Dishonored 2 александрия гипатия: Недопустимое название | Dishonored вики

Dishonored 2: Прохождение | StopGame

Канал

Обратите внимание на стену, расположенную по левую сторону. Здесь висит карта. Осмотрите её, чтобы она сохранилась в вашем журнале, если не делали этого ранее. Спуститесь в воду в канале справа и двигайтесь в его дальний конец, налево. Здесь будет решётка, за которой видна руна.

Руна №8. Забраться к руне у вас не получится. Возьмите в руки арбалет и выстрелите в деревяшку снизу. Так вы сломаете доску, что приведёт к очищению стока. Польётся вода, благодаря чему из-за решётки переместится и сама руна.

На другой стороне канала есть несколько врагов. Один из них расположен на балконе второго этажа стоящего там здания. К этому зданию можно подняться по ступенькам. Так и сделайте. Войдите внутрь здания через главную дверь, напротив этих ступеней.

Руна №9, амулет №3. Выйдите на улицу. Вы услышите, как один из двух врагов рассказывают жителями какие-то истории. Вам нужно отвлечь их обоих, но прежде поднимитесь на балкон и обезвредьте врага сверху.

Прыгайте вниз, заберите руну и амулет с деревянного стола, а затем покиньте это место любым удобным способом (телепортацией). Амулет называется «Беспокойная цель». В редких случаях противники будут ронять под ноги гранаты или прочий мусор.

Форпост смотрителей (Анклав Карнаки)

Пройдите в нужное здание, чтобы оказаться на первом этаже. То здание, на балконе которого был враг.

Чертёж №2. Поднимитесь на третий этаж, поскольку на втором этаже всё закрыто. Разберитесь с тремя противниками. Лучше всего пройти через белую дверь и обезвредить усыпляющим дротиком врага за столом. После можно будет разобраться со вторым противником, расположенном у другого стола. Третий враг находится в соседней комнате – стоит на коленях и молится. На столе, за которым сидел один из смотрителей, найдите чертёж «Закалка».

В дальнем помещении вы обнаружите сейф, который закрыт на пароль. Код от сейфа нужно искать в записке, лежащей на столе, рядом с которым стоял один из врагов.

Записка называется «Запреты, что сохранят тебя». В записке указано три запрета (случайным образом). Справа от сейфа, на лавочке лежит книга «Семь запретов». Сопоставьте указанные в записке запреты с их порядковыми значениями в книге. Вы получите трехзначный код. В каждом прохождении он будет разным.

Руна №10. Внутри сейфа вы сможете обнаружить последнюю руну на текущем уровне.

Картина №3. Обыщите третий этаж, чтобы найти очередную картину. Она называется «Логика предикатов наместника». Висит картина на стене комнаты со столом, за которым сидел смотритель и на котором был чертёж.

На четвёртом этаже вы обнаружите двух смотрителей, которых нужно устранить. Обыщите обоих смотрителей и у одного из них обнаружите ключ от комнаты для допросов.

Амулет №4. Пройдите в комнату допросов и с левой стороны увидите труп, который вам будет нужен по тому самому побочному квесту Минди. Пока что оставьте труп, но заберите амулет, лежащий на столе. Называется он «Кожа ведьмы». Полученный вами урон будет расходовать не здоровье, а ману. При этом мана не будет восстанавливаться. Как только мана закончится, урон будет отнимать очки здоровья.

Амулет №5. Выберитесь на крышу дома и увидите двух других врагов. Разобравшись с ними, перепрыгните на крышу соседнего здания и идите по направлению к морю. На последнем доме вы увидите труп человека, рядом с которым будет лежать амулет. Предварительно убейте ос. Называется амулет «Пиршество в канаве». После того как Эмили съест белую крысу, восстановится мана.

Идите обратно в комнату для допросов и заберите труп колдуна. Тело нужно будет отнести в подвал под конторой зубодёра. Просто спуститесь вниз и выйдите из здания. Идите вдоль него направо. По правую сторону бет маркёр из пунктирной линии. Вы увидите спуск в подвал. Идите туда и бросьте тело в яму, как того просит Минди.

Минди Бланшар.

Достижение «Патологический вор». Украдите труп для Минди Бланшар. Выше описано, как выполнить это задание.

Станция «Аддермир»

Достижение «Песни Серконоса». Найдите и послушайте в Карнаке три музыкальных дуэта. Выходите из подвала и впереди увидите двух музыкантов. Прослушайте их выступление до самого конца.

Нужная вам станция расположена чуть дальше. Она хорошо охраняется. Здесь же есть и ещё одна стена света в помещении слева. Можете пройти прямо, не сворачивая в здание слева, и по правую сторону обнаружите магазин изготовителя сейфов Уислоу.

Амулет №6. Пройдите внутрь магазине и оглушите владельца с метлой. Обойдите лестницу впереди и под ней отыщите большой сейф круглой формы. Нужен пароль. Загляните в кассовый аппарат неподалёку, находящийся с правой стороны от входа в магазин. Вы найдёте пароль. С его помощью откройте сейф, заберите различные предметы, в том числе и амулет. Он называется «Смертельный подъём». Используя его, вы восстанавливаете своё здоровье после падения куда быстрее.


Картина №4. Загляните в подсобку магазина сейфов (дальняя часть) и проследуйте верхний ярус. Осмотрите белую дверь, которая ведёт в квартиру Гипатии. Ключ от е квартиры вы обнаружите лишь в следующей главе, но в неё всё же можно попасть.

Рядом есть дверь, ведущая на улицу. Выйдите и спрыгните через ограду справа вниз, на металлическую крышу. Поднимитесь на выступ впереди. Вдоль стены справа установлена труба. По трубе заберитесь на балкон и войдите в квартиру Гипатии. Заберите висящую на стене картину «Проективное созерцание Гипатии».

Можете пройти на балкон и переместиться на крышу железнодорожной станции. Наверху будет трое противников. Если будете двигаться вниз по склону, то вас никто не обнаружит. Используйте телепортацию, чтобы оказаться на крыше над экипажем. Посмотрите вниз, дротиком усыпите врага и запрыгните в экипаж, стоящий на рельсах. Так вы отправитесь в сторону института.

МИССИЯ 3. ДОБРЫЙ ДОКТОР

Устраните Королевского Убийцу – того, кто убивал ваших врагов, чтобы скомпрометировать вас. И отыщите вашего старого союзника, Антона Соколова, которого в последний раз видели именно у Аддермирского института. Александрия Гипатия, возглавляющая институт, наверняка сможет вам что-то рассказать.

В третьей миссии вы можете найти:

– Руны – 6.

– Алтари Чужого – 1.

– Амулеты – 5.

– Чертежи – 2.

– Картины – 3.

Аддермирский институт

Амулет №1. Когда вы окажетесь на вокзале института, покиньте экипаж и взгляните направо. Найдите сломанные перила и спрыгните через них на трубу. Спуститесь на скалы и пройдите направо так, чтобы оказаться под экипажем. Отыщите валяющийся в лодке амулет и переместитесь обратно, используя телепортацию. Амулет называется «Временная хитрость». Вражеские гранаты будут взрываться немного медленнее.

Чтобы попасть наверх, идите налево и поднимайтесь по камням как по ступеням. Впереди вам предстоит столкнуться с тремя противниками. Подождите, когда два из них уйдут в разные стороны. При этом останется третий враг. Разберитесь с каждым, пока не видят другие.

Вестибюль

Амулет №2. При входе в здание вы должны заметить сумки с вещами. Впереди на полке лежит новый амулет под названием «Духовный запас». Мана восстанавливается немного быстрее.

Двигайтесь налево, иначе вас увидит противник. Разберитесь с ним и обезвредьте другого врага, который сидит за столом. Дальнейший путь преграждает стена света. Чтобы отключить эту стену, вы должны будете использовать телепортацию и переместиться на правую часть второго этажа. Выньте нужный бак.

Карта Аддермирского института.

Картина №1. С правой стороны от световой стены вы обнаружите первую картину уровня – «Суждение герцога Абеле».

Впереди вас ждут противники. Когда сблизитесь с лифтом, то обязательно изучите подставку, на которой находится карта этой локации.

В левой части первого яруса расположены кухня и ресторан. В зале вы найдёте четырёх противников. Ещё два противника есть на кухне. Разобраться со всеми по одному будет трудно, да и невозможно. Используйте усыпляющие дротики

Руна №1. Первую руну можно отыскать на колонне, в висящей тарелке, расположенной в зале, рядом со столиком по центру. Это слева от лифта.

В столе справок справа от лифта расположены псарни. Можете разбить стекло, чтобы псы сгрызли всех противников, которые прибегут на крик стражников в коридоре. В противном случае крадитесь мимо врага около стекла, поскольку если его усыпить, тот может упасть на это стекло и разбить его.

В рамках прохождения игры Dishonored 2 на StopGame.Ru вернитесь обратно в холл.

Второй этаж

Идите обратно в вестибюль. Используйте телепортацию, чтобы оказаться на втором ярусе справа, как это делали для отключения световой стены. Двигайтесь к двери в дальней части, откройте её и следуйте в конец коридора. В комнате слева вы увидите мёртвое тело. Это очередная жертва Королевского Убийцы.

Чертёж №1

. Неподалёку от обезглавленного тела есть сейф, для открытия которого потребуется код. Обернитесь и идите к противоположной стене. На столе слева от неё, под окном, есть записка с кодом от сейфа. Внутри сейфа вы найдёте рецепт боевого усыпляющего дротика.

Следуйте в сторону лифта и поднимитесь по лестнице на второй ярус. Здесь есть два противника. В дальней части вы можете обнаружить заблокированную дверь. Разбив её, вы сможете поживиться золотом. Открыть дверь с левой стороны от лифта пока что нельзя – нужен ключ Гипатии.

Третий этаж

Двигайтесь на третий ярус. На лестничной площадке вы встретите двух врагов. С правой стороны от лифта находится восточная терраса (табличка EAST TERRACE). Следуйте через дверь. Посмотрите направо и увидите врага, которого можно обезвредить. Трёх врагов в дальней части можете проигнорировать.

Четвёртый этаж

На четвёртом этаже будут два противника – один сидит за столом, а другой стоит около него.

Проберитесь мимо них, чтобы попасть в офис Гипатии. Заберите различные записки, аудиограмму и ключ Гипатии, лежащий на правом столе.

Выйдите на этаж и пройдите через дверь с надписью PRIVATE ROOM. Вы окажетесь на крыше. Найдите вход внутрь здания на крыше и…

Руны №2, №3, алтарь Чужого №1. В центральном здании на крыше будет алтарь Чужого с двумя рунами.

Чердак

Руна №4. Итак, когда вы выходите через дверь четвёртого этажа на крышу, то слева можете увидеть трубу с дырами, из которых идёт пар. Используя телепортацию, заберитесь на крышу центрального здания, где вы нашли алтарь. Посмотрите на здание, из которого вы пришли, чтобы увидеть круглое отверстие. Используя телепортацию, переместитесь на чердак и со стола слева заберите руну.

Обратите внимание, что на чердаке есть красная кнопка. Выберитесь через окно и телепортацией переместитесь на соседнюю крышу.

Амулет №3. Вам нужно попасть на крышу того здания, где расположен чердак. Чтобы это сделать, нужно забраться на вершину ближайших четырёх труб соседнего здания. Отсюда телепортацией переместитесь на крышу нужного здания и в гнезде найдите амулет «Удачная осечка». Шанс осечки вражеских пистолетов повышается.

Достижение «Смелый прыжок». Спрыгните с высочайшей точки Аддермира, убив врага в падении. Найдите противника, расположенного на причале рядом с морем, сбоку. Прыгните вниз, прямо на него, и убейте противника.

Как попасть в отдел находок?

Спуститесь вниз, идите на четвёртый этаж, вовнутрь. Вызовите лифт и войдите в него. Осмотритесь, чтобы обнаружить, что кнопки «-1» (подвал) здесь уже нет. Пол первого этажа забит досками, поэтому чтобы оказаться внизу, вам придётся сбросить лифт. Но для начала нужно обезвредить всех противников, чтобы те не сбежались на шум.

Находясь в лифте, выберитесь через люк на его крышу и нажмите на кнопку красного цвета (на самом лифте). Так вы поднимитесь в самое верхнее положение. Выберитесь на чердак и посмотрите на лифт. Используя нож, перережьте два троса, чтобы лифт свалился вниз. Заберитесь в шахту и прыгайте по ящикам на стенах, чтобы спуститься в самый низ, в подвал.

Руна №5, картина №2. Обыщите подвал, заберите руну и картину «Антон Соколов в субтрактивном цвете».

Чтобы покинуть это место, поднимитесь на обрушившийся лифт и щёлкните по кнопке с правой стороны первого этажа. Так вы откроете дверь на первый ярус.

Спасение Гамильтона

Итак, несколько минут назад вы получили ключ Гипатии. Следуйте на второй этаж и откройте заблокированную дверь. Разберитесь с двумя противниками, пока те не успели убить Гамильтона. Пообщайтесь с мужчиной. Заложник находится в помещении слева. А чтобы получить ключ Гамильтона, обыщите коробку позади него.

Джо Гамильтон.

Чертёж №3. Следуйте наверх, поднимитесь выше четвёртого яруса по лестнице и откройте запертую дверь, где была ловушка. Заберите различные предметы, в том числе и чертёж «Дистилляция ртутного пара».

Поиск Гипатии

Руна №6. С ключом Гипатии проследуйте на третий ярус и откройте дверь с правой стороны. Помещение заполнено трупными осами. Разберитесь с ульями и заберите руну в его начале.

Амулет №4. В этом же крыле в центре есть заблокированное помещение. Слева расположены три кабинки для загара. Одна из них открыта и ведёт в то самое помещение. Проберитесь туда и заберите амулет «Духовность», который увеличивает количество маны, восстанавливаемой эликсирами.

Используя дальнюю дверь по коридору, вы окажетесь в высоком зале. В нижней части находится лаборатория, где можно отыскать и саму Гипатию. Спуститесь и пообщайтесь.

Амулет №5, картина №3. Пройдите мимо женщины и в помещении слева найдите висящую картину «Я её уважаю, внутри и снаружи» Также заберите с расположенного здесь стола амулет «Зефир». Амулет увеличивает получаемый вами урон, но повышает вашу скорость ходьбы и бега.

Следуйте в противоположную часть зала, чтобы увидеть едва живого доктора Васко, лежащего на кушетке. Узнайте, что королевский убийца это и есть та самая Гипатия. Ночью она превращается в чудовищное создание из-за воздействия яда. У Васко есть рецепт противоядия, которое нужно вколоть Гипатии, чтобы та перестала превращаться в монстра. Нужно приготовить его! Вы узнаете код от сейфа. Гипатия атакует Васко и убьёт его. Она начнёт искать и вас. Если вы запомнили код от сейфа, то хорошо. В противном случае обыщите труп Васко, чтобы найти записку с кодовой комбинацией.

Тело доктора Васко.

Есть два варианта – либо убить Гипатию, либо отыскать противоядие. Второе нужно в том случае, если вы проходите игру без пролитой крови. Дротики и мины для усыпления бесполезны против Гипатии. Покиньте зал, стараясь не попадаться на глаза монстра.

Приготовление сыворотки

Спуститесь по лестнице на второй ярус и откройте дверь с левой стороны, которая была закрыта. Вы уже должны были это делать, когда встречались с Гамильтоном. Устраните врагов или пройдите через помещение с трупными осами справа. Пройдите к сейфу в дальнем помещении и откройте его. Внутри вы найдёте рецепт противоядия Васко и ключ от его лаборатории. К слову, лаборатория находится справа от сейфа, если смотреть на него.

Чтобы приготовить противоядие, действуйте следующим образом:

– Идите в помещение справа (лаборатория Васко) и найдите шприц с основой сыворотки.

– Поднимитесь на третий этаж и идите направо, в сторону лаборатории Гипатии. В первом помещении, где было множество трупных ос, найдите тело заражённого. Примените на него шприц, чтобы получить кровь заражённого.

– Вернитесь в комнату справа от сейфа, подойдите к расположенному здесь столу и вылейте кровь из шприца в колбу. Тот стол, на котором и был шприц с основой сыворотки.

– Активируйте горелку под этой колбой.

– Заберите лекарство из колбы меньшего размера, расположенной с правой стороны.

Противоядие отнесите в лабораторию Гипатии. Подберитесь к ней сзади и примените шприц. Пообщайтесь с Гипатией и пригласите её на корабль.

Александрия Гипатия.

Отключение смотровой вышки

Двигайтесь по лестнице вниз, на первый ярус. Откройте дверь, расположенную позади лифта. Задний двор заполнен врагами. Проберитесь в левую сторону мимо них. Чтобы перебраться через запертые ворота, вы должны отойти от них в правую сторону и телепортироваться наискось, над воротами. Разберитесь с двумя врагами и переберитесь через башню, чтобы извлечь бак.

Спуститесь ниже по расположенной здесь цепи. Устраните двух врагов на причале, подойдите к шлюпке и плывите на свой корабль.

МИССИЯ 4. ПОМЕСТЬЕ ЧАСОВЩИКА

Обсудите с Меган Фостер, как лучше добраться до дома Кирина Джиндоша, Великого изобретателя герцога Серконоса.

В четвёртой миссии вам предстоит выйти на след Кирина Джиндоша, изобретателя заводных солдат и человека, который пленит Антона Соколова. Вы должны проникнуть в поместье часовщика и разобраться с ним.

– Руны – 6.

– Алтари Чужого – 1.

– Амулеты – 8.

– Чертежи – 4.

– Картины – 6.

Корабль «Падший дом»

Вернувшись на корабль, вы сможете внести очередную запись в журнал путешествий. Кроме того, если вы спасли Гипатию, Королевского Убийцу, то Меган отдаст вам записку и несколько золотых монет.

Снаружи пообщайтесь с Меган прежде, чем она уйдёт. Опять же, если вы спасли Гипатию, то у вас будет возможность отправиться к женщине и пообщаться с ней. Проверьте новый список дел на столе около капитана Меган Фостер. Как оказалось, в котельной нужна ваша помощь.

Обязательно пообщайтесь с доктором, если сможете. Она будет благодарна вам и расскажет вкратце о грядущей миссии. Вы можете забрать столько зелья маны, сколько только сможете унести.

Прежде чем идти на палубу, пройдите в каюту капитана Фостер. Идите в мастерскую (дальняя комната) и со стола заберите красный вентиль. Найдите лестницу, ведущую вниз, в котельную. Она находится справа от выхода из мастерской. Спуститесь вниз и обратите внимание, что в трубе слева есть трещина. Примените на неё найденное ранее колесо, а затем отключите подачу воды. Работы выполнена!

Идите к Меган, которая ждёт вас у шлюпки. Настало время навестить Джиндоша в особняке.

Механический особняк

Антона Соколова держат в особняке Кирина Джиндоша, придворного изобретателя герцога и создателя часовых солдат. Проберитесь внутрь, спасите Соколова и устраните Джиндоша, пока тот не создал целую армию часовых солдат.

Выходите отсюда и поднимайтесь наверх, по ступенькам. Вы увидите солдат, который обыскивают всех граждан.

1 2 3 4 5


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.3

Рейтинг пользователей

Dishonored 2

Дата выхода 11 ноября 2016 г.
Платформы PCPS4XONE
Жанр action
Новость

Dota 2 получит набор фраз от Кейва Джонсона из Portal 2

Лина Скорич 7 Видеообзор

A Plague Tale: Requiem: Они убили всех

Даур Авидзба 45 Новость

Последний драйвер для видеокарт NVIDIA приводит к вылетам в Modern Warfare II

Андрей Королев 16 Видеообзор

Overwatch 2: Убийца Overwatch

Александр Вилисов 37 Первая полоса

Самые интересные релизы ноября

Степан Песков 10 Первая полоса

Как умирала Might & Magic в руках Ubisoft

Дмитрий Карнов 87 Новость

Генри Кавилл покинет «Ведьмака» после третьего сезона — роль перейдёт Лиаму Хемсворту

Лина Скорич 23 Новость

В Канаде на дисках Modern Warfare II для Xbox нашли фразу «Хит продаж на PlayStation»

Андрей Королев 3

от долгого дня в дануолле до механического особняка — Играем вместе

НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ #1:

I. Долгий день в Дануолле

II. Странный визит

  • Падший дом
  • На краю света

III. Добрый доктор

IV. Механический особняк

В нижеследующем тексте представлена первая часть полного Dishonored 2 в скрытном режиме. Прежде всего оно составлено для тех, кто столкнется с затруднениями в течение своих приключений. Если у вас возникла проблема с миссией, и вы не можете что-либо найти или убить определенную цель, то просто найдите интересующее вас задание в списке.

Во вступительном ролике к игре Dishonored 2 вам расскажут, что после событий первой части минуло пятнадцать лет. В сегодняшний день многие дворяне империи собрались в башне Дануолла, чтобы почтить память усопшей. Немного после вам предложат выбрать одного из двух героев – Эмили или Корво, которым вы начнете и завершите прохождение.

Долгий день в Дануолле

Во время встречи происходит переворот, а вас арестовывают. Оказавшись в комнате Императрицы, воспользуйтесь дверью. Окажется, что она закрыта, поэтому придется лезть через окно.

Попав в другую комнату, поговорите с умирающей капитаном Мейхью. В своих последних словах она сообщит вам, что вас пыталась отыскать некая Меган Фостер.

Покинуть башню

Покиньте башню. Ступайте по лестнице и ликвидируйте встречного стражника. Хватайте ключ, после чего двигайтесь на нижеследующий этаж, где находится ещё один стражник.

Добравшись до тронного зала, решите, что сделать с указанной целью – лишить её жизни или оглушить (мы решили выбрать второй). Подождите, пока цель не подойдет к выходу, а затем быстро подкрадитесь сзади и совершите задуманное.

Ликвидация стражников

Взяв кольцо, поднимите тело и отнесите его в хранилище. В помещении будет много еды и воды, так что цель не умрет от истощения, когда очнется. Изначально хранилище будет заперто – именно подобранное кольцо поможет вам проникнуть внутрь. Наконец, хватайте все необходимое и уходите.

Спуститься с крыши

Достигните крыши и спускайтесь. Если вы просто прыгните на землю, то умрете, однако падение на человека не на несет вам никакого урона. Отыщите неприятеля снизу и прыгайте ему на голову, зажав во время полета клавишу Ctrl (для оглушения, а не убийства).

Теперь вам предстоит найти корабль, путь к которому пролегает через город. Минуйте стражников с левой стороны, там же, в одном из зданий, будет стоять сейф с ценностями (код для открытия написан на стене, под картиной).

Вырубить противников

Продолжайте движение, скрываясь от стражи под стенами. Покинув зону через ворота, пройдите в кабак и покиньте его через задний ход. Здесь вырубите двух противников и ныряйте в воду. Остается только доплыть до судна, где вы сможете переговорить с Фостер.

Странный визит

Проснувшись, попытайтесь покинуть помещение. Дверь окажется запертой, после чего вы увидите новый путь – через стену. Как и в прошлой части, в сиквеле нас снова решили отправить на Парящие острова.

Двигайтесь по этому миру снов к указанной точке на карте, где вас ожидает старый знакомый. Им окажется Чужой, который предложит вам крайне могущественную способность «Метку». Принимать этот дар или нет – решать исключительно вам.

Чужой предлагает метку

После беседы телепортируйтесь на соседнюю платформу и найдите там сердце. Данный предмет выступает в Dishonored 2 эдаким счетчиком Гейгера, который начинает биться все быстрее, когда вы приближаетесь к руне. Здесь же вы отыщите первую.

Падший дом

После сна исследуйте каюту, собрав все ценности, и выходите наружу. На выходе вы обнаружите интересный предмет – арбалет, который подарил вам Соколов. Взяв со стола некий список, вы получите сторонний мини-квест.

Падший дом

Заключается он в проникновении в хранилище, попасть в которое можно через окно, что на внешней стороне судна. Выберитесь наружу и подойдите к краю корабля, откуда можно спуститься к окну. Залезьте внутрь и вскройте дверь.

После этого на палубе отыщите люк, ведущий в хоромы Соколова. Там вы обнаружите Меган Фостер, беседа с которой откроет вам судьбу друга.

Меган Фостер

Окажется, что Соколов был похищен неким наемником Королевы. Фостер преследовала его до Аддермирского учреждения, после чего утратила след. Как вы понимаете, вам придется отыскать этого человека, чтобы спасти Соколова.

На краю света

Воспользовавшись шлюпкой капитана, вы доберетесь до доков. Дальнейший путь вам предстоит держать на своих двоих – двигайтесь по тропинке слева, пока не отыщите символ на стене, указывающий, что где-то в округе находится черный рынок. Именно там вы сможете покупать патроны, зелья и иные модернизации, которые пригодятся вам в бою.

В шлюпке капитана

На втором этаже этого дома вы повстречаете девушку, которая захочет с вами побеседовать. Залезьте к ней и узнайте, что ей требуется от вас. Выяснится, что её зовут Минди Бланшар и что она знает, как можно прокрасться с Аддермирское учреждение. Однако для начала вам придется оказать ей услугу – отыскать труп в гарнизоне смотрителей.

Минди Бланшар

Покиньте помещение и двигайтесь через переулок. Достигнув поворота, вы войдете в запретную зону, полную противников. Дальнейшую дорогу вам будет преграждать электрическая стена, пройти через которую нахрапом не выйдет. Её необходимо отключить от питания – ветряка, что питает все подобные стены.

Скрытно или напролом доберитесь до устройства и отключите его. При желании вы можете пробраться через дом и пойти иным путем, чтобы преодолеть стену.

Пробираемся через переулок

Оказавшись у ветряка, поверните рычаг и проходите через выключенный щит. Теперь ступайте по прямой, а затем поднимайтесь на стену слева. Здесь ликвидируйте очередного неприятеля и заходите в ворота.

Далее вы можете выполнить необязательное поручение от Минди, чтобы заручиться её помощью в будущем. Перед воротами вы наткнетесь на храпящего стражника – от него телепортируйтесь на балкон в доме напротив и выходите с другой стороны.

Чтобы попасть в гарнизон, вы можете воспользоваться несколькими путями. Самый простой – идти через главный вход, но тогда придется сражаться. Также вы можете взобраться наверх с помощью отвесов, сразу же попав в нужное окно.

Главный вход или окно

В помещении устраните парочку охранников и с тела одного подберите ключ. Теперь ступайте к комнате допросов, через стекло которой заранее можно обнаружить искомое тело. Схватив его, выходите через окно и по отвесу двигайтесь направо.

На углу прыгайте вниз и отыщите подвал, где вас будет ожидать Минди. Положите труп в яму, после чего задание завершится. Благодарная за помощь, девушка снимет напряжение с рельс, по которым теперь можно беспрепятственно перемещаться. Таким образом вы сможете спокойно пройти к станции, обойдя всю охрану по рельсам.

Нейтрализация стражника

От ворот со спящим стражем идите влево, к кучам мусора. Перемахните через стену и прямо по путем бегите к Аддермирскому учреждению. У багажа вы обнаружите единственного стражника, которого нужно нейтрализовать.

Добрый доктор

Оказавшись на острове, отправляйтесь на поиски товарища – Антона Соколова. Первым делом стоит наведаться к главе учреждения Александрии Гипатии, которая, скорее всего, располагает информации о местонахождении вашего союзника.

Плывем на остров

По правой стороне минуйте вход, ведущий в вестибюль. Держась стены слева, прокрадитесь мимо противников и воспользуйтесь телепортом, чтобы добраться до стены напротив.

Затем доползите к емкости с ворванью, где можно отрубить энергию. Ваше действие привлечет внимание стражника в красном – теперь вы можете обойти его и зайти за стену.

Быстро осмотрите карту здания, где указан личный кабинет искомого доктора – на четвертом этаже. Ступайте к лифту и поднимайтесь на четвертый. Оказавшись на месте, юркните влево, чтобы охрана не заметила вас. Когда неприятели закончат беседу, вырубите их.

Воспользоваться телепортом

В кабинете найдите стол и возьмите ключ Гипатии, после чего возвращайтесь назад и ступайте на третий этаж. На этом уровне отыщите зону идущих на поправку и проникните внутрь, используя ключ.

Преодолейте помещение с трупными осами с помощью телепорта и заходите в следующую комнату, где вас будет ожидать Александрия. Из разговора с ней вы узнаете, что крайне странного Соколова забрал Кирин Джиндош.

Миновать трупных ос

После беседы посетите отделение выздоравливающих. В одной из комнат вы обнаружите Васко, который расскажет вам о наемнике королевы, а конкретно его имя – Александрия Гипатия.

Оказывается, что девушка помешалась рассудком из-за сыворотки противоядия, однако её все ещё можно спасти. Чтобы создать антидот, вам придется отыскать указанные вещества, что находятся в сейфе больницы. Умирая, Васко откроет вам код.

Поиск ингредиентов

Снова идите к лестнице и спускайтесь. На втором этаже зайдите в помещение со стражниками и вырубите их. Внутри вы найдете сейф, который откроет код 551. Взяв дневник Васко, ступайте в следующую комнату, чтобы найти шприц. После этого загляните на уровень с трупными осами, чтобы взять с трупа зараженную кровь.

Наконец, возвращайтесь в химическое отделение, где есть все необходимое для создания антидота. Включите горелку и залейте в емкость добытую жидкость. Когда процедура окончится, возьмите кровь из тары и идите наверх к Александрии. Подберитесь к ней сзади и вколите шприц, чтобы вернуть доктору рассудок.

Вколоть антидот Александрии

Остается только вернуться в холл с лифтом, откуда можно выбраться на задний двор. Минуйте охранников и идите к сторожевой башне, подле которой будет стоять ещё одна парочка противников. Вырубите их и вытащите ворвань из разъема, чтобы отрыть путь Меган.

Механический особняк

Из сведений, полученных в учреждении, вы узнали, что Соколова держит некий Кирин Джиндош. К слову, механические солдаты, бродящие по Карнаке, были созданы именно им.

Очнувшись в каюте, переговорите с Фостер. Девушка отправит вас к Гипатии, которая поселилась на вашем корабле. Беседовать с доктором необязательно, однако она может сообщить вам интересную информацию. Ступайте в хранилище и поговорите с Александрией, а затем начинайте задание.

Доктор Гипатия

Путь к поместью Джиндоша защищен группами механических стражников, так что пробраться к нему можно лишь с помощью экипажа. Однако для начала вам придется вырубить световую стену, что закрывает дорогу транспорту.

Покинув канализацию, залезайте на балконы выше. По домам бегите к рельсам, минуя охранников. Далее вы можете заглянуть в черный рынок, чтобы купить монтажный прибор. Спустившись в лавку, попросите у торговца нужный предмет.

Прежде чем отдать его вам, девушка попросит об услуге: так, к ней собираются наведаться громилы, с которыми нужно разобраться. Для этого спрячьтесь под столом и ожидайте прихода неприятелей. К слову, битвы можно избежать, если они вас не заметят. Так или иначе, после сценки берите прибор и уходите.

Ступайте с световой стене

Ступайте с световой стене. Здесь телепортируйтесь на уступ над панелью и ждите, пока патрулирующий стражник не уйдет в другой угол. Когда он подберется к стене, вы должны вырубить его и быстро исправить панель. После этого стену можно безболезненно миновать, так как она больше не будет бить током.

Теперь вы можете воспользоваться экипажем. Идите на станцию и заберитесь на крышу состава, воспользовавшись окном. Вы отправляетесь в особняк Джиндоша.

На подходе к поместью окажется, что ворота заперты. Для дальнейшего хода экипажа вам нужно раздобыть определенный код, либо воспользоваться иным путем. Второй заключается в мелких островках, по которым можно телепортироваться. Таким образом вы доберетесь до территории особняка.

Правда, чтобы дойти до этих островков, вам придется миновать защитную стену стандартным способом, либо идти через переулок, в котором вы напоритесь на запертые ворота. Последние открываются с помощью ключа, который можно выбить из солдата в ближайшем здании (элитный боец на последнем этаже).

Добраться до особняка

Первый же путь, заключающийся в поиске кода, начинается от стоящего рядом дома. На его верхнем этаже вы найдете кабинет, в котором вас будет ожидать очень сильный солдат. Вырубите его, после чего исследуйте стол, где и находится искомый код – 641.

Кабинет и код

Активировав код, забирайтесь в экипаж и продолжайте путь в поместье. Чтобы пробраться в сам особняк, вам придется идти через главный ход, и никак иначе.

В холле активируйте аудиограф, который расскажет вам о технике безопасности, а затем проходите в главное помещение. Внутри отыщите рычаг настроек и активируйте его, после чего бегите к двери, что между двумя лестницами.

Проходите в следующее помещение и воспользуйтесь окном с левой стороны. Затем ступайте вперед, двигаясь параллельно коридору, через который вы выбрались за стену. Сделав круг, заберитесь на бильярдный стол и телепортируйтесь на этаж выше.

Садимся в экипаж

После этого держитесь правее, минуя холл с заряженным столбом. Здесь откройте одно из окон и вырубите охранника, воспользовавшись сонным дротиком. Проделайте то же самое со вторым стражем, пока он не заметил тело.

В следующем помещении снова поворачивайте направо и идите в апартаменты Кирина, где вас будет ожидать механический солдат.

Эти штуки слепы, однако очень хорошо слышат, так что действуйте аккуратно. Если вы активируете рычаг настроек, чтобы мгновенно попасть к Джиндошу, то солдат нападет на вас. Минуйте спальню и прокрадитесь к люку, ведущему к лифту.

Вам нужно попасть на самый последний этаж. Как и в течение всего прохождения, вы должны будете совершить выбор – убить противника или воспользоваться другим способом.

Мы действуем скрытно, поэтому в стелс-режиме идем к лифту и пытаемся приманить одного из механических стражников. Убиваем его (они не люди, поэтому в статистику прохождения эти убийства не засчитываются), а затем разбираемся со вторым. Наконец, вам остается только телепортироваться к Джиндошу и вырубить его (можно сделать это на расстоянии, воспользовавшись дротиком).

Новые сведения

После этого ступайте вниз, в лабораторию, где вы отыщите платформы с конфигурациями. На первой необходимо выбрать Анатомический, а на втором – Оптический стенд. Тело Джиндоша кладите на сидение, а затем активируйте машину. Электричество напрочь сотрет память и выбьет способность к нормальному мышлению из головы Кирина. Разобравшись с ним, отправляйтесь на поиски Соколова.

Нейтрализованный Джиндош расскажет вам, что ваш товарищ заточен в зале апробации. Воспользуйтесь лифтом и спуститесь в указанное помещение. Здесь минуйте коридор и вырубите защитную стену – действуйте аккуратно, так как неподалеку бродит стражник, которая обязательно поднимет шум, если заметит отключенную стену. Вырубите её и ступайте в холл.

У входа активируйте рычаг настроек, чтобы запустить головоломку. Для её разрешения вам нужно наступить на кнопку в полу, чтобы опустить стенки, а затем быстро переместиться налево. Ступайте вперед и наступите на следующую кнопку, которая загорожена досками. Когда стены снова опустятся, телепортируйтесь наверх. Вы окажитесь в помещении с Соколовым – хватайте его и уходите тем же путем.

Антон Соколов

Минуйте лестницу и переместитесь на трубу у стены. По ней доберитесь до лифта, а затем телепортируйтесь на него, чтобы через люк попасть внутрь. Отправляйтесь наверх, в покои Кирина.

Выберитесь наружу через окна и проберитесь в следующую комнату с другой стороны стен. Там оставьте Соколова и ступайте к самому первому рычагу настроек, что на старте этого уровня. Активировав его, вернитесь к товарищу и подберите его.

Перпендикулярно коридору, через который вы перебрались за окна, идите к опущенным стенам и активируйте второй рычаг. Когда платформа будет опускаться, заберитесь на неё и переместитесь в основной холл, что неподалеку от выхода. В очередной раз телепортируйтесь к главной двери поместья и выходите на улицу, пока вас не обнаружили механизированные солдаты.

Тело Соколова

Забирайтесь в экипаж и езжайте к станции. В самом конце вам остается только достичь шлюпки капитана и вернуться на корабль. Хватайте тело Соколова и телепортируйтесь наверх станции. По левой стороне прыгайте на отвес и, опять же, левой дорогой обойдите здание через балконы. В самом низу, у канализации, вас будет ожидать шлюпка.

Видео: Dishonored 2: Злое Прохождение #1

Dishonored 2 (без убийств) | Часть 5 — Особняк Джиндоша