех, кто подставил главного героя, и выбраться из огромного мегаполиса, охваченного чумой.

Игра Dishonored предлагает для прохождения целый арсенал возможностей, начиная со сверхъестественных способностей, к примеру телепорта и магических заклинаний, и заканчивая навыками быстрого перемещения и ближнего боя. В дополнение главный герой получает массу интересных изобретений, позволяющих за секунды расправиться с противником на ближнем и дальнем расстоянии. Используя все эти возможности, игрок должен пройти массу испытаний, уничтожить все ключевые фигуры и постараться остаться в живых.

Главная цель приключения

Игра Dishonored сразу бросает игрока в гущу событий, не позволяя особо разобраться с тем, что происходит. Поэтому во время прохождения сомнений возникать не должно — нужно действовать быстро. Как только вы вырветесь на свободу, нужно будет обдумать план действий и ознакомиться со списком подозреваемых. Ими могут быть самые разные люди, начиная с простого начальника стражи и заканчивая предпринимателем с китобойного завода. Их профессия не суть, главное — то, что все приключение построено на правосудии. Нужно будет проникать в их логова и искать способ уничтожения. В ход могут пойти самые разные приемы и способы, главное — уничтожить всех, кто хоть как-то связан с убийством королевы. Но не стоит забывать, что главные злодеи не будут так легко доступны, поначалу придется пройти всю локацию, постараться миновать охранников, стражу и ловушки, а уже потом уничтожать свои цели.

Сделать это будет не так просто, но тем не менее возможно. Поэтому не стоит терять время, лучше заняться развитием своего персонажа и постараться достичь хорошего результата. Ведь именно от навыков зависит весь успех приключения. И чем способностей больше, тем шире вариативность прохождения.

Наличие секретов

В Dishonored секреты играют второстепенную роль, так как они представлены в смешанном формате. Имеется возможность отыскать скрытые способности героя, по локациям разбросаны намеки и прочие интересные моменты, руны тоже можно отнести к этой категории, так как их не так просто получить. Но если разбирать детально все эти элементы, то пасхалок в игре в разы больше, нежели скрытых элементов. В Dishonored секреты и пасхалки плавно переплетаются друг с другом, порой сложно догадаться, что именно вы отыскали, но не это главное.

Само наличие этих элементов дает возможность внимательнее играть с большим интересом. Действительно, если игрока завлекать подобным элементом, то он начинает изучать каждый камешек на локации, стараться вникнуть в каждое сказанное слово и каждый найденный предмет. Поэтому в Dishonored секреты играют своеобразную роль мотивации для прохождения приключения. И это не может не радовать, так как пользователи сами внимательно изучают историю игры, находят интересные моменты и с радостью делятся ими с другими любителями тематического приключения. Кроме того, сами разработчики серьезно подошли к данному вопросу и добавили подобные элементы практически на каждую локацию.

К примеру, во время миссии «Дом наслаждений» можно отыскать персонажа по имени Пьеро, который якобы делает улучшенные замки по дому. Но не стоит ему доверять, так как его затея сводится к тому, что он просто подглядывает за местными девушками. И в один прекрасный момент можно поймать его с поличным. Он, конечно, заявит об обратном и покинет место, а вот вы можете подглядеть за юной девушкой, которая принимает ванну, и ворваться к ней в комнату, где состоится интересный разговор. Кроме того, именно в этой комнате можно отыскать интересную книгу с дополнительной информацией по миру игры.

Есть ли в игре пасхалки?

В процессе игры в Dishonored требования к приключению могут быть самыми разными. Одни стараются находить интересные места, другие просто получают наслаждение от игрового процесса, а третьи ищут пасхалки. Не стоит удивляться, действительно, есть ряд игроков, которые только этим и занимаются. И в большинстве случаев они находят нужный элемент игрового процесса, да еще и в больших количествах. В Dishonored требования в плане поиска пасхалок не такие высокие, как может показаться на первый взгляд. Достаточно просто быть предельно внимательным и осматривать все помещения.

К примеру, если внимательно изучить мастерскую Пьеро, то на стене можно обнаружить рисунки, которые изображают портал из игры Portal. Возможно, Пьеро хотел изобрести нечто подобное, а может, это просто отсылка к знаменитой игре? А если внимательно изучить локацию «Дом наслаждений», то можно отыскать картину, на которой изображена женщина, напоминающая героиню из фильма «Дредд» по имени Мама. Без внимания не может остаться и Логово убийц, в котором можно наблюдать сцену обучения новобранца. Это не такая уж и простая сцена, так как она является копией поведения персонажей из игры Thief.

Это всего лишь малая часть интересных моментов, которые можно найти в игре. Не нужно использовать для Dishonored коды и прочие программы, чтобы отыскать пасхалки. Все будет зависеть только от вашей внимательности и готовности принимать нужные решения. Просто гуляйте по локациям, старайтесь замечать мелкие детали и принимайте верные решения, которые наверняка позволят вам достичь успеха в игре. Правда, не стоит слишком торопиться, стоит прочувствовать всю атмосферу игры, которая хорошо сочетается с этими маленькими, но приятными моментами.

Возможность использования кодов и читов

Кстати, можно ли использовать в игре Dishonored коды? На самом деле можно, правда только в формате специального трейнера. Данная программа представляет собой дополнительное ПО для игрового клиента, которое добавляет в игру ряд кнопок, отвечающих за получение преимущества. К примеру, с помощью определенной кнопки можно получить полное бессмертие, другая моментально восстанавливает здоровье, а третья позволяет вашим атакам сразу уничтожать противника.

Но стоит понимать, что чит на Dishonored обладает специфическим назначением и способен полностью испортить впечатления об игре. Поэтому не рекомендуется его использовать, если вы решили полностью погрузиться в атмосферу приключения. Но в то же время данное программное обеспечение имеет полезное свойство. Можно чит на Dishonored использовать для комплексного изучения локаций, получения уникальных скриншотов, для записи нужного видео и многих других моментов. Главное, творчески подойти к этому вопросу и постараться решить, что именно вам может пригодиться. Поэтому, прежде чем вооружаться столь специфическим программным обеспечением, следует продумать все свои действия и цели.

Секреты в игре

В игре Dishonored секреты и тайники имеют между собой что-то общее. Секреты мы уже немного разобрали ранее, а как они могут быть связаны с тайниками? Дело в том, что сами тайники — это специальные сундуки или сейфы, содержащие в себе ценные и полезные предметы. Найти их поначалу не так сложно, но потом они спрятаны настолько хорошо, что на первый взгляд не сразу можно догадаться, где именно они скрываются. Поэтому данный элемент игрового мира можно смело приписывать к секретам, так как нужна определенная доля внимательности и любопытства, прежде чем вы отыщите нужный сейф. Поэтому в Dishonored секреты и тайники должны стать первоначальной задачей поиска, а потом уже сама сюжетная линия.

К примеру, несколько сундуков можно отыскать на первоначальных локациях. Один сейф находится на втором этаже конторы доктора Гальвани. Второй можно отыскать в псарне верховного смотрителя. Затем следует заглянуть в дом торговца картинами, дом Пратчетта, покои лорда-регента и т. д. Практически каждый ключевой дом приключения имеет в себе специальный сейф. Но если вам покажется, что отыскать их не так сложно, то не стоит забывать о том, что они заперты, и для открытия понадобится использовать либо шифр, либо другой способ взлома. Поэтому просто так получить ценные вещи не получится.

Прохождение приключения

В Dishonored секреты прохождения не имеют какого-либо специального плана или задач. Вы просто отправляетесь в приключение и выполняете поставленные миссии секретного подразделения города. Весь игровой процесс представляет собой тщательное исследование локаций, скрытное перемещение или сражение со стражей. В общем, побочные действия имеют привычный процесс, разве что поиск секретов и сейфов вызывает бурный интерес и требует больше времени. В остальном вы будете находить книги, разговаривать с персонажами, читать их дневники и постепенно выполнять свои цели — убивать высокопоставленных или ключевых персонажей.

Для Dishonored секреты и советы не имеют особого назначения, так как процесс игры построен таким образом, что вы постепенно приобретаете свой стиль игры и используете его для достижения цели. Да, игровая вселенная не будет вас ограничивать в плане действий, поэтому вы вольны свободно разгуливать и решать, как именно нужно проходить игру. Но не стоит торопиться с решениями, так как они имеют свои последствия. К примеру, в Dishonored концовки имеют 3 направления развития.

Если в конце вам удается спасти Эмили и при этом уровень хаоса будет достаточно низким, то Корво умирает естественной смертью, а императрица Эмили Колдуин Мудрая правит империей, справляется с чумой, и во время ее правления наступает «Золотой век». Если вам не удается удерживать уровень хаоса на низком уровне и он нарушает все пределы, то Эмили предстоит править в век ужаса и распада. Но даже в такой ситуации она не забудет своего спасителя. Если все же Эмили не удается спасти, то империя приходит в полный упадок, а Корво сбегает на корабле.

Как видите, в Dishonored концовки играют ключевую роль в плане конечного пункта истории. То есть ваши действия предопределят, какой именно будет империя, кто будет императрицей и что станет с главным героем после всех этих событий. Поэтому перед каждым своим решением стоит хорошо задуматься и понять, а какой концовки желаете именно вы.

А какие в Dishonored секреты прохождения? В качестве совета можно порекомендовать только внимательность, любопытство и тотальное использование способностей. Старайтесь поначалу оценивать ситуацию на локации, а только потом продумывать спектр своих действий. Комбинируйте свои и вооружение, так вы получите сильнейший эффект полезности обмундирования. Не забывайте искать специальные руны, которые станут предопределяющим фактором успеха. А также попутно взламывать все сейфы, которые встретите на своем пути.

Что за сейфы в игре?

В Dishonored сейфы занимают далеко не последнее место в игровом процессе. Они содержат в себе массу полезных вещей, начиная с книг с интересными данными, заканчивая новым снаряжением. Найти сейфы не так сложно, хоть их и пытаются хорошо спрятать. Но проблема в другом — нужно их еще как-то открыть, ведь каждый сейф защищен специальным замком, узнать код которого нужно с помощью побочных предметов.

В качестве примера приведем несколько интересных моментов:

  • сейф в катакомбах Дануолла — чтобы отыскать комбинацию цифр для этого тайника, необходимо очистить от мусора полки за ним, на одной из них вы обнаружите записку с подсказкой;
  • сейф в псарне верховного смотрителя — для его открытия вам понадобится решить головоломку, поначалу будут доступны три интересные фразы, олицетворяющие некоторые действия, каждая из них имеет в качестве основы специальное число, а вот чтобы найти ключ к этому шифру, придется отыскать книгу на этой же локации, прочтя которую, можно сопоставить цифры с указанными фразами.

И это только два простых примера, которые вы встретите в начале игры. В Dishonored сейфы не такие частые, всего их можно отыскать 10 штук. Чтобы открыть каждый из тайников, достаточно быть внимательным и исследовать локации полностью. Кроме того, различные дневники, книги и письма укажут вам верный путь. Поэтому не нужно откладывать текстовую информацию в долгий ящик и лучше сразу с ней знакомиться, так как это единственный верный ключ к обогащению.

Качество игрового проекта

Вот, собственно, и все, что нужно знать о некоторых моментах игры. Мы не стали предлагать вам полное прохождение, так как приключение может потерять всякий смысл и интерес. Но, используя наши рекомендации, вы обязательно добьетесь успеха. Хотелось бы отметить, что игровой проект получился качественным, интересным и атмосферным. Буквально каждый элемент пропитан мраком, историей и олицетворением жизни в игре.

А какая в Dishonored русская озвучка! Вы даже не представляете, как сильно старались актеры передать всю эту уникальную атмосферу. Практически каждый герой имеет свой уникальный голос, манеру поведения и интонацию. Через голос передается характер, намерения и другие элементы психологического манипулирования. Все это настолько затягивает, что вы с большим интересом будете наблюдать за игрой и стараться вникнуть в суть происходящих событий. Для Dishonored русская озвучка стала интересным элементом атмосферы, который практически идеально вписался в окружение. На самом деле такое происходит редко, и мы рады, что такой гениальный игровой проект получил столь качественную локализацию для русскоговорящей аудитории.

Помимо всех вышеприведенных советов, нам бы хотелось отметить еще один нюанс. В Dishonored руны играют ключевую роль, так как они обеспечивают основу для прокачки героя. Необходимо хорошо постараться, чтобы отыскать все 39 рун, которые дают возможность прокачивать те или иные способности. Все они хорошо спрятаны, поэтому сразу отыскать их не получится, но, если вы будете прислушиваться к комментариям «Механического сердца», которое обладает влечением к этим рунам, то наверняка поймете, что и как нужно делать для нахождения артефакта. Руны можно случайно пропустить, и это остро скажется на процессе прохождения игры, так как вам катастрофически не будет хватать способностей. Опять же, чтобы иметь возможность найти все руны, достаточно быть внимательным и любопытным игроком, а также слушать «Механическое сердце».

Для Dishonored руны стали основой для системы развития героя. Чем больше вы отыщите этих артефактов, тем лучше сможете прокачать героя, а значит, сможете более свободно исследовать локации, на которых будет очень много врагов. Поэтому решать вам, проходить игру с большим удовольствием или на поздних стадиях приключения прятаться от каждого шороха.

Dishonored получился достаточно интересным игровым проектом, с которым обязательно нужно ознакомиться. Атмосфера, сюжет, персонажи, способности, секреты и многое другое — все это насыщено отличным взаимодействием и создает первоклассное впечатление от игры. Игра не такая долгая, как хотелось бы, но этого времени достаточно, чтобы полностью изучить всю историю, узнать особенности мира и принять судьбоносные решения. Приятной игры!

Разработчик: Arkane Studios . Издатель: Bethesda Softworks .

Системные требования


Игра Dishonored
ХарактеристикаМинимальные требованияРекомендуемые требования
Процессор2 х 3,0 ГГц4 х 2,4 ГГц
Оперативная память3 Гб RAM4 Гб RAM
ВидеокартаNVIDIA GeForce GTX 460
ATI Radeon HD 5850
DirectX 9.0c, 512 Мб
NVIDIA GeForce GTX 460
ATI Radeon HD 5850
DirectX 10, 768 Мб
9 Гб9 Гб
Операционная системаWindows 32-bit: Vista / 7Windows 64-bit: Vista / 7

О тексте прохождения


Дисхоноред игра 2012

Ниже описано идеальное 100%-ное прохождение игры Dishonored: без убийств (минимальный уровень хаоса — достижение «нет убитых»), незамеченным (достижение «призрак») со сбором всех рун, костяных артефактов и картин Соколова.

Уровень Хаоса

Всего в игре предусмотрено три уровня хаоса: низкий, средний, высокий. Текущий уровень хаоса показывают в конце каждой миссий Dishonored.

От уровня хаоса зависит состояние окружающего мира. При низком уровне: враги ничем не встревожены и им сложнее вас заметить, нейтральные персонажи готовы вам помогать, количество крыс и зараженных людей на улицах минимально. При высоком уровне хаоса: враги насторожены, нейтралы помогают вам не так охотно, улицы города завалены трупами, кишат крысами и зараженными людьми. Так же, от финального уровня хаоса зависит концовка игры.

По умолчанию в игре установлен низкий уровень, но если Вы начинаете играть в агрессивном стиле (не скрываетесь от охранников, убиваете врагов и даже мирных жителей), то уровень хаоса постепенно начинает повышаться. Понизить уровень хаоса можно с помощью хороших поступков (выполнения дополнительных заданий) или с помощью устранения главных врагов без убийства.

Несколько фактов об изменении уровня хаоса в игре Dishonored:

Если убить на уровне не более 20% от всего количества врагов, то хаос останется на низком уровне;
— бесшумные убийства и убийства с помощью ловушек немного повышают хаос;
— убийства в бою мечом или пистолетом значительно повышают хаос;
— убийства плакальщиков (зараженных людей) повышают хаос;
— убийства крыс, рыб, речных хрустаков и собак не влияют на хаос;
— нейтральные персонажи на улицах не влияют на ваше обнаружение, можно не скрываться от них;
— нейтральные персонажи в запретных местах обнаруживают нас и вызывают на помощь охрану, не нужно попадаться им на глаза.

Достижение «нет убитых» (чистые руки)

Игру Dishonored можно пройти совсем без убийств. В конце каждой миссии игра проверяет количество убитых, и если убийств не было совсем, то даётся это достижение.

Обычных врагов можно не убивать, а избегать их, или оглушать (захватить за шею и удушить до потери сознания), или усыплять дротиками со снотворным. После этого обездвиженные тела можно прятать в тёмные углы, в мусорные ящики, на высокие недоступные места. Если оставить тела на земле, то вскоре их могут съесть чумные крысы — это будет считаться убийством, поэтому нельзя оставлять усыплённых просто так. Сброс усыплённого тела в воду или падение его с большой высоты так же засчитают за убийство.

Понятно, что обычных врагов можно даже не трогать, а вот главных врагов так или иначе нужно устранять, но и это тоже можно сделать бескровно. В каждой миссии существует альтернативный вариант устранения основной цели, при котором данный человек останется жив, но потеряет свою значимость или способность на что-то влиять.

Достижение «призрак» (не обнаружен ни разу)

В конце каждой миссии игра проверяет количество обнаружений главного героя и количество поднятых тревог, если их совсем не было, то даётся это достижение.

Чтобы получить это достижение, нужно не показываться на глаза ни одному врагу. На нейтральных персонажей это не распространяется, можно ходить у них на виду. Когда враг начинает что-то подозревать, над его головой появляются особые значки в виде «молний». Появление одной или двух пар молний не считается за обнаружение. Если загорятся все три пары молний, то это значит, что враг вас обнаружил (при этом слышен особый звук «порванной струны»).

Обнаружение значительного количества оглушенных или убитых тел тоже считается за раскрытие главного героя, поэтому тела врагов нужно прятать в труднодоступных и безопасных местах.

Умения и способности

ПиктограммаОписание
Тёмное Зрение .
Тёмное Зрение 1 (1 руна) — возможность видеть противников сквозь твёрдые объекты.
Тёмное Зрение 2 (2 руны) — возможность видеть противников и предметы сквозь твёрдые объекты.
Перенос (Blink) .
Перенос 1 (0 рун) — телепортиртация на короткое расстояние.
Перенос 2 (3 руны) — телепортиртация на большее расстояние.
Вселение .
Вселение 1 (3 руны) — возможность вселяться в животных.
Вселение 2 (5 рун) — возможность вселяться в животных и людей.
Изгиб времени .
Изгиб времени 1 (2 руны) — замедляет время вокруг главного героя на небольшой промежуток времени.
Изгиб времени 2 (8 рун) — полностью останавливает время вокруг главного героя на небольшой промежуток времени (воровать так нельзя, любое прикосновение к людям во время остановки времени считается убийством!).
Жадная стая .
Жадная стая 1 (3 руны) — призывается небольшая стая голодных крыс.
Жадная стая 2 (4 руны) — призывается огромная стая голодных крыс.
Порыв ветра .
Порыв ветра 1 (3 руны) — порыв ветра ломает слабые двери, гасит факелы, сбивает с ног противников.
Порыв ветра 2 (4 руны) — порыв ветра ломает слабые двери, гасит факелы, убивает противника, если тот при падении ударится об твёрдые объекты.
Живучесть .
Живучесть 1 (1 руна) — увеличение максимального здоровья.
Живучесть 2 (3 руны) — увеличение максимального здоровья и скорости регенерации.
Жажда крови .
Жажда крови 1 (2 руны) — возможность убить одного противника за счёт Адреналин-атаки.
Жажда крови 2 (3 руны) — возможность убить нескольких противников за счёт Адреналин-атаки.
Проворство .
Проворство 1 (2 руны) — возможность прыгать выше (зажимаем кнопку прыжка).
Проворство 2 (3 руны) — возможность плавать и бегать быстрее.
Смертельная тень .
Смертельная тень 1 (2 руны) — незаметно убитые враги обращаются в пепел.
Смертельная тень 2 (4 руны) — все убитые враги обращаются в пепел.
Достижение «Почётный читатель сайт»
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение «Почётный спонсор сайт»
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.

Глава 1: Побег

Вообще миссия довольно проста, но вот вам несколько советов:

Успейте утащить стражника, идущего в двор, до того как он заговорит с другим во дворе – сэкономите время.

Перед установкой бомбы закройте дверь на всякий пожарный, там есть рычаг.

Код от сейфа в катакомбах – 451 (1/1).

Глава 2: Верховный смотритель

Вначале проплывите вдоль моста, там выберитесь на камни и поднимитесь по цепи, возьмите амулет(1/5). Теперь идите в сторону стены света, там пройдите вправо по длинному проходу. Заберитесь на балкон, где старуха – Старая Ветошь – кидается банками. Там найдите святилище Чужого и заберите руну(1/7). Поговорите с Ветошью, она попросит вас разобраться с пришедшими к ней за деньгами бандитами. Выйдите обратно на балкон и телепортируйтесь подальше от них. Сначала утащите одного, затем подкрадитесь ко второму, стреляйте дротиком в стучащего дверь в следующий же миг усыпите второго. Если всё получится, то вас не заметят. Поговорите со старухой и заберите наверху руну (2/7). Она предложит вам задание посложнее в обмен на ещё одну руну.

СОВЕТ от : если вы НЕ выполните второе задание Ветоши, то в Затопленном квартале не придётся спасать бандита. Скорее всего, туда можно пробраться в обоих случаях, т.к. там есть руна и картина Соколова.

Направляйтесь к Гальвани: обойдите стену справа и пройдите по трубе за щитом. Я решил зайти через дверь на 2-м этаже. Подойдите к двери, начнётся разговор служанки и стражника. Он будет длиться долго, а пока откройте сейф, код – 287 (1/3). Служанка пойдёт по второму этажу, а стражник – наверх, уберите обоих, у стражника возьмите ключ и войдите в лабораторию, там подойдите к книжному шкафу и откройте его, возьмите потроха и выходите через ту же дверь.

Двигайтесь в сторону винокурни. Вы услышите разговор бандитов и владельца лавки, с которого они хотят взять денег. Спуститесь, подождите, пока один бандит уйдет за угол и усыпите его, затем и второго. Расшатайте дверь, купите у Гриффа два чертежа, там же заберите за 2-м этаже амулет (2/5). Теперь идите в винокурню. По крышам попадите внутрь. Перед вами есть растяжка, обойдите её по бочкам, отключите и спрыгните вниз. Проследите за бандитом-негром и разберитесь с ним и идите к лестнице. Заберитесь под неё и стреляйте в бандита на лестнице, поднимитесь наверх. Там уложите ещё одного, заберите амулет (3/5). Дверь к баку закрыта, присядьте и пройдите в дыру, заразите поддельный эликсир и возвращайтесь к Ветоши тем же путём, заберите руну (3/7). Пройдите за стену света известным путём и утащите 3 стражников. Подойдите ближе стражнику у стены света, после окончания разговора он пойдет в вашу сторону, избавьтесь от него. Затем уберите всю стражу за стеной света, возьмите в посте руну (4/7), идите на площадь Холджера.

Помогите Мартину, затем заберитесь на трубу справа, разберитесь со смотрителем, затем после окончания диалога уберите ещё одного смотрителя и проследите в замок за 3-м. Выйдите на улицу, дойдите до трубы прямо по лестнице и пройдите по ней. Чтобы найти сейф (3/4), зайдите в псарню и зайдите в комнату справа, сразу же вы увидите дверь с кодовым замком, код — 217. Выйдите, там вы попадёте в двор у входа к дом. Там уберите всю стражу и на всякий пожарный отключите сингнализацию. В библиотеке прочитайте книгу о клейме, затем идите в зал Кэмпбелла, возьмите со стены руну (5/7) и ВЫЛЕЙТЕ ОБА БОКАЛА. Когда часы начнут бить, спрячьтесь, затем проследуйте за Кэмпбеллом, в той комнате заберите руну (6/7) и картину Соколова (1/1). Когда он достанет меч, оглушите его, затем унесите наверх в допросную комнату. Поднимитесь за клеймом и сделайте с ним ЭТО. Выйдите на задний двор.

Идите к смотрителю у сигнализации, уберите его и отключите её. Теперь с телепортами доберитесь до амулета около щита. То здание нужно обойти, залезьте в окно и там около мертвого смотрителя возьмите амулет(4/5). Затем двигайтесь в сторону руны, разбейте на крыше стекло и сразу же её увидите (7/7). Теперь пройдите к амулету. Телепортируйтесь мимо растяжки. Амулет на 1-м этаже, но там сидит стая крыс, можете кинуть в них гранату. Амулет зажат в тисках (5/5). Теперь пройдите в огороженную зону рядом с местоположением последнего амулета. Там на жену смотрителя гонят другие двое, обвиняя её в колдовстве. Пошлите им привет дротиками, а спасенный смотритель скажет вам код от сейфа в бараке, это здание – первое перед выходом на задний двор, переметитесь на дом слева, разбейте окно и там пройдите в следующую комнату, там увидите сейф (2/3). Дальше посмотрите выше места, откуда вы вышли: там есть окно, кагбэ скрытая локация. Доберитесь туда по выступу на здании, там откройте сейф (4/4), он без замка. Возвращайтесь к Самуэлю.

Каллиста подарит вам руну за спасение капитана, у Пьеро появится в продаже руна.

Глава 3: Дом наслаждений

Хевлок предлагает сгонять в катакомбы, чтобы уложить там пару плакальщиков. Заберите там две руны, затем езжайте с Самуэлем на место основных действий. Сторожевая вышка наглядно продемонстрирует, что с вами станет, если Вы окажетесь в свете прожектора. Укладываем стражника, двигаемся направо в сторону Боттл-Стрит. На балконе лежит амулет. Осторожно, там сидят два ассасина. Когда один из них телепортируется в комнату слева по улице, заберитесь на крышу, залезьте в окно и оглушите его, затем уложите второго в доме по правой стороне и уберите третьего, он ходит по крыше по правой стороне. Амулет (1/5) лежит за заколоченной дверью, но там плакальщик, так что придётся потратить на него дротик. Теперь идите на Боттл-стрит. У входа на винокурню есть закрытая дверь с тремя плакальщиками, за ней лежит амулет. Идите к Слэкджову и узнайте задание. ВНЕЗАПНО плакальщики выбираются. Заходите в ту самую дверь и заберите амулет (2/5). Пройдте обратно тем же путём, который описан во второй главе. Плакальщики собрались недалеко от выхода с Боттл-стрит. Я попробовал подойти поближе, затем они побежали обратно. Телепортируйтесь поближе к выходу и идите обратно.

Заберитесь в тот дом, где вы уложили первого ассасина и идите оттуда по трубе к дому Гальвани. Войти туда можно точно так же, как и во второй главе. Поднимайтесь наверх, там уложите двух стражников около Кроули, рекомендую применять Темное зрение. Заберите в той же тайной комнате руну (1/5)и возвращайтесь на балкон, ничего интересного в доме нет. Вернитесь к Слэкджову, там больше не будет плакальщиков. Возьмите его второе задание. Прямо за вами сверху есть дыра, телепортируйтесь туда и возьмите чертёж зажигательного болта. Выйдите на площадь. Есть три пути попасть в Золотую Кошку: через отель, напрямую или по пути внизу справа от стены света, но там ходят плакальщики. Нам нужен последний путь – двигайтесь по трубе в край прохода. Дождитесь, пока первый плакальщик развернется, усыпите его. Затем расстреляйте остальных трёх дротиками, иначе никак. Стреляйте быстро, пока они не поняли, в чем дело. Усыпленные плакальщики облегчат нам прохождение в дальнейшем. Зайдите в проём справа. Там вы встретите Старую Ветошь, у неё на печке возьмите амулет (3/5). Идите дальше по проходу, там вы увидите двух стражников, мучающих девушку с ключом от дома торговца картинами. Можете смело идти к ним, они ничего вам не сделают. Украдите у девушки ключ и идите дальше, обойдите стражу и зайдите в отель, там на первом этаже заберите амулет (4/5). Затем поднимитесь наверх.

Мы пришли в Золотую Кошку. Телепортируйтесь на крышу (требуется Перенос 2 лвл), под которой лежит руна (2/5), оттуда спрыгните на балкон.

Варианты входа:

Первый, напрямик, самый банальный: двигайтесь по трубе, подождите, пока девушка войдет внутрь (ВНИМАНИЕ: подождите немного, эта девушка пойдет на верхний этаж, как и вы, будьте внимательны), затем усыпите аристократа у входа и зайдите в пункт назначения. Пройдите в дверь справа.

Второй, повеселее, но опасный: через дверь на балконе.

Третий, самый интересный и безопасный: через ставень на 3 этаже, одна из них открыта. Можно сначала по выступу на стене и с Переносом пройти к торговцу и по пути взять руну.

На 2-м этаже в кабинете мадам вы узнаете из записок, что Эмили держат наверху. Перед тем, как подняться наверх, подойдите к двери с окном, чтобы начался разговор. В первой комнате оглушите девушку и заберите руну(3/5). Эмили сидит за центральной дверью. Затем спуститесь на 2-й этаж, туда уже пришла мадам. Оглушите её и возьмите универсальный ключ, теперь идите на 3-й этаж, там зайдите в комнату с помощью ключа, возьмите костяной амулет со стены (5/5). Утащите пару охранника на втором этаже, его хорошо видно с щелей на третьем этаже. Подойдите к двери, где говорят двое стражников, спрячьтесь под стол в той же комнатке и усыпите его, когда он отвернётся. Второй пойдет в соседнюю комнату, уточняйте его положение с Темным зрением. Возьмите руну (4/5). Идите к Бантингу (вы увидите ещё одного стражника) и задайте ему жару, спросите у него код от сейфа. Теперь идите к Эмили. Вы выйдете к Старой Ветоши, Выйдите на улицу. Можете спокойно выходить, ведь плакальщики усыплены. Посетите Слэкджова. Он расскажет вам, что сделает с Пендлтонами. Основная часть пройдена.

Теперь направляйтесь в дом Бантинга, черный вход недалеко от лавки Гриффа, у него купите дротиков и идите в дом. На втором этаже дождитесь окончания диалога. Когда негр отойдет, стреляйте дротиком в первого, затем усыпите негра. Заберите картину Соколова (1/3). На третьем этаже убираем бандитов по такой же схеме. В комнате за сейфом возьмите картину (2/3), войдите в сейф, там возьмите приглашение, руну (5/5) и картину (3/3).

Теперь возвращайтесь к Самуэлю.

Глава 4: Королевский лекарь

Телепортируйтесь на соседнюю лестницу, заберитесь на трубы и пройдите по ней, телепортируйтесь на пост. Как только стражник подойдет к нему, спрыгивайте и пройдите в дверь. Поднимитесь наверх, возьмите чертёж бесшумных ботинок (1/1). Поднимайтесь дальше, крутите вентиль, возьмите бак с ворванью, тупо спрыгивайте и установите его на место. Залезайте в тележку и дергайте рычаг. Там зайдите в пост, оглушите стражника, следующий пойдёт в сторону воды, его тоже утащите. Пока оставшиеся два стражника идут в другую сторону, телепортируйтесь на балкон, через боковое окно выпрыгните, спуститесь и поднимитесь по цепи, в комнате заберите руну (1/5).Теперь двигайтесь к двери на другую локацию. Слева зайдите в дверь, там уложите двух стражников. Дальше телепортируйтесь на дорожку в арке, пройдите в дом, там оправьте плакальщика спать и заберите амулет (1/3). Двигайтесь в следующую локацию.

Дождитесь окончания диалога, усыпите Пратчетта и затем стражника. Поднимитесь на третий этаж и откройте сейф с комбинацией 473, возьмите руну (2/5). Выйдите наверх на балкон, двигайтесь к следующему дому с балконом, там оглушите психа и возьмите руну (3/5). Послушайте Чужого. Двигайтесь вперед, там вы увидите два шокера. Один обойдите по крыше и телепортируйтесь в зону справа от него, пройдите за постом, стреляйте дротиком в стражника, берите его и тащите по мостику до лестницы, его можно бросить там. Отключите бак с ворванью, этажом выше удавите стражника, поднимайтесь дальше. На самом верху есть офицер, осторожнее. Переберитесь за ограду с Переносом, там разберитесь с стражником, поднимитесь по лестнице, откройте люк и вылезьте туда, перед вами будут баки, питающие прожекторы, отключите и выкиньте их к хренам в воду. Двигайтесь в сторону дома Соколова, можете спустится по цепям. Отправьте спать стражника на улице и в посту.

В следующей локации сразу перед вами будет лежать руна (4/5). Телепортируйтесь на закрытый балкон, подождите, пока стражник выйдет и уберите его, затем дерните за рычаг – колесо остановится. Подождите, пока стражники внизу разойдутся, выкиньте одного в мусорный бак, дальше пролезьте под колесом и отключите стену света. Идите дальше. Поднимитесь на балкон, спуститесь и перебейте крыс, заберите амулет у трупа (2/3). Пройдите на северную сторону моста.

Сразу же зайдите в дверь слева. В комнате покрутите кран 3 раза и *всё и так ясно*.Так же чуть дальше двери есть дыра в стене, там выйдите на балкон и заберитесь на ещё один балкон повыше, возьмите амулет (3/3). Разбейте заколоченную дыру, пройдите по трубе и телепортируйтесь на дальнюю крышу. Там войдите в дом, спуститесь по лестнице и увидите вход в дом Соколова. Уберите оттуда стражников. Теперь подготовьтесь к уходу: уберите бродящего около проема стражника, затем отправьте спать двоих около световой стены. Помогите заключенным, женщина скажет вам код от сейфа за картиной двумя этажами выше её камеры. Входите в дом Соколова.

Ду ит виз хардкор: поднимитесь по первой лестнице и снимите стражника. Будьте внимательны, бродящие служанки могут поднять тревогу, снимайте их тоже. Осторожно, за столовой ходит стражник, за стеной света ещё стражник и в кухне служанка. В кухне перенастройте световую стену или пройдите над стеной с помощью Переноса отключите бак. Дождитесь, пока один из стражников внизу решит подняться, затем утащите его. Смотрителя с антимагической шарманкой уберите дротиком и усыпите последнего. Заберите картину Соколова (1/1). Поднимайтесь к Соколову. На пути два стражника. Проследите в замке за одним стражником и заберите его, затем и второго. Двигайтесь дальше и оглушите Соколова, возьмите руну (5/5), ключ и отоприте заключенного, затем выбирайтесь. По пути вы встретите новую кучку из 4 солдат, так что быстро доберитесь до Самуэля с Переносом.

Или ду ит лайк э босс: заберитесь на развалины домов справа, оттуда телепортируйтесь на балкон на верхнем этаже, снимите охранника и заберите Соколова, а картину заберите, тупо вселишись в кого-нибудь на первом этаже дома или остановив время (2 лвл) (руны кагбэ не просто так собираем, да).

Глава 5: Приём Леди Бойл

Идём к месту, где стоят выживший и стражник. Заберитесь на конструкцию перед входом в дом с табличкой и заходите в окно с фиолетовым светом, там оглушите плакальщика, возьмите амулет (1/2) и руну (1/3) у Святилища Чужого. Убирайтесь оттуда быстро, т.к. придут ещё плакальщики. Для начала направляйтесь прямо по воде, там вы найдёте руну (2/3). По мосту дойдите до ворот и пройдите на приём через Перенос. Подберите приглашение и пройдите дальше. Зайдите в караулку и возьмите чертёж клейкой гранаты (1/1). Идите дальше, украдите у стражника у двери ключ от казармы, поднимитесь наверх, дальше прыгните на балкон, там заберите костяной амулет (2/2). В этот же дом есть путь снизу, но так вы бы столкнулись с плакальщиками. Оттуда же вы можете проникнуть в поместье даже без приглашения, и к вам никто не придерется (снова лол). Другой путь: идите к Лорду Шоу и сразу же после лестницы поверните налево, пройдите через ограду с помощью Переноса, с ним же и поднимаемся.

Заходим в особняк с задней стороны (там, где стоит Лорд Шоу). Дуэль можете пройти, но стреляйте в него дротиком, и прохождение будет засчитано (лол, видимо, это было допущено разработчиками специально). Идите прямо по коридору по правой стороне, заходите в дверь налево, увидите мисс Уайт, принесите ей выпивку, а она расскажет вам, кто есть кто. Выходите обратно и поверните направо, идите в дальнюю комнату, найдите человека в маске кота. Он попросит вас не убивать леди Бойл, а отнести её к нему в лодку и скажет имя цели. Найдите цель и поговорите с ней, сведите разговор к походу в погреб. Пройдите за ней, оглушите её и отнесите в лодку. Основная часть главы пройдена.

Поднимитесь из погреба, двигайтесь дальше по лестнице и окажетесь на втором этаже в комнате Эсмы. Посмотрите в замок двери в коридор. Когда стражник подойдет к двери и развернется, оглушите его и утащите в комнату. Дерните за рычаг у двери. Откроется потайной ход, по которому вы переберетесь в комнату Вэйверли, там найдите ключ. Послушайте разговор стражников и усыпите их по очереди. В зале с вазами возьмите картину Соколова (1/2). Перейдите на другую сторону и зайдите в комнату Лидии, возьмите картину Соколова над камином (2/2) и ключ от подвального хранилища, где вы заберёте руну (3/3). Здесь есть ещё одна комната, там в гардеробе возьмите ключ от всех дверей в Башне Дануолла. Это обернётся очень приятным бонусом в будущем. Ключ так же может лежать в сундуке в ванной комнае в комнате Эсмы, вероятно, есть и вариант с комнатой Вэйверли, так что внимательно читайте записки. Ищите по дому реликвии семьи Бойл, они стоят много. Теперь можно уходить из особняка. Спуститься вы можете прямо через лестницу, защищенной стеной света через Перенос, стража ничего вам не сделает.

Бтв, если вам выпадет убрать Эсму, то в диалоге с ней вы сможете спокойно пройти с ней в её комнату на второй этаж.

За сражение с лордом Пендлтон вручит вам руну. И загляните в своё жилище – семья Бойл передаёт вам подарок за сохраненную жизнь Леди Бойл. Также зайдите в паб и найдите Каллисту. Она жалуется на то, что Эмили постоянно прячется от неё. Найдите Эмили, а она даст вам руну.

Глава 6: Лорд-регент

Первым делом заберите костяной амулет (1/2), сориентирутесь по Сердцу. Далее зайдите в дверь, там будет шокер, отключите его, используя Изгиб времени или с помощью Переноса. Поднимитесь, выйдите на балкон справа, оттуда сделайте телепорт к баку с ворванью, отключите его. Утащите следующих трёх стражников. Двигайтесь вправо, поднимитесь с Переносом к посту, всадите дротик в стражника и телепортируйтесь дальше вправо, так бежим до дыры в стене. Осторожно, там ходят два стражника. Зайдите в большую комнату, там заберите руну под кроватью (1/4). Дальше поднимайтесь и бегите в том же направлении, что и когда обходили прожектор. Телепортируйтесь на здание, двигайтесь, затем увидите люк, подсвеченный красным, заходите туда. Вы зашли в Башню Дануолла.

Дождитесь окончания разговора, затем вырубите стражника внизу и двигайтесь направо, заходите на станцию вещания. Если бы не тот самый ключ из предыдущей миссии, вам бы пришлось чудесным образом пройти всю охрану на обоих этажах. Даже если ключ вы не нашли, то всё ещё есть тихий способ пробраться туда: просто телепортируйтесь из места входа на люстры, с них – на площадку справа на 2-м этаже. Прямо перед вами будет лестница у комнаты вещания, но вам придётся замедлить время и спрыгнуть вниз с телепортом, чтобы отключить шокер. Уберите бак с ворванью, поднимитесь наверх к офицеру пропаганды, и он расскажет, как можно красиво убрать регента. Идите в зал через дверь. Проследите за стражником через щель и утащите его. Заходите в покои регента (дверь слева) (если ключа у вас нет, то можете не мелочиться и тупо вынести её порывом ветра) и, пока он не зашёл, заберите все ценности из сейфа и руну в сундуке (3/4) (если не успеете, то это можно сделать и позже). Поднимайтесь обратно и включите запись с весьма интересными фактами о лорде. Спустившись, вы сможете наблюдать, как лорда уводят в тюрьму, но предварительно унесите оглушенных стражников на лестницу, тогда-то и заберите руну. Основная часть пройдена.

Двигайтесь прямо по коридору из стороны входа в станцию. Слева есть дверь, это покои генерала, там возьмите чертёж разрывных пуль. Идите дальше по комнате и дойдите до камина. Рядом с ним есть светильник, включите его и заберите амулет (2/2) и-так-ясно-где. Теперь направляйтесь в крышу башни, сделать это можно с телепортом с балкона в комнате регента. Зайдите в здание удобным способом, пройдите за шкафами с книгами и телепортируйтесь наверх, на столе заберите руну (3/4) и идите обратно.

Единственная картина Соколова находится в комнате справа от комнаты регента. Её вы узнаете сразу по желтым стенам, картина висит над камином, но там стоят смотритель с волкодавом и стражник. Решение: остановка времени, полная (да-да, мы руны мы не только для понта собираем).

Чтобы добыть 4-ю руну, нам придётся навестить палача, мучавшего нашего ГГ. Возвращаемся к входу и идём в дверь, ведущую на кухню, выше выходим в коридор, там телепортируемся на тубы и тихо проходим прямо, спрыгиваем и спускаемся к палачу. Его сопровождает волкодав, так что придётся замедлить время и телепортироваться к нему, когда он отвернется, а собаку постарайтесь не разбудить – как только придушите палача, берите руну (4/4) и встретьтесь с Чужим. Из комнаты выберитесь скрытно, и волкодав не проснётся.

Но если у вас ключа нет, тогда вы можете спуститься по лестнице со 2-го на 1-й этаж и спрыгнуть вниз, зайдите в дверь справа и там пройдите к палачу, уходить можно так же, как описано выше: с другой стороны двери в кухню есть ключ.

Теперь можно возвращаться к Самуэлю. Можно выйти на длинный проход, по которому мы обошли всю стражу, там спрыгнуть в воду и доплыть до Самуэля без лишнего напряга.

НЕОБЫЧНЫЙ ВАРИАНТ ПРОХОЖДЕНИЯ БЕЗ УБИЙСТВ от : Суть в том что палач черный маг и об этом догадываются все, информацию об этом можно найти по всей карте(разговоры стражников, офицатки и письма в караулке и кабинете генерала), но сделать никто ничего не может так как палач находится под защитой регента который сам прекрасно знает что тот служит Чужому. Если хотите пройти задание без убийства главное ничего не делать с палачем до того как будуте врубать аудиозапись с признанием регента! Когда включится запись на этаж ниже у дверей будет сцена в которой вяжут лорда-регента. Он труслив и хочет сбежать или откупиться, но тк стража не подкупна и их двое это у него не получается. И тут включаемся мы! Нам нужно помочь лорду сбежать от этих двух стражников(да да!). Для этого достаточно из-за угла выстрелить стрелой рядом с ними или усыпить одного или двух. Тогда лорд рванет в побег и побежит к единственному кто его может в этом момент защитить — к палачу. Не бегите за ним это бесмысленно. И тут бывает две развязки — если во время побега лорда поднимается тревегу, то в момент нашего подхода к подвалу палача там уже будет стража. Суть в том что если стражей будет мало палач их раскидает. Для того чтобы сбежалось больше солдат пошумите в подвале. Можете спрятаться на трубах. Лорд и палач двинут искать источник шума ко входу в подвал. Там можете вселится в лорда и выйти на глаза страже. Соберется стражников 7-8 они убьют и регента и палача. Убийства эти не будут засчитаны тк вы к ним не причастны.

Глава 7: Затопленный квартал

О да, самая сложная миссия в игре.

Я решил вернуть снаряжение. На живоварню можно пройти более красивым путём: найдите цепь и поднимитесь по ней на мостик, затем заберитесь на крышу позади и спрыгните внутрь здания. Там соберите ништяки со смотрителей и выйдите в дверь. Гранаты в будущем нам понадобятся, чтобы выносить хрустаков. Там пройдите над плакальщиками и войдите в комнатку за воротами. Получите пустой бак и наполните его, затем установите на место. Поднимитесь по лестнице, сразу перед входом возьмите амулет (1/8). На балконе появятся три ассасина, которые после разговора исчезнут. Опустите мост, наполнив бак и спуститесь вниз, берегитесь плакальщиков. Заберите ящик и выходите, около воды возьмите руну (1/5). Выбирйтесь тем же путём. Двигайтесь по пути некрасивого метода, киньте гранату в хрустаков. Амулет (2/8) лежит в доме на втором этаже, внутри никого, зато рядом с ним обосновались плакальщики. Двое из них будут идти в вашу сторону, будьте внимательны, особенно на высоких сложностях: видят они далеко. Поднимитесь по лестнице (сейчас нужно внимательнее следить за ассасинами) и телепортируйтесь в дом, амулет на печке.

Двигайтесь к логову Дауда. Дворик патрулируют ассассины, и у ассасина на ближайших низких крышах есть ключ. Удобнее его убрать, когда он телепортируется на крышу слева. Затем незаметно пройдите до двери. Я решил это сделать с остановкой времени и телепортами – времени как раз хватит.

Пройдите по мосту и посмотрите налево – там есть переулок. Проплывите по нему, выберитесь на сушу и зайдите в комнату. Пройдите вперед по проходу (осторожно – ассасинов тут до кучи), усыпите 4 волкодавов, затем заберите амулет внизу (3/8). Поднимитесь обратно, заберитесь повыше и телепортируйтесь ко входу в дом (возможно, придётся повторить несколько раз, но у меня получилось с первого, чуть не спалили). После разговора ассассины будут смотреть в противоположные стороны, что нам на руку, уберите их. В следующей комнате вы встретите двух ассасинов – ученика и учителя, будет удобно пробежать мимо них, вселившись в крысу. Заберитесь в окно наверх и оглушите ассасина. Следующая цель – Дауд. Сосредоточьтесь: когда Дауд отвернётся, остановите время, телепортируйтесь к нему, украдите кошелек (в нём лежит амулет, 4/8) и ключ и бегом обратно с Переносом.

Альтернативный метод: сразу телепортируйтесь за шкаф на лестницу, там из окна уберите пару ассасинов. Затем спрыните вниз и осторожно утащите ассасина в доме, а затем — и Дауда оглушите.

Теперь телепортируйтесь на лестницу за шкаф, поднимитесь и выйдите в окно, спрыгните в самый низ. Поднимитесь на уровень выше, оттуда телепортируйтесь в окно, ведущее в туннель.Или можете пройти прямо наоборот, к месту входа в логово, сразу же окна есть дверь, ведущая туда же и запертая на ключ Дауда. Спускаясь по цепи, спрыгните на второй этаж — там висит картина Сколова (1/3). Заберите внизу руну (2/5) и идите в следующую локацию.

Выйдите на улицу. Около амулета бегает толпа крыс, возьмите его (5/8). Поднимитесь и найдите двух мародеров, у одного из них украдите ключ и соберите ништяки в комнате. Затем идите в дом с балконами с другой стороны. С тёмным зрением вы можете увидеть там человека, но это не плакальщик, не бойтесь.Поднимайтесь по дому дальше, на крыше возьмите руну (3/5). Телепортируйтесь на чумную повозку. Толлбои вас не увидят. Будьте внимательны: перед стеной света спрыгните, отключите стену и идите в следующую локацию.

Идите по улице, зайдите в дом, на втором этаже возьмите амулет (6/8). Спуститесь в катакомбы. Поговорите с раненным бандитом, он скажет вам, где найти ключ. Двигайтесь в сторону ключа. Здесь начинается кульминация гранат – выносят хрустаков на раз. После второй группу пройдите в комнату слева, откройте сейф, код – 528, заберите амулет (7/8). Дальше начинается первое длительное подводное плавание (вспоминается одно из испытании в Форт Боярд). Поднимитесь по лестнице и увидите Старую Ветошь (внезапно, да?). Идите в её дом, возьмите всё добро, в том числе и картину над кроватью (2/3), на кровати также возьмите камею Ветоши. Положите её в печь и сожгите её. Выстрелите в Ветошь дротиком, перебейте крыс и снова выстрелите. Заберите у неё ключ. Освободите бандита и получите лавэ в подарок. Впрочем, из него также можно сварить супчик, однако подарок Ветоши не эксклюзивен, так что предпочтительнее спасти бандита. Спрыгните в трубу и вернетесь в начало, там вы найдите убежище выживших горожан (в случае высокого уровня хаоса вы бы встретили палкальщиков). Заберите там руну (5/5) и двигайтесь дальше. Снова выносим гранатами хрустаков. Рядом с ними в воде подберите последний амулет (8/8). Выйдите в паб.

Если кто располагает сведениями об оставшейся картине, пишите в комментариях.

Кэмпбелла можно найти в разных местах. Он может быть внизу живоварни или в катакомбах.

Глава 8: Лоялисты

Поднимайтесь наверх, возьмите ключи. В левой части здания есть окно, остановите время и с переносом залезайте туда. Аккуратно придушите стражников. Наверху подслушайте разговор. Или заберитесь в подземный ход, остановив время, так вы попадёте на другую сторону своей комнаты.Я решил пойти вторым путём. Вылезайте в окно. Пройдите прямо, у стены есть труба, пройдите по ней и сразу окажетесь в мастерской Пьеро. Сразу же заберите руну (1/1) на столе. Поговорите с Пьеро, затарьтесь усыпляющими дротиками и идите обратно тем же путём. Вы встретите 3 стражников в коридоре, стащите их. Нам нужна комната 202, это же комната Хевлока (осторожно, стражник может выйти оттуда, так что сразу бегите туда) и третий ещё куда-то. Берём чертёж, возвращаемся известным путём, отдаём чертёж Пьеро, выберите усыпление. Затем поднимайтесь наверх, наберите бак с ворванью и по указанному пути осторожно поднимитесь на крышу, установите бак. С этого момента стелс нигде не нужен – заснут ВСЕ. Идите в башню, вам откроет Каллиста, выстрелите из пушки. Можно забрать записку Хевлока в баре и пособирать дэнги, хотя их здесь совсем немного. Когда закончите, идите к Самуэлю и отправляйтесь за Эмили.

Глава 9: Путеводный маяк

Уровень имеет два разных формата: с высоким и низким уровнем хаоса. В нашем случае, разумеется, он низкий.

Плывите по правой стороне, Вы увидите люк, заберитесь в него, дальше в комнате поднимитесь по цепи. Выйдите на улицу, быстро забегайте в дверь справа. Уберите охранника. Идите в следующую комнату, там поверните вентиль над решёткой и спуститесь туда. Заберите руну (1/1) и идите по трубе. Будьте осторожны, сразу же там стоит один стражник. Поднимитесь, стаскивая стражников. Можно спокойно ложить их дротиками, но постарайтесь экономить. По пути на этаже после стены света заберите ключ от подъемника. Дальше увидите площадку с шокером. Заберитесь на дорожку под ним с помощью Переноса. Перед вами будет один стражник, стащите его и предварительно включите Изгиб времени (при надобности), ибо позади вас будут стоять ещё двое. Заходите в подъёмник.

Утащите первого стражника (сразу подхватите его, иначе он навернётся и умрёт). Следующего уложите дротиком. Дальше будет двое, один смотрит в вашу сторону, так что остановите время и придушите их.

Альтернативный красивый метод: заберитесь на поъемник и с помощью Переноса заберитесь по балкам на крышу. Там попадите на лестицу и спуститесь на второй этаж.

Войдите в апартаменты Хевлока, где он рассуждает о том, как же он облажался. Он будет стоять у камина в столовой, бегите к нему и оглушите его.

КСТАТИ: если вы на глазах у Хевлока возьмёте ключ или вовремя поставите блок и нанесёте удар, то сможете увидеть красивую сцену.

Тут же на столике лежит ключ от комнаты, где заперта Эмили. Отоприте дверь.

Игра пройдена без единого убийства и призраком с хорошей концовкой.

Игра проходилась на высочайшем уровне сложности.

На момент конца игры были приобретены темное зрение 2, перенос 2, вселение 2 (хоть и не понадобилось), изгиб времени 2, порыв ветра 1, проворство 2, живучесть 1.

Отдельно надо упомянуть бесшумные ботинки — к стражникам можно бежать даже рывком, ни на какой сложности они вас не услышат. По сути сложность различается только эффектом зелий, получаемым уроном и обзором стражников.

Пруфы прохождения (ПКМ — Открыть в новой вкладке):







Увы, но в последние годы издатели игр редко радуют нас действительно стоящими проектами. Вместо этого на головы пользователей сыплются килограммы шлака в виде «игр с сенсорно-ориентированным» управлением. К счастью, есть в этом непроглядном мраке приятные исключения. Dishonored — одно из них.

О чем игра?

Представьте себе викторианскую Англию. Правда, не совсем обычную, а альтернативно-стимпанковскую. Отныне вы — лорд Корво Аттано, которого многочисленные злопыхатели беспочвенно обвиняют в зверском умерщвлении императрицы. Ваша задача — разобраться с кучкой предателей, особенное внимание уделив их подлому предводителю, который стал регентом как раз после смерти царственной особы. Словом, сюжет — сильное место Dishonored the Brigmore Witches. Прохождение игры как раз из-за этого требует предельной сосредоточенности и внимательности.

Важная особенность

В Dishonored есть важная особенность. Высшим пилотажем считается пройти уровень, не оставив за собой груды трупов. На это указывает пункт «Нет убитых» или «Призрак», который может появиться в вашем профиле по итогам прохождения главы. В нашей статье мы попытаемся раскрыть «правильную» игру в Dishonored. Прохождение в этом случае довольно сложное, так что все нужно делать предельно внимательно.

Безвинно осужденный

После того как императрица уходит в лучший мир, вас незаслуженно упекают за решетку. Вскоре охранник приносит хлеб. При этом он замечает, что его передали ваши друзья. Разумеется, под буханкой оказывается ключ от вашей камеры. Выйдя оттуда, вы нападаете на одиночного охранника (со спины), нажав для этого клавишу Ctrl. Важно! При нападении со спины вы не убиваете своих противников, а лишь на время их усыпляете. Это важная особенность Dishonored. Прохождение без трупов не удастся, если вы в совершенстве не овладеете этим искусством.

Бесчувственное тело нужно утащить в любое укромное место, а затем необходимо украсть ключи от прогулочной площадки, которые находятся в комнате на верхнем этаже. Так как выхода у вас не будет, придется усыплять еще одного бедолагу — стражника. Затем заходим в допросную комнату, открываем сейф и крадем оттуда взрывчатку. Бомбу прячем, а затем выходим через зарешеченную дверь.

Прячась в тени, поджидаем патрульного солдата. Когда он подойдет, усыпляем. Затем вам нужно зайти в сторожевую комнату, усыпить еще парочку охранников, а затем заложить взрывчатку и подорвать ворота! Спасаясь от взрыва, прыгаем в речку. Дальнейший путь к свободе пролегает через канализацию. Постарайтесь не стать обедом для крыс и не пропустите арбалет! Все, вы на свободе.

Кстати, как правильно пройти Dishonored the Brigmore Witches? Прохождение основано на вашей внимательности: в игре полно потайных троп и дверей, хитро спрятанных предметов. Так что не забывайте внимательно осматривать окрестности!

После того как вы попадете на базу, вас одарят первой магической способностью — умением перемещаться на короткие расстояния. Настоятельно советуем заранее прокачивать незаменимое умение смотреть прямо сквозь стены. На базе не пожалейте времени и найдите руну. Дело в том, что для другого ценного умения, вселения в животных, этих самых рун потребуется аж три штуки, так что упускать возможность разжиться ими явно не стоит!

Путь от причала

И вот перед вами — причал, покрытый живописной пеленой тумана. Здесь ходит один патрульный. Ваша задача — аккуратно и незаметно следовать за ним. Когда он поравняется с проулком, ведущим направо, аккуратно нейтрализуем слугу закона и оттаскиваем его в этот тупик. Так как там живет свихнувшаяся старуха, Старая Ветошь, в него никто не сунется, так что стражника там не заметят. Используя свои таланты к перемещению, переносимся на балкон к чокнутой старушке, берем там очередную руну и уходим.

В принципе, у этой милой дамы можно получить парочку заданий, но здесь уж вам решать — они неизбежно потребуют пролития крови, а данное прохождение игры Dishonored это прямо запрещает. В общем, лучше оттуда уйти.

Далее — стена света. Проблема в том, что ворота сильно и больно бьются током. Так как силовая установка питается от фляги с топливом, логично ее попросту стащить. Проблема только в стражниках, но они постоянно отвлекаются. Подождите, пока они в очередной раз отойдут, а затем быстро бегите в их сторожку, хватайте еще одну руну и переходите на следующую локацию Dishonored. Полное прохождение займет немало времени, так что запаситесь терпением!

И снова канализация…

Вы увидите Смотрителя Мартина, который охраняется всего одним стражником. Вы уже знаете, что делать с надоевшими стражами закона. Освобождаем смотрителя, идем в левый блокпост, выходим на улицу… и снова лезем в канализацию, увы. Порыскав в ее коридорах, поднимаемся наверх и оказываемся прямо в псарне. Чтобы быть никем не замеченным, используем телепортацию. Наверняка вы уже поняли, что с тремя рунами можно попытаться использовать способность вселения в животных!

Превращаемся в крысу и залезаем в вентиляционную трубу. Попадаем в пустую собачью камеру, заползаем на трубы и шустро бежим в сторону канцелярии. Постоянно используйте способность видеть сквозь стены, проверяя месторасположение охраны! Кстати, прохождение игры Dishonored вполне возможно и без магии, вот только вам придется очень внимательно выверять передвижения стражников и постоянно совершенствоваться в выполнении сложнейших акробатических трюков.

Канцелярия

Вот вы и оказались в канцелярии Верховного смотрителя. Запомните, что тут полно охраны, так что вам придется постоянно маневрировать. Используя способности к перемещению, попадаем на верхнюю лестницу и держим курс к библиотеке. Вам предстоит прочесть замечательное произведение «О клеймении еретиков», а затем прытко бежать к кабинету. Вскоре туда пожалуют Главный смотритель Кемпбелл и капитан Карлоу, чтобы как следует продегустировать запасы вина. Чтобы не дать им испортить свое здоровье, заранее разбейте все стаканы!

Новый еретик

Так как у Смотрителя в подвале есть куча вин, он сразу же предложит своему путнику отправиться вслед за ним. Вам нужно следовать за ними. В принципе, можно превратиться в крысу, но весь путь в шкуре мелкого вредителя вы пройти все равно не сможете. Так что единственное ваше спасение — телепортация и внимательное наблюдение за стражниками. Ждем, пока капитан отвернется и начнет любоваться коллекцией картин, нападаем на Смотрителя. Усыпляем его, попутно хватаем с витрины очередную руну, а затем бодро тащим тело смотрителя наверх. Старайтесь перемещаться под столами, так как в этом случае вы будете совершенно невидимым.

Затаскиваем Смотрителя в комнатку для допросов, связываем и накладываем на него клеймо еретика (вот для чего нужна была книга). Впрочем, для начала следует усыпить ближайшего патрульного, а то он может поднять тревогу, услышав вопли. После выполнения операции с новым еретиком спускаемся во двор (минуя стражу) и помогаем местному жителю, чью сестру стражники решили запечь на костре. Заряжаем свой арбалет снотворными дротиками, разбираемся с негодяями.

Затем нужно снова идти на причал, где вас будет ждать Самуэль. Для этого можно или украсть ключ у стражника (он блестит у него на поясе), или же просто прокрасться туда в виде крысы.

Дом наслаждений

И вновь мы возвращаемся в уже знакомую гавань. Сперва вам предстоит наведаться в винокурню, где вас уже ждут «работники плаща и топора». Говорим со Слекджовом, а затем отправляемся к доктору Гальвани, получив соответствующее задание. Настоятельно не советуем срезать дорогу — вполне можно натолкнуться на ассасинов, мимо которых незаметно прокрасться не получится ни при каком раскладе. Лучше использовать крыши и трубы. Подсказываем — с дома старушки Ветоши (мы о ней уже говорили) можно отлично пробраться сперва на трубы, а затем — отправиться в турне по крышам.

К слову говоря, в игре Dishonored Brigmore, прохождение которой мы описываем, полно акробатики. Лучше заранее потренироваться в выполнении наиболее сложных трюков, так как без этого вы попросту не сможете попасть в некоторые локации.

Итак, вы добрались до конторы доктора. Ваша цель проста до безобразия — вам предстоит выкрасть записанные откровения одного покойника. Около камина есть правая дверь, в которую следует пройти. По чрезвычайно удобной вентиляции быстро и незаметно пробираемся в главный зал. Используя пробираемся на самый верхний этаж.

Так как часовых здесь очень мало, вы легко сможете оставаться полностью незамеченным. Внимание! Справа есть стеклянная дверь, за которой о чем-то толкуют двое охранников. Чтобы они вас не заметили, лучше обойти это место вкруговую. В конце коридора есть не слишком уютная комнатка, в которой, судя по убранству, проводят опыты над бедными крысами. Ждем, пока один из болтунов куда-то уйдет, а второй будет с умным видом изучать каракули на доске. Быстро хватаем улику и уходим.

Новое задание

Уже знакомым путем крадемся к лагерю бандитов. Слекджов делает вам отличное предложение: вы ему достаете ключик от одного сейфа, а он предоставляет вам щепетильную услугу. Говоря проще, бандиты берутся отправить Пендлтонов в лучший мир, а вы остаетесь с чистыми руками. Отлично! Сейчас вам предстоит навестить местный бордель.

Снова идем до конторки доктора, но на сей раз спускаемся вниз, а затем идем по сумрачным и сырым проходам, в которых полно воющих нищих. Повернув налево, поднимайтесь по лестнице. Там вы встретите женщину, у которой пара амбалов пытается что-то отнять. Воспользовавшись дротиками, усыпляем их. Так как у нас есть ключ, заходим в отель «Капитанский мостик». Воспользовавшись лестницей, поднимаемся на крышу.

Пытаем торговца

После этого мы оказываемся на территории Золотой Кошки. Забираемся на крышу беседки, а затем перепрыгиваем на балкон, на котором смертельно скучает охранник. Идем в допросную комнату, где в необычном металлическом кресле лежит торговец картинами, пикантно прикованный к нему. Он ни в чем не виноват, просто желает испытать экстремальные ощущения от встречи с местными жрицами платной любви. Так как на глазах у страдальца повязка, можно сразу бить его током посильнее, пока до торговца не дойдет, что вы не собираетесь оказывать ему никаких интимных услуг. После этого он с радостью сообщит вам код от сейфа.

В игре Dishonored Knife of Dunwall, прохождение которой мы описываем, полно сцен, где старинные вещи совмещены с самыми современными технологиями. Привыкнув, перестаешь удивляться наличию здесь электричества и магии.

Завершаем работу

Настало время посетить местную мадам. Идем через знакомый балкон. Ищем выступ, перебираемся в открытое окно. Спускаемся на этаж ниже, ищем дверь в кабинет. Пока мадам занята ковырянием в своих бумагах, крадем у нее ключ, а затем штудируем «Книгу посетителей Золотой Кошки». Узнаем, что в запертой верхней комнате содержится Эмили. Спасаем ее, выходим из здания. Отправляем девочку к лодочнику, а сами идем к старому знакомому, Слекджову.

По уже пройденному пути идем к бандитам, попутно усыпляя дротиками всех мешающих вам плачущих. Слекджов в восторге обещает, что братья лишатся языков и будут до конца дней своих вкалывать в шахтах. Мы же снова отправляемся к Самуэлю. Продолжаем играть в мире Dishonored части начинается с новой «головной боли».

Лекарь королевы

Сегодня у нас другое задание — нужно похитить некоего Соколова, местного ученого. Так как он находится у себя дома, вам придется в него пробираться. Сперва поднимаемся по лестнице от причала. Не доходя до ее конца, переносимся на ту лестницу, которая располагается с правой от вас стороны. Проходим ее до конца, упираемся в здание. Цепляемся за рекламный щит, перелазим по нему к двери. Поднимаемся по очередной лестнице, затем хватаем ключ, спускаемся, открываем правую дверь, рыбкой прыгаем в воду.

Обратите внимание на дальнейшее прохождение игры Dishonored — 2 часть требует от вас немалых талантов в плавании, так что вам придется проплыть прямо до причала, на котором массово складированы какие-то коробки. Забираемся на трубы, которые проходят чуть повыше их, а затем ждем, пока местный патрульный не пойдет в противоположную сторону. Вам нужно идти прямо за ним, а потом зайти в левую дверь. Попадаем в Дробридж. Тут опять-таки болтают два офицера. Ждете, пока они не отвлекутся, а затем выбирайтесь на улицу. Снова поверните налево, увидите открытое окно. Забирайтесь в него…

Дальнейший путь

Следует помнить, что впереди расположена хорошо охраняемая территория, причем там имеется шокер. А потому вылезем в правое окно, а затем спустимся к причалу. Под мостом нужно проплыть, вынырнув с другой стороны. Снова поднимаемся по лестнице, а затем переносимся на малый мост. Идем в сторожку и аккуратно вытаскиваем бак, заполненный ворванью (он отключит выше расположенный шокер). Идем наверх. С этого момента нужно быть как можно более осторожным — в этих местах полно охраны, так что придется потрудиться. Вам необходимо подняться на самый верх.

А если вы не умеете обходить охрану в Dishonored? Прохождение с Карном, записанное в виде видеоблога, наверняка вам поможет. В нем больше инструкций, чем в случае с «Лололошкой», так что вам наверняка станет проще.

Залазим в смотровую кабинку, дергаем за расположенный там рычаг. Перед вами сразу же поднимется мост. Поднимаемся на верхний этаж, вынимаем еще пару бачков с ворванью, идем направо и прыгаем в воду. Сразу предупреждаем, что падать придется долго. Снова проплываем под мостом, поднимаемся по лестнице и направляемся прямиком на станцию Мидроу.

Завершение миссии

Выходим на крышу, а оттуда переносимся на правую сторону. Во время выполнения этого трюка следует быть максимально внимательным, не привлечь внимание местного строгого часового. Оттуда необходимо перенестись на небольшой балкон, который перекрыт стеной света. Для этого нужно подойти к преграде вплотную: вы увидите некую железную штуку, торчащую из стены. Переносимся на нее, заходим в сторожку и вытаскиваем еще один бак с ворванью. Проходим через отключенную стену света, после чего попадаем на мост Колдуина.

Соколов почти рядом! Справа есть грязный проулок: забираемся на крышу. С нее свисает цепь, которая как раз может привести нас прямиком в жилище ученого. Добираемся до нее, ползем по ней вверх, оказываемся на чердаке дома Соколова. Хозяин дома как раз проводит свои чудовищные исследования, так что вам легко будет его усыпить. Освобождаем подопытную женщину из клетки. Вместе с бесчувственным Соколовым добираемся до Самуэля.

Что делать, если вы не слишком представляете на словах, куда вам нужно идти в Dishonored? Прохождение с «Лололошкой» вам поможет. Так называется довольно популярный ресурс, на котором можно отыскать видео с подробным описанием всех приведенных нами моментов.

И снова Башня…

Следующей вашей мишенью станет лорд Берроуз. Но сперва придется вам как-то попасть в башню Дануолла. Да-да, с которой и началась игра. Увы, вновь придется воспользоваться услугами местной канализации.

Спрыгиваем с лодки, плывем к шлюзу, а затем пробираемся наверх. Важно! Ни в коем случае не заходите в дверь! Осмотритесь по сторонам: вы найдете отверстие, по которому сперва можно пробраться на другую сторону укрепления, а затем по трубам попасть на саму территорию Башни. Затем нужно перелезать через стену и идти к арке. Там ходит гигантский лучник, от которого нужно прятаться за стенами. Еще раз напоминаем, что в сложных случаях можно посмотреть прохождение игры Dishonored с «Лололошкой».

Впереди стена света… уже отключенная. Пролезьте в отверстие, расположенное в самом конце коридора, а затем забирайтесь по лесам вверх (убедившись, что поблизости нет патрульных). По лестнице идите до обрыва, а затем перенеситесь на ближайший выступ здания. Идите по нему вперед. Вы найдете шахту, по которой можно забраться прямиком в вестибюль Башни, с которой и началась игра Dishonored. Прохождение без убийств требует скрытности, так что вселяемся в крысу, бежим в самый центр гигантского здания.

Там можно кое-что сделать: по одному из коридоров будет идти стражник, на плече которого — бак с ворванью. Подождите, пока он не поравняется с патрульным, который также караулит этот коридор, а затем на секунду предстаньте перед ними в своем обличье. Стражник с ворванью выронит бак, он взорвется, а оба стража порядка погибнут. За убийство это вам не зачтется, так как будет воспринято системой в качестве несчастного случая.

Предупреждение

Последнее обстоятельство очень важно, так как вы не сможете использовать в Dishonored коды. Прохождение без убийств будет «запорото» во всех остальных случаях, так что советуем особенно не рисковать с такими моментами.

Осторожно проходим через ту дверь, через которую успел прошествовать стражник с ворванью. Перед вами будет лестница, но также и куча часовых. Активно пользуясь способностью к перемещению и замедлению времени, пробирайтесь на второй этаж, где будет дверь в кабинет регента. Закрытая, к сожалению.

Затем ваш путь будет лежать на самый верхний этаж станции. Там вас будет ждать дружественный офицер пропаганды, который поведает, как покончить с регентом, оставшись при этом чистым. Вам нужно будет только выкрасть пленку из сейфа, код от которого офицер вам тут же назовет! Вообще, Dishonored-прохождение (сейф — лишнее тому подтверждение) зачастую сильно облегчается вот такими ключевыми персонажами, которые проявляют себя только в том случае, если герой идет в правильном направлении.

Разумеется, до этого самого сейфа вам придется добраться. Выходим из станции вещания, прыгаем прямо на балкон Берроуза. Так как он уже там, усыпляем негодяя, крадем запись и идем на станцию. Там есть громкоговоритель, так что улику можно проиграть на максимальной громкости. Спускаемся на самый низ станции, лезем в шахту, плывем к многострадальному лодочнику. Кстати, когда же закончится Dishonored? Прохождение практически завершено, осталась самая малость!

Маяк

Ну что ж, настало время спасать прекрасную принцессу! На вашем пути остается только жалкий предатель, адмирал Хевлок. Попросим Самуэля еще разок подкинуть вас до места назначения, после чего отправимся на встречу с судьбой. Еще раз напоминаем, что игра Dishonored (прохождение без убийств которой мы описываем) не терпит суеты: на последнем уровне немало стражников, так что вам придется здорово постараться, чтобы незаметно их обойти.

Прыгаем в море и плывем ровно до того места, в котором из стены выглядывает огромная труба. Идем по ней, карабкаемся по свисающей цепи, попадаем на улицу. Идем по ней, заходим в ближайшую дверь. По коридору добираемся до вентиля, который перекрывает сток в караульной комнате. Открыв его, залезаем в саму караулку. Вселившись в крысу и пробежав мимо охраны, крадем ключ со второго этажа. По цепи залазим на самый верх, а затем прыгаем на лестницу, которая ведет прямиком к мосту.

Переносимся под мост, ищем там лесенку и поднимаемся до самого лифта. Когда он доставит вас в нужное место, вам нужно будет аккуратно пробраться мимо довольно многочисленной охраны. Зайдя в помещение маяка, усыпляем Хевлока, а затем вызволяем из заточения будущую императрицу. Все! Вы закончили Dishonored. Прохождение (описанное нами) позволило вам никого не убить.

Коды от некоторых сейфов

А сейчас посвятим минутку тем игрокам, которые хотят несколько упростить себе жизнь. Как облегчить Dishonored (прохождение)? Коды от сейфов вам наверняка помогут почувствовать себя настоящим вором, крадущимся под покровом ночи! Давайте приведем список наиболее востребованных кодов:

  • Первый сейф в игре имеет код 451.
  • Тайник в доме Гальвани защищен паролем 287.
  • На базе Надзирателей вы легко сможете вскрыть хранилище кодом 217.
  • Еще один «надзирательский» сейф защищен паролем 203.
  • В квартире Художника есть запечатанное хранилище. Чтобы открыть его, введите 696.
  • У Пратчета (в самой северной части карты) также имеется тайник. Код для него — 473.
  • Держа путь к Соколову, загляните в полуразрушенное поместье близ его дома. Там есть сейф, который откроется сочетанием 294.
  • Наконец, у Дануола в личных покоях тайник открывается кодом 935.

Это наверняка облегчит путь в Dishonored (прохождение). Коды от сейфов проверенные, сработают на 100%!

Dishonored 2: новая система Хаоса и детали концовки

До сих пор нам известны лишь крохи информации относительно Dishonored 2. Bethesda решила припасти самое вкусное до E3 2016, чтобы сразу впечатлить широкую аудиторию перед релизом игры в этом ноябре. 

Если же вам не терпится узнать подробностей, то у нас есть кое-что интересное. В последнем выпуске Game Informer Show, где принял участие гейм-директор Dishonored 2 Харви Смит, были даны ответы на некоторые вопросы геймеров. 

В частности Харви рассказал о новой системе Хаоса в Dishonored 2, которая приводит к концовкам игры.
По словам разработчика, в Dishonored 2 будет больше концовок основанных на действиях игрока в мире — кого вы поддержали или нет, кого убили или оставили в живых. Также есть оптимистичная и циничная версии каждой концовки в зависимости от Хаоса. 

Помимо концовок, Хаос влияет и на другие факторы в Dishonored 2. К примеру на количество заражений кровавыми мухами, на количество стражников в некоторых местах, на ряд диалогов. Некоторые реакции в голосе героев — Корво и Эмили, также зависят от Хаоса.  

В общей сложности игра отслеживает три различных состояния Хаоса:

  • Низкий Хаос
  • Высокий Хаос 
  • Очень высокий Хаос

В начале каждой миссии игра динамически распределяет мораль персонажей вокруг вас. Большую часть можно назвать повинными и они все имеют свою определенную ценность в Хаосе.

Относительно небольшое количество персонажей сочувственны и стоят больше Хаоса. Еще небольшая группа — опасны. Они стоят не много Хаоса… некоторым людям просто требуется убивать. Это более тонкий подход к устройству внутренних механик игры, основанный на отзывах геймеров. В то же время сохранился подход «если вы не убиваете всех подряд, то вы не вносите хаос в мир».

Концовка Dishonored 2 использует систему модификаций — существует несколько разных кусочков концовки, каждый из них несколько состояний — иногда два, иногда пять или даже больше. При этом все они имеют высокие/низкие модификации Хаоса, кое-где они завязаны на очень высоком Хаосе. 

Если вы играли в Dishonored, то помните Сердце — подарок, который предоставляет контекстную информацию о целях. В Dishonored 2 Сердце опять будет, но улучшенное. Вы сможете собирать данные о персонажах в отношении морали и ценности в качестве человеческого существа. Для этого вам потребуется направить Сердце на человека и слушать.

Dishonored 2 разрабатывается на модифицированной версии движка id Tech и выйдет 11 ноября на PC, PS4 и Xbox One. 

Смотрите скриншоты и арты в нашем хабе.

История незаконного судьи из Карнаки в Dishonored 2 — Часть 1 | Lifestyle

Правосудие и сердце в Dishonored 2

Серию Dishonored обычно описывают, как игры о выборе, однако если точнее, то можно сказать, что игры посвящены суждению. Ведь во время принятия решений в Dishonored вы не просто выбираете из списка потенциальных действий, словно заказывая блюдо из меню. Вместо этого решения принимаются с мыслями о потенциальных последствиях. Как лучше всего зачистить комнату? Или как лучше всего прокрасться через нее? Как убить этого человека? И стоит ли убивать его вообще?

Оригинал публикации — PC Gamer.

Эти суждения заметны более всего в каждой миссий, где Корво и Эмили преследуют цели, от которых можно избавиться летальными и нелетальными способами. Dishonored 2 не ведет игрока к решению, однако на каждом уровне присутствуют документы, записи или детали окружения, расширяющие информацию о личности и жизни того персонажа, помогая игрокам самим судить о лучшем способе устранения.

Однако не считая этих ключевых заговорщиков живет целая Империя, кишащая преступниками и мошенниками. Дануолл и Карнака забиты коррумпированными стражниками и бандитами, а различного рода воры и убийцы прячутся на виду среди граждан Империи.

Что если мы экстраполируем основные механики Dishonored на каждого жителя в Dishonored 2, раздавая приговоры, словно судья Дредд? Я буду судьей, присяжным и палачом для всей Карнаки, защищать невинных и убивать виновных.

Мое первое суждение довольно простое — кем играть. В этот раз я выберу Корво. Тогда как я нахожу способности Эмили более интересными, в особенности Домино, парочка способностей Корво, а именно Одержимость и Замедление Времени, лучше подходят для манипуляции и устранения отдельных целей в людной среде.

Правила:

  1. Судить действия NPC используя подсказки Сердца
  2. Убивать только тех, кто явно виновен
  3. Избегать высокого Хаоса, если возможно

«Прощение — это не моя специальность»

Мне стоит уточнить мои суждения для первой миссии. Эмили была свергнута ведьмой Далилой и ее ручным псом герцогом Серконоса, тогда как я был заперт в покоях предательским капитаном стражи Мортимером Рамзи. В дополнение к предательству мне только что пришлось лицезреть, как Рамзи хладнокровно убил одного из лейтенантов дозора, поэтому меня не терзают сомнения насчет его дальнейшей судьбы.

То же относится к четырем охранникам Рамзи, слоняющимся по дворцу. Крадясь по залам, я вижу тела, и в куда большем количестве, чем Рамзи мог бы убить в одиночку. Эти «предательские псы», как их называет Корво, наиболее доверенные помощники Рамзи, поэтому я не чувствую сожалений, бесшумно убивая их. Тем более, что Рамзи тоже осталось недолго. Я прячусь за полками, пока он идет открывать хранилище Эмили, и насаживаю его на клинок через плечо, когда проходит мимо.

После чего я направляюсь на улицы. Отсюда я уже не настолько уверен, как мне справляться со стражей. Улицы устланы мертвыми гражданскими и стражниками, которые были преданны Эмили. Дануолл полон убийц, но я понятия не имею, кто из них сделал это.

Когда я пересекаю крыши к вратам дворца, сержант заявляет своим людям: «Мы с герцогом, пан или пропал.» Я решаю помочь им встретиться с творцом вне очереди, наделав в них отверстий. Дальше я ставлю своим приоритетом выбраться из Дануолла невредимым. Если удастся прокрасться мимо стражи, отлично, но если нападут, то деваться некуда. Без способностей скрываться сложно и я попадаю в пару грязных боев. Единственный взвешенный приговор, который я выношу — всадить пулю сержанту, собирающемуся убить местного журналиста. «Прощение — не моя специальность», сообщает Корво журналисту, подходящий девиз, учитывая мои планы.

Дом там, где сердце

В итоге я покидаю Дануолл, оставив тринадцать трупов за спиной. Учитывая ситуацию, сойдет, но я бы предпочел менее хаотическое начало. К счастью, с визитом Чужого, я возвращаю способности, но что еще важнее, я получаю Сердце.

Сердце живого существа — самый важный инструмент в подобном подходе к игре в Dishonored 2. Его назначение — направлять к апгрейдам, но если щелкнуть правой кнопкой мыши по NPC с ним в руках, оно раскроет самые сокровенные тайны человека. С Сердцем мне незачем полагаться на внешний вид, я могу заглянуть человеку прямо в душу, что весьма полезно для самозванного судьи человечества.

Вновь получив способности, я ступаю на улицы Карнаки. Я иду по следу Королевского Убийцы, который ведет к старому солярию, известному как Аддермирский институт. Однако у меня еще есть работа по пути туда, начиная прямо отсюда, с пристани.

Я пускаю в дело Сердце и мне тут же приходится выносить приговоры. «За игровым столом он прячет карты в ботинке», говорит мне Сердце об одном из рабочих. Я не стану убивать за такое. В конце причала женщина фотографирует океан. «Она говорит им, что это мясо китов, но это не правда», шепчет Сердце. Готовясь прыгнуть на людоеда, я осознаю, что Сердце не уточнило, какое мясо подавалось. Теперь, находясь вне предательских болот Дануолла, мне бы не хотелось убивать кого-то, не будучи уверенным, что они того заслуживают. Если Сердце говорит что-то неоднозначное, я проигнорирую его.

Установив это правило, я продвигаюсь дальше в доки. Занятно, но пара моих следующих целей не исходит от Сердца. Ниже по причалу ссора из-за денег заканчивается тем, что человек в открытую избивает двух других до смерти. У нас победитель! Я перерезал ему глотку и сбросил тело в океан. Свернув за угол, я направляюсь вверх по улице, где нахожу стражника, толкающего человека на электризированную стену света. Я не успеваю спасти бедолагу, но, по крайней мере, могу восстановить справедливость. Бросившись к стражнику, я оглушил его и бросил тело в стену света. Бац!

Когда я вернулся по той же улице, Сердце сообщило свою первую цель — женщина, прислонившаяся на балконе выше. «Она говорит детям, это всего лишь чай, а когда те засыпают, отправляет их на лодках по пути на Морли.» Боже мой, отвратительно. По правде говоря, мне тяжело придумать достаточно суровое наказание, поэтому я закладываю пружинную мину ей на спину и убираюсь прежде, чем та сработает.

Любопытно, как истории Сердца растягивают мое чувство морали. Я тут же решаю, что не убиваю за кражу. Отчасти потому, что это слишком, а отчасти потому, что сам собираю не принадлежащие мне вещи и мне некомфортно с таким уровнем лицемерия. В какой-то момент Сердце нашептывает крайне непростую историю о человеке, ухаживающем за ветхой таверной у причала. «Он отнял ее книги и заставил наблюдать, как сжигает их.» Мысль об этом злит меня, но несмотря на такую жестокость, я сдерживаю клинок. Если я закрываю глаза на воровство, было бы неправильно убивать за уничтожение имущества.

Далее штаб надзирателя оказывается в особенности плодотворным. Я упал с крыши на плечи одного, он тащил приговоренную за ведьмовство женщину на казнь. Внутри Сердце шипит о другом: «Он не верующий, но все равно мучает их». Ого, чемпион. На нем я использовал огненный дротик.

К тому времени, как я спрыгнул в вагонетку на Аддермир, я избавил шестнадцать человек от их порочной жизни. И в то время, как архитектура ар-деко Аддермира вырисовывается в поле зрения, я чувствую себя довольно мрачно из-за мира Dishonored.

Кошколюб

К счастью, Аддермир почувствовал мое нездоровое настроение и выписал лечебные капли приличия. Исследуя окрестности при прибытии, я обнаруживаю стражников скорее добрых, чем злых. «Он никогда не будет богатым, но он честен», говорит Сердце об одном. «Он отдает часть своей порции уличным мальчишкам», шепчет о другом. Мне нравится, какой окраски придают миру устные вставки Сердца, но использование цветов, помимо черного, является облегчением.

Я подкрадываюсь мимо этого маленького скопления доброты. При входе в Аддермир уродство Карнаки снова всплывает на поверхность. «Он раздавил ее пальцы и сказал, что ей нужно разрешение, чтобы играть на скрипке на улицах.» Мрачно, но стискивая зубы я двигаюсь дальше. «Она сбросила их в бухту.» Я достаю меч, но обхожусь усыпляющим дротиком и выхожу на террасу, так как, насколько мне известно, речь могла идти о мусоре.

«Он выбросил ее кота из окна.» Хм, пора убивать. Бросаясь через террасу, я потрошу метателя кота. Однако в спешке забываю осмотреться и тревожу парочку стражников, включая офицера с пистолетом. Сбежав из Дануолла, я решил, что не хочу убивать никого, не зная наверняка, что они того заслуживают.

Из этого следует смехотворная битва, в которой я, отбивая клинки и пули, пытаюсь заглянуть в души своих противником, жонглируя Сердцем. Так как они не сделали ничего вопиющего, я нокаутирую их комбинацией из усыпляющих дротиков и оглушающих мин. Офицер же подозрительный. «Он положил яд в вино и заменил пробку. Он планирует подарить его своему отцу.» Что ж и у меня есть подарок для тебя, приятель. Неожиданность — он вскрывает тебя.

Убив офицера, я сосредотачиваюсь на своих задачах. В итоге я покидаю Аддермир с еще семью душами, взвешенными на моих воображаемых весах. Однако я пощадил Королевского Убийцу.

Покинув Аддермир, я задумываюсь о содеянном. Мне кажется, что я был достаточно строг в своих приговорах. Возможно переборщил с котом немного, но остальные были предателями, убийцами… а то и хуже. Тем не менее, пока что я убил 36 человек, что делает уровень Хаоса высоким. Если я продолжу так и дальше, мое влияние на Карнаку и Империю будет негативным.

Мне стоит начать думать в долгосрочной перспективе и сосредоточиться на устранении не просто плохих яблок, а кипящих червями. В противном случае, я обрекаю Империю на судьбу хуже, чем если бы я остался узником в Дануолле.

Вторая часть — завтра…
Скриншот в шапке: Vikster

Достижения в Dishonored — Dishonored — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Thief / Вор

Украсть из чужих карманов 200 монет. Входим в скрытый режим (по-умолчанию кнопка С), подходим до вражины сзади незаметно и перед убийством или нейтрализацией обчищаем. Легко сделать в миссии «Прием леди Бойл»

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Versatile / Многогранный талант

Убить врагов каждым видом оружия и всеми боевыми механизмами. Ниже привожу способы и виды оружия.

    Арбалетный болт

    Болт со снотворным

    Обычные пули

    Разрывные пули

    Граната

    Прилипающая граната

    Зажигательный болт

    Сабля

    Пружинная мина

    Световая стена (потребуется монтажный инструмент чтоб перенастроить стену или навык «Вселение» 2 уровня)

    Разрядный столб (необходим только монтажный инструмент)

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Ghost / Призрак

Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги и не убивая никого, кроме ключевых жертв. Никого из стражи нельзя убивать, нельзя чтобы вас обнаружили (если над противником загорелось 3 молнии то это еще не критично, но если появилась красная молния то придется перезагружаться).

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Shadow / Тень

Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги То же самое что и «Призрак», только можно развлекаться скрытным убийством или подстраиванием ловушек. Также можно убивать ключевые цели, но без поднимания тревоги. Есть небольшой баг в миссии «Затопленный квартал». После получения своего оружия на место и переход на следующую локацию по ближайшей метке (вы очутитесь в помещении с лестницами, убитыми солдатами и речными хрустаками на дне здания) вы автоматом становитесь обнаруженным от неизвестной личности. Поэтому советую обойти к дальней метке (там еще плакальщики возле бочки греются).

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Mostly Flesh and Steel / По большей части плоть и сталь

Пройти игру, не приобретая сверхъестественных способностей и улучшений, кроме «Переноса». Достижение для настоящих любителей хардкора. Забудьте про магию, «Перенос» нельзя улучшать до 2 уровня, можно только покупать улучшения у Пьеро.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Wall of Sparks / Стена искр

Убить врага с помощью стены света. Есть 2 способа: перенастроить стену света при помощи монтажного инструмента либо вселиться в стражника или жителя и перед стеной выйти из его тела.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Rogue / Проказник

Убить 10 ничего не подозревающих врагов. Входим в скрытый режим, подкрадываемся и убиваем. Либо убиваем в падении.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Specter / Привидение

Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей. Пройти какую-нибудь миссию убив меньше 5 человек и не поднимая тревоги. Можно легко сделать в миссии с похищением Соколова.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Faceless / Безликий

После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги. Получите автоматом при выполнении достижения «Привидение»

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Manipulator / Манипулятор

Заставить пятерых убивать их собственных союзников. Несколько вариантов получения достижения:

    Заманивать врагов в узкие переулки, дабы они гасили своих случайными пулями.

    Ждать когда в вас начнут стрелять, останавливать время, вселяться в тело другого стражника и ставить его на линии огня

    Оглушить 5 человек, сложить их кучкой и искать либо метателя гранат, либо выдыхателя огня. Далее стоим у кучки оглушенных и ждем когда дадут ачиву)))

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Razor Rain / Стальной дождь

Расправиться с 5 персонажами с помощью «Убийства в падении». Вас этому научат в начале игры, далее просто забираемся на крыши и оттуда убиваем.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Surgical / Хирург

Пройти игру от первого задания до Моста Колдуин, убив менее 10 персонажей. Обратите внимание что для получения достижения также необходимо пройти миссию с мостом, и только после ее завершения получите ачиву.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Clean Hands / Чистые руки

Пройти игру, никого не убив. Довольно таки сложное достижение. Если вы выполняете все дополнительные задания, то неизбежно столкнетесь с заданием «Убить Палача». И причем его надо именно убить, а не оглушить. Если вы идете на достижение «Чистые руки» и «Призрак» то это может составить большую проблемку. НО! Есть выход, вернее даже 2. Не брать это задание, либо поступить по хитрому. Оглашаем по радиовещанию признание лорда-регента, спускаемся на 2 этаж где видим как его арестовывают. Замедляем время, из-за угла усыпляем охрану дротиками. Лорд сбегает к Палачу. Идем к вышеназванному, в коридоре 3 стражника, их не трогаем, перемещаемся по трубам сверху. Далее спускаемся в подвал и видим троих: лорда, палача и собаку. Вселяемся в собаку, отводим в комнату наверху и оглушаем дротиком. Далее спускаемся вниз и ненавязчивым постукиванием мечом по стенам вызываем чувство измены у лорда и Палача. Таким методом постепенно выманиваем их наверх, телепортируемся на трубы и продолжаем стучать по ним. Далее наблюдаем за схваткой стражи и лорда с Палачом. Если стражу убьют а Палач еще жив, то киньте гранату в пустое место (чтоб никого не убить), прибегут еще стражники и обязательно завалят Палача. В итоге миссия пройдена без убийств, обнаружения и с выполненным дополнительным заданием.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Harm’s Way / Неосторожный

Стать причиной 5 непреднамеренных самоубийств. Советую делать на приеме леди Бойл. Вселяемся в стражу, отводим в каморку где питание световой стены, оглушаем их там. Далее вселяемся в мирных людей поблизости и выходим из тела перед стеной. Их отталкивает вперед и расщепляет на атомы, что засчитывается как самоубийство.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Inhabitant / Жилец

В течение 3 минут находиться в чужих телах больше половины времени. Делается очень просто. Вселяемся в крысу, забегаем в нору и идем делать кофе. По прошествии 3 минут вылазием из норы, нас автоматом выкинет из тушки крысы и дадут достижение.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Hornets’ Nest / Осиное гнездо

Убить из арбалета 4 врагов быстрее чем за 1 секунду. Потребуется навык «Замедление времени» 2 уровня. Находим большое скопление стражников или плакальщиков, останавливаем время, быстро выпускаем 4 стрелы в головы и снова запускаем.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Speed of Darkness / Скорость тьмы

Преодолеть 30 метров менее чем за 1 секунду. На ровной дороге включаем остановку времени 2 уровни и телепортами двигаемся вперед.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Tempest / Ураган

Убить 6 противников менее чем за 1 секунду. Складываем в кучку 5 оглушенных противников, ставим парочку пружинных мин, поднимаем тревогу или приманиваем 6. При наступлении на мину завалит всех и достижение ваше.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored The Escapist / Эскапист

После тюрьмы Колдридж уйти сразу от 5 преследователей, не убивая их и не покидая карту. Тут все просто, поднимаем тревогу, ждем когда наберется 5 человек, телепортируемся на крышу и ждем когда шумиха уляжется.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Art Dealer / Галерист

Собрать все картины Соколова. Тут все очевидно, но чтоб получить 1 картину надо обязательно выполнять дополнительные задания Старой Ветоши и Слэкджова.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Cleaner / Чистильщик

Сразиться с 5 врагами одновременно и убить всех. Поднимаем тревогу, ждем нужное количество, убиваем или замедляем время и также убиваем.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Political Suicide / Политсамоубийца

Разоблачить преступления лорда-регента и спровоцировать его арест. Поднимаемся в радиорубку, говорим с диктором, он дает нам код от сейфа в комнате лорда где лежит его аудиопризнание, забираем незаметно, возвращаемся и запускаем запись.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Dunwall in Chaos / Дануолл в хаосе

Пройти игру при очень высоком уровне тревоги Я называю это легким режимом. Пробегаем по миссиям убивая всех направо и налево.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Just Dark Enough / Сумерки

Вы прошли игру при низком уровне тревоги. Автоматом получаете при достижении «Призрак». Никого не убиваем, проходим незаметно.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Gentleman Caller / Дамский угодник

Выполнить все задания Старой Ветоши. Если проходим без убийств то можно схитрить. Засейвиться перед ней, убить Слэкджова, получить достижение, загрузиться.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Street Conspiracy / Уличный заговор

Выполнить все задания Слэкджова. Если проходим без убийств и обнаружения то необходимо в конце сжечь камень Старой Ветоши и не выходя из домика усыпить дротиком старуху. Только смотрите чтоб она не упала с высота и не сломала себе шею (как это раз 5 было у меня)

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored The Art of the Steal / Воровское искусство

Добыть для Слэкджова код от сейфа торговца картинами. В «Золотой кошке» допрашиваем торговца электростулом, потом забираемся к нему в дом, грабим сейф, после этого отдаем код Слэкджову.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored An Unfortunate Accident / Несчастный случай

Вы убили Моргана Пендлтона паром. В «Золотой кошке» ищем парилку где Морган беседует с куртизанкой. Недалеко находится небольшое подсобное помещение где необходимо повернуть вентиль и наблюдать за корчами лорда)))

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Well Mannered / Хорошие манеры

Вы выполнили задание в поместье Бойлов, не испортив прием Разговариваем с теткой на приеме, которая после стаканчика вискаря сообщает нам в каком костюме нужная нам леди Бойл. Разговариваем с типом в чудной маске Чупокабры, который тайно любит нужную нам леди Бойл. Подходим к нужной нам леди Бойл, разговариваем с ней и сообщаем что ей грозит смерть, но в подвале с ней все будет ништяк. Идем за ней, незадолго до подвала (там где вас уже не увидят) оглушаем ее и относим поклоннику в лодку.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored King of the World / Король мира

Вы забрались на самый верх Моста Колдуин. В 4 миссии забираемся на самый верх моста и все готово.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Bodyguard / Телохранитель

Вы защитили капитана Джеффа Карноу, дядю Каллисты. В миссии с верховным смотрителем разбиваете оба бокала, далее следуете за смотрителем и дядей в секретную комнату. Там оглушаем смотрителя и ждем когда дядя убежит в безопасное место.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Mercy is the Mark / Милосердие

Вы пощадили Дауда. Либо оглушаем главу ассасинов, либо не трогаем вообще, либо когда валим его (он убегает потом) после непродолжительно разговора оставляем ему жизнь.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Lights Out / Туши свет

Вы отключили не менее 5 систем безопасности на острове Кингспарроу. Отключаем световые стены и разрядные столбы в последней миссии.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Poetic Justice / Изощренность

Вы избавились ото всех основных жертв обходными способами. Эту ачиву получат те кто проходит игру без убийств. Необходимо не убивать врагов, а нейтрализовать бескровным методом, выполняя различные дополнительные задания.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Food Chain / Пищевая цепь

Убить убийцу. В миссии «Затопленный квартал» незаметно подкрадываемся к ассасину и убиваем.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Alive Without Breath / Без дыхания

Вы вселились в рыбу. Ныряем в любой водоем где водятся миноги и при помощи навыка «Вселение» внедряемся в тушку рыбы что позволит нам быстро плавать под водой и не тратит дыхание, а также позволяет пробраться в маленькие щели в миссии «Затопленный квартал»

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Creepy Crawly / Мерзкий лаз

Вы использовали крысиную нору. В некоторых местах можно обойти препятствие или неприятную зону путем вселения в крыс. Ищите в стенах проломленные решетки, рядом обязательно будет крыса, вселяемся в нее и пробегаем в крысиную нору.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Back Home / Вернуть отправителю

Схватить гранату с зажженным запалом и бросить обратно, убив ею нападавшего. Самое лучшее выполнить когда будем освобождать смотрителя Мартина. Тип с маской на лице кидает в нас гранаты, мы совершаем обратное действие. Рекомендую засейвиться ибо с первого раза может не получиться.

Достижения в Dishonored

Достижения в Dishonored Big Boy / Большой мальчик

Убить толлбоя одним только клинком. Очень просто: забираемся на крышу возле толлбоя или телепортируемся над ним и совершаем убийство в падении.

Большинство достижений вы получите по сюжету в обязательном порядке, ну а что касается достижении в дополнениях то их смогу выложить позже, после приобретения. Если что то пропустил, пишите в комментах я с радостью попробую его получить и показать как его сделал я.

Почему Dark Souls – величайшая серия современности | Палач

Виталий Халюков – обо всем самом светлом в мире темных душ.

Что будут писать об игровой индустрии 2010-х спустя двадцать лет? Возможно – и даже вероятно – что критики будущего скажут, что время, в которое мы с вами живем сейчас, было эпохой Dark Souls. И вполне справедливо.

Игры серии Souls, начиная от Demon’s Souls и заканчивая внесерийными наследниками вроде Bloodborne и Sekiro – это настоящий культ, повлиявший на огромное количество игроков и развитие игр в целом. И хоть первой игре в серии только исполнилось десять лет, отсылки к ней то и дело появляются в других продуктах, не говоря уже о том, насколько сильно эти игры повлияли на механические моменты геймплея.

Если говорить о моем личном опыте, то я скорее латентный фанат Dark Souls. Мне ближе продукты Paradox, куча всего с Nintendo и, простите, Football Manager. Тем не менее, я люблю Souls и как потрясающий игровой опыт, и как мировой феномен, достойный пристального изучения. Просто потому, что их невозможно игнорировать. Так что же в этих играх такого, что делает их величайшими?

Универсальность

Первое и самое феноменальное – отношения Souls с аудиторией. Это сложные комплексные игры, требующие от игроков серьезного скилла и серьезного же отношения и, при этом, они вышли в то время, когда произошла геттофикация хардкорного гейминга. Игры для гиков стали чем-то нишевым. Отдушиной для стариков, ворчащих на доминацию казуальщины и мыльного кинца. Но при всей хардкорности, Dark Souls превратился в мировой хит.

Это чем-то напоминает ситуацию с «Риком и Морти». Вот вроде бы это умная вещь, созданная гиками для гиков. В ней много сложных отсылок к культовым (а значит, нишевым) вещам, специфический юмор и подача. Но нравится она не только задротам, как было в начале, а вообще всем. Даже самый тупой школьник на свете смотрит и любит «Рика и Морти», но мультсериал от этого не теряет в качестве и сложности, то есть не становится моветоном. Так же и с Souls.

Все началось с выхода Demon’s Souls в 2009-м, и та игра была как минимум спорной. Во-первых, оценить ее могли только обладатели PlayStation 3, а во-вторых, в ней было много физических несовершенств. Мыло по всему экрану, слабый FPS и один из самых тяжелых порогов вхождения для игрока, что касается как сложности, так и тяжеловесной подачи сюжета.

Нет, это не случай Pillars of Eternity, когда игра заставляет вас с ходу читать много лора и начинать разбираться в происходящем. Наоборот, здесь сюжет дается вам небольшими, но жесткими кусками, которые нужно разжевывать самостоятельно. А к этому готовы явно не все геймеры, особенно на консолях.

Тем не менее, Demon’s Souls получил хорошие отзывы в прессе и подавался в основном как «игра для фанатов старой школы». То есть почти исключительно через призму сложности и упора на механику. Вы будете умирать, вы будете страдать и учиться на своих ошибках. В этом и состоит ядро Souls-геймплея.

С выходом первой части именно Dark Souls, серия начала набирать серьезную популярность и разбивать стереотипы о том, что по-настоящему хардкорную игру сложно продать. Сложность Souls-игр стала чем-то модным, а их прохождение заметно поднимало престиж игрока среди коллег. Знаете, это что-то из детства, когда вы зовете к себе друга, чтобы он прошел издевательски сложную миссию с гонками в первой части Mafia. Только Dark Souls не издевается над игроком просто так.

Баланс

Тут важно сказать о том, за счет чего достигается эта сама хардкорность. Dark Souls и Demon’s Souls не были первой попыткой сделать большую сложную игру, где пользователь умирает трехзначное число раз. Проблема таких игр в том, что обычно они просто фрустрируют игрока, расставляя ловушки, к которым вы просто не можете быть готовы.

Ну вот откуда, блин, мне знать, что за следующей дверью неминуемая смерть и надо искать другой путь? В Dark Souls таких вещей нет. Все смерти абсолютно честны в том смысле, что вы каждый раз понимаете, что именно сделали не так. И действительно учитесь на своих ошибках, а не пытаетесь уследить за хитростью разработчика.

Разработчик здесь не враг, расставляющий ловушки, а настоящий нейтральный ментор. Вам – игроку – выдали все инструменты на руки и рассказали базовые механики. А изучение паттернов врагов, разных стратегий и прочего уже на вашей совести.

Отсюда и возникает схожесть Dark Souls с классическими играми. Лично мой опыт больше всего напоминал серию Megaman. У вас есть самый что ни на есть спартанский инструментарий. Прыжки, стрельба и внимательность. Умирая, вы учитесь проходить каждый конкретный экран в игре без потерь. И это возможно в каждом случае, когда ты понимаешь, как именно тут работают вещи.

Да, Dark Souls – требовательная игра. И многое из того, что к концу игры будет исполняться естественным образом и на автомате, на старте покажется совершенно невозможным. Удары по самооценке в начале настолько же реальны, как и ее заслуженный рост на поздних стадиях. Так работает честная сложность.

Это вызывает ощущения натуральной прокачки скилла. Когда ты становишься круче не потому, что персонаж получил много опыта и накидал плюсиков к силе или ловкости, а потому что ты сам, как игрок, научился лучше управляться с инструментами, которые тебе выдала игра. Вот так и выглядит настоящий баланс. И это определенно случай Dark Souls.

Конечно, бывают моменты, когда ты бежишь с минимумом хп и ложишься от удара единственного незамеченного скелета, но это практически издержки профессии. К тому же, ежесекундное ощущение опасности окружающего мира здесь – неотъемлемая часть экспириенса.

Центр игры – это не сеттинг, не сюжет и не красивые анимации. Это геймплей. В Dark Souls весь user experience вертится вокруг геймплея. И он же является главным источником удовольствия. Хидеката Миядзаки, создатель серии, возродил великое искусство делать интересным игровой процесс. Я лично знаю нескольких людей, прошедших Dark Souls достаточное количество раз, чтобы считаться профи, но практически не разбирающихся в ее внутреннем лоре.

Как там называется страна, в которой происходит действие? А, не помню. Зато кайфанул от битвы с двумя гаргульями, где нужно думать и по максимуму использовать свой скиллсет. И это совсем не упущение разработчиков. Напротив, когда в игру интересно просто играть, не вникая больше ни во что, это большая удача.

Почти все игры строятся на системе поощрений пользователя. Убил огромного дракона – можешь спокойно лутать его сундук на предмет какой-нибудь уникальной шмотки. Или еще проще. Прошел Kingdome Come девственником – разумеется, во вселенной игры – получил редкую ачивку. Принцип понятен.

Так вот, система вознаграждения игрока в Dark Souls работает не за счет предметов или формальных наград. Вы в прямом смысле карабкаетесь на гору, чтобы получить новые знания. Вы просто хотите знать, как убить эту сраную ведьму. В какой-то момент это становится принципом. И когда вы, традиционно разбившись несколько раз, все-таки это делаете, ощущение победы совершенно реальное. Достижение живет не на жестком диске, а в вашей голове и руках. Вот что делает эту серию великой.

Мерило сложности

Единственный минус геймплея, о котором вы должны знать заранее – Dark Souls подразумевает профессиональную деформацию в терминальной стадии. Это значит, что он может испортить вам очень многие игры навсегда. Сама структура Dark Souls выстроена таким образом, что вы будете учиться анализировать противников, просчитывать паттерны и AoE каждой атаки до такой степени, что играть во многие игры станет до невозможности скучно.

Сравнения неизбежны. Но не подумайте, что говорю это просто потому, что мне так сильно нравится Dark Souls. Так вышло, что простота инструментария работает таким образом, что эти игры каждый раз оказываются ближайшим релевантным примером.

Каждый раз, когда, говоря языком компьютерных клубов середины 2000-х, «комп читерит», и усложняет мне жизнь искусственно, я ругаюсь на эту ситуацию и произношу бессмертное: «Вот в Dark Souls…». Ровно то же касается каких-то механических проблем с боевой системой – вспомним «Ведьмака» – и игрового дисбаланса в целом.

Почти все игры, кроме, пожалуй, интерактивных новелл, можно в той или иной степени сравнить с Dark Souls. По большей части эти сравнения будут касаться сложности. Если что-то по комплексности геймплея сопоставимо с Souls, собеседник сразу понимает, о чем ему говорят.

В иных случаях примеры будут затрагивать качество и количество контроля у игрока или подачу сюжета. И если с первым все понятно сразу, то второй момент нужно пояснить. Я уже говорил, что Dark Souls во всех смыслах бросает игрока в воду и смотрит, выплывет он или нет.

Это же касается и истории. Никаких вводных курсов. Ищи записки, читай. Если надо будет, то ты поймешь, что происходит. Такая методика не просто не нарушает погружение, но и заметно его дополняет. Идея в том, что игрок прекрасно обойдется и без костылей. Поэтому когда какая-либо игра начинает настойчиво водить вас за ручку, снова приходится с грустинкой вспоминать Dark Souls.

В этой связи стоит сказать об еще одной вещи, которой учит нас Dark Souls – личная ответственность игрока. Номинально, это игра с открытым миром. Но даже не смотрите в сторону Skyrim. Точнее сказать, что Dark Souls – игра с полуоткрытым миром. Вы не можете ходить по нему куда вам вздумается все время. Вместо этого у вас всегда есть несколько вариантов в каждой ситуации и только в ваших силах решить, какой из них лучше.

Например, в первой части вы чуть ли не сразу встаете на перед выбором: вверх или вниз. Что лучше? Никто никогда не скажет. Надо принять решение и разбираться с его последствиями. И так каждый раз. Можно сказать, что таким образом Dark Souls заставляет геймеров взрослеть.

Виральность

При всех достоинствах Souls-серии, надо смотреть правде в глаза. Солидной части своей популярности она обязана тому, что вовремя и удачно завирусилась. Это случилось и потому, что многие люди стали активно демонстрировать свой доступ к потреблению престижного гейминга, а не этого вашего аркадного говна и микротранзакций.

Можно сказать, что Dark Souls возглавил хардкорную оппозицию казуальному большинству. И им даже не пришлось снимать футажи загородных домов Тодда Ховарда с помощью дронов. Достаточно было выпустить первую часть в один год со Skyrim.

К старичкам сразу добавилось большое количество молодых геймеров, недовольных современной ситуацией в индустрии или просто те, кого подкупил игровой процесс.  Разумеется, сложность и удобство для сравнений породили кучу мемов про Dark Souls и все побочные продукты. А если про что-то на постоянной основе появляются мемы, эта штука становится культовой. Главный показатель всегда один – количество людей, знающих про Dark Souls сильно превышает количество тех, кто в нее играл.

И я уже молчу про количество мемов о смерти в главном меню, кострах сохранения и прыжках с моста.

Игры от From Software получили достаточный кредит доверия от аудитории, чтобы окупаться на релизе практически со старта. И это несмотря на неидеальный Dark Souls II, где Миядзаки не руководил проектом, и как минимум спорный Sekiro. Зато Bloodborne и Dark Souls III на этой волне стали мгновенными хитами, причем первый превозносится как одна из лучших игр в истории гейминга.

Про них модно говорить, в них модно играть, они позволяют поддержать разговор со случайным собеседником-геймером. Вокруг них даже нет такого масштабного срача, окружающего серию TES или «Ведьмака». Коммьюнити Souls-геймеров по плотности можно сравнить с фанбазой Nintendo-геймеров, и это показатель.

Вероятно, такой же успех ожидает и грядущий коллаб Миядзаки с Джорджем Р.Р. Мартином – игру Elden Ring. С одной стороны, там к обычной аудитории обязательно добавятся фанаты «Игры Престолов». И вот это как раз может вызвать нестандартную ситуацию. Но пока этого не случилось, и машина From Software работает как положено.

Игры серии Souls объединили поколение геймеров из хардкорного прошлого с современными игроками. Они выглядят хорошо, отвечают всем современным требованиям, но ставят геймплей на первое место. Они хорошо продаются, но не идут на поводу у EA или Square Enix с микротранзакциями и постоянными попытками выдоить фанбазу досуха. И их появление навсегда изменило не только лицо жанра Action/RPG, но и как будто бы вектор развития индустрии.

Возможно, это натяжка, но мне кажется, не будь феномена Dark Souls, многих хардкорных игр последнего поколения просто бы не случилось. Эксперименты вроде The Darkest Dungeon, Shovel Knight и даже Kingdome Come: Deliverance могли бы не получить тот изначальный заряд одобрения публики и вдохновения для создателей. Издатели бы отклонили сотни инди-проектов, напирающих на высокую сложность и ставку на геймплей. Потому что такие игры не продаются.

К слову, о влиянии. Посмотрите, как изменилась механика в серии God of War? Шаг дальше от DMC и ближе к Dark Souls. А God of War, на минуточку, достаточно большая игра с предысторией.

Серия Souls показала, что смерть в игре – это не поражение, не фрустрация и не повод бросить игру. В первую очередь, это инструмент. Такой же, как и все остальное. Более того, для фанатов серии это скорее мем, а то и какой-то собственный способ получать удовольствие. Все, кому не лень, пытаются скопировать если не всю идею, то хотя бы часть механик. И после этого вам нужны еще доказательства, что мы живем в эпоху Dark Souls?

Знак чужого из dishonored

Привет всем! Сегодня покажу, как сделать кулон/брошь/значок (подчеркнуть нужное) в виде Знака Чужого из любимой мной игры «Dishonored». Вдруг кому будет интересно) Материалом послужит полимерная глина

Выглядеть знак будет так:

Фотографии – говно, знаю. Лепилось ночью, отсюда пересветы от вспышки тапка.

Для работы нам понадобится:

1. Собственно, полимерная глина, неважно какого цвета, хоть из остатков лепите;

2. Инструменты и поверхность для лепки. Важно! Запаситесь острым ножом с тонким кончиком, будет легче. У меня вот такого не было(

3. Наждачная бумага;

4. Кисточки и краски. Черная и под металл (у меня была бронза).

5. Прямые руки. Тоже немаловажно. Надеюсь ваши руки будут прямее моих)

Для начала раскатаем на поверхности пласт из глины толщиной примерно в полтора миллиметра и смело вырежем круг. У меня 5 см, но можно варьировать

Теперь из этого кружка надо вырезать все лишнее (как с совой в меме). Должна получится деталь, как на фото ниже.

Нашу шестереночку отправляем запекаться.

А тем временем раскатываем еще один пласт глины и вырезаем детальки второго слоя по шаблону

Прикладываем, прикатываем, страдаем

Вот такие получились, корявенькие. Именно тут бы и пригодился хороший нож.

Их тоже запекаться.

А готовую шестерню, которая к этому моменту уже оказалась пропеченной, надо сошкурить и покрасить. Как я красила фоток, естественно, нет) Поэтому расскажу: берем черную краску и закрашиваем полностью, чтоб была деталька чернее ночи! После этого тооооненьким слоем покрываем краской под металл (далее – бронзовая) и вазюкаем по этому чуду наждачкой, чтоб состарить. Сметаем пыль.

Отлично! Основа готова! Два чая этому господину.

Вытаскиваем из печи мелкие детальки второго слоя и даем им остыть. После чего шкурим и красим в бронзу, уже не жалея краски.

На этом моменте случилось, то, чего я боялась больше всего – сломалась крохотная деталька. За что(

Но это поправимо.

А вот на следующем этапе я скорее руки себе покрасила.

Вот они родимые, с монеткой для сравнения.

После всех экзекуций слои надо склеить. Пользуясь все тем же шаблоном и матеря все на свете, приклеиваем маленькие детальки к основе. На клей, конечно же

Ну вот вроде и все. Дальше из этого можно сделать и кулон, и брелок, и брошь, и что угодно. Я просто еще не придумала)

Надеюсь вам понравилось) Удачи)

Найдены дубликаты

Чужой, блеать. А «Чужак» его назвать нельзя было в игре? А то мы как бы детства ксеноморфа одноименного видали.

Вообще «Потусторонний», если доебаться. Аутсайд, иф ю андерстенд ми.

Не знаю. По мне так «Чужой» звучит лучше. Просто потому что «Чужак» отдает мультяшностью.

У кого что болит 🙂

О сообществе

Умеешь делать что-то своими руками? Поделись этим умением со всеми!

Вопросы и ответы найдете вот тут -> FAQ

Общий чат Telegram

Прежде чем постить в сообществе, прочтите руководство.

1. Общение строится на взаимном уважении и доверии.

2. Старайтесь не делать грамматических ошибок в сообщениях – это создаст негативное впечатление о вас. Грамотность – залог комфортного пребывания в Сообществе.

3. Фотографии, загружаемые в Сообщество, должны быть четкими, не замыленными, с достаточным светом.

4. Вы можете размещать ссылки на страницы в социальных сетях ТОЛЬКО в конце поста. Только ссылку. С условиями, что ни в посте, ни далее по ссылке не будет рекламных предложений(В посте, в комментариях и по ссылке не должно быть продаж, указания цен и коммерческих предложений) 4.1. В комментариях контакты запрещены

5. Ставьте тег «рукоделие с процессом«, если у вас показан процесс создания изделия, и наоборот, «рукоделие без процесса«, если процесса нет. Это поможет пользователям, которые ищут инструкцию как сделать изделие

Управление сообществом
Популярные авторы
Комментарий дня

Можно и без перемещений во времени.

Внучка писателя Валентина Катаева рассказывала, как её подружке в школе задали написать сочинение о том, что именно Катаев вложил в образ Вани из повести «Сын полка». Подружка пришла к Катаевым в гости и спросила об этом самого писателя, взяв его слова за основу своей работы. В итоге за сочинение она получила тройку с минусом с комментарием, что Катаев думал совсем о другом.

Внимание, спойлер!

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

Чужой
The Outsider
Информация
Божество
Место рожденияНеизвестно
Годы жизни≈-3000 [1] —н.в.
ЛокацияБезднаПервое появлениеВ другом местеПоследнее появлениеDishonored: Death of the Outsider: В мире зияет дыра

Чужой (Ориг. The Outsider) — сверхъестественное существо, многие люди считают его божеством и поклоняются ему. В то же время поклонение культу Чужого считается ересью и преследуется Аббатством Обывателей. Предстаёт перед людьми в облике себя, но ещё человека, единственное, что выдаёт его нечеловеческую природу — полностью черные глаза. Чужой — источник сверхъестественных сил в мире Dishonored, а его святилища можно найти на Островах повсюду.

Разработчики отмечают, что «в нём есть что-то и от ангела и от демона — его сущность очень неоднозначна».

История Править

Четыре тысячи лет назад он был мальчишкой, живущим в неизвестном городе. Ему не повезло и во время похищения для ритуала культ поймал его. Он до конца надеялся, что сбежит. Но культ принёс его в жертву двудольным ножом и он умер, став богом. Чужой появляется перед теми людьми, которых он находит «интересными» — посредством снов и в реальном мире. В The Knife of Dunwall Чужой говорит, что таких людей всего восемь во всем мире. Люди, с которыми он вступал в непосредственный контакт — Корво Аттано, Старая Ветошь, Дауд, Лилика, Пьеро Джоплин, Далила, Эмили Колдуин, Паоло и неизвестный маленький мальчик.

Несмотря на то, что Чужой интересуется тем, что происходит в мире людей, непосредственно в события он не вмешивается, оставаясь нейтральным наблюдателем (однако иногда он может намекнуть тем, перед кем он появляется, как их действия повлияют на судьбы других людей). Также он не выдвигает никаких требований и условий к тем, кому даровал часть своей силы, и не вмешивается в конфликты этих людей, не принимая чью-либо сторону. Так, Корво может убить и Старую Ветошь, и Дауда, если сочтёт нужным — отношение Чужого к нему кардинально не изменится, хоть он и прокомментирует его выбор. Чужой сам решает, кому даровать сверхъестественные способности: Корво получает их, не стремясь к этому, а Антон Соколов, несмотря на попытки разгадать природу его сил и многочисленные ритуалы, посвященные Чужому с целью его призыва, не удостаивается встречи с ним, так как Чужой не считает его «достаточно интересным».

В то время как отношение к Корво у него сравнительно нейтральное, к Дауду Чужой относится более негативно. Это хорошо видно в The Knife of Dunwall, когда последний напоминает про убийство Императрицы, отмечая, что скоро его история подойдёт к концу.

В 1852 году Билли Лерк и Дауд решили устранить Чужого, чтобы в мире пропала магия и секты. Чужой узнал обо всём этом и начал часто появляться перед Билли, пытаясь рассказать всё больше. Дауд говорит Билли о кинжале с двумя лезвиями, который когда-то, методом смерти превратил юношу в Чужого. После нескольких заданий, нахождении кинжала и смерти Дауда, Чужой говорит Билли, что его тело заковано в камне в бездне и охраняется сектантами, которые когда-то породили Чужого.

При нахождении Чужого даётся выбор: либо убить Чужого, либо освободить его от участи Бога. Если его пощадить, он выходит в реальный мир вместе с Билли и начинает жить как обычный человек.

Метка — особый знак, который использует Чужой, что наделить сверхъестественными способностями избранных им людей. Он не выдвигает никаких условий и требований касательно её использования и всегда выступает в роли наблюдателя. Чтобы принять дар Чужого необходимо согласие. Метка всегда появляется на тыльной поверхности кисти.

Также Метка используется язычниками для наделения предметов магическими свойствами: её изображение встречается на рунах, алтарях и стенах рядом с ними.

Несмотря на уникальные свойства Метки, похожими эффектами обладает осколок Ока и Чёрная рука, которые дарит Чужой Билли Лёрк в дополнении Dishonored: Death of the Outsider.

Я судил каждого жителя Карнаки в Dishonored 2

Изначально эта статья была опубликована в виде серии дневников в четырех выпусках PC Gamer. Чтобы получить больше качественных статей обо всем, что касается компьютерных игр, вы можете подписаться прямо сейчас на UK и US .

Игры Dishonored часто описываются как игры, основанные на выборе, но было бы правильнее сказать, что они основаны на суждении. В конце концов, когда вы принимаете решения в Dishonored, вы не просто выбираете из списка возможных действий, как заказываете блюдо из меню на вынос.Напротив, эти решения всегда принимаются с учетом их потенциальных последствий. Как лучше всего очистить эту комнату? Или как лучше всего проскользнуть через это? Как мне убить этого человека? Собственно, стоит ли мне вообще их убивать?

Это понятие суждения наиболее очевидно в отношении целей убийства, которые Корво и Эмили преследуют в каждой миссии, которые могут быть уничтожены летальными или несмертельными методами. Dishonored 2 никогда не направляет игроков к тому или иному варианту, но на каждом уровне есть документы, записи и другие подробности окружающей среды, которые дают представление о жизни и личности этого персонажа, помогая игрокам самостоятельно решить, как лучше всего справиться со своей целью.

Правила

1. Оценивайте действия NPC, используя подсказки Сердца.
2. Убивайте NPC только с явным доказательством правонарушения.
3. По возможности следует избегать высокого рейтинга Хаоса.

Но за пределами этих ключевых имперских заговорщиков стоит Империя, кишащая преступниками и жуликами. Города Дануолл и Карнака охвачены коррумпированной охраной и бандитскими гангстерами, в то время как всевозможные воры и убийцы прячутся на виду среди граждан Империи.

Следовательно, что, если бы мы экстраполировали основную механику Dishonored на каждого гражданина в Dishonored 2, отправляя правосудие, как судья-китопанк Дредд? Это мой план на этот выпуск Dishonored 2.Я буду судьей, присяжным заседателем и палачом для всей Карнаки, защищая невиновных и убивая виновных.

Мое первое мнение просто, за кого играть. В этом забеге я буду играть за Корво. Хотя я думаю, что способности Эмили более интересны, особенно чудесное Домино, пара способностей Корво, а именно Одержимость и Замедление времени, более полезны для управления и устранения отдельных целей в многолюдной среде.

«Прощение — не моя специальность»

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Однако для первой миссии мне придется высказать свои суждения без полномочий или чего-то еще.Эмили была свергнута ведьмой Далилой и ее болонкой герцогом Серконосом, а меня запер в личных покоях Эмили предательский капитан стражи Мортимер Рэмси. Помимо государственной измены, я только что наблюдал, как Рэмси хладнокровно убил одного из лейтенантов Дозора, так что я недвусмысленно оцениваю его судьбу.

То же самое и с четырьмя стражниками Рэмси, скрывающимися во дворце. Начав бродить по залам, я вижу, что повсюду есть тела, гораздо больше, чем Рэмси мог бы убить в одиночку.Эти «предатели», как выразился сам Корво, явно самые доверенные помощники Рэмси, поэтому я не испытываю особого сожаления, когда тайком подстригаю их. Рэмси тоже недолго для этого мира. Я прячусь за стопкой полок, когда он направляется, чтобы открыть хранилище Эмили, и шашлят ему через плечо, когда он проходит.

Когда все внутри мертвы, я выхожу на улицу. Здесь я менее уверен в том, что делать с охранниками. Улицы усеяны мертвыми мирными жителями и сторожами, верными Эмили.Ясно, что в Дануолле полно убийц, но я понятия не имею, кто что сделал.

Когда я пересекал крыши к воротам дворца, сержант объявляет своим людям, что «мы в этом с герцогом, утонем или плывем». Я решил помочь им всем утонуть, добавив несколько новых отверстий. На оставшуюся часть уровня я решаю, что моей приоритетной задачей должно быть выбраться из Дануолла с неповрежденной кожей. Если я смогу проскользнуть мимо охранников, хорошо, но если они нападут на меня, все ставки отменены. Без моих способностей ковыряться сложно, и я ввязываюсь в несколько грязных драк.Единственное взвешенное решение, которое я приношу, — это всадить пулю в сержанта, который собирался убить местного журналиста. «Прощение — не моя специальность», — сказал Корво журналисту впоследствии, и это был подходящий девиз, учитывая то, что я планировал.

Дом там, где сердце

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

В конце концов, я сбегаю из Дануолла, оставив 13 охранников мертвыми. Учитывая ситуацию, я согласен с этим, но я бы предпочел менее хаотичное начало. К счастью, после визита Чужого я вернул свои силы.Что еще более важно, я получил Сердце.

The Heart of a Living Thing — самый важный инструмент в этом подходе к игре в Dishonored 2. Его цель — направить вас к обновлениям, но если вы щелкните правой кнопкой мыши NPC с экипированным Сердцем, он скажет вам сокровенные секреты. С Сердцем я больше не полагаюсь на внешность. Я могу заглядывать в души людей; весьма полезно для самозваного судьи человечества.

Обладая новыми полномочиями, я впервые ступаю в доки Карнаки.Официально я иду по следу Убийцы короны, который ведет к старому солярию, известному как Институт Аддермира. Но у меня много другой работы в пути, начиная прямо здесь, на пристани.

Я заставил Сердце работать, и сразу же получил массу суждений. «За игровым столом он все время жульничает карты в ботинке», — рассказывает Сердце об одном докере. Я никого не убиваю за это. В конце пристани женщина фотографирует океан. «Она говорит им, что это китовое мясо, но это не так», — шепчет Сердце.Я готов наброситься на этого каннибала по доверенности, когда понимаю, что Сердце не указывало конкретно, какое мясо подают. Теперь, когда я вышел из предательской трясины Дануолла, я не хочу никого убивать, если не уверен, что они этого заслуживают. Если Сердце скажет что-то подобное двусмысленному, я проигнорирую это.

С этим правилом перехожу дальше в доки. Интересно, что следующие две мои цели исходят вовсе не из Сердца. У пристани, расположенной дальше от пристани, ссора из-за денег заканчивается тем, что мужчина открыто забивает двух человек до смерти куском трубы.У нас есть победитель! Я перерезаю ему горло и бросаю тело в океан. Затем я поворачиваю за угол и иду вверх по улице, где ловлю охранника, толкающего человека в наэлектризованную стену света. Я слишком медленно спасаю беднягу, но, по крайней мере, могу отдать ему должное. Я падаю вниз, подавляю охранника и бросаю его бессознательное тело в стену света. Зап!

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я возвращаюсь на ту же улицу, когда Сердце показывает свою первую правильную цель. Женщина опирается на балкон этажом выше.«Она говорит детям, что это всего лишь чай, а когда они спят, сажает их на лодки, направляющиеся в Морли». Крики, это мерзко. Честно говоря, я не могу придумать достаточно суровое наказание, поэтому приставляю ей к спине весеннюю бритву и моргаю, прежде чем она сработает.

Интересно, как истории Сердца тянут и тянут мое собственное чувство этики. Я быстро решаю, что никого не убиваю за воровство. Отчасти потому, что это чрезмерно, а отчасти потому, что я практически вытягиваю вещи, которые мне не принадлежат, когда я исследую, и мне не нравится такой уровень лицемерия.В какой-то момент Сердце шепчет мне историю, с которой я действительно борюсь. Это относится к человеку, ухаживающему за ветхой таверной у порта. «Он взял ее книги и заставил ее смотреть, как он их сжигал». При мысли об этом я искренне злюсь, но, как ни жестоко и противно такое действие, в конце концов я остаюсь своим клинком. Если я даю ворам пропуск, было бы неправильно убивать ради уничтожения собственности, какой бы мстительной она ни была.

Продолжаю подниматься в гору, оценивая по ходу движения. Штаб Смотрителя оказывается особенно плодотворным.С крыши я падаю клинком вперед на плечи человека, которого затащили на смерть за колдовство. Внутри Сердце другого шипит: «Он не верующий, но все равно мучает их». Ух ты, чемпион мира здесь. Для этого я использую огненный дротик.

К тому времени, когда я запрыгнул в карету, направляющуюся в Аддермир, я избавил еще 16 человек от их порочных жизней, и это были просто действительно плохие. В общем, я довольно мрачно отношусь к миру Dishonored, поскольку перед глазами вырисовывается большая часть Addermire в стиле ар-деко.

Человек-кошка

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

К счастью, Аддермир, похоже, почувствовал мое плохое настроение и прописал мне лечебное средство приличия. Когда я приезжаю и исследую местность вокруг стоянки, я нахожу охранников, которые на этот раз скорее добрые, чем жестокие. «Он никогда не будет богатым человеком, но он честен», — говорится об одном стороже. О другом Сердце шепчет: «Он отдает часть своего рациона двум уличным мальчишкам». Мне нравится цвет, который ротовые виньетки Сердца добавляют миру, но использование краски, отличной от черной, приносит облегчение.

Я крадусь мимо этого небольшого кластера добра. При входе в Аддермир уродство Карнаки снова всплывает на поверхность. «Он сломал ей пальцы и сказал, что ей нужно разрешение, чтобы возиться на углах улиц». Мрачно, но я стискиваю зубы и иду дальше. «Она бросила их в бухту». Я вытаскиваю меч, но, насколько мне известно, Сердце может говорить о прыжках в воду, поэтому я соглашусь на дротик для сна и направляюсь на террасу.

«Он выбросил ее кота из окна». Ладно, время убийства.Я бегу через террасу и выпиваю кошачью гранатомет Аддермира. Но в спешке я забываю осматривать свое окружение и предупреждаю о моем присутствии группу охранников, в том числе офицера с пистолетом. Как только я сбежал из Дануолла, я решил, что ставки больше не действуют, поэтому я не хочу убивать никого из этих охранников, если я не уверен, что они этого заслуживают.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

За этим следует полуфарсовая битва на террасе, когда я отражаю клинки и пули своим мечом, жонглируя Сердцем, чтобы заглянуть в души моих противников.Хрюканья не сделали ничего особенно вопиющего, поэтому я вырубил их комбинацией дротиков для сна и оглушающих мин. Офицер же ромовой. «Он подсыпал яд в вино и заменил пробку. Он планирует подарить его отцу ». О да? Что ж, у меня есть подарок для тебя, приятель. Сюжет закрутишь, тебе откроется подарок.

Когда офицер мертв, я сосредоточился на выполнении своих задач. В конце концов, я покидаю Аддермир с еще семью душами, взвешенными на моих воображаемых весах. Однако я пощадил Crown Killer по причинам, которые я не испорчу.

Покидая Аддермир, я размышляю о своих действиях. Мне кажется, что я достаточно строг в своих суждениях. Хорошо, может быть, кошачья реакция была чрезмерной, но почти все остальные были предателями, убийцами или еще хуже. Тем не менее, до этого момента я убил 36 человек, оставив мне высокий рейтинг хаоса. Если я буду продолжать в том же духе, мое общее влияние на Карнаку и Империю будет отрицательным.

Если я собираюсь продолжить, мне нужно начать думать о долгосрочной перспективе и сосредоточиться на устранении не просто плохих яблок, а просто кишащих личинками.В противном случае я могу обречь Империю на худшую участь, чем если бы я остался в плену в Дануолле.

Часть 2: Судебное прохождение фэнтези о мести Arkane Studios продолжается.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Сегодня мы отправляемся в Заводной особняк, чтобы поставить точку в работах изобретателя и философа Кирина Джиндоша, а также спасти Антона Соколова, который в настоящее время находится в лапах Джиндоша. Хороший доктор Гипатия, которого я пощадил во время моего визита в Аддермир, описывает Джиндоша как обладающего «сочувствием богомола», так что я уже склоняюсь к окончательному решению этой сугубо человеческой загадки.

Я менее уверен в том, как подойти к десяткам других охранников, гангстеров и гражданских лиц, с которыми я столкнусь по пути. Я покинул Аддермир, убив в общей сложности 36 человек. Благодаря Сердцу, открывшему мне свои сокровенные секреты, я уверен, что они это полностью заслужили, но это также дало мне высокий рейтинг Хаоса. По сути, это указывает на плохую концовку, хотя в игре об этом прямо не говорится. Я должен убирать Карнаку, а не размазывать кровь, чтобы устроить еще больший беспорядок, поэтому в идеале мне нужно немного сдержать свое убийство, чтобы не обречь город.

Естественно, в тот момент, когда я приезжаю в район Авента Карнаки, Сердце дает мне кошмарный приговор. Я показываю это на гражданского лица, слоняющегося у винного магазина, и там написано: «Он знал, что миксина не подходящая пища для ребенка. Все эти маленькие косточки. Но ему было все равно ».

Jeeeeebus Eight Cripes, все в этом ужасно. История ужасная. Формулировка ужасная, тревожно яркая, но в то же время достаточно расплывчатая, чтобы посеять сомнение в моей голове. Этот человек явно ужасен, но достаточно ли он ужасен? Помните, мне нужно попытаться свести к минимуму свой след.В конце концов, именно специфика слов «Все эти косточки» заставляет мою руку. Я овладеваю им, провожу его в укромное место и вставляю дротик ему в ухо. Все эти маленькие косточки.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я думаю, что эта встреча, должно быть, сбила меня с толку, потому что почти сразу после этого я вхожу в драку с двумя великими гвардейцами. Я бегу в ближайший многоквартирный дом, чтобы убежать, но они следуют за мной.

Я отражаю лезвия и пули своим мечом, когда я отступаю вверх по лестнице, пытаясь сфокусировать Сердце на офицере впереди.«Они делают ставки, он и другие охранники, о том, что заключенный будет плакать первым». Вряд ли человек года материал, но не тот, кто заслуживает смерти от моей руки. Я отражаю его атаку и хватаю его, пытаясь задушить, когда приближается второй охранник. Офицер стоит между нами, но охранник все равно поднимает меч.

Не делайте этого.

Он бьет, разрезая ногу офицера, который мнется и умирает. В ужасе от того, что он сделал, другой охранник убегает с места происшествия, а я остаюсь стоять на лестнице с трупом человека, которого я не хотел убивать.

Отлично. Просто идеально. Это именно тот сценарий, которого я пытаюсь избежать. Я выхожу из многоквартирного дома, пытаясь поправить голову. Но сбежавший стражник, видимо, успел подумать о том, как он только что пробежал через своего начальника, и, очевидно, решил, что это все моя вина, и снова идет за мной.

После того, что только что произошло, я не хочу бездельничать, поэтому Мигаю на балкон первого этажа. Очень осторожно прицелившись, я стреляю в охранника дротиком для сна. Но он все еще бежит, поскольку токсин захватывает, и он падает через перила, тяжело приземлившись на булыжники, идущие вдоль канала.О нет.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я моргаю вниз на уровень улицы и бегу туда, где он лежит, растянувшись, мертвый, как дверной гвоздь.

Гражданские сейчас кричат, так что у меня нет времени осмыслить этот монументальный хрен. Я вырубил переулок и поспешил к остановке вагонов. Я решаю отправиться прямо туда и возобновить свои суждения в следующей области, но я, по крайней мере, сосредотачиваю Сердце на людях, мимо которых проезжаю, и, к счастью, это не дает ничего слишком вопиющего.

Однако, когда я сворачиваю на площадь за остановкой вагонов, на меня сразу же нападает группа Ревунов — самая подлая банда Карнаки.То, что они просто ревуны, ставит их в рамки смертного приговора, равно как и тот факт, что они напали на меня неспровоцированно. Но после того, что только что произошло, я действительно не хочу убивать больше людей, чем необходимо, поэтому я делаю все возможное, чтобы избежать применения смертоносной силы. В конце концов, двое Ревунов мертвы, а трое без сознания. Я возьму это.

Я запрыгиваю в карету до Верхней Авенты, по которой мне нужно пройти, прежде чем отправиться в особняк. Я также использую Сердце, чтобы сканировать любые мрачные души, скрывающиеся вокруг.Один охранник стоял у стены из света: «Убил собаку своего соседа [и] продал мясо повару на торговом корабле». Так что я высовываю ему голову издали дротиком.

Другой: «Запер одного члена отряда в квартире, кишащей кровавыми мухами, из-за зависти». Сердце даже указывает этому бедному отряду: «Умер ужасной смертью», поэтому я провожу этого охранника в тихое место, используя одержимость, а затем приставляю ему к спине пружинную бритву.

Чувствуя себя немного увереннее, я пересекаю ущелье, отделяющее Верхнюю Авенту от Заводного особняка, и вхожу в жужжащий лабиринт Джиндоша.Я придерживаюсь, как говорит Корво, «пространства между стенами», насколько это возможно, пытаясь избежать столкновения с клинками бродящих Заводных солдат. Тем не менее, мне неизбежно приходится выползать, чтобы иметь дело с особенно неприятным охранником. «В баню не пустят», — говорит сердце. «Не после того, что он сделал там с мальчиком». Барф.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я крадусь, чтобы поразить охранника, но не заметил спящего Заводного механизма, прижатого к стене, который тут же шевелится.У меня достаточно времени, чтобы заняться делом, но теперь на мне Механический механизм. Я моргаю, оборачиваюсь и стреляю Часному механику из пистолета, что мешает ему охотиться на меня.

Это самый ловкий ход, который я сделал за весь день, но, к сожалению, он заставляет Заводного города выбиться из колеи, в то время как выстрел привлекает внимание нескольких других охранников.

Я с ужасом наблюдаю за разворачивающейся бурей клинков и крови. Я не могу подойти ближе, чтобы меня не атаковали с полдюжины углов, поэтому я пытаюсь уничтожить Заводной механизм болтами и пулями.Это все равно, что стрелять горошком в танк, и только когда Заводной механизм перерубит всех трех стражников, мне, наконец, удается его уничтожить.

Сколько из них заслужили смерти? Сколько нет? Я никогда не узнаю. Какой беспорядок. Единственное, что хорошо в этой катастрофе, это то, что она дала мне представление о том, как справиться с Джиндошем. Я нахожу путь в его лабораторию, где изобретателя охраняют два часовых механизма.

Охрана не может пройти сюда, поэтому я намеренно привлекаю внимание одного из них и быстро обезглавливаю его.Затем я убираю вторую, пока безголовый Заводной механизм быстро расправляется со своим хозяином.

Работа сделана, я быстро нахожу Соколова и вытаскиваю его из тюрьмы. Когда я ухожу, группа охранников появляется из лифта и замечает меня.

Я не пытаюсь драться с пенсионером на плече, поэтому бросаюсь обратно в лабораторию Джиндоша и иду по дорожке через ущелье, чтобы выбраться из особняка.

Страдающие ведьмы

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я покидаю Авенту с 13 мертвыми людьми, почти половина из которых случайно.Это катастрофа, настолько далекая от часового механизма, насколько это возможно. Когда наступает ночь, и я отправляюсь к своей следующей цели, мое главное чувство — «надо еще стараться».

Сегодня вечером у меня встреча с куратором Королевской консерватории Брианной Эшворт. У нас будет острая дискуссия о сохранении предметов сомнительной ценности, а именно ее жизни. Я также буду внимательно следить за гнилыми яблоками в целом, но сейчас мне нужно быть строжайше, чем когда-либо.

Проблема в том, что это очень сложно, когда кажется, что весь чертов сад гноится.И снова тон задают мои первые цели. «Он сильно прижал ее к машине. Она потеряла ребенка », — говорит сердце. Мрачный, мрачный, мрачный. Я завладел виноватым докером и немного провожу его по улице, а затем задушил его болтом. Чуть дальше по улице женщина-охранник убила женщину в «синем платье с масляными розами», а ее товарищ по команде убил двух человек, и это выглядело как «ссора любовников». Правильная пружинная бритва справится с ними обоими.

Я стараюсь быть осторожным, точным, обдумываю каждое движение, но этого никогда не бывает достаточно.Я слишком медлителен, чтобы остановить старшего офицера стражи, столкнувшего служанку с крыши. Я отдаю бедному негодяю все, что могу, но это кажется пустым. В переулке возле районного черного рынка я натыкаюсь на другую группу ревунов. Мне удается вытащить их нелетально, но, уходя, я слышу хруст. Я поворачиваюсь и вижу рой крыс, пожирающих одного из бессознательных Ревунов. Я убиваю крыс до того, как они перейдут к основному блюду, но закуска полностью съедена.

К тому времени, как я вхожу в консерваторию, мое настроение испортилось, и в отличие от того, когда я прибыл в Аддермир, Dishonored II не дает лучей надежды.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

На самом деле, как раз наоборот, консерватория захвачена шабашом ведьм императрицы Далилы.

В мире, полном мерзких людей, ведьмам все же удается выделиться. Они убивают ради развлечения и используют магию, чтобы мучить своих жертв поистине ужасными способами. Это тоже не абстрактные предания, свидетельство их развращенности, заполонившей консерваторию. Повсюду валяются тела, раскинувшиеся на полу и свисающие с потолка.

В одной комнате я нахожу труп, прикованный иголкой для сна. В другом — буквально куча мертвецов, наполовину обугленных от явной попытки сжечь их.

Именно здесь я решаю нарушить свои собственные правила. Здесь нет смысла искать вину. Я окружен этим.

Буквально расписывает стены. Вместо этого я буду искать невиновность, а если не найду, то к черту их всех.

Я заставил сердце работать, только теперь с другой целью. Как я и подозревал, это не дает искупительного понимания.Я позволил одной ведьме уйти, потому что она «изо всех сил пытается удержать то, кем она была», в то время как другая «скучает по младшим братьям, которых она оставила». Небольшая надежда на перемены, но, по крайней мере, надежда есть.

Остальное хоть? Фу. Я прохожу через залы, больше не пытаясь красться, сражаюсь и убивая почти всех ведьм, с которыми сталкиваюсь. На полпути у меня заканчиваются пружинные бритвы. В какой-то момент я замечаю, что ведьма стояла на статуе черепахи, разыгрывая имитацию сцены узурпации Эмили Далилой.Сердце шепчет: «Ее дух черный и искаженный, как пустота. Ей нравится резня ». Она горит.

В конце концов, я выхожу из консерватории с еще 22 душами в моем списке, большинство из которых — ведьмы. Эшворт где-то среди них, выстрел в голову, когда я пробивался сквозь ее подчиненных. Сейчас нужно чудо, чтобы избежать Высокого Хаоса, но на данный момент, учитывая все, что я видел, я изо всех сил пытаюсь поверить, что Карнаку стоит спасти.

Часть 3: Сохранение суждений в попытке спасти Карнаку от Хаоса.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Сегодня мы навестим горнодобывающего магната Арамиса Стилтона, который живет в своем поместье на окраине Пыльного квартала. Стилтон знает секрет неуязвимости узурпатора Далилы, и мне нужно так или иначе получить его от него. Чтобы попасть туда, я должен также разгадать загадку замка Джиндош, огромную механическую дверь, построенную по заказу герцога Серконоса, которая отделяет поместье Стилтона от остальной части района.

Тем не менее, пока я готовлюсь к миссии, мое беспокойство полностью связано с беспорядком, который я натворил, судя жителей Карнаки в прошлый раз.Я должен убивать только тех, кого Сердце считает виновными в проступках, но серия бедствий на пути к Заводному особняку привела к множеству несчастных случаев. Затем я глупо выразил свое разочарование ведьмам, которые устроили беспощадную бойню в Королевской консерватории. Вряд ли они заслужили это, но из-за моих беспричинных действий мой рейтинг Хаоса резко вырос.

Я покинул Консерваторию, готовый позволить Карнаке сгореть, так как найти хорошего человека в Серконосе труднее, чем найти мальтизер в коровьем погребе.Но с тех пор я изменил свое мнение. Если я закончу игру на High Chaos, то все мои попытки избавить Карнаку от ее самых злых жителей будут бессмысленными. Мне нужно начать снижать уровень Хаоса, и как можно быстрее. Проблема в том, что я сказал это в прошлый раз и в итоге убил больше людей, чем раньше. Так как Антон Соколов переправляет меня в Пыльный район, я принимаю решение. Я сегодня никого не убиваю. Я по-прежнему буду использовать Сердце, чтобы судить тех, с кем сталкиваюсь, но мой клинок остается в ножнах, что бы они ни делали.

Другой способ

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Вместо этого я сосредоточусь на уборке улиц другим способом. Пыльный квартал — эпицентр войны между Смотрителями и Ревунами. Ревунов возглавляет человек по имени Паоло, а босс надзирателей в этой области — вице-надзиратель Бирн. Любой из мужчин поможет мне взломать замок Джиндоша, если я устраню другого и покажу им труп. Но есть третий способ получить код, который также позволяет мне нейтрализовать обоих мужчин, не убивая их.

Вытащить это непросто. Сначала я должен достать ключ от ближайшей студии Silvergraph в офисе Хулера по имени Дюранте. The Howlers базируются в пабе под названием Crone’s Hand Saloon, так что это моя первая остановка. Когда я пробираюсь туда, Сердце решает проверить мое воздержание от убийств, предложив несколько отборных болванов. «Он боялся, что она расскажет Смотрителям о его увлечениях», — шепчет Сердце одного штатского, сидящего на скамейке. «Он затащил ее в гнездо кровососущих мух». Чуть дальше я обнаруживаю человека, который ослепил сапожника своими ногтями.Восхитительно.

Заманчиво, очень соблазнительно. Но я придерживаюсь своего мнения и двигаюсь дальше. Словно почувствовав мое нежелание нанести удар, Сердце пробует другую тактику. Я пробираюсь в «Руку старухи» через соседнюю квартиру, которая была заброшена из-за заражения кровососущих насекомых. Внутри я обнаруживаю парочку хранителей гнезд, людей, превращенных кровопийцами в рабов. Я не знаю, насколько они человечны, но я все равно сосредотачиваю на них Сердце. «Они захватили его тело, его разум», — говорит Сердце. «Пока он не испустит свой последний вздох, они будут контролировать его.”

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

О Боже. Должен ли я теперь думать об убийстве из милосердия? Dishonored превосходно заставляет меня чувствовать себя плохо из-за того, что я не убиваю людей. Нет, я должен думать о более широкой картине. Я опускаю обоих Хранителей дротиком для сна и вхожу в Руку Старухи.

Я начинаю думать, что это закончится новым буйством. Мне уже трудно удержать свой клинок, и что еще хуже, я сейчас в логове Ревунов, одной из самых развратных фракций в игре.Однако, как выясняется, у местных жителей Длани старухи не все так просто.

«Он каждый день приносит цветы к ее могиле».

О, это хорошо.

«Нет вина для этого, его монета идет на хлеб и ткань для той матери и ее младенца».

Очень хорошо.

«Его мать научила его прятать козыри в рукавах и другие карточные читы».

Хорошо, поехали.

«Тем не менее, он ведет честную игру».

О Сердце, ты дразнишь!

Нахождение достойных душ среди Ревунов поднимает мне настроение, хотя, к сожалению, это длится недолго.Мне удается прокрасться в офис Дуранте и обнаружить, что дверь заперта. Оказывается, Дуранте схватили Смотрители, и его ключ ушел с ним. Отлично, теперь мне нужно пересечь город, украсть ключ из штаба надзирателей, а затем вернуться. Этот жаворонок, не убивающий людей, — верный тупица.

Люди в узких переулках …

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Штаб-квартира надзирателя — это разрушающийся многоэтажный многоквартирный дом, поддерживаемый тщательно продуманными деревянными лесами. Ключ, который мне нужен, находится в офисе заместителя надзирателя, прямо наверху.Когда я осторожно прохожу через здание, я ставлю Сердце на любого прохожего Смотрителя. Ничего слишком вопиющего не возникает, хотя это и не имело бы большого значения.

В конце концов, я незаметно смахиваю ключ из офиса Бирна с четырьмя другими надзирателями в комнате. Я забыл, насколько доставляет удовольствие скрытность в Dishonored, и мне снова нравится красться по крышам и снова проскальзывать сквозь трещины. Я возвращаюсь в «Руку старухи» и беру ключ от студии Silvergraph. Я также нашел код для замка Джиндоша, нацарапанный на листе бумаги на другом столе.Затем я бегу по крышам в студию. Внутри находятся два похожих на гроб транспортных ящика, которые пара ныне мертвых шахтеров планировала использовать, чтобы сбежать от Серконоса. Вместо этого я поставлю в них Паоло и Бирна.

Первый Паоло, он прямо подо мной во дворе Длани старухи. Я овладеваю им, утаскиваю его в тихий угол и задыхаюсь. Однако вместо того, чтобы плюхнуться на землю, он превращается в стаю крыс.

Черт побери, я забыл, что Паоло защищен черной магией.Как будто этого было недостаточно, рой несется по двору, предупреждая всех остальных ревунов. Результатом стал масштабный, многоэтапный бой, поскольку я постепенно продираюсь по этажам Кривой Руки, пытаясь отбить около дюжины Ревунов, не убивая ни одного из них. Я добиваюсь этого с помощью комбинации медленного времени, сна и множества удушающих приемов, прежде чем, наконец, нокаутировать Паоло во второй раз на верхнем этаже здания.

На этот раз он не подвергся нападению, и я перевезу тело в студию Сильверграф.

Сортировано. Бирн следующий. Я направляюсь в офис надзирателя, но на этот раз другим маршрутом. Ранее я заметил брешь в кирпичной кладке возле штаба надзирателя. За ней переулок, ведущий к черному входу. Я полагаю, это облегчит проникновение.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я ошибаюсь. Оказывается, пара надзирателей заминировала проход, и пока я крадусь по тропинке, я активирую одну из указанных ловушек. Стрела не попадает, но шум предупреждает двух Смотрителей наверху, и они замечают меня.Я не хочу ввязываться в новую драку, поэтому бегу обратно по тропинке и проскальзываю через брешь в кирпичной кладке. Я полагаю, они не пойдут за мной по этому пути.

На этот раз я правильно понял, хотя мне жаль, что это не так. Когда я ухожу от Черного рынка, позади меня гремит мощный взрыв. Я возвращаюсь через брешь в кирпичной кладке и повсюду обнаруживаю кусочки Смотрителя. Похоже, между Смотрителями возникло недопонимание в тактике. Только один гнался за мной по тропинке, а другой решил бросить в меня гранату, которая покатилась с холма и взорвалась у ног первого Смотрителя, разорвав его вдребезги.

То есть давай! Если я приложу все усилия, чтобы не убить вас, самое меньшее, что вы могли бы сделать, — это не убивать друг друга! Знаешь что? Я не беру на себя вину за это. Людям в узких переулках нельзя бросать гранаты. Просто как тот.

В конце концов, ярлык оказывается немногим более полезным, чем идти впереди, что, учитывая, что кто-то только что умер, это сильно раздражает.

Тем не менее мне удается проскользнуть мимо службы безопасности Смотрителя и тихо задушить Бирна. Я выхожу через окно в офисе Бирна и спускаюсь на улицу внизу, чтобы доставить его в студию Сильверграфа.

Работа выполнена. Надеюсь, в Пыльном районе будет немного лучше, если бы эти двое не ссорились из-за территории. Я пробираюсь к замку Джиндош и ввожу код, пройдя уровень. Мой уровень хаоса все еще высок, что расстраивает, но неудивительно.

К счастью, мы еще не закончили, и у меня есть план, который, если повезет, склонит чашу весов.

Заделка трещины

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Поместье Арамиса Стилтона не похоже ни на одно другое место в Dishonored II.Совершенный там странный ритуал оставил утечку между пустотой и реальным миром, отсюда официальное название миссии — «Трещина в плите». Эта утечка означает, что мои способности Чужого здесь не работают. К счастью, вместо них Посторонний предоставил мне Часы, которые позволяют мне путешествовать между прошлым и настоящим поместья. Что еще более важно, действия, совершенные в прошлом, будут иметь последствия для настоящего поместья.

Я собираюсь использовать это, чтобы спасти жизнь Арамису Стилтону.

Механика этого довольно проста, мне просто нужно добраться до заднего сада усадьбы в прошлом и задушить Стилтона в его беседке, не позволяя ему присутствовать на ритуале и стать свидетелем ужаса, который там произошел — ужаса, который свела его с ума.Однако процесс непростой. Дом представляет собой гигантский лабиринт, растянутый на двух временных линиях. Дверные проемы, заблокированные в настоящем, ясны в прошлом, и наоборот. Отсутствие моих способностей затрудняет передвижение, хотя я могу достаточно легко избежать охранников, ускользнув на другую временную шкалу.

Наряду с тем, что в настоящее время я не склонен к убийству, мое путешествие по усадьбе относительно скромное. Единственное по-настоящему знаменательное событие происходит, когда я прихожу на задний двор и почти полностью облажался со спасением Стилтона.Когда я падаю в беседку, чтобы задушить его, меня замечают пара охранников, которые бросаются к нему, пока я хватаю Стилтона за шею. Один из них поднимает меч, чтобы атаковать Стилтона. Я отчаянно отступаю, когда он наносит удар, и его лезвие на волосок попадает в живот Стилтона. Я вставляю дротик для сна в стража, затем прячу Стилтона среди листвы, прежде чем сбежать в настоящее.

Работает. Годы грязи и разложения мгновенно смываются с поместья Стилтона, его заменяет сияющий мрамор, отполированный новоявленными слугами.Изменился не только дом Стилтона. Когда я выполняю оставшиеся задания и направляюсь в Пыльный квартал, он тоже оживает. Здания больше не рушатся, и шахтеры больше не голодны. «Может, никто даже не заметит», — бормочет Корво. «Но здесь все изменилось к лучшему». Кажется, все, что не убивает людей, окупилось. Но окупилось ли это для меня? Возвращаясь к Соколову в лодке, я получаю ответ. Теперь мой общий уровень хаоса, выделенный ярко-зелеными буквами, имеет значение «НИЗКИЙ.»

Большое облегчение. Но работа еще не сделана.

Я только что склонил чашу весов Хаоса в свою пользу, а впереди еще две миссии. Я собираюсь идти по канату на последнем отрезке игры, но Судья снова в действии.

Часть 4: Судья возвращается в Дануолл и выносит окончательное решение.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Мы приближаемся к финалу. Остаются две цели: герцог Лука Абеле Серконосский и сама Узурпаторка Далила Копперспун.Благодаря тому, что в прошлый раз я в основном оставался моим клинком, мне удалось снизить общий рейтинг Хаоса до Низкого. Это означает, что я могу судить и, при необходимости, снова казнить жителей Карнаки. Однако я только что подхожу к порогу, так что мне нужно быть требовательным в своих окончательных суждениях, иначе это может обернуться катастрофой для всей Империи.

Однако сегодня вечером мы сбиваем герцога. Абеле скрывается в своем Большом дворце, просторном модернистском здании, сделанном из осколков белого мрамора, отдаленно напоминающего упавшую павлову.Миган высаживает меня в соседнем районе, позволяя посетить Черный рынок и давая возможность высказать свое мнение по пути.

Убежище

Я пересекаю главный бульвар и направляюсь на более узкую улицу дальше вверх по холму. В дальнем конце патрулирует стайка охранников, поэтому я использую оптический зум, чтобы сфокусировать на них Сердце. Офицер вырос уличным мальчишкой и теперь гордо носит форму, что, я думаю, ему приятно. Однако один из его подчиненных менее приятен.«По дороге в детский дом он украл целый ящик китового мяса в горшках, подарок императрицы».

Какой приз мерзавец. Я испытываю искушение, но это лишь среднее моральное возмущение в Карнаке. Я оставляю его в покое и вместо этого решаю исследовать ближайший безопасный магазин. Это, кстати, магазин сейфов, а не безопасный магазин. На самом деле, для хозяина все наоборот: сейчас ему угрожает охрана.

Я размышляю, как я отношусь к вымогательству, когда охранник принимает решение за меня.«Никто не знает, кто устроил этот пожар», — говорит он, имея в виду другую точку в сети магазинов, делая вывод, что это именно он сам.

«Наш брат погиб в том пожаре», — отвечает хозяин.

Ding ding ding! У нас есть победитель, ребята!

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я подкрадываюсь к охраннику и перерезаю ему горло. Можно было подумать, что владелец будет благодарен мне за решение этой проблемы. Но почему-то вид убийцы в маске приводит его в панику, и он выбегает из магазина с криками о помощи.Двое охранников, которых я заметил, прежде чем ворваться внутрь. Я нокаутирую вора китового мяса и использую свою новую силу ветра, чтобы сбить офицера с ног, нанося ему удар ногой в висок, когда он пытается встать.

Уходя, я замечаю, что похититель мяса тоже мертв. Должно быть, мой порыв ветра ударил его о стену, сломав что-то жизненно важное. Да ладно, нет смысла плакать из-за пролитого китового мяса. Я иду дальше.

Я направляюсь в многоквартирный дом по улице. На крыше находится ветряная турбина, питающая световую стену, которая блокирует вход в Большой дворец.Я отключаю это, чтобы охранники не заметили этого, а затем падаю в кишащую кровяными мухами квартиру внизу, чтобы взять руну. Когда я сжигаю гнезда кровососущих мух, в комнату вваливается хозяин гнезда. У меня нет дротиков для сна, поэтому я использую воющий болт, чтобы временно ослепить его, а затем хватаю его за шею, чтобы нокаутировать. Однако когда я это делаю, кровопийцы спускаются и ужаливают своего хозяина гнезда до смерти.

Две вещи: 1) включая предыдущие запуски, я играл в эту игру более 40 часов, и она все еще находит способы удивить меня, и 2) чертовски Dishonored! Разве нет предела тому, как ты можешь быть мрачным? Учитывая, что этот парень был в основном зомби, технически это милосердие, хотя это не мешает мне чувствовать себя более чем немного больным.

Двойная опасность

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я направляюсь в Большой дворец. Здесь герцог и его дружки живут в вечном разврате и разврате. Я испытал это на собственном опыте, когда обнаружил, что группа аристократов бросает ножи в двух слуг, привязанных к гигантским мишеням. Оба слуги явно мертвы, в то время как один из дворян замечает: «Что ты сказал? Что можно ударить его по голове или избежать удара по голове? »

Абсолютные монстры.Я замедляю время, врываюсь и бросаю между ними бритву. Я с глубоким удовлетворением наблюдаю, как они в замедленной съемке разрываются на части. Скатертью дорога. Я обнаружил, что во дворце скрываются не только аристократы. В том, что похоже на бар дворца, группа стражников играет в карты, а другой спит за стойкой. По словам Сердца, спящий охранник залил булочную в сиропе и «пусть крысы сделают все остальное» (WTAF ?!), в то время как один из игроков столкнул человека с крыши, и это выглядело как несчастный случай.Арбалетный болт в голову бесшумно расправляется со спящим. Что касается карточного игрока, я завладел им, провожу его в ближайшую спальню и бью в спину. Это предупреждает двух дворянок, также находящихся в комнате, но они быстро нейтрализуются парой снарядов.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

На этом этапе я перехожу к самому герцогу. Мой инстинкт — просто убить его, только я помню о своем рейтинге Хаоса. К счастью, есть более хитрый способ устранить герцога.Абеле использует дублера. По пути во дворец Миган охарактеризовал двойника как «хорошего человека», так что, возможно, мы сможем организовать плавную передачу власти.

Я нахожу двойника в тронном зале. Он охраняется, но с охранниками легко справиться, сочетая владение им и очень крепкие объятия. Двойник соглашается с моим планом, заявляя: «Я годами подражал этому засранцу». Все, что ему нужно от меня, — это вырубить герцога. Я направляюсь в покои настоящего герцога и после небольшой потасовки делаю именно это.Подделка вызывает охранников и сообщает им, что его двойник сошел с ума и попытался устроить переворот. Абеле тащат к Аддермиру, пинают и кричат, усугубляя свою судьбу каждым протестом, что он настоящий герцог.

Наше время во дворце почти истекло. Но осталась одна печальная работа. В секретном хранилище герцога спрятана статуя Делилы, которая содержит частичку ее души, что делает ее практически неуязвимой. Прежде чем я смогу убить Далилу, мне нужно восстановить ее душу.Однако для этого мне нужен сосуд — Сердце. Другими словами, пора попрощаться с самым верным и верным помощником судьи. Душа Далилы развращает его, и Сердце больше не может рассказывать мне о душах других. Когда я уезжаю из Карнаки, чтобы выносить окончательные суждения, я буду выносить их в одиночку.

Возвращение домой

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Мы вернулись к тому месту, где начали. Короткое, но резкое правление Далилы было неприятно Дануоллу. Улицы заброшены, за исключением бродячих волкодавов и членов банды Шляпника.У меня больше нет Сердца, которое могло бы направлять меня в том, кто прав, а кто нет, поэтому все зависит от моих глаз и ушей. Оглядываясь вокруг, я не чувствую особой милосердия. Я никого не убью без четких доказательств того, что они этого заслуживают, но если на меня нападут неспровоцированно, все ставки проиграны.

Мое путешествие к башне Дануолл в основном проходит без приключений. Единственное примечательное событие происходит, когда я встречаю парочку шляпников, бросающих стеклянные бутылки через двор. «Ничто не остановит нас разорвать город!» — радостно кричит один.Ты уверен в этом, приятель? Выстрел из моего пистолета отбрасывает его на забор из колючей проволоки, а я усыпляю его напарника дротиком для сна.

По мере приближения к башне город все больше напоминает зону боевых действий. Смотрители недавно штурмовали башню, но смогли только смело покрасить ее. Спустя несколько мгновений я понимаю, почему. Башню наводнили заводные солдаты и ведьмы Далилы — проклятие моей судейской карьеры. Большинство фракций Dishonored прибегают к насилию для достижения своих целей, но ни одна из них не получает от этого такого удовольствия, как шабаш Далилы.

Я чувствую себя очень уязвимым, но пока я ищу вход в башню, я ограничиваю свое насилие тем, что отрываю голову одной ведьме, которая заметит мое приближение (я бы добавил, что это не мое конкретное намерение).

Внутри, однако, я обнаруживаю, что ведьмы дошли до своих старых уловок. Около полудюжины из них сидят за обеденным столом, вместе с таким же количеством трупов. Ведьмы едят, болтают, смеются — это пир разврата. Я не могу оставить это безнаказанным, но ведьмы — могущественные враги, и их много.Итак, я решил заручиться некоторой помощью. В соседней комнате патрулирует заводной солдат. Я замедляю время и моргаю в сторону солдата, быстро меняя его схему, чтобы он сражался на моей стороне. Тут же часовой механизм следит за ведьмами в соседней комнате и марширует через дверь с поднятыми лезвиями.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Каковы результаты самого зрелищного сражения, которое я пережил за все время прохождения. Второй заводной солдат, которого я не заметил, активируется в столовой и бросается навстречу моему заводному боту.Однако я не получаю удовольствия от дуэли, потому что меня внезапно со всех сторон бросают ведьмы. Я взрываю пару из своего пистолета, но их так много, что я беспокоюсь о нарушении баланса Хаоса, если я убью их всех.

Вместо этого я бросаю электрошокер на пол, чтобы сбить нескольких человек без сознания, а остальных вычищаю комбинацией меча и арбалета.

Тем временем мой заводной солдат расправился со своим двойником и теперь пробивает себе дорогу через последних оставшихся ведьм.Я оставляю машину и направляюсь в комнату охраны, чтобы активировать силу, прежде чем подняться на лифте, чтобы противостоять Далиле.

В отличие от герцога, сохранение жизни Далилы не приносит ощутимой пользы, и я видел, на что способен ее шабаш. Это долгая и тяжелая битва, которая переносит нас в совершенно другое измерение.

В конце концов, однако, я повалил ее на землю и пронзил ее сердце мечом.

Готово. Далила мертва, и Эмили восстановлена ​​на троне.Теперь все сводится к цифрам. Одиннадцать человек погибли в Дануолле, большинство из них — в столовой башни. Он высокий, но недостаточно высокий, чтобы свести на нет ту работу, которую я проделал в прошлый раз. Похоже, я прорвался, не разрушив Империю. Ура судье! Ура!

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Прежде чем мы закончим, я хочу кратко обсудить причину, по которой я играл в Dishonored 2 таким образом. Хотя это, несомненно, дает интересное (а иногда и тревожное) понимание вашей личной этики, причина, по которой мне нравится играть в Dishonored таким образом, заключается в том, что он побуждает вас полностью изучить игровые системы.

Дело не столько в выборе, кто достоин жить или умереть (хотя это само по себе может быть увлекательным). Это больше о том, как вы подходите к решению каждой маленькой головоломки, которую вам бросает набор правил. Как проскользнуть между тремя невиновными гражданами, чтобы добраться до виноватого. Как сразиться с четырьмя охранниками, убив только двоих из них. Это просто заставляет вас лучше понимать, насколько обширна и глубока механика Dishonored, сохраняя при этом ваше присутствие и сосредоточенность в каждом моменте.

И это только с Корво.Бог знает, как судья проигрывает Эмили. Черт возьми, может ты мне скажешь. В конце концов, в Карнаке, безусловно, немало тухлых яиц, которые нужно взломать.

Executioner (Skurge) In Comics Powers, Enemies, History

Более тысячелетия назад Амора привела Скурджа в союз с асгардианским богом озорства, Локи Лауфейсоном, в надежде обмануть приемного брата Локи, бога грома Тора Одинсона, чтобы тот освободил гигантов Йотунхейма. Земля. Тор одолел Скурджа и отбросил гигантов. По крайней мере дважды Скурдж был вызван в относительное будущее современной эпохи Заррко Человеком Завтра: один раз против Фантастической четверки и один раз против «Корпуса Тора».В последние годы Амора, надеясь соблазнить Тора по просьбе Локи, привлекла Скурджа к устранению Джейн Фостер, потенциальной возлюбленной смертного воплощения Тора, Дона Блейка.

Скурдж изгнал Джейн в безмерную неопределенность, но был побежден Тором. Они договорились вернуть Джейн в обмен на мистический молот Тора, Мьёльнир. Разъяренный его предательством, Амора магическим образом напал на Скурджа, вынудив его вернуть Мьёльнир Тору для защиты. Тор вернул Амору и Скурджа в Асгард, где правитель Один Борсон в порядке наказания снял со Скурджа топор и шлем и изгнал его и Амору на Землю.Они объединились с Бароном Земо как Мастерами Зла в неоднократных атаках на Мстителей.

Сила гигантов и богов

Скурдж обладает сверхчеловеческой силой (поднимает 65 тонн), долговечностью (сопротивляется пулеметному огню калибра 0,50), скоростью, выносливостью, исцелением и долголетием (продолжительность жизни тысячелетия), а также спортивной ловкостью и рефлексами. У Скурджа острота зрения охотничьего сокола. Находясь в царстве Касиолены, Скурдж также мог стрелять энергетическими взрывами и зачаровывать тюрьмы. Опытный наездник и военный стратег, Скурдж также овладел автоматическим оружием и научился пилотировать дирижабль Генриха Земо.

Скурдж владеет 280-фунтовым двухклинковым топором с трехфутовой рукоятью и двухфутовым клинком. Посредством мысленной команды и направленных движений топор может рассекать пространственные и пространственные разломы, обеспечивая телепортацию или вызов энергии или материалов, таких как звездное тепло / свет; холодный лед из арктического региона Земли; разрушительные взрывы; или энергия, которая истощила гамма-мощность Халка. Хотя лезвие топора очень прочное, его рукоять менее прочна. Злые дела Скурджа на протяжении всей его жизни накапливались в его топоре, создавая злобный образ, который влияет на его владельцев, подталкивая их к насилию и злу.Перчатки Скурджа, сделанные из «метеоритного металла», обладают высокой прочностью и усиливают его ударную силу.

Враги палача

Самые большие враги Скурджа, по крайней мере, когда он работает с Enchantress, — это Тор и Мстители. Конечно, Амора также может считаться его врагом, поскольку она просто использует его для своих коварных целей. И он, сбитый с толку своим увлечением ею, должен делать все, что она говорит.

Космический игрок, Гроссмейстер, создал симулякры Скурджа и других в качестве своего Легиона Неживого, манипулируя космическим проявлением Смерти.

Бесчестные увлечения переменой сердца

Скурдж часто используется норвежской богиней Чародейкой (она же Амора) в своих злых планах. Хотя она не может считаться «союзником» в традиционном смысле, они несколько раз работают вместе, чтобы сразиться с Мстителями и Тором. Они также работали с Локи, бароном Земо, Чудо-человеком, Иммортусом и диким Халком.

Когда Чародейка покидает его после смерти Барона Земо, Скурдж переходит на другую сторону. Он присоединяется к Тору в миссии по спасению некоторых пойманных в ловушку смертных из Хель, царства мертвых Асгарда.Палач умирает героем, сдерживая силы Хель и давая своим союзникам время для побега. Его имя с честью произносится в Асгарде из-за его героической жертвы.

сеппуку | Определение, история и факты

Сэппуку (по-японски: «самораскрытие»), также называемое харакири , также пишется харакири , благородный метод самоубийства, практикуемый самураями ( военный) класс в феодальной Японии. Слово харакири (буквально «разрезание живота»), хотя и широко известно иностранцам, редко используется японцами, которые предпочитают термин сэппуку (написано по-японски теми же двумя китайскими иероглифами, но в обратном порядке. ).

сэппуку

Генерал Акаси Гидаю готовится совершить сэппуку в Акаси Гидаю , печатный номер. 83 в серии Аспект Луны Йошитоши Цукиока, ок. 1890.

Популярные вопросы

Что такое сэппуку?

Сэппуку — это форма самоубийства, которая считалась почетной среди феодальных японских самураев. Традиционно акт заключался в нанесении себе удара в живот коротким мечом, чтобы обеспечить медленную и мучительную смерть.Сэппуку делали, чтобы продемонстрировать храбрость, самообладание, силу воли и искренность.

Кто совершил сэппуку?

Сэппуку совершил самурай, следовавший кодексу Бусидо в феодальной Японии. Хотя после XIX века сэппуку было редкостью, в 1970 году он, в частности, был выполнен писателем Мисимой Юкио в знак протеста против упадка японской культуры боевых искусств.

Когда практиковалось сэппуку и существует ли оно до сих пор?

Сэппуку было законным и использовалось как форма смертной казни с 15 века до его отмены в 1873 году.В то время как сэппуку в наше время встречается редко, некоторые исследования показывают, что традиционные культурные установки в Японии рассматривают самоубийство как почетный или благородный поступок, особенно когда оно совершается традиционными способами, такими как сэппуку. В 2014 году самоубийство было основной причиной смерти японских мужчин в возрасте 20–44 лет.

Что происходит во время ритуала сэппуку?

Во время ритуала сэппуку живот перерезали коротким мечом и повернули вверх. Второй разрез будет сделан ниже грудины. Пирсинг горла считался образцом.Иногда второй человек, или кайсякунин , который обычно был родственником или другом, присутствовал, чтобы обезглавить самурая методом, называемым кайсаку , формой смертной казни.

Совершали ли женщины сэппуку?

В классе самураев женщины совершали ритуальное самоубийство, называемое джигай . Вместо того, чтобы разрезать живот, как мужчины в сэппуку, женщины перерезали горло кинжалом.

Правильный метод совершения акта, разработанный на протяжении нескольких столетий, заключался в том, чтобы вонзить короткий меч в левую часть живота, провести лезвие поперек вправо, а затем повернуть его вверх.Считалось образцовой формой снова нанести удар ниже грудины и надавить вниз через первый порез, а затем проколоть себе горло. Будучи чрезвычайно болезненным и медленным средством самоубийства, он был одобрен Бусидо (кодекс воина) как эффективный способ продемонстрировать храбрость, самоконтроль и твердую решимость самураев, а также доказать искренность намерений. Женщины из сословия самураев также совершали ритуальное самоубийство, называемое дзигай , но вместо того, чтобы разрезать живот, они перерезали себе горло коротким мечом или кинжалом.

Было две формы сэппуку: добровольная и обязательная. Добровольное сэппуку развилось во время войн XII века как метод самоубийства, часто используемый воинами, которые, потерпев поражение в битве, предпочли избежать позора попадания в руки врага. Иногда самурай выполнял сэппуку, чтобы продемонстрировать лояльность своему господину, следуя за ним до смерти, в знак протеста против какой-либо политики начальника или правительства или в качестве искупления за невыполнение своих обязанностей.

В современной Японии было множество случаев добровольного сэппуку.Одна из наиболее широко известных — это военные и гражданские лица, совершившие этот акт в 1945 году, когда Япония потерпела поражение в конце Второй мировой войны. Другой известный случай произошел в 1970 году, когда писатель Мисима Юкио выпотрошил себя в знак протеста против того, что, по его мнению, было потерей традиционных ценностей в стране.

Мисима Юкио

Мисима Юкио, 1966.

Нобуюки Масаки / AP / REX / Shutterstock.com Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.Подпишитесь сейчас

Обязательное сэппуку относится к методу смертной казни для самураев, чтобы избавить их от позора быть обезглавленным обычным палачом. Эта практика была распространена с 15 века до 1873 года, когда она была отменена. Большое внимание было уделено правильному проведению церемонии. Ритуал обычно проводился в присутствии свидетеля ( кенши ), присланного властями, выносившими смертный приговор. Заключенного обычно сидели на двух циновках татами, а за ним стоял второй ( кайсякунин ), обычно родственник или друг, с обнаженным мечом.Перед узником ставили небольшой стол с короткой шпагой. Через мгновение после того, как он ударил себя ножом, второй отрубил ему голову. Также было обычной практикой для второго обезглавить его в тот момент, когда он потянулся, чтобы схватить короткий меч, его жест символизировал, что смерть была от сэппуку.

Возможно, самый известный пример обязательного сэппуку связан с историей 47 рунинов , которая датируется началом 18 века. Этот известный в японской истории инцидент повествует о том, как самураи, оставшиеся без хозяина ( ронин ) вероломным убийством своего господина (даймё), Асано Наганори, отомстили за свою смерть, убив даймё Кира Ёсинака (слуга сёгуна Токугава). Цунаёси), которого они считали ответственным за убийство Асано.После этого сёгун приказал всем самураям совершить сэппуку. История вскоре легла в основу популярной и непреходящей драмы Кабуки Чушингура , а позже она была изображена во многих других пьесах, фильмах и романах.

рунин

Могилы 47 рунинов, которые отомстили за смерть своего повелителя, в храме Сэнгаку-дзи, Токио.

Fg2

коды от сейфов. Приемная леди Бойл

Красные Лица компенсируют слабость технологий жестокостью и быстротой, всегда пытаясь избежать честного боя.Эти бандиты-грабители никогда не снимают маски. Недооценивать их — смертельная ошибка.

Богатый арсенал мародеров

У них есть оружие для любого дела: клинки, пулеметы, самодельные роботы и бомбардировщики.

Броня для слабаков!

Мародеры привыкли атаковать, не думая о защите: большинство их бойцов обходятся без доспехов.

БОМБОЛЕТ

РАЗРУШИТЕЛЬ

Рейдер

THUG

ТУРРЕЛЬНЫЙ КЛЫК













За ним множество успешных набегов и неприметных могил на песке.Мародеры верят, что лидер, переживший столько изменений, принесет им удачу. И один его взгляд поднимает их боевой дух.

БОМБОЛЕТ

Дрон-камикадзе, собранный из подручных материалов. Немного неудобно в полете, но дешево и легко в исполнении. Взрывается, подлетая к противнику, на пути стреляя из пулеметов по цели.

ДЕСТРОЙЕР

Тем, кто переедает стероидами и стимуляторами, Краснолицым дается оружие подходящего размера.Разрушитель несется вперед, как танк, не чувствуя себя раненым, и несет с собой почти неиссякаемые боеприпасы.

Рейдер

Красный Лицо, переживший пару набегов, считается среди своих сообщников закаленным бойцом. Он больше не лезет в ближний бой, а издали бросает во врага гранаты.

THUG

Обычный мародер, шакал пустыни. Отсутствие брони и тактических навыков делает его пушечным мясом Краснолицым.Однако свои слабости он компенсирует высокомерием, жестокостью и безрассудством.

Женщины Краснолицых — не обуза в битве! Стрельба из снайперских винтовок стала их ремеслом, к которому мужчины не имеют доступа. И не ждите пощады от дам: красная точка прицела — знак верной смерти.

В прошлом — приспешник предыдущего лидера Красных Ликов Амбалы. Элитные навыки телохранителя и модифицированные суставы позволяют ей уворачиваться от пуль с акробатической ловкостью.

Палач не любит щитов и громоздких пулеметов. Он любит дуговую броню и энергетический топор, который прорезает любую броню. Если не убить его по дороге, казнь будет неминуема.

Даже сами Красные Лики боятся их. Сумасшедшие арлекины превратили убийства в шоу, и, как только шоу начинается, они не могут остановиться. Вы упускаете момент — она ​​будет рядом и мгновенно рассыплется своими лезвиями.

ТУРРЕЛЬНЫЙ КЛЫК

Самоходная турель Redface, стреляющая с завидной точностью.Бронированный бот практически неуязвим, если не считать микросхемы на корпусе. Отличная работа, учитывая нехватку времени и материалов.

KKND — это вершина их изобретательской мысли. Они воплотили мирное время в этом боте, полностью бронированном, за исключением уязвимого датчика, который появляется при перегреве.

Раньше его талант служил корпорации Kronos. Облаченный в экзоскелет, он сражается, используя весь имеющийся в его распоряжении взрывной арсенал и умудряясь собирать самоходные башни прямо во время боя.

История

После катастрофы, поразившей Утопию, выжившие были предоставлены самим себе. Кто-то пытался выжить в одиночку, кто-то сбивался в банды, борющиеся за ресурсы. Самая жестокая стая взяла верх в этой борьбе — они назвали себя Красными Лицами.

В их ряды входили дезертиры, преступники и простые люди, внезапно открывшие в себе инстинкт убийцы. Все спорные вопросы они решали насилием, не щадили заключенных и мазали им лица кровью жертв, чтобы запугать врагов.Вскоре никто не осмелился бросить им вызов …

Грабя по всей планете, Красные Лики приобрели завидный арсенал трофеев, а их инженеры продолжают изготавливать кустарное оружие из подручных материалов. В ближнем бою они рубят клинками и энергетическими топорами, ведут снайперский огонь с большого расстояния и бросают самодельных роботов в атаку.

Redfaces не могут похвастаться дисциплиной и стратегическим мышлением, но сражаются отчаянно и с удовольствием. Там, где им не хватает профессиональной подготовки, они полагаются на численное превосходство, неожиданность и подлую тактику.

Недавно у Краснолицых появился новый лидер — Щелкунчик, прозванный так за стальной протез вместо нижней челюсти. Под его властью мародеры не меняли своих правил. Убийство, грабежи и насилие по-прежнему остаются их любимыми развлечениями.

опозорились. как обезвредить именно обезвредить, а не убить палача в доме лорда регента?

  1. залезть в собаку, которая рядом, и намочить палача. он не выдержит позора и умрет
  2. попробуй проникнуть в него убей собаку выйди из него и задуши
  3. выполнила миссию палача, не убив его! Примерно после 50 попыток) Суть в том, что палач — черный маг, и все об этом догадываются, информацию об этом можно найти по всей карте (разговоры охранников, офицеров и письма в караульном помещении и кабинете генерала), но нет можно делать все, что угодно, поскольку палач находится под защитой регента, который очень хорошо знает, что он служит инопланетянам.Если вы хотите выполнить миссию без убийств, главное — ничего не делать с палачом до того, как включите аудиозапись с исповедью регента! Когда запись начнется этажом ниже, у двери будет сцена, в которой вяжут лорда-регента. Он труслив и хочет сбежать или откупиться, но охранников не подкупают, и им двоим это не удается. А потом включаем! Нам нужно помочь лорду сбежать от этих двух стражников (да, да!).Для этого достаточно выстрелить рядом с ними из-за угла стрелой или усыпить одну-две. Тогда господин дрочит и побежит к единственному, кто в этот момент сможет его защитить — к палачу. Не беги за ним, это бессмысленно. И тут два исхода — если во время побега лорда поднята тревога, то в момент, когда мы подойдем к подвалу палача, уже будет охранник. Суть в том, что если охранников будет мало, палач их разгонит.Чтобы побежали еще солдаты, пошуметь в подвале. Можно спрятаться на трубах. Лорд и палач отправятся на поиски источника шума ко входу в подвал. Там вы можете овладеть лордом и выйти на глаза стражнику. Сберутся стражи 7-8, убьют и регента, и палача. Эти убийства не засчитываются, потому что вы к ним не причастны.
  1. Загружается … какие коды на sims 3g.zeos.in/?q\u003d%D0%A7%D0%B8%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D1%8B%20The% 20Sims% 203 motherlode — Код для денег http: //www.thesims.com.ua/TheSims3/ts3cheats.html http://ru.sims.wikia.com/wiki/List_different_codes motherlode — на 50 000 качингов — код добавляет …
  2. Загрузка … Кто придумал кукла Барби? тупые американцы фиг знает сотон! Первая Барби, одетая в костюм в полоску зебры, поступила в продажу в Калифорнии в феврале …
  3. Загрузка … как вводить коды в Stronghold 1 v1.1? Какие трейнеры вы порекомендуете и где их скачать? В главном меню нажмите Shift + Alt + A. Бо время …
  4. Загрузка … Почему не запускается world client of tanks? А если модов нет, игру переустановили, все дрова обновили — а клиент не запускается? Сегодня после мини …
  5. Загружается … adobe photoshop cs5 получить лицензионный ключ для активации продукта)) ключ здесь https://store.adobe.ru, здесь все еще на русском)) к сожалению CS5…
Лондон

После окончания ролика выходим из комнаты и по коридору, забитому детьми, можно осмотреть соседние комнаты. Доходим до лестницы, спускаемся и выходим на улицу. Здесь мы продвигаемся к базару, где замечаем белого кота. Дальнейший путь — погоня за этим пушистиком. Попав в шлюз, смотрим видео.

После окончания очередного ролика мы бежим по мосту на крышу противоположной стороны и смотрим новое видео.

Wonderland

Поговорив с Чеширским котом, бежим вперед по тропинке, собираем воспоминания и перепрыгиваем все препятствия.Через некоторое время мы достигаем небольшого водопада, где снова встречаем Чеширского кота. В конце ролика сжимаемся, смотрим по сторонам и понимаем, куда нам нужно бежать. Проходим через пещеру вперед, поднимаемся наверх и, пройдя еще несколько таких же комнат, попадаем в комнату с синим грибком. Наступаем на нее.

Спуститься вниз по доске — простая задача. Главное, не упустить зубы. Благополучно приземлившись в луже крови, поворачиваем направо и выходим на поляну, где нас снова ждет Чеширский Кот.После окончания разговора не стоит убегать с поляны. Если ракушки сломаны, зубы выпадут, и рядом с плачущей статуей можно будет найти воспоминание. Теперь вы можете перейти к следующей локации, где состоится первая встреча с монстром. Он умирает от трех или четырех ножевых ранений. Расчистив территорию, идем дальше и оказываемся у повара. Здесь нам дают шейкер для перца. Перцовый шейкер — оружие дальнего боя. Стреляет медленно, наносит небольшой урон, но вначале другого оружия дальнего боя нет.

После окончания ролика выходим во двор, где замечаем гнездо отверток. Эти враги умны, и когда они добираются до нашей героини, они обездвиживают ее, поэтому вам нужно бороться с ними издалека. Но первым делом нужно уничтожить гнезда, из которых они появляются.

Уничтожение одного гнезда приведет к появлению новых. Всего будет около шести гнезд, которые будут появляться по очереди. Последним монстром будет Грязевая кукла. После ее уничтожения прилетит поросенок.Стреляем в него и бежим обратно к повару.

Проходим дальше по коридору и попадаем на просторную поляну. Сначала разбираемся с домкратами, после чего приближаемся и снимаем заплатку. Уничтожив только что прибывших монстров, снова находим патч и перчим его. Теперь путь дальше открыт, осталось только прыгнуть на домино.

На другом конце — встреча с новым монстром — грязевым червем. Его опасность заключается в том, что он замедляет движение Алисы, хотя сам движется медленно.Добираемся до места, где падает часть земли, и с помощью красных грибов перемещаемся на противоположную сторону. Следует соблюдать осторожность при перепрыгивании через потоки раскаленной жижи, льющейся из-под земли.

Оказавшись на противоположной стороне, следуем за убегающей куклой и, достигнув просторной площади, вступаем в бой с монстрами. Разобравшись с кошмарами, проходим через туннель, ведущий к новой локации, где нам предстоит встретить новых противников: агрессивно настроенных гномов.Обычного гнома убивают парой ударов ножом. Однако гном со щитом требует более осторожного подхода — вы должны подождать, пока он развернется, затем отскочить от его атаки, затем подбежать и прикончить.

После окончания битвы появится красный гриб, который поможет вам выбраться из этого места. Пробираемся по коридору к краю пропасти. Чтобы его преодолеть, нужно просто спуститься, а затем спрыгнуть с его края обратно на небосвод. Пытаться летать не стоит, хотя Алиса прыгает достаточно далеко, но не так много.Теперь осталось только добраться до системы вызова троллейбуса и сесть там.

Попав в домен Шляпника, главное сориентироваться. Здесь много секретных ходов и просто ответвлений. Чтобы не заблудиться, используйте уменьшение масштаба, в этом режиме Алиса видит различные скрытые знаки и стрелки, указывающие путь. Первым делом перепрыгиваем на платформу слева и крутим кран, чтобы появилась паровая установка. Дальнейший путь пролегает по платформам через небольшое поселение агрессивных гномов.

После этого заходим внутрь огромного здания, где нам предстоит встретиться с Глазным яблоком — новым монстром. Он очень злой чайник. Единственное уязвимое место — это глаз. Атаки чайника в ближнем бою чрезвычайно опасны, поэтому лучше держаться от него подальше или парировать их и бить, пока он в замешательстве.

После победы над первым таким чайником появятся еще два. Прежде чем куда-либо переехать, перчим их до смерти издалека. Прыгнув в соседнюю комнату, мы слушаем Чеширского кота.На другом конце платформы, где он стоял, есть кнопка. Становимся на нее и ждем, пока платформа упадет до упора. Теперь быстро бегаем по чайным ручьям и прыгаем на лифт.

Поднявшись наверх, проходим через небольшой зал и находим зайца-тикера в шляпе. Бояться этого не нужно, но нужно подбирать. Это бомба замедленного действия. Выбираемся наверх, ломаем пару стен и попадаем в гости к Шляпнику. Здесь после разговора мы ломаем пару стен и ставим бомбу замедленного действия на платформу давления, а сами бежим в обратном направлении, к механизму давления.

Оказавшись наверху, поднимаем зонт и читаем о его использовании. Тут же появляется новое чудовище — Руина. Сложность борьбы с ним заключается в том, что наибольший урон ему можно нанести только отражением его собственных дальних атак.

Закончив бой, идем направо, где садимся в чашу и отправляемся в путешествие. На фабрике пробираемся в первую комнату с лавой и перчим первую пуговицу, после чего идем дальше. В огромном зале на платформе будет происходить битва сразу двумя Глазами.Главное не подпускать их и не убивать злых кукол до того, как они нападут.

Разобравшись с монстрами на этой платформе, подходим к ее краю и спрыгиваем вниз, где дергаем за рычаг. Теперь по появляющимся поднимающимся колесам залезаем обратно наверх и прыгаем в проход слева.

При выходе оттуда Алиса столкнется с новой группой монстров. В первую очередь разбираемся с ближайшей дырочкой и куклами, после чего беремся за то, что далеко. Как только комната убрана, пересекаем ее, поворачиваем кран и идем обратно.Издалека разрушаем гнезда отверток, разбираемся с Moaning Ruins и лезем в открывшийся проход.

В новостройке наша задача встать. Для этого внимательно ищем красные круги, стреляем в них из перцового шейкера и прыгаем на новые платформы с помощью возникающих паровых потоков.

Следующей комнатой управляла безумная мышь. Прежде всего, Алиса должна перепрыгнуть с подставки на стойку, чтобы добраться до противоположной стены. Делать это нужно осторожно, так как по дороге разливается слишком горячий висящий самовар.Кроме того, иногда слева появляются прорези для глаз, которые стреляют в нас. Достигнув подъемного крана, охлаждаем лаву внизу и движемся по площадкам, появляющимся на противоположной стороне. Здесь тянем за рычаг, чтобы металлические части начали плавиться над раскаленной массой. Осторожно перепрыгивая через них, забираемся на последний кран и блокируем его. Как только мышь убегает, залезаем в ее будку, нажимаем на рычаг и прыгаем за руками.

От Шляпника снова поднимаемся, но теперь поворачиваем направо.В конце ролика мы попадаем в огромный зал с бамперами. Отключаем первую строчку бамперов, надев на кнопку бомбу-кролика. Под вторым нужно просто перепрыгнуть, после чего поднимаемся наверх. За непрочной стенкой снова кнопка, зажимаем ее бомбой и бегаем по повышенным шестерням. Пробравшись под очередным молотком, находим последнюю кнопку, снова удерживаем ее и бежим к выходу.

В соседней комнате нас ждут горизонтальные тиски. Самый простой способ преодолеть их — уворачиваться, просто идти вперед.За ними поворачиваем направо и, взобравшись наверх, зажимаем там кнопку открывания двери и спрыгиваем вниз, не обращая внимания на появившегося монстра.

В следующей комнате будет много ловушек и препятствий. Первым делом поворачиваем направо и проскакиваем мимо молотов. После этого мы попадаем в помещение, где встретим сумасшедшего кролика. Алгоритм победы над ним похож на битву с мышью. Сначала проходим бамперы, потом через тиски добираемся до рычага и открывается путь в кабину управления.Выпускаем на свободу ноги Шляпника и идем к нему, вниз.

После окончания ролика следим за Шляпником. В первой комнате, где он попытается взломать дверь, Алисе придется преодолевать напористые толпы противников. У следующей двери вам придется искать обходной путь, чтобы найти рычаг, который открывает эту дверь. Сначала запрыгиваем на уступ сзади и целимся в круг. Далее по спирали поднимаемся вверх, спускаемся в проход, где находим нужный рычаг.В последней комнате нам снова предстоит сражаться с монстрами. Смотрю видео.

Старый добрый друг-убийца снова в руках Алисы!

Chapter 2

London

Убегаем с пирса в переулки, за белым котом. Добираемся до таверны. Им не разрешают входить в главный вход, поэтому идем вперед и поворачиваем налево. Здесь смотрим видео и бежим немного вперед, входим в здание с черного хода и поднимаемся на второй этаж. Входим в единственную открытую дверь, смотрим видео.

Страна чудес

Оказавшись на просторах Арктики, мы первым делом разбиваем звезды. Двигаясь вперед, мы попадаем на площадку, где появятся первые атакующие монстры. Расправившись с врагами, идем вперед, но путь преграждает кому-то дуновение с ледяной скалы. Основная проблема в преодолении этого заключается в том, что это уносит Алису прочь.

Новое оружие станет доступно в ближайшей комнате — Коняшка. Сильно, но медленно. А потом появятся новые противники — Ice Snarks.Быстрая, злая рыба-лягушка. Их главная опасность заключается в том, что они чрезвычайно быстро перемещаются по полю боя. Расправившись с вновь прибывшими врагами, идем вперед через пещеры. Путь через пещеры предельно линейный и четкий, никаких проблем возникнуть не должно.

Наткнувшись на зеленый огромный снаряд, заходим в него. Здесь мы встретим Чеширского кота, задающего загадки. За правильные ответы он дает розовую краску. Ответы на первую загадку — последние. Ответ на вторую загадку: «Его имя.«

Следующая цель — добраться до корабля. Это можно сделать разными способами, но наиболее оптимальным будет по левому краю озера с акулами. В конце кат-сцены типичный режим боковой прокрутки. включится. Сначала акулы будут атаковать только спереди, пройдя треть дистанции, они начнут атаковать сзади, а чуть позже появятся стреляющие крабы и мины.

Пробуждение после неудачного приземления , идем по коридорам, перепрыгивая красных, опасных медуз.Таким образом, добираемся до огненной двери и входим в нее. Смотрю видео.

Теперь идем по коралловым коридорам к рыбному городу. На главной площади вы можете повернуть направо, спуститься вниз и пройти тест, чтобы получить больше цветов для роз. Тест легко пройти, просто убегая от врагов.

После прохождения теста возвращаемся на площадь и поворачиваем направо. Наша задача сейчас добраться до театра. Путь туда только один — по спинам белых медуз. В процессе вам предстоит встретиться с новым противником — Мертвым Моряком.Физический урон не может быть нанесен ему, пока он не оглушен. Оглушить его можно, только взорвав бомбу в его руках. Оказавшись на месте, мы общаемся с директором и выясняем нашу следующую задачу. При выходе из зала сворачиваем направо и идем до упора.

Здесь Пушкокраб встретится впервые. Чрезвычайно мощный противник, стреляющий пушечными ядрами. Он невосприимчив к урону, поэтому, чтобы убить, вы должны сначала его перевернуть. Первые два раза это делается путем отражения собственного ядра зонтиком, а последний — в рукопашном бою Коняжкой.

Через открывшийся проход попадаем в Осьминог. Новое задание — найти его 3 раза подряд. Он будет прятаться в бутылках, поэтому, как только вы наткнетесь на бутылки, разбейте их. Найти осьминога на первой локации будет несложно. Во втором немного сложнее, потому что нужная бутылка не в общей массе, а немного в сторону. Когда вы доберетесь до третьей локации с бутылками, внимательно посмотрите в поисках небольшого прохода для мини-Алисы. Там будет ждать осьминог.

После окончания видео вернитесь и найдите певицу. Смотрим видео и бежим на первую открытую локацию. Перепрыгиваем на площадку, разбираемся с появившимися монстрами и освобождаем инструменты. Повторяем в остальных комнатах и ​​помогаем певице настроиться.

Следующим испытанием будет разбудить танцующих мидий. Первые двое проснутся только после битвы с монстрами, а третий уже проснулся и нуждается в помощи с составлением плаката. Для этого сначала нужно найти три недостающих части.Первый куб находится слева от вас, следующий — в пещере напротив, а последний — в пещере для мини-Алисы. После того, как все кубики будут собраны вместе, остается только собрать их в правильном порядке. По сути, это обычные теги и все решается в четырех перестановках (нужно сразу поставить соответствующую картинку на пустое место).

Далее идем в театр, но посреди пути нас прерывают и отправляют на кладбище, чтобы спасти заблудшие души моряков.Для этого требуется очистить три склепа. Зачистка будет заключаться в том, что сначала на небольшом участке вам нужно победить одного из моряков. По сути, это просто Призрак Моряка, просто вокруг него постоянно появляются разные другие монстры. Они перестанут появляться только после того, как моряк успокоится. После этого идем по темным этажам к месту захоронения. Обычно достаточно просто следовать за светящимся морским коньком. Если перед вами пропасть и прыгать некуда, попробуйте уменьшить масштаб и посмотреть, есть ли какие-нибудь секретные платформы.

Как только моряки спасены, идем дальше в открывшиеся ворота и через некоторое время оказываемся перед Гигантскими Руинами. Победить этого монстра крайне сложно, но вполне реально. Главное уклоняться от его рукопашных атак и держаться на расстоянии, не забывая при этом перчить рептилию.

После побега монстра въезжаем в город и попадаем в театр. Смотрю видео.

Движок игры способен генерировать невероятное количество осколков и запчастей.

Глава 3

Лондон

Мы бежим по улицам к дому Рэдклиффа, заходим туда и поднимаемся наверх, идем в его комнату и смотрим видео. Выбегаем обратно на улицу и бежим по улицам вперед. Доехав до границы разрушающегося Лондона, смотрим видео.

Страна чудес

В рушащемся мире мы следуем инструкциям гусеницы. Очень часто, чтобы пойти дальше, вам нужно будет разобраться с определенным количеством противников, а затем расчистить путь к кальяну и использовать его.Ближе к концу первого этапа Алиса снова столкнется с Великими Руинами. На этот раз вам придется сразиться с ним до конца. Первая фаза протекает так же, как и раньше, т.е. Алиса стреляет в колосса издалека и убегает, когда он пытается приблизиться. Вторая фаза — это когда монстр начинает извергать пламя и отчаянно преследовать героиню. Здесь главное держаться как можно дальше от него и ждать, пока противник решит отдохнуть. В этот момент необходимо добить его любыми доступными способами.

Здесь нам дадут новое оружие — Чайную пушку. Лучшее оружие против групп врагов.

Оказавшись в реальности Востока, смотрим вокруг и бежим вперед по коридору. Основная особенность этой локации заключается в том, что здесь много и часто используемых скрытых платформ, поэтому, если путь вперед не виден, вам следует уменьшить масштаб и присмотреться. В дополнение к этому Алиса столкнется с новыми противниками: Оса-Самурай, Оса-лучник, Чернильная Оса и Тяжелая Оса-Самурай.

Первые — обычные противники, практически невосприимчивые к дальним атакам.Лучшее средство от этих рептилий — Коняшка. Осы-лучники не такие уж и сложные, их достаточно быстро запереть в энергонезависимое состояние. С чернильными осами дела обстоят примерно так же, как с отвертками. Сами по себе они не так опасны, быстро и легко умирают, но постоянно возрождаются. Чтобы осы перестали появляться, нужно найти гнездо и уничтожить его. Такие гнезда похожи на могилы.

Heavy Wasp Samurai — грозный противник, который может испортить вам нервы.Во-первых, он очень силен. Во-вторых, как и оса-самурай, он невосприимчив к атакам дальнего боя. Чтобы убить такого монстра, необходимо сначала подойти к нему, затем оглушить и жестоко добить, сорвав броню.

Перед входом в секретные пещеры вам предстоит решить следующую головоломку-тег. Его части разбросаны по сторонам, и пути к ним можно увидеть в уменьшенном виде. Последняя головоломка выглядит так:

Девушка, ты видела мою голову здесь? «Нет, сэр, не видел.

Chapter 4

London

Смотрим видео и отправляемся в путь по площадке. Выходим на улицу и теряем сознание. Проснувшись, мы бредем по странным коридорам вперед, пока не достигаем огромной пропасти.

Страна чудес

Когда Алиса приблизится, карты сами проложат ей путь. Таким образом мы попадаем в небольшой карточный замок. На выходе находим две кнопки. Слева ставим Заяц-бомбу, а справа ставим Алису и перепрыгиваем на невидимую платформу.После короткой прогулки и еще одного спуска мы попадаем во владения Черной Королевы. Пробираемся к воротам замка и входим.

Здесь встретятся новые враги — Хранители карт. Их довольно легко убить любым оружием. Теперь входим в замок и идем его изучать. В одной из комнат вас закроют карточные охранники. Как только они умрут, придет Палач. Сражаться с ним нет смысла, бежим в дверь справа, а потом в замочную скважину.

Снаружи сценарий повторится — сначала бой с картами, а потом побег от Палача. Появляется новая загадка. Чтобы сбалансировать веса в нужном направлении, используем Заяц и идем дальше.

Далее Алиса ждет шахматная задача, не сложно. Открыв ворота, мы снова встречаем Палача и снова убегаем от него. Новый враг — бронированный картонный гвардеец. Невосприимчив ко многим атакам, но уязвим для кипячения воды из чайника. После битвы мы снова сталкиваемся с Палачом, который куда-то телепортирует Алису.

Мы рвемся вперед сквозь толпы врагов, пока Палач снова не телепортируется на шахматную доску … На этот раз главное, чтобы количество ваших шагов было равно количеству шагов красной фигуры.

Продолжаем двигаться вперед. На ближайшие весы можно прыгнуть, если сломать пол и использовать пружину снизу. Дальше последняя шахматная головоломка. Все дело в том, что противник полностью повторяет ходы Алисы. Используя это, мы легко выигрываем и идем дальше.

Снова натыкаемся на горящую дверь.Смотрим видео и идем дальше. Снова небольшой бой, после которого начнется лабиринт. Если мы не можем найти выход на ходу, то используем правило левой руки. После небольшой драки на выходе мы снова проливаем слезу на Палача и натыкаемся на торт. Съев его, Алиса станет большой. Управляя огромной Алисой, мы крушим и уничтожаем всех, кто попадется под руки и ноги. Добравшись до башни с пушкой, приступаем к разрушению и разрушению. Как только появится сердечко, нажмите правую кнопку мыши.Продолжаем в том же духе, пока Алиса не вернется к своему прежнему размеру.

Забираемся в пасть и потом спускаемся вниз. Найдите сердце и разбейте его. Разрушение каждого сердца ведет к открытию дальнейшего пути. Когда все разрушено, Алиса наконец встречает Черную Королеву. Смотрю видео.

Лондон, пылающий на закате и яростно задыхающийся от дыма собственных труб.

Chapter 5

London

Идем вперед по коридорам, после чего попадаем в камеру пыток.А потом еще один. В итоге выходим на туманную улицу. Переходим от фонаря к фонарю, после чего попадаем в горящий дом. Смотрю видео.

Попав в игрушечный городок, проходим пару раз вперед, находим рычаг с ушком и прыгаем вниз. Здесь нас ждет первая стычка с монстрами. Смотрим видео и вдруг находим огромную злую куклу. Большой — это медленно. Пользуемся этим и идем дальше. Тихо проходим мимо раскачивающейся на качелях куклы, нажимаем на рычаг и снова сражаемся с большой плохой куклой.Слушаем Чеширского кота и идем вперед. Снова ходим по невидимым платформам, стреляем в красную мишень и дергаем за рычаг.

Теперь игра снова меняет формат. Управляем головой куклы. Чтобы регулировать силу выстрела, используйте клавишу пробела. Разобравшись с очередными неприятностями, спускаемся с холма. Теперь Алисе нужно бежать по тропинке с шипами. Чтобы удалить шипы — нажмите кнопку со взрывающимся кроликом. После этого последует гонка и прыжки по невидимым платформам, за которыми следует красный целевой перец.И снова бой с огромной куклой.

Спустившись и пройдя через замочную скважину в лабиринт, мы не заблудились. В крайнем случае, снова используйте правило правой руки. На выходе нажимаем кнопку и смотрим, что происходит.

Продолжаем двигаться вперед. Снова головоломка с платформами, невидимостью и весами. Довольно сложно, но вполне решаемо. Цель Алисы — рычаг, открывающий проход. В нем — снова пазл с гирями и острыми прессами. После этого мы снова встречаемся с большой недовольной куклой.

За этим последует очень долгая пробежка с акробатическими упражнениями. Это не всегда будет легко сделать, но почти всегда очевидно, что требуется от Алисы.

И снова игрушечный городок. Еще одна битва за розовую краску. Кидаем на кнопку взрывного кролика и идем дальше. Встречаем старого друга — Огромную Руину. Возвращаемся в уже знакомое место, здесь были ужасные дети. В другом разбираемся с большой и недовольной куклой. В кукольном домике сражаемся с его логичными обитателями.Поднявшись на верхний этаж, активируйте рычаг и поднимитесь еще выше. Мелодию придется играть снова. Затем бежим по железной дороге вверх.

И снова эпизод с управлением головой куклы. Он будет сложнее предыдущего, но вполне проходимым. Спускаемся с ветвистого холма, где нас уже поджидает стая врагов. Входим в горящую дверь и смотрим видео.

Поднимаясь наверх, мы встречаем группу Руин. Добравшись до кукольной фабрики, поднимаемся на самый верх и смотрим видео.

Истерия раскрашивает мир очень контрастными красками.

Chapter 6

Мы идем вперед, наблюдая за причудливыми изменениями в мире. Достигнув замка, мы вступаем в финальную битву. Во-первых, следите за здоровьем Алисы, истерика в этой битве малоэффективна, поэтому нужно поддерживать живительные розы на стабильном уровне. В этом могут помочь мягкие монстры, которые будут кружиться вокруг. Во-вторых, атакуйте руки, как только голова побелеет. После того, как останутся только две руки, вы можете начать непрерывную атаку.

После победы смотрим видео.

опозорились. как нейтрализовать (точнее обезвредить, а не убить) палача в доме лорда-регента? и получил лучший ответ

Ответ от Dreamok [новичок]
Завершил миссию палача, не убив его! Примерно после 50 попыток) Суть в том, что палач — черный маг, и все об этом догадываются, информацию об этом можно найти по всей карте (разговоры охранников, офицеров и письма в караульном помещении и кабинете генерала), но нет можно делать все, что угодно, поскольку палач находится под защитой регента, который очень хорошо знает, что он служит инопланетянам.Если вы хотите выполнить миссию без убийств, главное — ничего не делать с палачом до того, как включите аудиозапись с исповедью регента! Когда запись начнется этажом ниже, у двери будет сцена, в которой вяжут лорда-регента. Он труслив и хочет сбежать или расплатиться, но охранников не подкупают, и им двоим это не удается. А потом включаем! Нам нужно помочь лорду сбежать от этих двух стражников (да, да!).Для этого достаточно выстрелить рядом с ними из-за угла стрелой или усыпить одну-две. Тогда господин дрочит и побежит к единственному, кто в этот момент сможет его защитить — к палачу. Не беги за ним, это бессмысленно. И тут два исхода — если во время побега лорда поднята тревога, то в момент, когда мы подойдем к подвалу палача, уже будет охранник. Суть в том, что если охранников будет мало, палач их разгонит.Чтобы побежали еще солдаты, пошуметь в подвале. Можно спрятаться на трубах. Лорд и палач отправятся на поиски источника шума ко входу в подвал. Там вы можете овладеть лордом и выйти на глаза стражнику. Сберутся стражи 7-8, убьют и регента, и палача. Эти убийства не засчитываются, потому что вы к ним не причастны.

Монолог Исмены от Антигоны

Этот драматический женский монолог — отрывок из первого акта Антигона Софокла.

Об Исмене как персонаже

Исмена — очаровательный персонаж. В этом драматическом монологе она передает горе и стыд, размышляя о печальной истории своего отца Эдипа. Она также предупреждает, что судьба Антигоны и ее собственная может быть хуже, если они не подчинятся законам страны. Она одновременно меланхолична, напугана и дипломатична.

Контекст монолога в пьесе

Братья Исмена и Антигона сражаются за контроль над Фивами.Оба погибают. Один брат похоронен как герой. Другой брат считается предателем своего народа.

Когда труп брата Антигоны оставляют гнить на поле битвы, Антигона полна решимости все исправить, даже если это означает нарушение законов царя Креонта. Ее сестра Исмена не такая упрямая. Она опечалена смертью и бесчестием своего брата. Однако она не хочет рисковать своей жизнью, расстраивая «власть имущих».

Монолог Исмены

Подумай, сестра, о судьбе отца нашего,
Отвращенный, бесчестный, уверенный в грехе,
Ослепленный, сам его палач.
Подумайте о его матери-жене (плохо отсортированные имена)
Сделано петлей, которая сама была обвита до смерти
И, наконец, наши несчастные братья в один день,
Оба в общей судьбе вовлечены,
Самоубийца, как убийца, так и убитый.
Подумай, сестра, мы остались одни;
Неужели нам не погибнуть никчемным,
Если в нарушение закона мы пересечем
Воля монарха? Слабые женщины, подумайте об этом,
Не созданы природой для борьбы с мужчинами.
Помните, что более сильные правила;
Мы должны подчиняться его приказам, этим или худшим.
Поэтому я прошу принуждения и умоляю
Помилование мертвых. Я волей-неволей подчиняюсь
Сильные мира сего. ‘Это глупость, мне кажется,
Не перешагнуть золотую середину.

Dishonored: Испытания города Дануолл ( ) —

Городские испытания Дануолла. Wkrocz w świat Odmieńca w Dishonored ™: Dunwall City Trials ™ — додатку до бардзо сипло пржижентей пржез крытыкув и грациозные акцзи з видокием из окна главных героев авторства® Арктики. Dodatek ten wystawi Twoje umiejętności walki, skradania się oraz zwinnego poruszania się na prawdziwą próbę.Do swojej dyspozycji będziesz mieć 10 rónorodnych map z wieloma ciekawymi wyzwaniami. Kreatywnie wykorzystuj swoje nadnaturalne zdolności, broń i rozmaite gadżety, aby wyeliminować jak najwięcej wrogów w ograniczonym czasie, pokonywać kolejne fale tallboyówębo, zózózójów, złózózów Ale to nie wszystko! W Dunwall City Trials znajdziesz też zupełnie nowe osiągnięcia i trofea, такой интернет-рейтинг wspólny dla wszystkich graczy z całego świata!

Dziesięć różnorodnych wyzwań.

Wykorzystaj możliwości elastycznego systemu walki, skradania się i rozmaitych opcji konfiguracji gry Dishonored w zupełnie nowy sposób, stawiając czoła wymagającym próbom próbom w Dunwall. Dowiedź, że jesteś najlepszym skrytobójcą, łącząc ze sobą nadnaturalne zdolności i gadżety, aby wyeliminować swoich wrogów w kreatywny sposób lub zebrać pomocnózówkózówskaz. Jeśli nie lubisz zabijania, możesz strzelać do spadających zbiorników z tranem, zanim uderzą o ziemię, lub zakraść się do luksusowej rezydencji i niezauważenie wynieśneć niezauważenie wynieść niezauwaenie wynieść nie

wiatowy рейтинг internetowy.

Twoje najlepsze wyniki w każdym zadaniu będą przesyłane na serwery i porównywane z wynikami innych graczy z całego świata w specjalnym ranku. Gdy trzeba dowieść swojej wyższości nad innymi, każdy punkt i każda sekunda mają znaczenie.

Nowe osiągnięcia i galeria do odblokowania.

Poza zestawem zupełnie nowych osiągnięć i trofeów dodatek wprowadza również galerię obrazów z grafikami koncepcyjnymi do gry Dishonored, które będą siwan pojawiazówyzówyzówyzówiówjwyzówiówjwyzówi.

ЯН МИДЛАР, ГЛАВНЫЙ ИСПОЛНИТЕЛЬ ПРАГИ

Одна из вещей, о которых вы узнаете, отправляясь в бесплатный тур по Пражской феерии, — это восстание чешских дворян против монархии Габсбургов в начале 17 века. инцидент, который стал катализатором начала 30-летней войны в Европе. Восстание не увенчалось успехом, и после их поражения в битве на Белой горе в ноябре 1620 года 27 зачинщиков восстания были казнены на Староместской площади в Праге.Место их смерти сегодня отмечено 27 белыми крестами, которые встроены в брусчатку перед старой Старой ратушей, прямо за углом от астрономических часов (не путать с новой Старой ратушей в нескольких кварталах от нее. является фактическим резиденцией городского правительства Праги сегодня). Ваш гид по Пражской феерии расскажет вам все об этом восстании в увлекательных подробностях. Эта статья, однако, будет сосредоточена не на 27 казненных мужчинах и причинах, вокруг которых они сплотились, а скорее на человеке, который нанес им смерть после их поражения — Яне Мидларе, главном палаче Праги.

Несколько лет назад, когда я работал сценаристом и гидом в одной из пражских туристических компаний-призраков, я наткнулся на этого очень интересного исторического персонажа, который с конца своей жизни в 1664 году стал увековеченным в чешских легендах и литературе. . Его использовали в пьесах, романах и даже мюзиклах. Вероятно, самая известная сага его жизни (или, по крайней мере, самая доступная для англоговорящих) — это исторический роман журналиста и историка Йозефа Святека, опубликованный в 1905 году.Хотя книга наполнена многочисленными предположениями и драматическими условностями, которые не обязательно являются строгим историческим фактом, Святек был историческим ученым, который занимался энергичным исследованием своих предметов, и вся доступная информация о его романе Яна Мидлара предполагает, что он просматривал общедоступные архивы и многовековые документы с тонкозубой расческой в ​​качестве подготовки к написанию книги, и что мы можем в целом предположить, что его изображение Мастера-палача является точным. Фактически, в прологе к роману Святек сказал, что он действительно обнаружил рукописный дневник палача Майдлара среди стопки древних судебных документов Праги.(Хотя, несмотря на все мои навыки в Google, мне не удалось найти этот журнал, если он действительно существует.) Поэтому я использовал роман Святека Палач из Праги в качестве отправной точки, а затем приложил все усилия, чтобы сопоставить его художественная работа против других источников. Ниже приводится краткое изложение того, что я узнал, надеюсь, большая часть непроверяемой информации отмечена как таковая.

Раньше все мы испытывали крайний страх, но большинству из нас, должно быть, трудно представить себе такое чувство, когда мы поднимаемся по лестнице виселицы, чтобы встретить Смерть.И еще труднее, должно быть, представить, что чувствовал себя Executioner . На что была похожа жизнь человека под капотом? Что он пережил? Что он чувствовал? Помимо повешения и обезглавливания преступников и политических заключенных, типичный палач в былые времена также отвечал за получение признательных показаний своих жертв во время суда, применяя пытки и жестокие формы физического принуждения. В дополнение к этим обязанностям, эта профессия также могла включать уборку трупов самоубийц, избавление от мертвых животных с улиц, убийство бродячих собак и другие задачи, которые считались вредными и непригодными для выполнения более «благородными» христианами. граждане.В некоторых городах, где, возможно, суеверные люди подозревали, что на их местном кладбище обитает вампир, Палач мог бы раскопать могилу предполагаемого вампира, разрубить тело на куски, а затем, возможно, сжечь его дотла, чтобы убедиться, что мертвые остались мертвыми.

С другой стороны, палач, должно быть, немного походил на рок-звезду. Ты был плохим парнем в кожаных штанах на сцене перед тысячами людей. А когда отрубили голову осужденному убийце, толпа взревела аплодисментами.Палач Старого города Праги также, как рок-звезда, получал хорошо оплачиваемую работу и вел финансово благополучный образ жизни. Хотя его работа была неприятна большинству людей, работа, которую он выполнял, считалась неизбежным злом того времени, в котором он жил, потому что Палач был последним исполнителем суровых приговоров, вынесенных жестокой судебной системой правосудия. Для людей старой Европы клинок Палача был единственным, что стояло между цивилизованным обществом и анархией беззакония.

Однако Палач также был изгоем в обществе. Он и его семья были нечисты. Ему разрешалось посещать только один конкретный паб, и там ему приходилось сидеть за столиком отдельно от других посетителей. Ему было разрешено посещать только одну конкретную церковь, и там он и его семья должны были сидеть в специальной ложе, которая была скрыта от взглядов других прихожан. Палачскому палачу разрешили въехать в город только через определенные ворота, которые находились рядом с одной из городских свалок.Если Палач хотя бы прикоснулся к другому человеку, этот человек был опозорен, поэтому из-за этого Палачу не разрешалось даже пожать руку в нормальной компании. Единственный вид общественной жизни, на который он и его семья могли рассчитывать, — это посещения с другими палачами и их семьями из других городских районов и деревень.

Итак, в начале своей карьеры, Ян Мидларж считался своими товарищами-праганами изгоем, не подходящим для общества своих собратьев. Конечно, это не помешало добропорядочным горожанам пробираться к дому Палача посреди ночи, чтобы купить короткие кусочки использованной веревки палача, которая, по их мнению, принесла им удачу.Это также не мешало бедным крестьянам, которые не могли позволить себе надлежащее лечение, обращаться к нему за помощью в заживлении ран и исправлении сломанных конечностей — навыках, которые Палач обычно усваивал за годы работы в камере пыток, хотя обычно ему не позволяли. продавать свои медицинские навыки, пока не совершит 100 успешных убийств.

Профессия палача обычно передавалась по наследству. Сын палача тоже должен был стать палачом, потому что никакая другая профессия была ему недоступна.А сыновья и дочери палачей могли жениться только на сыновьях и дочерях других палачей. Обычно никто не выбирал себе эту жизнь. Это было то, в чем человек родился и с которым боролся до конца своих дней. Но из этого правила было несколько редких исключений, одним из которых, как полагают, был Ян Мидлар, который был главным палачом Старого города на протяжении большей части правления императора Рудольфа II и в начале 17 века.

Мастер Мидлар родился в зажиточной семье мелкого бюргера в городе Хрудим и получил хорошее образование в рамках своего воспитания.В детстве он посещал дорогую латинскую академию, а после ее окончания уехал в Прагу, чтобы изучать медицину в колледже Святого Венцелауса, который позже был включен в Карлов университет. По какой-то причине он не стал врачом, так как не сдал выпускные экзамены. Согласно роману Йозефа Святека, еще до того, как покинуть Хрудим, молодой человек влюбился в свою дальнюю родственницу по имени Дорота. Предположительно, пока Майдлар был в отъезде в Праге, его возлюбленная начала болтаться с какими-то продажными молодыми дворянами, одному из которых удалось оплодотворить ее.Затем она была быстро выдана замуж за пожилого купца-хрудима, чтобы не опозорить свою семью. Однако и ее престарелый муж, и ее новорожденный ребенок вскоре были найдены мертвыми, а Дорота была арестована и признана виновной в их отравлении вместе с тремя подозреваемыми ведьмами, которые были обвинены в продаже ей яда. Когда Мидлар услышал об этом, он якобы бросил школу в Праге и направился домой, не веря, что какие-либо ужасные вещи, сказанные о его девушке, могли быть правдой.Оказавшись в Хрудиме, как предполагает роман Святека, убитый горем молодой человек быстро отдался в ученики к местному хрудимскому палачу в рамках хитроумного плана получить доступ в тюрьму, где содержалась Дорота, чтобы помочь ей сбежать до того, как она была казнена. быть похороненным заживо. К несчастью для Яна, его план провалился, побег был сорван, и Дорота погибла навсегда. Плачущий горькими слезами от шекспировского горя, молодой Мидларж отказался от своих медицинских устремлений и полностью посвятил себя своей недавно обретенной профессии палача, потому что ему больше не на что было жить.

Это отличная история, и это одна из самых напряженных и драматических частей книги Святека, но, вероятно, это не очень хорошая история. Дело в том, что мы не знаем точно, почему Ян Мидлар стал палачом, но еще один факт заключается в том, что он стал палачом, а также одним из самых известных и уважаемых людей своего времени. В остальной части романа в форме дневника от первого лица рассказывается о дальнейших подвигах в жизни мастера Майдлара. Для поклонников фильмов ужасов среди нас есть много сообщений об ужасных убийствах и даже более ужасных расправах со стороны закона, совершенных нашим главным героем в капюшоне.А для любителей истории есть такое же количество действительно исторических событий, которые произошли при жизни Мидлара и в которых он принимал участие, не последней из которых является казнь 27 дворян, возглавивших богемское восстание 1618-1621 годов. Есть также упоминание о том, что Майдлар выполнял приказы императора Рудольфа II, в соответствии с которыми ему было приказано допросить в обычном порядке известного алхимика и вероятного шарлатана Эдварда Келли, чтобы извлечь из него секрет создания Эликсира Жизни. легендарное лекарство, которое позволило бы человеку жить вечно.Также рассказывается о событиях Мидлара во время вторжения армии Пассау в Прагу в 1611 году, а также обо всем, что он видел и пережил во время множества других вторжений и войн своего времени. В общем, Палач Праги — отличное чтение и стоит потраченного времени. (Вероятно, вы можете найти его в книжном магазине Shakespeare & Sons на Малой Стране. Передайте им, что я сказал привет.)

Для меня одна из самых интересных вещей в Мастере Майдларе — это его отношение к своей профессии.Я уже упоминал о низком уровне жизни, которым каста палачей придавало общество в целом. Но Майдлар этого не допустил. Что касается его, то он был честным человеком, выполняющим честную работу за честную зарплату, и, как бы уродливо это ни было, это была работа, необходимая для сохранения общественного порядка и сдерживания преступных элементов в обществе. , не говоря уже о десерте для предателей и прочих злых людей всех мастей. Мидларж отказался вести себя как изгой или принимать на себя роль изгоя.Он хорошо одевался, вел себя как джентльмен, высоко держал голову на публике и, помимо других благотворительных акций, жертвовал большие суммы денег на исследования для развития медицины, медицина оставалась его страстью на всю жизнь, хотя он не стал врачом, как планировал изначально. Из-за этого его сограждане почти приняли в качестве постоянного члена своего сообщества. Возможно, он все еще не мог пожать руку другому человеку на улице, но ему удалось завоевать уважение своих сверстников при жизни, что было неслыханно в Богемии или в Европе в целом в то время.

К сожалению, вся эта респектабельность, которую он так упорно добивался при жизни, была утрачена после восстания в Богемии и казней 1621 года. Хотя, как протестант, он, вероятно, сочувствовал причинам восстания против Католическая империя, основанная протестантскими богемскими дворянами, после их поражения в битве у Белой горы, он охотно осуществил казнь 27 главарей, потому что, как верный слуга короны, он был заклятым долгом сделать это в несмотря на то, какими бы ни были его личные убеждения.После этого многие считали его предателем дела освобождения Богемии, и все снова стали сторониться его. Его жена Бета в конечном итоге оказалась неспособной справиться с падением семьи из-за их с трудом завоеванного общественного признания и их возвращением к статусу абсолютного изгоя, и в конце концов она покончила жизнь самоубийством. И хотя Майдлар в конце концов женился повторно и имел много детей (неясно, сколько, но было несколько, которые впоследствии стали известными палачами), ему так и не удалось восстановить респектабельный статус, которым он пользовался в первой половине. его жизни.Жил он хорошо и комфортно, даже в конце концов купил прекрасный дом рядом с современным участком И. П. Павловой в Новом городе, но всегда жил как заведомо аутсайдер.

Белые кресты на месте казни 27 чешских дворян на Староместской площади в Праге.

Джефф Фриц

Впервые я приехал в Чехию в 2004 году и переехал в Прагу, чтобы жить в 2005 году. С тех пор я объездил всю страну и провел почти столько же времени в городе, сколько и за его пределами, гуляя по лесу и горы и посещение фестивалей под открытым небом.Я провел 4,5 года, работая гидом, проводя исторические прогулки, туры по пивоварне, туры с привидениями после наступления темноты и выступая в роли пивного мастера на дегустации чешского пива. После этого я три года проработал генеральным менеджером большого заведения с живой музыкой в ​​Старом городе и 1,5 года менеджером чайного и специализированного пивного бара в Летне.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*