ТОП-21 — игры, похожие на Dead Effect
Похожие игры для платформы
Какие игры похожи на Dead Effect?
Отмечайте, какие игры больше похожи на Dead Effect, а какие меньше, чтобы изменять их порядок вывода в списке
Если вы знаете игру по типу Dead Effect, но ее нет в этом списке, пожалуйста, отправьте заявку на ее добавление. Тем самым вы поможете другим с выбором игры
Добавить похожую игру
29 августа 2017
Онлайн, Экшен, Шутер, Хоррор, Вид от первого лица, Постапокалиптика
3 августа 2004
Экшен, Шутер, Хоррор, Вид от первого лица, Фантастика / футуризм
20 апреля 2020
5 февраля 2013
Экшен, Вид от третьего лица
13 мая 2016
Экшен, Шутер, Хоррор, Победи их всех, Вид от первого лица, Фантастика / футуризм
14 октября 2008
Экшен, Квест / Приключение, Хоррор, Вид от третьего лица, Фантастика / футуризм
3 октября 2017
Экшен, Шутер, Хоррор, Вид от первого лица, Виртуальная реальность
16 октября 2017
Экшен, Аркада, Вид сбоку, Постапокалиптика22 августа 2015
Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Постапокалиптика, Квест / Приключение
2021
Ролевая игра, Экшен, Фантастика / футуризм
8 июля 2013
Экшен, Шутер, Файтинг, Руби и режь, Вид от первого лица
2 мая 2019
Постапокалиптика, Шутер, Вид от первого лица
21 декабря 2020
Шутер, Вид от первого лица, Постапокалиптика
Аркада, Вид сверху, Шутер
2021
Шутер, Вид от первого лица, Фантастика / футуризм, Кооператив
26 сентября 2017
Симулятор, Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Фантастика / футуризм, Рогалик, Виртуальная реальность
5 марта 2009
Экшен, Шутер, Хоррор, Вид от третьего лица
11 июля 2006
Экшен, Шутер, Квест / Приключение, Вид от первого лица, Фантастика / футуризм, Головоломка
23 мая 2003Экшен, Хоррор, Вид от третьего лица, Головоломка
20 марта 2007
Ролевая игра, Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Постапокалиптика
2022
Квест / Приключение, Экшен, Вид от третьего лица, Хоррор
обзор игры, Страница в Steam, отзывы, видео
«Dead Effect 2» – необычный кооперативный инди-шутер на тему уничтожения толп зомби в ограниченном пространстве космического корабля.
Почему необычный? Да потому что трудно понять, чем руководствовались разработчики, устанавливая модель оплаты – на планшетах и мобильных устройствах игра распространяется по f2p модели, а в Steam за скачивание приходится платить.
Видео: трейлер к игре Dead Effect 2
Если не придираться к мелочам и присмотреться к игре внимательней, она оказывается очень даже неплохой.
Минимум логики и сюжета, максимум перестрелок
Персонаж приходит в себя в небольшой залитой кровью комнате и выслушивает рассказ миловидной блондинки, объясняющей, что все обитатели судна умудрились странным образом заболеть и превратиться в ходячих мертвецов.
Дальнейшие действия, естественно, не нуждаются в особых пояснениях.
Совместная зачистка узких лабиринтов
Сюжетная линия растянута примерно на 20 часов, все миссии доступны для кооперативного прохождения.
Большинство заданий сводятся к банальной зачистке однотипных комнат от мутантов, иногда приходится отключать генераторы или списывать информацию с компьютера.
Оружие и экипировку не только можно, но и нужно улучшать – с высокоуровневыми гадами без этого просто не справиться.
Другие особенности игры | |
---|---|
1 | Присутствует система достижений, на данном этапе их более 170. |
2 | Специальные миссии и боссы. |
3 | Кооператив и игрок против игрока. |
Огнестрелы, броня и чуточку магии
- Приготовьтесь беспорядочно бегать по карте,
- Перезаряжать оружие,
- Менять пушку в зависимости от ситуации,
- Палить по неожиданно выскакивающим врагам.
Арсенал неплох, встречается множество знакомых стволов из первой части.
Особым разнообразием, к сожалению, игра не блещет – комнаты похожи между собой как две капли воды, да и зомби не особо различаются по внешнему виду.
Немного недостает в ней и того самого «хоррора». Вроде бы и крови достаточно, и картинка достаточно мрачная, но совершенно не страшно.
Поиграть, впрочем, можно, но не ожидайте от нее слишком многого. Это просто качественный шутер, рекомендуемый строго для дозированного употребления в хорошей компании.
dead%20effect — с русского на все языки
Все языкиАбхазскийАдыгейскийАфрикаансАйнский языкАканАлтайскийАрагонскийАрабскийАстурийскийАймараАзербайджанскийБашкирскийБагобоБелорусскийБолгарскийТибетскийБурятскийКаталанскийЧеченскийШорскийЧерокиШайенскогоКриЧешскийКрымскотатарскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧувашскийВаллийскийДатскийНемецкийДолганскийГреческийАнглийскийЭсперантоИспанскийЭстонскийБаскскийЭвенкийскийПерсидскийФинскийФарерскийФранцузскийИрландскийГэльскийГуараниКлингонскийЭльзасскийИвритХиндиХорватскийВерхнелужицкийГаитянскийВенгерскийАрмянскийИндонезийскийИнупиакИнгушскийИсландскийИтальянскийЯпонскийГрузинскийКарачаевскийЧеркесскийКазахскийКхмерскийКорейскийКумыкскийКурдскийКомиКиргизскийЛатинскийЛюксембургскийСефардскийЛингалаЛитовскийЛатышскийМаньчжурскийМикенскийМокшанскийМаориМарийскийМакедонскийКомиМонгольскийМалайскийМайяЭрзянскийНидерландскийНорвежскийНауатльОрокскийНогайскийОсетинскийОсманскийПенджабскийПалиПольскийПапьяментоДревнерусский языкПортугальскийКечуаКвеньяРумынский, МолдавскийАрумынскийРусскийСанскритСеверносаамскийЯкутскийСловацкийСловенскийАлбанскийСербскийШведскийСуахилиШумерскийСилезскийТофаларскийТаджикскийТайскийТуркменскийТагальскийТурецкийТатарскийТувинскийТвиУдмурдскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийУзбекскийВьетнамскийВепсскийВарайскийЮпийскийИдишЙорубаКитайский
Все языкиАнглийскийНемецкийНорвежскийКитайскийИвритФранцузскийУкраинскийИтальянскийПортугальскийВенгерскийТурецкийПольскийДатскийЛатинскийИспанскийСловенскийГреческийЛатышскийФинскийПерсидскийНидерландскийШведскийЯпонскийЭстонскийТаджикскийАрабскийКазахскийТатарскийЧеченскийКарачаевскийСловацкийБелорусскийЧешскийАрмянскийАзербайджанскийУзбекскийШорскийРусскийЭсперантоКрымскотатарскийСуахилиЛитовскийТайскийОсетинскийАдыгейскийЯкутскийАйнский языкЦерковнославянский (Старославянский)ИсландскийИндонезийскийАварскийМонгольскийИдишИнгушскийЭрзянскийКорейскийИжорскийМарийскийМокшанскийУдмурдскийВодскийВепсскийАлтайскийЧувашскийКумыкскийТуркменскийУйгурскийУрумскийЭвенкийскийБашкирскийБаскский
Dead Effect 2 PlayStation 4 | История цен | PS Store (Russia)
Dead Effect 2
Аудио:английский
Субтитры:английский | русский
Этот научно-фантастический шутер расширяет границы жанра шутера от первого лица, используя невероятную графику, увлекательное повествование и элементы ролевой игры. Тренируйте и развивайте своего героя, собирайте и модернизируйте многочисленные виды оружия, снаряжение и имплантаты для тела, чтобы вернуть контроль над кораблем, захваченным монстрами.
Повествование возвращает вас на ЗКК Меридиан, туда, где закончился оригинальный сюжет. Но времени на отдых нет нечто зарождается в отсеках космического корабля. Это нечто гораздо опаснее орды живых мертвецов, и оно грозится поработить ваш разум и подчинить вас своей воле. Вы готовы сопротивляться?
1 игрок
Не менее 10Гб
PAL HD 720p,1080i,1080p
Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.
Разовая лицензионная плата за право загрузки на несколько систем PS4. Вход в PlayStation Network не требуется при использовании на вашей основной системе PS4, но необходим при использовании на других системах PS4.
Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.
Библиотечные программы ©Sony Interactive Entertainment Inc., эксклюзивно лицензированы Sony Interactive Entertainment Europe. Действуют Условия использования программ. Полный текст Условий использования см. на сайте ru.playstation.com/legal.
Dead Effect
Разработчики | BadFly Interactive, a.s. |
---|---|
Официальный сайт | Перейти |
Платформы | PC |
Жанр | Шутер |
Дата выхода игры | 17 декабря 2014 г. |
Дата выхода игры в России | 17 декабря 2014 г. |
Обзор Dead Effect 2: зомби и ужас в холодном космосе
Вячеслав Гришанков Комментирование закрыто
Качественные и захватывающие шутеры на мобильных устройствах — гость нечастый. Виновато неудобное управление, слабая графика или однообразность геймплея. К радости всех любителей динамичного и красочного экшена вышел Dead Effect 2.
MadFinger Games и «великолепные» тиры Glu Mobile без устали строчат одинаковые стрелялки, в которых зомби напоминают картонные мишени. Благодаря подобным мобильным развлечениям новая Dead Effect 2 становится настоящим спасением. Почему? Давайте разберемся.
Первое, чем привлекает новая стрелялка — нестандартной локацией. Вместо разрушенного города или безымянных катакомб главный герой приступает к работе на далекой космической станции. Жуткие эксперименты и череда неприятных событий привели к тому, что судно, блуждающее в темном космосе, заполонили живые мертвецы.
Два невидимых джойстика позволяют передвигаться и направлять автоматы, пистолеты,пулеметы и дробовики. В настройках можно отрегулировать автоматическую стрельбу или сенсорную кнопку для выстрелов. К середине игрового процесса стрелялка раскрывается по-новому. Кроме стандартного вооружения появляются мечи японского производства, секиры и другое колющее-режущее оружие. Если не пожалеть собственных денег, можно заполучить арбалет, по какой-то чудесной причине являющийся отличной заменой дробовику.
Во второй части к обычной боевой системе прибавили псевдонаучные способности. Герои раскидывают нечисть по углам, раскрывают кинетические щиты, активируют черные дыры и обучаются управлению молнией. Подобные фокусы можно встретить в популярной саге Mass Effect. Но если там подобные умения были важны для тактического преимущества над врагом, то здесь способности являются лишь приятной фишкой.
Полезным будет увеличение количества здоровья, размера магазина и других пассивных умений, которые намного важнее черной дыры с перезарядкой в 30 секунд.
Разработчики усиленно пытаются запугать игрока. Большое количество классических медленных зомби с пронзительным криком населяют коридоры погибшей станции, собаки-стражи с изуродованными мордами одним прыжком добираются до персонажа. Серость и мрачность лабораторий, кровь, трупы и кишки на всех стенах вместе с отличной холодной и неприятной музыкой пытаются сбросить нас в пучину страха и ужаса.
К сожалению, безуспешно. Патроны на каждом шагу и неправдоподобность происходящего сводят все старания на нет. Также мы всегда знаем, что в инвентаре есть аптечка, а среди оружия — читерская катана с безумным уроном.
С другой стороны, определенно стоит похвалить шутер за качественный подход к сюжету. Остатки дневников и записей ученых помогают разъяснить, что происходило на этой станции. Интересные персонажи и озвученные диалоги приближают игру к высокому званию серьезного компьютерного шутера.
Загрузка…Dead Effect 2 — качественный и красивый шутер про страшных, но очень надоевших зомби. Разработчики не создали что-то революционно новое и не удивили нестандартным подходом. Но если вы ищете атмосферный и кровавый зомби-шутер, рекомендуем скачать Dead Effect 2.
«Dead Effect 2 VR», фото и видео, описание и требования
Оценка по версии редакции Metacritic:
Рейтинг: Steam: | PlayStation Store:
Доступные платформы: WindowsДата релиза: 8 июн. 2017
Год выпуска: 2017 Системные требования: МИНИМАЛЬНЫЕ:-
- ОС: Windows 7
- Процессор: Intel i5-4590 equivalent or greater
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 970 / AMD equivalent or greater
- DirectX: Версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 12 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible sound card
- Дополнительно: Install size will gradually increase with future updates.
-
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel i7-4770 equivalent or greater
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 980 / AMD equivalent or greater
- DirectX: Версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 12 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible sound card
- Дополнительно: Install size will gradually increase with future updates.
Наличие русской локализации: Не поддерживается
Описание:Dead Effect 2 — новейшее дополнение к известной франшизе Dead Effect. Этот виртуальный экшн от первого лица, где необходимо избавиться от всех противников, используя все разнообразие доступного оружия.
Играй в одиночные миссии в своем собственном темпе или приглашай своих друзей в многопользовательский режим PvP. Собирай и модернизируй бесчисленное оружие и возьми под контроль заброшенный космический корабль.
Cкопировано из сайта vr-j.ruЧто такое парадокс дедушки?
Парадокс дедушки — это потенциальная логическая проблема, которая возникла бы, если бы человек отправился в прошлое. Название происходит от идеи, что если человек отправится во времена, когда у его дедушки не было детей, и убьет его, это сделает их собственное рождение невозможным. Итак, если путешествие во времени возможно, оно должно каким-то образом избежать такого противоречия.
Логическая непоследовательность путешествий во времени — обычная тема в художественной литературе, искажающей время, но она также интересна философам.В ранних версиях парадокса дедушки некоторые пытались доказать, что путешествия во времени невозможны по логике, сказал Тим Модлин, философ из Нью-Йоркского университета , который часто пишет о физике и философии. «В каком-то смысле это все равно, что спросить, почему прямо сейчас я не могу быть мокрым и полностью сухим», — сказал он. «Ну, это просто логически невозможно. О чем ты спрашиваешь?»
Но такие противоречия, как парадокс дедушки, не означают, что путешествие во времени невозможно.Логическая последовательность путешествия во времени во многом зависит от концепции времени, и у физиков есть много разных способов концептуализации времени. Например, если некоторые законы физики считаются вероятностными, а не точно определенными, это открывает возможность множественных результатов путешествия назад во времени, некоторые из которых могут не противоречить друг другу.
«На самом деле сложнее, чем вы думаете, придумать ситуацию, в которой нет согласованных решений», — сказал Модлин. В качестве логически последовательной истории о путешествиях во времени он приводит пример путешественника, который возвращается в прошлое, чтобы застрелиться.Они стремятся убить, но промахиваются из-за тремора в руке. Несмертельный выстрел поражает нерв в прошлой версии путешественника, вызывая тремор в руке на всю оставшуюся жизнь.
Концепция путешествия во времени также может быть отделена от идеи изменения прошлого или обратной причинности. Но Модлин не думает, что обратная причинно-следственная связь возможна. «Я думаю, что это противоречит природе самого времени», — сказал он. «Это не мнение большинства».
Сколько времени?
Люди в западных культурах склонны думать о времени как о линии.Настоящее — это точка где-то посередине, прошлое тянется в одном направлении, а будущее — в другом. Может быть, а может и не быть начала или конца. Существует также ньютоновская идея глобального времени: одна и та же временная шкала применима ко всему во Вселенной.
Но философы, ученые и писатели-фантасты придумали другие версии времени, в которых оно имеет больше измерений и особенностей. Визуализации принимали форму петель, кругов, песочных часов, полос Мебиуса и картонных трубок.Есть также множество менее серьезных вымышленных историй, которые, тем не менее, допускают возможность путешествий во времени, например « Джереми Берими ».
Теория относительности Эйнштейна оказала особое влияние. Теоретически теория относительности позволяет пространству и времени складываться в структуры, получившие название замкнутых временных кривых . Если бы эти временные петли существовали, они были бы формой путешествия во времени, поскольку люди внутри петли повторно посещали бы один и тот же момент времени.
С теорией относительности ньютоновское глобальное время тоже не имеет значения. В этом случае «ничего особенного не считается« прямо сейчас »», — сказал Модлин. «Есть много разных вещей, которые считаются« прямо сейчас »».
Философы, ученые и писатели придумали несколько версий времени, в которых оно может иметь больше измерений и особенностей, чем мы понимаем. (Изображение предоставлено Shutterstock)Вымышленные парадоксы
Все рассказы о путешествиях во времени основаны на предположении, что путешествия во времени возможны , но их создатели не обязательно беспокоятся о парадоксах.Авторы могут задавать интересные вопросы о личных или исторических событиях. Модлин сказал, что ценит логически последовательные усилия, но также сказал, что путешествия во времени часто являются просто средством повествования. «Дело не в путешествии во времени, а в противоположных фактах», — сказал он.
Дополнительные ресурсы:
Парадокс дедушки
Парадокс дедушкиПарадокс дедушки :
Путешествие во времени невозможно на примере знаменитого дедушки парадокс.Представьте, что вы строите машину времени. Вы можете путешествуйте во времени, познакомьтесь со своим дедушкой, прежде чем он произведет детей (то есть вашего отца / матери) и убить его. Таким образом, вы бы не родились, и машина времени не была бы построена, парадокс.
Возможно, самым безумным из парадоксов путешествий во времени было приготовленный Робертом Хайнлайном в его классическом рассказе «Все, что вам нужно». Зомби ».
Девочку таинственным образом высадили в приют в Кливленде в 1945 г.«Джейн» растет одинокой и удрученной, не зная, кто ее родители. до тех пор, пока в один прекрасный день в 1963 году ее не привлекло странное влечение к бродяге. Она влюбляется в него. Но как только все наконец наладится Джейн, разразилась череда бедствий. Сначала она забеременела от бродяга, который затем исчезает. Во-вторых, при сложных родах врачи обнаружили, что у Джейн есть оба набора половых органов, и, чтобы спасти ей жизнь, они вынуждены хирургическим путем превратить «ее» в «его». Наконец, таинственный незнакомец похищает ее ребенка из родильного отделения.
Отвергнутый этими бедствиями, отвергнутый обществом, презираемый судьбой, «он» становится пьяницей и бродягой. Мало того, что Джейн потеряла родителей и ее любовник, но он потерял и своего единственного ребенка. Спустя годы, в 1970 году, он натыкается на одинокий бар, называемый Pop’s Place, и проливает Патетическая история для пожилого бармена. Отзывчивый бармен предлагает Бродяга шанс отомстить незнакомцу, который оставил ее беременной и брошен, при условии, что он присоединится к «корпусу путешественников во времени».» Оба из них входят в машину времени, и бармен высаживает бродягу в 1963. Бродягу странно привлекает молодая женщина-сирота, которая впоследствии забеременеет.
Затем бармен идет вперед на 9 месяцев, похищает девочку из больницу, а еще в 1945 году бросает ребенка в детский дом. Бармен бросает полностью сбитого с толку бродягу в 1985 году, чтобы записаться в корпус путешественников во времени. Бродяга в конце концов собирает свою жизнь, становится уважаемым и пожилым членом корпуса путешественников во времени, и затем маскируется под бармена и выполняет свою самую сложную миссию: свидание с судьбой, встреча с неким бродягой на Pop’s Place в 1970 году.
Возникает вопрос: кто у Джейн мать, отец, дедушка, бабушка, сын, дочь, внучка и внук? Девушка, бродяга и бармены, конечно, все одно и то же лицо. Эти парадоксы можно сделать у вас кружится голова, особенно если вы пытаетесь распутать закрученную Джейн отцовство. Если мы нарисуем генеалогическое древо Джейн, мы обнаружим, что все ветви свернувшись внутрь, спиной к себе, как по кругу. Мы подходим к Поразительный вывод, что она сама себе мать и отец! Она все генеалогическое древо самой себе.
Выдержка из Британской энциклопедии без разрешения.
Как разрешить знаменитый «дедушкин парадокс» путешествия во времени
Сама по себе концепция путешествий во времени достаточно сложна и не позволяет убить жизненно важного родственника и отрицать ваше собственное существование. Даже для повелителей времени, которые не особенно заинтересованы в проверке пределов собственной смертности, убивая своего отца-подростка, все выглядит не очень хорошо, потому что, как объясняется в этом видео, каждый раз, когда вы путешествуете во времени, вы, вероятно, убиваете от предыдущей версии себя.
Но если возвращение в прошлое и убийство вашего деда отрицает ваше собственное существование, потому что как вы могли бы существовать, если бы не отец вашего отца, вы просто спонтанно испаряетесь в тот момент, когда он перестает дышать? Как это вообще возможно?
Нет, подождите, не пытайтесь ответить на этот вопрос самостоятельно, MinutePhysics здесь, чтобы помочь.
Первое решение этого знаменитого парадокса состоит в том, что когда вы возвращаетесь в прошлое, чтобы убить своего деда, вы возвращаетесь не к своей собственной истории, а к копии своей истории и всему, что вы делаете в этой версии своей истории. повлияет на альтернативное будущее этой вселенной, а не ваше собственное.
Это следует той же логике, что и идея о том, что транспортеры в стиле «Звездного пути» — это, по сути, машины-самоубийцы. Как мы объясняли еще в марте, квантовая физика «не позволяет» существовать идеальным копиям вас самих — ни в путешествиях во времени, ни в телепортации.
Как объясняет Дженнифер Уэллетт на Gizmodo:
«Подумайте об этом. Все ваши атомы сканируются и уничтожаются в процессе, потому что в квантовой механике запрещено клонирование. Затем вся эта информация о вас телепортируется в новое место, где куча новых атомов используется для создания совершенно нового вас, с воспоминаниями, особенностями личности и родинкой странной формы на левой ягодичной щеке.»
Вы могли быть перестроены с использованием тех же ингредиентов, независимо от того, телепортировались ли вы на расстоянии 5 метров или 5 минут назад, но вы не тот, кто нажал кнопку на машине.
Но это не достаточно хорошо для Генри из MinutePhysics, потому что это решение как бы обходит парадокс, а не решает его. Он хочет знать, что происходит, когда вы возвращаетесь в свое прошлое, а не его копию, и меняете вещи, что на самом деле происходит, согласно физике?
По сути, если вы вернетесь в прошлое и убьете своего дедушку, вас не будет, поэтому вашего дедушку нельзя убить.Таким образом, здесь параллельно происходят две реальности. Хотя все это на 100 процентов гипотетично, поскольку на самом деле никто не возвращался назад во времени, чтобы проверить это, у нас есть свидетельства того, что две отдельные реальности происходят параллельно.
Как объясняет MinutePhysics, субатомные частицы регулярно делают несколько разных вещей параллельно — процесс, известный как квантовая суперпозиция. Это происходит прямо сейчас в ядре Солнца.
Если вы примените этот тип мышления к парадоксу дедушки, вы получите нечто, называемое замкнутой временной петлей, где ваш дед одновременно мертв и жив, и в результате вы тоже.
Но может ли замкнутая временная петля действительно существовать согласно законам физики? Я позволю видео выше объяснить это и проверить One-Minute Time Machine ниже, чтобы навсегда запутаться в путешествиях во времени:
Посмотрите объяснение самого известного парадокса путешествий во времени (без одно уравнение)
Из всех мысленных экспериментов современной науки — мысленных, поскольку они еще не могут быть осуществлены — которые штурмовали поп-культуру, Парадокс Дедушки, вероятно, самый известный.
Часто упоминается в научной фантастике, используется как предпосылка для первого фильма Назад в будущее , он ставит под сомнение возможность путешествия во времени в свое прошлое, чтобы изменить его. Проще говоря, что, если вы вернетесь в прошлое и убили своего дедушку, когда он был ребенком? Тогда вы бы никогда не родились, чтобы вернуться в прошлое и убить своего дедушку. Ака, парадокс.
Подмножеством этого является парадокс Гитлера, поскольку довольно много людей, которые хотят путешествовать во времени, фантазируют об убийстве Гитлера.Парадокс в том, что если бы вы вернулись в прошлое и убили Гитлера, вообще не было бы причин возвращаться в прошлое.
Теперь есть новое видео (вверху) от MinutePhysics, в котором утверждается, что он разрешил парадокс дедушки.
Прежде чем Генри Райх, создатель канала, разрешит Парадокс, он дает «скучное решение», которое его обходит — смерть вашего деда происходит в другой реальности, и любые внесенные изменения повлияют только на эту альтернативную реальность, а не на реальность, на которую вы пришли из.
Но это не удовлетворяет. Итак, Райх предлагает нам «проследить парадоксальную временную шкалу до выхода за пределы ее парадоксального вывода. Вы возвращаетесь во времени, убиваете собственного дедушку, поэтому вы не рождаетесь, поэтому вы не можете вернуться в прошлое, поэтому ваш дедушка не убит». , значит, вы родились, чтобы вернуться в прошлое, чтобы убить собственного дедушку «.
Объяснение? «Это две запутанные истории, происходящие параллельно». Это означает, что обе возможности происходят одновременно. Твой дедушка жив и убит.Вы, соответственно, и рождены, и еще не родились.
Это вообще возможно? Согласно Райху, субатомные частицы регулярно делают несколько вещей параллельно. Это называется квантовой суперпозицией. Ваш дед одновременно находится в обоих состояниях, так что здесь нет парадокса.
Есть еще одно не вызывающее парадоксов решение — стационарное решение, в которое Райх не входит ни в какой понятной форме.
Однако «ничто в этих решениях не предполагает, что замкнутые временные петли действительно возможны.Фактически, некоторые из последствий, которые эти виды временных петель имеют при изучении теории сложности, предполагают, что временные петли и, следовательно, путешествие во времени в прошлое должны быть невозможны ».
« Но главное, иногда мы думаем, что ситуация создает парадокс, когда это не так. И на самом деле единственный парадокс состоит в том, как наше мышление может быть настолько извращено, чтобы придумывать путешествующих во времени внуков-убийц, но не настолько извращено, чтобы думать о том, как крутить время ».
Для вашего рассудка — или замешательства, в зависимости от того, как вы на это смотрите просмотры доступны здесь.
Путешествие во времени и объяснение парадокса дедушки
Парадокс дедушки возникает, когда что-то , перемещающееся во времени , создает несоответствия, которые противоречат истории временной шкалы. Наиболее часто приводимый пример этого парадокса путешествий во времени связан с тем, что человек путешествует в прошлое и убивает своего дедушку, тем самым делая невозможным собственное рождение.
Термин «парадокс дедушки» не применим только к приведенному выше примеру с участием бабушки и дедушки человека.На протяжении многих лет физики и философы воображали множество интригующих примеров дедовских парадоксов. Например, « парадокс Гитлера » указывает на то, что человек, путешествующий во времени и убивающий молодого Гитлера, сотрет из истории любые сведения о Гитлере и, таким образом, устранит их причину, по которой они хотели убить его.
Другой парадокс дедушки включает в себя электронную схему, отправляющую сигнал назад во времени, чтобы отключиться, таким образом, получая сигнал еще до того, как она его отправила.Или есть модель Paradox Полчинского, в которой бильярдный шар входит в червоточину и появляется в прошлом, а затем сбивает свою младшую версию с курса, тем самым предотвращая попадание в червоточину.
Что такое парадоксы?
Парадоксы могут быть описаны как утверждения или ситуации, которые могут быть правдой, но кажутся невозможными или трудными для разрешения или понимания, поскольку утверждение или ситуация построены из двух противоположных фактов, условий или характеристик.В большинстве случаев противоположные факты или ситуации, представленные как парадоксальные, кажутся взаимоисключающими в том смысле, что, если один факт (или ситуация) верен, другой не может быть правдой.
Что такое парадокс дедушки?
Несмотря на свое название, парадокс дедушки является общим выражением множества других парадоксов, которые все связаны с несоответствиями в логике и / или истории, которые возникают, когда путешественник во времени совершает какое-либо действие, которое меняет не только прошлое путешественника во времени, но и также прошлое и, возможно, будущее любого, кто каким-либо образом связан с измененным событием.
По сути, особенности Парадокса дедушек утверждают, что возможно предотвратить собственное рождение , путешествуя достаточно далеко назад во времени, чтобы прибыть в момент, который дает возможность убить собственного дедушку. Оставляя на время все моральные и этические соображения, парадоксальная ситуация, которую создает акт убийства деда, заключается в следующем: убийство собственного деда предотвращает рождение родителей (или, по крайней мере, одного из родителей), что логически предотвращает собственное рождение.
Этот сценарий был впервые предложен в рассказах, опубликованных в американском научно-фантастическом журнале Amazing Stories еще в 1929/1930 годах с разной степенью детализации и с различными мотивами для людей, желающих убить своих собственных дедов. Тем не менее, хотя предпосылка парадокса дедушки не является особенно тупой или трудной для понимания, его способность нарушить взаимосвязь между причиной и следствием делает его одновременно особенно интересным и чрезвычайно устойчивым к разрешению с научной, если не философской точки зрения, что напрашивается на этот вопрос, можно ли его решить?
Можно ли разрешить дедовский парадокс?
Есть ли последовательное решение парадокса дедушки? На этот вопрос нет однозначного и однозначного ответа, который удовлетворял бы физиков и философов , или, точнее, философов и физиков, заинтересованных в поиске решения.Проблема вот в чем; парадокс состоит из двух несопоставимых и кажущихся несовместимыми утверждениями , первое из которых состоит в том, что обратное путешествие во времени может быть возможным, , а второе состоит в том, что можно было бы обойти проблему причинно-следственной связи .
Давайте поэтому исследуем философские аспекты этого парадокса, связанные с относительностью времени и квантовой механикой!
Философские аспекты парадокса дедушки
Философские трактовки парадокса дедушки подчеркивают, что изменение прошлого впоследствии приведет к логическому противоречию с историей временной шкалы.Утверждается, что путешественник во времени, следовательно, будет неспособен изменить прошлое и сможет действовать только так, как это согласуется с тем, что уже произошло.
Теория возможности компоновки
Теория возможной композиции в основном утверждает, что, поскольку история произошла определенным образом, не может произойти иначе . Естественно, это означает, что было бы невозможно убить собственного деда в какое-то прошлое время просто потому, что он произошел от него и, следовательно, существует в настоящем.
Новиков Принцип самосогласованности
Названный в честь сформулировавшего его Игоря Дмитриевича Новикова, этот принцип утверждает, что история является неизменной и, следовательно, не может быть изменена действием путешественника во времени из будущего. Другими словами, поскольку люди или объекты существуют в настоящем, они обязательно должны быть частью истории, которая их создала. Следовательно, любое действие, которое изменяет историю, например убийство деда в прошлом, эффективно предотвращает существование человека в будущем, тем самым делая невозможным для внука отправиться в прошлое, чтобы убить своего деда.Очевидно потому, что внука никогда не будет.
Однако принцип Новикова допускает условия, в которых действия путешественника во времени могут повлиять только на его собственное прошлое , что может быть или не быть причиной круговой причинности, влияющей на события только в собственной жизни путешественника во времени. Это предположение является потенциальной основой для Predestination или онтологических парадоксов, таких как Bootstrap Paradox .
Тем не менее, руководящим принципом в работе Новикова является тот факт, что местные законы физики в любой области пространства-времени, содержащей путешественников или объекты из будущего, никогда не могут отличаться от местных законов физики в областях пространства-времени в каких путешественников или предметов из будущего нет.Это кажется самоочевидным.
Принцип самосогласования Новикова гласит, что универсальные законы физики должны применяться внутри замкнутых времениподобных кривых (машины времени), чтобы могли происходить когерентные события. Новиков даже использовал пример бильярдного шара Джозефа Полчинского, чтобы показать, что ситуацию можно решить последовательным образом, избегая парадокса дедушки. В дополнение к обсуждению, физик-теоретик Стивен Хокинг (1992) объясняет:
«Путешествуя на космическом корабле по одной из этих замкнутых временных кривых, можно отправиться в свое прошлое.Казалось бы, это породило бы всевозможные логические проблемы, если бы вы могли изменить историю. Например, что произошло бы, если бы вы убили своих родителей до того, как родились. Возможно, таких парадоксов можно было бы избежать, изменив концепцию свободы воли. Но в этом нет необходимости, если то, что я называю гипотезой о защите хронологии , верно: законы физики предотвращают появление замкнутых временных кривых ».
Аспекты парадокса дедушки, связанные с относительностью времени
При исследовании парадокса дедушки с релятивистской точки зрения, один из основных вопросов, который необходимо рассмотреть, — это то, возможно ли путешествие во времени на самом деле.Многие физики изо всех сил старались указать, что общая теория относительности не исключает возможности путешествия во времени . Фактически, теория относительности фактически предсказывает возможность того, что время может течь с разной скоростью для разных наблюдателей в разных системах отсчета. Это известно как замедление времени и было подтверждено бесчисленное количество раз в сотнях экспериментов и измерений.
Возможно ли путешествие во времени в будущее?
Степень замедления времени зависит как от относительных скоростей путешественника и наблюдателя, так и от отрезка времени , в течение которого путешественник движется быстрее, чем неподвижный наблюдатель.Хорошим примером этого является модель Twins Paradox , в которой один близнец, который путешествует со скоростью, близкой к скорости света, возрастает с меньшей скоростью, чем близнец, оставшийся на Земле. Например, если странствующий близнец проведет один год, путешествуя со скоростью, близкой к скорости света, на Земле пройдет несколько десятков тысяч лет. В этом парадоксе странствующий близнец будет старше всего на один год, в то время как его близнец на Земле умрет от старости за десятки тысяч лет до того, как вернется на Землю.
Следует отметить, что замедление времени происходит в прямом направлении .Другими словами, когда странствующий близнец возвращается на Землю, он прибывает в свое собственное будущее, и хотя он едва ли постарел с его собственной точки зрения, Земля и все на ней постарели на несколько десятков тысяч лет. Однако с точки зрения историков и исторических источников на Земле странствующий близнец прибыл откуда-то из далекого прошлого Земли. Именно из-за этого противоречия так сложно разрешить дедовский парадокс с точки зрения времени.
Возможно ли путешествие во времени в прошлое?
Предположим, что нашему путешественнику во времени нужно уйти из 2019, скажем, 1945 года, чтобы иметь возможность убить своего деда, прежде чем он сможет родить сына, отца нашего путешественника во времени.Таким образом, если мы примем, что можно было бы использовать замедление времени как своего рода машину времени, нашему путешественнику во времени нужно было бы на превышать скорость света , чтобы теоретически путешествовать во времени назад .
Если отложить этот предел в сторону, путешественнику во времени потребуется всего несколько секунд, путешествуя со скоростью, превышающей скорость света, чтобы пройти 72 года (разница между 1945 и 2019 годами) на Земле. Теоретически, путешествие со скоростью выше скорости света в течение нескольких секунд заставит нашего путешественника во времени отправиться в прошлое и поместить его в положение, в котором можно было бы убить его деда.Однако проблема в том, что в течение нескольких секунд, которые наш путешественник во времени проводит, путешествуя со скоростью, близкой к скорости света, его дед будет стареть с той же скоростью, что и все остальные на Земле. На практике это означает, что из-за неточных научных расчетов дед мог уже иметь сына, когда наш путешественник во времени прибыл где-то в 1945 году, что делает бессмысленным для нашего путешественника во времени убивать своего деда.
Один из способов решить эту загадку — построить машину времени, которая может путешествовать со скоростью, кратной скорости света.Теоретически это может потребовать от нашего путешественника во времени провести всего несколько микросекунд, путешествуя со скоростью, в несколько раз превышающей скорость света, но проблема в том, что при нынешнем состоянии наших технологий скорость света не может быть превышена. Более того, даже если мы найдем способ превысить скорость света, наш путешественник во времени не переживет начальное ускорение , или, если каким-то чудом он выживет, он будет окончательно убит эффектами уравнения Эйнштейна (E = Mc2) задолго до того, как он достигнет скорости света.Независимо от того, что его убивает, смерть эффективно мешает ему убить своего деда.
Квантовая механика, аспекты парадокса дедушки
Предположим, однако, что были открыты пути, позволяющие нам вернуться в прошлое. Например, либо путем создания машины времени , превышающей скорость света (FTL) , либо с помощью гипотетического прохода в пространстве-времени, известного как червоточина . Путешественнику во времени нужно будет отправиться назад во времени в тот же мир, в котором он жил.Это важное различие, потому что, по мнению некоторых философов и ученых, путешествие в немного другой мир устранит исторические парадоксы и / или несоответствия.
Давайте посмотрим на это предложение, известное как многомировая интерпретация (MWI) квантовой механики.
Интерпретация нескольких миров
Эта интерпретация нескольких миров основана на идее о том, что, поскольку убийство собственного деда предотвратит его собственное существование в настоящем, можно было бы найти другой, но в значительной степени похожий мир в прошлом , где исторические условия сложились. достаточно похожи, чтобы допустить отцеубийство без создания исторической несоответствия.
Проблема с этим понятием, конечно же, в том, что нужно почти бесконечное количество миров, чтобы:
- создавать «достаточно похожие» исторические контексты
- найти мир, где убитый дедушка на самом деле является биологическим дедушкой
- найти мир, в котором акт убийства деда не влияет и не препятствует его собственному существованию в настоящем
Хотя существует несколько серьезных проблем с интерпретацией множественности миров, наиболее актуальной является возможность того, что время почти наверняка не будет определяться числом колебаний атома цезия, как в этом мире.Следовательно, если дедушка живет в мире в другой временной шкале, и его можно найти и убить, очень трудно понять, как это не приведет к историческому несоответствию в двух мирах — собственном и мире. которой жили дедушка и бабушка. Следовательно, убийство его деда было бы бессмысленным, поскольку убийство не имело бы контекста или смысла в собственном мире путешественника во времени.
Заключение
Многие физики серьезно относятся к парадоксам, связанным с путешествиями во времени.В конце концов, с точки зрения логистики, необходимой для того, чтобы путешествия во времени были возможны, в общей теории относительности нет ничего, что прямо исключает возможность замкнутых временных кривых или белых дыр , которые могли бы предположительно доставить путешественника во времени в время до его рождения. Точно так же общая теория относительности также не исключает возможности существования кротовых нор и в пространстве-времени, через которые путешественники во времени могут быть доставлены как в прошлое, так и в будущее.Однако следует также отметить, что общая теория относительности не предусматривает условий, при которых могут существовать такие аномалии. Это само по себе парадоксально в том смысле, что из этого не следует, что, поскольку общая теория относительности не исключает путешествия во времени, общая теория относительности должна, следовательно, допускать путешествия во времени.
С точки зрения философии парадокса дедушки, люди рассматривают парадоксы как интригующие загадки, которые часто интересно обдумывать и разгадывать. Показательный пример — парадокс дедушки.Поэтому я оставлю вам одну достаточно проницательную логику, предложенную Дэвидом Льюисом, написавшим уважаемую статью под названием «Парадоксы путешествий во времени». Льюис считает, что путешественник во времени может повлиять на прошлое, но никогда не сможет изменить или изменить историю временной шкалы. Как он заявил в American Philosophical Quarterly (1976):
«Может ли путешественник во времени изменить прошлое? Похоже, что нет: события прошлого момента не могли измениться больше, чем числа. Тем не менее, кажется, что он, как никто другой, был бы способен делать то, что изменило бы прошлое, если бы он это сделал.Если путешественник во времени, посещающий прошлое, мог и не мог сделать что-то, что могло бы его изменить, тогда не могло быть такого путешественника во времени ». (Льюис 1976).
Льюис разрешил кажущееся противоречие, заключив, что способность путешественника во времени убивать и не убивать своего деда является истинным в одном смысле, но ложным в другом. Другими словами, утверждение не одновременно истинное и ложное . В конце концов, в знак уважения к теории возможности, тот факт, что путешественник во времени на самом деле не убил своего дедушку, не кажется противоречащим истории.
Что произойдет, если вы вернетесь в прошлое, чтобы убить дедушку?
Наука о путешествиях во времени сомнительна, но скажем, что это была безупречная операция. Допустим, вы отправились в прошлое и убили своего деда до того, как он зачать вашего отца. Вы бы все еще родились? А если нет, то как тогда вообще удалось вернуться?
Известный как «парадокс дедушки», это один из многих умопомрачительных сценариев, которые придумали физики, рассматривая последствия путешествия во времени.Хотя на самом деле создание машины времени (например, путем стабилизации червоточины или успешного перемещения со скоростью, превышающей скорость света) кажется физически почти невозможным, гипотетические проблемы, возникающие при созерцании, ценны для их понимания времени и причинно-следственных связей. .
Подумайте о том, чтобы вернуться в прошлое. Сможете ли вы изменить ранее записанные события? Или, может быть, создать новые события, которые, казалось бы, не имеют начала? Дальнейшее понимание этих вопросов стало возможным благодаря многомировой интерпретации.Меньшинство физиков, можно сказать радикалов, считают, что у Вселенной не одна мировая история, а бесконечное количество параллельных историй: исходя из квантовой механики, многомировая интерпретация постулирует, что для каждого наблюдения или решения Земля, создается новая мировая история. Другими словами, вы можете убить своего дедушку и изменить историю, сделав так, что вы никогда не родились, но при этом вселенная разделится на отдельные ветви; новая вселенная с другим будущим разветвится на творение, в котором вы убили своего деда, в то время как вселенная, откуда вы отправились, будет существовать, как и раньше.Тогда путешествие во времени будет похоже на прыжки с одного железнодорожного пути на другой, с новыми вселенными, генерируемыми для каждого вашего действия.
Но многомировая интерпретация не пользуется такой поддержкой, как другой, более консервативный, теоретический подход, основанный на принципе самосогласованности. Разработанный российским физиком Игорем Новиковым принцип непротиворечивости утверждает, что путешественник во времени не может изменить прошлое, потому что он или она всегда были его частью.Вы просто не могли убить своего дедушку, потому что вы живы, чтобы сделать это. Ваше собственное существование опровергает такое событие, которое когда-либо происходило.
Допустим, я установил две соответствующие небольшие машины времени, A и B, и расположил их так, чтобы, когда я катил бильярдный шар в B, шар возвращался во времени и снова появлялся в прошлом через A с нацеленной траекторией. чтобы нарушить первоначальный путь мяча в B. Смысл в том, что, как только я перекатываю мяч в сторону B, тот же мяч вылетает из A и сбивает его с пути! Возникает парадокс: если мяч выбит из точки B, как он может выйти из точки A?
Решение этого парадокса должно заключаться в том, что бильярдный шар лишь слегка ударяется сам по себе: он все еще входит и существует в машине времени, но под немного другим углом.Это объяснение было обнаружено и подтверждено математическим расчетом физиком Кипом Торном. Как это применимо к путешественникам во времени? Ну, очень просто, вы можете вернуться в прошлое и ударить, пнуть, нанести удар, дать дураку и / или споткнуться о дедушку, но вы не можете убить его, иначе вы бы не существовали, чтобы убить его в первую очередь . Другими словами, «Превосходное приключение Билла и Теда » технически достоверно с научной точки зрения.
Новиков писал о принципе непротиворечивости:
Это означает, что наша свободная воля должна быть ограничена.Если я встречу более молодую версию себя и захочу убить эту более молодую версию, то законы физики не позволят мне сделать это. Такое ограничение нашей свободы воли необычно и загадочно, но не без параллелей. Например, я могу хотеть ходить по потолку без помощи специального оборудования. Закон всемирного тяготения не позволяет мне сделать это; Я упаду, если попытаюсь, поэтому моя свобода воли ограничена. Конечно, в случае с машиной времени природа ограничения свободы воли иная, но существенно не отличается.
Но это не то, из-за чего мы должны терять сон. По словам Артура Кларка, «Самый убедительный аргумент против путешествий во времени — это поразительная редкость путешественников во времени». И он прав: где же люди из будущего с их фантастическими историями о том, насколько велико путешествие во времени?
Майкл Баптист
Связи:
Путешествие во времени теоретически возможно без парадоксов, говорят исследователи: NPR
Собака в костюме Марти МакФлая из сериала Назад в будущее на параде собак на Хэллоуин на Томпкинс-сквер в 2015 году.Новое исследование показывает, что путешествия во времени были бы возможны без проблем, с которыми столкнулся МакФлай. Тимоти А. Клэри / AFP через Getty Images скрыть подпись
переключить подпись Тимоти А. Клэри / AFP через Getty ImagesСобака в костюме Марти МакФлая из сериала Назад в будущее на параде собак на Хэллоуин на Томпкинс-сквер в 2015 году.Новое исследование показывает, что путешествия во времени были бы возможны без проблем, с которыми столкнулся МакФлай.
Тимоти А. Клэри / AFP через Getty Images«Прошлое упорно», — написал Стивен Кинг в своей книге о человеке, который возвращается в прошлое, чтобы предотвратить убийство Кеннеди. «Он не хочет, чтобы его меняли».
Оказывается, Кинг мог что-то знать.
Бесчисленные научно-фантастические сказки раскрывают парадокс того, что произойдет, если вы вернетесь в прошлое и сделаете что-то в прошлом, угрожающее будущему.Возможно, один из самых известных примеров поп-культуры — это фильм « Назад в будущее », когда Марти Макфлай возвращается в прошлое и случайно останавливает своих родителей от встречи, подвергая опасности собственное существование.
Но, может быть, Макфлая в конце концов не грозила особая опасность. Согласно новой статье исследователей из Университета Квинсленда, даже если бы путешествия во времени были возможны, парадокса не могло бы существовать.
Исследователи проверили числа и определили, что даже если вы внесете изменения в прошлое, временная шкала по существу самокорректируется, гарантируя, что все, что могло бы отправить вас назад во времени, все равно произойдет.
«Допустим, вы отправились в путешествие во времени, пытаясь предотвратить заражение нулевого пациента COVID-19 от вируса», — сообщил службе новостей университета ученый из Университета Квинсленда Фабио Коста.
«Однако, если вы предотвратите заражение этого человека, это, в первую очередь, устранит мотивацию для вас вернуться и остановить пандемию», — сказал Коста, соавтор статьи с отличником, студентом бакалавриата Жерменом Тобаром.
«Это парадокс — несоответствие, которое часто заставляет людей думать, что путешествия во времени не могут происходить в нашей Вселенной.»
Вариант, известный как» парадокс дедушки «, в котором путешественник во времени убивает своего дедушку, предотвращая его рождение.
Логический парадокс вызвал у исследователей головную боль, отчасти потому, что, согласно теории Эйнштейна, Согласно общей теории относительности, возможны «замкнутые времениподобные кривые», теоретически позволяющие наблюдателю путешествовать во времени и взаимодействовать со своим прошлым «я», потенциально подвергая опасности собственное существование.
Но эти исследователи говорят, что такой парадокс не обязательно должен существовать , потому что события сами собой подстраиваются.
Возьмем для примера нулевого пациента с коронавирусом. «Вы можете попытаться предотвратить заражение нулевого пациента, но при этом вы заразитесь вирусом и станете нулевым пациентом, или кто-то другой», — сказал Тобар службе новостей университета.
Другими словами, путешественник во времени может вносить изменения, но исходный результат все равно найдет способ произойти — возможно, не так, как это произошло в первой временной шкале, но достаточно близко, чтобы путешественник во времени все еще существовал и все еще иметь мотивацию вернуться в прошлое.
«Что бы вы ни делали, важные события вокруг вас просто изменятся», — сказал Тобар.
Статья «Обратимая динамика с замкнутыми временными кривыми и свободой выбора» была опубликована на прошлой неделе в рецензируемом журнале Classical and Quantum Gravity . Результаты кажутся согласующимися с другим исследованием путешествий во времени, опубликованным этим летом в рецензируемом журнале Physical Review Letters. Это исследование показало, что изменения, сделанные в прошлом, кардинально не изменят будущее.
Автор бестселлеров-фантастов Блейк Крауч, который много писал о путешествиях во времени, сказал, что новое исследование, похоже, подтверждает то, что все время постулировали определенные тропы путешествий во времени.
«Вселенная детерминирована, и попытки изменить Прошлое Событие X обречены на то, чтобы стать силами, которые порождают Прошлое Событие X», — сказал Крауч NPR по электронной почте. «Так что будущее может повлиять на прошлое.
Оставить комментарий