Dishonored 2 перекрыть течь. Корабль «Падший дом». Черный рынок и Паоло
Игры вроде Dishonored нельзя пройти «неправильным» путем. В этом и их главная прелесть: они предлагают думать, экспериментировать, пробовать, а потом делиться с друзьями множеством историй, что произошли только с вами. Но есть несколько советов, которые помогут путешествовать по миру Dishonored 2 с комфортом, а главное, с удовольствием. Ими мы сегодня и поделимся.
Удовольствие от Dishonored легко испортить, если пытаться пробежать ее за пару часов. Да, ко второй части разработчики изрядно усложнили путь к цели, но желающие все равно найдут способ проскакать всю локацию за считанные минуты.
Мы вам советуем играть иначе: прислушивайтесь к разговорам NPC, ищите записки, дневники с ценной информацией, коллекционируйте руны и амулеты, необходимые для развития персонажей. В конце концов, именно так можно найти самые интересные пути прохождения. Кто знает, может, именно на том клочке бумажки, на который вы случайно наткнетесь, будет код от сейфа с ценностями?
Если вы не будете внимательны, можно пропустить множество интереснейших мест и ситуаций.
Или стражник, коего вы только-только хотели проткнуть клинком, проболтается о какой-нибудь тайне своего работодателя, и задача упростится. Или вы найдете альтернативный путь, позволяющий вообще миновать противников, устроив им вдобавок диверсию в тылу. Или наткнетесь на лавку черного рынка, где можно модифицировать экипировку и запастись припасами.
В общем, будьте терпеливы: прислушивайтесь, смотрите по сторонам, ищите. А главное, не бойтесь совать свой нос куда не следует. Опыт подсказывает, что именно так удается найти самые интересные вещи.
После огромного количества «прямолинейных» проектов во время прохождения Dishonored 2 некоторые умудряются забыть, что здесь все устроено иначе. А ведь в вашем арсенале есть невероятные навыки и множество интересных приемов. Пробуйте что-то новое, не останавливайтесь на чем-то одном, экспериментируйте и ищите красивые пути решения проблем.
Один только этот бой можно разыграть десятком способов. Например, перенастроить барьер позади врага, а после толкнуть его туда.
Экономьте боеприпасы с помощью способности «домино», благодаря которой можно усыпить четырех стражников одним дротиком. Комбинируйте этот же навык созданием двойника, если не хотите рисковать и лезть в лоб на врагов. Атакуйте в подкате и прыгая с крыши — ведь так врагов можно гораздо быстрее оглушить, чем если бы вы пытались их «придушить». Используйте на всю катушку мины и дротики. Меняйте полярность световых стен на постах противника так, чтобы они сжигали своих же стражников. Ищите слабые места у механических солдат и натравливайте их на своих врагов. В конце концов, выбирайте неочевидные пути к цели — так ведь меньше шансов попасться.
В Dishonored 2 масса возможностей для тех, кто умеет мыслить творчески. Используйте их!
В новой Dishonored два играбельных персонажа. И если вы закончили прохождение, допустим, за Эмили, очень советуем пройти ее и за Корво. Вы не только услышите много новых реплик и взглянете на сюжет игры по-новому, ваш стиль игр
thealmanach.ru
Dishonored 2 прохождение | Руководства по прохождению Dishonored 2
Начинается первый ролик к игре Dishonored 2, повествующий события первой части, а также, о таинственном королевском убийце, который напоминает почерк Корво Аттано. Прошло уже 15 лет с убийства императрицы — Джессамины Колдуин. Сегодня гости со всех краев собираются в башне Дануолла, чтобы почтить память императрицы.
Миссия 1. Долгий день в Дануолле
Начинается следующий ролик, где Эмили Колдуин входит в башню, чтобы почтить память своей матери. Встречается с капитаном Рэмси и Корво Аттано (это главный герой первой части, а также защитник короны и отец Эмили), общается с ним о происходящем. Вдруг в зал входит некий герцог Серконоса – Лука Абель, чтобы вручить Эмили подарок. В качестве подарка он привозит сестру императрицы — Далилу Копперспун. Конечно, о том, что у императрицы была сестра — никто не знает, даже сама дочь императрицы. Жуткий образ таинственной сестры не внушает доверия, в процессе, она начинает рассказывать о себе и своих намерениях стать новой императрицей (якобы её время пришло). Разумеется, все прислужники и Далила нападают на Эмили и Корво и обвиняют за преступление королевского убийцы.
Корво начинает действовать, но Далила его обездвиживает его и забирает сердце. Затем отпускает, нашли главные герои встают в стойку и у нас появляется выбор, за кого играть. Выбираем для стелса Эмили и смотрим дальше ролик, как Корво погружают в мрамор, а нас ведут в покои. По дороге один из предателей – капитан Рэмси, убивает капитана Мэйхью и приводит нас в наши покои и запирает, чтобы позже отвезти тюрьму.
Начинаем мы игру с покоев Эмили. Для начала осмотримся, находим фрукты и читаем на полу и столе письма. Дверь комнаты заперта, нужно найти другой путь выбраться из неё. Открываем окно, напротив двери, и через карниз башни пролезаем в соседнюю комнату. Общаемся с раненой Алексией Мэйхью, она рассказывает о женщине – капитана корабля, которая искала нас в доках. Нужно найти её и бежать из города.
Осматриваем комнаты в поисках вещей и отправляемся в комнату с охранником возле лестницы. От того как мы будем поступать со врагами и гражданскими в игре зависит уровень хаоса. Он влияет на прохождение и концовку игры. В текущем прохождении пользуемся стелс режимом, то есть оглушаем врагов или избегаем встречи с ними. Оглушаем охранника, забрав ключ от королевских покоев, и спускаемся вниз. На нижнем этаже разбираемся с охранником, прячем его и входим в тронный зал. В зале встречаем предателя Рамзи и пару охранников, слушаем разговор и приступаем к устранению. Рамзи идет в сторону сокровищницы, по пути заранее нужно убрать оглушенные тела, чтобы он не обнаружил тела по пути к ней. Даем ему зайти в сокровищницу, пока вырубаем оставшихся двух охранников в зале. Внутри сокровищницы оглушаем его, забираем перстень и закрываем сокровищницу, чтобы он не смог выбраться оттуда. В сокровищнице, находим пистолет и окуляр, а также письма с книгами и в сейфе золото. Как все осмотрели, выходим через дверь.
Оказываемся в коридоре, по пути срезаем картину, подбираем пару монет и выходим на балкон. Спрыгиваем с него и спускаемся по крышам вниз. Снизу будет стоять враг, оглушаем его и отправляемся в сторону доков. Внизу видим охрану, спускаемся через люк вниз на улицу и проходим через охрану по левой стороне. Избегая встреч с охранной, доходим до ворот и уходим в правую сторону доков. Поднимаемся наверх, проходим по трубе и ныряем в воду. Поднимаемся на палубу и общаемся с капитаном корабля – Меган Фостер, она помогает нам покинуть город.
Миссия 2.1. Странный визит
Просыпаемся в каюте на корабле Меган Фостер, и идем в двери. Дверь оказывается запертой, оборачиваемся и видим проход в бездну. Двигаемся по указателям через парящие острова, встречаем «чужого», который рассказывает о происходящем и дает нам сделать выбор: принять метку или отказаться от неё (режим «без умений»). Используем способность телепорт, чтобы передвигаться по парящим островам. Находим сердце, появляется отражение матери Эмили, она рассказывает о себе, затем с её помощью находим руны возле Далилы и её союзников.
Миссия 2.2. Падший дом
Просыпаемся, снова, в каюте и исследуем помещение, в поисках предметов (амулеты, книги, письма). На двери будет арбалет, забираем его и выход из каюты. На столике, перед комнатой, находим письмо (это дополнительные задания). Осматриваем корабль в поисках вещей, активируем сердце, и ныряем в воду, чтобы забрать руну. Поднимаемся на палубу, и выполняем дополнительное задание.
Миссия 2.3. На краю света
Нам необходимо уничтожить Королевского убийцу и узнать где Соколов. Добираемся до пристани города Карнак и отправляемся на станцию Аддермир. Берем сердце и бежим к руне слева, она заложена в зубах морского чудовища. Там же заходим в здание со знаком на стене (это черный рынок). На первом этаже, встречаем попрошайку, за пару монет, он расскажет, как обойти световую ограду. Пройти её можно двумя способами: 1. Через здание с трупными осами. 2. Отключить ветряк, чтобы обесточить световую ограду в переулке.
Поднимаемся на второй этаж и встречаем Минди – лидера разбойников. Пролезаем через окно и общаемся с ней, она готова помочь нам проникнуть в Аддермирский институт, если мы выполним её задание. Перед тем, как выходить из здания, проходим дальше по коридору и можем приобрести что-нибудь у торговца, например, боеприпасы, руну или улучшения (советую, пока с этим не торопиться).
Если решили пройти через здания с трупными осами, убираем труп и обыскиваем его. Будет написана подробная инструкция, как пройти мимо трупных ос. В принципе, ничего сложного, можете не подходить близко к ульям, либо сжигать ос горючей жидкостью, которая находится в бутылках по дому. В доме найдем много полезных предметов, таких как руна и ключ, который открывает заднюю дверь продавца торговой лавки черного рынка. Обыскиваем весь дом, и выбираемся через окно. По трубам спускаемся вниз.
Если решили пройти через переулок, выходим с черного рынка, идем через переулок, у нас на пути трое охранников и световая ограда. Эта ограда, способна сжигать все, что к ней прикасается, кроме охраны. Работает устройство с помощью ветряка, который находится наверху. С помощью телепорта поднимаемся наверх, устраняем охранника. Спускаемся вниз, оглушаем ещё одного, и затем уже спящего охранника у ограды. Поднимаемся наверх и дергаем за рычаг, чтобы отключить световую ограду. Проходим через ограду и выполняем дополнительное задание Минди, так как оно сильно помогает нам пройти до поезда в Аддермирский институт.
После Минди идем прямо и поворачиваем направо. Поднимаемся наверх, прыгаем на железнодорожные пути и бежим в сторону арки. Пробегаем арку, и сверху будет поезд в Аддермирский институт. Устраняем охранника, садимся на поезд и отправляемся в путь.
Миссия 3. Добрый доктор
Оказываемся на острове Аддермирского института. Отправляемся на поиски доктора института – Александрии Гипатии, возможно она знает, где Соколов.
Осматриваем территорию, устраняем охранника и заходим в вестибюль. Оглушаем охранника, который роется в архиве. Пробираемся мимо охранников налево, ждем пока один из них зайдет в комнату, оглушаем его, переходи к другому который рядом. И при желании, успеваем спасти девушку, устранив охранника. Чтобы отключить световую ограду, забираемся на балкон сверху и вытаскиваем бак с ворванью. Прежде чем пройти через световую ограду, при желании, можете пройти в левую часть помещения, в поисках рун, разумеется, там много охраны и это будет нелегко (Осторожно, гражданский тоже оглушаем, так как они зовут на помощь охрану). Проходим через ограду, и натыкаемся на карту Аддермирского института.
Узнаем, что кабинет доктора Гипатии находится на 4 этаже, так что направляемся туда. Вокруг, при желании, ликвидируем охранников и поднимаемся по лестнице или на лифте. Если по лестнице, то на этажах встречаем стражников, вырубаем их с помощью усыпляющих дротиков. Если поднимаемся на лифте, то 4 этаже будет 2 охранника, заходим с угол и ждем, пока они разойдутся. Если они продолжают стоять, отвлекаем их или вырубаем дротиками. На двери в кабинет будет написано, что доктор Гипатия сегодня не в кабинете работает, а в отделении для выздоравливающих людей. Забираем в кабинете ключ от отделения и отправляемся на третий этаж. Открываем отделение с помощью ключа и пробираемся через рой трупных ос, с помощью телепорта. Заходим в следующий за и встречаем Гипатию, пообщавшись с ней, узнаем, что Соколов у некого ученого по имени Кирин Джиндош.
Осмотрев отделение, находим больного по имени Васко, он рассказывает нам, что Королевский убийца, на самом деле, это доктор Гипатия. С помощью сыворотки он стала, такой невменяемой, но можно её спасти с помощью противоядия, которое находится у Васко в кабинете. Рассказывает нам код от сейфа, затем нападает Гипатия в состоянии Королевского убийцы, швыряя шкаф, через окно. Нас прикрыло шкаф, и она нас не заметила, и переключается на Васко. Направляемся к кабинету Васко, на второй этаж и слева входим в помещение. Отвлекаем охранников, и вырубаем вначале одного, затем другого и входим в кабинет Васко. Открываем сейф, используя код, и забираем дневник. Прочитав дневник, направляемся в соседнюю комнату, берем шприц и ищем зараженное тело, чтобы взять кров для противоядия. Возвращаемся в лабораторию и приступаем к созданию противоядия, для этого переливаем кровь в колбу, запускаем горелку и ждем, пока жидкость перельется в тару. Затем переливаем в шприц и возвращаемся к доктору Гипатия. Заходим к ней за спину, вкалываем противоядие, и завершаем миссию, мы спасли доктора.
После того, как поговорили с Гипатией, спускаемся вниз в вестибюль и выходим через черный ход на задний двор. Ликвидируем охранника справа, затем двух слева с помощью дротика и телепорта. Двигаемся в сторону смотровой вышки, встречаем двух охранников и ликвидируем их. Телепортируемся к вышке и вытаскиваем бак с ворванью. Меган подплывает на шлюпке, в это время спускаемся ниже, оглушаем охранника и выбираемся с острова на шлюпке.
Миссия 4.1. Падший дом
Просыпаемся в каюте и возле двери встречаем Меган Фостер. Общаемся с ней, она просит нас поговорить с Гипатией и мы направляемся к ней.
Пообщавшись с ней, бежим к шлюпке Меган и отправляемся на поиски Соколова, в особняк Кирина Джиндоша.
Миссия 4.2. Механический особняк
Меган довозит нас по водным каналам к месту. Нам необходимо устранить Джиндоша и вернуть Соколова к Меган. Отправляемся в путь, для начала выбираемся из каналов в город. Оказываемся на территории Нижней Авенты и, обойдя стражников, по правой стороне, направляемся к подпольной лавке.
После того как приобрели монтажный инструмент, отправляемся к панели безопасности. Перенастраиваем её и проходим через световое ограждение. Если купили ключ от кассы на черном рынке, открываем комнату слева и грабим кассу. Поднимаемся наверх, приезжает «экипаж» в нем будет два охранника, ликвидируем их и отправляемся в Верхнюю Авенту.
По прибытию, ликвидируем 3 охранников и заходим в здание недалеко от места прибытия. На нижнем этаже устраняем охрану, берем предметы и поднимаемся на верхний этаж. На втором этаже 2 стражника и бак с ворванью, ликвидируем солдат и вытаскиваем бак. Устраняем оставшихся охранников и по островкам снизу перебираемся к особняку. Поднимаемся по лестницам наверх и входим через главный вход.
Если тщательно исследовать здания возле экипажа, на верхнем этаже здания находится комбинация кода у спящего охранника. Спускаемся вниз и рядом с экипажем набираем комбинацию в панель ввода, чтобы открыть ворота для экипажа в особняк. Садимся в экипаж и направляемся в особняк.
Входим в главный зал и активируем рычаг конфигурации. Появляется механический солдат, нас заметил Джиндош и общается с нами через радиовещатель. Далее, поднимаемся по лестнице к галерее и встречаем Джиндоша, но нас разделяет запертая дверь. Узнаем, что Соколов в зале апробации.
В галереи, дергаем за рычаг и успеваем прыгнуть в образовавшуюся расщелину, а также не попадаемся механическим солдатам. В этой комнатке убираем бак с ворванью, чтобы отключить световую ограду наверху и дергаем рычаг неподалеку, и снова поднимаемся в галерею. Избегаем встречи или уничтожаем механических часовых и идем в коридор слева. Доходим до ванны и дергаем за рычаг, чтобы изменить комнату. Проходим дальше по коридору и входим лабораторию, где находиться Кирин Джиндош.
Разбираемся по очереди с механическими стражами, или ждем момент, чтобы забраться телепортом на люстру, а с неё на второй этаж, где находиться Кирин Джиндош. Оглушаем его и спускаем вниз, к электрошоковой машине. Садим в кресло электрошоковой машины, и теперь необходимо установить настройки на панелях управления, чтобы не убить Джиндоша, а ухудшить работу мозга и его память. Настраиваем панели управления на «Анатомический» и «Оптический» стенд и запускаем машину. Электрошоковая машина делает своё дело и выводит Кирина Джиндоша из игры.
Запускаем рычаг конфигурации, перед нами стелиться пол, по которому проходим коридор и направляемся к лифту. Спускаемся вниз и забираемся на крышу лифта, чтобы нас не заметили. На этаже пару стражников, устраняем их и спускаемся вниз по лестнице в зал апробации. В зале апробации, с помощью кнопок на полу, передвигаемся по лабиринту в комнату Антону Соколову. В зале будут механические солдаты, избегая встречи с ними, забираем Соколова и выходим с помощью напольных кнопок из зала. Прыгаем на крышу зала, перелезаем и активируем рычаг, чтобы спустилась платформа к нам на этаж. На платформе будет двое гражданских, оглушаем их и поднимаемся с Соколовым наверх. Берем ключ возле спящего охранника, открываем дверь и выходим через зал ожидания наружу.
Соколов автоматически посажен в экипаж, если вы доехал на нем до особняка, или по островкам пробираемся на станцию, где оставили экипаж. Уезжаем с ним в «нижний Авент», и по приезду относим его к шлюпке Меган. На территории новые враги избегаем с ними встречи и добираемся по балкон до Меган Фостер. Садим на шлюпку и уплываем на «Падший дом».
Миссия 5.1. Еще один странный визит
Просыпаемся в своей каюте, и снова открывается путь в бездну. Проходим в бездну и там встречаем Далилу, она нам поведает историю про себя, а точнее про своё детство с со своей сестрой Джессаминой. Проходим по бездне и разглядываем в картинах прошлое Далилы Копперспун. Открывается портал и выводит нас из бездны.
Миссия 5.2. Падший дом
Снова оказываемся в каюте и направляемся к Меган и Соколову, чтобы узнать, что делать дальше. Узнаем нашу следующую цель — Брианна Эшворт. Она является куратором королевской кунсткамеры, и мы направляемся туда.
Осматриваем корабль, общаемся с доктором Гипатией и отправляемся на шлюпке Меган в доки возле «Королевской кунсткамеры».
Миссия 5.3. Королевская кунсткамера
Меган Фостер высаживает нас в доках и советует нам для начала проведать смотрителя Бирна, так как он тайно следит за Брианной Эшворт из форпоста смотрителей.
Выходим из здания и направляемся в «Королевскую кунсткамеру». Видим световую ограду и пару охранников снизу, обходим их по трубам справа. Дойдя до площади, спускаемся вниз. Возле двух охранников, будет фонтан и недалеко от него будет туннель, с помощью которого заходим в коридоры заполненные крысами и трупными осами.
Входим в здание «Королевской кунсткамеры» и нас встречает сторожевое чудище, напоминающее собаку, убиваем его и выкидываем голову, куда подальше, так как чудище способно возрождаться. Вот мы и внутри, осматриваем комнаты в поисках предметов и поднимаемся наверх. Для начала узнаем, как Брианна Эшворт влияет на орден оракулов.
Направляемся в кабинет Брианны Эшворт, чтобы найти что-нибудь интересное. Обыскиваем кабинет, и находим ключ от архива и записку, в которой говориться, что горничная убрала старые аудиозаписи в архив. Помимо прочих записей и предметов, встречаем статую Далилы Копперспун, с которой можно поговорить. После разговора с Далилой, отправляемся в архив, который находится в подвале. Спускаемся туда, истребляем трупных ос и слушаем аудиограмму в архиве. После этого выбираемся из «Королевской кунсткамеры» и направляемся к шлюпке Меган Фостер. На этом наше задание заканчивается.
Миссия 6.1. Падший дом
Просыпаемся в своей каюте и направляемся к команде, для обсуждения следующего задания. Антон Соколов сообщает, что Меган Фостер находится в городе и, без её участия, расскажет нам о деталях следующей миссии. На территории «Пыльного квартала» враждуют между собой две организованные группировки – стенатели Паоло и смотрители Бирна. Заручиться поддержкой одной из них можно, если принести тело предводителя одной группировки к другой. Любая из них поможет нам попасть в особняк Арамиса Стилтона, который может знать, как победить Далилу Копперспун. Поэтому решать нам, какая группировка нам более симпатична.
Перед тем как отправится, обследуем корабль. Видим, что из кладовой ушла доктор Гипатия, скорее всего обратно к себе. Садимся на шлюпку Меган вместе с Антоном Соколовым на задание.
Миссия 6.2. Пыльный квартал
Подплываем, через туннели к докам Пыльного квартала. Поднимаемся вверх по лестнице и оказываемся в «Подъеме Батисты». Подходим к площади и поднимаемся слева наверх, к ветряку. Возле ветряка патрулируют двое стражников, наиболее удобным способом будет, дождаться песчаной бури и устранить их по очереди. Либо, если у вас прокачена способность «Домино» можете связать их и напасть на одного из них, так как второй тоже отключиться. Снизу, наблюдаем за движениями четверых стражников, выбрав нужны момент, устраняем их и отключаем световую ограду, с помощью ветряка или монтажного инструмента.
После того как прошли световую ограду, идем направо через полуразрушенное здание. Встречаемся с Меган, она докладывает нам про территории стенателей и смотрителей. Нам необходимо убрать одного из лидеров группировки и принести его тело другому.
Спускаемся вниз, проходим направо, и видим двух гражданских, которые хотят взломать замок, чтобы пробраться в особняк Арамиса Стилтона. Замок не так прост, это загадка Джиндоша, при правильной комбинации которой, откроются двери в особняк. Если поразмыслить над загадкой, то можно без убийств лидеров пройти в особняк. Если загадка для вас трудна, то отправляемся на поиски лидеров группировок.
Пробираемся на территорию смотрителей, по левой стороне поднимаемся на крышу и перемещаемся с помощью телепорта на балкон. С балкона телепортируемся на фонарный столб и затем на лесок у здания смотрителей. Через верхнее окно, забираемся вовнутрь, и мы оказываемся в кабинете у лидера смотрителей – Бирна. Выжидаем нужный момент и оглушаем Бирна, чтобы никто нас не заметил. Забираем его тело и отправляемся к другой группировке. Встречаемся с Паоло, обмениваем тело на ответ загадки Джиндоша, которая является ключом к воротам в особняк Арамиса Стилтона. На территории стенателей, нас никто не трогает, и спокойно добираемся до врат, где нужно ввести комбинацию из фамилий и предметов. Вводим комбинацию и проходим на территорию особняка.
Миссия 7. Трещина в мироздании
Смотрим ролик к миссии и узнаем, что особняк Арамиса Стилтона хранит тайны Далилы Копперспун. На территории особняка не получится использоваться способности героя, поэтому без умений заходим в особняк и осматриваем территорию. По второму этажу добираемся до расщелины в полу и спускаемся к Арамису Стилтону, который играет на рояле.
Появляется Чужой и рассказывает, что Стилтон застрял между мирами, между событиями, которые были 3 года назад и настоящим. Берем временной компас, читаем инструкцию и выходим из комнаты. С помощью клавиши (F) открываем линзы и сквзоь них смотрим, что было в прошлом. Используем (ПКМ), чтобы переместиться во времени и преодолеть преграды.
В настоящем, проходим до дверей у главной лестницы, и на дверях будет записка, в которой написано, что доступ в зал запрещен в связи с приездом герцога и его свиты. Ключ хранится у капитана, который обедает в столовой. В особняке, большинстве дверей открываются с помощью этого ключа. Поднимаемся на второй этаж и проходим по коридору, возвращаемся в прошлое и входим в дверь справа. Идем по коридору до конца, и увидим за преградами на первом этаже столовую. Перемещаемся в настоящее и двигаемся на первый этаж, пролезаем под стол и возвращаемся в прошлое, чтобы забрать ключ. Уходим оттуда и возвращаемся в настоящее.
Добираемся до хранилища особняка в настоящем, внутри уже перемещаемся в прошлое. В настоящем нам преграждает путь статуя, читаем записку, возвращаемся в прошлое и ломаем держатель статуи, чтобы она в будущем не была перемещена к стенке. Пролезаем через ущелье и открываем универсальным ключом дверь. Поворачиваем налево и влезаем в шахту лифта. Возвращаемся в прошлое и поднимаемся на этаж выше. Выбираемся через проем и двигаемся налево. Возвращаемся в настоящее, чтобы избежать охраны, и встречаем одного странного охранника и ульи трупных ос. Ликвидируем их, возвращаемся в прошлое и проходим через дверь в задний двор. При желании можем разобраться с охранниками, с помощью перемещения во времени. Делаем удар об стену или пробегаем и возвращаемся в настоящее. Затем смотрим как они разделились, и расправляемся с ними.
На заднем дворе, в настоящем, будут собаки, а в прошлом охрана. Усыпляем собак дротиками или ликвидируем их мечом и поднимаемся на возвышенность к трупным осам. В прошлом, возле беседки тусуется Арамис Стилтон, джем нужного момента и нападаем. Забираем код и возвращаемся в настоящее время, чтобы избежать охрану особняка. Возвращаемся в особняк и направляемся в кабинет Стилтону, перемещаясь во времени. Вернувшись в прошлое, для начала ликвидируем охранников, и только потом заносим код на панели ввода возле двери.
В комнате, время искажается, и мы не можем переместиться в иное время. Встречаем и слушаем, о чем говорит свита Далилы Копперспун, а именно Кирин Джиндош, Арамис Стилтон, Брианна Эшворт, Лука Абеле и Королевский убийца, в лице доктора Гипатии. После разговора они исчезают, и мы спускаемся ниже, где видим их во время спиритического сеанса. После сеанс становиться известно, что душа Далилы помещена в сосуд, который передан Лука Абеле для охраны. Теперь мы знаем, почему Далила Копперспун бессмертна.
Выбираемся из особняка, возле дверей нас переносит в бездну. Двигаемся по парящим островам и общаемся с Чужим, который нам рассказывает о себе и Далиле. Прыгаем в портал и переносимся на тот самый спиритический сеанс, где чужой рассказывает о душе Далилы Копперспун.
Перемещаемся в настоящее и возвращаемся к шлюпке, чтобы отплыть на «Падший дом» вместе с Антоном Соколовым.
Миссия 8.1. Падший дом
Просыпаемся в каюте, выходим на палубу и общаемся с Меган Фостер и Антоном Соколовым. Вводят нас в курс дела по поводу грядущего задания, на этот раз наша цель – герцог Лука Абеле. Нам необходимо пробраться во дворец, где царит Лука Абель и найти сосуд в котором спрятана душа Далилы Копперспун.
Отправляемся вместе с Меган Фостер к шлюпке и выдвигаемся в путь.
Миссия 8.2. Большой дворец
Меган рассказывает о двойнике, который может запутать нас. Но, к счастью, его отличительной чертой является курение, что является большой подсказкой для устранения герцога Лука Абеле.
Мега высаживает нас у причала, для начала осматриваем территорию и поднимаемся вверх по лестнице. Проходим через переулок, на бульвар Равина, на вражескую территорию. Поднимаемся по лестнице и телепортируемся на козырек кинотеатре Винслоу. Оттуда по балконам и столбам до здания возле которого находиться прожектор. Поднимаемся на прожектор и убираем бак с ворванью, чтобы перестал работать прожектор. Затем телепортируемся на крышу, по окнам и балконам, и ликвидируем охрану. Отключаем ветряк, по желанию обыскиваем здание в поисках различных предметов, и спускаемся к световой ограде. Кстати, есть способ пройти по рельсам к большому дворцу, для этого нужно купить в подпольной лавке вещь, благодаря этой вещице обесточат железнодорожные пути. Подпольная лавка находиться недалеко от здания с ветряком. Если всё закончили на этой локации, то направляемся на территорию дворца.
Достигаем дворца по воде или по рельсам. На территорию встречаем двух гвардейцев, которые собираются ограбить герцога, пока тот спит и что ключ от сокровищницы находится у него. Пробираемся в здание, через здание или же по выступам и балконам в покои герцога Лука Абеле. Наблюдаем за герцогом, если он курит, то это двойник, заранее его грабим и разговариваем с ним. Он соглашается с нами сотрудничать, и делиться своим планом. Нужно забрать медальон, который является основным отличительным знаком между двойником и подлинным герцогом. Для этого нужно найти настоящего герцога и привести его сюда, в покои. Настоящий герцог находиться в своих личных садах. По верхним выступам, перемещаемся туда, избегая охрану. Как только охрана отошла, ждем момента и усыпляем собаку герцога дротиком. Оглушаем Лука Абеле, забираем ключ от сокровищницы, и вместе с телом отправляемся назад в покои. Кладем тело на кровать, двойник снимает медальон и вызывает стражу. Приказывает гвардейцам, избавиться от герцога (настоящего), так как тот многое о себе возомнил. Гвардейцы, увидев медальон, считает, что двойник является настоящим герцогом, и уводят настоящего герцога вон из дворца. На этом правление настоящего герцога заканчивается.
Теперь находим лестницу в покоях и спускаемся вниз в погреб. Устраняем двух охранников на этаже и подходим к тайному проходу. Нажимаем на кнопку слева и открывается потайная дверь. Исследуем область, с помощью ключа открываем хранилище и внутри нас ждет душа Далилы и механический солдат. Подбегаем и забираем душу, нам видется императрица Джессамина Колдуин, пообщавшись с ней, императрица отправляется в небытие. Забираем душу, механический солдат самоуничтожается и мы, обыскав сокровищницу, уходим через тайную дверь. Сбоку кнопкой открываем дверь и спускаемся вниз по лестнице, игнорируя механического солдата во дворе. По каменным возвышенностям передвигаемся к шлюпке Меган Фостер и уплываем. Либо, после того как вышли из комнаты, справа отключаем электричество и спускаемся вниз к пристани. Подплывает Меган на шлюпке, и мы уплываем.
Миссия 9.1. Падший дом
Просыпаемся в каюте и отправляемся к своей компании, чтобы узнать план действия для заключительного задания. Общаемся для начала с Антоном Соколовым, он нам рассказывает о Далиле Копперспун. После разговора, осматриваем корабль в описках новых предметов и отправляемся на палубу.
Общаемся с Меган Фостер, она нам признается, что её настоящее имя Билли Лерк, и пятнадцать лет назад, она как участник банды под руководительством Дауда, помогала убить императрицу Джессамину Колдуин. У нас есть два варианта выбрать ответ на её слова. Считаем, что Меган, своей помощью, искупила свою вину. Но за её грехи мы её не простим, и отправляемся одни в Дануолл.
Миссия 9.2. Смерть императрице
Наконец, возвращаемся в родные края и причаливаем у берегов Дануолла. Душа Далилы теперь у нас, необходимо объединить её с телом Копперспун. Для начала нужно пробраться в башню Дануолла.
Поднимаемся по лестнице на главную улицу Дануолла, справа видим здание с рекламным щитом «Pratchett Jellies Eels», с помощью телепорта забираемся на верхушку здания. С крыши перемещаемся по балконам, пока не достигнем открытых дверей одного из балкончиков. Входим в квартиру, где встречаем журналиста, который в соседней комнате работает на печатной машинке. Общаемся с ним, и просим его, в случае нашей победы, рассказать, что на самом деле в башне Дануолла во время государственного переворота. Спускаемся по лестницам на нижние этажи, одновременно, осматриваем всё помещение в поисках предметов.
Выходим в переулок, и во дворе встречаем ещё гражданина. Он рассказывает нам о произошедшем государственном перевороте, пока нас не было в Дануолле. Выходим на главную улицу, где видим горы трупов стражников, сражавшихся против ведьм Далилы. Убив пару сторожевых псов, заходим на территорию башни.
Заходим на территорию башни, осматриваем территорию и справа проходим в пункт управления воротами. Необходим взять пустой бак с ворванью из раздатчика и заполнить его на заправочной станции, они находятся недалеко друг от друга. Относим бак к пульту управления, чтобы подать электричество и открыть ворота. ЗА воротами видим окаменелых стражников, забираемся справа по каменным выступам и пролезаем в открытое окно. Теперь мы в оранжереи, внутри ведьмы, устраняем их. Выходим на улицу, с одной стороны собаки с ведьмами, с другой балкончик с ведьмой. Оглушаем её и забираемся на каменную возвышенность возле дерева, прыгаем на дерево и с помощью телепорта перемещаемся на край ветки за оградой. Прыгаем в воду, проходим под мостиком и оказываемся с левой стороны входа. Перемещаемся наверх ко входу в башню и заходим вовнутрь.
Оказавшись в башне, необходимо пробраться в тронный зал, для этого направляемся к лифту. На входе в лифт, читаем записку, из которой узнаем, что поступил приказ отключить питание, соответственно, лифт не работает. Нужно пробраться в комнату охраны, чтобы обеспечить подачей питания лифт. Возвращаемся назад и пролезаем через расщелину справа. В главном зале, забираем амулет и идем в дверь справа. Проходим по затопленному помещению до окошка в стене, пролезаем туда и пробираемся наверх по деревянным выступам. Забираемся в окно, где нет ведьмы, и двигаемся через комнаты к контрольной точке. В коридоре будет механический солдат, не попадаясь ему на глаза, перемещаемся в угловую комнатку и в ней спускаемся по лестнице. Добрались до комнаты охраны, необходимо подать питание, для этого нужно заполнить пустой бак ворванью, делаем то же самое, что и в комнате управления воротами. Заносим бак в ячейку, и тем самым, возобновляем подачу энергии на помещение. Ведьмы сбегаются в комнату охраны, ликвидируем их и возвращаемся, тем же путем, обратно к лифту.
Но для начала остановимся в холле и забираемся за баррикаду возле статуи Далилы. Входим и передвигаемся, по верху через зал трапезной, в часовню. Слушаем аудиограмму и читаем записи. Из записей становиться ясно, что нужно обратить магию полотна против Далилы. Для начала собираем водоросли и выкладываем на стол, где изображено дерево, затем человеческую кость и пигмент из мешка. Происходит превращение ингредиентов в оскверненную руну. Забираем её и возвращаемся к лифту. Вызываем лифт, к нам спускается чудище, искусно, устраняем его и поднимаемся на самый верх.
Выходим на крышу и направляемся в тронный зал. Внутри тронного зала, перемещаемся по деревянным конструкциям справа, и добираемся до трона Далилы. Активируем сердце и смотрим в ролик, в котором Далила перемещается в картину. Но прежде чем отправляться за Далилой в картину, устанавливаем руну в её трон.
Прыгаем в картину и отправляемся в мир Далилы. Она сидит на своем троне, нужно оглушить её. Но вначале, нужно избавиться от её копий. Каждая из них будет сред окаменелой толпы. Проходим к каждой толпе и убираем по одной копии. Единственная сложность будет с копией, которая находится возле трона, где сидит копия. Дротиками устраняем их. Либо, в наглую, выходим на площадь и деремся со всеми копиями.
После копий, появляется Далила, забираемся на скалистую поверхность и сверху оглушаем её. Берем тело и несем к трону в настоящий мир. Кладем её на трон, прячем за камень и наблюдаем, как главного «антагониста» забирает собственная картина. Оживляем окаменелого отца Корво Аттано и смотрим концовку к игре. Концовка представляет из себя мир в королевствах Империи, все ключевые персонажи игры живы и императрицей снова является Эмили Колдуин, а защитником короны — Корво Аттано. Также рассказывается про судьбы Антона Соколова и Меган Фостер.
www.gameawards.ru
Все о личном корабле Падший дом Dishonored 2
Падший дом – личный корабль героев в Dishonored 2, на котором все они будут встречаться между миссиями. Если в первом Dishonored база Корво и соратников располагалась в кабаке «Песья яма», то теперь это будет самый настоящий корабль. Более того, разработчики предлагают теперь его украсить, наполнить предметами коллекций и сделать весьма уютным.
Капитаном корабля является Меган Фостер. Она живет на море, занимается контрабандой и еще давно сбежала из Дануолла, решив отправится в ближайший город Карнака. Перед началом каждой миссии герою предстоит побеседовать с капитаном Фостер и обсудить пути приближения к городу Карнака. Выслушав историю капитана можно получить и достижение/трофей «Не в этой жизни» (Years Ago, Another Time).
На корабле Корво и Эмили будут иметь собственные каюты. Также можно будет свободно перемещаться по всему судну. Корабль — то место, где геймеры будут ощущать последствия своих действий более всего.
Как украшать корабль «Падший дом»
Некоторые предметы, которые будут найдены во время игры, можно будет использовать на корабле и, тем самым, немного изменить внешний вид. Но внешний вид кают и палуб будет соответствовать тому стилю игры, который вы выберете.
На корабле обживутся все действующие лица (соратники Эмили и Корво) Dishonored 2, а их не меньше, чем и в оригинальной игре. Более того, у всех них тоже будет собственная каюта. Зайдя в нее – можно будет пообщаться. Отметим, что среди соратников встретятся и герои первой игры.
Если сумеете собрать все сувениры и украшения для «Падшего дома» то откроется достижение/трофей «Сувениры» (Souvenirs). Это могут предметы, картины, сокровища.
Материал будет дополнен коллекциями после релиза игры и по мере её прохождения. Тогда и откроются подробности – чем именно украшать.
Еще больше гайдов по Dishonored 2 на сайте Книги игровых руководств доступно здесь
gameguidesbook.ru
Dishonored 2: прохождение побочных заданий
Как выполнить все необязательные миссии в Dishonored 2 и что за это полагается
Рекомендуемые гайды
- Прохождение основных заданий
- Прохождение побочных заданий
- Где найти все картины
- Коды для сейфов
- Как крафтить руны
- Ошибки и проблемы в Dishonored 2 — не запускается, вылетает, тормозит
Побочные задания — небольшие поручения в Dishonored 2, которые вы можете выполнять в ходе прохождения основных миссий. В отличие от многих других игр, за успешное выполнение этих задач вы будете получать не дополнительные очки опыта или какую-то материальную награду, а, например, новый способ пробраться к своей цели или возможность исследовать прежде недоступную зону города.
Чтобы получить то или иное задание, необходимо поговорить с определенным человеком. Зачастую это разного рода преступники или просто отчаянные люди, которые располагают ценными сведениями. Сами поручения нельзя назвать продолжительными, поэтому обычно стоят потраченного на них времени.
Минди Бланшар (Mindy Blanchard)
- Задание: «На краю света»
- Местонахождение: на диване неподалеку от черного рынка
Поговорите с Минди Бланшар, и она попросит вас об услуге, в обмен на которую поможет пробраться в Аддермирский институт. Всё, что нужно сделать — это выкрасть труп из форпоста смотрителей и оттащить его в подвал офиса местного «зубодера».
1. Добравшись до «Площади канала», вы увидите большое угловое здание, украшенное красными флагами. Это и есть форпост смотрителей.
2. Ваша цель находится в комнате для допросов на четвертом этаже. Если у вас прокачена способность «Перенос» (Blink), то можете попасть туда прямо по фасаду здания.
3. Форпост охраняет всего несколько смотрителей, которые даже не заметят вас, если подниматься по основной лестнице. В смежной с «пыточной» комнате есть охранник. Избавьтесь от него любым удобным способом и заберите ключ.
4. Откройте дверь рядом и подберите труп. Спуститесь к земле по балконам и навесам. Пункт назначения находится прямо за углом.
5. Скиньте труп в яму и поговорите с Минди — задание выполнено.
За прохождение этой миссии вы получите достижение «Патологический вор» и еще один способ пробраться в Аддермирский институт.
Ограбление подпольной лавки №1
- Задание: «На краю света»
- Местонахождение: черный рынок
Первое ограбление подпольной лавки можно провернуть уже в самом начале игры. Для этого вам будет необходимо разыскать ключ от соответствующей двери.
1. Заберитесь в окно рядом со зданием, через которое вы пробрались к Минди Бланшар, чтобы попасть в инфицированный трупными осами дом.
Не забудьте для начала очистить дом от насекомых
2. Поднявшись на этаж с роялем, пролезьте через небольшое отверстие над шкафом неподалеку (см. скриншот выше).
3. Вы окажетесь на лестнице, ведущей на верхний этаж. Будьте аккуратны, там вас будут поджидать не только трупные осы, но и страж гнезд.
4. Расправившись с врагами, разбейте аквариум в одной из комнат и подберите ключ от подпольной лавки.
5. Следом возвращайтесь к тому месту, где сидела Минди, и откройте прежде запертую дверь.
6. Устраните торговца и заберите из магазина всё, что вам вздумается.
За прохождение этого задания вы получите достижение «Борьба с черным рынком».
Королевский убийца (Crown Killer)
- Задание: «Хороший доктор»
- Местонахождение: лаборатория Аддермирского института
Попав на остров, следуйте за маркерами необязательных заданий, пока не доберетесь до лаборатории Аддермирского института.
1. Поговорите с Александрой Гипатией (Alexandra Hypatia) и загляните в палату для больных на противоположной стороне помещения.
2. Пообщавшись с пациентом, вы станете свидетелем нападения королевского убийцы.
3. Если вы хотите решить дело мирным путем (это и есть побочное задание), то направляйтесь в кабинет Васко (Vasco) на втором этаже института. Открыв сейф, заберите его дневник и приготовьте антидот, следуя указаниям.
4. Возвращайтесь в лабораторию и подберитесь к королевскому убийце вплотную (усыпляющие дротики не работают), чтобы ввести противоядие.
5. По окончании миссии поговорите с Гипатией на борту корабля «Падший дом».
За прохождение этого задания вы получите достижение «Противоядие».
Ограбление подпольной лавки №2
- Задание: «Механический особняк»
- Местонахождение: черный рынок
Вы не увидите эту миссию у себя в журнале, однако всё равно получите награду за ее выполнение.
1. Отправляйтесь к подпольной лавке, помеченной у вас в журнале как необязательное задание.
2. Купите все нужные вам улучшения (впоследствии сделать это будет уже невозможно).
3. Дайте бездомному мужчине неподалеку 5 монет. В обмен он расскажет о том, что кто-то хочет ограбить подпольную лавку, взорвав одну из ее стен.
4. Чтобы пробраться к заговорщикам, придется влезть на самый высокий балкон здания (см. скриншот выше) и затем спуститься в подвал.
5. Устраните бандитов и заберите ключ со стола, чтобы открыть короткий путь.
6. Чтобы взорвать стену, понадобится бак с ворванью. К счастью, на станции экипажей неподалеку как раз есть подходящее для ваших целей устройство.
7. Очистите путь к подпольной лавке от охранников (в противном случае они будут вам мешать) и отключите стену света. Попасть на станцию можно с черного входа на противоположной стороне или через крышу.
Будьте осторожны, взрывная волна может убить торговку внутри
8. Отнесите бак к стене в подвале и выстрелите в него — путь на территорию черного рынка открыт. Заберите с полок всё, что плохо лежит, и не забудьте взять ключ от подпольной лавки.
За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».
Кирин Джиндош (Kirin Jindosh)
- Задание: «Механический особняк»
- Местонахождение: лаборатория Джиндоша
Оказавшись в доме-трансформере придворного изобретателя Кирина Джиндоша, игрок встанет перед выбором: убить бывшего ученика Антона Соколова или расправиться с ним нелетальным способом. Если вы хотите решить дело относительно мирным путем (это и есть побочное задание), то придется потрудиться.
1. Проследуйте до спальни Джиндоша на втором этаже и прочитайте лежащую у него на кровати записку, чтобы узнать о существовании электрошоковой машины.
2. Воспользуйтесь рычагом в опочивальне изобретателя или лифтом в комнате на противоположной от балкона стороне здания (см. скриншот выше), чтобы добраться до кабинета Джиндоша.
3. Внутри вас будет ждать сам изобретатель и два часовых солдата (один из них будет неактивен, если вы не трогали ни одного рычага в доме).
4. Метким выстрелом из арбалета усыпите ученого, чтобы он не мешался, и разберитесь с роботами. Если под рукой у вас есть монтажный инструмент (а лучше сразу два), то можете перепрограммировать солдат в своих союзников.
5. Взвалите спящего изобретателя себе на плечи и положите его в кресло этажом ниже.
6. Перераспределите энергию между платформами с помощью пультов управления неподалеку (опции Optics и Anatomy) и дерните рычаг электрошоковой машины — задание выполнено.
Брианна Эшворт (Breanna Ashworth)
- Задание: «Королевская кунсткамера»
- Местонахождение: главный зал кунсткамеры
В этой миссии перед игроком будет стоять непростая задача: избавиться от ставшей слишком опасной Брианны Эшворт, которая затаилась в недрах королевской кунсткамеры. Если вы хотите выполнить поставленные перед вами задачи, не убивая Эшворт (это и есть побочное задание), то следуйте нашим указаниям.
1. Добравшись до офиса Брианны Эшворт на третьем этаже королевской кунсткамеры, поднимитесь по лестнице в ее лабораторию и заберите со стола старые линзы.
2. Следом вам придется очистить зону вокруг «Оракула» (конкретно второй и третий этаж кунсткамеры) от ведьм, чтобы ничто не мешало проведению ритуала. Будьте осторожны, некоторые враги поджидают вас прямо на люстрах.
3. Расправившись с ведьмами, прочитайте небольшую записку справа от «Оракула», чтобы узнать о предназначении линз.
4. Вставьте их в устройство неподалеку и дерните рычаг — задание выполнено.
Если хотите похвастаться перед кем-то своей победой, в кабинете Эшворт располагается говорящая статуя Далилы — ничего хорошего, впрочем, она вам не скажет.
Помощь торговцу
- Задание: «Королевская кунсткамера»
- Местонахождение: черный рынок
Ваша основная задача здесь — выкрасть так называемый прототип Роузберроу из здания королевской кунсткамеры для продавца на черном рынке.
1. Для начала придется наведаться к помощнику этого торговца. Необходимая вам квартира находится в доме напротив кунсткамеры.
2. Обыщите стол в гостиной — вы найдете записи, в которых упоминается «прототип Роузберроу».
3. Отправляйтесь в кунсткамеру. Ближайший путь — ведущий от балкона уступ.
4. Прототип располагается в огороженном с трех сторон помещении на втором этаже главного зала (см. скриншот выше).
5. Если вы попробуете просто снять прототип с постамента, сработает сигнализация. Тем не менее, выкрутиться из неприятного положения можно будет и в этом случае.
6. Чтобы не привлекать лишнего внимания, отключите систему охраны справа от устройства (понадобится монтажный инструмент).
7. Заберите прототип и отнесите его к торговцу — задание выполнено.
Будьте внимательны: активировать можно лишь два из четырех апгрейдов
Награда за выполнение этого поручения — четыре уникальных улучшения для арбалета, которые могут пригодиться вам в ходе выполнения основной миссии.
Ограбление подпольной лавки №3
- Задание: «Королевская кунсткамера»
- Местонахождение: черный рынок
Цель этого необязательного задания — в очередной раз ограбить подпольную лавку. Сделать это вы можете в любой момент, однако советуем для начала выполнить предыдущее поручение.
Если у вас есть при себе ключ от черного рынка, просто отоприте дверь слева от магазина и, оглушив торговца, заберите всё, что плохо прикручено к полу. В остальных случаях следуйте приведенному ниже плану.
1. Через решетку справа от магазина (см. скриншот выше) сбейте запор с цепи, ведущей в канализацию.
2. Подберите с пола напротив кассы черного рынка большой вентиль.
3. Отнесите его ко входу в канализацию рядом с доками и откройте прежде запертые ворота.
4. Поднимитесь по цепи в помещение наверху и, расправившись с торговцем, заберите с собой всё, что вам вздумается.
За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».
Загадка Джиндоша
- Задание: «Пыльный квартал»
- Местонахождение: перед воротами к особняку Стилтона
Одно из возможных решений загадки Джиндоша
Чтобы получить доступ к следующей миссии, разгадать загадку Джиндоша вам придется в любом случае. Опциональность данного задания состоит в том, что сделать это вам нужно без чьей-либо помощи (в игре, разумеется). Теоретически это позволит сэкономить от часа до двух свободного времени, однако на деле выходит совсем не так.
Ваша цель — определить, кому из пяти женщин принадлежит тот или иной фамильный предмет: кулон с птицей, портсигар, перстень, орден и бриллиант. Загвоздка состоит в том, что готового решения к загадке Джиндоша не существует: при каждом прохождении оно будет разниться в зависимости от значения некоторых переменных.Конечно, всегда можно обратиться и к «грубой» силе, попытавшись просто подобрать комбинацию. Однако это не только не сэкономит вам время, но и изрядно утомит.
Текст загадки Джиндоша
Еще один не совсем честный вариант прохождения этого задания — выполнить основную миссию. Получив (раздобыв) готовый ответ, запишите или сфотографируйте его. Загрузите одно из предыдущих сохранений и воспользуйтесь полученной информацией для того, чтобы решить головоломку.
Если не хотите марать бумагу самостоятельно, то помочь в построении логических цепочек сможет вот этот сайт (в вашем случае некоторые переменные могут называться по-другому). Постепенно отмечая на поле известные факты, вы сужаете круг возможных претендентов на тот или иной фамильный предмет. Вне зависимости от того, на какой позиции «сидели» дамы, вводить финальные значения необходимо в том порядке, в каком они представлены в тексте загадки. В нашем случае это был: Уинслоу, Марколла, Конти, Нациу и Финч.
За прохождение этого задания вы получите достижение «Эврика!» и возможность пробраться в особняк Стилтона без надобности разбираться с враждующими в пыльном квартале группировками.
Ограбление подпольной лавки №4
- Задание: «Пыльный квартал»
- Местонахождение: черный рынок
Цель этого необязательного задания — в очередной раз ограбить подпольную лавку.
1. От площади с большой статуей (рядом с замком Джиндоша) пройдите сквозь дыру в большом деревянном заграждении (см. скриншот выше).
2. Двигайтесь вдоль здания справа, пока не наткнетесь на некоторое подобие рынка. Подпольная лавка будет в небольшом строении зеленого цвета по правую руку.
3. Как обычно, купите все необходимые вам улучшения и предметы перед ограблением.
4. Дверь от магазина на этот раз защищена числовым кодом. Чтобы его получить, обойдите здание, в котором находится черный рынок, и с помощью арбалета (см. скриншот выше) сбейте доску, баррикадирующую дверь в квартиру над лавкой.
5. Подберите свадебное фото напротив печатной машинки, чтобы получить подсказку к решению этой задачи.
В нашем случае код от двери подпольной лавки — 426
6. Подойдите к календарю в коридоре: первая цифра комбинации — обведенная дата в графе Hearts, последние две — в графе Rain.
7. Отоприте дверь в подпольную лавку с помощью подобранной комбинации и, расправившись с торговцем, заберите с собой всё, что вам вздумается
За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».
Ограбление подпольной лавки №5
- Задание: «Большой дворец»
- Местонахождение: черный рынок
Пробраться к самой подпольной лавке можно двумя способами: с главного входа или через небольшой дворик позади рынка.
В первом случае вы столкнетесь с бандой стенателей (так или иначе, а избавиться от них всё равно придется). Во втором понадобится раздобыть код от ворот. Его можно найти в расположившейся неподалеку мастерской по изготовлению сейфов, а, если точнее, на противоположной от входа стороне помещения (см. скриншот выше).
Чтобы проникнуть в подпольную лавку, необходимо узнать пароль. Для этого вы должны прослушать определенную аудиозапись.
1. Оказавшись на заднем дворе, украдите у стоящей неподалеку посыльной ключ от лодки, которую можно заметить по пути к черному рынку.
2. Отоприте прежде запертую дверь и воспользуйтесь аудиографом.
3. Возвращайтесь к черному ходу подпольной лавки и, получив пропуск внутрь, разберитесь с торговцем, после чего очистите магазин от лишних товаров.
Важно: если вы будете недостаточно расторопны, полицейские могут конфисковать содержимое лодки и переместить его на второй этаж здания с ветряком на крыше (см. скриншот выше). В таком случае проберитесь в комнату охраны через балкон, разберитесь со стражниками и прослушайте аудиозапись, после чего направляйтесь к подпольной лавке.
За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».
Лука Абеле (Luca Abele)
- Задание: «Большой дворец»
- Местонахождение: дворец герцога Абеле
Новый правитель острова Серконос герцог Лука Абеле — очень осторожный человек. Настолько осторожный, что решил завести себе личного двойника, дабы обезопасить себя от возможного покушения. Если вы хотите выполнить эту миссию мирным путем (это и есть побочное задание), вам придется договориться с актером, играющим роль этого злобного тирана.
1. Пробраться во дворец герцога, на самом деле, не так уж и сложно: достаточно следовать по крыше здания, пока не доберетесь до открытого окна, которое приведет вас в личные покои Абеле.
2. Двойник, как и сам герцог, может располагаться в пяти точках (см. скриншот выше): закрытый сад, кабинет и спальня Абеле, большой тронный зал и комната Далилы.
3. Распознать двойника можно по характерному ворчанию и привычке курить сигары — сам герцог подобными вещами не увлекается. Кроме того, актер никогда не нападет на вас, если что-то пойдет не так.
4. И того, и другого будет окружать охрана — не больше одного-двух солдат. Когда распознаете, кто есть кто, и расправитесь с телохранителями, поговорите с актером — он с радостью согласится помочь главному герою.
5. Оглушите герцога (иногда он предпочитает оставаться наедине с собой) и отнесите его на кровать в спальне. Всё, что вам осталось — насладиться плодами проделанной работы, так как задание выполнено.
За убийство или устранение Луки Абеле вы получите достижение «Долой герцога!».
Ограбление подпольной лавки №6
- Задание: «Смерть императрице»
- Местонахождение: черный рынок
В этой миссии вы снова окажетесь в Дануолле. Подпольная лавка находится неподалеку от стартовой точки на втором этаже здания с вывеской в виде якоря. Чтобы попасть внутрь, вам необходимо раздобыть особый ключ.
1. Слева от входа в здание газеты «Dunwall Courier» располагается небольшая аллея. Перелезьте через завал и поверните направо.
2. Разбейте бутылки на полке шкафа неподалеку, чтобы найти «обычный ключ». Он открывает помещение под черным рынком (см. скриншот выше).
3. Отоприте дверь и через дыру в потолке заберитесь на территорию подпольной лавки.
4. Избавьтесь от торговца и заберите с собой всё, что вам заблагорассудится.
За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».
Далила Копперспун (Delilah Copperspoon)
- Задание: «Смерть императрице»
- Местонахождение: башня Дануолла
Оказавшись внутри башни Дануолла в ходе последней миссии, вы можете либо сразу направиться в сторону лифта, который привезет героя в тронный зал, либо проверить, чем занималась Далила в часовне смотрителей. Второй вариант позволит вам расправиться с «императрицей» без особого ущерба для ее здоровья (это и есть побочное задание).
1. В первую очередь отправляйтесь в часовню смотрителей — она находится на втором этаже башни в дальнем конце зала. Попасть в часовню можно также через помещение этажом выше.
2. Внутри подберите записку Далилы, чтобы узнать о том, как сделать оскверненную руну.
3. Соберите необходимые ингредиенты, разложенные вокруг стола: пигмент, человеческая кость и сушеные водоросли.
4. Создав руну, восстановите питание лифта и отправляйтесь в тронный зал. Будьте осторожны, внутри кабины подъемника вас будет поджидать волкодав.
5. Направьте сердце бывшей императрицы на Далилу, чтобы отправить ее в еще не законченную картину. Прежде чем отправляться вслед, поместите оскверненную руну возле основания трона.
6. Оказавшись по ту сторону полотна, вы увидите восседающую на троне впереди Далилу. На самом деле, это ее копия (здесь их еще с десяток).
7. Настоящая же Далила «правит балом» с уступа над входом в картину (см. скриншот выше). Если забраться к ней по скале слева и придушить, то драться ни с кем не придется.
8. Когда Далила лишится сознания, отнесите ее тело обратно к трону (с закрепленной на нем оскверненной руной) — задание выполнено.
dommol29.ru
Прохождение Dishonored 2 — миссия «Трещина в мироздании» — Cbreaker.net
Три года назад в доме Стилтона произошло нечто, что вернуло Далилу к жизни и свело с ума самого Стилтона. Ваша задача здесь – выяснить обстоятельства и подробности случившегося в прошлом, чтобы раскрыть секрет бессмертия Далилы.
Подойдя к особняку, вы заметите, что не можете использовать свои сверхъестественные способности. К счастью, судя по заброшенности особняка, врагов тут быть не должно, поэтому большой проблемой это не станет.
Войдите в дом и поверните направо – Стилтон забаррикадировал себя в фортепианном зале, поэтому вам (в отсутствии потусторонних навыков) придется искать другой путь. Поднимитесь на второй этаж. В комнате справа от прохода в спальню Стилтона, под столом, лежит руна.
Добравшись до помещения над Стилтоном, прыгайте вниз и попробуйте поговорить с хозяином дома – бесполезно, его разум находится где-то далеко. Подберите дорогостоящую камею из кровавого янтаря с банкетки, на которой он сидит, и дождитесь появления Чужого.
После непродолжительного монолога этот загадочный союзник подарит вам временной компас – особое устройство, позволяющее перемещаться между настоящим и прошлым (а, конкретнее, тем самым днем три года назад, когда случилось воскрешение Далилы).
Помимо этого, по нажатию специальной кнопки компас открывает портативное «окно» в прошлое. Это дает вам шанс увидеть, кто или что ждет героя по ту сторону временного раздела. Устройство также не сможет перенести Корво/Эмили куда-либо, если на пути находится препятствие. Самое главное – изменяя события в прошлом, вы влияете на настоящее. Помните об этом.
Когда будете готовы, разложите временной компас, чтобы посмотреть, как некогда выглядел фортепианным зал, и отправляйтесь в прошлое.
Прошлое – столовая
Прибыв в 1849 год, подслушайте разговор двух охранников за дверью фортепианного зала. Выяснится, что герцог со своими соратниками ждут Стилтона в его кабинете, в то время как сам хозяин блуждает по заднему двору в нерешительности, стоит ли ему принимать участие в этом ритуале.
Карта особняка Арамиса Стилтона
Подобрав календарь справа от выхода (еще один сувенир в вашу коллекцию), переместитесь в настоящее и подойдите вплотную к решетке, блокирующей вход в фортепианный зал. Вернувшись в прошлое, вы окажетесь уже по ту сторону двери.
Чтобы более-менее свободно путешествовать по дому, герою необходимо обзавестись универсальным ключом, который, если верить записке на двери, ведущей к большому залу, хранится где-то в столовой. Туда и направимся.
Фойе патрулирует пара стражников, однако столкновения с ними можно легко избежать, просто переместившись в настоящее, где дверь в столовую заблокирована. Вернитесь в прошлое, откройте дверь, зайдите внутрь и тут же «прыгайте» обратно в наши дни, чтобы избежать обнаружения.
Еще один способ пробраться в столовую – второй этаж фойе. Добравшись до нужного помещения в прошлом, переместитесь в настоящее и посмотрите на дальнюю люстру. Она подвешена не на том же уровне, что ее аналог из 1849 года. Исправьте это, дернув за третий от вас рычаг на небольшом балконе в дальней части комнаты. Допрыгайте до дальней люстры и переместитесь в настоящее. Отсюда заберитесь по развалившемуся наполовину потолку на чердак, чтобы найти там амулет.
Заветный ключ лежит в столовой на одной из банкеток рядом со столом в окружении четырех гвардейцев. Чтобы лишний раз не привлекать их внимания, залезьте под стол в настоящем и, переместившись в прошлое, просто заберите ключ. Если вы сможете достать его так, чтобы никто об этом не узнал, то получите достижение «Под столом».
Прошлое – хранилище и котельная
Раздобыв ключ, вернитесь в настоящее и загляните в хранилище неподалеку. В прошлом дверь сюда была заперта, а в наши дни уже нет. Обчистите незапертый сейф с чертежом «Шарнир пороховой камеры» (открывает доступ к мастерскому улучшению пистолета на черном рынке), двумя драгоценными слитками, монетами и патронами внутри, заберите с холста картину «Контаминация крыс и плакальщиков».
Здесь же находится подвешенная статуя, которая в настоящем блокирует проход в мастерскую (попасть туда можно и через фойе, однако там намного больше неприятелей). Разбейте в прошлом красное крепление, удерживающее массивный бюст, чтобы в будущем разблокировать путь.
Пробравшись в мастерскую, пройдите мимо двери в большой зал по правую руку и залезьте под стол в дальнем конце помещения. Переместившись в настоящее, вы окажетесь вплотную к дыре в стене, которая ведет в котельную. Сейчас здесь находится гнездо трупных ос, а в прошлом – запертый сейф и будущий источник заражения в виде трупа волкодава.
Откройте печь и сожгите его. После этого переместитесь в настоящее, запомните цифровую комбинацию на открытой двери сейфа, и, вернувшись в прошлое, отоприте замок. Ваша награда – черный амулет, серебряный слиток, звездная карта и несколько монет.
Большой зал и подвал
Выйдя через дверь котельной в большой зал (будучи в настоящем, так как в прошлом здесь сразу несколько стражников), убейте или усыпите гуляющего неподалеку волкодава, после чего спуститесь в подвал – лестница находится слева.
По пути вниз будьте осторожны, так как при приближении к нижнему уровню на вас рванет целая стая крыс. Запрыгните на любое возвышение и перебейте их оттуда. Добравшись до подвала, поверните налево и подойдите к лифту. Вернитесь в прошлое и заберитесь к нему на крышу, после чего вновь «прыгайте» в наши дни и подберите валяющийся неподалеку амулет.
На противоположной стороне подвала вас ждет руна. Чтобы ее достать, придется для начала разобраться с течью. Переместитесь в прошлое – перед вами развернется сцена, в которой два стражника пытаются спрятать серебряный слиток в затопленном (в будущем) помещении, однако этому мешает расположившееся внутри гнездо трупных ос.
При большом желании руну в затопленном подвале можно достать и не осушая его – достижение вы получите в любом случае
Не дожидаясь окончания их разговора, обезвредьте обоих охранников, заберите себе серебряный слиток и забросьте лежащий слева красный вентиль (рядом будет также монтажный инструмент) в затопленную (в будущем) комнату. Вернитесь в настоящее, подберите под водой вентиль и спустите воду. За это вы получите как саму руну, так и достижение «Затопленный подвал».
Второй этаж большого зала
Справа от выхода из фойе в большом зале находится проход в небольшой садик. В настоящем времени своими красотами он никого удивить не сможет, да и по его территории разгуливает агрессивный волкодав. Убейте/усыпите его, после чего спрячьтесь за одной из колонн и переместитесь в прошлое.
Два стражника общаются между собой: один из них стоит на земле рядом с героем, второй – на балконе этажом выше. Дождитесь окончания их разговора, обезвредьте первого охранника и сбейте с помощью арбалета две красные подпорки, удерживающие балкон. Вернувшись в настоящее, заберитесь по развалинам в комнату с бабочками, чтобы получить достижение «Камень на камне».
В этом комнате хранится картина «Кватернионная коммутация палача», которую стерегут трое гвардейцев. Подойдите к картине вплотную, переместитесь в прошлое, быстро сорвите полотно и вернитесь в настоящее, чтобы вас никто не заметил.
С противоположной от комнаты с бабочками стороны расположилась фото-студия. Чтобы попасть туда, пройдите по покосившимся трубам к открытому окну и заберитесь внутрь. Раскройте временной компас, чтобы оценить масштаб проблемы: в помещении, где хранится очередная руна, снуют целых три стражника.
Один из них копается в сундуке (где и находится артефакт), два других играются с оборудованием и реквизитами. Избавиться от всех троих незаметно в отсутствии сверхспособностей может быть крайне сложно. Тем не менее, скрытный способ (даже два) разжиться руной всё-таки есть.
Первый – устроить диверсию (выстрелив из арбалета в один из углов комнаты). Второй – присесть за рыскающим в сундуке стражником так, чтобы он своим телом скрывал вас от взгляда других. Подберите руну и быстро вернитесь в настоящее, пока героя никто не обнаружил.
Прошлое – задний двор
Как уже было сказано, Стилтон находится на заднем дворе. Попасть туда можно двумя способами:
- Через второй этаж большого зала (наиболее оптимальный вариант) – поднимитесь по насыпи к двери, ведущей на задний двор, после чего уничтожьте рассадники трупных ос и обезвредьте их стража. Следом запрыгните на то, что осталось от гнезд, чтобы, переместившись в прошлое, оказаться позади стоящего спиной к двери стражника.
- Через бассейн на первом этаже – в настоящем времени это помещение оккупировано трупными осами, в прошлом – тремя стражниками. Продравшись через гнезда насекомых в наши дни, подойдите вплотную к двери на задний двор и вернитесь в прошлое, чтобы оказаться позади ширмы, скрывающей вас от взглядов охранников.
Добравшись до заднего двора, переместитесь в настоящее, так как в прошлом ситуацию осложняют патрульные гвардейцы. В наши же дни героя встретят лишь три голодных волкодава у беседки и несколько гнезд трупных ос на строительных лесах.
Ваша цель в прошлом – дневник Стилтона, который лежит рядом с ним в беседке. Там записан код от кабинета, где должен пройти тот самый загадочный ритуал по воскрешению Далилы. Подобраться к записям незамеченным ввиду обилия охраны не так-то и просто.
Наиболее безопасный вариант – строительные леса, расположенные по периметру локации на условном втором «этаже». Если вы вышли на задний двор со стороны бассейна, то придется, во-первых, разбираться в настоящем времени с агрессивными собаками, а, во-вторых, придумывать, как забраться на подмостки над головой.
Альтернативное решение – подобраться к беседке снизу, однако без улучшения «Проворство» запрыгнуть к Стилтону не получится.
Если убить или оглушить Стилтона, код от его кабинета герою не понадобится в принципе
Оказавшись в непосредственной близости от беседки, выждите момент, когда мимо нее не будут проходить стражники, и загляните в журнал Стилтона, чтобы узнать код от его кабинета. Задание выполнено, можно возвращаться в особняк. Хотя…
Судьба Стилтона
В эту судьбоносную для многих персонажей Dishonored 2 ночь у Корво/Эмили есть возможность повлиять на судьбу как самого Стилтона и его дома, так и Пыльного квартала в целом. Всё, что нужно сделать, – решить, оставить в покое, оглушить или убить Стилтона.
Будьте внимательны: все пропущенные вами до настоящего момента артефакты исчезнут, если вмешаться в ход событий прошлого.
- Оставив всё на своих местах, вы обречете Стилтона на посещение злосчастного ритуала и последующее помешательство. В самом доме и Пыльном квартале ничего не поменяется.
- Убив Стилтона, вы (ясное дело) избавите его от необходимости присутствовать на ритуале и очистите особняк от трупных ос и следов запустения. Дом, тем временем, в отсутствие хозяина, будет выставлен на продажу, а в Пыльном квартале, как и в прошлом случае, ничего не изменится.
- Оглушив Стилтона, вы не только спасете его от неминуемого помешательства, но также вдохнете в особняк новую жизнь (владелец не сошел с ума). Помимо очевидных преимуществ, у этого решения есть один большой геймплейный недостаток – теперь по дому гуляет прислуга, которая не терпит присутствия героя и чуть что начинает бить тревогу.
В самом особняке и Пыльном квартале появятся также новые артефакты, один из которых, амулет, будет лежать на столе в новом кабинете Стилтона (рядом с лифтом) в наши дни.
Кабинет Арамиса Стилтона
Определив дальнейшую судьбу Стилтона, возвращайтесь в особняк. Если вы решили не трогать ход времени в прошлом, то в наши дни дверь в кабинет Стилтона окажется сломана. В остальных случаях она будет просто забита досками, разбив которые, можно попасть внутрь.
В прошлом возле кабинета собралось сразу четверо стражников: один стоит возле выхода на задний двор, второй – прогуливается туда-сюда, последние два пытаются подслушать, что происходит по ту сторону двери. Обезвредив первых двух (лучше, чтобы патрульный отошел подальше), дождитесь пока любопытные гвардейцы разойдутся в разные стороны, после чего устраните и их. Выставите найденную комбинацию на замке справа от двери и заходите внутрь.
Если вы убьете или оглушите Стилтона, его на ритуале уже не будет
Оказавшись внутри, можно заметить, что в этом месте слились вместе оба времени, а действующие лица здесь – просто призраки. Узрите возрождение Далилы и, узнав секрет ее бессмертия, возвращайтесь (дверь кабинета изнутри можно открыть с помощью большой красной кнопки слева) ко входу в особняк, избегая внимания со стороны прислуги.
Возвращение в Пыльный квартал и на «Падший дом»
При перемещении в Пыльный квартал с героем на связь выйдет Чужой, который расскажет о своем появлении на свет и связи с Далилой. Выслушав его, возвращайтесь к моторной лодке.
В случае если вы обезвредили Стилтона, не убивая его, по пути обратно можно будет заметить некоторые изменения. Пыльный квартал станет немного чище, а люди в нем – немного счастливее. Загляните на первый этаж здания, где вы в начале прошлой миссии встретились с Меган – теперь здесь штаб-квартира объединения шахтеров Карнаки. Поговорите при желании с его руководителем Люсией Пастор и подберите амулет в дальней комнате.
Стены света, как и стражников, на ее прежнем месте тоже нет, зато есть еще несколько артефактов поблизости.
- Руна – на деревянных подмостках рядом со зданием справа.
- Амулет – на крыше дома с бывшим ветряком.
- Черный амулет – в коробке с целительным эликсиром на территории канализации неподалеку от моторной лодки.
Когда будете готовы, поговорите с Соколовым и преобразившейся (в случае нелетального устранения Стилтона) Меган Фостер, чтобы завершить задание и вернуться на «Падший дом».
Обговорите со своими союзниками, среди которых теперь присутствует сам Арамис Стилтон (если он остался в живых и не сошел с ума), дальнейший план действий и заберите со стола карту дворца Луки Абеле и отправляйтесь на следующую миссию.
ru.cbreaker.net
Dishonored 2 перекрыть течь — PlayerParadise
Комментарии пользователей Papa Professor 11.05.2018 — 06:08Дебильный обзор!
Всё из жизни одного человека All of life one person 13.05.2018 — 03:20Да уж.
Павел Колесников 13.05.2018 — 08:16солью намаж и нет проблем. и копи деньги на батарею
VanchoUzz 15.05.2018 — 20:29Сказать, что батареи аварийные-это ничего не сказать! Они же не за месяц такой вид приобретают. Поэтому можно было и накопить, если средств не было, на новые хорошие биметаллические.
Всё из жизни одного человека All of life one person 17.05.2018 — 12:45Украина,бюджетная организация,противотуберкулёзный детский санаторий, финансирования — 0. Когда уже разваливается, ремонтируем за свои личные средства,дабы вообще санаторий не закрыли. Прикинули ситуацию?
Владимир Быстров 18.05.2018 — 16:01Что сода дает?
Всё из жизни одного человека All of life one person 20.05.2018 — 11:51Сода играет роль наполнителя, в итоге получается подобие пластика.
Vitaliy Т 21.05.2018 — 08:00Тогда название не правильное, не Как убрать течь, А попытка убрать течь. (
Эстер Казачок 23.05.2018 — 23:30Да-а-а-а. Кино! А ещё взрослые вроде мужики!
Kromater 26.05.2018 — 02:51Тут батарею менять надо, а не ерундой заниматься.
Саша Демьянов 27.05.2018 — 21:41эту батарею давно надо было выкинуть.
Гена Крокодил 29.05.2018 — 13:47Какая, интересно, профессия (или диагноз) помешала прочитать инструкцию на клей и зачистить старую краску до металла в месте утечки воды.
anonimus 31.05.2018 — 06:09В инструкции к клею написано как клеить подтекающие батареи?
MrArtmenn 30.05.2018 — 18:18Прежде чем, что то сделать. Надо попытаться мыслить инженерно.
NaGraBlin 02.06.2018 — 14:19Спасибо, отличные грабли, наступать не будем.
Владимир Атюрьевский 04.06.2018 — 02:26Мда. я бы решил вопрос лучше и быстрее. 1. Подготовить шматок льна. 2. Открутить заглушку немного, (водичка начнёт течь сильно) И наматать по резбе лён, и закрутить обратно. ВСЁ. А не заниматся херней с клеем.
Всё из жизни одного человека All of life one person 05.06.2018 — 12:16Дело в том,что батарея очень старая и заглушка могла отломаться, в принципе что и случилось,когда мы её меняли.
RALF MILLER 08.06.2018 — 02:47ДА ТАМ БАТАРЕИ С 37 ГОДА ВЫПУСКА
sigal 10.06.2018 — 02:11Владимир, а вы часто откручиваете заглушки на старых радиаторах? Ваше предложение несмотря на то, что является логичным и на первый взгляд простым — крайне опасно! Никогда так не делайте и ни кому не советуйте. Так как во первых не всегда поймешь — куда крутить (резьба может быть левой) второе- заглушка может намертво прикипеть, но а самый СМАК — когда у вас просто заглушку срывает и нефтяной фонтан уже у вас в квартире, ну а дальше Ваша фантазия поможет вам помочь представить всю фееричность этих последствий.
Владимир Атюрьевский 13.06.2018 — 00:37тут я согласен.
Владимир Атюрьевский 14.06.2018 — 12:53Тогда респект.
Виталий Р 05.06.2018 — 20:44Первый раз,вижу такой ремонт.Вы явно,не сантехник.
Тимофей Воронин 07.06.2018 — 23:40надо на каждом стояке ставить краны чтобы можно было слить только один стояк
Всё из жизни одного человека All of life one person 10.06.2018 — 14:12Полностью согласен.
Den ik Odessit 10.06.2018 — 04:54Зачетная заставка
Всё из жизни одного человека All of life one person 11.06.2018 — 06:32Спс.
Всё из жизни одного человека All of life one person 12.06.2018 — 00:41Как убрать течь в батарее под давлением. Попытка убрать течь в батарее находящейся под давлением воды в 2 атмосферы.
Динара Халилова 15.06.2018 — 00:20Всё из жизни одного человека / All of life one person
Unity Electronics 13.06.2018 — 22:39Я бы накинул хамут, а под него кусок сырой резины.
Unity Electronics 15.06.2018 — 18:33Всё из жизни одного человека / All of life one person можно от камеры (с машины) резину взять
Всё из жизни одного человека All of life one person 17.06.2018 — 10:27Ну как вариант,да. Сырой резины у меня нет,хочу попробовать жгутом обмотать с натяжением и сверху хомут или проволокой.
first-autosalon.ru
10 советов для начинающих убийц
Уже знакомы с Корво Аттано или впервые собираетесь отправиться в Дануолл? К некоторым вещам стоит подготовиться заранее: следующие советы, любезно составленные редакцией VG247, напомнят преданным фанатам Dishonored о некоторых вполне возможно забытых вещах, а новичков подготовят к путешествию в дивный новый мир.
Уже знакомы с Корво Аттано или впервые собираетесь отправиться в Дануолл? К некоторым вещам стоит подготовиться заранее: следующие советы, любезно составленные редакцией VG247, напомнят преданным фанатам Dishonored о некоторых вполне возможно забытых вещах, а новичков подготовят к путешествию в дивный новый мир.Постойте, вы сказали «Дануолл»? А как же Карнака?
Да, в Карнаку вы отправитесь не сразу
Dishonored 2 начинается с Дануолла — перед тем, как отправиться в Карнаку, вам нужно пережить небольшую неприятность (обойдемся без спойлеров) и освоиться со способностями. Да, это своего рода обучение.К сожалению, пропустить его нельзя. Вам придется пройти все задание целиком, постепенно узнавая о возможностях своего персонажа и особенностях игровых механик. Кстати, вы же помните, что в игре можно отказаться от использования способностей Чужого?
Постарайтесь не слишком волноваться о уровне Хаоса
Хотя бы во время первого прохождения постарайтесь не заморачиваться по поводу лишних убийств, уровня Хаоса, орд крыс и прочих прелестей массового устранения стражников. Со временем вы освоитесь и сможете избегать обнаружения часами, а пока — просто постарайтесь понять, какие способности вам больше всего нравятся.Как в Dishonored 2 работает стелс
Впрочем, кое-какие вещи о стелсе все-таки стоит узнать заранее. Все довольно просто: если вы в полный рост бегаете перед охраной, то вас наверняка заметят. Если вы бегаете где-то неподалеку от охранников, то они могут вас услышать — и пойдут проверить, кто это тут шумит.С другой стороны, если вы пригнулись, то можете перемещаться где угодно — в этом режиме ваш герой не производит лишнего шума. Главное не попадаться охране на глаза — если вы не видите глаз стражника, то и он не видит вас.
Забавный факт: если вы выглянули из укрытия и увидели стражника, стоящего лицом к вам, то это не значит, что он увидел вас — на укрытия правило с глазами не распространяется.
Не забывайте о восстановлении
В Dishonored 2 здоровье и ману персонажа можно восстановить только специальными предметами, просто так они не регенерируются. Впрочем, с маной все не так просто.После использования некоторых способностей (например, Переноса) уровень маны понижается, однако он может восстановиться до исходного значения, если вы не будете использовать способности какое-то время. Вывод? После прыжка лучше некоторое время передохнуть.
Используйте Темное Зрение
Кстати, после использования Темного Зрения мана тоже восстанавливается. А использовать эту способность вы будете часто.С помощью Зрения вы можете обнаружить стражников или других персонажей даже через стены (но не через большое количество стен и не снаружи зданий) и, что немаловажно, определить область зрения конкретного стражника.
Приманки — отличная штука
Совсем не обязательно подбираться к противнику — иногда проще приманить его к себе. Для этого в Dishonored 2 есть множество разнообразных приманок.Например, можно немного пошуметь, взломав дверь или разбив парочку витрин; можно бросить в сторону стражника пустую бутылку или что-то похожее; в конце концов, можно оставить на пути патруля тело их соратника — такой подарок наверняка очень порадует охранников.
И, наконец, внимательно посмотрите на возможности своих способностей — ручаемся, вам понравится.
Прибирайте за собой
Разумеется, Dishonored 2 можно пройти очень кроваво, просто снося всех и вся на своем пути. Но если вы не хотите увидеть слишком уж грустную концовку, то за собой лучше прибирать.Не стоит оставлять тела стражников прямо посреди комнаты (если, конечно, это не приманка): рано или поздно на них может наткнуться патруль и устроить вам незапланированную битву. Лучше потихоньку транспортировать тушку противника в какой-нибудь темный уголок — пусть отдыхает и не беспокоит своих коллег.
Быстрое сохранение и быстрая загрузка может не раз вас спасти
Собираетесь проскользнуть через зал, полный стражи, или выполнить рискованный прыжок? Используйте быстрое сохранение — если все пойдет не так, то вы вернетесь в исходное состояние простым нажатием единственной кнопки.Звучит не очень честно, но это действительно полезно. Стоит сохраняться в любой потенциально опасной ситуации. Чувствуете, что после следующей катсцены может произойти что-то неприятное или ленитесь восстанавливать здоровье перед боем? Не ленитесь нажать на кнопку.
Противников можно снимать очень по-разному
Конечно, врагов можно рубить лицом к лицу — но зачем, если можно поступить проще и креативнее. Как и в первой части игры, в Dishonored 2 существуют более затейливые способы устранения.Например, можно забраться повыше и спрыгнуть ничего не подозревающему стражнику на голову: таким образом можно не только избавляться от охраны, но и просто спускаться с верхних этажей зданий — урона-то вы не получите.
Неожиданно на вас вышел загулявший охранник? Не обязательно стрелять: быстро подбегите к нему, пока он опомнится и поднимет тревогу вы уже успеете оглушить его.
Кстати, вы можете подобрать тело стражника сразу после оглушения/удушения и немедленно перенести его в укромное место — это заметно уменьшает вероятность обнаружения.
И не забывайте о луте
Деньги никогда не бывают лишними — рано или поздно вы наверняка захотите улучшить свое оружие или снаряжение. Где найти деньги? Да они практически валяются повсюду — нужно только заметить их и подобрать.Обыскивайте все: любой закоулок, сундучок, все комнаты по пути должны быть тщательно осмотрены, ценности, даже самые сомнительные — собраны. Катушка медных проводов? В хозяйстве пригодится.
Предметы, которые можно подобрать, очень характерно сияют. Заметили призывный свет в шкафу? Значит, до него можно добраться. Например, просто разбив стекло. Только постарайтесь не вспугнуть охранников.
И не забывайте осматривать тела поверженных врагов — у них наверняка найдется что-то интересное. Кстати, убивать для обыска совсем не обязательно: можно аккуратно стащить содержимое карманов прямо у беседующих стражников или других персонажей.
Это интересно
В The Witcher 3 воспроизвели сцены из книг Анджея Сапковского
Вам понравилась эта статья?
Проголосовать
evrl.to
Оставить комментарий