Dishonored 2 особняк стилтона прохождение: Страница не найдена

Dishonored 2: Прохождение | StopGame

МИССИЯ 6. ПЫЛЬНЫЙ КВАРТАЛ

Корабль «Падший дом»

Встретьтесь с Антоном Соколовым и обсудите с ним дальнейшие действия, а затем отправляйтесь на шлюпке в Пыльный квартал.

В этой миссии вы можете найти:

– Руны – 5.

– Алтари Чужого – 1.

– Амулеты – 8.

– Чертежи – 2.

– Картины – 3.

Идите в комнату, где была Гипатия. Женщины здесь нет, но вы можете прослушать её аудиограмму. Идите в каюту капитана и пообщайтесь с Антоном.

Пыльный квартал

Пройдите через Пыльный квартал и войдите в особняк Арамиса Стилтона: он хранит некие важный тайны Далилы. Наместник верховного смотрителя Бирн и его благочестивые подчинённые ведут затяжную войну с Паоло, предводителем банды стенателей. Вам помогут как Бирн, так и Паоло, но оба потребуют чего-то взамен.

Прибыв на место, выходите наружу.

Подъём Батисты

Поднимитесь выше и увидите световую стену.

Периодически в этом месте будет появляться пыль с карьер. Вы можете использовать её в своих целях. Враги вас будут плохо видеть!

Слева от стены есть здание, метрах в 30. Поднимитесь наверх и обезвредьте двух противников. Спуститесь вниз и разберитесь с оставшимися стражами. Чтобы отключить световую стену, можете воспользоваться монтажным комплектом. Благо к этому моменту вы должны были найти несколько штук в предыдущих миссиях.

Пройдите вперёд и заберитесь в здание справа Уничтожив улья, следуйте вглубь дома и запрыгните выше. Открыв дверь, поговорите с Меган Фостер.

Перед вами встанет выбор. Чтобы попасть в поместье Стилтона, нужно убить или Паоло, или смотрителя. После этого нужно будет отнести мёртвое тело тому, кого вы оставили в живых. Либо вы можете поискать другой способ, как попасть в поместье, никому не помогая, никого не убивая.

Если вы хотите собрать все амулеты, то вам придётся убить Паоло. Убить Паоло нужно дважды.

Руна №1. Спрыгните с балкона вниз, разбейте доски позади вас и пройдите в комнату под расположением Меган. За ящиком найдите первую руну на локации.

С этой площади, где находятся статуя лорда Серконоса, есть два пути. Путь справа ведёт к двери в поместье Стилтона. Подслушайте беседу горожан – мужчины и женщины. Вы узнаете, что некий Дюран пытался взломать дверь, но его похитили смотрители. Вот вам и обходной путь!

Пройдите по другому пути. Слева находится блокпост стенателей. Вас предупредят, что идти дальше нельзя.

Руна №2. Перед блокпостом с левой стороны найдите заколоченную дверью Разрушьте доски, поднимитесь на второй этаж и где-то в дальнем помещении, за ширмой, внутри тумбы найдите вторую руну.

Поднимитесь на верхний этаж и выберитесь через окно на трубу. Следуйте на трубу справа, а после – на трубу у другого здания. Здесь так же будет открытое окно. Проберитесь внутрь и убейте стражей ульев, а затем уничтожьте и сами ульи.

Руна №3, №4 и алтарь Чужого. Выйдите на балкон и окажетесь на локации «Ведьмина рука». Запрыгните на козырёк смежного здания и проберитесь внутрь через открытое окно. Спуститесь вниз по лестнице и отыщите в дальней комнате алтарь Чужого, на котором лежат две руны.

Картина №1. Рядом с алтарём стоит картина «Вера Морэй и абсолют».

Картина №2. В соседнем кабинете висит огромный портрет «Паоло и недостижимая высшая истина».

Амулет №1 и №2 (не уверен – возможно, из Паоло выпадает три амулета). Спускайтесь вниз и разберитесь с Паоло. Убейте его дважды, а затем обыщите тело и заберите два амулета. Первый называется «Железные корни» и понижает вероятность того, что враги смогут сбить с ног Эмили или Корво. Второй называется «Загнанный зверь». Низкое здоровье повышает наносимый вами урон.

Амулет №3. Внизу, где играли музыканты, с правой стороны найдите спуск в подвал. Там будет привязанный смотритель, а на столе дальше него вы обнаружите амулет под названием «Проблемы с перемещением». После магического переноса ведьмы, воющие против вас, могут потерять равновесие.

Чертежи №1 и №2. Чертёж «Вторичная обмотка» вы найдёте в том же подвале, что и предыдущий амулет. Другой чертёж вы найдёте в доме, этажом ниже алтаря Чужого, который вы уже осматривали.

Хватайте труп Паоло и несите его к смотрителям. Поднимитесь наверх и поговорите с наместником верховного смотрителя, чтобы узнать шифр к двери в поместье.

С другой стороны, вы можете перебить всех и отыскать Дюрана.

Амулет №4. Когда будете перед пропускным пунктом на территорию Аббатства, то обратите внимание на дверь в здание слева. Нужен ключ от сребрографии. Но немногим далее по левую сторону есть заколоченное окно на втором этаже. Запрыгните на козырёк, разбейте доски и заберитесь внутрь. В комнате слева найдите и заберите амулет «Воспламенение», повышающий урон, наносимый гранатами.

Амулет №5. Осмотрите шкафчики в кабинете наместника и заберите амулет «Глубокая могила». Могильная гончая может погибнуть едва возникнув.

Руна №5. Когда войдёте в здание форпоста смотрителей, то поднимитесь по правой лестнице и войдите в комнату впереди. Откройте металлический длинный ящик и достаньте из него руну.

Картина №3. Из кабинета наместника верховного смотрителя нужно подняться выше. Встаньте спиной к окну и увидите с левой стороны балкончик. Заберитесь на него, используя телепортацию, и в помещении слева найдите картину «Неразделённое время обнаруживает Арамиса Стилтона».

Итак, если вы убили Бирна, то спуститесь вниз по лестничной площадке вокруг лифта, в самый подвал. Здесь вы должны отыскать неопознанный труп. На двери комнаты, в которой валяется мёртвое тело, есть записка – «Пленник Дюран». Прочитайте её, чтобы обновить задание.

Поднимитесь наверх и на тумбе слева, напротив стола Бирна, найдите записку и ключ от комнаты Дюрана.

Амулет №6. Вернитесь в бар, откройте указанную дверь и в комнате Дюрана найдите амулет «Везучий убийца».

Со стола заберите записку «Код от дома Стилтона».

Идите на «Чёрный рынок» через лагерь смотрителей. Спуститесь вниз, убейте стенателей и выкупите у торговца карту дома Арамиса Стилтона.

Амулет №7. Чтобы получить этот амулет, вам придётся взломать дверь «Чёрного рынка». На этот раз вместо ключа нужна кодовая комбинация. Итак, от торговца пойдите через дверь слева, а затем сверните направо, чтобы увидеть нужную дверь. Её необходимо взломать. Рядом есть лестница. Поднимитесь наверх и попытайтесь открыть дверь – она заблокирована изнутри.

Спуститесь вниз и встаньте спиной к окошку торговца. Выйдите отсюда, сверните за угол слева и найдите дыру в стене. Пролезьте через неё. Вы окажетесь на вражеской территории. Идите вперёд и налево. В переулке по левую руку будут два приоткрытых окна. Посмотрите через дальнее, чтобы увидеть деревянную доску на двери. Выстрелите в неё, чтобы разломать. Теперь вновь поднимитесь по лестнице и откройте дверь Найдите висящий на стене календарь.

Отыщите число, выделенное красным цветом в четвёртой сверху вниз строке. Первая цифра кодовой комбинации всегда «4». Вторая и третья – это то самое число в четвёртой строке. Введите код, откройте дверь и оглушите торговца. Заберите амулет «Скольжение», который увеличивает скорость подкатов.

Вернитесь к двери в дом Арамиса Стилтона. В верхней строчке выберите пять разных фамилий. Под каждой фамилией выберите разные драгоценности, в зависимости от того, какое решение вы нашли. К слову, загадку можно решить самостоятельно, прочитав письмо в ящике справа от двери. Как только комбинация будет верна, дверь автоматически откроется.

Комбинация для открытия двери (у вас может быть иная).

МИССИЯ 7. ТРЕЩИНА В МИРОЗДАНИИ

Три года назад в особняке Арамиса Стилтона провели странный ритуал, как-то связанный с Далилой Копперспун и её последователями. Попав в дом, узнайте как можно больше о секретах Далилы.

В седьмой миссии вы можете отыскать:

– Руны – 3 (4).

– Алтари Чужого – 0.

– Амулеты – 3 (7).

– Чертежи – 1.

– Картины – 2.

В скобках указано максимально возможное количество рун и амулетов. Оно возможно в том случае, если вы решите избавить Стилтона от мучений.

Пройдите вперёд.

Особняк Арамиса Стилтона

Руна №1. Войдите внутрь и поднимитесь наверх по лестничному пролёту впереди. Войдите в помещение и на полу с левой стороны отыщите руну.

Пройдите в соседнее помещение, пока не окажетесь в спальне. Найдите дыру в полу и спрыгните вниз, где Стилтон сидит за роялем. Пообщайтесь со Стилтоном, при этом появится Чужой. Заберите парящий около него временной компас.

Нажимая на правую кнопку мыши, вы сможете переключать временную шкалу. Клавиша F позволяет видеть сквозь время.

Стилтон заперт в этой комнате, у вас нет выхода, кроме как воспользоваться компасом. Нажмите на правую кнопку мыши, чтобы переместиться в прошлое.


Обезумевший Арамис Стилтон.

Особняк Арамиса Стилтона – 1849 год

Подслушайте беседу за дверью. Вы должны отыскать код, открывающий кабинет. Дверь закрыта, нужен универсальный ключ. Справа на стене висит календарь 1849 года. Заберите его. Это необходимый предмет для получения достижения «Сувениры».

Вернитесь в настоящее, сблизьтесь с расположенной в проходе решёткой и переместитесь в прошлое, чтобы оказаться по ту сторону двери. На самой двери можете найти записку, в которой сказано, что пароль находится в записной книжке.

С правой стороны есть кухня. Чтобы открыть расположенную внутри неё дверь, вам понадобится кухонный ключ. В настоящем времени дверь заблокирована. Пройдите в конец коридора, чтобы оказаться в гостиной с длинным столом. Разберитесь с врагами и обыщите стул, на котором была нога одного из гвардейцев. Помимо кошелька здесь лежит универсальный ключ. В прошлом вы упрётесь в огромную металлическую дверь. Вернитесь в настоящее и пройдите вперёд, а затем вернитесь в прошлое, чтобы продолжить проходить игру Dishonored 2 на StopGame.

Ru

Картина №1. В этом помещении будет первая картина, которая называется «Контаминация крыс и плакальщиков».

Чертёж №1. Внутри круглого сейфа находится чертёж «Шарнир пороховой камеры».

В центре комнаты подвешена статуя. Мечом разбейте красное крепление, чтобы уронить её. Вернитесь в настоящее и увидите, что теперь статуя не загораживает дыру в стене. Проберитесь через неё, вернитесь в настоящее и идите в конец коридора. Универсальным ключом откройте дверь.

Врагов здесь просто огромное количество, поэтому постарайтесь не попадаться им на глаза. Идите налево, мимо лифта. Спуститесь в подвал и разберитесь с двумя врагами. Один из них смотрел в какую-то дыру в стене. Справа от дыры есть записка, в которой рассказывается за течь в подвале. Слева от дыры за стеклом найдите красный вентиль. Возьмите его, поднимитесь на ящики и бросьте в дыру.

Используя компас, вернитесь в настоящее. В этом времени дыра больше, поэтому вы можете пролезть через неё. Так и сделайте. Вы окажетесь в затопленном подвале. Подберите вентиль и бросьте его за решётку в соседнюю часть комнаты. В настоящем проплывите мимо этой решётки, которая не преграждает путь. Поднимитесь на торчащую часть шкафа, над водой, и вернитесь в прошлое. Подберите вентиль и вставьте его в механизм на стене. Поверните вентиль, чтобы перекрыть воду.

Руна №2. Теперь в настоящем на ящике слева будет руна. (помещение не будет затоплено).

Руна №3. Поднимитесь по лестнице на верхний ярус и найдите заблокированную дверь, которая ведёт в комнату с руной (используйте сердце). В настоящем слева от двери, за углом есть разбитое окно. Выберитесь наружу и по металлическому каркасу двигайтесь вдоль здания, а затем заберитесь внутрь через другое разбитое окно. Вернитесь в прошлое, убейте врагов и заберите руну.

Чертёж №2. На лифте поднимитесь на верхний ярус и на верстаке с тисками справа найдите чертёж «Шипастая оболочка для гранаты».

Амулет №1. Называется он «Водная сущность». В прошлом вызовите лифт в подвале, неподалёку от дыры, через которую забирались, чтобы перекрыть воду. Войдите в лифт и заберитесь на него. Поднимитесь на какой-то выступ, а затем вернитесь во времени в настоящее. Спрыгните в кабину лифта и заберите амулет, немного увеличивающий скорость плавания.

Амулет №2. На основном этаже, рядом с лифтом есть заблокированная приоткрытая дверь. В настоящем времени здесь гнездо трупных ос. В прошлом времени вы можете найти амулет. Чтобы попасть в комнату, в прошлом времени пройдите мимо неё, оставляя дверь справа, и сверните за угол направо. Здесь находится стол. Заберитесь под стол, пригнувшись, а затем переместитесь во времени в настоящее (нужно будет выбрать то место, где вам ничего не мешает). В настоящем времени вместо стола здесь какие-то обломки. И вы окажетесь как раз под обломками. Через дыру проберитесь в комнату с ульем.

В прошлом времени вы обнаружите сейф, внутри которого лежит тот самый амулет. Также на полу валяется труп волкодава, а под ним – записку. Именно из-за волкодава здесь образовалось гнездо трупных ос в настоящем времени. Откройте дверцу печи слева, забросьте труп волкодава, закройте дверцу и нажмите на красную кнопку.

Теперь здесь не будет гнезда пчёл. Вернитесь в настоящее и увидите упавший сейф. Посмотрите на его дверцу, чтобы увидеть кодовую комбинацию. Запомните её, вернитесь в прошлое и введите, чтобы достать из сейфа амулет «Корабельный боец». Обнажённое оружие не замедляет ваше передвижение.

Амулет №3. Двигайтесь по значку амулета в настоящем времени. Перемещайтесь в прошлое, чтобы наверху открыть дверь (в настоящем она завалена). В настоящем времени вы увидите дыру в потолке. Но как к ней подобраться? Ведь именно наверху находится амулет. В прошлом времени на стене сбоку есть три рычага, опускающих и поднимающих огромные люстры. Выровняйте все люстры на одной высоте, ближе к потолку. С разбега запрыгните на ближнюю люстру. Прыгайте на самую дальнюю, поскольку в настоящем времени именно она остаётся в том положении в котором вы её установили. Запрыгните на разрушенные балки и выберитесь наверх. Всё это нужно делать в настоящем времени. На полу найдите амулет «Быстрая тень», который повышается ваше передвижение в скрытном режиме.

Смело идите в прошлом к указанной двери с надписью «Код» и переместитесь на задний двор Стилтона.

Задний двор Стилтона

Спуститесь вниз, перебейте противников и в беседке найдите дневник. Прочитайте его, чтобы узнать код от двери Стилтона. Идите к указанной двери и войдите в особняк Стилтона.

Особняк Стилтона

Картина №2. В особняке Стилтона идите в зал с лифтом. Поднимитесь наверх и в настоящем времени найдите открытое окно. Вы им уже пользовались, чтобы пробраться в закрытое помещение. Выберитесь через окно на металлическую конструкцию и вернитесь в прошлое. Вы увидите двух противников. Разберитесь с ними. Один из врагов стоял на деревянном мостике, которые удерживается двумя красным креплениями, такими же, как в любом лифте. Выстрелите в них, а затем вернитесь в настоящее. Вы увидите, что теперь можно забраться наверх по деревянной конструкции, на которой уничтожены те самые крепежи. Поднимитесь наверх, пройдите вперёд и убейте двух врагов справа. Снимите картину «Кватернионная коммутация палача».

Идите в кабинет Стилтона, введя найденный в дневнике код. Вы всегда можете просмотреть его в разделе «Задания – Сведения». Посмотрите за ритуалом. Спуститесь вниз, где был произведён спиритический ритуал.

Спиритический ритуал: призыв Далилы.

ВНИМАНИЕ! Сейчас в вашем задании будет цель «покинуть особняк Стилтона». Если вы это сделаете, то навсегда оставите Арамиса безумным. Но у вас есть возможность изменить время и спасти не только Стилтона, но и его особняк. Правда это нужно было делать в тот момент, когда вы искали кодовую комбинацию. Читайте ниже!

1 2 3 4 5


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.3

Рейтинг пользователей

Dishonored 2

Дата выхода 11 ноября 2016 г.
Платформы PCPS4XONE
Жанр action
Разбор полетов

Анабиоз: Сон разума. Мороз по коже

68 Новость

Мультсериал Sonic Prime стартует 15 декабря

Руслан Присекин 4 Новость

Контентная поддержка F1 Manager 2022 завершится спустя 2 месяца после релиза

Лина Скорич 0 Видеообзор

Scorn: Мерзость

Андрей Данилов 27 Первая полоса

Пять причин, почему Persona 5 лучше The Witcher 3

Алексей Лихачев 80 Истории серии

Лучшая игра в серии Borderlands

Иван Лоев 22 Видео

Крёстный отец серии Saints Row

Василий Гальперов 11 Видео

Живопись в играх

Катерина Краснопольская 17

Прохождение Дизонорд 2 — сюжетная линия и основные задания

Удивительная миссия, лучшая демонстрация феноменальной работы дизайнеров уровней и художников в этой игре. Одно и то же место детально прорисовано в трех совершенно разных кондициях, причем поначалу доступно для обзора только две. .. Прошлое, три года назад, ну и настоящее. В прошлом — шикарный особняк, светлый и богатый, в настоящем — мрачный, разрушающийся на глазах и кишащий трупными осами. В ходе этой миссии в зависимости от ваших действий найти можно три или четыре руны, три или семь амулетов, один чертеж и две картины. Большее количество рун и амулетов — если не допустите сумасшествие хозяина дома.

В особняке Стилтона творится что-то странное, так как сверхчеловеческие способности Эмили и Корво, дарованные Чужим, тут не работают. Для начала войдите в особняк, поднимитесь по ступенькам на второй этаж, там сверните направо, дойдете до тупиковой комнаты, в которой в полу здоровая дыра. Спрыгивайте в нее, внизу увидите владельца особняка — Арамиса Стилтона. Он был очень хорошим человеком, которого не испортило богатство. Выходец из простой семьи, обычный работяга — своим умом сколотил целое состояние, заслужил уважение как местной знати, так и своих же подопечных, об условиях которых всегда заботился и старался, чтобы у всех была достойная оплата и так далее.

Теперь же он тронулся умом, не выдержав того, что увидел в ходе ритуала по возвращению Далилы и лишь старая репутация с заслугами оставляют его в живых — его кормят местные люди, благодарные за все хорошее. А некогда роскошный особняк на глазах рушится и превращается во что-то мрачное и жуткое. Пытайтесь говорить со Стилтоном, но поймете, что это бесполезно — у него и правда основательно поехала крыша. Но ситуацию разъяснил Чужой, подарив попутно очередной свой подарок, призванный компенсировать отсутствие способностей здесь — временной компас.

Последний позволит наблюдать обстановку в параллельном времени (в настоящем следить за прошлым и в прошлом — следить за настоящим), а также свободно перемещаться между современным миром и прошлым в любое угодное время бесконечное количество раз. Очень удобно обходить охрану таким образом. И руны разбросаны с амулетами в разном времени, следите внимательно, сердце работает, в отличие от способностей.

Так вот, покинуть комнату с роялем можно только в настоящем времени, следите за подсказками на экране, чтобы понимать, как управляться с компасом. Подслушайте диалог за дверью, узнаете, что к нужному нам кабинету, где происходил ритуал, так просто не добраться — она на кодовом замке. Код есть в записной книжке Стилтона. Дверь заперта в прошлом, где мы слушали диалог, так что вернитесь в настоящее, подойдите поближе к решетке в проходе, и снова переместитесь в прошлое — окажетесь с другой стороны дверей.

В конце коридора справа кухня, но дверь в ней не открыть без кухонного ключа, а в нынешнем времени дверь заблокирована. Вам нужно проследовать в самый конец коридора, где имеется гостиная с горсткой охранников и большим столом. На стуле лежит универсальный ключ — заберите его себе. Покидайте это место через другой выход, наткнетесь на тяжелую дверь из железа, переместитесь в настоящее. Пройдя вперед, снова вернитесь в прошлое, увидите массивную тяжеленную статую, подвешенную на красном креплении.

Чтобы продолжить прохождение Дизонорд 2, вам нужно это самое крепление разрушить, после чего статуя упадет на пол, и в настоящем уже не будет перекрывать дыру в стене, через которую мы благополучно выберемся в следующее помещение. Там в настоящем времени пройдите в конец коридора, открывайте дверь универсальным ключом. Местность отлично охраняется, будьте осторожны. Вам нужно добраться до выхода на задний двор, при желании избавляйтесь от охраны, желательно без убийств.

Оказавшись на заднем дворе, в самом дальнем конце локации увидите беседку, в ней — еще не сошедшего с ума владельца особняка. Туда можно добираться разными способами, но у нас две важнейшие задачи: первая — узнать код от двери его кабинета (лежи тут же, записанный на бумаге), вторая — вырубить его усыпляющим дротиком или просто отключить сознание, слегка придушив. Так он не увидит того ритуала в своем кабинете и останется в добром здравии.

Тут же изменится и особняк в настоящем: теперь тут ведутся активные ремонтные работы, кругом рабочие и прислуги, особняк расширяется. Появляются дополнительные амулеты и прочие полезности, внимательно все осматривайте. Но расслабляться рано — у нас еще есть задача, ради которой мы вообще сюда пришли, нужно разгадать секрет бессмертия Далилы и понять, как она вообще вернулась в этот мир из Бездны.

Продолжая прохождение Дизонорд 2, вернитесь в особняк и откройте дверь с кодовым замком, отмеченную маркером. Далее  наблюдайте за ритуалом и готовьтесь отправляться отсюда, предварительно собрав все полезное, что удастся найти.

Вернувшись в Пыльный квартал, вы увидите, что не только особняк Стилтона изменился: район больше не страдает от нечеловеческих условий труда, его не донимают пыльные бури от разоренных шахт, народ не выглядит угнетенным и несчастным. Это вообще лучшие времена этого квартала. А также не будет больше охранников, световой стены, противостояния банд. А еще обратите внимание на Меган — теперь у нее на месте рука и глаз, потерянный как раз в ходе неудачной вылазки в этой особняк, после которой она чудом унесла ноги от банд, контролировавших местность. Эвакуируйтесь, проследовав к маркеру.

  • Обзор игры

Прохождения

Чит-коды

  • Полный список

Прохождение Dishonored 2, уровень 7: Трещина в плите

Это относительно быстрый уровень для игры, даже если вы играете скрытно. Однако на этом уровне есть много предметов коллекционирования, которые мы не собираемся затрагивать в этом руководстве — в основном потому, что их получение отправляет вас в тур по особняку, заполненному охранниками. Мы укажем на очевидные и удобные, но, как всегда, полный список находится в руководстве по коллекционированию. Если вы идете за ними, оставаясь невидимым и не убивая, не забывайте часто сохраняться и не торопитесь.

Когда уровень начнется, вы заметите, что у вас больше нет магии, поэтому, к сожалению, мы никогда не будем использовать Domino. Снаружи делать нечего, поэтому, полюбовавшись тремя статуями скатов манта (этому парню очень нравится эта статуя ската манта), пройдите в поместье Стилтона через парадную дверь. Место явно знавало лучшие дни. Оказавшись внутри, вы сможете увидеть Стилтона справа от вас, но вы не сможете добраться до него. Вы должны пройти долгий путь вокруг. Поднимитесь по лестнице.

В комнате перед вами наверху лестницы легко найти руну. Поверните налево от лестницы и идите по коридору, чтобы найти комнату над Стилтоном. Пол прогнил, и вы можете зайти поболтать с ним.

Появится Посторонний и даст вам Часы. Этот уровень потрясающий. Часы связывают вас с ночью трехлетней давности, когда начался план герцога. У него две функции. Вы можете использовать линзу для просмотра в реальном времени того, что происходит в прошлом. Или вы можете просто отправиться прямо в ту ночь — хотя ничего, что вы несете (например, тело или бутылку), не идет с вами.

Опробуйте часы в комнате Стилтона. Вы застрянете здесь, но вам нужно услышать, как охранники разговаривают снаружи. Загляните в замочную скважину или просто прислушайтесь к двери, и охранники снаружи скажут вам, что вам нужно сделать в этой миссии — получите комбинацию двери для изучения у Стилтона, который снаружи. Когда их разговор закончится, они уйдут. Отправляйтесь в настоящее, подойдите к воротам, затем вернитесь в прошлое, где вы только что прошли через запертую дверь. Теперь вы мыслите в четвертом измерении (это будет единственное 9-мерное измерение).0011 Назад в будущее ссылка, которую мы делаем, мы обещаем).

Прочтите записку на двери в комнату, из которой вы только что сбежали, чтобы узнать больше о контексте, затем идите к плантатору, который вы можете увидеть в соседней комнате. Используйте его в качестве укрытия, так как недалеко есть пара охранников. У плантатора поверните направо и войдите на кухню.

Внутри двое гражданских, но они вряд ли будут поднимать шум. Поверните направо и заберитесь на шкафы. Продолжайте взбираться на уступ. Следуйте за ним к шкафу, где вы найдете закрытое окно. Вернитесь в настоящее и обнаружите, что окно открыто. Загляните в шкаф.

Держитесь низко и вне поля зрения, потому что снаружи двор патрулирует волкодав. Волкодавы не считаются убийствами, и если у вас нет амулета, удерживающего их от нападения, вам, вероятно, придется его снять. Используйте обычные арбалетные болты для бесшумного убийства на расстоянии.

Поверните налево во дворе, чтобы найти открытую дверь в другой зал. Поверните направо и поднимитесь по куче пыли на второй этаж (если вы посмотрите через линзу в прошлое, вы увидите здесь лестницу). Разберитесь с кровососами — мы рекомендуем удачно расположенную гранату — но следите за хозяином гнезда, который приближается справа от вас. (Если вы хотите исследовать остальную часть этого этажа, есть еще несколько гнезд кровососов, которые нужно обработать, и еще один хозяин гнезда прямо за вами.)

Заберитесь на гнездо кровавой мухи, которое вы только что уничтожили, и подойдите как можно ближе к двери. Откройте линзу Часов и посмотрите в прошлое. Дверь охраняет элитный охранник и еще пара патрулей. Убедитесь, что вы присели, а затем наблюдайте, пока элита не останется более или менее в одиночестве. Отправляйтесь в прошлое и выйдите через дверь на задний двор.

Для удобства передвижения вернитесь в настоящее. Скорее всего, вы приземлитесь в гнезде кровососов или рядом с ним, так что будьте готовы. В настоящее время задний двор Стилтона так же пуст, как и поместье. На земле три волкодава, а вокруг несколько гнёзд мошек. Уничтожьте их всех, чтобы вы могли спокойно маневрировать.

Как только все вредители будут уничтожены, обратите внимание на прошлое. Всего во дворе со Стилтоном трое охранников. Мы должны нокаутировать двоих, прежде чем сможем сразиться с ним. Начиная с дома на земле с левой стороны, есть элита, которая не двигается. Нокаутируйте его и спрячьте с глаз долой. Просто следите за охранником в синей рубашке, который патрулирует патио перед ним.

Вернитесь в настоящее и используйте линзу, чтобы следовать за охранником в синей рубашке, пока не убьете его. Вернитесь в прошлое и вырубите его. Спрячьте его, затем вернитесь в настоящее.

Оттуда, где вы нокаутировали охранника в синей рубашке, возвращайтесь в поместье. Поверните направо и идите к ветрозащитной стене. Там есть дорожка, по которой можно подняться. Следуйте по нему, пока не сможете забраться на вершину беседки Стилтона. Спрыгните через сломанную крышу на люстру. Затем отправляйтесь в прошлое.

Здесь не так много места для маневра, но, к счастью, нам не нужно далеко ходить. Смотрите, как Стилтон расхаживает, и ждите, пока он отвернется от дивана. Между люстрой и стеной достаточно места, чтобы вы могли упасть на этот диван. Сделайте это и возьмите Стилтона.

Технически у вас есть три варианта: вы можете убить Стилтона, нокаутировать его или оставить в покое. Убийство его, очевидно, не идеально для результата с низким уровнем хаоса. Если оставить его одного, ничего не изменится. Однако его нокаут означает, что он не в сознании, чтобы участвовать в ритуале Далилы. Он не видит того, что сводило его с ума. Через минуту вы поймете, почему мы рекомендуем нокаутировать его.

В книге в беседке есть код от замка кабинета Стилтона, но он нам больше не нужен. Вернитесь в настоящее, и вы заметите, что все сильно изменилось. Усадьба восстановлена ​​в былом величии, и вокруг бродят слуги.

Из беседки повернитесь лицом к усадьбе и поверните налево. Доберитесь до самой нижней тропы и следуйте по ней к поместью. Вы подойдете к рабочему, стоящему рядом с цепью. Рабочий не любит, когда вы бродите вокруг, так что вам придется вырубить его. После того, как с ним справятся, поднимитесь по цепи на второй уровень.

Следуйте по дорожке обратно к дому, затем прыгайте на балкон. Используйте дверь, чтобы войти в поместье. Внутри есть слуга, которому тоже не понравится, что вы там. Вырубите и ее.

Когда вы подойдете к двери в кабинет Стилтона, вы заметите, что замок больше не работает со сбоями, его сняли. И в прошлом эти два элитных охранника все еще подслушивали, так что и тогда вы не сможете войти. Однако, если присмотреться, единственное, что мешает вашему продвижению в настоящем, — это пара досок. Разрушьте доски и войдите в кабинет.

Посмотрите ритуал, с которого все это началось, и вы узнаете, что Далилу нельзя убить, потому что у нее крестраж. Эта сцена будет просто воспроизводиться на повторе.

Когда будете готовы уйти, нажмите кнопку рядом с дверью. (Мы застряли здесь на неприлично долгое время, потому что не видели кнопки.)

Пробирайтесь обратно через дом к входной двери, стараясь быть вне поля зрения настолько, насколько это возможно — вы не должны находиться здесь, и персонал знает об этом, но они сначала предупредят вас, прежде чем сходить с ума. По пути вы услышите, как персонал и рабочие говорят о том, какой замечательный Стилтон. Вот почему мы рекомендовали нокаутировать его — он один из хороших парней.

Держитесь подальше от поместья и обратно в Пыльный район. Прежде чем попасть туда, вы совершите быстрое путешествие в Пустоту и поговорите с Посторонним.

Теперь вы можете попытаться снова вернуться в Пыльный район. Вы обнаружите, что оно тоже было изменено вашими действиями. Осталось только вернуться к скифу. Возьмите предметы коллекционирования, которые вы найдете на обратном пути, и послушайте, как местные жители рассказывают о том, насколько велик Стилтон. Когда вы вернетесь к лодке, вы увидите, что даже Миган была тронута переписыванием истории.


Навигация
  • Dishonored 2 прохождение оглавление
  • Предыдущий: Пыльный район
  • Далее: Большой дворец
  • CCC: Dishonored 2 Руководство/Прохождение — Поместье Стилтон

    Миссия 7 — Трещина в плите

    На этот раз не просыпаться на борту «Уэйла», сразу к делу. Забавное дело, как оказалось — Особняк, похоже, лишает вас силы. Корво говорит, что чувствует просачивание Бездны. В любом случае, у вас нет даже Темного Зрения, чтобы обозначить свой путь, так что какое-то время вам придется искать свои собственные трофеи. Первое такое место находится сразу за главной дверью, где в одном из популярных незапирающихся сейфов хранятся монеты и китовый ус.

    На территории нет врагов, так что исследуйте в своем собственном темпе (хотя за решеткой на втором этаже есть смотритель гнезда — он не может атаковать, но может обнаружить вас, поэтому призраки должны действовать осторожно) . Сердце все еще работает здесь, хотя она мало что может сказать об этом месте. Пусть она проведет вас наверх к ближайшей руне и вашему первому уровню ( Руна 1/4 ). Не то чтобы руны сейчас сильно помогали.

    Примечание: Сердце может обнаруживать руны и чары только в том временном интервале, в котором оно находится. Если вы находитесь в прошлом, оно не скажет вам, что сейф, который вы только что открыли, содержит руну в настоящем. Однако, поскольку некоторые элементы оба раза находятся в одном и том же месте, легко потерять представление о том, что к чему. Хорошей практикой является частое переключение между временами, чтобы понять, где и когда что находится. Еще лучше продолжать читать это руководство.

    Когда вы закончите осмотр, пройдите в главную спальню на втором этаже и спрыгните в зияющую дыру в половицах, чтобы нанести визит мастеру Стилтону.

    Он нездоровый человек.

    Слушайте его бред, пока не появится Посторонний. Чтобы компенсировать свои более ранние, менее полезные посещения, на этот раз он дает вам устройство, позволяющее путешествовать во времени. Более того, вы можете использовать его похожие на лезвия линзы, чтобы заглянуть в пункт назначения на наличие угроз, прежде чем совершить настоящий прыжок. Великолепный.

    Ваша первая прогулка в прошлое оставляет вас запертым в комнате с пианино, хотя и гораздо лучше обставленной. Возьмите шкатулку с драгоценностями у двери и послушайте разговор охранника, чтобы получить несколько полезных советов о том, у кого здесь есть какие коды. Возьмите календарь у двери в качестве сувенира, затем переключитесь на настоящее, чтобы пройти мимо разрушенной двери, и снова переверните, чтобы попасть в коридор. Обернитесь, чтобы взять записку от двери, затем взгляните в коридор и вернитесь в настоящее.

    Ползите вперед и доберитесь до дверей справа от вас, которые ведут на кухню.

    Немедленно задушить кухонный персонал — это просто хорошее мастерство. Вы не можете нести тела в будущее, поэтому спрячьте их за прилавком. На прилавке есть несколько монет и мешочек в шкафу под прилавком. Не беспокойтесь о том, чтобы разграбить его сейчас — он в любом случае исчез в настоящем. На самом деле, его заменил кухонный ключ.

    Используйте ключ, чтобы открыть маленькую комнату в задней части кухни, и возьмите все, что сочтете нужным. Обратите внимание на мертвого парня с пистолетом в настоящем и окно за ним — сейчас не проходим, но вернемся.

    Вернитесь в главный зал, используя лопасти на часах, чтобы следить за патрулями охранников в прошлом.

    Когда охранник отводит взгляд, проскользните в прошлое через двери столовой и вернитесь в настоящее. Зачерпните немного мелочи из буфета, затем присядьте под столом и вернитесь в прошлое. Отсюда вы сможете обокрасть ветерана, взять денежный мешочек со скамейки и выкопать отмычку — как для доступа к особняку, так и для достижения (Под столом).

    Переместитесь в настоящее и выйдите в узкий коридор у упавшей люстры (не в ту дверь, через которую вы вошли).

    Предполагая, что вы можете путешествовать во времени в пределах своей жизни, шагните в разбитое хранилище и исчезните . Мгновенно появляясь в прошлом, в окружении добычи. Откройте незапираемый сейф и найдите несколько золотых слитков (которые легко путешествуют во времени, большое спасибо), немного монет и несколько мастерских чертежей поворотной камеры для обжига ( Чертеж 1/1 ).

    Вы также можете получить свою первую картину уровня здесь ( Картина 1/2 ). Легко понять, почему они вынесли его из столовой.

    Завершите ограбление небольшим разбиванием — сначала стеклянного шкафа, чтобы освободить кроваво-янтарную урну, затем разъема в стиле лифта, удерживающего статую. Он блокирует проход в настоящем, но его не будет, когда мы уничтожим его в прошлом. Перевернитесь в настоящее и следуйте по недавно открытому туннелю.

    Откиньте назад и положите в карман медный провод с верстака. Следуйте по коридору за угол к столу, на котором лежат деньги и усыпляющие дротики. Обратите внимание, как ни странно, пространство под столом находится прямо внутри странного каменного ограждения в настоящем.

    Заползите в первый, чтобы совершить таймскип внутри второго. Вы найдете маленькую комнату, полную кровавых мух, но пока не вырывайте зажигательные бомбы. Вместо этого перейдите в прошлое, чтобы найти источник заражения — в данном случае зараженного волкодава. Засунь его в печь и нажми на зажигание, чтобы изменить историю.

    Вернувшись в настоящее, заражение исчезло. Более того, сейф сейчас в руинах.

    Взгляните на упавшую дверь, чтобы найти комбинацию, затем вернитесь в прошлое, чтобы использовать эту информацию. Вы получите карту, немного монет, слиток и черный амулет за ваши проблемы ( амулет 1/7 ).

    Карманы полны, выйдите из комнаты и откройте двойные двери здесь, затем войдите в большой зал в настоящем (вы можете воспользоваться моментом, чтобы открыть двери в настоящем, как только вы окажетесь на правой стороне). Используйте усыпляющие дротики, чтобы уничтожить диких волкодавов.

    Спрячьте их тела, а затем задушите хранителя гнезда на балконе на куче пыли. В отличие от двоих в Пыльном районе, его действительно можно задушить; просто сначала обязательно выманите его из массы улья.

    Пока не обращайте внимания на комбинацию и исследование. Повернувшись спиной ко входу, двигайтесь по правому балкону здесь, используя Часы, чтобы получить дроп на Хранителя гнезда в настоящем (вы также можете поймать карту поместья здесь в прошлом, если вы не купили ее). с черного рынка в предыдущей главе).

    Этого Nestkeeper также вполне можно задушить, хотя здесь на подиуме есть еще один усыпляющий дротик, если он вам понадобится. Поверните направо в конце коридора, подальше от ульев, и взгляните на эту комнату.

    Запомни это, потому что мы скоро вернемся, но сначала убери ульи с этого этажа и зачерпни много кровавого янтаря. Все ульи здесь находятся в пределах досягаемости меча, если у вас мало горючих материалов — просто не забывайте проверять над головой скрытые ульи.

    Спуститесь вниз и очистите ульи в бильярдной таким же образом, затем используйте вентилятор, чтобы разведать его в прошлом. Ползает с охранниками, но достаточно легко побеждается. Начните с синерубашечника, ближайшего к бассейну, когда он в углу, затем патрулирующего краснорубашечника. Перенеситесь в настоящее, чтобы спрятаться за синей рубашкой, стоящей на страже перед раздевалкой.

    Здесь есть соли для ванн и целебный эликсир. Вернитесь в ту спальню, где мы только что начали нашу работу по истреблению. Используйте часы, чтобы найти охранника и двух рабочих, которых можно увидеть в прошлом, — взберитесь по шкафу к карнизу и перейдите через него.

    Подслушать и, когда охрана уйдет, задушить рабочих. Это научит их… делать… вещи. В настоящем это окно было в аварийном состоянии. Пролезайте через перила и перелезайте через них (пар безвреден).

    В углу со сломанной трубой посмотрите направо, чтобы увидеть окно в серебряную студию. Здесь есть руна из прошлого, но троих охранников трудно убить, чтобы хотя бы один не заметил тело на пути.

    К счастью, вам не нужно убивать их, просто займите позицию слева от охранника, пройдите вперед, возьмите Руну и прочитайте дневник, затем пронеситесь назад вперед ( Руна 2/4 ) .

    Перед уходом отоприте дверь, затем снова выйдите на эти перила и на дальний балкон. Отправляйтесь в прошлое и будьте готовы задушить охранника, как только он закончит разговор.

    Шкаф здесь можно разграбить в оба раза, и в нем есть несколько мешочков с монетами, а также инструмент для ремонта проводки и дротик для сна вместе. Сразу за балконом, в прошлом, два охранника болтают о книгах. В настоящем заберитесь на книжные шкафы, чтобы найти выгодную позицию в прошлом, где вы сможете подслушать охранников и убить их после этого.

    Также не забудьте забрать картину в этом углу ( Картина 2/2 ).

    Сбросьте тела в маленькую лабораторию, которую можно разграбить, чтобы получить целебный эликсир, зажигательные и усыпляющие болты, а также книгу песен, которая есть как в прошлом, так и в настоящем (по-видимому, даже не стоит грабить). Обыщите остальную часть области, включая китовый ус среди сложенного багажа, и откройте дверь в прошлое и настоящее.

    Пройдите в настоящее и пройдите через зал, вниз по куче песка к лестнице в подвал.

    Крысиный рой может напасть на вас (друзья Паоло?), но его легко заставить подчиниться. Медведь ушел к лифту. В прошлом поднимитесь на нем до уровня 1, затем вернитесь в настоящее, чтобы забрать амулет с крыши лифта ( Амулет 2/7 ). Переход назад, чтобы упасть на небольшое расстояние вниз по шахте. Используйте красную кнопку, чтобы снова войти в подвал. В прошлом пройдите в подвал, где вы можете услышать двух охранников, обсуждающих крупную кражу и кровавых мух. Дайте им закончить, затем используйте Часы, чтобы выследить их в настоящем и задушить в прошлом.

    Загляните в дыру в стене — она ​​слишком мала, чтобы войти в прошлое, и с этим ульем на пути, возможно, это и к лучшему. Используйте бутылку (но не из подвала — они все пустые или с низким уровнем защиты) или зажигательный дротик, чтобы уничтожить главный улей. Слева от дыры в подвале находится витрина с кривошипным колесом.

    Возьмите его и бросьте в стену, затем следуйте за ним в настоящем и вернитесь в прошлое, чтобы переплыть его к вентилю и слить воду (Вы можете использовать верхнюю часть шкафа, чтобы переключить часовые пояса, но колесо в настоящем не приделаешь — оно всегда прибивается не к той стороне ворот). Когда вода отступит, заберите свою руну, которая также подходит для особого действия ( Руна 3/4 ).

    Вернитесь на балкон, на который вы попали через паровые трубы (напротив студии Silvergraph).

    В прошлом внизу патрулирует элитный солдат — вырубите ее и спрячьте тело. Балкон на самом деле поддерживается несколькими красными разъемами «пожалуйста, пристрелите меня», так что стреляйте в них. Это дает достижение «Ветхий» и обрушивает балкон в настоящем.

    В конце комнаты, напротив балкона, маленькое окно ведет обратно на кухню, возвращая нас почти в полный круг. Теперь у вас есть доступ практически ко всем частям усадьбы, но есть еще несколько, которые мы еще не посетили, в основном на втором этаже.

    Поднимитесь по лестнице у главного входа в комнату с вагонеткой, где вы нашли первую руну. В настоящем есть угол с открытым сейфом — раньше этот сейф был спрятан за картиной, но не заперт.

    Откройте картину, чтобы найти слитки и ценную карту. Сразу за этой комнатой, в настоящее время, есть ниша с несколькими манекенами, вызывающими беспокойство.

    Прошлая версия скрывает несколько китовых костей, а также имеет небольшое окошко до молдинга, которое может быть полезно для засад (Примечание — здесь в прошлом был гражданский, Тревор, который может быть тем, кто написал это обжигающее любовное письмо Минди. Его могут ограбить за ее возможный ответ).

    Направляйтесь к столовой, задушив элитного охранника в прошлом. НЕ прячьте ее тело за сундуки здесь, вместо этого спрячьте его на дальнем балконе столовой. Прокрадитесь обратно к двойным дверям и пройдите через них, чтобы послушать, как охранник и настройщик арф ведут тот же разговор о Стилтоне, что и каждый из его сотрудников о Стилтоне.

    Когда они закончат, задушите их и обыщите окрестности, включая ванную. Вернитесь на балкон столовой и найдите панель с тремя рычагами.

    Переместите их все в самое верхнее положение — дисплей, который не вызывает комментариев у солдат внизу. Прыгните от ближайшей люстры к середине, к последней, затем мчитесь к настоящему и заберитесь на обрушившийся чердак.

    Здесь вы найдете амулет и монету, а также болты и пружинную бритву в прошлом ( Амулет 3/7 ).

    Мы собираемся внести небольшой хаос в пространство-время, так что сейчас самое подходящее время, чтобы в последний раз пройтись по особняку в поисках вещей, которые вы хотите забрать — некоторых из них может не быть здесь в ближайшее время. В частности, вам нужно убедиться, что вы проверили каждую комнату в прошлом и настоящем, а также проконсультировались с Сердцем в обоих временных слоях.

    Когда будете готовы, вернитесь к бассейну и используйте маленькую дверь в углу, чтобы войти на задний двор в прошлом.

    Вашими врагами здесь являются три диких собаки и разные мошки в настоящем, а также три стационарных элиты с одним патрулирующим синим стражем в прошлом. Усыпите собак (вы можете пополнить запасы на столе у ​​топки), не обращайте внимания на ульи и используйте часы, чтобы снять охранников (опирающегося охранника возле Стилтона трудно задушить — либо отманите ее от перил, или используйте декоративную урну, чтобы получить достаточную высоту для остановки.0003

    Самого Стилтона так же легко убить. Это знаменует собой поворотный момент для уровня, так что держите под рукой сохранение.

    Как только вы задушите Стилтона, он избежит того, что ранило его ранее, и поместье в настоящем становится оживленным, функциональным местом, но с гораздо меньшим количеством укромных уголков и закоулков для оккультных сокровищ. Нет реальной причины душить всех трех слуг, которые появляются здесь во дворе, но лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Тот, кого вы захотите отметить, — это рабочий на платформе с болтающейся цепью наверху.

    После того, как вы прочесали территорию в поисках добычи, используйте эту новую цепь и леса, чтобы подняться на второй уровень и снова войти в особняк (обратите внимание: в прошлом на балконе был охранник со сверхъестественным слухом. Задушите его сразу после перехода, если хотите забрать монеты, которые он либо кладет, либо снимает с диванных подушек. задушите горничную здесь и, наконец, войдите в кабинет. Есть специальное действие для входа без использования комбинации, и вы можете поймать это, просто разбивая доски в этом новом подарке. Вы в значительной степени просто зритель для этого в следующей части, хотя у вас есть разные предметы, которые можно добыть по мере того, как фантазм катится.0003

    Как только прошлое разыграется полностью, вернитесь в особняк (обратите внимание, что вы не можете просто открыть дверь, как обычно — используйте красную кнопку слева, чтобы активировать ее).

    Вернувшись в настоящее, создайте Сердце. Вы заметите новый амулет на вашем кардиологическом радаре — следуйте за ним в новый офис Стилтона и заберите его со стола ( Амулет для кости 4/7 ).

    Если вы действительно привержены мародерству, вам захочется пройтись по возрожденному особняку, комната за комнатой, но главными точками (кроме этого нового офиса) будет сейф в хранилище. из столовой и сейф, спрятанный за картиной в вагоне шахты, оба из которых были пополнены.

    Ваша следующая остановка — вернуться через ворота Джиндош в Пыльный район (хотя, как и в Заводном особняке, вы можете вернуться сюда позже в миссии, если хотите). Ваше путешествие прерывает Чужой, который ведет вас в место, очень близкое его сердцу. Или где раньше было его сердце.

    На самом деле это интересный фрагмент знаний, но здесь нечего грабить или менять, так что просто продолжайте, пока последний портал не вытолкнет вас в очень сокращенный Пыльный район.

    Вы отрезаны практически от всего, кроме этой площади и обратного пути к скифу, но то, что осталось, все еще содержит для нас некоторые сокровища. Обратитесь к сердцу, чтобы увидеть, как оно полыхает новыми сигналами.

    Первый амулет получить легко — просто запрыгните в открытое окно, где раньше была Стена, и вытащите его из коробки ( Амулет 5/7 ). Пройдите через эту квартиру, чтобы поговорить с Лючией Пастор. Она не самая большая ваша поклонница, но она дает вам интересные идеи для вашей следующей миссии.

    Новая Руна находится немного дальше, напротив крыши, где раньше была ветряная мельница. Поднимитесь на пространство между деревянной баррикадой и стеной, чтобы найти каморку с несколькими усыпляющими дротиками и Руной ( Руна 4/4 )

    Моргните или перепрыгните на крышу ветряной мельницы, чтобы получить амулет из раковина ( Амулет 6/7 ).

    Последний новый амулет — черный амулет прямо перед скифом, от тех фанатов, которых мы миновали ранее.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *