Новое прохождение Орды нежити Disciples 3
Чем прохождение Орды нежити Disciples III отличается? Игра делится на 3 расы — империю, легионы проклятых и на благородных эльфов. Вторую часть вспоминают как более разнообразную в этом плане.
Но это фанатов Disciples отнюдь не отпугнуло. Довольно быстро стало ясно: игра настолько успешна, что в следующей части персонажей будет больше. После выхода аддона фанаты получили намного больше долгожданных персонажей – среди них были и некроманты. Отчего? Ведь им удалось выжить после Армагеддона, который ошеломил Disciples 2. Ролевая фэнтезийная игра оказалась яркой – хотя пользователи и понимали, что это только некий переход в следующую часть. Что ждет игрока в этой части?
Как и прежде, предстоит изучать разные части здешних мест – надо сказать, очень живописных;
Столицу, как и прежде, предстоит отстаивать;
Местных аборигенов опять нужно будет призывать к дисциплине – разными методами;
Уровни растут;
Задания выполняются;
Время от времени возникают конфронтации с игроками-оппонентам – хоть и надоедают они, эти конфронтации, быстро;
Миссии выстроены логично и по пунктам.
Кроме последнего пункта – есть и другие особенности. Например – то же ограничение в плане участников. Каждый боец заслуживает того, чтобы его лелеять — но, возможно, в том и прелесть всей игры. Орды нежити – одна из рас, которой предстоит играть. Сюжет фэнтезийный – глупый и дешевый, что обычно тоже приветствуется в электронных играх. К счастью, сюжета как такового в игре, скажем честно, нет, он разбросан и бестолков. Так что игроки просто играют, чему и рады. Всего Вас ожидают 7 миссий – однотипных и по-фэнтези разнообразных. Также в этой части несколько ужесточился баланс. Стоит ли удивляться, что прохождение Орды нежити Disciples III только скрашивает ожидание следующей части.
gra2.ru
Disciples 3: Resurrection: Обзор
Все-таки плюс обитания в Москве — есть. Сейчас вы его не найдете на столбике термометра, эти строки по-самурайски пишутся при морозе -25. Но интернеты тут жирные, потребительские блага присутствуют, муравейник живет — и радует в нем без меры, что те самые люди, чьи ваянья мы потом часами перепроходим (или выбрасываем в ведро), тоже находятся тут. Сидел я недавно у «Акеллы» впервые в жизни. Конечно, больше таращился по сторонам, ибо мне, честно, все это — романтика. Когда-то я бороздил моря в «Пиратах Карибского моря», сейчас накрапываю эти строчки в перерывах между партиями в «Disciples 3: Орды нежити». Обстановка веселая, за мой пассаж про отрезание ноги и Postal 3 никто декапитацию устраивать (вроде) не собирается. Наоборот, предлагают отпоить кофеями, чаями и даже «несквиком». Я стойко отказываюсь, чтобы вкус от «Орд» не портить. Мертвячинку, знаете ли, лучше употреблять под красное вино…Классика, дорогие друзья, торжествует. Я сейчас начну нести аналитические речи, готовьтесь. Кому-то будет очевидно, кому-то нет, но поговорим о названии — Disciples. Почему оно такое, что это значит для серии и как перекликается со свежевышедшим дополнением. «Орды нежити» — это действительно воскрешение. Они не вылетают, багов я особо не заметил (хотя куда ж без них), все сбалансировано и работает. Остается только осмыслить.
Чего уж греха таить, мы помним Disciples 3. Я в ту пору даже трудился в журнале «Лучшие Компьютерные Игры» и писал рецензию в пафосную рубрику «В зале суда». Причем мне выпало проект защищать, а Кирилл Орешкин ругал его на чем свет стоит. Судьей же был Андрей Ленский. Перечитал статью и удивился — пожалуй, это одно из лучших моих творений (кому интересно, ссылку дам в блогах). Да и защищать явно оказалось сложнее, поэтому приходилось отчаянно искать слова и ткать предложения из четких аргументов.
Город нежити. С первого раза и не поймешь — что там. Можно поразглядывать вдоволь.
А написано там было о различиях второй части и третьей. О том, что герои-полководцы имеют больше влияния на ход событий, потому как и ролевая система к ним прикручена, и урон со здоровьем от силы растут, и надевать они могут разные артефакты (их за квесты выдают), и по арене статно ходят, усмиряя умениями. Дескать, раньше все было однобоко — развитие у всех одинаковое, под нежить карты не сбалансированы и выбора-то особо нет… Disciples 2 все же великолепна, но дух манчкина бьется в истерике после каждой показательной расправы над троллями — я до сих пор помню рецепты идеальных героев. Да и ультимативные артефакты всем одинаково собираются…Приходилось сравнивать игру и с «Героями». Мол, в Disciples 3 выбор войска влияет на геймплей сильно, последователи — не просто маленькая циферка в уголочке у портрета. Стилистика, опять же, не карамельная, а мрачная и гнетущая — атмосфера погибающего мира, угасающего с каждым днем, но встрепенувшегося от новой надежды. Я воспевал все, что мог, подчеркивал такое, чего и не видно сразу, в том числе и из-за технических проблем. Но звука это не коснулась — музыка была моей козырной картой, ею она осталась и сейчас.
К чему я это? Disciples 3: Resurrection (как называют ее на Западе) — это и правда воскрешение. Из всего ужаса претензий к оригиналу родилась игра. С улыбкой после стольких лет встречаю Мортис и ее мертвых слуг. Они, кроме новой жизни серии, принесли еще кое-чего. Так что давайте откинем уже прошлое. В шлюзы, как говорил Джей.
День-ночь, снег и золотая осень — карты огромные, поэтому визуальными эффектами радуют регулярно.
Итак, сюжет. Обмолвлюсь лишь, что он вышел из-под пера Екатерины Стадниковой. В кругах любителей Disciples она известна особенно — еще для второй части придумывала кампании и карты. Да и вообще мне хочется сделать упор больше на технику и механику. История в игре — все же драгоценный камень в оправе из геймплея, пейзажей, оформления, музыки и звука.Внешность «Орд нежити» нам знакома. В общих чертах она не изменилась: мрачный настрой сохранился, художественное оформление — на высоте. Не зря еще оригинал отмечали на КРИ за красоту. Она живет и среди подернутых тленом бессмертных воителей. Причудливые орнаменты воодушевляют, они придают возвышенности и благородства — даже самая маленькая кнопочка гордится соседством с творчеством. Персонажи и воинство — под стать. Салаар в ореоле зеленоватого свечения ведет армию Мортис к мести, друже оборотень надменно улыбается хищной пастью — он еще покажет разным там мечникам, троллям и лучникам, у кого тут иммунитет к физическому урону! А ночью он безумства творит, вминает врагов, как паровой каток.
А видели бы вы замки! Кто смотрел Live, пожалуй, уже знают все, но не завязывать же на это статью — города орд нежити удивительно футуристичны, но органичны с миром. Мертвые обитают в теле безжизненного чего-то. Мы сошлись во мнении, что это жучок. Просто размеров он огромных и прочный — можно к его телесам приклеивать здания. Орды нежити так и бытуют — внутри смерти, крепя дома к стенам и потолку. Благодатна еще и отсылка к расе забавных юрких товарищей с кислотной кровью — Aliens. Ими отчасти вдохновлялись разработчики при создании неживых поселений.
Оборотень — парень стильный. И верный — вон как царапает волка!
От внешности к шестеренкам — выдох облегчения. Теперь нельзя превращать всех, кого захочется, в маленьких чертят с последующей разделкой на части. «Баланс!» — говорят создатели и добавляют на легкий уровень сложности оборотня. Шерстяной красавчик не только бьет дважды и невосприимчив к физическому урону, но еще и готов оборонять своих по кругу. «Орды» получили новую систему прикрытий: захотел враг пройти мимо нашего стража к щуплым магам, так придется заплатить кровью. Отсылает это к Disciples 2 и ее двум рядам для расстановки войск — только там и ходить не надо было, и выбора у нас на каждую битву оставалось не слишком-то. А тут — и от «Героев» ушли, и классика живет в деталях, и зерно решения из прошлой части проросло в более гибкие бои. Кстати, о «Героях». Их влияние тоже есть — шкала инициативности. У кого по шкале больше, тот и ходит чаще по отношению к медленным остальным. К примеру, быстрый воришка с инициативой 60 трижды почиркает тролля с двадцаткой. И заклинания на него действовать будут тоже иначе — это вносит, знаете ли, коррективы в игровой процесс. Помню, меня стая волков загрызла. Я привык, что они ходят как и обычно, по разу. Мохнатые улыбнулись и пожрали две трети моей армии.Перебалансировка обрадовала. Уровень сложности имеет значение — уже на среднем будут надирать задницу, потому как оборотня дают только на легком, на сложный я и не заглядывал. Приходится действовать аккуратно, плавно, дисциплинированно и сурово. Так, чтобы драгоценные бойцы дожили до повышения, до нового уровня. В Live-трансляции спрашивали, почему игра называется Disciples. Я дополню ответ. Потому что главное для любого воеводы — это не стабильный приток ресурсов или артефакты. В фундаменте всего — войска. Ученики, рвущиеся к высотам мастерства, и герой, с трясущимися коленками вступающий в бой, ведь на карте развитие стратегии, судьба партии.
Предводитель мертвой армии. Воин-маг в полуботинках.
Известно, что у Disciples сложная судьба. Но неурядицы — отличный стимул к совершенствованию. Продолжение истории под грифом «Орды нежити» хоть и о смерти, но дарует надежду. Ягоды в нежных местах у серии еще есть. И это благодатно, потому как позволяет надеяться и на гномье дополнение (и полноценный сетевой режим вместе с ним), и даже на следующую часть. В «Ордах» есть смысл и прогресс, в таком разрезе проект мне нравится. И не только мне — после Live-трансляции Степан Чечулин захотел поиграть. Уж если прожженный ветеран после всего оттаял — значит, воскрешение удалось.Плюсы: работает; балансировка; квесты; сюжет; заставки; стилистика; музыка; перелопаченная боевая система; демократичные системные требования.
Минусы: баги все же есть, хоть их и правят; нет полноценного сетевого режима, только «хотсит».
stopgame.ru
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость. — Disciples III: Ренессанс — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.Подарок для всех любителей некромантии: сборная команда мертвецов, которой так не хватало в проекте Disciples 3, предстала во всей красе в новой отдельной кампании – Resurrection. В отечественном варианте – «Орды нежити». Эта работа хоть и стала лебединой песней разогнанной команды .dat, но вроде бы, не должна оказаться последней кампанией для проекта.
Катастрофа предотвращена, мир спасен, а зарвавшийся Изериль низвергнут и убит. Однако, нашелся некто, способный использовать силу убитого бога, чтобы теперь получить шанс прибрать к рукам весь спасенный мир… Десять лет люди катались, как сыр в масле (за исключением недовольных и несогласных, которых инквизиция пускала на некрофетиши), однако, странные вещи начали происходить вокруг.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.Русалка Ундигиллаш – королева подводного народа – выплыла на берег и с помощью какого-то таинственного артефакта затуманила разум эльфийского бога Галлеана. Тот, вместо того, чтобы честно скорбеть по своей Солониэль, погибшей и превратившейся в королеву мертвых, вдруг обрел душевный покой и новую любовь. «Возмутительно!», — хором сказала нежить и, схватив багры, ломанулась защищать честь своей королевы – на рыбалку, целью которой должна стать селедка-самозванка.
Вот в этой заварухе, как можно догадаться, и нужно будет участвовать, возглавляя те самы орды нежити. Вообще говоря, те, кто жаждал лицезреть эту расу, получили ожидаемое в полном объеме. Сложно сказать, что что-то поменялось со времени второй части в стане мертвецов: их коронными фишками по-прежнему являются иммунитет к оружию, магия смерти и паралич. Ну, и выполнено это, соответственно, в духе и атмосфере третьей части.
Баланс своеобразный, характерный и также имеющий много общего с предшествующей игрой. То есть тяжеловато жить в начале, но со временем армия превращается в непобедимую и почти что неуязвимую военную машину из костей, гнилого мяса и эктоплазмы.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.С первого взгляда видно, что игру чинили. Чинили, не покладая рук и не отрывая задниц от офисных кресел. По сравнению с версией 1.00, которая встретила нас просто-таки феерическим комплектом цифрового абстракционизма, эта версия смотрится вполне играбельной. Но ошибки все равно остались. В основном они связаны с анимацией движений солдат по полю боя: эти ребята иногда предпочитают скользить по земле, не шевеля ногами. И ладно бы только призраки (этом-то положено), а то ведь на всех иногда такой стих находит.
Но как ни крути, игра сейчас приведена в божеский вид, и изредка выплывающие «кошмарики» являются маленькими недочетами, а не реальным поводом не играть в Resurrection. А ведь именно так в прошлый раз и было.
Ну, пес с ней, с технической составляющей. Честно говоря, больше интересовало, задумаются ли разработчики в новой кампании над конструкцией карт и построением уровней. Не задумались. А может и задумались, да только получилось опять то же самое – огромные карты, полностью состоящие из узких коридоров/тропинок. То есть суть в чем: в игре, которая позиционируется как тактическая стратегия, вся тактика сосредоточена только в боях. А вот перемещения на карте – исключительно линейное занятие.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.Получается очень скучно. Почему? А вот представьте такую картину. В самом начале приходится долго и методично пытаться выбраться из окружения безумно прокачанных монстров, понатыканных на абсолютно каждом свободном участке пространства. После того, как вы с ними разберетесь, сможете с определенной долей свободы двигаться к указанной цели. После двух-трех промежуточных миссий ваш полководец достигнет потолка развития на этой карте (задолго до окончания миссии), а войска станут расшвыривать супостатов легкими плевками в их адрес.
Дальше начинается самое утомительное – многочисленные бои с отрядами врагов, которых с каждым разом становится побеждать все проще (непонятно, почему было нельзя сделать монстров сильнее на дальних участках карты, если прохождение миссии все равно линейное). И изредка все это развлечение чередуется с сюжетными диалогами, которых мало, которых ждешь с нетерпением, чтобы скрасить интересным сюжетом слишком большое количество тактического гриндилова.
Ну, что еще сказать? Можно вспомнить про стилизацию, которой так гордится эта игра. По праву, надо сказать, гордится. И в этот раз дизайнеры тоже не подкачали – нечисть смотрится стильно и мерзко (в хорошем смысле этого слова) одновременно. Хотя, кое-что и не понравилось. Хотя бы самый первый сюжетный полководец, выглядящий как римский знаменосец на экскурсии в музей средневековой казни. Но это уже мелочи. И здесь же в плюс игре идет изумительный атмосферный саундтрек, который поначалу хочется слушать просто так (пока не задолбает окончательно, как это всегда бывает с музыкой в подобных играх).
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.Новая кампания Disciples 3 получилась вполне в духе оригинала: та же концепция, соответствующая стилизация, логичное и интересное продолжение сюжетной линии. Однако, сосредоточив значительную часть внимания на исправлении технических ошибок, разработчики не стали даже пытаться сделать игру более интересной: постараться внести вариативность в прохождение миссий, не сосредотачивать сюжетную часть преимущественно в промежутках между миссиями. И в итоге получается, что заявленные 70 часов, которые игрокам предстоит потратить на прохождение Resurrection, являются не таким уж плюсом. И только самые стойкие способны будут осилить полное прохождение игры.
Еще несколько скриншотов под спойлером:
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.
Disciples 3: Resurrection. Мертвая справедливость.(с) MGnews*Всем спасибо за внимание, приятной игры.
www.gamer.ru
Орды нежити. — Square Faction
Описание игрыПеред вами дополнение к игре Disciples III Возрождение, содержащее новую кампанию для расы Орды нежити, состоящую из 8-ми миссий. Действие все также происходит в Невендааре. В игре появились два новых героя и четыре лидера, которым придется вступить в кровопролитные бои. В отличие от предыдущей игры здесь добавлены одиночные миссии, которые можно проходить отдельно от кампании, мультиплеер и многопользовательский режим можно играть с друзьями по сетке. Теперь игра работает стабильно и оставляет сравнительно приятное впечатление от ее прохождения.
В игре не много моделей существ, но они достаточно хорошо прорисованы, создают впечатление настоящих оживших мертвецов, призраков и оборотней, восставших из темных глубин, чтобы навести страх и ужас на Невендаар. Печально, что движения и звуки, производимые персонажами однообразны, после часа-другого игры рычание волков и оборотней перед ударом, мягко говоря, начинает надоедать.
Армия нежити (некромантов) ярко подчеркивает мрачную тематику серии. Армия нежити разнообразна, пожалуй самые сильные из альтернативных персонажей красные призраки и верховные вампиры. Начинать игру за нежить сложно персонажи слабенькие, на сложном уровне их легко разобьет отряд лучников или волков, без заклинания призыва порой и битву не пройти. На легком уровне в начале капмании нам дают оборотня, он обладает иммунитетом от телесных повреждений, игра проходит легко и непринужденно, без усилий и долгих раздумий, как поступить. Как только персонажи повысят уровень они без проблем могут одолеть любого соперника, игра становится до безобразия легкой. Вампиры восстанавливают отряду здоровье или себе, призраки парализуют весь отряд противника, если не промахнутся, у оборотня иммунитет к физическим повреждениям, тем более 3 юнита могут атаковать все отряды противника.
В игре персонажу приходится туда-обратно бегать по карте в поисках возрождающихся монстров, опыт быстро достигает максимума, деньги постепенно накапливаются, их можно потратить в магазине. Жалко, что вещи и предметы в магазине нельзя отсортировать по геройским классам приходится перебирать несколько сотен предметов.
В одиночной миссии играть интереснее, чем в кампании. В миссии нет потолка опыта и доступны все линейки развития юнитов. В ходе игры пока персонажи не опытные приходится тяжело, юниты часто погибают, затем наступает переломный момент, персонажи улучшаются и можно без усилий убивать даже самых сильных монстров.
В игре мне понравилось музыкальное сопровождение, оно нагнетает мрачную атмосферу Невендаара. И неплохой дизайн, теперь игра удобная, яркая и красивая.
squarefaction.ru
Оставить комментарий