Dead space 2 как убрать бесплатный магазин: Dead Space 2 General Discussions

Dead space 2: прохождение — Играем вместе

НачалоПосле небольшого ролика нас в самом же начале находит наш друг Франко. Долго пребывать нам с ним не получится, т.к. его сразу же заражает некроморф, вследствие чего наш бывший приятель уже не способен к мозговой деятельности и кидается на нас вместе с остальными зараженными. Нажав кнопку ускорения (Shift), мчимся по коридору, оббегая некроморфов. Возле двери нас подловит зараженный. Быстро нажимаем (E), чтоб оттолкнуть того в двери, где его разорвет на части.Глава 1Тут нам дают небольшую передышку, мы можем сохраниться и продолжить брести по коридорам. Двух солдат можно не пугаться, они, как только нас увидят, сразу попадут на ужин к «некру». Идем по коридорам, пока не встретим мужчину, занимающегося резьбой по стеклу. Не пугайтесь, он свой человек — поделится аптечкой и фонариком. Говорим спасибо, смотрим, как тот себя убивает, идем дальше. Тут с нами связывается Диана и собирается нам помочь. Вызываем лифт и следуем, куда она нам скажет. Путь можно увидеть, нажав (B) (переключая стрелки вверх-вниз, можно задать любое направление). В помещениях темно — пользуемся фонариком. Открываем люк и пролезаем в вентиляцию, чуть позже вываливаемся в операционной. Отрываем щиток у устройства и достаем оттуда «Кинезисный захват». С помощью него подхватываем «копье» возле трупа и разбиваем им стекло. В двух заинтересовавшихся зараженных запускаем те же «копья», после идем к лифту. Этажом выше нас снова встретят некроморфы. Разбиваем подставку для предметов и палками от нее пронзаем врагов. Чуть далее нас научат давить ногой ящики и трупы, а рядом валяется как раз и то и другое. Практикуемся и двигаем дальше. Трупу в коляске сносим голову, т.к. это сказано в обучении. В палате можно обнаружить прикованного мужчину, его уже бить не надо, а желательно освободить. Но мы это все равно не успеем, его убьет пришедший из ниоткуда «расчленитель». Зато у нас появляется наше первое оружие. Патронов мало, поэтому лучше пустить пару зарядов в лоб врагу. Так же поступаем с прикованным к кровати другим «некром» (кстати, нажимая пробел во время прицеливания, можно сменить прицельную сетку данного оружия). Также не забываем открывать ящики на стенках — в них лежат кредиты, патроны и другие полезные вещи. Сохраняемся и заходим в зал ожидания. Аквариум не сломать, не пытайтесь. Смотрим направление и идем по коридору, где отстреливаем новых тварей. В комнате можно услышать переговоры солдат, где мы понимаем, что лучше врагам стрелять по конечностям, чем в мозг. Идем дальше и встречаем пациента, которого мы могли видеть чуть раньше по телевизору. Это Стросс. Бежим за ним и понимаем, что попали в ловушку. Дверь закрылась прямо перед нашим носом, а еще эти некроморфы лезут со всех сторон. Прижимаемся к стенке и отбиваемся. Позже уже окончательно мертвых врагов можно допинать, в их карманах всегда найдется что-нибудь полезное. Заходим в администраторскую. За углом, на месте управления, кстати, завалялся наш первый силовой узел. Они нужны для открытия тайных комнат, апгрейда костюма, оружия и т. д.

В помещении сортировки нам нужно взломать «стазис». Делаем это, как сказано в подсказке, после чего сразу же замедляем стазисом появившегося некроморфа. Когда тот замедлится — расчленяем его. Подходим к аварийному управлению створа, открываем дверь и тут же ее «замораживаем» стазисом, чтоб быстро проскочить пока она не закрылась. Далее нам по пути попадутся «кислотники». Они так и зовутся, потому что плюются кислотой. Недолго думая, убиваем некроморфов и садимся в лифт, где передаем привет Николь.

Этажом выше в комнате что-то взрывается, и образуется большая дыра в стене, куда все засасывает. Стреляем в красный треугольник чуть выше, чтоб все загерметизировать. В следующем помещении валяется труп, постреляйте по нему сперва, вдруг он живой. Тут же можно и отовариться, купив себе, наконец, нормальный костюм вместо забрызганной кровью смирительной рубашки. Пройдя открытый космос, попадаем в зал ожидания прилета. Подходим к разбитому кораблю и замечаем сюрприз в виде «брута». Замораживаем его стазисом и стреляем в желтую органическую плоть на его руках, пока те не отвалятся. Выслушав Диану, направляемся к вентиляции, щит которой снимаем кинезисом.

Именно в таких условиях придется проводить 90% игрового времени.Глава 2Затарившись в магазине и улучшив свой костюм (или оружие, тут уж на свое усмотрение), попадаем в апартаменты, где садимся в лифт. На другой стороне здания встречает старого знакомого Стросса. Не переговорив с ним как следует, бежим дальше. Когда исчезнет подача света, становимся спиной к двери и отстреливаемся, иногда пользуясь стазисом. Заходим в лифт. Из разговора с Дианой мы понимаем, что новая зараза пошла от нового Обелиска, который создал некий Тейдманн. С ним-то нам и надо будет иметь дело.

Следуя дальше, среди тишины можно будет услышать противный крик. Знакомьтесь, это «подрывник». Стрелять ему нужно в желтый кокон на руке, пока он не подобрался слишком близко к вам, иначе вас может задеть взрывом. Чуть далее у Айзека начнется новый приступ, вызванный старым Обелиском. Передвигаемся немного вперед, снова передаем привет Николь и понимаем, что мы притопали в метро. В вагоне можно увидеть «инфекатора», который оживляет мертвые тела. Не даем ему это делать с остальными трупами, иначе попросту на всех не хватит патронов.

Заходим в вагон, доходим до конца и взламываем панель. Поезд трогается, а мы идем обратно вперед, убивая некроморфов. Заметив, что нам надо на другой вагон, прыгаем и летим к нему, маневрируя от летящего хлама. Но радоваться не стоит, поезд пойдет под откос и мы, пробороздив на заднице три вагона, вылетим из поезда, как пробка из бутылки, и повиснем вверх ногами. Именно в таком положении и придется вести бой. «Броневику», немного опоздавшему, стреляем в руки, чтоб тот до нас не дотянулся.Глава 3Идем вверх по лестницам, где встречаем некроморфов отряда школьников. Их тактика: напасть толпой и загрызть, так что будьте бдительны и к встрече с ними запасайтесь патронами.

Следуем направлению — чиним питание для лифта. Поднимаемся на нем на следующий этаж, где в ходе стрельбы откроется аварийная дверь в открытый космос. Стреляем в красный треугольник над дверью, пока нас не засосало туда. Далее по вентиляции пролазим непонятно куда. Там на столе возле трупа можно увидеть видеодневник этого самого трупа. Он нам объясняет, что не обязательно тратить патроны, когда можно с помощью кинезиса кидаться лезвиями и подбирать их обратно. Так и поступаем.

Заходим в диспетчерскую, где можем сохранится и улучшить что-нибудь на верстаке. Там же отключаем пресс и идем в «мусорную». В полной невесомости отпрыгиваем от земли (Alt) и перелетаем яму. Активируем вентилятор, который пригонит новую партию мусора (кстати, среди мусора могут оказаться патроны). Летим туда, используя ускорение. Возле самого вентилятора сворачиваем направо и заходим внутрь. Бродя в темноте, находим батарею, вывалившуюся из ячейки. С помощью кинезиса вставляем ее обратно и залазим в лифт.

Заходим в комнату, из которой доносится мелодия. Привет, Николь. Идем далее к лифту, который привезет нас в зал Обелиска. Сейчас предстоит небольшая потасовка. «Инфектора» лучше как всегда убить самым первым, пока он не успел заразить другие трупы. Места для маневров много, поэтому не стоим на месте, а активно упражняемся в беге. После заходим в расписные двери, слушаем экспонаты, бросаем это скучное дело и идем дальше, где нас замечают солдаты Тейдманна. Пока не кончился кислород, бежим в Церковь Юнитологии, где нам нужно будет встретиться с Дианой.

Местами игра очень смахивает на BioShock.Глава 4Перед тем как идти далее по заданию, можно навестить сувенирную лавку, что находится слева. Там можно найти патроны, пару узлов, магазин и верстак. Когда все сделано, идем уже в правую дверь. Когда дойдете до грузового лифта, приготовьтесь к еще одной битве с «инфекторами» и простыми некроморфами.

Поднимаемся в зал. Стекло руками не трогаем. Нам нужно попасть в дверь, к которой не поступает питание. Заходим в соседнее помещение, достаем батарею из устройства, что находится у кресла с трупом, и вставляем ее в щит подачи питания, предварительно отодрав дверку с помощью кинезиса. В дверь, получившую подачу питания, просто так не проскочить, нужно применить стазис. Залазим в вентиляцию, на выходе из которой боремся с опасным шприцом посредством частого нажимания на (E).

Выходим в помещение со статуями, садимся в грузовой лифт и спускаемся вниз. Когда подойдем к выходу — дверь кто-то сломает с другой стороны. Пока Диана ищет для нас другой путь, стоим и отбиваемся от «бегунов». Они быстрые и к тому же трусливые, т.к. постоянно пробуют зайти сзади и чуть что сразу убегают. Лучше просто выждать, когда они пойдут в лобовую атаку и прикончить лезвиями, пользуясь кинезисом.

Следуя по новому пути, попадаем на место памяти погибших. Разбираемся с вандалами-некроморфами и спускаемся вниз к «морозной свежести».Глава 5Мы попали в непонятные морозильные камеры. Следуем по коридорам и вследствие нового приступа Айзека понимаем, что это морг. Проходим одно помещение за другим, иногда пугаясь выскакивающих из камер некроморфов. Далее нам нужно подняться наверх, но отключить гравитационное поле не получится. Поэтому на грузовом лифте спускаемся вниз и взламываем управление для механического шара. Вверху опустятся два магнитных держателя, с помощью которых надо задержать самое верхнее кольцо конструкции с обеих сторон. Сначала с помощью стазиса замедляем конструкцию и с помощью кинезиса опускаем два магнитных держателя с боков. Подзарядить стазис можно прямо здесь же, возле специального терминала. После с двумя такими же кольцами поступаем так же. Когда механизм будет полностью отключен — отключится и гравитация. Взмываем в воздух и летим под потолок, аккуратно пролетая лопасти, предварительно замедлив их. Вверху в открывающуюся дыру пролетаем, используя ускорение. Включаем гравитацию и идем дальше. По пути желательно заглянуть в магазин, там новое поступление брони и оружия. Напротив верстака с помощью кинезиса отодвигаем ящики, чтоб пройти дальше и сохраниться.

Ползем по вентиляции и, проломив дно своим телом, с грохотом сваливаемся вниз. Приходим в себя в каких-то складских помещениях, где очень темно. Бредем, подсвечивая дорогу фонариком. Врагов будет мало, поэтому не замедливаясь выползаем в свет.

На выходе ждет сюрприз в виде огромного «брута». Прицеливаемся и стреляем ему в уязвимую желтую плоть. После ему на замену придут другие «некры». Идем по заданному направлению. На лифте с сюрпризом поднимаемся на верхний уровень церкви, где нас будет ждать Диана возле челнока.

Оказавшись на месте, мы понимаем, что Диана из Юнитологии предала нас. Но ее счастье не будет долгим — через пару мгновений прилетит солдат Тейдманна в голубом вертолете и всем бесплатно покажет кино. Чтоб не улететь в космос от радости, жмем (E) и прыгаем в дыру пола. Там для нас заготовлен еще один сюрприз в виде огромного некроморфа. Стреляем ему в руку в желтую плоть до тех пор, пока рука не отвалится. Когда тот нас выкинет, не стоим на месте, а разворачиваемся и, открыв дверь кинезисом, быстро выбегаем из помещения. После небольшой заварушки мы окажемся в открытом космосе, где нужно будет пострелять по баллонам с газом, чтоб добить огромного «некра». Глава 6Продвигаемся по жилым помещениям. В комнаты желательно заглядывать, т.к. там могут оказаться потерянные кем-то кредиты. Поднимаемся на уже знакомую нам площадь, где встретим «толстяка». Самое главное — не стрелять ему в живот, т.к. оттуда полезут мелкие твари, которые постоянно цепляются на спину. Также чуть далее можно увидеть мерзкие гнойники, которые постоянно находятся на одном и том же месте и выплевывают разрывные бомбы. Лучше расстреливать их на расстоянии или «замораживать» стазисом.

В следующем помещении нужно погасить пламя, отключив подачу кислорода. Для этого нужно вытащить три батареи. Две из них находятся в самом внизу, друг напротив друга. За третьей же придется взлететь под самый потолок. Когда пламя погаснет, идем вперед, захватив с собой батарею, чтоб активировать лифт. Поднявшись, выбиваем панель и заходим на склады, где встретим старых знакомых «бегунов», которые, прежде чем напасть, оббегут вокруг вас целую марафонскую дистанцию. Уничтожаем их, взламываем панель и поднимаемся наверх. Там мы познакомимся с симпатичной девушкой по имени Элли, которая дружить с нами не особо захочет и, не дав номер своего телефона, быстро уедет прочь на лифте.

Заходим в детский сектор, где увидим, правильно, некроморфов-детей. При близком контакте они имеют привычку взрываться, поэтому стреляем в них издали. Ради экономии боеприпасов можно дождаться, пока они соберутся в одну кучу и стрельнуть в одного из них.

Выходим в актовый зал, взламываем панель и сражаемся с защитниками зала. Чуть далее снова видим галлюцинацию с Николь, после чего идем в лифт, где по видеосообщению видим, что та наша новая знакомая Элли нашла Стросса, которого мы уже замучались искать. На выходе из лифта как раз встретим эту парочку. В тот же миг с нами свяжется сам Тейдманн и скажет, что не желает нас отпускать живыми. Тут, как назло, набегут некроморфы на наших друзей, а нам так вообще подсунут «броневика», стрелять которому следует в желтые места у плечей и задних ног. Когда все успокоится, разделяемся и идем к грузовому лифту.

«Уйди, уйди от меня!»Глава 7У нужного нам лифта слетела стыковочная капсула, нам надо ее починить. Выходим в невесомость и спускаемся вниз. Найдя капсулу (если сложности с поиском, то не забываем нажимать (B)), стреляем в красные вентили под ней, чтоб та поднялась вверх. Лифт починен, возвращаемся к нему. Гостей, которые будут лезть, — отстреливаем. По прибытии нам нужно пройти в дверь, которая использует распознавание лиц. Нас, конечно, просто так не пустят. Идем в соседнюю комнату, с помощью кинезиса подхватываем труп и подносим к двери. Вуаля, проход открыт. Желтые лазерные лучи пробиваем бочками с помощью все того же кинезиса.

Выйдя в зал, стараемся не быть рядом с окном, иначе во время взрыва мы не успеем закрыть его. Взламываем панель грузового лифта и садимся в него. Хлам, заграждающий нам путь, убираем с помощью кинезиса. В зале включаем подачу кислорода, взломав очередную панель. Сейчас нужно сломать 5 генераторов, которые закрылись кругообразной дверью. Чтобы ее открыть, требуется сползать в левую и правую комнаты. С помощью регулятора выбираем комнату и по вентиляции попадаем в нее. Достаем четыре батареи и вставляем их в специальную панель, которой этих батарей как раз не хватает. Вставлять нужно так, чтоб они загорались зеленым цветом. После появится панель, где отключаем защиту прохода. Вылазим обратно, перенаправляем вентиляционный путь уже в другую комнату и повторяем операцию. Заходим в открывшееся помещение, ломаем 5 генераторов и готовимся к выходу в открытый космос. Там нам нужно направить 3 солнечные батареи к другой такой же батарее. Одна уже повернута как надо, используем ее в качестве примера для поворачивания других. Если не хватает кислорода, спускаемся вниз и восполняем запас у терминала. Когда придет очередь третьей батареи, нам будут докучать летающие подрывные «некры». Опускаем камеру чуть ниже и уничтожаем источник заразы, после чего не спеша поворачиваем последнюю батарею. Когда все налажено, летим обратно, садимся в кресло катапультирования и, облетая обломки зданий, отправляемся обратно вниз, в город. Пока открываются ворота — отстреливаемся от «зараженных».Глава 8Проходим комнаты, убивая некроморфов. Встретив Элли и Стросса, понимаем, что нам к ним как всегда не попасть — дверь заклинило. Придется двигаться по другому пути. Выходим в невесомость, подхватываем баллоны-ускорители и устанавливаем их на массивной двери. Выстрел в баллон — дверь открылась. Далее нужно пролетать ловушки, пользуясь стазисом. Две закрытые двери открываем с помощью все тех же баллонов-ускорителей, некроморфу непонятной формы отстреливаем желтую уязвимую плоть. В конце мы, наконец, встретимся со Строссом и Элли, только встреча продлится недолго — нужно подготовится к отправке в правительственный сектор.Глава 9Уничтожаем некроморфов, поднимаемся выше. В магазине появляется классический костюм — покупаем его. Поднимаемся все выше и выше. В комнате с верстаком нужно вставить 3 диска в панель. Один диск валяется рядом, два других нужно вытащить из двух стоящих рядом панелей. Поднимаем щит и вытаскиваем. Там, где щит падает, — пользуемся стазисом.

Активируем вагонетку и спускаемся вниз, чтоб подобрать друзей. По пути что-то случается, надо проверить. Выходим в складские помещения и сражаемся все с теми же «бегунами». Так же можно пользоваться разбросанными повсюду баллонами со стазисом, подбрасывая их кинезисом.

Выходим в помещение, где замечаем, что вагонетку держит огромное щупальце. Кидаем баллоны в цистерну с азотом, чтоб убрать щупальце. По грузовому лифту спускаемся ниже, чтоб взорвать еще вторую такую цистерну. Нам будут мешать огромные некроморфы, поэтому лучше не отвлекаться на них, а просто закидать цистерну баллонами и смыться поскорее, обратно в вагонетку.

Но все идет не так гладко — нас вычисляет Тейдманн и перекрывает путь дальше. Айзеку приходит мысль вернуться на Ишимуру.

Вот он, мертвый и холодный космос.Глава 10Все, мы на старой доброй Ишимуре. Надо бы добраться до компьютера. Дойдя до него — терпим фиаско, придется спускаться в машинное отделение. Движемся по коридорам, удивляясь, что нас никто не встречает. Оказавшись на транспортном пути, радуемся, что про нас не забыли «некры» и готовы встречать. В конце тоннеля взламываем лифт и сообщаем Элли, что направляемся к центрифуге.

Этажом выше будьте готовы к встрече с большим количеством врагов. Далее входим в зону невесомости, ищем для центрифуги 4 детали. Вставляем их так, чтоб они загорались зеленым цветом. После включаем ее с пульта управления. Когда центрифуга заработает, возвращаемся назад и садимся в поезд, который доставит нас в медицинское отделение.

Движемся по заданному направлению. В некоторых местах, чтоб пройти над пропастью, пододвигаем платформу с помощью кинезиса. Спускаемся вниз и вытаскиваем батарею, чтоб убрать электрическое препятствие. Выходим в зону невесомости и пролетаем шахту метро. Выходим в зал прилета. Сражаемся с некроморфами и спускаемся в зал управления гравитационными захватами. Активируем их и быстро сматываемся на капсуле.Глава 11Спускаемся вниз по скату, активируем дверь. Нам нужно попасть в зал, но отключено питание. Спускаемся вниз и заменяем батарею, взяв новую из специального места там же внизу. Пройдя дальше, встречаем Стросса с глазом Элли на отвертке, мило. Разобраться, кто и что натворил, не выйдет — нас утаскивает щупальце и выкидывает в открытый космос. Уничтожаем «космическую заразу», смотрим, куда нам надо лететь, нажав (B). Путь нам преграждает 2 летающих механизма, выпускающие лазеры. Ищем бункер с баллонами-ускорителями и цепляем их на механизмы. Путь открыт — влетаем внутрь.

Следуем далее, пока не упремся в закрытую дверь. Взламываем замок и встречаем Стросса, который нападает на нас. Немного подумав, протыкаем того, поняв, что он окончательно тронулся умом. После очередного приступа вызываем лифт и садимся в него. Попутчиков не берем. Поднявшись наверх, ведем разъяснительные беседы с Николь.

«Стросс, с тобой все в порядке?»Глава 12Закупившись, идем вниз, где встречаем Элли. Она нашла буровую машину, нужно ее починить. Для начала нужно достать батарею. Она находится за буровой машиной за полем ловушек. Уничтожаем их и достаем батарею. Теперь надо сходить за запасной панелью наверху. Достаем ее, вставляем, перенаправляем провода и машина приводится в действие. Обороняем ее некоторое время и взбираемся на нее с помощью подъемного лифта сбоку. Начинаются буровые работы, просьба всем, кто без спросу полезет на корабль, выдавать заряды в лоб без очереди.Глава 13Мы приехали в правительственный сектор. Следуем по коридору и запускаем корабль с Элли на борту, чтоб та спаслась. Не дождавшись благодарности, садимся поболтать с Николь, после чего идем дальше. Выйдя в зал, где припаркована наша буровая машина, идем прямо от лифта к двери, где и взламываем ее. Там нас ждет засада в виде людей Тейдманна. Недолго думая, залетаем в туалет справа. Надо как-то разобраться с солдатами. Пролазим по вентиляции в помещение, где отрубаем свет, вытащив аккумулятор. Готово, солдат убили некроморфы. С улыбкой на лице возвращаемся обратно.

Встречаем снова Николь, она нам показывает путь, чтоб мы не заблудились. Впереди будут проблемы с системой распознавания лиц — чтобы пройти, нужен охранник, а рядом как раз валяется труп. Против воли охранника суем его под распознаватель и проходим далее.

Выходим в складские помещения, где, как вы уже догадались, будут наши любимые «бегуны». Батарею меняем на ту, что подвешена к потолку. Чтоб пройти помещение с лазерами, нужно использовать кинезис на вращающихся держателях. Замедляем 2 такие штуки и пробегаем к следующей комнатке. Повторяем операцию, пока не дойдем до грузового лифта. Останавливаем лазеры обелиска, опускаем 2 платформы, чтоб попасть на другую сторону. Пройдя чуть далее, выходим на трехуровневый корпус, на каждом этаже которого предстоит серьезная битва. Будьте наготове. Спустившись в самый низ, убиваем «броневика» и открываем дверь.

Перед нами сам Обелиск. Размеры, конечно, впечатляют по сравнению с самым первым Обелиском. Тут как раз еще и процесс воссоединения начался. Слушаем совет Николь и залазим в кабинку, где совершаем операцию на своем собственном глазу. Иглу нужно держать в синем поле.

Поворот зеркал — самое головокружительное занятие. В прямом смысле этого слова.Глава 14К нам врывается «охотник». Он имеет свойства восстанавливать отрубленные конечности — проще говоря, бессмертен. Отводим его подальше от платы, отсекаем конечности и замедляем стазисом. Пока тот восстанавливается — взламываем панель и вбегаем внутрь. Подхватываем труп, подносим к распознавателю у двери. А теперь бежим-бежим, потому что «охотник» будет нас постоянно преследовать. Войдя в транспортную сеть — отключаем гравитацию и пролетаем ловушки.Глава 15Выходим на свет. На «охотника» не обращаем внимания, лишь изредка обрубаем ему конечности, чтоб тот за нами не так прытко бегал. Поднявшись на лифте, бежим по комнатам, открывая пути, взламывая панели. Подбегаем к Обелиску и убиваем начинающего гнить Тейдманна. В ходе новой галлюцинации нас утаскивает Николь в свое подсознание. Самое главное в — не подходить слишком близко к Николь, иначе произойдет суицид. Стреляем в нее, пока не появится сердце Обелиска, после чего — стреляем в него. Когда вроде бы все уничтожено и делать ничего не остается, за нами прилетит Элли. Запускаем свой реактивный ранец, догоняем ее и смотрим финальный ролик.

Dead Space 2 👻 4K 60fps 👻 Longplay Walkthrough Game Movie No Commentary


Похожие игры…
  • Left 4 dead: прохождение

  • Space colony: прохождение

  • Dead rising 2: прохождение

  • Dead space: ignition: обзор

Dead Space 3: DLC (Загружаемый контент)


DLC в Dead Space 3 позволяют игрокам приобретать и загружать новое оружие, костюмы, улучшения для ресурсного бота и дополнительные сюжетные миссии.

Комплекты оборудования


  • Комплект Марадёра — состоит из защитного костюма Марадёра и Ланцет AL-9. Можно приобрести отдельно или в составе Аварийного набора Тау Волантис.
  • Комплект Снайпера — включает в себя защитный костюм Снайпера и Снайперскую винтовку SMP-90. Можно приобрести отдельно или в составе Аварийного набора Тау Волантис.
  • Арктический комплект — содержит защитный Костюм Арктической разведки  и оружие Ветеран Эгиды-VII. Можно приобрести отдельно или в составе Аварийного набора Тау Волантис.

Улучшения поискового бота


  • Ускоритель бота — улучшение поискового бота уменьшающее время сбора ресурсов, позволяя боту быстрее доставлять ресурсы на Верстак. Можно приобрести отдельно или в составеАварийного набора Тау Волантис.
  • Увеличитель вместимости — повышает ёмкость поискового бота, позволяет ему приносить больше ресурсов на Верстак.
  • Комплект персонификации — этот пакет улучшения устанавливает модуль личности на бота, что позволяет ему озвучивать свои мысли, когда игрок запускает его собирать ресурсы.

Ресурсы для крафта

Эти наборы могут быть приобретены только во время работы за Верстаком, через меню загружаемого контента. Игроки могут приобрести их за реальные деньги (используя микро-транзакцию) или разблокировать с помощью Ration Seals, во время игры.

  • Resource Pack
    — содержит некоторое количество ресурсов используемых в создании или улучшении оружия.
  • Ultra Weapon & Resource Pack — содержит случайный набор частей оружия (гарантированно состоит из одной части уровня MK-V и с 50% вероятностью ещё какой-либо частью), а так же некоторое количество ресурсов для создания или улучшения.
  • Epic Weapon & Resource Pack — содержит случайный набор частей ( гарантированно содержит две части уровня MK-V) и некоторое количество ресурсов необходимых для создания оружия.

Сюжетные пакеты


  • Awakened — больше о этом дополнение пока ничего не известно, кроме того, что выйдет в марте 2013 года.

Прочие наборы


  • Аварийный набор Тау Волантис — набор дополнений включающий в себя следующие DLC: Комплект Марадёра
    , Комплект Снайпера, Арктический комплект и Ускоритель бота. Купить Аварийный набор Тау Волантис
  • Online Pass — Позволяет игрокам играть в режиме совместного прохождения. Во все новые копии Dead Space 3 Online Pass включён бесплатно.

Следующее Предыдущее Главная страница

Dead Space 2 Wiki Guide Глава 7

  • Силовые узлы — 6
  • Схемы — боеприпасы «Риппер», силовая пушка, контактный луч
  • реклама

    Загрузка

    Слэшер и Пукер (один ползет) атакуют, как только ваша поездка на лифте закончится из транзитного узла. В комнате есть станция сохранения и верстак, но это далеко не безопасно. Уничтожьте двух некроморфов, и вы сможете сохраниться/обновиться в относительном мире.

    Еще один неприятный сюрприз лежит в теле у двери. Когда труп потревожен, выходит небольшая стая паразитов. Если хотите, мина Line Gun или копье Javelin могут поджарить или взорвать их всех. После того, как вы сделаете выстрел, кинезируйте труп (побеспокоив его, тем самым создав спавн). Поджарьте или засеките движение трупа по взрыву мины Line Gun.

    Прыгун появится только после решения головоломки с ремонтной капсулой. Войдите в зону невесомости и стреляйте ракетами, прикрепленными к объектам, чтобы они двигались.

    Узел питания — в нише капсулы.

    реклама

    Схема — Боеприпасы Рыхлителя у края ямы.

    Без врагов исследуйте и берите предметы. Помимо схемы и узла, есть боеприпасы и другие предметы.

    Чтобы переместить капсулу на место, подойдите к ее нижней части и выстрелите по ракетам-носителям, прикрепленным к лифту. Поскольку все находится в невесомости, даже одного бустера достаточно, чтобы переместить капсулу на место.

    Прыгун застанет вас врасплох после того, как вы войдете в портал обслуживания; если вы разместили мины-детонаторы ранее, вы можете убить их без усилий.

    В противном случае это просто стазис и топать прочь. Подумайте о сохранении еще раз, прежде чем брать капсулу на солнечную батарею.

    Вы можете сделать это, не прибегая к чрезвычайно расточительному методу, описанному ниже; в этом случае используйте стазис и сохраняйте свои выстрелы, чтобы поразить только светящуюся часть вражеского некроморфа.

    реклама

    15G

    Действие в лифте

    Сбейте всех некроморфов на треноге во время последовательности действий в лифте. Для этого модернизируйте узлы ALT контактного луча (все) и запаситесь боеприпасами контактного луча (от 50 до 70 выстрелов). Лифт, который вы ищете, находится в главе 7: Солнечная батарея. Когда вы едете на капсуле доступа в каюту сторожа Филлипса (и, кстати, к мэйнфрейму), некроморфы атакуют капсулу через окна. Просто используйте альтернативный режим огня контактного луча, и ваше оружие с прицелом выбьет их всех (естественно, используйте обычный или обычный уровень сложности). Уведомление должно появиться в конце поездки.

    Во время долгой поездки на капсуле техобслуживания (она длится примерно 100 секунд) используйте любое оружие, чтобы сбить штативы некроморфов, собравшихся на капсуле с солнечными батареями.

    Для раунда 2 и далее IGN обнаружил, что самый простой способ — обновить узлы ALT Contact Beam вместе с CAP и REL, чтобы сделать процесс неприлично простым.

    ALT-выстрел убивает штативы и захватывает ваши предметы. Встаньте посреди подъемника и сделайте от 30 до 40 выстрелов за поездку, и вы легко выбьете/убьете все штативы.

    Схема — Force Gun в шкафчике в верхней части аттракциона.

    Кисты есть только в верхней части голени; еще несколько цист находятся в покоях сторожа Филлипса, и никакие враги не начнут атаковать, пока вы не проскользнете мимо следующей станции сохранения. Используйте это время, чтобы заработать награду Bouncing Betty (если вы еще этого не сделали) и взять предметы.

    Power Node — Торговый автомат с газировкой рядом с магазином.

    Щедро пользуйтесь магазином. Верстак находится через несколько комнат (и на зараженной врагом территории), поэтому планируйте заранее (и планируйте вернуться, если у вас есть кредиты и желание, для дальнейшего обновления).

    реклама

    Power Node — Backhall, где ANTI запрашивает голосовую проверку.

    Как вам это круто? Посмотрите вверх, когда стоите рядом с голограммой станции — вы можете увидеть запертую дверь с схемой контактного луча, но вы ничего не сможете сделать, пока не доберетесь туда.

    Чтобы пройти через запертую дверь, найдите труп сторожа Филлипса в спальне и перетащите труп (и, следовательно, его РИГ) к сканеру безопасности. Запомните этот «трюк», так как до конца игры вам нужно будет проделать его еще дважды. Пройдите в коридор и используйте труп, чтобы взорвать лазерные мины в коридоре. Разберитесь во втором коридоре с врагами (смесь кист и мобилей) и пройдите в следующую комнату.

    В большой комнате есть продувное окно (сначала убейте ползущего Слэшера), верстак на верхнем уровне, небольшая головоломка и множество вражеских засад. Начните с уничтожения ползающего ублюдка.

    Взрывоопасные младенцы и Прыгун появляются, когда вы переходите на середину комнаты. Взорвите их или подождите, пока они сработают на лазерных минах АНТИ (вы можете использовать что-то еще, чтобы взорвать их позже).

    реклама

    Чтобы получить доступ к следующей зоне, вы взломаете панель возле стазисной энергетической станции. Поместите стазисную канистру в центр комнаты и приготовьтесь разобраться с несколькими врагами после того, как лифт заработает. Если вы используете Потрошителя, вы можете вернуться через дверной проем к панели взлома и позволить врагу прийти к вам.

    Поднимитесь на лифте, убейте Прыгуна и взрывника, которые появляются из вентиляции. Используйте верстак, если хотите. Используйте кинезис, чтобы переместить солнечную панель и опустить мост к станции сохранения.

    Блок питания — в шкафчике в большой комнате с верстаком.

    Если вы пойдете к шкафчикам возле станции сохранения, вас ждет засада некроморфа (взрывателя). Поместите мину или будьте готовы к этому, если вы решите получить узел. Как только вы пройдете эту станцию ​​сохранения, вы не сможете вернуться в комнату сторожа Филиппа.

    Если вы хотите повеселиться с детонатором, возьмите его с собой. Это может помочь вам справиться с некоторыми врагами в комнате с мейнфреймом.

    реклама

    Мимо комнаты с верстаком, Сталкер и Пукер атакуют после того, как АНТИ перекрывает подачу воздуха. Будьте терпеливы со Сталкером и остановите/убейте его во время атаки. Puker не должен доставить особых хлопот. Взломайте панель, чтобы восстановить систему жизнеобеспечения (и открыть дверь).

    В мэйнфрейме ваша цель — войти в две комнаты с печатными платами и подключить схемы, пока они не станут зелеными (см. ниже). Однако здесь есть секретная комната (статуя Пэна), если вам удастся расположить схемы в одной комнате в синий цвет.

    Если вы взяли с собой детонатор, поместите две лазерные мины по обеим сторонам изогнутой, наклонной дорожки вокруг основной рамы. Каждая мина, расположенная на расстоянии друг от друга, должна убить одного некроморфа, как только вы решите две комнаты с схемами и обнажите предохранители мейнфрейма.

    Паразиты спрятаны за одной из панелей в правой электрической комнате. Приготовьте мину Line Gun или шок копья Javelin, как только вы освободите панель. Должно быть легкое знакомство.

    Используйте кинезис, чтобы переместить схемы из их исходных мест на четырехъядерную панель, пока они не станут зелеными. Управляйте панелью, которая появляется в комнате схемы, и возвращайтесь наружу.

    реклама

    Сделайте то же самое для левой игровой комнаты; это та, где с потолка падает элитный Слэшер. Разорвите присоску и возитесь с печатными панелями.

    Даже если вам не нужны сокровища Пэна (продаются за 10 000 кредитов), вы все равно можете подобрать два узла и большую аптечку в скрытой комнате. Уже одно это стоит дополнительных усилий.

    20G

    Собрать Пэн

    Забрать сокровище Пэн. (Только SP) Всегда есть Пэн, и это не парень из Mercenaries Playground of Destruction. Чтобы найти это, вам нужно сыграть в главу 7: The Solar Array. Найдите комнату с мейнфреймом. В одной из комнат (это левая, если голо-излучатели позади Исаака) будет отображаться синим цветом, когда электрические разъемы будут вставлены в другом порядке. Это показывает панель, которая превращает туннель доступа в секретную комнату с Пэном.

    В левой комнате с электросхемами (та, что с Слэшером, а не с паразитами) установите схемы, чтобы они стали синими. Это показывает переключатель, чтобы повернуть цилиндр в секретную комнату с Пэном, силовыми узлами и большой аптечкой.

    Узел питания — один из двух узлов в секретной комнате Пэна.

    реклама

    Силовой узел — второй из двух узлов в секретной комнате Пэна.

    Хорошая комната. Но в остальном это пресно и скучно. Бери то, что можешь унести, и уходи.

    После включения цепей второго электрощита в зеленый цвет, включите вторую панель управления и снимите последнюю защиту мейнфрейма. Выход из туннеля в комнату с мейнфреймом вызовет первую волну некроморфов.

    С обнаженными ядрами обратите внимание на свои лазерные мины. Разоружите и замените их, если вам нужно (такая же схема, по два с каждой стороны). Как только вы начинаете ломать ядра процессора, враги начинают хлынуть.

    Избавьтесь от цист и паразитов в коридоре после уничтожения мейнфрейма. Впереди тяжелый бой с Люркерами, Прыгунами, Слэшерами и Пакерами, и вам нужен стазис, чтобы остаться в живых.

    реклама

    Исаак появится в комнате выше, где был Сторож Филипс; та же комната с дверью, запертой на узел. Убейте двух Скрытней и других врагов, которые появятся. Хорошим местом было бы зарыться в угол или отступить, чтобы Скрытни не могли нацелиться на вас.

    Node-Lock — Область над комнатой Сторожа Филлипса, перед выходом в космос.

    Схема — Планы контактного луча в закрытой узлом комнате.

    Еще несколько засад произойдет, когда вы подойдете к двери, запертой узлом (в основном сзади). Будьте готовы к стазису, чтобы замедлить или остановить врагов, чтобы вы могли справиться с ними.

    Взломайте шлюз и почините солнечную батарею, когда будете готовы. Если у вас есть плазменный резак и полный стазис, вы готовы справиться с Лоббером снаружи.

    реклама

    Идите вперед, отсоединитесь и оглянитесь назад — на пьедестале есть воздушная станция, где вы входите/выходите из массива. Более непосредственная угроза — это Лоббер, заражающий массив. Его мины могут попасть в цель и разрушить вашу шкалу жизни.

    Подождите, пока светящиеся части не выступят из кожи Лоббера, прежде чем запирать его в стазисе. Как только вы это сделаете, выстрелите и уничтожьте его (желательно из оружия с наибольшим уроном; если нет, попробуйте взрывчатку, но она летит медленно по сравнению с основным огнем большинства видов оружия).

    Когда Лоббер мертв, в этой зоне больше нет врагов. Используйте это время, чтобы исследовать обширную структуру массива и закупить боеприпасы и предметы. Используйте воздушные станции (разбросанные по всему пространству солнечной батареи), чтобы пополнить свои баки.

    Чтобы выровнять две солнечные панели, найдите их, используя направляющую (R3). Окно прицеливания каждого солнечного рукава должно ограничивать солнечную панель Sprawl (а не солнце) для правильного выравнивания.

    реклама

    Выровняв обе смещенные солнечные панели, вернитесь в капсулу. Пришло время повеселиться в свободном падении.

    В отличие от свободного падения в главе 2, столкновение с любым объектом здесь мгновенно убьет Исаака. Используйте загрузочные форсунки костюма Исаака, чтобы определить, где он должен быть (в некоторой степени) для объектов в порядке слева направо:

    Объект 1: Уклоняйтесь направо.

    Объект 2: Уклонение слева.

    Объект 2: Уклонение слева. Что мы можем сказать. Нам нужно было дополнительное изображение для руководства.

    реклама

    Объект 3: Уклоняйтесь направо.

    Для объекта 4 отцентрируйте Исаака сбоку, но держите его подальше от стен, пока он пролетает через круглое отверстие.

    На объекте 5 цельтесь в зеленую поверхность, но следите, чтобы Исаак не касался каких-либо поверхностей во время падения через препятствие.

    Объект 6: Уклоняйтесь направо.

    Цельтесь в освещенное место для последней секции. Не о чем беспокоиться — вы снова врежетесь в станцию ​​через разбитое окно.

    реклама

    Проведите инвентаризацию своего оружия и боеприпасов и купите их, если вам нужно. Следующий бой — против кучки некроморфов (не бесконечный, но много, чтобы справиться с чем угодно, кроме двух самых простых сеттингов).

    Просто найдите большую дверь CEC и прижмитесь к ней спиной. По прошествии достаточного количества времени (около 2 минут) двери откроются, и вы сможете сбежать. До тех пор вы удерживаете позицию, убиваете врагов и собираете предметы.

    Верните задницу Исаака через дверь ЦИК, как только Лэнгсфорд откроет ее — в комнате нет предметов, кроме тех, что брошены врагами. Как только вы окажетесь в безопасности за дверью CEC, вы перейдете к следующей главе.

    Наверх Далее: Глава 8

    Назад

    Глава 6

    Далее

    Глава 8

    Было ли это руководство полезным?

    В этом путеводителе по вики

    Dead Space 2

    Висцеральные игры

    Рейтинг

    ESRB: Matre

    ПЛАТИНЦИИ

    PCPlayStation 3XBOX 3XBOX 3XBXARA 3XBXARA 3XBXARA 3XBXARA 3XBXARA 3XBXARA 3XBOX

    STARM: PREPREST

    . студии в портфолио Xbox, а его последняя и, возможно, самая ожидаемая игра Starfield выйдет на Xbox Series X, Series S, Xbox One и ПК в 2023 году. В этом огромном проекте Gamepass геймплей был раскрыт ранее в этом году, чтобы дать представление о том, что мы Можно ожидать. Построенная на улучшенном движке The Creation Engine 2, игра демонстрирует явные успехи по сравнению с Fallout 4 и другими предыдущими играми. Космические путешествия, построение мира, технология рендеринга и многое другое — все это описано в нашем обзоре производительности IGN.

    Трейлер фильма «Черная пантера: Ваканда навсегда»

    Посмотрите новый захватывающий тизер-трейлер фильма «Черная пантера: Ваканда навсегда», который выйдет в кинотеатрах в следующем месяце. Взгляните на то, что будет в грядущем фильме MCU с Летицией Райт, Анжелой Бассетт, Теноч Уэрта, Данай Гурира, Доминик Торн, Лупитой Нионго, Уинстоном Дьюком, Флоренс Касумба, Мартином Фриманом и другими в главных ролях. Черная пантера Marvel Studios : Wakanda Forever выходит в кинотеатрах 11 ноября 2022 года.

    Загрузка

    New State Mobile — 60 Second Strategy ft. Halifax

    Барни: я люблю тебя, ты ненавидишь меня — официальный трейлер — и что это говорит о человеческой потребности ненавидеть. От издевательств над Барни до братских вечеринок и видеоигр с убийствами, что-то в американском обществе разбилось на миллион кусочков, и это уже никогда не было собрано вместе… или это просто то, чем мы были все это время? Посмотрите трейлер двухсерийного сериала от режиссера Томми Аваллоне. Премьера фильма «Я люблю тебя, ты меня ненавидишь» на канале Peacock состоится 12 октября 2022 года.

    Глава 4- Мертвое пространство 2 Гид Wiki

    Dead Space 2 Wiki Guide

    от Simalcrum, Ign-Gameguides, Outcaster16rus,+1,9k больше

    Обновлен

    Глава.

    • Глава. Замки — нет данных

    • Силовые узлы — 3
    • Схемы — Костюм безопасности

    реклама

    Загрузка

    Первое, что нужно сделать при входе в Церковь Юнитологии, это найти сувенирный магазин. Сувенирный магазин — это «безопасная комната», где Исаак может сохранять, покупать и улучшать оружие. После каждой прогулки в церковь вы сможете открывать двери, ведущие обратно в сувенирный магазин, чтобы вы могли сэкономить и т. д.

    Power Node — Читальный зал возле сувенирного магазина.

    Помните трюк с кинезисом, чтобы доставлять предметы Исааку, чтобы не попасть в засаду. Дерните узел к себе из угла, и вы избежите битвы с элитным Слэшером, который появляется над столом.

    Пройдите через вестибюль церкви в другое крыло здания. Поднимитесь наверх и пройдите через стеллажи. Инфекционные некроморфы оживляют некоторые трупы и поднимают их наверх; вы можете вызвать спавн и использовать длинный изгиб дорожки, чтобы задержать их; это позволяет вам измельчить некоторые верхние конечности.

    реклама

    Разбейте врагов на первом этаже и поднимитесь на лифте к выходу. Обратите внимание, что вы можете сломать предохранитель, чтобы открыть дверь обратно в вестибюль церкви (и, следовательно, во вражеский магазин бесплатных подарков), чтобы сохранить, купить и обновить.

    Пройдите в центр «промывания мозгов» и обратите внимание на очень большое выдувное окно в комнате. Для этого есть причина, так как вскоре после того, как Исаак решит головоломку с запертой дверью, появятся два элитных Слэшера и нападут. Вы можете либо использовать джавелин, чтобы положить копье (прямо под вентиляционным отверстием или посреди комнаты, это хорошо), либо просто стрелять / линейным ружьем или плазменным резаком присоски с некоторым стазисом.

    Решите головоломку с дверью, открыв панель возле мертвого парня в машине для стирания памяти и перенеся модуль схемы к панели у двери. Вставьте схему, чтобы открыть дверь в другом конце комнаты. Некроморфы появятся, как только вы выйдете наружу.

    Схема — костюм охранника в кладовой офиса возле люка.

    Закройте захлопнувшуюся дверь и войдите в офис службы безопасности. Там есть станция сохранения (из-за сцены смерти QTE), так что сохраняйтесь, если хотите. Возьмите все предметы, которые сможете унести, так как вскоре вы вернетесь в коридор, примыкающий к вестибюлю церкви (и, следовательно, к сувенирному магазину).

    реклама

    Power Node — Офис администратора за туннелем обслуживания и хлопающей дверью.

    Как только вы пройдете туннель обслуживания, вы примете участие в быстром событии (QTE). Выиграй, чтобы жить. Потерять его, чтобы умереть. Возьмите узел и сломайте предохранитель, чтобы вернуться в комнату сохранения.

    В сувенирном магазине загрузите боеприпасы и, если хотите, возьмите линейную пушку, если хотите больше огневой мощи. Враги — сталкеры-некроморфы, которые могут перелезать через низкие препятствия и атаковать/таранить вас.

    На арене «Сталкер» стоят колья; вы можете сгруппировать все это внизу лестницы и использовать их в качестве дополнительных боеприпасов, когда враги атакуют Исаака. По сути, вы хотите быть в тупике с очень мощным оружием, чтобы сбивать их, когда они атакуют вас. Поскольку эта битва настолько прямолинейна, вы также можете получить дополнительную награду.

    20G

    Peek A Boo

    Убить сталкера из самонаводящейся винтовки при приближении. Хотя вы можете сделать это в главе 4 (первый раз, когда вы встретите сталкеров), у вас может быть преимущество в росте в запасе главы 6- комнату (бегите обратно к лестнице и установите несколько мин-детонаторов, чтобы они не поднялись наверх).

    реклама

    Используйте самонаводящуюся винтовку, чтобы убить сталкера, находясь в приближении. Это легко сделать во втором раунде и далее (ваша способность к узлам Re-Spec также может помочь вам нанести больше урона). В отличие от некоторых других арен Сталкера, на этой мало сюрпризов и только один способ добраться до вас.

    Чтобы активировать сталкеров, идите в центр комнаты после того, как дверь будет разрушена, и Исаак свяжется с Дайной по поводу альтернативного маршрута. Разбейте лагерь возле сломанной двери и подождите с оружием и колом. Дождитесь заряда, затем сделайте кол (или стазис) и стреляйте.

    Power Node — Балкон возле трупа на Сталкерской арене (после боя).

    Убейте всех четырех (или пятерых — слишком много частей тела, чтобы сосчитать) сталкеров и поднимайтесь наверх. Выньте предохранитель и еще раз перезагрузите в сувенирном магазине. Сразу после того, как вы спуститесь на лифте в морг, вы вообще не вернетесь в сувенирный магазин.

    Убейте двух элитных Слэшеров и паразитов, появляющихся из гроба. Мины Line Gun или Javelin Gun хорошо работают против паразитов.

    10G

    Шоковая терапия

    Проткните врага копьем и используйте альтернативный режим огня, чтобы убить трех других врагов (только SP). Найти группу врагов для этого не сложно. Попробуйте ползающих некроморфов в начальной школе TST. Проткните копьем голову Краулера и соберите вокруг трех врагов. Вы также можете попробовать сделать это в середине главы 4, в похоронном бюро. Пригвоздите Слэшера к земле и поразите паразитов, собравшихся в главном проходе.

    реклама

    Выстрел из копья в Слэшера с последующим поражением электрическим током (паразитов) решит эту задачу. Хитрость заключается в том, чтобы пронзить врага в том месте, через которое будут проходить паразиты.

    Последний укол (притворяющийся мертвым) находится возле лифта в следующую главу. IGN использовал этого врага для награды C-Section (последующий раунд), но вы можете избавиться от этого «опоссума» с помощью хорошо расположенного ударного дротика.

    Наверх Далее: Глава 5

    Назад

    Глава 3

    Далее

    Глава 5

    Было ли это руководство полезным?

    В этом путеводителе по вики

    Dead Space 2

    Висцеральные игры

    Рейтинг

    ESRB: Зрелый

    Платформы

    PCPlayStation 3xbox 3xbox 360

    . тизер-трейлер «Русалочки», грядущего переосмысления классического анимационного мюзикла в прямом эфире. В фильме снимались Холли Бейли в роли Ариэля, Дэйвид Диггс в роли голоса Себастьяна, Джейкоб Тремблей в роли голоса Флаундера, Аквафина в роли голоса Скаттла, Джона Хауэр-Кинг в роли принца Эрика, Арт Малик в роли сэра Гримсби, Нома Думезвени в роли королевы Селины. , Хавьер Бардем в роли короля Тритона и Мелисса Маккарти в роли Урсулы. «Русалочка» — любимая история Ариэль, красивой и энергичной юной русалки, жаждущей приключений. Самая младшая из дочерей короля Тритона и самая дерзкая, Ариэль жаждет узнать больше о мире за морем и, побывав на поверхности, влюбляется в лихого принца Эрика. В то время как русалкам запрещено общаться с людьми, Ариэль должна следовать своему сердцу. Она заключает сделку со злой морской ведьмой Урсулой, что дает ей шанс испытать жизнь на суше, но в конечном итоге ставит под угрозу ее жизнь и корону ее отца. «Русалочка» режиссера Роба Маршалла открывается в кинотеатрах по всей стране 26 мая 2023 года.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *