Dishonored 2 как попасть в кладовую – Как открыть кладовую в Dishonored 2?

Содержание

Dishonored 2 прохождение | Руководства по прохождению Dishonored 2

Начинается первый ролик к игре Dishonored 2, повествующий события первой части, а также, о таинственном королевском убийце, который напоминает почерк Корво Аттано. Прошло уже 15 лет с убийства императрицы — Джессамины Колдуин. Сегодня гости со всех краев собираются в башне Дануолла, чтобы почтить память императрицы.

Миссия 1. Долгий день в Дануолле

Начинается следующий ролик, где Эмили Колдуин входит в башню, чтобы почтить память своей матери. Встречается с капитаном Рэмси и Корво Аттано (это главный герой первой части, а также защитник короны и отец Эмили), общается с ним о происходящем. Вдруг в зал входит некий герцог Серконоса – Лука Абель, чтобы вручить Эмили подарок. В качестве подарка он привозит сестру императрицы —  Далилу Копперспун. Конечно, о том, что у императрицы была сестра — никто не знает, даже сама дочь императрицы. Жуткий образ таинственной сестры не внушает доверия, в процессе, она начинает рассказывать о себе и своих намерениях стать новой императрицей (якобы её время пришло). Разумеется, все прислужники и Далила нападают на Эмили и Корво и обвиняют за преступление королевского убийцы.

Корво начинает действовать, но Далила его обездвиживает его и забирает сердце. Затем отпускает, нашли главные герои встают в стойку и у нас появляется выбор, за кого играть. Выбираем для стелса Эмили и смотрим дальше ролик, как Корво погружают в мрамор, а нас ведут в покои. По дороге один из предателей – капитан Рэмси, убивает капитана Мэйхью и приводит нас в наши покои и запирает, чтобы позже отвезти тюрьму.

Начинаем мы игру с покоев Эмили. Для начала осмотримся, находим фрукты и читаем на полу и столе письма. Дверь комнаты заперта, нужно найти другой путь выбраться из неё. Открываем окно, напротив двери, и через карниз башни пролезаем в соседнюю комнату. Общаемся с раненой Алексией Мэйхью, она рассказывает о женщине – капитана корабля, которая искала нас в доках. Нужно найти её и бежать из города.

Осматриваем комнаты в поисках вещей и отправляемся в комнату с охранником возле лестницы. От того как мы будем поступать со врагами и гражданскими в игре зависит уровень хаоса. Он влияет на прохождение и концовку игры. В текущем прохождении пользуемся стелс режимом, то есть оглушаем врагов или избегаем встречи с ними. Оглушаем охранника, забрав ключ от королевских покоев, и спускаемся вниз. На нижнем этаже разбираемся с охранником, прячем его и входим в тронный зал. В зале встречаем предателя Рамзи и пару охранников, слушаем разговор и приступаем к устранению. Рамзи идет в сторону сокровищницы, по пути заранее нужно убрать оглушенные тела, чтобы он не обнаружил тела по пути к ней. Даем ему зайти в сокровищницу, пока вырубаем оставшихся двух охранников в зале. Внутри сокровищницы оглушаем его, забираем перстень и закрываем сокровищницу, чтобы он не смог выбраться оттуда. В сокровищнице, находим пистолет и окуляр, а также письма с книгами и в сейфе золото. Как все осмотрели, выходим через дверь.

Оказываемся в коридоре, по пути срезаем картину, подбираем пару монет и выходим на балкон. Спрыгиваем с него и спускаемся по крышам вниз. Снизу будет стоять враг, оглушаем его и отправляемся в сторону доков. Внизу видим охрану, спускаемся через люк вниз на улицу и проходим через охрану по левой стороне. Избегая встреч с охранной, доходим до ворот и уходим в правую сторону доков. Поднимаемся наверх, проходим по трубе и ныряем в воду. Поднимаемся на палубу и общаемся с капитаном корабля – Меган Фостер, она помогает нам покинуть город.

Миссия 2.1. Странный визит

Просыпаемся в каюте на корабле Меган Фостер, и идем в двери. Дверь оказывается запертой, оборачиваемся и видим проход в бездну. Двигаемся по указателям через парящие острова, встречаем «чужого», который рассказывает о происходящем и дает нам сделать выбор: принять метку или отказаться от неё (режим «без умений»). Используем способность телепорт, чтобы передвигаться по парящим островам. Находим сердце, появляется отражение матери Эмили, она рассказывает о себе, затем с её помощью находим руны возле Далилы и её союзников.

Миссия 2.2. Падший дом

Просыпаемся, снова, в каюте и исследуем помещение, в поисках предметов (амулеты, книги, письма). На двери будет арбалет, забираем его и выход из каюты. На столике, перед комнатой, находим письмо (это дополнительные задания). Осматриваем корабль в поисках вещей, активируем сердце, и ныряем в воду, чтобы забрать руну. Поднимаемся на палубу, и выполняем дополнительное задание.

Миссия 2.3. На краю света

Нам необходимо уничтожить Королевского убийцу и узнать где Соколов. Добираемся до пристани города Карнак и отправляемся на станцию Аддермир. Берем сердце и бежим к руне слева, она заложена в зубах морского чудовища. Там же заходим в здание со знаком на стене (это черный рынок). На первом этаже, встречаем попрошайку, за пару монет, он расскажет, как обойти световую ограду. Пройти её можно двумя способами: 1. Через здание с трупными осами. 2. Отключить ветряк, чтобы обесточить световую ограду в переулке.

Поднимаемся на второй этаж и встречаем Минди – лидера разбойников. Пролезаем через окно и общаемся с ней, она готова помочь нам проникнуть в Аддермирский институт, если мы выполним её задание. Перед тем, как выходить из здания, проходим дальше по коридору и можем приобрести что-нибудь у торговца, например, боеприпасы, руну или улучшения (советую, пока с этим не торопиться).

Если решили пройти через здания с трупными осами, убираем труп и обыскиваем его. Будет написана подробная инструкция, как пройти мимо трупных ос. В принципе, ничего сложного, можете не подходить близко к ульям, либо сжигать ос горючей жидкостью, которая находится в бутылках по дому. В доме найдем много полезных предметов, таких как руна и ключ, который открывает заднюю дверь продавца торговой лавки черного рынка.  Обыскиваем весь дом, и выбираемся через окно. По трубам спускаемся вниз.

Если решили пройти через переулок, выходим с черного рынка, идем через переулок, у нас на пути трое охранников и световая ограда. Эта ограда, способна сжигать все, что к ней прикасается, кроме охраны. Работает устройство с помощью ветряка, который находится наверху. С помощью телепорта поднимаемся наверх, устраняем охранника. Спускаемся вниз, оглушаем ещё одного, и затем уже спящего охранника у ограды. Поднимаемся наверх и дергаем за рычаг, чтобы отключить световую ограду. Проходим через ограду и выполняем дополнительное задание Минди, так как оно сильно помогает нам пройти до поезда в Аддермирский институт.

После Минди идем прямо и поворачиваем направо. Поднимаемся наверх, прыгаем на железнодорожные пути и бежим в сторону арки. Пробегаем арку, и сверху будет поезд в Аддермирский институт. Устраняем охранника, садимся на поезд и отправляемся в путь.

Миссия 3. Добрый доктор

Оказываемся на острове Аддермирского института. Отправляемся на поиски доктора института – Александрии Гипатии, возможно она знает, где Соколов.

Осматриваем территорию, устраняем охранника и заходим в вестибюль. Оглушаем охранника, который роется в архиве. Пробираемся мимо охранников налево, ждем пока один из них зайдет в комнату, оглушаем его, переходи к другому который рядом. И при желании, успеваем спасти девушку, устранив охранника. Чтобы отключить световую ограду, забираемся на балкон сверху и вытаскиваем бак с ворванью. Прежде чем пройти через световую ограду, при желании, можете пройти в левую часть помещения, в поисках рун, разумеется, там много охраны и это будет нелегко (Осторожно, гражданский тоже оглушаем, так как они зовут на помощь охрану). Проходим через ограду, и натыкаемся на карту Аддермирского института.

Узнаем, что кабинет доктора Гипатии находится на 4 этаже, так что направляемся туда. Вокруг, при желании, ликвидируем охранников и поднимаемся по лестнице или на лифте. Если по лестнице, то на этажах встречаем стражников, вырубаем их с помощью усыпляющих дротиков. Если поднимаемся на лифте, то 4 этаже будет 2 охранника, заходим с угол и ждем, пока они разойдутся. Если они продолжают стоять, отвлекаем их или вырубаем дротиками. На двери в кабинет будет написано, что доктор Гипатия сегодня не в кабинете работает, а в отделении для выздоравливающих людей. Забираем в кабинете ключ от отделения и отправляемся на третий этаж. Открываем отделение с помощью ключа и пробираемся через рой трупных ос, с помощью телепорта. Заходим в следующий за и встречаем Гипатию, пообщавшись с ней, узнаем, что Соколов у некого ученого по имени Кирин Джиндош.

Осмотрев отделение, находим больного по имени Васко, он рассказывает нам, что Королевский убийца, на самом деле, это доктор Гипатия. С помощью сыворотки он стала, такой невменяемой, но можно её спасти с помощью противоядия, которое находится у Васко в кабинете. Рассказывает нам код от сейфа, затем нападает Гипатия в состоянии Королевского убийцы, швыряя шкаф, через окно. Нас прикрыло шкаф, и она нас не заметила, и переключается на Васко. Направляемся к кабинету Васко, на второй этаж и слева входим в помещение. Отвлекаем охранников, и вырубаем вначале одного, затем другого и входим в кабинет Васко. Открываем сейф, используя код, и забираем дневник. Прочитав дневник, направляемся в соседнюю комнату, берем шприц и ищем зараженное тело, чтобы взять кров для противоядия. Возвращаемся в лабораторию и приступаем к созданию противоядия, для этого переливаем кровь в колбу, запускаем горелку и ждем, пока жидкость перельется в тару. Затем переливаем в шприц и возвращаемся к доктору Гипатия. Заходим к ней за спину, вкалываем противоядие, и завершаем миссию, мы спасли доктора.

После того, как поговорили с Гипатией, спускаемся вниз в вестибюль и выходим через черный ход на задний двор. Ликвидируем охранника справа, затем двух слева с помощью дротика и телепорта. Двигаемся в сторону смотровой вышки, встречаем двух охранников и ликвидируем их. Телепортируемся к вышке и вытаскиваем бак с ворванью. Меган подплывает на шлюпке, в это время спускаемся ниже, оглушаем охранника и выбираемся с острова на шлюпке.

Миссия 4.1. Падший дом

Просыпаемся в каюте и возле двери встречаем Меган Фостер. Общаемся с ней, она просит нас поговорить с Гипатией и мы направляемся к ней.

Пообщавшись с ней, бежим к шлюпке Меган и отправляемся на поиски Соколова, в особняк Кирина Джиндоша.

Миссия 4.2. Механический особняк

Меган довозит нас по водным каналам к месту. Нам необходимо устранить Джиндоша и вернуть Соколова к Меган. Отправляемся в путь, для начала выбираемся из каналов в город. Оказываемся на территории Нижней Авенты и, обойдя стражников, по правой стороне, направляемся к подпольной лавке.

После того как приобрели монтажный инструмент, отправляемся к панели безопасности. Перенастраиваем её и проходим через световое ограждение. Если купили ключ от кассы на черном рынке, открываем комнату слева и грабим кассу. Поднимаемся наверх, приезжает «экипаж» в нем будет два охранника, ликвидируем их и отправляемся в Верхнюю Авенту.

По прибытию, ликвидируем 3 охранников и заходим в здание недалеко от места прибытия. На нижнем этаже устраняем охрану, берем предметы и поднимаемся на верхний этаж. На втором этаже 2 стражника и бак с ворванью, ликвидируем солдат и вытаскиваем бак. Устраняем оставшихся охранников и по островкам снизу перебираемся к особняку.  Поднимаемся по лестницам наверх и входим через главный вход.

Если тщательно исследовать здания возле экипажа, на верхнем этаже здания находится комбинация кода у спящего охранника. Спускаемся вниз и рядом с экипажем набираем комбинацию в панель ввода, чтобы открыть ворота для экипажа в особняк.  Садимся в экипаж и направляемся в особняк.

Входим в главный зал и активируем рычаг конфигурации. Появляется механический солдат, нас заметил Джиндош и общается с нами через радиовещатель. Далее, поднимаемся по лестнице к галерее и встречаем Джиндоша, но нас разделяет запертая дверь. Узнаем, что Соколов в зале апробации.

В галереи,  дергаем за рычаг и успеваем прыгнуть в образовавшуюся расщелину, а также не попадаемся механическим солдатам. В этой комнатке убираем бак с ворванью, чтобы отключить световую ограду наверху и дергаем рычаг неподалеку, и снова поднимаемся в галерею. Избегаем встречи или уничтожаем механических часовых и идем в коридор слева. Доходим до ванны и дергаем за рычаг, чтобы изменить комнату. Проходим дальше по коридору и входим лабораторию, где находиться Кирин Джиндош.

Разбираемся по очереди с механическими стражами, или ждем момент, чтобы забраться телепортом на люстру, а с неё на второй этаж, где находиться Кирин Джиндош. Оглушаем его и спускаем вниз, к электрошоковой машине. Садим в кресло электрошоковой машины, и теперь необходимо установить настройки на панелях управления, чтобы не убить Джиндоша, а ухудшить работу мозга и его память. Настраиваем панели управления на «Анатомический» и «Оптический» стенд и запускаем машину. Электрошоковая машина делает своё дело и выводит Кирина Джиндоша из игры.

Запускаем рычаг конфигурации, перед нами стелиться пол, по которому проходим коридор и направляемся к лифту. Спускаемся вниз и забираемся на крышу лифта, чтобы нас не заметили. На этаже пару стражников, устраняем их и спускаемся вниз по лестнице в зал апробации. В зале апробации, с помощью кнопок на полу, передвигаемся по лабиринту в комнату Антону Соколову. В зале будут механические солдаты, избегая встречи с ними, забираем Соколова и выходим с помощью напольных кнопок из зала. Прыгаем на крышу зала, перелезаем и активируем рычаг, чтобы спустилась платформа к нам на этаж. На платформе будет двое гражданских, оглушаем их и поднимаемся с Соколовым наверх. Берем ключ возле спящего охранника, открываем дверь и выходим через зал ожидания наружу.

Соколов автоматически посажен в экипаж, если вы доехал на нем до особняка, или по островкам пробираемся на станцию, где оставили экипаж. Уезжаем с ним в «нижний Авент», и по приезду относим его к шлюпке Меган. На территории новые враги избегаем с ними встречи и добираемся по балкон до Меган Фостер. Садим на шлюпку и уплываем на «Падший дом».

Миссия 5.1. Еще один странный визит

Просыпаемся в своей каюте, и снова открывается путь в бездну. Проходим в бездну и там встречаем Далилу, она нам поведает историю про себя, а точнее про своё детство с со своей сестрой Джессаминой. Проходим по бездне и разглядываем в картинах прошлое Далилы Копперспун. Открывается портал и выводит нас из бездны.

Миссия 5.2. Падший дом

Снова оказываемся в каюте и направляемся к Меган и Соколову, чтобы узнать, что делать дальше. Узнаем нашу следующую цель — Брианна Эшворт. Она является куратором королевской кунсткамеры, и мы направляемся туда.

Осматриваем корабль, общаемся с доктором Гипатией и отправляемся на шлюпке Меган в доки возле «Королевской кунсткамеры».

Миссия 5.3. Королевская кунсткамера

Меган Фостер высаживает нас в доках и советует нам для начала проведать смотрителя Бирна, так как он тайно следит за Брианной Эшворт из форпоста смотрителей.

Выходим из здания и направляемся в «Королевскую кунсткамеру». Видим световую ограду и пару охранников снизу, обходим их по трубам справа. Дойдя до площади, спускаемся вниз. Возле двух охранников, будет фонтан и недалеко от него будет туннель, с помощью которого заходим в коридоры заполненные крысами и трупными осами.

Входим в здание «Королевской кунсткамеры» и нас встречает сторожевое чудище, напоминающее собаку, убиваем его и выкидываем голову, куда подальше, так как чудище способно возрождаться. Вот мы и внутри, осматриваем комнаты в поисках предметов и поднимаемся наверх. Для начала узнаем, как Брианна Эшворт влияет на орден оракулов.

Направляемся в кабинет Брианны Эшворт, чтобы найти что-нибудь интересное. Обыскиваем кабинет, и находим ключ от архива и записку, в которой говориться, что горничная убрала старые аудиозаписи в архив. Помимо прочих записей и предметов, встречаем статую Далилы Копперспун, с которой можно поговорить. После разговора с Далилой, отправляемся в архив, который находится в подвале. Спускаемся туда, истребляем трупных ос и слушаем аудиограмму в архиве. После этого выбираемся из «Королевской кунсткамеры» и направляемся к шлюпке Меган Фостер. На этом наше задание заканчивается.

Миссия 6.1. Падший дом

Просыпаемся в своей каюте и направляемся к команде, для обсуждения следующего задания. Антон Соколов сообщает, что Меган Фостер находится в городе и, без её участия, расскажет нам о деталях следующей миссии. На территории «Пыльного квартала» враждуют между собой две организованные группировки – стенатели Паоло и смотрители Бирна. Заручиться поддержкой одной из них можно, если принести тело предводителя одной группировки к другой. Любая из них поможет нам попасть в особняк Арамиса Стилтона, который может знать, как победить Далилу Копперспун. Поэтому решать нам, какая группировка нам более симпатична.

Перед тем как отправится, обследуем корабль. Видим, что из кладовой ушла доктор Гипатия, скорее всего обратно к себе. Садимся на шлюпку Меган вместе с Антоном Соколовым на задание.

Миссия 6.2. Пыльный квартал

Подплываем, через туннели к докам Пыльного квартала. Поднимаемся вверх по лестнице и оказываемся в «Подъеме Батисты». Подходим к площади и поднимаемся слева наверх, к ветряку. Возле ветряка патрулируют двое стражников, наиболее удобным способом будет, дождаться песчаной бури и устранить их по очереди. Либо, если у вас прокачена способность «Домино» можете связать их и напасть на одного из них, так как второй тоже отключиться. Снизу, наблюдаем за движениями четверых стражников, выбрав нужны момент, устраняем их и отключаем световую ограду, с помощью ветряка или монтажного инструмента.

 После того как прошли световую ограду, идем направо через полуразрушенное здание. Встречаемся с Меган, она докладывает нам про территории стенателей и смотрителей. Нам необходимо убрать одного из лидеров группировки и принести его тело другому.

Спускаемся вниз, проходим направо, и видим двух гражданских, которые хотят взломать замок, чтобы пробраться в особняк Арамиса Стилтона. Замок не так прост, это загадка Джиндоша, при правильной комбинации которой, откроются двери в особняк. Если поразмыслить над загадкой, то можно без убийств лидеров пройти в особняк. Если загадка для вас трудна, то отправляемся на поиски лидеров группировок.

Пробираемся на территорию смотрителей, по левой стороне поднимаемся на крышу и перемещаемся с помощью телепорта на балкон. С балкона телепортируемся на фонарный столб и затем на лесок у здания смотрителей. Через верхнее окно, забираемся вовнутрь, и мы оказываемся в кабинете у лидера смотрителей – Бирна. Выжидаем нужный момент и оглушаем Бирна, чтобы никто нас не заметил. Забираем его тело и отправляемся к другой группировке. Встречаемся с Паоло, обмениваем тело на ответ загадки Джиндоша, которая является ключом к воротам в особняк Арамиса Стилтона. На территории стенателей, нас никто не трогает, и спокойно добираемся до врат, где нужно ввести комбинацию из фамилий и предметов. Вводим комбинацию и проходим на территорию особняка.

Миссия 7. Трещина в мироздании

Смотрим ролик к миссии и узнаем, что особняк Арамиса Стилтона хранит тайны Далилы Копперспун. На территории особняка не получится использоваться способности героя, поэтому без умений заходим в особняк и осматриваем территорию. По второму этажу добираемся до расщелины в полу и спускаемся к Арамису Стилтону, который играет на рояле.

Появляется Чужой и рассказывает, что Стилтон застрял между мирами, между событиями, которые были 3 года назад и настоящим. Берем временной компас, читаем инструкцию и выходим из комнаты. С помощью клавиши (F) открываем линзы и сквзоь них смотрим, что было в прошлом. Используем (ПКМ), чтобы переместиться во времени и преодолеть преграды.

В настоящем, проходим до дверей у главной лестницы, и на дверях будет записка, в которой написано, что доступ в зал запрещен в связи с приездом герцога и его свиты. Ключ хранится у капитана, который обедает в столовой. В особняке, большинстве дверей открываются с помощью этого ключа. Поднимаемся на второй этаж и проходим по коридору, возвращаемся в прошлое и входим в дверь справа. Идем по коридору до конца, и увидим за преградами на первом этаже столовую. Перемещаемся в настоящее и двигаемся на первый этаж, пролезаем под стол и возвращаемся в прошлое, чтобы забрать ключ. Уходим оттуда и возвращаемся в настоящее.

Добираемся до хранилища особняка в настоящем, внутри уже перемещаемся в прошлое. В настоящем нам преграждает путь статуя, читаем записку, возвращаемся в прошлое и ломаем держатель статуи, чтобы она в будущем не была перемещена к стенке. Пролезаем через ущелье и открываем универсальным ключом дверь. Поворачиваем налево и влезаем в шахту лифта. Возвращаемся в прошлое и поднимаемся на этаж выше. Выбираемся через проем и двигаемся налево. Возвращаемся в настоящее, чтобы избежать охраны, и встречаем одного странного охранника и ульи трупных ос. Ликвидируем их, возвращаемся в прошлое и проходим через дверь в задний двор. При желании можем разобраться с охранниками, с помощью перемещения во времени. Делаем удар об стену или пробегаем и возвращаемся в настоящее. Затем смотрим как они разделились, и расправляемся с ними.

На заднем дворе, в настоящем, будут собаки, а в прошлом охрана. Усыпляем собак дротиками или ликвидируем их мечом и поднимаемся на возвышенность к трупным осам. В прошлом, возле беседки тусуется Арамис Стилтон, джем нужного момента и нападаем. Забираем код и возвращаемся в настоящее время, чтобы избежать охрану особняка. Возвращаемся в особняк и направляемся в кабинет Стилтону, перемещаясь во времени. Вернувшись в прошлое, для начала ликвидируем охранников, и только потом заносим код на панели ввода возле двери.

В комнате, время искажается, и мы не можем переместиться в иное время. Встречаем и слушаем, о чем говорит свита Далилы Копперспун, а именно Кирин Джиндош, Арамис Стилтон, Брианна Эшворт, Лука Абеле и Королевский убийца, в лице доктора Гипатии. После разговора они исчезают, и мы спускаемся ниже, где видим их во время спиритического сеанса. После сеанс становиться известно, что душа Далилы помещена в сосуд, который передан Лука Абеле для охраны. Теперь мы знаем, почему Далила Копперспун бессмертна.

Выбираемся из особняка, возле дверей нас переносит в бездну. Двигаемся по парящим островам и общаемся с Чужим, который нам рассказывает о себе и Далиле. Прыгаем в портал и переносимся на тот самый спиритический сеанс, где чужой рассказывает о душе Далилы Копперспун.

Перемещаемся в настоящее и возвращаемся к шлюпке, чтобы отплыть на «Падший дом» вместе с Антоном Соколовым.

Миссия 8.1. Падший дом

Просыпаемся в каюте, выходим на палубу и общаемся с Меган Фостер и Антоном Соколовым. Вводят нас в курс дела по поводу грядущего задания, на этот раз наша цель – герцог Лука Абеле. Нам необходимо пробраться во дворец, где царит Лука Абель и найти сосуд в котором спрятана душа Далилы Копперспун.

Отправляемся вместе с Меган Фостер к шлюпке и выдвигаемся в путь.

Миссия 8.2. Большой дворец

Меган рассказывает о двойнике, который может запутать нас. Но, к счастью, его отличительной чертой является курение, что является большой подсказкой для устранения герцога Лука Абеле.

Мега высаживает нас у причала, для начала осматриваем территорию и поднимаемся вверх по лестнице. Проходим через переулок, на бульвар Равина, на вражескую территорию. Поднимаемся по лестнице и телепортируемся на козырек кинотеатре Винслоу. Оттуда по балконам и столбам до здания возле которого находиться прожектор. Поднимаемся на прожектор и убираем бак с ворванью, чтобы перестал работать прожектор. Затем телепортируемся на крышу, по окнам и балконам, и ликвидируем охрану.  Отключаем ветряк, по желанию обыскиваем здание в поисках различных предметов, и спускаемся к световой ограде. Кстати, есть способ пройти по рельсам к большому дворцу, для этого нужно купить в подпольной лавке вещь, благодаря этой вещице обесточат железнодорожные пути. Подпольная лавка находиться недалеко от здания с ветряком. Если всё закончили на этой локации, то направляемся на территорию дворца.

Достигаем дворца по воде или по рельсам. На территорию встречаем двух гвардейцев, которые собираются ограбить герцога, пока тот спит и что ключ от сокровищницы находится у него. Пробираемся в здание, через здание или же по выступам и балконам в покои герцога Лука Абеле. Наблюдаем за герцогом, если он курит, то это двойник, заранее его грабим и разговариваем с ним. Он соглашается с нами сотрудничать, и делиться своим планом. Нужно забрать медальон, который является основным отличительным знаком между двойником и подлинным герцогом. Для этого нужно найти настоящего герцога и привести его сюда, в покои. Настоящий герцог находиться в своих личных садах. По верхним выступам, перемещаемся туда, избегая охрану. Как только охрана отошла, ждем момента и усыпляем собаку герцога дротиком. Оглушаем Лука Абеле, забираем ключ от сокровищницы, и вместе с телом отправляемся назад в покои. Кладем тело на кровать, двойник снимает медальон и вызывает стражу. Приказывает гвардейцам, избавиться от герцога (настоящего), так как тот многое о себе возомнил. Гвардейцы, увидев медальон, считает, что двойник является настоящим герцогом, и уводят настоящего герцога вон из дворца. На этом правление настоящего герцога заканчивается.

Теперь находим лестницу в покоях и спускаемся вниз в погреб. Устраняем двух охранников на этаже и подходим к тайному проходу. Нажимаем на кнопку слева и открывается потайная дверь. Исследуем область, с помощью ключа открываем хранилище и внутри нас ждет душа Далилы и механический солдат. Подбегаем и забираем душу, нам видется императрица Джессамина Колдуин, пообщавшись с ней, императрица отправляется в небытие. Забираем душу, механический солдат самоуничтожается и мы, обыскав сокровищницу, уходим через тайную дверь. Сбоку кнопкой открываем дверь и спускаемся вниз по лестнице, игнорируя механического солдата во дворе. По каменным возвышенностям передвигаемся к шлюпке Меган Фостер и уплываем. Либо, после того как вышли из комнаты, справа отключаем электричество и спускаемся вниз к пристани. Подплывает Меган на шлюпке, и мы уплываем.

Миссия 9.1. Падший дом

Просыпаемся в каюте и отправляемся к своей компании, чтобы узнать план действия для заключительного задания. Общаемся для начала с Антоном Соколовым, он нам рассказывает о Далиле Копперспун. После разговора, осматриваем корабль в описках новых предметов и отправляемся на палубу.

Общаемся с Меган Фостер, она нам признается, что её настоящее имя Билли Лерк, и пятнадцать лет назад, она как участник банды под руководительством Дауда, помогала убить императрицу Джессамину Колдуин. У нас есть два варианта выбрать ответ на её слова. Считаем, что Меган, своей помощью, искупила свою вину. Но за её грехи мы её не простим, и отправляемся одни в Дануолл.

Миссия 9.2. Смерть императрице

Наконец, возвращаемся в родные края и причаливаем у берегов Дануолла. Душа Далилы теперь у нас, необходимо объединить её с телом Копперспун. Для начала нужно пробраться в башню Дануолла.

Поднимаемся по лестнице на главную улицу Дануолла,  справа видим здание с рекламным щитом «Pratchett Jellies Eels», с помощью телепорта забираемся на верхушку здания. С крыши перемещаемся по балконам, пока не достигнем открытых дверей одного из балкончиков. Входим в квартиру, где встречаем журналиста, который в соседней комнате работает на печатной машинке. Общаемся с ним, и просим его, в случае нашей победы, рассказать, что на самом деле в башне Дануолла во время государственного переворота. Спускаемся по лестницам на нижние этажи, одновременно, осматриваем всё помещение в поисках предметов.

Выходим в переулок, и во дворе встречаем ещё гражданина. Он рассказывает нам о произошедшем государственном перевороте, пока нас не было в Дануолле. Выходим на главную улицу, где видим горы трупов стражников, сражавшихся против ведьм Далилы. Убив пару сторожевых псов, заходим на территорию башни.

Заходим на территорию башни, осматриваем территорию и справа проходим в пункт управления воротами. Необходим взять пустой бак с ворванью из раздатчика и заполнить его на заправочной станции, они находятся недалеко друг от друга. Относим бак к пульту управления, чтобы подать электричество и открыть ворота. ЗА воротами видим окаменелых стражников, забираемся справа по каменным выступам и пролезаем в открытое окно. Теперь мы в оранжереи, внутри ведьмы, устраняем их. Выходим на улицу, с одной стороны собаки с ведьмами, с другой балкончик с ведьмой. Оглушаем её и забираемся на каменную возвышенность возле дерева, прыгаем на дерево и с помощью телепорта перемещаемся на край ветки за оградой. Прыгаем в воду, проходим под мостиком  и оказываемся с левой стороны входа. Перемещаемся наверх ко входу в башню и заходим вовнутрь.

Оказавшись в башне, необходимо пробраться в тронный зал, для этого направляемся к лифту. На входе в лифт, читаем записку, из которой узнаем, что поступил приказ отключить питание, соответственно, лифт не работает. Нужно пробраться в комнату охраны, чтобы обеспечить подачей питания лифт. Возвращаемся назад и пролезаем через расщелину справа. В главном зале, забираем амулет и идем в дверь справа. Проходим по затопленному помещению до окошка в стене, пролезаем туда и пробираемся наверх по деревянным выступам. Забираемся в окно, где нет ведьмы, и двигаемся через комнаты к контрольной точке. В коридоре будет механический солдат, не попадаясь ему на глаза, перемещаемся в угловую комнатку и в ней спускаемся по лестнице. Добрались до комнаты охраны, необходимо подать питание, для этого нужно заполнить пустой бак ворванью, делаем то же самое, что и в комнате управления воротами. Заносим бак в ячейку, и тем самым, возобновляем подачу энергии на помещение. Ведьмы сбегаются в комнату охраны, ликвидируем их и возвращаемся, тем же путем, обратно к лифту.

Но для начала остановимся в холле и забираемся за баррикаду возле статуи Далилы. Входим и передвигаемся, по верху через зал трапезной, в часовню. Слушаем аудиограмму и читаем записи. Из записей становиться ясно, что нужно обратить магию полотна против Далилы. Для начала собираем водоросли и выкладываем на стол, где изображено дерево, затем человеческую кость и пигмент из мешка. Происходит превращение ингредиентов в оскверненную руну. Забираем её и возвращаемся к лифту. Вызываем лифт, к нам спускается чудище, искусно, устраняем его и поднимаемся на самый верх.

 Выходим на крышу и направляемся в тронный зал. Внутри тронного зала, перемещаемся по деревянным конструкциям справа, и добираемся до трона Далилы. Активируем сердце и смотрим в ролик, в котором Далила перемещается в картину. Но прежде чем отправляться за Далилой в картину, устанавливаем руну в её трон.

Прыгаем в картину и отправляемся в мир Далилы. Она сидит на своем троне, нужно оглушить её. Но вначале, нужно избавиться от её копий. Каждая из них будет сред окаменелой толпы. Проходим к каждой толпе и убираем по одной копии.  Единственная сложность будет с копией, которая находится возле трона, где сидит копия. Дротиками устраняем их. Либо, в наглую, выходим на площадь и деремся со всеми копиями.

После копий, появляется Далила, забираемся на скалистую поверхность и сверху оглушаем её. Берем тело и несем к трону в настоящий мир. Кладем её на трон, прячем за камень и наблюдаем, как главного «антагониста» забирает собственная картина. Оживляем окаменелого отца Корво Аттано и смотрим концовку к игре. Концовка представляет из себя мир в королевствах Империи, все ключевые персонажи игры живы и императрицей снова является Эмили Колдуин, а защитником короны — Корво Аттано. Также рассказывается про судьбы Антона Соколова и Меган Фостер.

www.gameawards.ru

Прохождение Dishonored 2 — сюжетная линия и основные задания

Пытаясь справиться с усталостью после тяжелейшего дня с государственным переворотом, наш герой или героиня спит в каюте на судне «Падший дом». Но случается нечто странное, пытайтесь открыть единственную дверь из каюты — она не поддастся, развернетесь — и увидите Бездну, хорошо знакомую по первой части. Идите по единственно возможному маршруту вперед через «дыру» в судне, где будут обрывы летающих в Бездне островов — перепрыгивайте их, приземляясь на острова соседние.

Так доберетесь до Чужого, который после небольшого диалога предложит свою помощь в виде собственной метки, дающей сверхчеловеческие способности. И тут прохождение Dishonored 2 предоставляет вам выбор: метку можно как принять, так и отказаться от нее, что, правда, видится не слишком разумным решением: с невероятными магическими умениями играть гораздо интереснее, однако любители хардкора могут и отказаться. Помните лишь одно: второй раз вам метку уже никто не предложит, этот выбор будет первым и последним до самого финала игры.

Мы исходим из того, что вы приняли метку. У Корво есть умение «Перенос», представляющее собой мгновенный незаметный для человеческого глаза телепорт на небольшую дистанцию. У Эмили такого навыка нет, однако имеется достойный аналог — «Притяжение». Принципиально сущность у них очень похожая, только разница в том, что Корво переносится к цели, а Эмили — притягивается к ней.

С точки зрения именно движения «Перенос» Корво гораздо практичнее и дальнобойнее, но у Эмили есть огромный бонус — при прокачке «Притяжение» позволяет не только самой притягиваться, но и притащить к себе самые разные предметы, а то и вообще врагов, что крайне полезно в стелс-режиме. Можно притаскивать врагов и душить/убивать их, даже не выходя из укрытия.

Так или иначе при помощи первого открывшегося умения нам нужно добраться к следующему маркеру, зажимая правую кнопку мыши и наводя прицел на место, куда хотите переместиться. Так доберетесь к Сердцу — тому самому чудо-устройству, что у вас было в первой части. Функционал последнего не претерпел никаких изменений: оно по-прежнему указывает точное местонахождение рун и амулетов, а если его активировать в каком-то определенном месте или навести прицел на какого-то персонажа, вы сможете узнать о его мыслях или секретах.

На данном этапе при помощи Сердца вам нужно подобрать поочередно сначала одну руну, затем другую. После снова окажетесь в обычном мире там, откуда и попали в Бездну — на корабле «Падший дом». Нам нужно поговорить с его капитаном Меган, но можете для начала изучить местность: почитать записки, обязательно подобрать арбалет на двери, а при прочтении одной из бумажек сможете узнать, что тут есть проблема с запертой кладовой. Это небольшой дополнительный квест. Дверь так не поддастся, ее что-то подпирает изнутри.

Попасть внутрь кладовой можно через боковой вырез в судне, достаточно забраться наверх ярусом выше и осмотреть правый борт корабля, сразу же увидите вход. Изнутри разрушьте доску, подпирающую дверь, квест будет засчитан. Собирайте по пути все полезности, которые вы видите. Здесь же, на корабле, можете достать Сердце и оно покажет вам первую руну, подобранную в ходе прохождения Dishonored 2 вне Бездны: ее найдете на дне моря в каркасе затонувшей шхуны, к счастью, тут не глубоко, но лучше действовать быстро, вы можете находиться под водой ограниченный отрезок времени.

Все подобранные руны не забывайте использовать, но лучше заранее изучить все доступные способности, чтобы определить, какие из них для вас приоритетные, а какие и вовсе не нужны. Все от вашего стиля игры и персонажа зависит, как минимум «Перенос» или «Притяжение» лучше максимально прокачать, так как одно из самых полезных в игре вне зависимости от стиля, а остальное — сами решите для себя.

Поговорив с Меган, вы сможете узнать некоторые нюансы насчет так званого Королевского убийцы, которого очевидцы по ряду признаков сравнивают с Корво. Убийца жесточайшим образом разделывается с вашими оппонентами, тем самым лишая вас доверия народа.

Больше информации можно добыть в Аддермирском институте. До отправления убедитесь, что прочли все интересующие вас записки и собрали все полезности, так как многое из этого добра впредь вам уже не попадется. В частности в каюте Соколова можно узнать, что такое трупные осы и как себя с ними лучше вести. После диалога с Меган появится возможность возле шлюпки отправиться на задание.

Чтобы знали, на что можно рассчитывать во второй миссии в плане ресурсов, сразу же в самом ее начале информируем, что в ней можно собрать ровно десять рун, найти два алтаря Чужого, шесть амулетов, два чертежа и четыре картины. Статистика всего этого добра будет вам показана после благополучного завершения задания, сможете увидеть, сколько всего нашли из скольких возможных.

Итак, высадившись на берег, вы можете сразу же приступить к выполнению прямого задания — проникновения в Аддермирский институт. Он находится на удаленном острове, который хорошо охраняется, потому Меган не может подогнать шлюпку прямо к его берегу, придется действовать сначала в городе. Из города же единственный маршрут туда — на экипаже, местном аналоге железной дороги, мостик ведет прямиком к цели. Вот только вход в вокзал охраняет световая стена и множество стражи, так что нужно будет обдумать, как именно хотите добраться до экипажа.

Мы рекомендуем в ходе каждой миссии не бросаться сразу к цели, а предварительно старательно изучать все локации. Так вы можете собрать немало ценных сведений, не говоря уже о драгоценных ресурсах. Начинать лучше всего вовсе с рун и амулетов. Старайтесь не упускать ни одну из них. Сердце более чем точно укажет местоположение. На данной локации со сбором этого добра проблем возникнуть не должно, исключение лишь одно — руна в канализации, добраться к которой мешает прочная решетка.

Взять ее все равно нетрудно, так как идет поток воды прямо на вас, а руну удерживает там только хлипкая доска. Доску можно разрушить при помощи арбалета или пистолета. Или гранаты. Кому как удобнее. Изучая локацию, вы сможете не только собрать много полезностей, но и найти местный нелегальный магазин, где можно купить боеприпасы и не только. Его же можно при желании ограбить, тогда купить в нем уже ничего не выйдет, зато бесплатно получите в единичном экземпляре все боеприпасы и руну, лежащую на прилавке.

Чтобы ограбить магазин, нужно обыскать соседнее здание, зараженное трупными осами. С ними вы неоднократно столкнетесь в будущем, потому небольшой мануал: рядом с насекомыми двигайтесь тихо и медленно, в скрытном режиме. Любая агрессия и резкость спровоцирует атаку роя на вас. Избавиться от очагов заражения ос можно, уничтожив их гнездо. Для этого гнездо можно рубануть мечом, либо же бросить бутылку с горючим содержимым. Или же выстрелить зажигательным болтом из арбалета, когда такой болт у вас появится.

Так вот, в зараженном здании много всего полезного, от рун и амулетов и заканчивая ключом от двери лавки, торгующей внизу боеприпасами. Ключ находится на верхнем этаже, там же недалеко рояль, а одна из дверей заблокирована шкафом. Но вверху есть проем, через который можно пролезть. В комнате впереди за очередным улеем и стражем гнезд есть аквариум, внутри которого как раз лежит ключ. К слову, о стражах — их убийство напрашивается, ну лучше стрелять усыпляющими дротиками, потому что это поднимает уровень хаоса.

В здании справа от места высадки возле моря есть открытый балкон — забравшись в квартиру, вы можете обчистить сейф, в котором лежит чертеж (какой именно — игра варьирует) и довольно дорогостоящая статуэтка кита.

Рядом с подпольной лавкой сидит некая Минди Бланшар, которая может вам помочь с проникновением на станцию за небольшую услугу. Ей нужно принести труп одного из подопечных бандитов, который находится прямо в местном штабе Смотрителей — фанатичных сектантов, воюющих против любого проявления магии. В том же штабе много полезных вещей, так что рекомендуем брать этот побочный квест и продолжать прохождение Dishonored 2, зачищая все здание от врагов в удобной вам манере и забирая себе все, что плохо лежит.

Внизу у входа, кстати, валяется бесхозная руна, амулет, китовая кость, из которой Эмили сможет в перспективе крафтить те же амулеты и даже руны. Труп нужного нам человека на самом верхнем этаже штаба Смотрителей. Принеся Минди тело в отмеченное место, вы получаете взамен полезную услугу — обесточенные рельсы, ведущие к станции. Можно на них запрыгнуть и дойти до экипажа, не заходя в хорошо охраняемый вокзал. Напротив вокзала на одном из верхних этажей квартира доктора Гипатии — рекомендуем туда пробраться и изучить местность.

При одном из возможных маршрутов, чтобы попасть на станцию, вам нужно как-то обойти или отключить световую стену, стоящую прямо у нас на пути. Там же внизу можно спасти человека, которого здешние нелюди на эту самую стену толкнут за какие-то огрехи, превратив бедолагу в горстку пепла. Отключить световую стену можно, проследив, куда ведет от нее толстый кабель красного цвета. Увидите, что ведет он к ветряку. На верхушке ветряка есть небольшой выступ, забравшись на него, можете потянуть за рычаг и отключить подачу питания на световую стену. Этот опыт еще не раз пригодится в будущем.

Пройдя световую стену, вы выйдите к каналу, где та самая руна в канализации, справа — штаб Смотрителей, о котором говорилось уже выше. К этому месту можно по-разному добираться, так что прохождение Dishonored 2 может казаться слегка запутанным, но на деле все просто, так как любой способ движения к маркеру будет успешным, какой бы вы ни выбрали. Если обесточены рельсы — можете прямо по ним добраться к экипажу.

Если нет — через вокзал можно пройти множеством способов, от главного входа до телепортации через крышу (там охрана тоже, правда). Есть и небольшое окошко слева, с него можно по люстрам добраться до выхода с другой стороны. В любом случае наша цель — экипаж. Садитесь в него, жмите кнопку действия — впереди самое важное и интересное.

Навигация по игре Dishonored 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Dishonored 2: Прохождение

ПРОЛОГ. ДАНУОЛЛ, 1837-1852

Вы – Эмили Колдуин, правительница Островной Империи, и у вас множество врагов. Ваш отец – Корво Аттано, печально известный защитник короны и глава тайной службы. За годы, прошедшие после вашей коронации, Корво посвятил немало времени вашему обучению искусствам боя и скрытного перемещения.

После загрузки двигайтесь вперёд и по лестнице слева. Бегите, зажимая клавишу Shift. Спуститесь вниз, пригнитесь на C и пройдите далее. Перепрыгните через препятствие, используя «Пробел». Разбегитесь и нажмите на C, чтобы в подкате проскользнуть под опускающимися воротами.

Эмили Колдуин и Корво Аттано.

Далее нужно будет с разбега перепрыгнуть препятствие и совершить подкат под другими воротами. Плывите по воде, прыгайте по крышам, чтобы завершить первый этап обучения.

После этого вы ознакомитесь с режимом скрытности. Нажмите на клавишу C и подкрадитесь сзади к Корво. Нажмите и удерживайте CTRL, чтобы обезвредить отца. В следующий раз подкрадитесь к Корво и украдите у него ключ, нажав на F. В такой же манере доберитесь до двери, отоприте ключ и откройте её.

Возьмите арбалет и стрелы. Выстрелите в мишени (бутылки), а затем – в винтовое соединение. Пройдите через дверь в конце комнаты, чтобы завершить обучение стрельбе.

Далее будет урок борьбы на клинках. Атакуйте Корво трижды, нажав на левую кнопку мыши. Поставьте блок, зажав CTRL, и отразите три выпада врага. Далее нужно будет ставить трижды блок в момент нанесения удара противником, чтобы выбить его из равновесия. После поставьте блок, чтобы выбить врага из равновесия, сразу же подбегите к нему и зажмите CTRL повторно. Так вы приступите к удушению соперника. Приступаем к прохождению игры Dishonored 2 на портале StopGame.Ru.

МИССИЯ 1. ДОЛГИЙ ДЕНЬ В ДАНУОЛЛЕ

В первой миссии вы можете найти:

– Картины – 2.

Сегодня исполняется 15 лет со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин. Гости со всех концов Островной Империи прибыли по этому случаю в Башню Дануолла.

Начало задания «Долгий день в Дануолле».

Просмотрите вступительный видеоролик. В конце него вам предстоит выбрать, за кого проходить игру – за Корво Аттано или за его дочь, Эмили Колдуин. В нашем прохождении будет использоваться Эмили, прекрасно обученная скрытному перемещению.

Для начала нужно будет выбраться из Башни Дануолла. На столе в кабинете, где оказалась Эмили, лежит письмо от советницы Хелмсуотер (находки) и церемония спуска корабля на воду (находки). Под столом, с пола подберите план на канун месяц песен (находки). Письмо от Тивийской торговой миссии (находки) лежит на небольшом столике рядом с местом, где вы появляетесь, напротив двери.

Теперь выберитесь через окно в середине комнаты (не то, что рядом с рабочим столом). Пройдите по парапету в правую сторону, до трубы. Заберитесь в королевские покои через другое окно и подойдите к раненной капитану Алекси Мэйхью. В сервантах и комодах вы можете отыскать два лёгких кошелька. Подберите около трупа Алекси просьбу об аудиенции (находки).

Пройдите вперёд по коридору, в ванную комнату, чтобы найти машинку с первым аудиографом – «Трудные времена». Вернитесь назад, ближе к трупу Алекси, пройдите через дверь слева и оглушите или убейте врага. Для этого незаметно подкрадитесь к нему, предварительно нажав на C. Нажмите на левую кнопку мыши, чтобы убить предателя, либо задержите CTRL, чтобы оглушить его.

На подставке у перил находится книга – «Записи о рангах и постах – дополнение. Защитник короны» (истории). За углом есть тумба, на которой стоят настольные часы. Вы можете завести их, чтобы привлечь внимание врага и обезвредить или убить его бесшумно.

Спускайтесь вниз и под лестницей, на столе найдите газету – «Королевский Убийца снова наносит удар!» (находки). Пройдите в тронный зал и подождите, когда Рамзи пойдёт в сокровищницу. Спрячьтесь, чтобы он прошёл мимо вас. Оглушите его в соседнем помещении, если все предыдущие враги были обезврежены. Вы получите императорский перстень с печаткой (предметы).

Императорский перстень, отобранный у Рамзи.

По желанию можете обезвредить двух врагов в тронном зале. Подберите тело Рамзи и поднимитесь наверх. Откройте сокровищницу, занесите в неё тело и закройте дверь. Засчитано особое действие – «Богатство Рамзи». Спуститесь вниз по ступенькам и со стола слева заберите целебное зелье Соколова. На этом же столе прочитайте «Амулеты. Отрывок из книги о традициях мореплавания и о резьбе по кости» (истории) и «Королевский убийца снова наносит удар!» (находки). Последний предмет вы могли найти ранее.

Из ящика справа заберите окуляр и револьвер. На столе также лежат патроны для пистолета. Прочитайте ещё одну запись, лежащую на диване напротив стола – «Корво Аттано, Защитник короны в наше время. Часть 02» (истории). Подойдите к лестнице, по которой сюда спустились. Слева от неё есть небольшая тумба с настольной лампой. На тумбе лежит ещё одна книга – «Барноли Мулани. «Шепот Бездны» [1]» (истории). На полу рядом валяется другая часть – «Барноли Мулани. «Шепот Бездны» [2]» (истории). В тумбе слева с какими-то приборами лежит коробка с патронами для пистолета.

Загляните в расположенную рядом небольшую комнату, где на серванте лежит «Корво Аттано, Защитник короны в наше время. Часть 01» (истории). На кровати справа лежит письмо от Вимана (находки). В соседней комнате есть два сейфа. Они открыты. Внутри одного из них можно найти золотой слиток. Забрав его, вы разблокируете особое действие – «Имперская монета». Покиньте здание через указанную дверь.

Снаружи сразу же подберите с полки с левой стороны «Учебник по древней истории. Глава 12: Китобойный промысел» (истории). Пройдите в коридор и увидите первую картину – «Кастис, Морган и дитя постулатов». Пройдите чуть дальше и в этом же коридоре, на стульях слева найдите две книги – «Башня Дануолла. Отрывок из труда по истории Башни Дануолла» (истории) и «Императрица Джессамин Колдуин. Отрывок из книги о покойной императрице» (истории).

Спускайтесь вниз по крышам. Путь здесь один и он приведёт вас к первой цели внизу. Спрыгните и нажмите левую кнопку мыши или CTRL, чтобы убить или обезвредить врага соответственно. Спуститесь ещё ниже на металлический пункт наблюдения. Неподалёку будет несколько охранников, которые уже знают о побеге Эмили. На крыше есть люк. Спрыгните через него в кабину и со стола заберите записку «Будьте готовы» (находки).

Избавьтесь от стоящего у ступеней охранника, когда два других уйдут. Разберитесь и с ними. Желательно первым оглушить дальнего из них. Встаньте лицом к цели. С левой стороны находится металлическая кабинка с люком. Чуть дальше с левой стороны вы можете обнаружить прокат о розыске убийцы (WANTED). Левее него есть тонкая дверь, которая открыта. Пройдите через неё в помещение и в комнате слева обезвредьте противника. Здесь будет ваш первый сейф. Код от сейфа находится позади второй картины в игре – «Аргумент минимизации леди Бойл». Внутри сейфа лежат два серебряных слитка и пистолетные пули. Засчитано особое действие – «Сейф доктора Гальвани».

На столе в этом же помещении найдите «Дневник доктора Гальвани. Второй день, месяц Земли, 1852» (истории). В ящике соседней комнаты есть целебное зелье Соколова. Выходите на улицу, вернитесь к металлической кабинке. Сверните в другую от неё сторону, где расхаживал по ступенькам один из врагов. Справа будет металлическая дверь. Откройте её и обезвредьте одного врага. На столе справа от входа лежит записка – «приказы капитана Рамзи» (находки). Пройдите дальше по улице. Нужно будет обезвредить 5-6 противников. В караульной будке справа будет газета «Королевский убийца снова наносит удар!». Чуть дальше есть поворот направо, где на ступенях сидит усатый мужчина. На стене слева будет висеть карта «Район Башни».

Выйдите на главную улицу и на другой стороне найдите арочный проход. Идите туда. Слева будет мужчина на ступеньках. Войдите в здание справа и поднимитесь на верхний этаж, где нужно будет обезвредить двух врагов. На одном из столов с печатными машинками найдите «Записку от главного редактора» (находки). На дальнем слева столе, под полкой лежит другая газета – «Несчастья обрушились на Дануолл» (находки).

Поговорите с журналистом. Вы заслужите особое действие – «Свобода печати».

Вновь идите в переулок, где висела карта на стене. Сверните за угол и поднимитесь по лестнице. Войдите в здание и на втором этаже пройдите к лестнице, ведущей вниз. Рядом с окном, всё ещё на втором этаже, есть стол с Письмом Лауре» (находки). Спуститесь вниз и пройдите в помещение за окнами кассы. Убейте двух врагов и осмотрите тело Бойла. На ящике неподалёку найдите «Дело Ихавода Бойла – показание свидетеля» (находки).

Следуйте далее, разбираясь с противниками. Никаких коллекционных предметов дальше нет. Доберитесь до корабля вплавь, поднимитесь и поговорите с капитаном Фостер. Прикажите отправляться в Карнаку.

МИССИЯ 2. НА КРАЮ СВЕТА

Странный визит

Что-то здесь не так. Попытайтесь понять, что происходит.

Подойдите к двери и попробуйте её открыть. Обернитесь и увидите дыру в корабле. Следуйте по Парящим островам, пока не встретитесь с Чужим. Поговорите с ним и решите, будете ли играть с умениями (Принять метку Чужого) или без них.

Наш выбор: умения. Чтобы переместиться на тот берег, используйте правую кнопку мыши для притяжения. Зажмите её и прицельтесь, а затем отпустите, чтобы перелететь. Перемещайтесь по локациям, используя умение, а затем возьмите сердце. Следуйте по отметке на карте. Нужно будет немного подняться вверх.

Руны №1 и №2. Заберите с алтаря Чужого первые руны – одну и другую.

Корабль «Падший дом»

Встретьтесь с Меган Фостер, обсудите с ней план действий, а затем отправляйтесь на шлюпке в Карнаку.

После кат-сцены подойдите к столу в каюте и заберите письмо Эмили (находки). С двери слева снимите арбалет и записку «Ограниченные средства» (находки).

Выйдите наружу и поверните направо. Впереди, на столе лежит другая записка – «Список дел» (находки). Поднимитесь по ступенькам справа на самый верх и на тумбе около кровати найдите книжку «Бухгалтерия Падшего дома» (истории).

Меган Фостер, капитан корабля «Падший дом».

Вернитесь к месту, где нашли записку со списком дел. Рядом есть небольшая дверь в кладовую попытайтесь её открыть. У вас появится необязательное задание Дверь закрыта изнутри, а вы должны способ её отпереть. Для этого выйдите на палубу, поднявшись на один ярус по лестнице. Выйти надо с той стороны, с которой находится кладовая. Спрыгните ниже, чтобы через окно иллюминатора забраться внутрь помещения. Здесь вы найдёте несколько полезных предметов, в том числе «Воспоминание о путешествии на Пандуссию [3]» (истории). При помощи меча сломайте деревянную балку на двери, из-за которой её невозможно было открыть.

Идите в сторону основного маркёра, но не выходите наружу. Спуститесь вниз по ступенькам слева. Сверните налево и в углу, на приборной панели в углу найдите записку «Починка вспомогательного двигателя» (находки).

Пройдите через дверь к капитану Меган Фостер. Не спешите с ней говорить. На столе справа найдите книгу Эморы Клипсвитч «Дар Шиндейри. Исследование» (истории). Пройдите чуть дальше Меган и посмотрите направо. На стуле лежит книга «Кровь дома Абеле. Глава четвёртая» (истории). Пройдите в дальнее помещение, откройте ещё одну дверь и окажетесь в другой комнате. На столе справа найдите «Воспоминания о путешествии на Пандуссию [1]» (истории).

Немного левее лежат записки Соколова «Изучение трупных ос» (находки). Прослушайте при помощи аудиографа очередную аудиограмму – «Похищение Антона Соколова». С кровати заберите «Записки Антона Соколова о расследовании» (истории). Выйдите на палубу через любую дверь, которая есть на лестнице, ведущей наверх (туда вы уже поднимались). В носовой части на ящиках будет лежать книга «Воспоминания о путешествии на Пандуссию [4]» (истории).

Кстати, во второй миссии вы можете найти:

– Руны – 10.

– Алтари Чужого – 2.

– Амулеты – 6.

– Чертежи – 2.

– Картины – 4.

Поговорите с Меган Фостер, чтобы узнать больше об Антоне Соколове. Все улики ведут в Аддермирский институт. Вам нужно сесть в шлюпку, но прежде…

Руна №3. Пройдите к шлюпке и прыгните в воду справа от неё. Предварительно можете достать сердце, чтобы увидеть точное расположение руны в воде. Плывите на самое дно, чтобы отыскать там очередную руну.

На краю света

Найдите станцию «Аддермир» и отправляйтесь в экипаже к Аддермирскому институту. Именно туда ведут следы Королевского Убийцы.

Руна №4. После прибытия двигайтесь в левую сторону вдоль берега, пока не увидите огромную акулу. Из её пасти вы должны достать новую руну.

Картина №1. Вернитесь к пристани. Напротив того места, где вы причалили на шлюпке, есть деревянный стенд с картой верфи. Заберите её. Посмотрите вверх от этого стенда, чтобы увидеть огромный плакат с Далилой над открытым балконом. Вам нужно попасть на балкон, используя телепортацию, чтобы внутри помещения отыскать первый портрет «Изометрия верховного смотрителя Кэмпбелла». Чтобы запрыгнуть на балкон, нужно подняться на козырёк ниже, затем – на металлическое устройство справа, а после – на сам балкон. Всё делайте при помощи навыка «Притяжение».

В той же квартире на тумбе лежит «Дневник ведьмы» (истории).

Чертёж №1. Осмотритесь несколько соседних зданий. На второй этаж одного из них вы сможете попасть, используя открытый балкон. Пройдите туда и отыщите сейф. Взламывать его не придётся, а внутри будет лежать чертёж и статуэтка кита. На столе можно отыскать письмо Ребекки Флетчер (находки).

Двигайтесь в самый конец улицы (налево вдоль берега), пока не увидите проход в подвал. Это подпольная лавка. Если вы хотите выполнить побочное задание, то на верхнем ярусе «подпольной лавки» через окошко посмотрите на улицу, где сидит Минди Бланшар. Выберитесь через окно и поговорите с ней. Она является главарём бандитов. Вы должны будете украсть труп чародея из здания смотрителя.

Следуйте на верхние этажи дома, чтобы отыскать витрину с решёткой. Это и есть «Чёрный рынок». Пообщайтесь с торговцем обо всём. Если вы вдруг нападёте на кого-либо, то торговец спрячется, а вы впоследствии не сможете выкупить все необходимые товары. Продолжаем прохождение Dishonored 2 на сайте StopGame.Ru

Подпольная лавка торговца на «Чёрном рынке».

Руна №5. Все эти предметы вы сможете купить у торговца на «Чёрном рынке» за 400 золота.

Приобретите у торговца на «Чёрном рынке» свиток, в котором указано месторасположение затонувшей контрабанды (Поиск затонувших припасов). Стоимость свитка составляет 250 золота. Чтобы отыскать эту контрабанду, вы должны будете выйти из здания и встать лицом к морю. Из воды торчат огромные металлические балки, по которым проходят рельсы. Около первой из них есть буй. Именно в этом месте находится затонувшая лодка. Плывите на глубину и из ящика заберите различные боеприпасы. Опасайтесь плавающих здесь рыб.

Идите обратно к входу в подпольную лавку. Следуйте направо в сторону узкого прохода между домами. Сейчас можно либо подняться вверх по ступенькам, к зданию с заражёнными, на котором висит белая вывеска с кровавой надписью, либо проследовать далее по узкому проходу, ведущему к световой стене.

Сначала поднимитесь по ступенькам слева и запрыгните на ограду слева. В доме впереди справа есть открытое окно. Вы должны увидеть лежащего на подоконнике трупа. Обыщите, чтобы найти записку «Зачистка гнёзд трупных ос» (находки). Залезьте внутрь дома через это же окно и начните разрушать ульи тех самых насекомых, чтобы они постоянно не появлялись. Используйте либо нож, либо бутылки с алкоголем (просто берите их в руки и кидайте в улей, а они автоматически будут загораться). Подберите у места, где был улей, «Серконские народные песни» (истории).

Амулет №1. Внутри здания поднимитесь наверх,. На второй этаж, и в месте, где будет один из ульев, найдите первый амулет под названием «Горячий коктейль».

Одновременно можно задействовать пять амулетов. «Горячий коктейль» увеличивает радиус поражения взорвавшейся бутылки.

В конце концов, вы окажетесь на балконе, ведущем на другую площадь (нужно будет разбить доски на двери).

Достижение «Борьба с чёрным рынком» . Ограбьте чёрный рынок. Чтобы это сделать, вам нужно будет тщательно обыскать то самое заражённое здание, чтобы найти ключ, отпирающий заднюю дверь на «Чёрном рынке». Для этого в комнате, где будет рояль (на верхнем этаже) рядом с ним найдите забаррикадированную шкафом дверь. Вверху шкафа будет небольшой лаз. Проберитесь туда. У трупа слева можете подобрать письмо соседям (находки). Поднимитесь наверх, уничтожьте один улей и стража гнёзд. В комнате впереди есть аквариум с последним ульем. Внутри аквариума лежит нужный вам ключ Заберите его.

Сделав это, вернитесь к подпольной лавке. Следуйте к месту, где была Минди Бланшар, на диване. Откройте расположенную здесь дверь, аккуратно подкрадитесь к торговцу «Чёрного рынка» и обезвредьте его. Так можно забрать абсолютно все предметы за дарма, включая ту самую руну.

Если вы решили пойти не через заражённое здание, то должны столкнуться со световой стеной. На развилке вы увидите двух врагов, с которыми нужно разобраться. Путь дальше будет преграждён стеной света, при прохождении через которую главный герой сгорает заживо. Поэтому придётся отключить стену.

Достижение «Казнь отменяется» . Не дайте гвардейцу толкнуть человека в световую стену. Вы должны будете действовать быстро. Вы увидите, как гвардейцы собираются бросить на стену света одного из работяг. Усыпите противников, используя дротики. Так вы и спасёте бедолагу!

Подойдите к стене и найдите кабель красного цвета. Проследите, в какую сторону он уходит. Заберитесь вверх с правой стороны и увидите ветряк. Используйте телепортацию, чтобы попасть на платформу выше (на ветряке). Потяните за рычаг, чтобы отключить устройство. Стена света обезврежена!

Осмотритесь по сторонам от отключённого устройства и увидите открытый балкон. Заберитесь туда и обезвредьте смотрителя, что-то ищущего на полке с книгами. Обыщите его, чтобы найти тайное письмо брату Гарольду (находки).

Амулет №2, руны №6 и №7, картина №2. В комнате сбоку есть алтарь Чужого. Здесь вы найдёте картину «Чужой в обусловленных снах», две руны. Также вы увидите послание Чужого. Рядом с местом, где был смотритель (около книжного шкафа) в полу слева отыщите щель. Внутри вы обнаружите амулет «Духовное богатство». Случайным образом эликсир маны будет восстанавливать весь запас маны.

Здесь же наверху можно отыскать письмо от Минди (находки).

Возвращайтесь к отключённой стене света.

stopgame.ru

Dishonored: Death of the Outsider — Прохождение дополнений — Прохождение Dishonored 2 — Dishonored 2

Прохождение ориентировано в сторону стелс-режима.

Задание 1 — Последний бой

Смотрим вступительный ролик про Билли Лерк — главного героя этого дополнения

В начале игры ознакамливаемся с новым типом заданий — Контрактами, это по сути те же сайд-квесты, которые можно выполнить. Некоторые простые, некоторые сложные, поэтому ниже будет описано их прохождение. Для того, чтобы ознакомится с контрактами для каждой локации, надо будет наведаться на черный рынок, он будет всегда отмечен на карте. В первой же миссии контракты будут лежать на столе Билли. Выполняя контракты, можно сразу забыть о бескровном прохождении игры, это достижение вы точно не получите.

Выходим из каюты, осматриваем доску в поиске информации о местонахождении Дауда. На доске также есть упоминание про клуб банды безглазых. Они владеют черной магией, поэтому Дауд может быть замешан в этом. Осмотрев доску, взбираемся на палубу. А «Падший дом» сильно изменился. Идем к маркеру в здание, поднимаемся наверх и садимся в экипаж. Следующая точка прибытия — бани «Альбарка».

Подходим к заделанному проему, избавляемся от досок и проникаем в следующее помещение. Выходим на улицу, убираем первого стража, через калитку выходим к лестнице, ведущей вниз к путям. Около них стоят два стражника. Избавляемся от них после того, как они договорят и разойдутся.

Сейф
В этой миссии единственный сейф и находится он в квартире напротив здания бани Альбарки. Попасть внутрь можно через окно со стороны путей, забравшись наверх, где стоят два охранника, или через главный вход, ключ от двери можно будет найти рядом в ведре. В банях обыскиваем букмекера, чтобы получить ключ от сейфа (451).

Перед зданием можно забраться по трубам слева в квартиру. За зданием находятся бани «Альбарка». Войдя внутрь, спускаемся по лестнице и находим Дауда. Они заставляют его драться. Надо его вытащить. Заходим в душевые и по трубам залезаем наверх. Перекрываем вентилем давление пара и залезаем в проем. Идем налево, первая дверь заблокирована, но дальше есть еще одна. Там снова держим направление налево, убираем одну девчонку и выходим в комнату с подвешенными стражниками. Забравшись выше, через вентиляцию можно посмотреть на вольер с волкодавами. Выходим и открываем дверь рядом. Вырубаем двух стражников, забираем ключ от устройства с тела главаря Жанет Ли и осматриваем вольер.

Контракты

Сожгите белого пса
Отмечаем маркером и двигаемся к цели. В вольере будут находится два обычных и один белый волкодав. Открываем дверь с помощью красной кнопки на стене, оглушаем/убиваем всех псов, хватаем белого и выходим из комнаты налево. Идем направо по коридору, в конце около лестницы, которая ведет вниз, будет находится печь, куда надо кинуть пса.

Промышленный шпионаж
Направляемся в комнату. Подбираем рецепт в ящике стола и разбиваем все бутылки.

Далее возвращаемся к устройству в главном зале с рингом и отключаем его около камеры Дауда, чем и освобождаем старого знакомого. Тот задумал убить Чужого, самого Бога.

Выходим из здания бани. Повсюду ходят стражники, не стоит попадаться им на глаза. Добираемся до экипажа и покидаем локацию.

Задание 2 — По чернильному следу

Поговорив с Даудом, подойдите к экипажу и отправляйтесь в город – Верхнюю Кирию. Переместившись на место, запрыгните на охранную будку, а дальше на высокое заграждение, так вы окажитесь на охраняемой территории. Ваша задача — проникнуть в салон красоты «Камелии», он находится по правой стороне. Через дверь внутрь не попасть, но за углом есть проход. Здесь устранитесь противника любым удобным для вас способом и зайдите в здание. Внутри бродит служанка у которой есть ключ от салона красоты, оглушите ее и заберите ключ (теперь парадная дверь открыта для вас). Идите в кабинет (дальняя комната) и на столе прочитайте книгу записей посетителей. После этого у вас появятся две основные цель — Шань Юаня и Айвен Якоби.

Шань Юань

Оказавшись внутри дома вы вольны здесь поступать так, как считаете нужным. Пойти напролом и убить всех — довольно сложно из-за большого количества противников и ловушек. Или же пойти более скрытным путем — немного дольше предыдущего варианта, но сократит количество ненужных жертв. 

Первым делом лучше найти ключ от комнаты с лифтом, которая находится на втором этаже. Внутри этой комнаты находится устройство, из которого вам нужно вынуть батарею, что приведет к отключению электрических ловушек на полу соседнего помещения с выставочными стендами. За стеклом одного из таких стендов находится бумажка с аудиограммой — которая служит ключом от сейфа на третьем этаже. Сейф находится за шкафом, а чтобы его открыть нужно применить аудиограмму на стоящий здесь же проигрыватель. А сам ключ от комнаты с лифтом (с батарей находится на третьем этаже в кабинете Шань Юаня). Ваша цель — Шань Юань находится в кабинете, убить его или пощадить решать вам. Получив документы, покиньте дом.

Айвен Якоби

Отправляйтесь в отмеченное место, попытавшись попасть внутрь, дверь окажется закрытой. Прочитайте записку на дверях, а после бегите на площадь, где сейчас находится Айвен. Он будет в окружении солдат, а вам необходимо получить его ключ. Что делать решать снова вам. Вы можете просто убить всех или скрыть украсть ключ. 

Ключ вам необходим, для того чтобы попасть в квартиру, где в кабинете нужно забрать записку и клинок. Заполучив их вы можете хоть сейча вернуться на «Падший ангел» и приступать к новому заданию. Или вы можете расследовать преступление и найти улики доказывающие вину Айвена Якоби.Для этого откройте картину, висящую на стене позади стола и из сейфа достаньте флакон с кровью и записку. Этот флакон отнесите журналисту, который находится на площади перед банком. Теперь можете возвращаться на «Падший ангел».

Также вы можете отравится выполнять контракты. 

Контракты

Смерть миму

Чтобы его активировать идите по пунктирному маркеру, который приведет вас на черный рынок — здесь лучше принять чужой облик, чтобы не попадаться на глаза врагам и так вы сможете свободно изучать местность. Подойдите к отмеченной цели — миму. Он окружен толпой людей, поэтому действовать открыто не получится. Напротив него есть проход, которые приведет к лестнице, а слева лавка где продают насекомых. У хозяйки этой лавки украдите ключ и спуститесь в подвал. На ступеньках обезвредьте миную. Спустившись вниз вы можете освободить пленника, а на столе взять бутылку хлороформа. Теперь возвращайтесь к миму и киньте в него эту бутылку, так чтобы и зацепить рядом стоящих людей. Возьмите тело мима и спуститесь вниз к плотине. Сбросьте его вниз, так чтобы он упал под самой платиной иначе задание будет провалено. 

Пропавший брат и  Похищение бармена

Эти контракты выполняются одновременно. Первый делом, находясь в салоне красоты, возле стола где вы читали журнал записей воспользуйтесь устройством нанесения татуировок, чтобы нанести татуировку Безглазых.

После этого отправляйтесь в место куда указывает маркер контракта. Постучитесь в дверь и покажите татуировку, чтобы попасть внутрь. Брат находится на верхнем этаже, но сперва лучше заняться барменом. Вы можете всех поочередно оглушить а затем заняться барменом или взять бутылку с хлороформом на верхнем этаже и кинуть в толпу людей. Или же вступить в открытый бой со всеми и во время дуэли с барменом оглушить его. Заполучив бармена, отнесите его в отмеченной место. Тоже самое проделайте с Альберто (пропавшим братом).

Угрозы на работе

Этот контракт вы получите несколько позднее походу выполнения второго задания. Получив его, отправляйтесь в указанное место — банк. Вам нужно подслушать разговор женщины. Для этого незаметно преследуйте ее, пока она не остановится возле людей. Когда они закончат разговор вам нужно будет их всех просто убить.

Задание 3 — Ограбление банка

Поднимитесь на палубу, поговорите с Даудом и пройдите к экипажу, чтобы отправится в город. Идите в аптеку, но там ничего не окажится, поэтому возвращайтесь к месту откуда вы прибыли. Спускаясь по лестнице вниз (которая ведет к пирсу), посмотрите на верх — там будет балкон. Переместитесь туда и поговорите с девочкой. От нее вы узнаете что маковую настойку скоро продадут на аукционе (очень полезный предмет, который пригодится в банке). 

Отправляйтесь по маркеру на аукцион. Здесь лучше замаскироваться под кого нибудь, чтобы избежать обнаружения. На аукционе, сядьте на свободное место. Выкупите маковую настойку — придется отдать 440 монет (на черном рынке она стоит 800 монет). Благодаря ей вы сможете усыпить всех сотрудников банка, что значительно упростит его прохождение. Можете отправится на черный рынок и взять контракты или сразу идите в банк. Чтобы попасть внутрь банка, посетите домик санитара — туда можно телепортироваться. Осмотрите помещение и найдите записку на столе, из нее вы узнаете про утес, который расположен справа от центрального входа в банк. Но сперва нужно всех усыпить, для этого идите влево от центрального входа. Здесь в небольшом дворике будет устройство по заправке стеклянных колб. Вставьте колбу в эту устройство и потяните за рычаг, а после этого отнесите батарею ближе к утесу, с которого упал санитар.

Вставьте батарею в расположенный здесь механизм, чтобы вызвать строительную люльку и спрячьтесь, потому сюда прибегут охранники. Когда они уйдут, становитесь в люльку и поднимайтесь наверх. При помощи телепортации переместитесь на крышу банка. Здесь устраните несколько врагов, а после засыпьте маковую настойку в систему вентиляции. Здесь же и находится простой вход в банк. Из-за ваших действий все люди в банке спят, но не роботы — помните об этом. Также передвигайтесь аккуратно, если вы зацепите кого-либо из спящих они начнут просыпаться, что приведет к провалу двух контрактов. С верхнего этажа спуститесь на один ярус вниз, где лежит гвардеец. Пройдите через дверь и идите к дальней двери, дальше по коридору проберитесь в другое помещение. Дальше прыгайте через перила, но только применив телепортацию, чтобы не получить лишний урон. 

На первом этаже банка, используйте устройство — нажмите на красную кнопку, чтобы открыть все металлические двери. Выходите наружу, спускайтесь на первый этаж и пройдите через открывшиеся металлические двери в направлении внутреннего двора банка.

 Внимание! В ближнем коридоре расположены две электрические установки, которые убьют вас с одного выстрела, если попадетесь в их зону видимости. Поэтому проходите в это место через дверной проем, который расположен левее. Идите туда и  встаньте между двумя ширмами, переместившись в коридор напротив, используйте телепортацию . Дальше идите через двери справа и слева и вытащите банки с жидкостью, чтобы обезвредить ловушки. После этого вы можете спокойно попасть во внутренний двор банка.

Здесь еще одно препятствие в виде нескольких роботов стражей. Здесь самое время заняться контрактами (см. ниже). Сперва нужно отключить электрический барьер, преграждающий вас путь вправо. Когда один робот уйдет влево, идите мимо барьера вниз по ступенькам, пройдите в помещение (сюда ведет провод). Здесь вытащите банку с жидкостью, чтобы отключить барьер. Затем, поднимитесь и пройдите к лифту. Вы можете подняться наверх или спуститься по ступенькам вниз. Лифт лучше не использовать, потому что робот вас заметит. Спускайтесь вниз. Теперь лучше отключить электричество на полу, для этого из коридора посмотрите в конец комнаты, там вы обнаружите еще один перевернутый шкаф. Переместитесь на него и откройте щиток , вытащив банку вы отключите электричество и сможете свободно передвигаться по полу. Сверните к сейфам справа, где лежит спящий капитан. Обыщите его и заберите записку, которая вам пригодится, чтобы получить пароль для доступа к панели управления хранилищем. 

Возвращайтесь к лифту и поднимитесь на нем на самый верхний этаж к офису директора. Не выходите из лифта, телепортируйтесь на крышу кабины, через отверстие наверху. После этого, переместитесь в открытую шахту вентиляции, а оттуда – за стену в двух метрах. Дальше телепортируйтесь к щитку, быстро откройте его и вытаскивать банку. Когда у вас все получится, вы обезвредите установку. В ящике справа можно найти записку и рычаг для тормоза хранилища. Возвращайтесь в лифт и отправляйтесь в офис директора. В кабинете, подойдите к столу и активируйте скрытую кнопку, чтобы открыть сейф — из него вы достанете записки и ключ управление хранилищем. После этого следуйте по маркеру, который приведет васк пульту управления хранилищем. Здесь, взаимодействуйте с микрофоном и назовите охраннику пароль из записки, которую вы нашли на теле капитана. Дальше идите в открывшуюся дверь и по верху телепортируйтесь, чтобы избежать барьеров. 

Оказавшись в комнате, вытащите банку с жидкостью, которая находится за спящей служанкой. Теперь электричества нет, следуйте за маркером и взаимодействуйте с панелью управления. Сперва нажмите на верхнюю кнопку, чтобы переместить хранилище в офис директора. Так вы соберете всех стражников в офисе директора банка. Нажав на кнопку прячьтесь в дальнем помещении. Чтобы охранники вас не заметили, когда суматоха стихнет нажмите на на нижнюю кнопку, чтобы хранилище опустилось в область с сейфами. Отправляйтесь туда, откройте хранилище справа и найдите сейф с двумя замочными скважинами. Нужные ключи вы получили в прошлом задании. Заберите клинок с двумя лезвиями.

Далее остается незаметно покинуть банк и вернуться на «Падший ангел».

Контракты

Два контракта выполняться еще до попадание в здание банка, а остальные два уже внутри.

Знаток искусства

На пирсе подойдите к лодке курьера. Когда один из охранников уйдет, оглушите того, который останется. Здесь вы увидите двух человек – один из них вскоре уйдет, а другой останется охранять курьерскую лодку.

Вам придется его убить или оглушить. После этого вам необходимо найти ключ, который находится на трупе курьера. Тело под водой, поэтому ныряйте в вожу и осмотрите место под лодкой. Обыскав труп вы найдете нужный ключ. Теперь вы можете открыть дверь и забрать содержимое комнаты, а именно картину. 

Счастье карманника

Отправляйтесь во двор банка, который хорошо охраняют. Здесь вам нужно украсть записку у элитного гвардейца. Чтобы выполнить контракт перевоплотиться в одного из охранников и незаметно украдите записку. После этого уходите и никого не трогайте, чтобы не провалить контракт.

Из грязи в князи и снова в грязи

Оказавшись уже во дворе банка рядом с хранилищем, спускайтесь по ступенькам вниз, к сейфам. Здесь вам нужно найти сейф журналиста. Найдите нужный сейф по имени Луиджи Гальвани.

Внизу пол будет с электрическими ловушками. Чтобы их избежать, переместитесь на упавший шкаф около ступенек, а после прыгните в коридор слева, с помощью телепортации это можно сделать. Откройте сейф Моргана Ю, введя пароль 315, и заберите драгоценный камень.

Тише воды, ниже травы

Предварительно купите маковую настойку за 400 монет, которая значительно упростить прохождения банка и выполнение этого контракта. Все что вам нужно это скопировать адресную книгу, которая находится в кабинете директора (сюжетное задание приведет вас туда).

Задание 4 — Украденный архив

В этом задании достаточно просто следовать за маркером основной цели, осматривая интересующие вас места. Так вы окажитесь в офисе на самой вершине, где уже успели побывать играя в оригинальную игру. Здесь вам нужно снова убить слепых сестер и украсть документы.

Выполнить это задание достаточно просто и не требует лишнего пояснения. Здесь достаточно явный скрытный путей, чтобы действовать бесшумно и не так много врагов чтобы действовать в открытую. Получив документы, посмотрите их на проекторе, заберите их и покиньте область или возьмитесь за контракты.

Также вы можете попытаться спасти Лонни. Для этого в самом начале задания, внизу поговорите с Кортни. От нее вы узнаете, что ее возлюбленный отправился в красное здание. Поднимитесь туда при помощи телепортации, забравшись на балкон и обыщите комнаты. Обнаружив труп, обыщите его и заберите кольцо. После этого возвращайтесь к Кортни, чтобы завершить это задание. 

Контракты

Альберто и аббатство

Убив сестер, найдите Кардозо — он будет на самом верху перед кабинетом. Оглушите его, а затем вместе с ним спуститесь в подвал и посадите противника в кресло пыток. Покинув локации вы выполните контракт.

Пророчества Роузен

На верху встретив первую Сестру, убив или оглушив, осмотрите труп в шахте лифта слева. После этого запрыгните в сам лифт через отверстие в потолке и возьмите книгу с пророчествами.

Опасное пари

В начале локации следуйте за маркером, переместившись со ступеней на металлическую вышку, а оттуда заберитесь на балкон. Здесь вас ждет много ловушек, поэтому не стоит спешить. Обезвредив ловушки или минуя их, из сейфа заберите нужный предмет.

Задание 5 — В мире зияет дыра

В этом задании вам предстоит решить вопрос с Чужим, убить его или спасти — решать вам. Отправляйтесь в северные шахты Шиндарей. Внутри спрятан тайный пролом между мирами, реальным и бездной. Вторгнитесь во владения Чужого и устраните его. На первый взгляд локация может казаться большой, но на самом деле это не совсем так. Враги расположены по группам, здесь есть множество помещений, в которых можно найти амулеты.

Изучив начало локации, двигайтесь по туннелю в парк со статуей, где вы встретите псов и первых культистов. Как только увидят вас сразу же нападут — старайтесь их избегать. Во дворе впереди вы наткнетесь на запертую дверь с кодовым замком. Повернитесь от нее и пройдите в помещение с левой стороны, далее поднимитесь по лестнице и найдите проход над перегородкой. Телепорируйтесь туда, за стеной на столе можете взять записку с кодом от двери — он всегда меняется поэтому его лучше найти во время прохождения игры самому и ввести код, чтобы открыть дверь. Пройдя еще немного вперед снова упретесь в запертую дверь, закрытые ворота можно открыть с помощи красного вентиля. Повернув его, быстро пробегите под воротами, пока они не закрылись обратно. Бегите дальше по шахте, воспользуйтесь опрокинутой вагонеткой, чтобы перебраться на другую сторону. Чем дальше вы продвигаетесь тем сильнее культисты будут вас встречаться. Внутри здания, вам необходимо найти запертую дверь, для которой нужен ключ — она необходима для хорошей концовки, поэтому запомните где она находится. 

Пройдя шахту вы доберетесь до Бездны, чтобы попасть туда используйте Око мертвого бога. В пещерном зале, поднимайтесь вверх по ступеням и используйте телепортацию, чтобы попасть на ту сторону. Доберитесь до глаза, прыгая по скалам, и взаимодействуйте с ним. 
Переместившись в Бездну, обыщите труп, который прикован к скале слева от вас — так вы получите ключ от запертой двери. Теперь двигайтесь по немного измененной локации дальше к запертой двери (которую нужно было запомнить). В помещении, осмотрите ящик — код от ящика — 962. Открыв его, прочитайте записку, таким образом вы узнаете как можно спасти Чужого и получить хорошую концовку. 

Идите к маркеру и переместитесь в Ритуальной твердыню. Просто идите вперед, где вы встретите Чужого — взаимодействуйте с ним.

Здесь вам нужно будет решить убить его или пощадить — решать вам. Во втором случае прийдеться несколько раз убедить Дауда в том что его все же нужно спасти. Выбрав концовку вам остается посмотреть финальный ролик. 

На этом прохождение Dishonored: Death of the Outsider на сайте playground.ru завершено!

www.playground.ru

Прохождение всех дополнительных заданий Dishonored 2


Побочные (дополнительные) задания – это уникальные необязательные миссии, которые в Dishonored 2 представляют собой небольшие поручения. И самое главное отличие этих заданий, в Dishonored 2, от остальных дополнительных заданий в других играх заключается в том, что в качестве награды вы будете получать не просто новые очки опыта или какую-нибудь другую материальную награду, а, к примеру, будете открыть прежде недоступные районы города, открывать новые способы пробраться к своей цели и многое другое.

Помимо этого, чтобы получить то или иное задание, необходимо ещё и поговорить с каким-нибудь определённым персонажем. Как правило, такими персонажами будут либо разного рода преступники, либо банально отчаянные люди, обладающие самыми разными ценными сведениями. Что касается «поручений» (заданий), то их нельзя даже назвать продолжительными, потому что обычно прохождение длится недолго, а потраченное время стоит того.


«Минди Бланшар» (Mindy Blanchard)


• Задание/миссия: «На краю света».

• Месторасположение задания: Квест можно будет взять на диванчике, который расположен неподалёку от чёрного рынка.

• Прохождение задания: Первым делом вам необходимо поговорить с Минди Бланшар (именно она попросит оказать ей услугу, в обмен на которую появится возможность пробраться внутрь «Аддермирского института»). Всё, что потребуется сейчас сделать – это похитить труп из форпоста смотрителей, после чего перетащить его в подвал офиса одного местного «зубодёра». Теперь давай по порядку.

Отправляйтесь к «Площади канала», где внимательно нужно будет осмотреться и найти огромное угловое задание, которое будет вдобавок ко всему украшено флагами красного цвета – именно это и будет тот самый форпост смотрителей. Ключевая цель (труп) находится в помещении для допросов, которое в свою очередь расположено на четвёртом этаже. Так что пробраться внутрь проще всего можно будет при помощи прокаченной способности «Перенос» (он же «Blink») – при помощи этого умения вы сможете попасть прямиком по фасаду здания внутрь.

Форпост, в свою очередь, будет охранять всего лишь парочка смотрителей, поэтому они вас даже не смогут заметить, если будете подниматься по центральной лестнице. Однако стоит отметить, что в смежной комнате с «пыточной» (комната для допросов) будет стоять охранник. Рекомендую избавиться от него любым удобным способом, после чего забрать у него ключик.

Как только устраните охранника и заберёте ключ, открывайте двери неподалёку и забирайте вместе с собой труп. Спуститься обратно на землю можно будет благодаря удачно расположенным балкончикам и навесам. Пункт назначения будет расположен прямиком за углом. Скинуть труп нужно будет в яму. После этого остаётся поговорить с Минди и задание будет успешно завершено.

• Внимание! За успешное прохождение этого задания вы получите уникальное достижение «Патологический вор» и ещё один дополнительный способ пробраться в «Аддермирский институт».


«Ограбление подпольной лавки» (Первое ограбление)


• Задание/миссия: «На краю света»

• Месторасположение задания: Квест можно будет взять на чёрном рынке.

• Прохождение задания: Первое ограбление в Dishonored 2 можно будет совершить ещё в самом начале прохождения игры. Для этого сначала нужно будет отыскать ключик от соответствующей двери. Картинки, прикреплённые к этому прохождению, помогут вам разобраться более подробно.

После того, как ключ будет найден, забирайтесь в окно около здания, через которое ранее вы пробрались к Минди Бланшар для того, чтобы попасть в дом, который был инфицирован трупными осами (не забывайте для начала очистить дом от насекомых).

Далее поднимайтесь на тот этаж, где стоит рояль, после чего пролезайте через маленькое отверстие над шкафчиком рядом (опять-таки отыскать нужное место вам поможет скриншот, прикреплённый к прохождению). В любом случае, пробравшись через эту дыру, герой окажется на лестнице, которая ведёт на этаж выше. Постарайтесь тут быть предельно осторожными, потому что в этом месте обитают не только лишь одни трупные осы, но и ещё страж гнёзд. Так что, разобравшись со всеми врагами, разбивайте аквариум в одном из помещений, после чего обязательно подбирайте ключик от подпольной лавки.

И вот теперь, имея при себе ключ, можно вернуться обратно к тому же месту, где сидела Минди и там открыть запертые на ключ двери. Внутри необходимо будет лишь устранить торговца. После этого можно забирать в магазинчике всё, что только вам захочется.

• Внимание! За успешное прохождение этого задания вы получите достижение «Борьба с чёрным рынком».


«Королевский убийца» (Crown Killer)


• Задание/миссия: «Хороший доктор».

• Месторасположение задания: Квест можно будет взять в лаборатории «Аддермирского института».

• Прохождение задания:  Как только вы попадаете на остров, двигайтесь прямиком к маркерам, на которых отмечены необязательные задания. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до лаборатории «Аддермирского института». По прибытию в указанное место, необходимо будет поговорить с Александрой Гипатией (она же «Alexandra Hypatia»). А после беседы нужно будет заглянуть в палату для больных, которая расположена на противоположной стороне комнаты.

Поговорив с отмеченным пациентом, вы станете свидетелем нападения королевского убийцы. Если задание захотите решить мирным путём (то есть, выполнив побочное/дополнительное задание), тогда отправляйтесь в кабинет Васко (Vasco), который расположен на втором этаже этого института. В кабинете откройте сейф, забирайте дневник и приготовьте дальше антидот, следуя представленной инструкции.

После приготовления антидота, возвращайтесь обратно в лабораторию и подбирайтесь к королевскому убийце как можно плотнее (учтите, что в этом деле усыпляющие дротики работать не будут), чтобы быстро ввести противоядие. После окончания этого задания остаётся лишь поговорить с Гипатией на борту судна «Падший дом».

• Внимание! После прохождения этого задания вы получите новое достижение под названием «Противоядие».


«Ограбление подпольной лавки» (Второе ограбление)


• Задание/миссия: «Механический особняк».

• Месторасположение задания: Чёрный рынок.

• Прохождение задания: Эту миссию в своём журнале вы увидеть никак не сможете, тем не менее, награду за прохождение этой миссии всё-таки получите. Начинается всё как обычно: отправляетесь к подпольной лавке, которая будет отмечена в журнале, как обычное и необязательное здание. Покупайте все необходимые улучшения (потому что после прохождения этого задания сделать это больше не получится) и дайте бездомному мужчине 5 монеток. Взамен этот бездомный расскажет о том, что кто-то желает ограбить подпольную лавку, предварительно подорвав одну из её стенок.

Теперь чтобы пробраться к этим заговорщикам, вам предстоит взобраться на самый высокий балкон здания (найти нужный балкон помогут представленные в прохождении этого задания скриншоты). После того, как доберётесь до балкона, можно будет спуститься следом в подвал. Внутри убейте парочку бандитов и возьмите обязательно ключик, который будет лежать на столе. Ключ в свою очередь откроет вам короткий путь.

Для того чтобы взорвать стенку, потребуется добыть бак с ворванью. К счастью, вам повезло, потому что на станции экипажей, которая расположена рядом, как раз-таки есть подходящее для вашей цели «устройство». Путь, к подпольной лавке, нужно будет очистить от парочки охранников, иначе они будут сильно мешать. Ещё не забывайте отключить стену света. Что касается станции, то попасть на неё можно будет с чёрного входа, который расположен на противоположной стороне, либо же просто пробравшись через крышу.

Оказавшись внутри, пора браться за баки: отнесите баки к стене в подвале, после чего выстрелите в один из них. После взрыва (будьте осторожными, взрывная волна может без проблем убить торговку внутри), путь на территорию чёрного рынка теперь открыт. С полок забрать, как обычно, можно всё, что вам только захочется. Однако самое главное – не забывайте забрать оттуда ключ от подпольной лавки.

• Внимание! За успешное прохождения этого задания вы получите новое достижение «Борьба с чёрным рынком», но в случае, если до этого достижение вы так и не получили.


«Кирин Джиндош» (Kirin Jindosh)


• Задание/миссия: «Механический особняк».

• Месторасположение задания: Квест можно взять в лаборатории Джиндоша.

• Прохождение задания: Как только окажитесь в некоем «доме-трансформере» придворного изобретателя Кирина Джиндоша, перед вами встанет выбор: убить бывшего ученика по имени Антон Соколов, либо же расправиться с ним каким-нибудь летальным способом. Если вы хотите разрешить проблему мирным путём (то есть, пройти побочное/дополнительное задание), тогда предстоит немного потрудиться.

Для начала отправляйтесь к спальне Джиндоша, которая расположена на втором этаже и прочитайте записку. Записка лежит на его кровати. Исходя из записки, вы узнаете, что существует некая электрошоковая машина.

Чтобы добраться до кабинета Джиндоша, воспользуйтесь либо рычагом (находится он в той же спальне изобретателя), либо лифтом (лифт находится в противоположной стороне от балкона). В любом случае, если запутались, смотрите на скриншоты, которые прикреплены к прохождению этого задания. Как только доберётесь до кабинета, то внутри комнаты столкнётесь с самим изобретателем и двумя часовыми солдатами. Причём один солдат будет неактивен в том случае, если вы в доме Джиндоша так и не тронули ни один рычаг.

Сейчас необходимо одним метким выстрелом из своего арбалета усыпить талантливого учёного. Таким образом, он не будет мешаться в ходе прохождения и даст возможность спокойно разобраться с роботами. Если под рукой у вас будет монтажный инструмент (в идеале лучше уже иметь сразу два), тогда вражеских солдат можно будет перепрограммировать в своих личных союзников. Однако не забывайте и о спящем изобретателе: возьмите его на плечи и положите в кресло, которое находится на один этаж ниже.

Теперь перераспределяйте энергию между платформами. Сделать это можно будет при помощи пультов управления рядом: первая опция – «Optics», вторая опция – «Anatomy». После этого дёргайте рычаг электрошоковой машины. Задание на этом моменте подойдёт к концу, в результате чего будет выполнено.


«Брианна Эшворт» (Breanna Ashworth)


• Задание/миссия: «Королевская кунсткамера».

• Месторасположение задания: Задание берётся в главном зале кунсткамеры.

Прохождение задания: В этом задании перед вами встанет довольно непростая задача. Итак, дело в том, что теперь предстоит избавиться от ставшей слишком опасной старой знакомой Брианны Эшворт, которая решила затаиться в недрах королевской кунсткамеры. Так что если вы хотите выполнить поставленные задачи, при этом, не убивая Эшворт (это и будет ваше дополнительное задание), тогда придётся следовать этому прохождению.

Итак, добравшись до офиса Брианны Эшворт (который расположен на третьем этаже в королевской кунсткамере), поднимайтесь по лестнице дальше в её лабораторию и забирайте на столике старые линзы. Следом предстоит очистить ещё и зону вокруг «Оракула» (это второй и третий этаж королевской кунсткамеры) от местных ведьм, чтобы никто и ничто больше не могло помешать проведения ритуала. И самое главное: будьте предельно осторожными, потому что некоторые противники будут поджидать вас прямиком на висящих наверху люстрах.

После того, как с ведьмами будет покончено, прочитай обязательно записку с правой стороны от «Оракула», чтобы узнать о том, для чего именно предназначены линзы. Узнав, вставляйте их в устройство рядом и дёргайте рычаг – на этом задание подойдёт к концу.


«Помощь торговцу»


• Задание/миссия: «Королевская кунсткамера».

• Месторасположение задания: Взять задание можно на чёрном рынке.

• Прохождение задания: Основная задача в этом квесте – это кража так называемого «Прототипа Роузберроу». Находится эта вещица в здании королевской кунсткамеры у продавца на чёрном рынке. Однако для начала необходимо будет наведаться к помощнику торговца. Нужная квартира с помощником будет расположена в доме сразу напротив кунсткамеры. В квартире сразу отыщите столик в гостиной и внимательно обыщите его – в нём вы найдёте записи, в которых упоминается тот самый прототип. Сразу после этого можно вернуться обратно в кунсткамеру, а ближайший путь – это ведущий от балкончика выступ.

Итак, прототип расположен в помещении, которое с трёх сторон огорожено и расположено на втором этаже главного зала. Так что учтите, что если попытаетесь снять прототип с постамента, тогда моментально сработает установленная сигнализация. Хотя выкрутиться из положения можно будет даже в случае, если сработает тревога. Если хотите, чтобы всё прошло максимально тихо, тогда для начала отключаете систему охраны (устройство с правой стороны, для которого потребуется монтажный инструмент). После этого можно взять прототип и отнести его к торговцу, в результате чего задание будет выполнено.

• Внимание! В качестве награды за это задание, вы получите четыре уникальных улучшения для своего арбалета. Все четыре улучшения здорово пригодятся вам для того, чтобы пройти основную миссию.


«Ограбление подпольной лавки» (Третье ограбление)


• Задание/миссия: «Королевская кунсткамера».

• Месторасположение задания: Квест берётся на чёрном рынке.

• Прохождение задания: Итак, цель задания – в очередной раз ограбить подпольную лавочку. Совершить третье ограбление можно будет абсолютно в любой момент, тем не менее, рекомендую для начала выполнить предыдущее поручение. Так что если у вас при себе будет ключик от чёрного рынка, тогда просто отпираете двери с левой стороны магазинчика, оглушаете торговца и забираете всё, что плохо было прикручено к полу. Если же ключа у вас нет, тогда следуете нижеописанному плану.

Через решётку с правой стороны от магазина (смотрите обязательно скриншоты, которые прикреплены к прохождению этого здания) сбивайте запор с цепей, которые ведут в канализацию. Напротив кассы на полу не забывайте по пути ещё подобрать большой вентиль – это очень важно.

Большой вентиль необходимо будет отнести к входу в канализацию, которая расположена около доков и открыть ранее запертые там ворота. После этого поднимайтесь по цепям к помещению сверху и, разобравшись с торговцем, забирайте вместе с собой, как обычно, всё, что только захочется.

• Внимание! За успешное прохождение этого задания (если до этого вы ещё не получили), вы получите уникальное достижение «Борьба с чёрным рынком».


«Загадка Джиндоша»


• Задание/миссия: «Пыльный квартал».

• Месторасположение задания: Задание берётся перед воротами, которые ведут к особняку Стилтона.

• Прохождение задания: Для того чтобы получить доступ к этому заданию, необходимо будет сначала разгадать загадку Джиндоша и это в любом случае – она обязательна.  И самая большая загвоздка этого задания заключается в том, что загадку предстоит решить без чьей-либо помощи (в игре, естественно). Теоретически это даст возможность сэкономить от часа до целых двух часов времени, но на самом деле, получается всё совершенно не так.

Основная цель – определить, кому именно из пяти представленных женщин принадлежит тот или иной фамильный предмет: бриллиант, орден, перстень, кулон с птицей и портсигар. И в чём же проблема спросите вы? Вся проблема заключается в том, что готового решения к загадке Джиндоша банально не существует: в каждом новом прохождении оно будет разниться в зависимости от кое-какие определённых переменных. Естественно, у вас всегда есть возможность обратиться к некой «грубой» силе, попытавшись просто случайно подобрать комбинацию. Но учтите, что на этом деле время вы не сэкономите и при этом изрядно себя измотаете.

Однако это далеко не всё. Есть ещё один способ прохождения этого задания – пройти основную сюжетную линию. Получив или раздобыв уже готовый ответ. Так что его остаётся всего лишь записать или сфотографировать. Так что в случае чего, можно просто потом загрузить одно из готовых сохранений, после чего воспользоваться полученной информацией для решения головоломки.

Если же вы не хотите сами заморачиваться с бумагой, тогда в построении логических цепочек вам сможет помочь вот этот сайт (помните только о том, что в вашем случае некоторые переменные могут иметь другое название). Постепенно отмечая в поле известные вам факты, вы будете раз за разом сужать круг возможных претендентов на тот или иной представленный фамильный предмет. И это вне зависимости от того, на какой позиции «сидели» дамочки. Ещё учитывайте то, что вводить финальные значения необходимо исключительно в том порядке, в каком они представлены в тексте загадки. В моём случае это был: Уинслоу, Марколла, Конти, Нациу и Финч.

• Внимание! За прохождение этого задания вы получите уникальное достижение «Эврика!» и новую возможность пробраться в особняк Стилтона без надобности разбираться с враждебными группировками в пыльном квартале.


«Ограбление подпольной лавки» (Четвёртое ограбление)


• Задание/миссия: «Пыльный квартал».

• Месторасположение задания: Задание берётся на чёрном рынке.

• Прохождение задания: Цель этого дополнительного задания – в очередной раз совершить ограбление подпольной лавки. От площади, на которой расположена большая статуя (около замка Джиндоша), пройдите сквозь дырку в большом ограждении из дерева.

Далее двигайтесь вдоль здания с правой стороны до тех пор, пока не наткнётесь на некий аналог рынка. Подпольная лавка будет в небольшом зелёном здании по правую руку. Как обычно рекомендую скупить все нужные улучшения перед тем, как совершите ограбление.

На этот раз двери от лавки будут защищены числовым кодом. Для того чтобы получить код, сначала придётся обойти здание, внутри которого находится чёрный рынок и после, при помощи арбалета сбить доску, которая баррикадирует двери в квартиру, что расположена в свою очередь на этой лавкой. Внутри поднимайте свадебное фото напротив печатной машинки и получите, таким образом, подсказку для решения этой задачи.

Хочу отметить, что в моём случае код от дверей получился следующий – 426. В любом случае, продолжаем прохождение. Подходите к календарю в коридоре: первая цифра комбинации – это обязательно обведённая дата в графе «Hearts», последние две цифры – в графе «Rain». Как только комбинация будет подобрана, отпирайте двери в подпольную лавку и забирайте всё, что только удастся унести вместе с собой.

• Внимание! За успешное прохождение этого задания (если вы до сих пор не получили), вы получите уникальное достижение «Борьба с чёрным рынком».


«Ограбление подпольной лавки» (Пятое ограбление)


• Задание/миссия: «Большой дворец».

• Месторасположение задания: Берётся на чёрном рынке.

• Прохождение задания: Пробраться в эту подпольную лавку можно будет двумя способами. Итак, первый способ – это главный вход. Второй способ – через небольшой дворик позади самого рынка. В первом случае вам предстоит столкнуться с бандой стенателей (однако так или иначе, но избавиться от них всё равно рано или поздно придётся). Во втором случае нужно будет добыть код от ворот. Добыть код можно будет в расположенной неподалёку мастерской, в которой изготавливают сейфы. Если же быть точнее, то на противоположной стороне от входа в помещение (в этом деле вам опять-таки помогут прикреплённые к прохождению скриншоты).

Для того чтобы пробраться в подпольную лавку, нужно узнать пароль. Чтобы узнать пароль, нужно будет прослушать строго определённую аудиозапись. Как только окажитесь на заднем дворе, аккуратно украдите у стоящей рядом посыльной ключик от лодки. Лодку можно будет заметить, двигаясь по пути к чёрному рынку.

После этого отпирайте ранее запертые двери и воспользуйтесь аудиографом. Теперь можете вернуться к чёрному входу подпольной лавки и, имея при себе пропуск, пройти внутрь, где уже нужно будет разобраться с торговцем и ограбить, как обычно, магазинчик.

• Важно! Если так получится, что вы недостаточно расторопны, тогда полицейские смогут конфисковать всё содержимое лодки и переместить это всё на второй этаж здания с ветряком на крыше. В этом случае нужно будет пробраться в комнату охраны при помощи балкона, разобраться со стражниками и прослушать аудиозапись, после чего вновь вернуться к подпольной лавке.


«Лука Абеле» (Luca Abele)


• Задание/миссия: «Большой дворец».

• Месторасположение задания: Берётся во дворце герцога Абеле.

• Прохождение задания: Новый правитель острова «Сернокос» именованный герцогом Лука Абеле – довольно осторожный человек. Причём настолько осторожный, что даже решил завести себе своего личного двойника, дабы обезопасить себя от возможного покушения на его жизнь. Если хотите выполнить задание мирным путём, то есть пройти это дополнительное задание, тогда предстоит договориться с актёром, который играет роль этого невероятно злого тирана.

Пробраться внутрь дворца герцога – это, на самом деле, не слишком серьёзная и трудная задача. Вам всего лишь достаточно двигаться по крыше до тех пор, пока не доберётесь до открытого окна, которое и приведёт персонажа в личные покои герцога Лука Абеле.

Кстати, двойник, как и настоящий герцог, может быть в пяти точках, которые отмечены на прикреплённом к этому прохождению скриншоте: 1 – закрытый сад, 2 – кабинет, 3 – спальня Абеле, 4 – большой тронный зал, 5 – комната Далилы. Кроме того двойник имеет несколько деталей, по которым его можно распознать. Первое – характер ворчания. Второе – привычка курить. В общем, настоящий герцог ничем таким не увлекается и ничем таким не выделяется, поэтому, думаю, тут всё понятно. В конце концов, двойник никогда на вас не нападёт в случае, если что-то будет идти не так. И ещё: двойника и настоящего герцога будет окружать охрана, но не более одного-двух солдат. Как только найдёте настоящего и разберётесь с охраной (охранником), остаётся лишь поговорить с актёром, который в свою очередь с радостью поможет главному герою.

Поскольку герцог иногда любит оставаться наедине с собой, то в этот момент можно будет его оглушить и отнести его на кровать в спальню. После этой проделанной работы всё, что остаётся вам – насладиться плодами проделанной работы, после успешно выполненного задания.

• Внимание! За убийство, либо устранение Луки Абеле вы получите новое, уникальное достижение «Долой герцога!».


«Ограбление подпольной лавки» (Шестое ограбление)


• Задание/миссия: «Смерть императрице».

• Месторасположение задания: Задание берётся на чёрном рынке.

• Прохождение задания: В этом задании вы теперь окажитесь в Дануолле. Подпольная лавка будет расположена сразу неподалёку от стартовой точки на втором этаже здания, у которого будет вывеска в виде якоря. Для того чтобы попасть внутрь, необходимо будет добыть ключик.

С левой стороны от входа в здание газеты под названием «Dunwall Courier» расположена небольшая аллейка: перелезайте там, через завал и поворачивайте в правую сторону. Разбивайте бутылки на полке шкафчика рядом, чтобы отыскать «обычный ключик». При помощи этого ключика вы сможете открыть комнату под чёрным рынком (сверяйтесь со скриншотами, которые прикреплены к этому прохождению).

Теперь спокойно отпирайте двери и через дыру, которая находится в потолке, пробирайтесь на территорию ключевой подпольной лавки. Как обычно, избавляетесь от торговца и забираете вместе с собой всё, что только вам захочется.

• Внимание! За успешное прохождение этого задания/ограбления, если вы до сих пор не получили достижение, тогда получите достижение «Борьба с чёрным рынком».


«Делила Копперспун» (Delilah Copperspoon)


Задание/миссия: «Смерть императрице».

• Месторасположение задания: Задание берётся в башне Дануолла.

• Прохождение задания: Как только окажитесь внутри башни Дануолла в ходе прохождения последнего задания, то можете смело сразу отправиться к лифту, который привезёт героя в тронный зал. Либо можете проверить, чем именно занималась Далила в часовне смотрителей. Второй вариант даст возможность разобраться с «императрицей» без какого-либо ущерба её здоровью (то есть, выполнить дополнительное задание).

Так вот, сначала отправляйтесь в часовню смотрителей – часовня расположена на втором этаже башне в самом дальнем конце зала. Попасть внутрь часовни можно будет благодаря помещению, которое находится на один этаж выше. Внутри возьмите записку Далилы, чтобы узнать о том, как создать осквернённую руну.

Теперь пора собрать все ключевые ингредиенты, которые будут лежать вокруг стола: 1 – пигмент, 2 – человеческая кость, 3 – сушёные водоросли. Как только руна будет создана, восстановите питание лифта и следом смело отправляйтесь в тронный зал, однако будьте предельно осторожными, потому что внутри подъёмной кабинки вас будет уже дожидаться волкодав.

Сердце бывшей императрице нужно будет направить на Далилу, чтобы запихнуть её в ещё не законченную картину. И прежде, чем отправляться следом, помещайте осквернённую руну около основания трона. А когда окажитесь по ту сторону полотна, вы увидите восседающую на своём троне впереди Далилу. Хотя на самом деле это будет копия. Впрочем, там будет ещё десяток таких копий.

Что касается настоящей Далилы, то она будет «править балом» с уступа сразу над входом в картину (смотрите на скриншот). Если добраться до неё по скале с левой стороны и придушить, тогда драться, вообще не придётся. Поэтому когда Далила лишится сознания, относите её тело обратно к трону с закреплённой на нём той самой осквернённой руной и задание будет выполнено.


 

www.gameawards.ru

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2 — Dishonored 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Продолжаем нашу охоту за рунами, которую мы начали в предыдущем посте. Впереди у нас остаются еще четыре миссии и без малого два десятка костяных вещиц. В общем, не время расслабляться.

МИССИЯ № 6

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Количество рун: 5

1. Руна из дома на площади Теодониса Абеле

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: первый этаж дома, в котором мы встречаемся с Меган в самом начале миссии, в металлическом шкафчике.

Попасть в помещение с руной можно через заколоченный досками подъезд, выходящий на площадь со статуей старого герцога.Как получить

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Разбиваем доски (до произведенного шума никому не будет дела), проходим немного вперед и попадаем в то, что когда-то было прихожей. Руна прячется в металлическом ящике, утопающем в куче песка.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2 2. Руна из зараженного дома

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: зараженный дом при входе на территорию Стенателей, второй этаж, спальня, в прикроватном комодике.

Проникнуть в нужное здание можно либо через подъезд, предварительно разбив доски, которыми заколочена дверь, либо через балкон второго этажа.Как получить

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Естественно, сперва придется избавиться от трупных ос, засевших внутри, ну а потом и поисками руны заняться можно.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2 3. Руна из форпоста смотрителей

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: форпост смотрителей, второй этаж, комната с изъятыми вещами, в металлическом ящике

Вход в комнату с изъятыми вещами возможен только через канцелярию (помещение с надписью RECORDS). Дверь туда, естественно, заперта. Можно, конечно, ее отстрелить, изрядно при этом нашумев, но гораздо изящнее открыть ее ключом. Где его искать, спросите вы? На поясе одного из смотрителей, мирно сопящих в другой комнате на том же этаже.Как получить

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Вот дверка…

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

…а вот и ключик

4 и 5. Руны с алтаря Чужого

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: салун «Ведьмина рука», третий этаж, комната, смежная с кабинетом главаря Стенателей Паоло.Как получить

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

МИССИЯ № 7

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Количество рун: 3 + 1

Внимание. Миссия № 7 «Трещина в мироздании» особая. Мало того, что она целиком завязана на перемещении героя во времени между прошлым и настоящим, она еще и допускает изменение настоящего вследствие совершения тех или иных действия в прошлом. То, как наш герой поступит со Стилтоном в прошлом, отразится на настоящем и определит то его состояние, с которым мы закончим миссию. Всего возможны три версии настоящего на конец главы, точнее, одна из трех:
  • первоначальное (дефолтное) настоящее – особняк в запустении, Стилтон жив, но спятил, то есть все осталось без изменений. Для сохранения статус-кво нужно просто не трогать Арамиса в прошлом, не усыплять/оглушать и не убивать;
  • альтернативное настоящее, где Стилтон жив, сохранил трезвый ум и активно занимается предпринимательской и общественной деятельностью. Для его получения необходимо усыпить/оглушить Арамиса перед тем, как войдете в его кабинет и станете свидетелем ритуала по возвращению Далилы из Бездны;
  • альтернативное настоящее, где Стилтон уже три года как мертв. Чтобы его получить, придется убить Арамиса в прошлом.

Доступность большинства рун в этой главе зависит от текущей версии настоящего. Если вы планируете тем или иным способом его изменить ближе к концу главы, убедитесь, что забрали артефакты, присутствующие в первоначальном настоящем, до усыпления/убийства Стилтона, иначе они пропадут навсегда.

1. Руна из зала с шахтерской экспозицией

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: первоначальное настоящее, особняк Стилтона, второй этаж, зал с вагонеткой, в закутке под столом.

Получить эту руну можно практически в самом начале миссии, еще до встречи с обезумевшим Стилтоном и общения с Чужим. Как получитьПопав в особняк, поднимитесь наверх. Вход в нужный зал находится напротив лестницы. Оказавшись внутри, поверните два раза налево. Руна будет прямо у вас под ногами. Хотя магические способности героя в проклятом особняке не действуют, навигатор-сердце работает исправно – не пренебрегайте им.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2 2. Руна из затопленного подвала

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: первоначальное настоящее, особняк Стилтона, подвал, затопленная часть.

Пробираться в затопленную часть подвала и готовиться к устранению протечки мы будем в прошлом, в вот непосредственно перекрывать течь – в настоящем. Как получитьПервым делом нам придется разобраться с двумя гвардейцами в прошлом, топчущимися в подвале прямо напротив лестницы и тоже озабоченными проблемой неисправной трубы.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Нейтрализовали красномундирников? Хорошо, тогда приступим. В затопленную часть подвала ведет небольшая брешь в кирпичной кладке. В эту брешь нам надо закинуть вентиль, лежащий на этажерке слева в углу.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Забросили? Теперь портируемся в настоящее и через ту же брешь, только ставшую несколько больше, перебираемся из сухой части подвала в затопленную. Не спешите нырять. Посмотрите, где валяется вентиль и куда предстоит его крепить (и то, и другое подсвечивается). Если у вас есть с собой амулеты «Большие легкие» (простой) и «Дыхание Левиафана» (черный), продлевающие пребывание под водой, самое время нацепить их, ведь для перекрывания протечки нам придется нырять.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Готовы? В таком случае хватаем вентиль, прыгаем в воду и плывем к месту его крепления. Приделываем и крутим до конца, зажав кнопку/клавишу взаимодействия с предметами.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Как только все будет сделано, вода сама начнет убывать, причем довольно быстро. Руна обнаружится на ящиках в том же отсеке, что и починенная нами труба.

Внимание. Перекрыв течь, вы не только получите руну, но еще и выполните одно из особых действий текущей главы «Сырой подвал», а также разблокируете ачивку/трофей «Затопленный подвал».

3. Руна из студии сребрографии

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: прошлое, особняк Стилтона, второй этаж, студия сребрографии.

Так как руна в прошлом, то подобраться к ней можно из любой версии настоящего, и первоначального, и обоих альтернативных, однако проще это сделать все же из альтернативного настоящего (любого из двух). Как получитьЕсли Стилтон остался жив и здоров, то его прислуга в новом настоящем не будет нам особо рада и поднимет хай почти сразу, как заметит нашего героя. К счастью, практически вся она торчит в Большом зале на первом этаже, а по галерее второго этажа разгуливает одна единственная горничная. Если Стилтон умер в прошлом, то в доме ни души. Короче, никто не помешает нам дойти до студии, войти внутрь и оценить обстановку в прошлом посредством временного компаса.

Попасть в студию из альтернативного настоящего можно через голубую спальню (дверной проем в изголовье кровати), а та, в свою очередь, соседствует с входом на галерею второго этажа, опоясывающую Большой зал.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

В прошлом в студии плотно обосновались три стражника, и я ничего умнее не придумала, как, укрывшись за диванчиком у входа в помещение, нашпиговать их усыпляющими дротиками.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Задремавшая солдатня потеряла бдительность, позволив мне беспрепятственно забрать руну.

4. Руна из логова бомжа

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: альтернативное настоящее, где Стилтон жив, Пыльный квартал, дом, защищенный деревянным экраном, ближе к концу миссии, нычка за деревянным экраном.

Возвращаясь из особняка Стилтона в доки к Соколову, пройдите через ворота, в предыдущей миссии запертые и дополнительно перекрытые световой стеной. Нужный дом будет сразу же за ними справа.Как получить

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Забирайтесь на платформу за деревянным щитом, пролегающую на уровне второго этажа, и ступайте вперед.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Руна обнаружится буквально под ногами среди старого тряпья и оплавившихся свечек. Судя по надписи на внутренней стороне щита («Я спину себе сломал в серебряных рудниках»), мы заявились «в гости» к местному инвалиду-бомжику и сперли у него еретический артефакт. Мда, нехорошо вышло, но руна нужнее нам.

МИССИЯ № 8

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Количество рун: 5

1 и 2. Руны с алтаря Чужого

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местоположение: Дворцовый квартал, подвал за подпольным магазинчиком, на алтаре Чужого.

Попасть к входу в подвал, который, кстати, заколочен досками, можно двумя путями: 1) через перекрытую решеткой с кодовым замком подворотню, ведущую к заднему крыльцу магазинчика, или 2) через двор перед парадным, если так можно выразиться, входом в тот же магазинчик. Как получитьКоли в предыдущих миссиях вы активно грабили лавочки, то предпочтительнее воспользоваться подворотней с решеткой, так как это избавит от необходимости пробиваться через засаду, устроенную Стенателями во дворе перед магазом. Шифр от кодового замка можно узнать из записки, хранящейся на первом этаже магазина сейфов Уинслоу (Winslow), в глубине торгового зала (подробнее об этом см. в гайде по сейфам и кодовым замкам).

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2 3. Руна из зараженной квартиры поклонника Дауда

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: Дворцовый квартал, дом с ветряком, питающим световую стену, зараженная квартира на третьем этаже, ванная комната, в подстолье рукомойника.

Пробраться в захваченную осами квартирку можно как через балкон, так и с лестничной клетки (просто разбейте доски за баррикадой из вещей и тюков, перегораживающей вход). Внутри опасайтесь не только насекомышей, но и стража гнезд.Как получить

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2 4. Руна из сейфа первого капитана

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: Большой дворец, первый этаж, кабинет первого капитана, в сейфе.

Кабинет первого капитана располагается на первом этаже Большого дворца, между тронным и обеденным залами. Попасть в него можно как через окно с внутреннего двора, так и через внутридворцовые помещения. Как получить

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

А вот записка с правильной комбинацией от установленного там сейфа находится в кабинете герцога, так что за ней придется сгонять на третий этаж.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Бумажку с кодом от сейфа капитана ищите на бюро с печатной машинкой в углу кабинета.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Подробнее о том, как открыть сейф капитана, см. в гайде по вскрытию сейфов.

5. Руна из затопленного хранилища

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: затопленное хранилище под дворцом, под водой.

Попасть в хранилище можно двумя путями – из тайного убежища герцога в подвале или через один из двух заколоченных входов в восточной части внутреннего двора дворца. В последнем случае вы заодно еще и разблокируете особое действие текущей главы «Затопленное хранилище». Как получитьЛаз из тайного убежища в затопленную часть находится в комнате с алтарем Далилы, за ширмой. Просто разбейте ее, разбейте доски за ней и ныряйте.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Входов в заброшенное и частично затопленное хранилище с улицы два. Один – под верандой с прудом, посередь которого торчит изваяние герцога и подступы к которому защищены разрядным столбом (поскольку там одно из возможных мест спавна настоящего герцога).

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Второй – в глубине садовой террасы близ тронного зала.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Незатопленную часть хранилища облюбовали трупные осы. Выпиливайте их и ныряйте. Если у вас с собой есть амулеты «Большие легкие» (простой) и «Дыхание Левиафана» (черный), продлевающие пребывание под водой, то не забудьте их надеть. И разумнее всего будет заранее зафиксировать местоположение руны с помощью Сердца, чтобы под водой не заплутать и не задохнуться.

Внимание. Проникнув в хранилище с улицы, а не через тайное убежище герцога, вы тем самым совершите особое действие текущей главы «Затопленное хранилище».

МИССИЯ № 9

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Количество рун: 5

1. Руна с черного рынка

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: продается в подпольной лавочке в порту Дануолла (бывший паб «Черный пони»).

Руну можно либо честно купить за 400 монет, либо украсть в ходе ограбления магазинчика. Если вам милее второй способ, то советую не торопиться с его реализацией, пока вы не отоварите все нужные вам чертежи. Как получить

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2Как обокрасть подпольный магазинчик в порту Дануолла

2 и 3. Руны с алтаря Чужого

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: дом, соседствующий с домом доктора Гальвани, верхний этаж, потайная комната.

Проникнуть в квартирку с алтарем можно только через балкон, а попасть на сам балкон возможно лишь из руин дома напротив.Как получить

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Внутри помещения засели два Шляпника. Нейтрализовав их, вы сможете спокойненько предаться лутосбору. Вход в потайную комнату открывается поворотом барометра.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Внимание. В принципе, заниматься сбором рун в Башне Дануолла можно как до, так и после устранения Далилы. Если вы расправитесь с ней нелетально (отправите в ее же картину), то все ведьмы и могильные псы, наводнившие дворец, попросту исчезнут – останется лишь пара-тройка часовых солдат. В этой ситуации у вас, с одной стороны, появится возможность беспрепятственного и безопасного доступа во все закоулки Башни и примыкающего к ней парка. С другой, поиск рун (и амулетов) здорово осложнится по причине отсутствия Сердца (оно исчезнет, как только вы приступите к нейтрализации Далилы). Поэтому я все же советую, несмотря на наличие врагов, собрать все руны в Башне до финальных разборок с мисс Копперспун.

4. Руна из коллекторной

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: дворцовый парк Башни, коллекторная, под настилом с лестницей.

Коллекторная – это техническая постройка со множеством труб, расположенная слева от входа в Башню. Попасть туда можно как через дверь (не советую, поскольку внутри тусуются две ведьмы), так и через небольшое окошечко, и даже через крышу (наверное, наиболее предпочтительный вариант).Как получить

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Руна запрятана в углу под настилом и за трубами. Подобраться к ней непросто.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Единственное место, где возможно спуститься под настил, находится в некотором удалении от угла с руной.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2 5. Руна из комнаты охраны

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Местонахождение: Башня Дануолла, подвал, комната охраны, на трубах под потолком.

Комната охраны – это подвальное помещение с установкой, питающей дворцовый лифт. Оно относится к категории квестовых, и хотя маркер цели на него не указывает, нам придется в него попасть, если мы захотим запустить лифт и отправиться на нем к тронному залу, где засела Далила. Как получитьПроще всего найти дорогу к комнате охраны от часовни смотрителей на втором этаже Башни. Отыскать саму же часовню не составит труда, ибо она будет отмечена маркером дополнительной цели. Вход в технические помещения, откуда начинается спуск в комнату охраны, находится напротив входа в часовню – надо лишь пройти через анфиладу других дверей.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Дверь, перед которой мы оказались, ведет в технический коридор с воздуховодом под потолком и разгуливающим туда-сюда часовым солдатом. Наша задача – свернуть в первый от входа левый проход и спуститься до самого низа.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Помещение, куда вы в итоге попадете, и будет комнатой охраны. Руну ищите на трубах под потолком.

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 2


Вот и все. Охота за рунами, а вместе с ней и игра, подошла к концу. Как всегда, буду рада вашим комментариям, замечаниям, уточнениям, советам. Наиболее дельные и полезные я с удовольствием добавлю в пост со ссылкой на вас.

www.gamer.ru

Прохождение Dishonored 2 — миссия «Механический особняк» — Cbreaker.net

Нижняя Авента

Высадив вас в подземном канале, Меган Фостер упомянет расположенную неподалеку подпольную лавку. В ней можно найти предмет для перенастройки стены света, преграждающей проход на станцию экипажей.

Собрав в мастерской под землей всё, что можно, поднимитесь на поверхность к железным воротам. Солдаты герцога снуют по улицам Авенты в поисках героя, поэтому излишне шуметь здесь не стоит.

Посмотрите на здание (с надписью KEEP OUT на фасаде) по левую руку. За открытым окном на третьем этаже находится алтарь Чужого с двумя рунами на нем. Если вы не можете забраться наверх с помощью умения «Перенос»/«Притяжение», используйте традиционные методы – лестницу. Будьте осторожны: второй этаж дома кишит трупными осами и в то же время не может предложить вам ничего ценного, поэтому просто бегите наверх.

Подобрав руны, перемахните на незапертый балкон противоположного здания (туда можно допрыгнуть с будки охраны неподалеку) и сорвите с полотна картину «Стохастические глаза Рамзи». В этой же комнате, за стеклом серванта, находится первый на уровне амулет.

Выйдя на балкон, впереди можно увидеть переулок, ведущий за станцию экипажей. Слева от него находится жилое здание. Попасть в него можно как через дверь на первом этаже, так и через балкон на третьем, который приведет вас в запертую квартиру с черным амулетом и картиной «Осевая асимметрия главного шпиона» внутри. Еще один способ пробраться в эти апартаменты – вселиться в крысу за дверью (при игре за Корво или в режиме «Новая игра +»).

В конторе на втором этаже здания можно найти запертый сейф. Комбинация (а, точнее, две из трех цифр от нее) написаны мелом на доске напротив входа в офис. Выставите на замке уже известные цифры и просто вращайте последнюю, пока код не окажется верным. Внутри вас ждут два серебряных слитка и «сфалерит на счастье».

На пустыре позади станции экипажей героя поджидает банда Стенателей. С виду беззащитная женщина подзовет вас к себе, после чего к ней на «помощь» подоспеют ее товарищи. Позади бандитки, в развороченном комоде посреди пустыря, лежит руна. Чтобы ее достать, придется либо разобраться с засадой (это можно сделать и удаленно с помощью дротиков, если хотите остаться незамеченными), либо отвлечь внимание гангстеров.

Черный рынок и Паоло

Если ссоры со Стенателями в ваши планы не входят (или с бандитами уже покончено), двигайтесь вдоль задней стороны станции, чтобы попасть в еще один переулок, начиненный двумя взрывчатыми ловушками. Обезвредьте их и, не привлекая внимания стражников впереди, проследуйте во двор на дальней стороне центральной площади.

Спуститесь в подпольную лавку и поговорите с торговкой – она скажет, что в самое ближайшее время сюда заявится очень важный покупатель, поэтому вам лучше спрятаться. Загадочным клиентом окажется Паоло, глава той самой банды Стенателей, который придет в окружении двух телохранителей.

Дождитесь, пока они уйдут, или, убейте всех трех. В последнем случае Паоло в буквальном смысле распадется на десяток белых крыс, а вы окажетесь на 1/3 ближе к достижению «Троекратная смерть».

Следом вновь поговорите с торговкой и купите у нее монтажный инструмент (для перенастройки световой стены и не только). В ее ассортименте также имеется ключ от билетной кассы (250 монет), где можно найти чертеж и пару серебряных слитков, а также руна (всё те же 400 монет).

Как и в прошлый раз, в целях экономии средств подпольную лавку можно ограбить. Для этого необходимо забраться на балкон четвертого этажа соседнего здания и спуститься, продравшись через оккупированные трупными осами квартиры, к нему в подвал. Подслушайте разговор двух бандиток, планирующих взорвать стену позади подпольной лавки.

Выяснится, что для реализации этого плана им не хватает одного бака с ворванью (достать его можно на станции экипажей). Для дела, однако, сойдет и обычная граната – взрыв убьет торговку, однако обчистить магазин вы сможете.

Станция экипажей

Пробраться на станцию экипажей, один из которых отвезет вас к особняку Джиндоша, можно тремя путями:

  • Вселившись в крысу и воспользовавшись воздуховодом у задней двери здания – в этом случае вы окажетесь в непосредственном близости от той самой билетной кассы на первом этаже станции.
  • Забравшись на крышу и спрыгнув внутрь через открытое окно – при таком раскладе герой упадет в необходимый ему экипаж. Так что, если вас не интересуют коллекционные предметы, это самый быстрый и простой способ преодолеть данную локацию.
  • Через главный вход – реализацию этого плана осложняет большое количество стражников на площади перед световой стеной. Тем не менее, справа от нее есть панель управления, которую можно перепрограммировать с помощью купленного в подпольной лавке монтажного инструмента. В этом случае стена будет бить разрядами тока уже не вас, а охранников.

Каким бы образом вы ни оказались на территории станции, здесь есть чем поживиться. В первую очередь, однако, советуем обезвредить двух общающихся между собой гвардейцев на втором этаже, неподалеку от экипажа. Когда с врагами будет покончено, подберите амулет и спуститесь к билетной кассе.

Отоприте ее купленным ключом (если он у вас есть, конечно), заберите с собой чертеж «Пироакустическое покрытие», который позволит приобрести улучшение «Стенающий болт» на черном рынке. В незапертом сейфе слева от этого места лежат два серебряных слитка и россыпь монет. Ими же наполнены и кассы позади вас. Закончив с разграблением станции, садитесь в экипаж и отправляйтесь в особняк Джиндоша.

Верхняя Авента

Как водится, спокойно до цели путешествия доехать вам никто не даст – путь преграждают запертые ворота. Код от пульта управления, как и в случае с комбинациями от сейфов, каждый раз новый, поэтому с наскока разблокировать проезд не получится.

Слева от экипажа будет площадь, которую стерегут три стражника: один стоит возле будки охраны, второй – возле карты местности, третий ходит по улице вверх и вниз. Расправьтесь с первыми двумя, пока патрульного нет рядом, после чего избавьтесь и от него.

Прежде чем двигаться в сторону световой стены впереди, загляните в здание охраны справа. Попасть туда можно через дверь на первом этаже или через окно на втором. Будьте внимательны: в справочной на нижнем уровне находятся двое охранников, один из которых сидит за столом, другой ходит из стороны в сторону. Проскользните мимо них с помощью «Переноса»/«Притяжения» или обезвредьте по одному (сначала сидящего, потом бродячего).

На втором этаже расположился архив с двумя солдатами внутри. Дождитесь (следить за происходящим можно через замочную скважину в двери), пока один из них усядется за стол, а второй займется изучением полок, после чего устраните обоих. На столе здесь лежит очередной амулет, а на стене висит панель управления и источник питания световой стены за окном. Если вы решите ее отключить, то будьте готовы к тому, что кто-то придет проверять, что случилось.

На третьем этаже всё тихо: в кабинете начальника спит гвардеец, на поясе которого можно найти ключ от переулка (слева от стены света), а рядом с ним – записку с новым кодом от ворот. На одном из столов в соседней комнате лежит чертеж «Поляризация сплава» (разблокирует улучшение «Магнитная пуля» в подпольной лавке).

Теперь возвращайтесь к пульту управления воротами, разблокируйте их с помощью найденной комбинации и отправляйтесь в особняк Джиндоша. Однако попасть туда можно и другим способом.

Альтернативный путь в особняк Джиндоша

На ту сторону запертой в переулке двери можно попасть и с помощью «Вселения»

Вооружившись ключом от переулка, снятым с пояса спящего гвардейца на третьем этаже здания охраны, направляйтесь к запертым вверх по лестнице воротам слева от световой стены и центральной площади. Отоприте дверь – вы попадете в небольшой двор (его патрулирует одинокий стражник), на противоположной стороне которого будет вход в жилой дом.

Обыщите комнату на первом этаже, чтобы разжиться монтажным инструментом и парой пружинных мин, затем поднимитесь на второй этаж. При высоком уровне хаоса в квартире здесь не будет ничего, кроме гнезда трупных ос, а при низком – несколько боязливых слуг и хозяйка, которые вскоре после вашего появления начнут бить тревогу. Руна расположена в одном из ящиков стола на дальней стороне апартаментов, рядом с запертой дверью.

С балкона этой квартиры можно с помощью «Переноса»/«Притяжения» переместиться в открытое окно соседнего здания (еще один проход сюда расположен с обратной стороны дома). Уничтожьте два гнезда трупных ос внутри и, разобравшись с оставшимися насекомыми, подберите со стула оскверненный амулет, а с противоположной стены – картину «Джиндош обдумывает нечетный вычислитель».

Выберитесь на улицу через окно и дождитесь, пока гвардеец под вами отойдет к световой стене справа, после чего спуститесь по цепи к опорам железной дороги и по сломанному мосту («Перенос»/«Притяжение» вам в помощь) переберитесь к особняку.

Механический особняк

Вход в особняк выглядит подозрительно мирно. Зайдя внутрь, подберите аддермирскую микстуру слева и прослушайте приветственную запись Джиндоша на аудиографе. Дернув за рычаг в следующей комнате, вы уведомите хозяина поместья о своем присутствии и попутно узнаете о предназначении этих аппаратов.

При каждой активации такого рычага устройство помещений меняется на что-то новое. Трансформация, тем не менее, происходит не мгновенно, поэтому у героя всегда есть несколько секунд на то, чтобы проскользнуть в застенок дома. Это открывает огромное количество геймплейных перспектив и одновременно существенно затрудняет создание данного материала ввиду огромного количества потенциальных путей к вашей цели.

В рамках данного прохождения мы рассмотрим лишь два из них с прицелом на сбор коллекционных предметов. В особняке Джиндоша у вас две задачи – устранить самого изобретателя и спасти Антона Соколова. Выполнять их можно в любом порядке, однако более логичным выглядит вариант, при котором приоритет отдается хозяину дома.

Путь первый – по сценарию

После активации рычага комната преобразится и перед вами появится часовой солдат (пока что миролюбивый), который охраняет проход в гостевую зону. Поднимитесь по лестнице рядом на второй этаж и подойдите к стеклянной двери, за которой вас уже поджидает Джиндош.

Слева от стеклянной двери в лабораторию Джидоша находится стена света, отключить которую можно, если спрыгнуть под пол этой комнаты во время ее трансформации – это позволит существенно сократить путь до спальни изобретателя.

Чуть подразнив вас, он вызовет еще двух роботов, настроенных на убийство героя. Часовые солдаты – крайне опасные противники, которые, в дополнение ко всему, оборудованы двумя парами глаз: одна спереди, другая сзади. Это значит, что они могут заметить вас, даже если герой находится непосредственно за их спиной.

Тем не менее, по сторонам и даже вверх смотреть они не умеют, поэтому не стесняйтесь пользоваться этой слабостью своих механических противников. При наличии монтажного инструмента часовых солдат также можно перепрограммировать. Для этого необходимо отыскать специальный разъем на одной из ног и умудриться закрепить на нем устройство.

Сами по себе часовые солдаты очень прочные: на убийство даже одного из них у вас может уйти весь запас пуль или гранат. Тем не менее, удар сверху является их ахиллесовой пятой. Первая такая атака лишит роботов головы (еще один сувенир в вашу коллекцию), способности видеть и отличать друзей от врагов, а уже вторая добьет.

Расправившись со всеми тремя часовыми солдатами (включая того, что стоял внизу), откройте дверь в центре комнаты с первым рычагом и подберите со стены карту особняка – но она скорее запутает вас, чем поможет. В конце коридора по левую руку от этого места между собой общаются два стражника-человека. Там же находится пока неактивный часовой солдат – если вы не будете шуметь, он так и не проснется.

Спрячьтесь в смежной с коридором кладовке по правую руку и дождитесь, пока гвардейцы разойдутся. После этого их можно будет устранить по одному. Выйдя из коридора, вы попадете в гостевую зону – примерно в этот момент другой стражник на противоположном конце помещения активирует разрядный столб в центре зала, который убьет зарядом электричества любого незваного гостя, осмелившегося подойти близко.

Поверните в помещение слева и откройте окно, которое позволит вам выбраться в застенки дома. Пройдя немного вперед, запрыгните на бильярдный стол и воспользуйтесь отверстием в потолке, чтобы перебраться на другую сторону гостевой зоны. Оттуда же можно попасть в зал ожидания, который патрулирует один гвардеец.

Спрыгнув из застенков на пол, подберите со скамеек по периметру помещения эликсиры, а также ключ от зала ожидания, после чего активируйте рычаг рядом с комнатой, где беседуют два гостя. На ее место приедет другая, с письменным столом посередине, на котором лежит чертеж «Проводящие волокна» (открывает улучшение «Цепь молний» для оглушающей мины).

Вернитесь к бильярдному столу и активируйте рычаг на углу, чтобы переместиться в комнату за электрическим столбом. Оглушите или убейте включившего его стражника издалека и воспользуйтесь лифтом по левую руку, чтобы спуститься в зал апробации за очередным амулетом. Он находится в закутке за служебным люком над дверьми лифта (чтобы попасть туда, запрыгните на крышу подъемника), рядом с телом в окружении трупных ос.

Вернувшись к лифту, поднимитесь на второй этаж, чтобы попасть в покои Джиндоша. На звук подъемника к кабине сбегутся стражники, поэтому будьте готовы прятаться. Дождитесь, пока охранники разойдутся в разные стороны, после чего по-тихому их устраните, иначе рискуете «разбудить» очередного часового солдата. В эту комнату также можно попасть со стороны окна, если не спрыгивать в зал ожидания из застенок.

Следующая комната – спальня / ванная / мастерская / рабочий кабинет Джиндоша. Здесь вас интересует пара монтажных инструментов рядом с прототипами часовых солдат и конфигурационный рычаг.

Когда вы дерните за него, на место кровати приедет рабочее место, а столик с винами и витрину справа заменит кладовка. Загляните туда и нажмите на красную кнопку на стене, чтобы найти черный амулет. Он лежит на полке шкафа под полом.

Вернитесь на «поверхность» и активируйте рычаг еще раз, только теперь встаньте на вращающуюся часть пола, чтобы вместе с кроватью оказаться в другой части комнаты, которую патрулирует один из часовых солдат. Если завяжется бой, то к нему на помощь придет еще один робот: головы им можно отстрелить также с помощью пистолета и арбалета.

Когда с часовыми солдатами будет покончено, в очередной раз активируйте рычаг, чтобы на место кровати приехала ванна. Встаньте рядом с ней на вращающуюся часть пола и в последний раз дерните рычаг, чтобы оказаться в комнате с картиной «Я наблюдаю за ремесленником» и проходом в лабораторию Джиндоша.

Если вы предпочитаете более скрытый подход, воспользуйтесь лоджией в спальне изобретателя (изначальная конфигурация). С трубы за ограждением можно с помощью «Переноса»/«Притяжения» переместиться на балкон к большому генератору, рядом с которым на стуле лежит «ключ от техпомещения».

Протиснитесь через служебный люк слева от генератора, чтобы найти то самое «техпомещение», а также личный лифт Джиндоша. Отоприте ключом запертую дверь и подберите с одного из столов внутри «техпомещения» очередную руну, после чего отправляйтесь на лифте в кабинет изобретателя (на этаж выше лаборатории).

Если Джиндош заметит героя, то нашлет на него двух своих солдат, в то время как сам будет стрелять из пистолета с безопасного расстояния. В открытом противостоянии лучше всего заманить двух роботов на первый этаж лаборатории, запрыгнуть на люстру в центре и использовать привычную тактику ударов сверху. Что до самого Джиндоша, для его «успокоения» будет достаточно одного усыпляющего дротика.

Путь второй – тише некуда

Первое и главное правило этого подхода – не трогать рычаги. Второе – не позволять никому вас заметить. Третье – не шуметь. Стоя у первого рычага, разбейте выстрелом из арбалета одно из окон в потолке и переместитесь на «крышу» комнаты с помощью способности «Перенос»/«Притяжение».

Поверните в коридор слева, между шкафов, и, спрыгнув на уровень ниже, проследуйте до бильярдного стола за углом. Заберитесь в отверстие наверху – это позволит вам полностью обойти гостевую зону внизу.

Подкрадитесь к окну, за которым общаются два стражника. По окончании разговора они разойдутся в разные стороны, что позволит вам устранить их по одному: сначала того, что стоит возле окна (переместитесь к нему за спину с помощью «Переноса»/«Притяжения»), потом того, что разгуливает по коридору справа (подкрадитесь к нему сзади или усыпите дротиком).

Открыв дверь справа от «спящего» часового солдата, герой попадет в спальню Джиндоша. Заберитесь на трубы за ограждением лоджии и перепрыгните с них на балкон внизу, рядом с которым расположился служебный люк.

По ту сторону вы найдете лифт – отправляйтесь на верхний этаж особняка, в кабинет ученого. Его при благоприятном стечении обстоятельств (если вы не наделали шума ранее) патрулирует лишь один часовой солдат. Сам Джиндош будет сидеть за столом и что-то крайне увлеченно мастерить.

Наиболее удобная позиция для стрельбы – шкафы слева от лифта. Дождитесь, пока часовой солдат отойдет подальше, после чего заберитесь на стеллажи. Как следует прицельтесь и выпустите в Джиндоша заветный дротик (усыпляющий или обычный) – изобретатель обездвижен.

Как устранить Кирина Джиндоша, не убивая его

Разобравшись с противниками, осмотрите кабинет Джидоша. В частности, прочитайте письмо у него на столе, чтобы узнать о нелетальном способе устранения цели. Позади рабочего места изобретателя висит картина «Свет по инверсной кривой», а в трюмо спереди лежит чертеж «Затвор, разрубающий сердечник» (открывает улучшение «Бронированная пуля» для пистолета).

Взвалите оглушенного Джиндоша себе на плечи и водрузите его на электрошоковую машину (она будет помечена специальным указателем) в лаборатории этажом ниже. Для работы устройству не хватает мощности, о чем свидетельствует записка на доске неподалеку. Активируйте на двух терминалах по бокам наименее затратные с точки зрения энергоресурсов секции (Optics и Anatomy).

Дождавшись, когда они встанут на свои места, дерните рычаг электрошоковой машины, чтобы как следует поджарить мозги Джиндоша. Пора спасать (если вы этого еще не сделали) Соколова.

В поисках Антона Соколова

Наиболее простой способ пробраться в зал апробации, где держат Соколова, – личный лифт Джиндоша. Спустившись на нужный уровень, вытащите бак с ворванью, чтобы обесточить стену света. Если вы пробрались сюда с противоположной стороны, то обойти это препятствие поможет умение «Вселение».

Оглушите или убейте гвардейца за углом слева и подберите последний амулет в ящике стола справа. С дальней стороны помещения находится второй вход в эту часть локации, однако он патрулируется сразу несколькими стражниками.

Не привлекая внимания охранников у основного лифта за углом слева, спуститесь ко входу в местный лабиринт. Дерните за рычаг, чтобы открыть дверь, и встаньте на большую квадратную кнопку на полу впереди. Дождитесь, пока стены изменят свое положение, после чего приготовьтесь к встрече с очередным часовым солдатом.

В столь тесном и невысоком помещении запрыгнуть к нему на голову у вас не получится, поэтому постарайтесь либо избежать внимания робота вовсе (в этом может помочь «Перенос»/«Притяжение»), либо перепрограммировать его с помощью монтажного инструмента. Если не получилось ни того, ни другого, просто отстрелите ему голову и не шумите.

В дальнем правом углу помещения есть шкаф с крайне полезными предметами, вроде гранат, пуль, монтажного инструмента, мин и целительного эликсира, а в дальнем левом – еще одна кнопка. Наступив на нее, вы обнаружите последнюю кнопку-платформу на пути к Соколову – она будет забита досками. Чтобы разбить баррикаду тихо, воспользуйтесь арбалетным болтом.

Разблокировав камеру Соколова, сорвите с полотна рядом с его койкой картину «Кровавая топология Злой Алекс», после чего поговорите с бывшим придворным изобретателем. От пережитых мучений и пыток Соколов потеряет сознание, в связи с чем вам придется тащить его до кареты у себя на плечах.

Дорога обратно

Используйте кнопки на полу, чтобы вернуться к выходу из зала апробации и при необходимости избежать часового солдата, после чего отнесите Соколова ко входу в особняк тем же путем (т.е. дорогой с наименьшим количеством живых врагов), которым вы сюда пришли.

Оказавшись в экипаже вместе с Соколовым, отправляйтесь на станцию в нижнюю Авенту. За время вашего отсутствия центральную площадь оккупировали ведьмы Далилы, внимание которых лучше не привлекать. Покиньте здание через заднюю дверь (Стенателей на пустыре больше нет) или крышу, и направляйтесь к моторной лодке Меган Фостер.

Предпочтительный вариант перемещения с человеком (пускай и живым) на плече – подальше от любопытных глаз зевак на улицах, поэтому в данном случае настоятельно советуем вам пользоваться преимуществами телепортационных умений главных героев. В противном случае путь до Меган Фостер станет куда длиннее.

Добравшись до лодки, отдайте Соколова на попечение его подруги и отправляйтесь на «Падший дом».

Еще один странный визит и «Падший дом»

Проснувшись на борту «Падшего дома», вы опять окажетесь в потустороннем мире, где на этот раз с героем «свяжется» уже не Чужой, а сама Далила. Следуйте за ней от воспоминания к воспоминанию, пока у вас не появится возможность покинуть Бездну.

Оказавшись в реальном мире, внесите очередную запись в свой журнал и пообщайтесь со своими союзниками (доктора Гипатии на корабле уже не будет). Из разговора с Соколовом и Фостер выяснится, что ваша следующая цель – Брианна Эшворт, смотрительница королевской кунсткамеры Карнаки. Она может знать о том, как Далиле удалось получить бессмертие и вернуться из мира мертвых, куда ее отправил Дауд в дополнении The Brigmore Witches к оригинальной Dishonored.

Когда будете готовы, отправляйтесь на задание.

ru.cbreaker.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*