Dead space 2 главы – Прохождение Dead Space 2 — Dead Space 2

Содержание

Прохождение Dead Space 2 - Dead Space 2

 

Глава 1

После ролика Айзека нам вручают связанным в смирительной рубашке. Рубить никого нельзя, зато вокруг царят хаос и смерть. По пути восхищаемся качеством картинки. Правда, это всего-навсего темные коридоры и безумное количество кровищи, но все же. Зажимаем кнопку бега (Shift) и "бежим" от некроморфов. В определенный момент понадобится привычно долбить на клавишу (E), чтобы не дать напавшей твари сожрать вас. Многочисленные двери заставляют давить микробов на клавише (Е), равно как и "станция сохранения". По ходу дела можете посмотреть видеозапись с допросом психбольного, если вдруг вам это по душе.
 

Руки, наконец, освобождаются бритвой, не бойтесь - не пропустите. Берем аптечку и фонарик и двигаем дальше. Постарайтесь не запутаться, ибо двери за вами запирать не будут, а зачастую трудно отличить один коридор от всех предыдущих. Впрочем, в данный момент через одну комнату будет лифт, не пропустите. Спускаетесь вниз. Оказывается, чтобы игрок не заблудился в трех соснах одном коридоре, можно нажать (В), чтобы наметить путь. Колесиком мыши можно сменить цель.

 

Идете, скучаете, или, возможно, пугаетесь заскриптованных разработчиками "пугалок" типа резких звуков, теней, движения - полный набор хоррора начала прошлого десятилетия. Если наткнетесь на препятствие, напоминаю, что фонарик включается пкм (правой кнопкой мыши). Доходите до технического люка. Если вам надоело жать на (W), можете подвигать мышкой влево-вправо.
 

Оканчивается это действо весьма быстро, где вы станете свидетелем взаправдашней левитации, вызванной, очевидно, очередным мерзким экспериментом. Чуть сбоку будет панелька для отключения телекине... этой штуки. Каким-то макаром, Айзек получает аналог гравипушки из Half-Life. Зажали пкм, клавишей (F) притянули объект, лкм (левая кнопка мыши) отбросили. Из-под трупа достаем метательные стержни, операцией описанной выше разбиваем стекла-перегородки. Так же лениво истребляем пару зевак, чтобы те, наконец, прекратили вопить. Доходим до следующего лифта. Пополняем здоровье, которое, кстати, отображается полоской на спине у Айзека.
 

В следующем помещении с помощью все тех же стержней-стрел истребляем все, что движется. "Где-то справа", точнее не скажешь, лежат 700 кредитов. А в противоположной стороне, то бишь слева, 400 единиц той же непонятной валюты. Идем в единственную дверь. Чтобы разбить контейнер, нажимаем пробел. Как там оказались деньги, и вообще... Ну, остается только гадать. Если поиздеваться над трупом, можно найти полезный предмет амуниции.

 

В следующей комнате будут живые люди. Точнее, один живой, а второй... не совсем. Заходим в палату к тому, что зовет на помощь. Обходим и активируем экран. И вот уже наш фонарик приобретает свойства плазменного резака. Чтобы резать монстров, просто прицельтесь пкм и нажмите лкм. Нажав на колесо мыши, можно выбрать вертикальную или горизонтальную нарезку. Походите вокруг, можете найти патроны. Убиваете привязанного и очень буйного пациента, проходите дальше. Не забываем сохраняться на специальных установках. Если вдруг у вас кончатся патроны, не расстраивайтесь! Нажмите (R) и Айзек зарядит новую обойму!


Следующая комната с аквариумом впереди и пожаром слева. Проход, естественно, только один - справа. Внезапно на вас нападут, да, совершенно неожиданно. Напоминаю - если издеваться над трупами, из них выпадают полезные вещи. Идем дальше. Узнаем, что по клавише (TAB) вызывается окно инвентаря.

 

Идем, идем, вот какой-то парень, который узнает Айзека... следуем за ним вниз. Вот так всегда. Встретишь нового друга и тут же его теряешь. Разряжаем обойму в забежавший на огонек цирк уродов. Проходим дальше, сохраняемся. Взлом довольно примитивен: кружим мышкой и в нужной зоне нажимаем лкм. Получаем новый скилл для фонарика: заморозка. Жмем пкм, наводим на врага, жмем (С) после чего безнаказанно расстреливаем. С помощью внеочередной панели открываем ворота. Идем дальше... вот незадача! Впрочем, заморозка, товарищи, заморозка. Без особых проблем доходим до лифта.
 

Куча дверей, но открыта лишь одна... Когда вам не дадут двигаться, стреляйте в красный треугольник. Далее придется потратиться на покупку инженерного костюма. Ну вот, теперь Айзек хотя бы выглядит грозно. Далее территория без кислорода. У вас есть две минуты, пока воздух в костюме не закончится... Впрочем, тут путь секунд на 10-20. И вот первый босс игры. Стреляйте по уязвимым местам, юзайте заморозку (кстати, на стене есть зарядное устройство), сначала снесите одну конечность, потом вторую, держите дистанцию, и все будет в порядке. 
 

Идите туда, где есть кислород. Спускаетесь. Замораживаете следующее препятствие, после чего гравипушкой отбрасываете панель в сторону. Вторая вентиляция, или, скорее, технический узел. Вылезли, идем в лавку гоблинов магазин. Выбираем себе новое оружие по вкусу. Рядом находится установка для апгрейда. К слову, заморозка и прочее доступно не только плазменному резаку - вашей первой пушке, но и всем прочим.

Глава 2

В следующем помещении движущаяся дорожка, монстры и станция сохранения. Чуть дальше есть кладовка, забираем все, что там есть. Шуруем дальше. Заходим в лифт. Лифт останавливается... но все же доезжает до нужного этажа. Встречаемся с человеком... на словах "Айзек, смотри!" будьте готовы к нападению. Вокруг куча дверей, но открыта только одна. После сценки на вас опять-таки внезапно нападут. Идем сначала налево, узнаем, что это тупик, и идем направо. Примечаем безумную стиралку, в которой кто-то заперт. Доходим до двери. Когда погаснет свет, узнаем, что тезис "красавица и чудовище - всегда вместе ходят" в этой игре не работает. Наконец, выходим на балкон, идем по бабам налево. Лифт. Снова.
 

Станция сохранения. Сохранились? Теперь идем в противоположную сторону. В комнатке слева есть патроны. Без особых приключений доходим до следующей двери. Некроморфы слева используют прием "притвориться мертвым"... Иронично, не правда ли? Следующая партия гадиков носит с собой странную оранжевую хрень. Стреляйте по ней. Когда вы всех перебьете, дверца и откроется. Мозговая атака! Впереди увидите человека, подойдите. Глюки сразу (ну почти) исчезнут. Добро пожаловать на местную станцию метро. Слева монстры что-то делят в неудачно пришвартовавшемся поезде. Убиваем. Тут же со стороны противоположных рельс вылезает еще один. На рельсы спускаться не нужно, но гравипушкой можно притянуть очень полезную вещь.

 

Идем в открытую дверь внутри поезда, переходим в следующий вагон. Там будет взлом электронного замка, который заставит поезд двигаться. Я почему-то всегда думал, что такой механизм должен быть в кабине машиниста... ну да ладно. Развернитесь! Опасность! Пристрелили? Ну и славно. Топаем в обратном направлении. Сейчас будет несколько довольно трудных блюющих тварей. Проходите в следующий вагон. Будьте готовы к следующей миниатюре (Е). Дальше монстр с оранжевой бомбой... Хм, даже так? Первый раз на моей памяти приходится стрелять из такого положения... Гравипушкой можно бросаться двумя шипами, но потом рассчитывайте только на обычное оружие.

Глава 3

Обыщите комнату на предмет полезных вещей. Затем поднимитесь по лестнице и сохранитесь. Проходим дальше. Слева в сейфе что-то полезное, а справа мелкий монстр и путь вверх. Очевидно, это что-то вроде космического детского павильона. Кстати, пора подумать о детях. Вы любите детей? Если да, вам придется на время притвориться, что нет. Потому что здесь будут некроморфы, сделанные из детей. Они очень страшны и достаточно опасны прежде всего за счет численности и скорости. Переключитесь на более скорострельное оружие и не давайте себя окружить. В этой комнате есть сохранялка и магазин. В нем можно купить новую пушку. По лкм это пулемет, а по пробелу выстреливает гранатой.
 

Заходите в лифт. Дальше обходим по балкону на противоположную сторону. Открываем дверь с электронным замком. Эта миниигрушка раз от разу все сложнее, но по-прежнему проходится с первого раза. Лифт в студию! Внизу небольшая группа некроморфов, стреляйте по оранжевой бомбе. Для герметизации отсека попадите в красный треугольник. Вернитесь назад... вас атакует небольшая банда детенышей. В отсеке есть столы, которые забавно надпилены по середине. Дальше нужно идти через люк.

 

Этот отсек весь в дыму. Впереди несколько ящиков, заберите содержимое и дуйте направо (относительно входа). На столе будет видео инструкция, в которой вы узнаете (если не дай бог до этого еще не нашли такую фишку), что когти некроморфов можно использовать против них с помощью телекинеза/гравипушки. Итак, прохода два: нижний и верхний. Нижний закрыт...
 

Сохраняемся в положенном месте. Здесь есть установка апгрейда. С помощью единственного экрана остановите странную установку. Кстати! Если сейчас вы перезагрузитесь, то электронные часы с пола переместятся на стол! Впрочем, возможно, это далеко не единственное изменение. Возвращайтесь назад в тот закрытый нижний проход. Будьте готовы, всегда будьте готовы к ВНЕЗАПНОМУ нападению монстров! Итак, вы вошли через ранее закрытую дверь. (Alt) Перелетите на другую сторону. Обернитесь, справа вы увидите дверь, летите к ней, чтобы найти спрятанное добро. Возвращайтесь. Пройдите по коридору, включите какую-то систему сброса. Вернитесь назад. 
 

Вам нужно пролететь по туннелю навстречу ветру. (shift) - ускорение, (z) - для ориентирования. Залетайте в нишу справа в самом конце. Идите в дверь. Когда кто-то наденет вам на голову ведро выключит свет, идите вверх. Телекинезом верните какой-то блок куда следует. Тут две двери, одна с хабаром, вторая лифт. Заходите в них в указанном порядке.

 

Берегитесь маленьких тварей! Загрызут не побрезгуют... броня у нашего инженера не способна справиться даже с такими мелкими зубами. Зачем она вообще? В общем, достаньте что-нибудь скорострельное. Кстати, словосочетание "сортирный юмор" здесь приобретает новое воплощение: "сортирная страшилка". Дело в том, что в этом темном при темном отсеке кто-то всё время спускает воду в туалете! Это место, судя по всему, обитель какой-то религиозной секты. В детской комнате смотрим внеочередную галлюцинацию.
 

Выходите из детской, находите справа зарядку для заморозки, после чего идите в увиденную сразу же дверь. Интересно, только я попытался здесь взлететь?.. Проходим пешочком по балкону дальше. Доходим до стопитисотого лифта. Внизу сохраняемся. Выходим на относительно открытое пространство. Кто-то закрывает сзади ворота и выпускает толпу монстров. Ничего серьезного. Когда всех порешите, соберите с них лут и снова сохранитесь, ворота снова кто-то откроет. Итак, дальше можно будет прослушать об истории церкви или что-то подобное. За дверью будет лестница наверх. Там какой-то космический корабль будет по вам палить. Просто обойдите опасную зону, здесь не на что смотреть. Дальше воспользуйтесь навигатором (В), чтобы найти сохранялку.

Глава 4

Там же есть магазин и апгрейд. Когда все сделаете, выйдите назад на лестницу, используйте (В) навигатор, чтобы найти цель. Вы вернетесь в комнату с развилкой, идите к нужной двери. Пошарьте внизу, затем поднимайтесь по лестнице. Идите через дверь, далее расправьтесь с мелочевкой и спускайтесь. В центре будет очередной лифт, хоть и немного другого дизайна. Идите направо, там расстреляйте мигающую штуку, чтобы открыть дверь. Впрочем, нам вперед, туда, где крутится видео. Стреляйте в очередной красный треугольник, затем соберите все, что плохо лежит. Также там есть зарядка для заморозки на стене. Идите в другую дверь.
 

С помощью гравикинеза, оторвите крышку хреновины на стене. Затем рядом с одним из кресел повторите операцию, и маленькую микросхему вставьте в первый аппарат. Теперь ясно, зачем нам здесь заморозка. Остановите дверь (с) и проходите. Сохранитесь, идем дальше. Собираем все, что есть, и лезем в люк. Будьте готовы угробить всех микробов на клавише (Е). Идите в дверь. Слева рушим искрящуюся хрень, чтобы открыть дверь. Можете пошастать там, но идти все равно нужно направо. Спускайтесь на лифте, дойдите до кнопки и готовьтесь встречать гостей. Найдите какой-нибудь угол, потому что гости предпочитают нападать со спины. Используйте на них заморозку. Здесь будет электронный замок. Идите к лифту. Затем направо. Одна из дверей открывается путем разрушения очередной колбы с молнией.

 

Как иногда грустно понимать, что мы столько времени топтались на месте... Используйте навигатор (В) и найдите сохранялку. Загляните в магазин. Потом вернитесь к нужной двери. Там будут мелкие твари, советую кинуть бомбу. В центре будет какой-то гроб, обойдите его и двигайте к лифту.

Глава 5

Сохранитесь. Идите дальше, в морозильную камеру. Идете себе, идете. Доходите до двери, за которой слышны жутковатые звуки. Дальше то же самое, только будет, во что пострелять. В конце концов, доходите до странного аппарата. Спускаетесь на лифте. Взламываете замок. Сначала гравилучом опускаете одну штуку на крутящуюся фиговину в центре, потом замораживаете эту фиговину, потом опускаете вторую штуку. И так пока все четыре штуки не будут опущены. Уж извините, нормальных слов для описания этих вещей я придумать не могу. Но похоже, аппарат создавал гравитацию.

 

Теперь можно полетать (Alt). Заморозкой остановите лопасти огромного вентилятора, а также дверь наверх. Там вы сможете включить гравитацию. Идите в дверь. В магазине распродажа!.. Увы, нет. Просто новая пушка. Идем дальше. Расчистите путь и сохранитесь. Теперь лезьте в люк. После того как вы упадете, обыщите помещение. Обязательно. Потом идите в дверь. Этот коридор почти пуст, следующая дверь. А вот эти твари стреляют из щупалец. Поднимайтесь наверх к двери. Визуально это помещение напоминает какой-то средневековый собор. 
 

Следующая тварь имеет уязвимое место - желтого младенца. Убить вы её не сможете, только отгоните. В следующем эпизоде "шикарно", как сказал бы Картман из South Park, работает пила. Соберите с пришельцев лут и двигайтесь наверх. По какой из дорожек - совершенно неважно, дверка в центре ровно одна. Через один коридор выходим в комнатушку с высокой колонной в центре и пачкой глюков. Лифт. Выходим, сохраняемся в комнатушке. Поднимайтесь наверх. Во время сюжетного ролика будьте готовы жать (Е).
 

По следующему кошмару нужно стрелять... Опять же, в оранжевую конечность. Будьте готовы бежать, нажать (F), чтобы открыть дверь. Когда будете в космосе, подорвите летающие ракеты...баллоны... что-то красное.

Глава 6

Обыщите комнаты на предмет денег. Пройдите одну дверь, в прачечной будет сохранялка. Тут две двери, не считая ту, через которую вы вошли. Сначала идите туда, где балкон, соберите все, что найдете. Возвращайтесь и идите в последнюю дверь. Обыщите комнаты, потом идите дальше. Лифт. Сохранялка. Идем дальше. В большом зале будет бойня. Если стрелять по животу толстяков, из них лезут эти мелкие гады. Но что еще интереснее - если убить стреляя в голову, из живота никто не лезет! Впрочем, возможно, заражена только часть толстяков. Против лезущих по стенам я использовал пилу и заморозку. Идите туда, откуда появился первый жиртрест. Справа будет магазин. Затариваемся и идем дальше. 
 

На стенах некроморфы, похожие на мины с детектором движения. Расстрелять. Можно просто чем-нибудь в них бросать. Откройте дверь, заберите все добро. Тут же можете улучшить себе что-нибудь. Сохранитесь, идем дальше. Зона с нулевой гравитацией. Пожар. Вытащите блок со знаком молнии. Справа еще один. И еще на самом верху. Когда огонь погаснет, летите в проход, который он загораживал. Там будут две твари, а за дверью вновь кислород. Чтобы запустить лифт, вытащите неисправный блок, вернитесь назад и притащите исправный из отсека без кислорода. Лифт.
 

Сохраняемся, открываем дверь, идем дальше. Спускаемся вниз. Монстры похожи на бойцовых петушков. Замораживайте их. На стене висит подзарядка. Найдите монстров и вернитесь к заряднику, встаньте в угол и спокойно истребляйте их. Во второй (описанной выше) попытке я не получил никаких повреждений. Обыщите отсек, после чего откройте дверь, взломав замок. Заходите, поднимайтесь наверх до следующей двери.
 

Итак, что мы имеем? Балкон. На противоположной стороне выжившая спряталась от тварей и раздает от души плазменным резаком. Лифт слева сломан. Перейдите по мосту, пошарьте вокруг, потом залезайте в лифт. Кидаем тело на мину. Сохраняемся, затариваемся и идем дальше. Живые мины есть и на потолке. Мне кажется, их тут наставили, только чтобы они издавали этот мерзкий звук. Доходите до двери.
 

Смотрите жуткую сцену за стеклом. Руки разработчиков добрались до младенцев, теперь и из них сделали бомбы. Брошенные предметы не помогают, на детей обязательно нужно тратить патроны. Проходите пару залов. Наконец, вы найдете станцию сохранения. Дальше у Айзека будет небольшой глюк, а за ним дверь в детский театр. Из интересного там есть замораживающая бомба. Взломайте замок, чтобы опустить декорации. Потом готовьтесь к массовой атаке.
 

Идите к следующей двери. Дальше до детских аттракционов. Там у нас запланирована галлюцинация и поездка в лифте. Внизу сохраняемся. Обязательно. Дальше у нас Большой босс. У него оранжевые плечи, а неподалеку лежит бомба с заморозкой. По привычной традиции доступна ровно одна дверь. На спуске вы заметите лучевую мину, назовем это так. Притяните тело, чтобы разрядить её. На стене будет некроморф, убиваем его, затем... лифт.

Глава 7

Мы в этом магазине еще ничего не купили, но нам уже так рады! Сохраняемся и закупаемся, спускаемся к двери. Лифт сломан. Идем дальше. Вновь зона с 0 гравитацией. Подожгите красную штуку на том, что мешает пролететь. Спускайтесь вниз, соберите все, что есть, после чего повторите проделанную выше операцию со всем, с чем сможете. Выбирайтесь назад с помощью (В) навигатора, уточните путь. Лифт работает.
 

Залетающим тварям нужно.... да, стрелять по оранжевым плечам. На нехватку кислорода можете вообще не обращать внимания. Выбирайтесь из лифта на опоясывающую платформу. Соберите все, что есть, и идите к двери. Что, не прошли фейс-контроль? Не беда! Иди в комнату с трупом на кровати. Берите этот труп и тащите к двери. Бинго! Дальше по коридору будут мины с детектором. Киньте в них что-нибудь ненужное.
 

Дальше просто черная полоса: на вас нападет монстр, потом откроется шлюз в космос, потом включат мины, потом на вас нападут младенцы-камикадзе... Когда всех порешите, идите через дверь, взломайте замок. Потом поднимитесь на подъемнике, который видели вначале. Спереди будет апгрейд, но нам налево. Магнитом оттащите все лишнее. Сохранитесь, идите дальше. Не спеша убейте тварей, а потом взломайте замок.
 

Проходим дальше, не задерживаемся. Лезем в технический канал. Следующая головоломка: вам нужно вытащить чипы и вставить их в место, где сразу 4 пустующих разъема. Правильный порядок определяется рисунком на чипах и изображением правильной последовательности на полу. Активируйте появившуюся панель. Затем через технический канал вернитесь назад, нажмите на кнопку рядом, чтобы переместить канал к другому отсеку. Повторите процедуру. Вылезайте. Убейте гадов. Разбейте колбы, расставленные в круг. Все наши мучения только для того, чтобы открыть новую дверь. В коридоре много мелких неприятностей.
 

Убив всех в следующем отсеке, откройте дверь слева от сохранялки, соберите все. Теперь сохранитесь, чуть вернитесь и взломайте дверь. Идите по коридору... вылетели на рабочий стол? Кликни на меня! Смотрим галлюцинацию. Запускаем подъемник. Выходим в космос. У аппаратов с кислородом можно пополнить запас. (В) проверьте, куда вам нужно лететь. Направляйте лучи на солнечную батарею. Затем замочите монстра. Еще одна батарея. Готово. Можете полетать в свое удовольствие, собрать вещички. Затем возвращайтесь назад в подъемник. Как видно, полеты только начались. Вы уж постарайтесь ни во что не врезаться.
 

Мягкая посадочка! Сохраняемся, затариваемся и вперед и с песней. Встречаем наших друзей. Отстреливаем все, что движется, пока дверь не откроется. Придется попотеть, а когда дверь откроется, бегом туда. Судя по всему, это очередной подъемник.

Глава 8

Спускаемся вниз, в следующей комнате сохраняемся и закупаемся. Идем дальше до комнаты с голографическим проектором. Враги вполне стандартные. Вам в помощь справа лежит несколько гарпунов. Справа за дверью лежит немало вкусностей. Будьте осторожны - монстры в вентиляции, в каком бы помещении вы ни были, они вас найдут. Идите дальше, там будет толстяк. Дальше галлюцинация. Вновь встречаем наших друзей, сохраняемся. В следующем помещении посредине находится станция апгрейда. До него еще добраться надо...


Идите в круглую дверь. Полетаем. Справа есть баллон с топливом. Его нужно прикрепить к круглому шлюзу напротив, чтобы тот открылся. Летим дальше. (В), чтобы не заплутать. Мясорубку замораживаем, чтобы пролететь дальше. Теперь замораживаем заглушку, которая ездит вверх-вниз и закрывает лучи. Летим дальше. Точно так же расправляемся с последующими ловушками. Еще один шлюз, который нужно подвинуть. Дальше толстяк, присосавшийся к стене. Мочим, уворачиваясь от живых ракет. Летим дальше. Третий шлюз... Разработчики вообще в курсе, что повторять один и тот же трюк много раз подряд нехорошо? Наконец-то гравитация. Минуем один отсек и, наконец, встречаем сладкую парочку.

Глава 9

Сохраняемся и вперед. Доходим до подъемника наверх, поднимаемся. Доходим до двери. Здесь есть магазин, подходим не стесняемся. Двигаем дальше. Из этого противника вылезают мелкие, заготовьте пулемет. На лифте поднимаемся. Слева от вас крайне уязвимое стекло. Не допустите его уничтожения. Проходим в дверь, сносим мины ящиком. Разбираем баррикаду, собираем трофеи. Возвращаемся, берем баллон и кидаем в тварь на стене. Добиваем остальное. Идем к подъемнику. Наверху вас ждет горячая ванна, мини-бар, а также блэкджек и шлюхи. Сохраняемся, затариваемся.
 

Здесь есть головоломка, впрочем примитивная даже для этой игры. Нужно собрать три запчасти и запихнуть их в горящую недовольным красным цветом бандуру. Две штуки вытаскиваем из стоящих по бокам аппаратов, третью берем с полки чуть поодаль. Теперь активируйте агрегат. Это вызовет транспортник. Скорей на борт! Запускаем машинку, не забываем открыть дверь гостям. Когда будет нужно, вылезайте, сохранитесь. В следующем помещении неслабая заварушка. Используйте бомбы-заморозки по полной. Когда убьете "настенного" некроморфа, обязательно прошарьте закуток за ним. Потом идите в лифт. Сохранитесь, закупитесь и дуйте дальше.
 

Вот эта самая штука мешает вам лететь. Взорвите её баллонами с газом. Спускайтесь на подъемнике. Киньте один баллон в другой танкер. А вот и наш старый друг! Подарите взрывной баллон и ему! Впрочем, он тут не один. Совет: не добивайте его. Отстрелите две конечности, чтобы он не смог вас догнать, а потом более спокойно добейте танкер. Когда все начнет взрываться, вернитесь к подъемнику и валите оттуда. Теперь идем на Ишамуру. Вот так поворот. Доходим до транспортировщика и едем вперед. Приезжаем, идем по коридору. Доходим до лифта.

 

Глава 10

В общем, доходите до сохранялки. C помощью гравилуча открываем дверь слева, обшариваем помещение. Возвращаемся и идем дальше. Нажмите на синем экране, дверка и откроется. Совершенно без приключений доходим до лифта. Пустыми будут и несколько последующих коридоров. Где-то на стене висит неприметная станция сохранения. Дальше у нас развилка. Путь налево тупиковый, сначала обшарьте его. Зато, когда монстр появится, так обязательно метра три ростом! Морозьте и стреляйте по плечам. Он не один...
 

Взломайте замок и поднимитесь наверх. Там будут сохранялка и магазин. Идите к лифту. Чуть дальше будет станция апгрейда. Чтобы её найти, придется обойти одну из дверей. Идите дальше. Вас запрут, напустят дыма и наконец выпустят. Идем дальше. Обрадованные хозяева встречают дорогого гостя. Не останьтесь в долгу... А на камне написано: налево пойдешь - богатым будешь, но попадешь в тупик. Как ни крути, направо идти все равно придется. Монстры в этом коридоре - бесконечные. Сохраняемся.
 

Дальше - нулевая гравитация. Задачка: собрать все части и расставить по местам. Обратите внимание на расположение трубы. Если составлено правильно, елочка начнет вращаться. Летите на мостик и активируйте гравитацию. Возвращайтесь путем откуда пришли. Да, снова через камеру дезинфекции. Эй, подвиньтесь! Некроморфы тоже хотят помыться! Идем дальше. Помните: если кинуть в тело предмет, и телу ничего не сделается - это значит, что оно живое. Огонь! Залезайте в лифт. Сохраняемся и закупаемся. Двигаем по коридору, выходим через дверь.
 

Залезаем в транспорт и вперед. Следующая остановка Medical Deck. Идем по синему коридору, убиваем некроморфов. Заходим в отсек с камерой посредине. Убиваем всех, открываем дверь с замком, идем дальше. Сохраняемся. Смотрим видеопослание. Проходим до подъемника. Подтягиваем платформу, чтобы можно было перейти на другую сторону. Обходим колонну, повторяем процедуру, идем далее. Опускаемся на подъемнике. Можно обыскать комнатушку неподалеку. Вытащите блок с молнией, чтобы остановить электричество. 
 

Выйдите на середину, туда, где были молнии, дождитесь реакции и быстро верните блок обратно! Твари умрут без вашей помощи. Можно идти дальше. Сохраняемся и закупаемся. Дальше зона без гравитации. Летим по туннелю, отстреливаем козявок. Залетаем на следующей же платформе и идем в дверь. Проходим до большого отсека, готовимся к хорошей заварушке. В проходе слева есть аппарат для апгрейда. Чуть пониже и дальше есть сохранялка, туда вам и надо. Идем дальше. Опускаемся на подъемнике. Здесь нужно продержать кнопку (Е) нажатой 10 секунд. Возвращаемся и садимся в спасательную капсулу.

 

Глава 11

Сохраняемся, идем к двери и спускаемся вниз. Взламываем замок, открываем тяжелую дверь. Тут разлом. Видите ящик на той стороне, который нельзя притянуть? Расстреляйте его и заберите приятную мелочь. Идем дальше до следующей двери. Опасайтесь живых мин. Сохранитесь и закупитесь, а мы продолжаем! Большое разрушенное помещение. Врагов будет очень много. Спуститесь вниз, замените неработающий куб на целый. Судя по всему, количество врагов не ограничено. Поднимайтесь наверх и идите дальше. Сохраняемся.
 

После того, как окажетесь в открытом космосе, завалите сперва тварь, чтобы не мешала. Не касайтесь красных лучей. Тут полно станций с кислородом. Помните маленькие ракетные двигатели? Найдите их и сдвиньте хреновины, образующие лазеры. Затем летите к тоннелю, выбирайтесь из вакуума. Сохраняемся. Поднимайтесь на подъемнике. Проходим дальше. Активно используем баллоны и стазис. Доходим до двери, там будет комната, для прохода в которую придется заплатить. Идем дальше. 
 

Открываем дверь с замком. Опускайтесь на подъемнике. Где-то здесь мы уже были. Можете сохраниться и закупиться, перед тем как идти дальше. Доходим до большого подъемника. Будет бойня. Пользуйтесь тем, что у этих противников очень низкий радиус поражения, так что главное - не стойте на месте. На выходе сохраняемся и закупаемся. Идем дальше.

Глава 12

Перед нами гигантская камнедробильная машина, которую, судя по всему, пытается запустить наша знакомая. Нужен еще один блок питания. Обойдите вокруг, и вы сразу его найдете. Установите его в отверстие рядом с первым. Теперь по тропинке поднимайтесь наверх. Дойдите до передвижной платформы и запустите её. Заберите микросхему и возвращайтесь. Установите её и взломайте замок. На вас будут нападать, заберитесь на подъемник. Поездочка будет далеко не увеселительная. Очень короткая глава.

 

Глава 13

Сохраняемся и двигаем. Идем по коридору, собираем добро из шкафчиков на стене. Идем через двери. После интересной кат-сцены двигаемся... ну, вы поняли, у вас нет выбора. Сохраняемся, закупаемся, садимся в лифт. Уничтожаем нечисть, поднимаемся наверх, взламываем замок. Проходим в открывшиеся ворота. Когда вас ослепят, бегите и прячьтесь справа. Залезайте в технический канал. А я даже уже успел по ним соскучиться...
 

Поднимитесь наверх. Сохранитесь. Отключите электричество. Спускайтесь назад, дверь открыта, но впереди некроморфы. Пробиваемся до оранжевой двери. Потом к красной. Снова фейс-контроль. Дескать, Айзек слишком живой для этой тусовки. Сохраняемся. Справа тупик. Дальше противники бесконечные, как можно быстрее пересекаем помещение. Дальше станция апгрейда и платное помещение с множеством полезных вещей. Совет: перед тем как войти, установите чуть раньше пару мин. Идем дальше.
 

Вытащите рабочий блок питания и замените им нерабочий, чтобы открыть дверь. Дальше сохраняемся и топаем вниз. Видите (гы, еще бы вы это не видели) в центре смертельная карусель? Так вот, Айзек бегает быстрее. Бегите от одной комнаты к другой, пока не достигнете подъемника. Остановите карусель, затем с помощью кинезиса опустите прямо перед собой платформу. Идите по ней. Опустите вторую, чтобы перебраться на другую сторону. Идем дальше. Сохраняемся. А вот тут враги бесконечны, так что просто пробегаем мимо. Дальше красная дверь и еще один спуск.
 

Пустая комната в красном свете с запертой на замок дверью и баллоном заморозки... выглядит крайне подозрительно, не правда ли? И не зря... Проходим дальше. Мост над пропастью. Сохраняемся, затариваемся и морально готовимся. Лифт. Идем в комнату справа. Активируем страшную машину. Самый мерзкий эпизод 2011 года найден. Следите за пульсом, не делайте это резко.

 

Глава 14

... А вот этого злого дядю вообще убить невозможно. Вы должны сильно его побить, пока он не упадет. Затем отойти, дождаться, пока он начнет восстановление, заморозить его, а потом быстро-быстро взломать замок. За дверью вы будете от него вне зоны доступа. Идем дальше, попадаем в такую же комнату, только все сломано. Идем дальше к лифту. Сохраняемся и далее по списку. Теперь снова лезем в лифт. Идем далее, сверяемся с картой (В). В следующем эпизоде снова придется обманывать фейс-контроль, зато теперь вам будет мешать бессмертный охранник, очевидно, терминатор модели Т-1000. Не знаю, баг ли это, но в этот раз он прошел за мной через дверь. И не отставал до самого лифта. Даже сохраниться не дал 🙁 


Но судя по тому, что преследует он меня даже после лифта, так все и было задумано. Едва ли не впервые за игру мне реально страшно. Оттащите щит и расстреляйте колбу, чтобы открыть дверь. Бегом к шлюзу. Там нажимаете на экранчик и понимаете, что тварь отвязалась. Аккуратно летите дальше. Будет много ловушек. Долетаете до противоположной стороны. Дальше есть "платная" комната. Ну, а потом сохранялка, магазин и апгрейд.

 

Глава 15

Игра окончательно теряет зачатки жанра Horror и превращается в безумную мясорубку. Единственное, что по прежнему пугает - это бессмертный некроморф. Единственная тактика, которую могу посоветовать, - бегите. Замораживайте и отстреливайте самых назойливых противников. Вы должны выжить. Дорога наипрямейшая. Перевести дух можно, добравшись до подъемника. Дальше нам даже дадут сохраниться, какая щедрость. Заморозьте этого паразита, выстрелите в колбу с молниями и бегите дальше. Дальше, пока не выйдете к длинному мосту. Готовьтесь добивать несчастную клавишу (Е).
 

Финал. Итак, советы: 1) ни в коем случае не подходите близко к ней; 2) чтобы так не сделать, внимательно следите, где она сейчас находится; 3) не бегите бездумно; 4) убивайте мелочь, она накапливается после каждой ваше атаки на...; 5) стреляйте в большую-оранжевую-уязвимую-точку . Вроде ничего особенного не проспойлерил.
 

Поздравляю! Игра Dead Space 2 полностью пройдена!

C вами был DiLouk специально дляPlayGround.ru

www.playground.ru

Прохождение игры Dead Space 2


Версия для печати страницы: Прохождение игры Dead Space 2
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Начало

После небольшого ролика нас в самом же начале находит наш друг Франко. Долго пребывать нам с ним не получится, т.к. его сразу же заражает некроморф, вследствие чего наш бывший приятель уже не способен к мозговой деятельности и кидается на нас вместе с остальными зараженными. Нажав кнопку ускорения (Shift), мчимся по коридору, оббегая некроморфов. Возле двери нас подловит зараженный. Быстро нажимаем (E), чтоб оттолкнуть того в двери, где его разорвет на части.

Глава 1

Тут нам дают небольшую передышку, мы можем сохраниться и продолжить брести по коридорам. Двух солдат можно не пугаться, они, как только нас увидят, сразу попадут на ужин к «некру». Идем по коридорам, пока не встретим мужчину, занимающегося резьбой по стеклу. Не пугайтесь, он свой человек — поделится аптечкой и фонариком. Говорим спасибо, смотрим, как тот себя убивает, идем дальше. Тут с нами связывается Диана и собирается нам помочь. Вызываем лифт и следуем, куда она нам скажет. Путь можно увидеть, нажав (B) (переключая стрелки вверх-вниз, можно задать любое направление). В помещениях темно — пользуемся фонариком. Открываем люк и пролезаем в вентиляцию, чуть позже вываливаемся в операционной. Отрываем щиток у устройства и достаем оттуда «Кинезисный захват». С помощью него подхватываем «копье» возле трупа и разбиваем им стекло. В двух заинтересовавшихся зараженных запускаем те же «копья», после идем к лифту. Этажом выше нас снова встретят некроморфы. Разбиваем подставку для предметов и палками от нее пронзаем врагов. Чуть далее нас научат давить ногой ящики и трупы, а рядом валяется как раз и то и другое. Практикуемся и двигаем дальше. Трупу в коляске сносим голову, т.к. это сказано в обучении. В палате можно обнаружить прикованного мужчину, его уже бить не надо, а желательно освободить. Но мы это все равно не успеем, его убьет пришедший из ниоткуда «расчленитель». Зато у нас появляется наше первое оружие. Патронов мало, поэтому лучше пустить пару зарядов в лоб врагу. Так же поступаем с прикованным к кровати другим «некром» (кстати, нажимая пробел во время прицеливания, можно сменить прицельную сетку данного оружия). Также не забываем открывать ящики на стенках — в них лежат кредиты, патроны и другие полезные вещи. Сохраняемся и заходим в зал ожидания. Аквариум не сломать, не пытайтесь. Смотрим направление и идем по коридору, где отстреливаем новых тварей. В комнате можно услышать переговоры солдат, где мы понимаем, что лучше врагам стрелять по конечностям, чем в мозг. Идем дальше и встречаем пациента, которого мы могли видеть чуть раньше по телевизору. Это Стросс. Бежим за ним и понимаем, что попали в ловушку. Дверь закрылась прямо перед нашим носом, а еще эти некроморфы лезут со всех сторон. Прижимаемся к стенке и отбиваемся. Позже уже окончательно мертвых врагов можно допинать, в их карманах всегда найдется что-нибудь полезное. Заходим в администраторскую. За углом, на месте управления, кстати, завалялся наш первый силовой узел. Они нужны для открытия тайных комнат, апгрейда костюма, оружия и т.д.

В помещении сортировки нам нужно взломать «стазис». Делаем это, как сказано в подсказке, после чего сразу же замедляем стазисом появившегося некроморфа. Когда тот замедлится — расчленяем его. Подходим к аварийному управлению створа, открываем дверь и тут же ее «замораживаем» стазисом, чтоб быстро проскочить пока она не закрылась. Далее нам по пути попадутся «кислотники». Они так и зовутся, потому что плюются кислотой. Недолго думая, убиваем некроморфов и садимся в лифт, где передаем привет Николь.

Этажом выше в комнате что-то взрывается, и образуется большая дыра в стене, куда все засасывает. Стреляем в красный треугольник чуть выше, чтоб все загерметизировать. В следующем помещении валяется труп, постреляйте по нему сперва, вдруг он живой. Тут же можно и отовариться, купив себе, наконец, нормальный костюм вместо забрызганной кровью смирительной рубашки. Пройдя открытый космос, попадаем в зал ожидания прилета. Подходим к разбитому кораблю и замечаем сюрприз в виде «брута». Замораживаем его стазисом и стреляем в желтую органическую плоть на его руках, пока те не отвалятся. Выслушав Диану, направляемся к вентиляции, щит которой снимаем кинезисом.

Именно в таких условиях придется проводить 90% игрового времени.

Глава 2

Затарившись в магазине и улучшив свой костюм (или оружие, тут уж на свое усмотрение), попадаем в апартаменты, где садимся в лифт. На другой стороне здания встречает старого знакомого Стросса. Не переговорив с ним как следует, бежим дальше. Когда исчезнет подача света, становимся спиной к двери и отстреливаемся, иногда пользуясь стазисом. Заходим в лифт. Из разговора с Дианой мы понимаем, что новая зараза пошла от нового Обелиска, который создал некий Тейдманн. С ним-то нам и надо будет иметь дело.

Следуя дальше, среди тишины можно будет услышать противный крик. Знакомьтесь, это «подрывник». Стрелять ему нужно в желтый кокон на руке, пока он не подобрался слишком близко к вам, иначе вас может задеть взрывом. Чуть далее у Айзека начнется новый приступ, вызванный старым Обелиском. Передвигаемся немного вперед, снова передаем привет Николь и понимаем, что мы притопали в метро. В вагоне можно увидеть «инфекатора», который оживляет мертвые тела. Не даем ему это делать с остальными трупами, иначе попросту на всех не хватит патронов.

Заходим в вагон, доходим до конца и взламываем панель. Поезд трогается, а мы идем обратно вперед, убивая некроморфов. Заметив, что нам надо на другой вагон, прыгаем и летим к нему, маневрируя от летящего хлама. Но радоваться не стоит, поезд пойдет под откос и мы, пробороздив на заднице три вагона, вылетим из поезда, как пробка из бутылки, и повиснем вверх ногами. Именно в таком положении и придется вести бой. «Броневику», немного опоздавшему, стреляем в руки, чтоб тот до нас не дотянулся.

Глава 3

Идем вверх по лестницам, где встречаем некроморфов отряда школьников. Их тактика: напасть толпой и загрызть, так что будьте бдительны и к встрече с ними запасайтесь патронами.

Следуем направлению — чиним питание для лифта. Поднимаемся на нем на следующий этаж, где в ходе стрельбы откроется аварийная дверь в открытый космос. Стреляем в красный треугольник над дверью, пока нас не засосало туда. Далее по вентиляции пролазим непонятно куда. Там на столе возле трупа можно увидеть видеодневник этого самого трупа. Он нам объясняет, что не обязательно тратить патроны, когда можно с помощью кинезиса кидаться лезвиями и подбирать их обратно. Так и поступаем.

Заходим в диспетчерскую, где можем сохранится и улучшить что-нибудь на верстаке. Там же отключаем пресс и идем в «мусорную». В полной невесомости отпрыгиваем от земли (Alt) и перелетаем яму. Активируем вентилятор, который пригонит новую партию мусора (кстати, среди мусора могут оказаться патроны). Летим туда, используя ускорение. Возле самого вентилятора сворачиваем направо и заходим внутрь. Бродя в темноте, находим батарею, вывалившуюся из ячейки. С помощью кинезиса вставляем ее обратно и залазим в лифт.

Заходим в комнату, из которой доносится мелодия. Привет, Николь. Идем далее к лифту, который привезет нас в зал Обелиска. Сейчас предстоит небольшая потасовка. «Инфектора» лучше как всегда убить самым первым, пока он не успел заразить другие трупы. Места для маневров много, поэтому не стоим на месте, а активно упражняемся в беге. После заходим в расписные двери, слушаем экспонаты, бросаем это скучное дело и идем дальше, где нас замечают солдаты Тейдманна. Пока не кончился кислород, бежим в Церковь Юнитологии, где нам нужно будет встретиться с Дианой.

Местами игра очень смахивает на BioShock.

Глава 4

Перед тем как идти далее по заданию, можно навестить сувенирную лавку, что находится слева. Там можно найти патроны, пару узлов, магазин и верстак. Когда все сделано, идем уже в правую дверь. Когда дойдете до грузового лифта, приготовьтесь к еще одной битве с «инфекторами» и простыми некроморфами.

Поднимаемся в зал. Стекло руками не трогаем. Нам нужно попасть в дверь, к которой не поступает питание. Заходим в соседнее помещение, достаем батарею из устройства, что находится у кресла с трупом, и вставляем ее в щит подачи питания, предварительно отодрав дверку с помощью кинезиса. В дверь, получившую подачу питания, просто так не проскочить, нужно применить стазис. Залазим в вентиляцию, на выходе из которой боремся с опасным шприцом посредством частого нажимания на (E).

Выходим в помещение со статуями, садимся в грузовой лифт и спускаемся вниз. Когда подойдем к выходу — дверь кто-то сломает с другой стороны. Пока Диана ищет для нас другой путь, стоим и отбиваемся от «бегунов». Они быстрые и к тому же трусливые, т.к. постоянно пробуют зайти сзади и чуть что сразу убегают. Лучше просто выждать, когда они пойдут в лобовую атаку и прикончить лезвиями, пользуясь кинезисом.

Следуя по новому пути, попадаем на место памяти погибших. Разбираемся с вандалами-некроморфами и спускаемся вниз к «морозной свежести».

Глава 5

Мы попали в непонятные морозильные камеры. Следуем по коридорам и вследствие нового приступа Айзека понимаем, что это морг. Проходим одно помещение за другим, иногда пугаясь выскакивающих из камер некроморфов. Далее нам нужно подняться наверх, но отключить гравитационное поле не получится. Поэтому на грузовом лифте спускаемся вниз и взламываем управление для механического шара. Вверху опустятся два магнитных держателя, с помощью которых надо задержать самое верхнее кольцо конструкции с обеих сторон. Сначала с помощью стазиса замедляем конструкцию и с помощью кинезиса опускаем два магнитных держателя с боков. Подзарядить стазис можно прямо здесь же, возле специального терминала. После с двумя такими же кольцами поступаем так же. Когда механизм будет полностью отключен — отключится и гравитация. Взмываем в воздух и летим под потолок, аккуратно пролетая лопасти, предварительно замедлив их. Вверху в открывающуюся дыру пролетаем, используя ускорение. Включаем гравитацию и идем дальше. По пути желательно заглянуть в магазин, там новое поступление брони и оружия. Напротив верстака с помощью кинезиса отодвигаем ящики, чтоб пройти дальше и сохраниться.

Ползем по вентиляции и, проломив дно своим телом, с грохотом сваливаемся вниз. Приходим в себя в каких-то складских помещениях, где очень темно. Бредем, подсвечивая дорогу фонариком. Врагов будет мало, поэтому не замедливаясь выползаем в свет.

На выходе ждет сюрприз в виде огромного «брута». Прицеливаемся и стреляем ему в уязвимую желтую плоть. После ему на замену придут другие «некры». Идем по заданному направлению. На лифте с сюрпризом поднимаемся на верхний уровень церкви, где нас будет ждать Диана возле челнока.

Оказавшись на месте, мы понимаем, что Диана из Юнитологии предала нас. Но ее счастье не будет долгим — через пару мгновений прилетит солдат Тейдманна в голубом вертолете и всем бесплатно покажет кино. Чтоб не улететь в космос от радости, жмем (E) и прыгаем в дыру пола. Там для нас заготовлен еще один сюрприз в виде огромного некроморфа. Стреляем ему в руку в желтую плоть до тех пор, пока рука не отвалится. Когда тот нас выкинет, не стоим на месте, а разворачиваемся и, открыв дверь кинезисом, быстро выбегаем из помещения. После небольшой заварушки мы окажемся в открытом космосе, где нужно будет пострелять по баллонам с газом, чтоб добить огромного «некра».

Глава 6

Продвигаемся по жилым помещениям. В комнаты желательно заглядывать, т.к. там могут оказаться потерянные кем-то кредиты. Поднимаемся на уже знакомую нам площадь, где встретим «толстяка». Самое главное — не стрелять ему в живот, т.к. оттуда полезут мелкие твари, которые постоянно цепляются на спину. Также чуть далее можно увидеть мерзкие гнойники, которые постоянно находятся на одном и том же месте и выплевывают разрывные бомбы. Лучше расстреливать их на расстоянии или «замораживать» стазисом.

В следующем помещении нужно погасить пламя, отключив подачу кислорода. Для этого нужно вытащить три батареи. Две из них находятся в самом внизу, друг напротив друга. За третьей же придется взлететь под самый потолок. Когда пламя погаснет, идем вперед, захватив с собой батарею, чтоб активировать лифт. Поднявшись, выбиваем панель и заходим на склады, где встретим старых знакомых «бегунов», которые, прежде чем напасть, оббегут вокруг вас целую марафонскую дистанцию. Уничтожаем их, взламываем панель и поднимаемся наверх. Там мы познакомимся с симпатичной девушкой по имени Элли, которая дружить с нами не особо захочет и, не дав номер своего телефона, быстро уедет прочь на лифте.

Заходим в детский сектор, где увидим, правильно, некроморфов-детей. При близком контакте они имеют привычку взрываться, поэтому стреляем в них издали. Ради экономии боеприпасов можно дождаться, пока они соберутся в одну кучу и стрельнуть в одного из них.

Выходим в актовый зал, взламываем панель и сражаемся с защитниками зала. Чуть далее снова видим галлюцинацию с Николь, после чего идем в лифт, где по видеосообщению видим, что та наша новая знакомая Элли нашла Стросса, которого мы уже замучались искать. На выходе из лифта как раз встретим эту парочку. В тот же миг с нами свяжется сам Тейдманн и скажет, что не желает нас отпускать живыми. Тут, как назло, набегут некроморфы на наших друзей, а нам так вообще подсунут «броневика», стрелять которому следует в желтые места у плечей и задних ног. Когда все успокоится, разделяемся и идем к грузовому лифту.

«Уйди, уйди от меня!»

Глава 7

У нужного нам лифта слетела стыковочная капсула, нам надо ее починить. Выходим в невесомость и спускаемся вниз. Найдя капсулу (если сложности с поиском, то не забываем нажимать (B)), стреляем в красные вентили под ней, чтоб та поднялась вверх. Лифт починен, возвращаемся к нему. Гостей, которые будут лезть, — отстреливаем. По прибытии нам нужно пройти в дверь, которая использует распознавание лиц. Нас, конечно, просто так не пустят. Идем в соседнюю комнату, с помощью кинезиса подхватываем труп и подносим к двери. Вуаля, проход открыт. Желтые лазерные лучи пробиваем бочками с помощью все того же кинезиса.

Выйдя в зал, стараемся не быть рядом с окном, иначе во время взрыва мы не успеем закрыть его. Взламываем панель грузового лифта и садимся в него. Хлам, заграждающий нам путь, убираем с помощью кинезиса. В зале включаем подачу кислорода, взломав очередную панель. Сейчас нужно сломать 5 генераторов, которые закрылись кругообразной дверью. Чтобы ее открыть, требуется сползать в левую и правую комнаты. С помощью регулятора выбираем комнату и по вентиляции попадаем в нее. Достаем четыре батареи и вставляем их в специальную панель, которой этих батарей как раз не хватает. Вставлять нужно так, чтоб они загорались зеленым цветом. После появится панель, где отключаем защиту прохода. Вылазим обратно, перенаправляем вентиляционный путь уже в другую комнату и повторяем операцию. Заходим в открывшееся помещение, ломаем 5 генераторов и готовимся к выходу в открытый космос. Там нам нужно направить 3 солнечные батареи к другой такой же батарее. Одна уже повернута как надо, используем ее в качестве примера для поворачивания других. Если не хватает кислорода, спускаемся вниз и восполняем запас у терминала. Когда придет очередь третьей батареи, нам будут докучать летающие подрывные «некры». Опускаем камеру чуть ниже и уничтожаем источник заразы, после чего не спеша поворачиваем последнюю батарею. Когда все налажено, летим обратно, садимся в кресло катапультирования и, облетая обломки зданий, отправляемся обратно вниз, в город. Пока открываются ворота — отстреливаемся от «зараженных».

Глава 8

Проходим комнаты, убивая некроморфов. Встретив Элли и Стросса, понимаем, что нам к ним как всегда не попасть — дверь заклинило. Придется двигаться по другому пути. Выходим в невесомость, подхватываем баллоны-ускорители и устанавливаем их на массивной двери. Выстрел в баллон — дверь открылась. Далее нужно пролетать ловушки, пользуясь стазисом. Две закрытые двери открываем с помощью все тех же баллонов-ускорителей, некроморфу непонятной формы отстреливаем желтую уязвимую плоть. В конце мы, наконец, встретимся со Строссом и Элли, только встреча продлится недолго — нужно подготовится к отправке в правительственный сектор.

Глава 9

Уничтожаем некроморфов, поднимаемся выше. В магазине появляется классический костюм — покупаем его. Поднимаемся все выше и выше. В комнате с верстаком нужно вставить 3 диска в панель. Один диск валяется рядом, два других нужно вытащить из двух стоящих рядом панелей. Поднимаем щит и вытаскиваем. Там, где щит падает, — пользуемся стазисом.

Активируем вагонетку и спускаемся вниз, чтоб подобрать друзей. По пути что-то случается, надо проверить. Выходим в складские помещения и сражаемся все с теми же «бегунами». Так же можно пользоваться разбросанными повсюду баллонами со стазисом, подбрасывая их кинезисом.

Выходим в помещение, где замечаем, что вагонетку держит огромное щупальце. Кидаем баллоны в цистерну с азотом, чтоб убрать щупальце. По грузовому лифту спускаемся ниже, чтоб взорвать еще вторую такую цистерну. Нам будут мешать огромные некроморфы, поэтому лучше не отвлекаться на них, а просто закидать цистерну баллонами и смыться поскорее, обратно в вагонетку.

Но все идет не так гладко — нас вычисляет Тейдманн и перекрывает путь дальше. Айзеку приходит мысль вернуться на Ишимуру.

Вот он, мертвый и холодный космос.

Глава 10

Все, мы на старой доброй Ишимуре. Надо бы добраться до компьютера. Дойдя до него — терпим фиаско, придется спускаться в машинное отделение. Движемся по коридорам, удивляясь, что нас никто не встречает. Оказавшись на транспортном пути, радуемся, что про нас не забыли «некры» и готовы встречать. В конце тоннеля взламываем лифт и сообщаем Элли, что направляемся к центрифуге.

Этажом выше будьте готовы к встрече с большим количеством врагов. Далее входим в зону невесомости, ищем для центрифуги 4 детали. Вставляем их так, чтоб они загорались зеленым цветом. После включаем ее с пульта управления. Когда центрифуга заработает, возвращаемся назад и садимся в поезд, который доставит нас в медицинское отделение.

Движемся по заданному направлению. В некоторых местах, чтоб пройти над пропастью, пододвигаем платформу с помощью кинезиса. Спускаемся вниз и вытаскиваем батарею, чтоб убрать электрическое препятствие. Выходим в зону невесомости и пролетаем шахту метро. Выходим в зал прилета. Сражаемся с некроморфами и спускаемся в зал управления гравитационными захватами. Активируем их и быстро сматываемся на капсуле.

Глава 11

Спускаемся вниз по скату, активируем дверь. Нам нужно попасть в зал, но отключено питание. Спускаемся вниз и заменяем батарею, взяв новую из специального места там же внизу. Пройдя дальше, встречаем Стросса с глазом Элли на отвертке, мило. Разобраться, кто и что натворил, не выйдет — нас утаскивает щупальце и выкидывает в открытый космос. Уничтожаем «космическую заразу», смотрим, куда нам надо лететь, нажав (B). Путь нам преграждает 2 летающих механизма, выпускающие лазеры. Ищем бункер с баллонами-ускорителями и цепляем их на механизмы. Путь открыт — влетаем внутрь.

Следуем далее, пока не упремся в закрытую дверь. Взламываем замок и встречаем Стросса, который нападает на нас. Немного подумав, протыкаем того, поняв, что он окончательно тронулся умом. После очередного приступа вызываем лифт и садимся в него. Попутчиков не берем. Поднявшись наверх, ведем разъяснительные беседы с Николь.

«Стросс, с тобой все в порядке?»

Глава 12

Закупившись, идем вниз, где встречаем Элли. Она нашла буровую машину, нужно ее починить. Для начала нужно достать батарею. Она находится за буровой машиной за полем ловушек. Уничтожаем их и достаем батарею. Теперь надо сходить за запасной панелью наверху. Достаем ее, вставляем, перенаправляем провода и машина приводится в действие. Обороняем ее некоторое время и взбираемся на нее с помощью подъемного лифта сбоку. Начинаются буровые работы, просьба всем, кто без спросу полезет на корабль, выдавать заряды в лоб без очереди.

Глава 13

Мы приехали в правительственный сектор. Следуем по коридору и запускаем корабль с Элли на борту, чтоб та спаслась. Не дождавшись благодарности, садимся поболтать с Николь, после чего идем дальше. Выйдя в зал, где припаркована наша буровая машина, идем прямо от лифта к двери, где и взламываем ее. Там нас ждет засада в виде людей Тейдманна. Недолго думая, залетаем в туалет справа. Надо как-то разобраться с солдатами. Пролазим по вентиляции в помещение, где отрубаем свет, вытащив аккумулятор. Готово, солдат убили некроморфы. С улыбкой на лице возвращаемся обратно.

Встречаем снова Николь, она нам показывает путь, чтоб мы не заблудились. Впереди будут проблемы с системой распознавания лиц — чтобы пройти, нужен охранник, а рядом как раз валяется труп. Против воли охранника суем его под распознаватель и проходим далее.

Выходим в складские помещения, где, как вы уже догадались, будут наши любимые «бегуны». Батарею меняем на ту, что подвешена к потолку. Чтоб пройти помещение с лазерами, нужно использовать кинезис на вращающихся держателях. Замедляем 2 такие штуки и пробегаем к следующей комнатке. Повторяем операцию, пока не дойдем до грузового лифта. Останавливаем лазеры обелиска, опускаем 2 платформы, чтоб попасть на другую сторону. Пройдя чуть далее, выходим на трехуровневый корпус, на каждом этаже которого предстоит серьезная битва. Будьте наготове. Спустившись в самый низ, убиваем «броневика» и открываем дверь.

Перед нами сам Обелиск. Размеры, конечно, впечатляют по сравнению с самым первым Обелиском. Тут как раз еще и процесс воссоединения начался. Слушаем совет Николь и залазим в кабинку, где совершаем операцию на своем собственном глазу. Иглу нужно держать в синем поле.

Поворот зеркал — самое головокружительное занятие. В прямом смысле этого слова.

Глава 14

К нам врывается «охотник». Он имеет свойства восстанавливать отрубленные конечности — проще говоря, бессмертен. Отводим его подальше от платы, отсекаем конечности и замедляем стазисом. Пока тот восстанавливается — взламываем панель и вбегаем внутрь. Подхватываем труп, подносим к распознавателю у двери. А теперь бежим-бежим, потому что «охотник» будет нас постоянно преследовать. Войдя в транспортную сеть — отключаем гравитацию и пролетаем ловушки.

Глава 15

Выходим на свет. На «охотника» не обращаем внимания, лишь изредка обрубаем ему конечности, чтоб тот за нами не так прытко бегал. Поднявшись на лифте, бежим по комнатам, открывая пути, взламывая панели. Подбегаем к Обелиску и убиваем начинающего гнить Тейдманна. В ходе новой галлюцинации нас утаскивает Николь в свое подсознание. Самое главное в — не подходить слишком близко к Николь, иначе произойдет суицид. Стреляем в нее, пока не появится сердце Обелиска, после чего — стреляем в него. Когда вроде бы все уничтожено и делать ничего не остается, за нами прилетит Элли. Запускаем свой реактивный ранец, догоняем ее и смотрим финальный ролик.

stopgame.ru

Dead Space 2 - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Dead Space 2 (Мёртвый Космос 2) — компьютерная игра, шутер от третьего лица в жанре survival horror, продолжение оригинальной игры Dead Space, созданная студией Visceral Games и выпущенная издателем Electronic Arts в начале 2011 года. Локализация русской версии игры реализована через субтитры, но существует и русское озвучивание, которая была выпущена творческим объединением CGInfo 29 декабря 2017. Microsoft объявила акцию, по которой игра для подписчиков Xbox Live Gold с 16 по 30 апреля 2018 года на Xbox One и Xbox 360 предоставляется бесплатно.

Сюжет

Основная игра

Действие второй части игры происходит в 2511 году, спустя три года после окончания сюжета первой части, на плотно населённой космической станции-мегаполисе «The Sprawl» (Скопление), расположенной на осколках Титана. На этой станции в местном психиатрическом госпитале содержится бывший инженер C.E.C. Айзек Кларк (после того, как его в бессознательном состоянии обнаружили в дрейфующем челноке, на котором он сбежал с Эгиды-7). Все три года его жизнь искусственно поддерживали, так как в сознание он так и не пришёл (по некоторым репликам в игре создаётся впечатление, что правительство станции держало Айзека в таком состоянии намеренно). Пробуждённый Франко (протагонист «Dead Space: Ignition») Кларк снова оказывается в окружении некроморфов, которые распространяются по всему мегаполису. Однако прежде чем Франко успевает освободить Айзека от смирительной рубашки, его убивает Заразитель и превращает в расчленителя на глазах у главного героя, после чего Айзек вынужден бежать. Позднее с ним связывается женщина по имени Дайна, которая указывает ему дорогу к её местоположению, обещая дать лекарство от психического расстройства и сообщая ему, что за ним охотится Комитет, который содержал его в стазис-сне три года. Также Айзек сталкивается с другим пациентом, Ноланом Строссом, утверждающим, что он и Айзек могут уничтожить Обелиск. Игнорируя слова Стросса, Айзек, подверженный видениям с участием его мёртвой девушки Николь, продолжает пробираться через город по указанному Дайной пути, попутно из различного медицинского и технического оборудования собирает себе амуницию. По прибытии к её местоположению Айзека хватают двое охранников, после чего Дайна объясняет ему, что она является юнитологом, посланным, чтобы поймать Айзека, и утверждает, что он ответственен за постройку нового Обелиска, который стал причиной нынешнего заражения станции, и что Айзек нужен им, чтобы построить ещё. Когда они собирались уходить, боевой космический корабль-штурмовик расстреливает Дайну и двух охранников, позволяя Айзеку сбежать. Но сбежав, Айзек сталкивается с некроморфом-палачом. У Айзека получается отстрелить твари руку, но внезапно появившейся штурмовик вызывает разгерметизацию помещения, и Айзек вместе с Палачом вылетают в открытый космос и врезаются в штурмовик. При столкновении они повреждают обшивку штурмовика, и Айзек стреляет по баллонам с горючим. Айзека взрывом отбрасывает в сторону зданий, а судьба штурмовика с Палачом остаётся неизвестной.

Вскоре с ним вновь связывается Стросс, и Айзек с неохотой решает довериться ему, поставив перед собой единственную цель — уничтожить Обелиск. Стросс сообщает ему, что Обелиск расположен в правительственном секторе в строгой изоляции. По мере продвижения, Айзек сталкивается с ещё одной выжившей, Элли, офицером-пилотом C.E.C., которая в конечном счёте присоединяется к их миссии, решив, что ей будет нужна их помощь, чтобы выжить. Во время их продвижения по станции к правительственному сектору, администратор станции Титан, Ганс Тейдманн, создаёт различные преграды, чтобы не дать им дойти до Обелиска. Позднее помешательство Стросса сильно обостряется, он нападает на Элли и отвёрткой выкалывает ей глаз. Она выживает, а позже Айзеку придётся убить Стросса, пытавшегося воткнуть отвёртку уже ему в глаз. Также пробиваясь к Обелиску, Айзек продолжает испытывать видения с участием Николь, которые становятся всё яснее и пытаются сбить его с цели. В конце концов Айзеку приходится признать, что он не может больше убегать, и что его судьба — пожертвовать собой, чтобы уничтожить Обелиск, тем самым сделав видения с Николь дружелюбней.

Когда Айзек пробирается в правительственный сектор, он эвакуирует Элли из станции на штурмовом корабле. Внутри сектора Айзек открывает дверь, которая сдерживала некроморфов, пытающихся пробиться к Обелиску, после чего они уничтожают солдат Тейдманна. В конце концов Айзек добирается до Обелиска, который окружён некроморфами. Когда он смотрит на него, Обелиск начинает «схождение» — событие, предсказанное юнитологами. Провожаемый видением Николь, он находит машину, которая разблокирует инфицированные Обелиском участки его мозга, которые, по словам Николь, окажут ему помощь. Затем он пробивается к Обелиску, где сталкивается с обезображенным Тейдманном, вооружённым дротикомётом, которого Айзек будет вынужден убить. После чего он подходит к Обелиску, где видение Николь внезапно втягивает Айзека в его собственный разум. Внутри он сталкивается с частями, находящимися под влиянием Обелиска и Николь, которая поясняет ему, что единственный способ сделать Обелиск «единым» — это абсорбировать разум и тело того, кто его создал. После продолжительной битвы Айзеку удаётся уничтожить видение Николь и освободиться от всех следов влияния Обелиска на его разум, тем самым в процессе разрушая сам Обелиск в реальности.

Уничтожив Обелиск и очистив свой разум от его влияния, Айзек сваливается на землю, готовый смириться со своей судьбой, так как полное разрушение Обелиска приводит к развалу всей станции. Внезапно он получает сообщение от Элли, которая пробивает штурмовиком потолок над Обелиском. Пока станция разрушается, происходит падение гравитации, в результате чего Айзек взлетает и, огибая на большой скорости обломки разрушающегося Обелиска, попадает на штурмовик, и они с Элли успевают улететь прежде, чем станция взрывается. В финальной сцене Айзек, поскольку он снова оказывается в кресле пилота, чувствует, что ситуация аналогична той, что была в финале первой игры, и настороженно поворачивает голову вправо, где сидит Элли, чем вызывает её недоумение.

После финальных титров слышна запись переговоров (видимо, правительственного чина и исполнителя), в которых один сообщает другому, что станция «Титан» (он называет её «Зона „Обелиск-12“») и сам Обелиск уничтожены, на что ему приказывают отозвать корабли и что «другим зонам придётся собирать всё по кусочкам».

Severed (DLC)

Дополнение включает в себя две новые главы в одиночной кампании, где рассказано о судьбе Гейба Уэллера и Лексин Мёрдок — героев «Dead Space: Extraction». Сюжетная линия дополнения идёт параллельно основной кампании Айзека Кларка.

События дополнения начинаются одновременно с оригинальной игрой, когда колония начала наводняться некроморфами. Большинство членов отряда Гейба погибает от некроморфов во время патруля шахт Титана. Оставшийся в живых, Гейб предупреждает свою беременную жену Лексин об опасности и направляется за ней в мегаполис «The Sprawl». Он пытается опередить своего командира — полковника Виктора Бартлетта, который намерен выполнить приказ Тайдмана об уничтожении «списка ключевых объектов», в который входит Лексин. Позже он также сообщает, что Лексин входит в число подопытных проекта «Оракул», а Гейб нужен был лишь для того, чтобы она забеременела. Но таинственные люди, предположительно Оракулы (см. комикс Dead Space: Salvage), всё-таки добираются до жены Гейба, отбив её от Бартлетта, нейтрализовав последнего с помощью таинственного излучателя, и уводят на корабль. Лексин нужна им живой, чтобы юнитологи могли продолжить над ней исследования. Гейб убивает похитителей Лексины, превратившихся в некроморфов в результате нападения Заражателей, в то время как Лексин успевает спрятаться в шаттле, и пытается открыть шлюз для взлёта корабля со своей женой. В этот момент из засады выскакивает пришедший в сознание Бартлетт и подрывает гранату, совершив самоубийство. Взрывом Гейбу отрывает ногу, а защитный шлем сильно повреждается, лишившись герметичности. Некроморфы пробираются к взлётной площадке, Гейб успевает сорвать замки шлюза и падает замертво в окружении некроморфов, а корабль с Лексин на борту стартует в космос. Информативные сообщения повествуют о том, что Гейб мёртв и его останки собраны для исследований, а Лексин объявлена пропавшей без вести и вооруженным силам разрешена её ликвидация.

Персонажи

Протагонисты

  • Айзек Кларк (Isaac Clarke) — основной протагонист игры, известный ещё по первой части. Единственный выживший на корабле «Ишимура». После побега с судна и уничтожения Обелиска Айзек попадает в бессознательном состоянии на станцию Титан. Три года станция использовала его для строительства Обелиска. После долгой отключки он видит, что кошмар опять повторяется. Несмотря на эти кошмары, он пытается держаться и надеется, что этот ужас закончится. Голос — Ганнер Райт.
  • Гэбриэл «Гейб» Уэллер (Gabriel "Gabe" Weller) — главный герой дополнения «Severed». После побега с Ишимуры вместе с Лексин попадает в колонию на Титане, где женится на ней и устраивается на работу патрульным офицером. Во время инцидента на станции пытался спасти свою жену, но получает тяжёлые травмы. Погибает в конце дополнения, спасая Лексин. Голос — Рамон Тикарам.

Антагонисты

  • Николь Бреннан (Nicole Brennan) — девушка Айзека, умершая ещё на корабле USG «Ишимура» за три года до событий игры. Во второй части обелиск использует образ девушки, чтобы манипулировать Айзеком. Голос — Таня Кларк.
  • Ганс Тейдманн (Hans Tiedemann) — наследственный директор станции Титан, имеет высший чин в гражданском обществе. Позволил развернуть проект по созданию Обелиска, поскольку он считает, что это дело вселенского значения для всего человечества. Является антагонистом Айзека (протагониста). Застрелен Айзеком. Голос — Лестер Парри.
  • Дайна ле Гуин (Daina Le Guin) — юнитолог-фанатик. Вначале помогает Айзеку сбежать, но после выясняется, что она спасла Айзека для того, чтобы он строил новые Обелиски. Первый персонаж, встречающийся Айзеку. Расстреляна летающим штурмовиком. Голос — Тахина Тоцци.
  • Виктор «Вик» Бартлетт (Victor "Vic" Bartlett) — главный антагонист дополнения «Severed». Начальник службы безопасности колонии и начальник Гейба. После приказа об уничтожении всех доказательств связи Тейдмана с юнитологами пытается убить Гейба и Лексин, но был вынужден прикрываться последней, чтобы уйти от оракулов. Во время драки с Гейбом подорвался на собственной гранате.

Прочие

  • Элли Лэнгфорд (Ellie Langford) — пилот (грузовой, 4-го класса) CEC и одна из выживших от атак некроморфов. Мастерски пользуется плазменным резаком и водит любые наземные и летающие машины. Возможно имеет защиту от воздействия Обелиска. Из-за Стросса лишилась правого глаза. Вместе с Айзеком осталась в живых. Носит на руке браслет с символикой юнитологии. Голос — Сонита Генри.
  • Нолан Стросс (Nolan Stross) — персонаж, страдающий психическим расстройством. До своего сумасшествия страдал слабоумием, вызванным осколком Красного Обелиска в Dead Space: Aftermath. Впав в безумие, убил свою жену и сына, после чего был переведён на борт станции и подвергся пыткам психиатрической группы Тейдманна, так же как и Айзек. Ближе к концу сходит с ума из-за влияния Обелиска и пытается убить Айзека, но Айзек убивает его. Нолан хотел сообщить Айзеку как уничтожить и избавиться от влияния Обелиска, при этом сделав «четыре шага», но не успевает этого сделать. Голос — Курт Корнелиус.
  • Франко Делайл (Franco Delille) — инженер станции Титан. В начале игры спасает Айзека Кларка, но умирает от заразителя. Протагонист игры Dead Space Ignition. Голос — Джейсон ДеВан.
  • Фостер Эдгарс (Foster Edgars) — врач-психиатр, лечащий Айзека Кларка и Нолана Стросса. Убивает себя после разговора с Айзеком. Голос — Рик Крамер.
  • Лексин Мёрдок (Lexine Murdoch) — персонаж игры Dead Space: Extraction и дополнения «Severed», жена Гейба. Беременна от него, из-за чего представляет интерес для юнитологов и угрозу для Тейдманна, почему последний и посылает Бартлетта убить её. В конце сбегает со станции, но объявляется в розыск юнитологами. Голос — Лаура Пайпер.
  • Колин Прайс (Colin Price) — работник службы безопасности колонии и один из напарников Гейба. Уэллер находит его в шахтах, где тот жалуется ему, что поранил ногу, спасаясь от некроморфов. На глазах у Гейба убит заразителем и посмертно обращён в «дёрганого». После его смерти Гейб поднимает с его трупа огнемёт.

На протяжении игры Айзеку встречаются определённое количество людей, которые не играют главной роли в сюжете. Например, это мёртвые люди, у которых проигрывается видео на голографическом экране. Сюжетные же персонажи встречаются Айзеку по мере прохождения игры.

Главы

Разделение на «главы» теперь условно — игра следует без видимых полей загрузки следующего уровня. Названия можно увидеть в углу экрана в начале главы или во время загрузки сохранений игры.

Геймплей

Во второй части игроку стало доступно разрушение (передвижение) некоторых видов мебели с последующим использованием в качестве оружия, разбивание стёкол для разгерметизации помещения. Разгерметизация помогает избавляться от некроморфов (для того, чтобы сам игрок не вылетел в космос, ему нужно вовремя выстрелить в панель красного цвета). Движения Айзека стали быстрее, дополнительно костюм получил реактивные двигатели — в зонах без гравитации теперь можно летать. Айзек больше не молчит и вступает в диалоги на протяжении большей части игры. В бою активно матерится. Есть миссия на корабле «Ишимура», который находится в доках гигантской станции-мегалополиса на орбите Сатурна. Всего в игре присутствует 15 глав и существуют 5 уровней сложности: Casual, Normal, Survivalist, Zealot и Hard Core (лёгкий, средний, тяжёлый, нереальный и невозможный соответственно). «Невозможный» уровень сложности становится доступен только после полного прохождения игры.

Оружие и снаряжение

Количество оружия, доступного главному персонажу, было увеличено. Если на компьютере обнаружатся сохранения из Dead Space, то в магазине будет доступен для покупки оригинальный плазменный резак из первой части.

Мультиплеер

В режиме мультиплеера бой происходит между двумя командами: игроки-люди и игроки-некроморфы, которые видят первых сквозь стены. В каждой команде по четыре игрока, причём в последней некроморфы делятся на четыре вида: Spitter (в русской локализации — Нарвал), Puker (Шарпей), Pack (Свора) и Lurker (Затаившийся). «Рядовые» некроморфы управляются игровым ИИ. Бои происходят в раундах на время, за которое игроки-люди должны достичь поставленной цели (уничтожение прототипов обелиска, ввод координат в солнечный кластер, побег и т. д.), а игроки-некроморфы помешать им. За выполнение игровых задач (убийство противника, помощь союзнику и т. д.) игроку начисляется игровой опыт. Набрав нужное количество опыта игрок получает новые уровни, а вместе с уровнями — разнообразные бонусы: новые цвета для костюма, оружие, улучшения для имеющегося оружия, а также улучшения характеристик у некроморфов (например повышенный урон дистанционной атаки у Нарвала). Закрытый мультиплеерный бета-тест начался 23 сентября 2010 года.

Загружаемый контент

Первое дополнение для Dead Space 2 под названием Dead Space 2: Hazard Pack было анонсировано 25 января 2011. Второе дополнение под названием Dead Space 2: Martial Law Pack. Третье дополнение под названием Dead Space 2: Supernova Pack. Четвёртое дополнение под названием Dead Space 2: Severed доступно для обладателей PlayStation 3 и Xbox 360 с 1 марта 2011 года, о чём было написано на официальной странице разработчика в Facebook.

Специальное издание

В коллекционное издание игры вошло следующее:

  • пластмассовый плазменный резак;
  • книга с концепт-артами;
  • диск с игрой;
  • Костюм Юнитолога;
  • Силовой Пистолет Фанатика;
  • код для бесплатной загрузки DLC;
  • дополнительный диск с саундтреком;
  • в комплект Dead Space 2: Limited Edition для PS3 входит полная, портированная с Wii-версии, игра Dead Space: Extraction с поддержкой контроллера PlayStation Move.

Продажи

При оглашении результатов первого квартала 2011 финансового года представителями Electronic Arts сообщено, что с момента поступления игры в продажу было продано более 2 млн копий.

В 2017 году, после закрытия студии Visceral Games, бывший дизайнер Зак Уилсон рассказал, что за всё время, с момента релиза, было продано около 4 млн копий Dead Space 2. Затраты на разработку составили порядка 60 млн долларов, поэтому Electronic Arts осталась недовольна коммерческим результатом. «Не знаю, окупилась ли игра, но она точно не оправдала прогноз, а это очень важно», — написал Уилсон.

Разработка

Официальный анонс о разработке игры был сделан 7 октября 2009 г. 21 декабря 2010 г. стала доступна для скачивания демо-версия игры. В пресс-релизе Electronic Arts уточняется, что европейский релиз нового проекта запланирован на 28 января 2011 г.

Отзывы

Журнал PSM3 оценил игру на 92 %Official Xbox Magazine — 9,5 из 10 баллов. Game Informer — 9 из 10 баллов. Official Xbox Magazine UK — 9 из 10.

www.playground.ru

Dead Space 2: Прохождение

Начало

После небольшого ролика нас в самом же начале находит наш друг Франко. Долго пребывать нам с ним не получится, т.к. его сразу же заражает некроморф, вследствие чего наш бывший приятель уже не способен к мозговой деятельности и кидается на нас вместе с остальными зараженными. Нажав кнопку ускорения (Shift), мчимся по коридору, оббегая некроморфов. Возле двери нас подловит зараженный. Быстро нажимаем (E), чтоб оттолкнуть того в двери, где его разорвет на части.

Глава 1

Тут нам дают небольшую передышку, мы можем сохраниться и продолжить брести по коридорам. Двух солдат можно не пугаться, они, как только нас увидят, сразу попадут на ужин к «некру». Идем по коридорам, пока не встретим мужчину, занимающегося резьбой по стеклу. Не пугайтесь, он свой человек — поделится аптечкой и фонариком. Говорим спасибо, смотрим, как тот себя убивает, идем дальше. Тут с нами связывается Диана и собирается нам помочь. Вызываем лифт и следуем, куда она нам скажет. Путь можно увидеть, нажав (B) (переключая стрелки вверх-вниз, можно задать любое направление). В помещениях темно — пользуемся фонариком. Открываем люк и пролезаем в вентиляцию, чуть позже вываливаемся в операционной. Отрываем щиток у устройства и достаем оттуда «Кинезисный захват». С помощью него подхватываем «копье» возле трупа и разбиваем им стекло. В двух заинтересовавшихся зараженных запускаем те же «копья», после идем к лифту. Этажом выше нас снова встретят некроморфы. Разбиваем подставку для предметов и палками от нее пронзаем врагов. Чуть далее нас научат давить ногой ящики и трупы, а рядом валяется как раз и то и другое. Практикуемся и двигаем дальше. Трупу в коляске сносим голову, т.к. это сказано в обучении. В палате можно обнаружить прикованного мужчину, его уже бить не надо, а желательно освободить. Но мы это все равно не успеем, его убьет пришедший из ниоткуда «расчленитель». Зато у нас появляется наше первое оружие. Патронов мало, поэтому лучше пустить пару зарядов в лоб врагу. Так же поступаем с прикованным к кровати другим «некром» (кстати, нажимая пробел во время прицеливания, можно сменить прицельную сетку данного оружия). Также не забываем открывать ящики на стенках — в них лежат кредиты, патроны и другие полезные вещи. Сохраняемся и заходим в зал ожидания. Аквариум не сломать, не пытайтесь. Смотрим направление и идем по коридору, где отстреливаем новых тварей. В комнате можно услышать переговоры солдат, где мы понимаем, что лучше врагам стрелять по конечностям, чем в мозг. Идем дальше и встречаем пациента, которого мы могли видеть чуть раньше по телевизору. Это Стросс. Бежим за ним и понимаем, что попали в ловушку. Дверь закрылась прямо перед нашим носом, а еще эти некроморфы лезут со всех сторон. Прижимаемся к стенке и отбиваемся. Позже уже окончательно мертвых врагов можно допинать, в их карманах всегда найдется что-нибудь полезное. Заходим в администраторскую. За углом, на месте управления, кстати, завалялся наш первый силовой узел. Они нужны для открытия тайных комнат, апгрейда костюма, оружия и т.д.

В помещении сортировки нам нужно взломать «стазис». Делаем это, как сказано в подсказке, после чего сразу же замедляем стазисом появившегося некроморфа. Когда тот замедлится — расчленяем его. Подходим к аварийному управлению створа, открываем дверь и тут же ее «замораживаем» стазисом, чтоб быстро проскочить пока она не закрылась. Далее нам по пути попадутся «кислотники». Они так и зовутся, потому что плюются кислотой. Недолго думая, убиваем некроморфов и садимся в лифт, где передаем привет Николь.

Этажом выше в комнате что-то взрывается, и образуется большая дыра в стене, куда все засасывает. Стреляем в красный треугольник чуть выше, чтоб все загерметизировать. В следующем помещении валяется труп, постреляйте по нему сперва, вдруг он живой. Тут же можно и отовариться, купив себе, наконец, нормальный костюм вместо забрызганной кровью смирительной рубашки. Пройдя открытый космос, попадаем в зал ожидания прилета. Подходим к разбитому кораблю и замечаем сюрприз в виде «брута». Замораживаем его стазисом и стреляем в желтую органическую плоть на его руках, пока те не отвалятся. Выслушав Диану, направляемся к вентиляции, щит которой снимаем кинезисом.

Именно в таких условиях придется проводить 90% игрового времени.

Глава 2

Затарившись в магазине и улучшив свой костюм (или оружие, тут уж на свое усмотрение), попадаем в апартаменты, где садимся в лифт. На другой стороне здания встречает старого знакомого Стросса. Не переговорив с ним как следует, бежим дальше. Когда исчезнет подача света, становимся спиной к двери и отстреливаемся, иногда пользуясь стазисом. Заходим в лифт. Из разговора с Дианой мы понимаем, что новая зараза пошла от нового Обелиска, который создал некий Тейдманн. С ним-то нам и надо будет иметь дело.

Следуя дальше, среди тишины можно будет услышать противный крик. Знакомьтесь, это «подрывник». Стрелять ему нужно в желтый кокон на руке, пока он не подобрался слишком близко к вам, иначе вас может задеть взрывом. Чуть далее у Айзека начнется новый приступ, вызванный старым Обелиском. Передвигаемся немного вперед, снова передаем привет Николь и понимаем, что мы притопали в метро. В вагоне можно увидеть «инфекатора», который оживляет мертвые тела. Не даем ему это делать с остальными трупами, иначе попросту на всех не хватит патронов.

Заходим в вагон, доходим до конца и взламываем панель. Поезд трогается, а мы идем обратно вперед, убивая некроморфов. Заметив, что нам надо на другой вагон, прыгаем и летим к нему, маневрируя от летящего хлама. Но радоваться не стоит, поезд пойдет под откос и мы, пробороздив на заднице три вагона, вылетим из поезда, как пробка из бутылки, и повиснем вверх ногами. Именно в таком положении и придется вести бой. «Броневику», немного опоздавшему, стреляем в руки, чтоб тот до нас не дотянулся.

Глава 3

Идем вверх по лестницам, где встречаем некроморфов отряда школьников. Их тактика: напасть толпой и загрызть, так что будьте бдительны и к встрече с ними запасайтесь патронами.

Следуем направлению — чиним питание для лифта. Поднимаемся на нем на следующий этаж, где в ходе стрельбы откроется аварийная дверь в открытый космос. Стреляем в красный треугольник над дверью, пока нас не засосало туда. Далее по вентиляции пролазим непонятно куда. Там на столе возле трупа можно увидеть видеодневник этого самого трупа. Он нам объясняет, что не обязательно тратить патроны, когда можно с помощью кинезиса кидаться лезвиями и подбирать их обратно. Так и поступаем.

Заходим в диспетчерскую, где можем сохранится и улучшить что-нибудь на верстаке. Там же отключаем пресс и идем в «мусорную». В полной невесомости отпрыгиваем от земли (Alt) и перелетаем яму. Активируем вентилятор, который пригонит новую партию мусора (кстати, среди мусора могут оказаться патроны). Летим туда, используя ускорение. Возле самого вентилятора сворачиваем направо и заходим внутрь. Бродя в темноте, находим батарею, вывалившуюся из ячейки. С помощью кинезиса вставляем ее обратно и залазим в лифт.

Заходим в комнату, из которой доносится мелодия. Привет, Николь. Идем далее к лифту, который привезет нас в зал Обелиска. Сейчас предстоит небольшая потасовка. «Инфектора» лучше как всегда убить самым первым, пока он не успел заразить другие трупы. Места для маневров много, поэтому не стоим на месте, а активно упражняемся в беге. После заходим в расписные двери, слушаем экспонаты, бросаем это скучное дело и идем дальше, где нас замечают солдаты Тейдманна. Пока не кончился кислород, бежим в Церковь Юнитологии, где нам нужно будет встретиться с Дианой.

Местами игра очень смахивает на BioShock.

Глава 4

Перед тем как идти далее по заданию, можно навестить сувенирную лавку, что находится слева. Там можно найти патроны, пару узлов, магазин и верстак. Когда все сделано, идем уже в правую дверь. Когда дойдете до грузового лифта, приготовьтесь к еще одной битве с «инфекторами» и простыми некроморфами.

Поднимаемся в зал. Стекло руками не трогаем. Нам нужно попасть в дверь, к которой не поступает питание. Заходим в соседнее помещение, достаем батарею из устройства, что находится у кресла с трупом, и вставляем ее в щит подачи питания, предварительно отодрав дверку с помощью кинезиса. В дверь, получившую подачу питания, просто так не проскочить, нужно применить стазис. Залазим в вентиляцию, на выходе из которой боремся с опасным шприцом посредством частого нажимания на (E).

Выходим в помещение со статуями, садимся в грузовой лифт и спускаемся вниз. Когда подойдем к выходу — дверь кто-то сломает с другой стороны. Пока Диана ищет для нас другой путь, стоим и отбиваемся от «бегунов». Они быстрые и к тому же трусливые, т.к. постоянно пробуют зайти сзади и чуть что сразу убегают. Лучше просто выждать, когда они пойдут в лобовую атаку и прикончить лезвиями, пользуясь кинезисом.

Следуя по новому пути, попадаем на место памяти погибших. Разбираемся с вандалами-некроморфами и спускаемся вниз к «морозной свежести».

Глава 5

Мы попали в непонятные морозильные камеры. Следуем по коридорам и вследствие нового приступа Айзека понимаем, что это морг. Проходим одно помещение за другим, иногда пугаясь выскакивающих из камер некроморфов. Далее нам нужно подняться наверх, но отключить гравитационное поле не получится. Поэтому на грузовом лифте спускаемся вниз и взламываем управление для механического шара. Вверху опустятся два магнитных держателя, с помощью которых надо задержать самое верхнее кольцо конструкции с обеих сторон. Сначала с помощью стазиса замедляем конструкцию и с помощью кинезиса опускаем два магнитных держателя с боков. Подзарядить стазис можно прямо здесь же, возле специального терминала. После с двумя такими же кольцами поступаем так же. Когда механизм будет полностью отключен — отключится и гравитация. Взмываем в воздух и летим под потолок, аккуратно пролетая лопасти, предварительно замедлив их. Вверху в открывающуюся дыру пролетаем, используя ускорение. Включаем гравитацию и идем дальше. По пути желательно заглянуть в магазин, там новое поступление брони и оружия. Напротив верстака с помощью кинезиса отодвигаем ящики, чтоб пройти дальше и сохраниться.

Ползем по вентиляции и, проломив дно своим телом, с грохотом сваливаемся вниз. Приходим в себя в каких-то складских помещениях, где очень темно. Бредем, подсвечивая дорогу фонариком. Врагов будет мало, поэтому не замедливаясь выползаем в свет.

На выходе ждет сюрприз в виде огромного «брута». Прицеливаемся и стреляем ему в уязвимую желтую плоть. После ему на замену придут другие «некры». Идем по заданному направлению. На лифте с сюрпризом поднимаемся на верхний уровень церкви, где нас будет ждать Диана возле челнока.

Оказавшись на месте, мы понимаем, что Диана из Юнитологии предала нас. Но ее счастье не будет долгим — через пару мгновений прилетит солдат Тейдманна в голубом вертолете и всем бесплатно покажет кино. Чтоб не улететь в космос от радости, жмем (E) и прыгаем в дыру пола. Там для нас заготовлен еще один сюрприз в виде огромного некроморфа. Стреляем ему в руку в желтую плоть до тех пор, пока рука не отвалится. Когда тот нас выкинет, не стоим на месте, а разворачиваемся и, открыв дверь кинезисом, быстро выбегаем из помещения. После небольшой заварушки мы окажемся в открытом космосе, где нужно будет пострелять по баллонам с газом, чтоб добить огромного «некра».

Глава 6

Продвигаемся по жилым помещениям. В комнаты желательно заглядывать, т.к. там могут оказаться потерянные кем-то кредиты. Поднимаемся на уже знакомую нам площадь, где встретим «толстяка». Самое главное — не стрелять ему в живот, т.к. оттуда полезут мелкие твари, которые постоянно цепляются на спину. Также чуть далее можно увидеть мерзкие гнойники, которые постоянно находятся на одном и том же месте и выплевывают разрывные бомбы. Лучше расстреливать их на расстоянии или «замораживать» стазисом.

В следующем помещении нужно погасить пламя, отключив подачу кислорода. Для этого нужно вытащить три батареи. Две из них находятся в самом внизу, друг напротив друга. За третьей же придется взлететь под самый потолок. Когда пламя погаснет, идем вперед, захватив с собой батарею, чтоб активировать лифт. Поднявшись, выбиваем панель и заходим на склады, где встретим старых знакомых «бегунов», которые, прежде чем напасть, оббегут вокруг вас целую марафонскую дистанцию. Уничтожаем их, взламываем панель и поднимаемся наверх. Там мы познакомимся с симпатичной девушкой по имени Элли, которая дружить с нами не особо захочет и, не дав номер своего телефона, быстро уедет прочь на лифте.

Заходим в детский сектор, где увидим, правильно, некроморфов-детей. При близком контакте они имеют привычку взрываться, поэтому стреляем в них издали. Ради экономии боеприпасов можно дождаться, пока они соберутся в одну кучу и стрельнуть в одного из них.

Выходим в актовый зал, взламываем панель и сражаемся с защитниками зала. Чуть далее снова видим галлюцинацию с Николь, после чего идем в лифт, где по видеосообщению видим, что та наша новая знакомая Элли нашла Стросса, которого мы уже замучались искать. На выходе из лифта как раз встретим эту парочку. В тот же миг с нами свяжется сам Тейдманн и скажет, что не желает нас отпускать живыми. Тут, как назло, набегут некроморфы на наших друзей, а нам так вообще подсунут «броневика», стрелять которому следует в желтые места у плечей и задних ног. Когда все успокоится, разделяемся и идем к грузовому лифту.

«Уйди, уйди от меня!»

Глава 7

У нужного нам лифта слетела стыковочная капсула, нам надо ее починить. Выходим в невесомость и спускаемся вниз. Найдя капсулу (если сложности с поиском, то не забываем нажимать (B)), стреляем в красные вентили под ней, чтоб та поднялась вверх. Лифт починен, возвращаемся к нему. Гостей, которые будут лезть, — отстреливаем. По прибытии нам нужно пройти в дверь, которая использует распознавание лиц. Нас, конечно, просто так не пустят. Идем в соседнюю комнату, с помощью кинезиса подхватываем труп и подносим к двери. Вуаля, проход открыт. Желтые лазерные лучи пробиваем бочками с помощью все того же кинезиса.

Выйдя в зал, стараемся не быть рядом с окном, иначе во время взрыва мы не успеем закрыть его. Взламываем панель грузового лифта и садимся в него. Хлам, заграждающий нам путь, убираем с помощью кинезиса. В зале включаем подачу кислорода, взломав очередную панель. Сейчас нужно сломать 5 генераторов, которые закрылись кругообразной дверью. Чтобы ее открыть, требуется сползать в левую и правую комнаты. С помощью регулятора выбираем комнату и по вентиляции попадаем в нее. Достаем четыре батареи и вставляем их в специальную панель, которой этих батарей как раз не хватает. Вставлять нужно так, чтоб они загорались зеленым цветом. После появится панель, где отключаем защиту прохода. Вылазим обратно, перенаправляем вентиляционный путь уже в другую комнату и повторяем операцию. Заходим в открывшееся помещение, ломаем 5 генераторов и готовимся к выходу в открытый космос. Там нам нужно направить 3 солнечные батареи к другой такой же батарее. Одна уже повернута как надо, используем ее в качестве примера для поворачивания других. Если не хватает кислорода, спускаемся вниз и восполняем запас у терминала. Когда придет очередь третьей батареи, нам будут докучать летающие подрывные «некры». Опускаем камеру чуть ниже и уничтожаем источник заразы, после чего не спеша поворачиваем последнюю батарею. Когда все налажено, летим обратно, садимся в кресло катапультирования и, облетая обломки зданий, отправляемся обратно вниз, в город. Пока открываются ворота — отстреливаемся от «зараженных».

stopgame.ru

описание, секреты, оружие, силовые узлы, схемы, подсказки

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ DEAD SPACE 2 ГЛАВА 4

Глава 4 начинается в церкви. У Вас есть возможность пойти направо и налево. Воспользовавшись локатором, понимаете, что слева - верстак, магазин, точка сохранения, справа - неизвестность. Естественно, лучше начать с сохранений, туда и направляйтесь. Все, что Вам нужно, находится на втором этаже. Поднявшись на самый верх, Вы сможете пополнить запас патронов, найти силовой узел 1(4), а также лицом к лицу столкнуться с очередным кровожадным монстром.

Воспользовавшись локатором и перейдя в другую часть церкви, Вы сможете пополнить на первом этаже запас патронов и затем подняться по лестнице наверх. Здесь, в библиотечном зале, Вас ждет битва с инфекаторами и некроморфами. Чтобы не возникло неприятных казусов, рекомендую вести огонь с середины лестницы: так будет проще уничтожать вредителей. Воспользовавшись лифтом, поднимитесь на очередной этаж. Теперь Вам нужно пойти в дверь, которая находится прямо перед лифтом. Если повернете направо и сходите на "разведку", то, уничтожив замок возле двери (выскочит подсказка о том, что в него нужно выстрелить), сможете вернуться в зал, от которого рукой подать до магазина.

Но вернемся к нашим дверям напротив лифта. Попав в зал, возьмите все нужное и зайдите в дверь, которая справа от входа. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В ОКНО, пока рано. Слева от двери находится щит со значком кинезиса, снимите его. Затем подойдите к креслу с мертвой женщиной, рядом снимите щит со стены (тоже со значком кинезиса) и вытащите батарею. Ее необходимо установить в первый щит (тот, что возле двери). Вернувшись в зал, Вы подвергнетесь атаке монстров. Если долгие переговоры - это не Ваша специальность, то выстрелите в окно, и монстров выдует в открытый космос. Выстрелив в красный треугольник, Вы закроете брешь и сможете спокойно продолжить прохождение игры Dead Space 2. Далее с помощью стазиса Вам необходимо заморозить дверь. Стрелять нужно в тот момент, когда дверь движется вверх. Далее ничего сложного - лишь полезное сохранение. Когда доберетесь до очередного туннеля, внимательно осмотрите комнату, в которой находится вход в туннель: здесь можно найти схему защитного костюма. Далее продвигайтесь по туннелю и будьте готовы быстро нажимать E. Затем возьмите со стола силовой узел 2 (4).

Выйдя в коридор, Вы не обнаружите ничего необычного: вновь дверь, ведущая к дальнейшему прохождению и чуть дальше, в глубине коридора, дверь с замком, ведущая в зал с магазином. Продолжив сюжетное прохождение игры Dead Space 2, Вы окажетесь в большом зале с четырьмя фигурами в центре. Подберите патроны и спускайтесь на грузовом лифте вниз. Отлично, пока на Вас никто не видит, идите к единственной двери, которая вскоре окажется закрытой.

Выйдите в центр зала и таким образом вызовите противников, станьте спиной к двери и ждите: вскоре появятся монстры. Стрелять в них ввиду большой скорости стоит лишь тогда, когда они будут бежать прямиком на Вас через весь зал : времени будет достаточно, чтобы и перезарядиться, и хорошо прицелиться. Можете сэкономить патроны, воспользовавшись заботливо оставленными штырями. Однако будьте бдительны: один или два могут выскочить из-за угла. Далее Вам необходимо будет взломать механизм управления лифтом. Наверх! Выйдя из лифта, поверните направо и возьмите силовой узел 3 (4) возле трупа. Далее Вас вновь ждет возможность открыть двери, ведущие в магазин и двери, ведущие к дальнейшему прохождению игры Dead Space 2. Здесь Вас ждет столкновение со старыми добрыми очень мелкими знакомыми, так что будьте внимательны. Далее на лифте Вы попадаете прямиком в главу 5.

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ DEAD SPACE 2 ГЛАВА 5

Спустившись вниз на лифте, Вы окажетесь на самом холодном уровне игры. Впереди ждет точка сохранения. Открыв плотно закрывающуюся дверь, Вы окажетесь в большом холодильнике, на стенах которого в анабиозных камерах мирно спят монстры. Камеры похожи одна на одну, как две капли воды, поэтому Вы не раз успеете подумать, что ходите кругами, но если будете придерживаться одного направления, то обязательно натолкнетесь на противников. В каждой холодильной комнате, на противоположной от входа стороне, могут быть размещены ящики с амуницией на стенах - разбивайте их, чтобы пополнить боезапас.

Вторая камера порадует Вас кровавыми видениями. Четвертая - монстром, внезапно вылезающим из камеры. Пятая - сплошная кровавая мясорубка. И вот Вы в зале управления гравитацией. Основная задача - перейти на другую сторону зала и спуститься на лифте. Между механических рук можно найти проводник, который поднимается с помощью кинестического захвата. Внизу Вас ждет небольшой ребус с отключением гравитации. Последовательность действий такая:

  • взломайте систему управления гравитацией;
  • с помощью кинестического захвата воздействуете на металлический лепесток над вращающимися кольцами, затем сделайте тоже с лепестком на обратной стороне;
  • заморозьте кольца и опускайте следующие лепестки. Если кольца не заморозить, то лепестки не смогут зафиксировать кольцо. Итак, 2 из 3 колец зафиксированы;
  • перезарядите стазис, опять остановите кольца и опускайте последние два лепестка, они захватят кольцо и, прощай, гравитация.

В этом же зале находится схема трубореза - нового оружия, а также силовой узел 1(5).

Далее перезарядите стазис и, подлетев к вентилятору, замедлите его с помощью стазиса, потом быстро пролетайте между лопастей. Подлетайте кверху и после того, как из отверстия появится гроб, быстро, используя Shift, влетайте внутрь. Можете полетать в невесомости в поисках схемы средней аптечки. Затем подлетите к пульту управления и включите гравитацию. Выход из зала - через большую дверь. Здесь Вы сможете найти магазин, а чуть дальше - верстак. Точка сохранения и путь дальнейшего прохождения игры Dead Space 2 находятся за большими металлическими листами, которые нужно сдвинуть с помощью захвата.

После того, как заберетесь в вентиляционную шахту, продвигайтесь в ней до тех пор, пока не провалитесь и не окажитесь в плохо освещенных складах. Прежде всего, двигайтесь в противоположную сторону той, в которую развернут главный герой после падения - так Вы сможете найти еще много патронов. За дверью можно найти схему патронов для лазерного пистолета, а также пополнить боезапас.

Продолжив продвижение по складским коридорам, Вы наткнетесь на некроморфов. Их новый вид будет лазить по стенам и стрелять с далекого расстояния, так что будьте бдительны. И вот Вы оказываетесь в огромном зале церкви, но Вы здесь не одни и сразу же попадаете в лапы к монстру, стреляйте в желтую плоть на его щупальце, чтобы чудовище Вас бросило, и Вы вволю могли порезвиться, уничтожая полчища злобных детей, которые жаждут Вашей смерти. Будьте внимательны, поскольку эти "сорванцы" будут бежать со всех сторон. Поднявшись на второй уровень, Вы столкнетесь с новой волной монстров разного калибра. Продолжив прохождение игры Dead Space 2, Вы вскоре доберетесь до лифта, который под конец путешествия преподнесет Вам маленький сюрприз. Сохранитесь, возьмите силовой узел 2 (5) на столе и схему детонатора на полке.

И вот Вас ждет оригинальная сюжетная развязка. Я не буду ее рассказывать, чтобы не портить впечатления, но Вам нужно знать следующие:

  • когда появится соответствующая надпись, быстро жмите Е;
  • стреляйте бруту по рукам в желтую плоть;
  • когда упадете, быстро бегите вперед, открыв дверь с помощью кинестетического захвата;
  • когда будете находиться в космосе в лапах брута, стреляйте по бочкам.

И под действием взрыва Вы влетаете в шестую главу игры.

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ DEAD SPACE 2 ГЛАВА 6

Прохождение игры Dead Space 2 в шестой главе необходимо начать, как это не удивительно, с тщательного обыска всех прилегающих комнат. Когда трофеи будут собраны, продвигайтесь дальше, используя в случае необходимости локатор. Вскоре Вы доберетесь до точки сохранения. Сюжетное продвижение будет находиться за одной из закрытых дверей, однако я бы рекомендовал Вам совершить экскурсию за вторую открытую дверь, где Вы сможете найти схему снайперской винтовки.

Пойдя по пути сюжетного прохождения, Вам придется побродить по жилым отсекам - заблудиться невозможно, но обстановка нагнетает ужас. Очередной лифт, жилой коридор и мертвый солдат, которому продолжают приходить указания. И вот огромный зал, полный множества различных противников. Разработчики позаботились об игроках и оставили на полу патроны, да и монстры нападают не сразу, но победа будет весьма нелегкой. Неподалеку находится магазин, который рекомендую Вам посетить: здесь можно найти много нового (если, конечно, Вы собирали попавшиеся схемы).

Далее Вас ждет коридор, полный опасных враждебных мин-некроморфов: если будете внимательны и будете уничтожать тварей с далекого расстояния, то проблем возникнуть не должно. Для того, чтобы уничтожать противников (в том числе и мины), не тратя патроны, используйте оторванные конечности некроморфов. Здесь же находится и верстак, точка сохранения и хранилище, требующее использования силового узла.

Продолжайте продвижение, пока не доберетесь до большого зала. Здесь Вам предстоит отключить 3 кислородных генератора, два из которых находятся на полу в зале, напротив друг друга, а третий - под потолком. На втором этаже, над тем местом, из которого Вы пришли, справа, можно найти силовой узел 1 (6).

Когда все три кислородные станции будут отключены, то огонь утихнет, и Вы сможете зайти в ранее недоступное помещение. Но прежде всего, возьмите с собой с помощью кинезиса одну батарею. Времени на все про все - согласно датчику на иксе. В комнате Вас ждет парочка монстров. Вытяните старую батарею из гнезда и замените на новую, принесенную Вами. На лифте подымитесь наверх, здесь Вы сможете сохраниться, взять силовой узел 2 (6).

Разбив замок на двери, Вы попадете на огромный склад, где Вас будут ждать Ваши друзья-стервятники. Они могут появиться в любой момент, так что будьте начеку и не оставляйте собственную спину без присмотра. Можете отбежать назад, к входу на склад, и установить мины, реагирующие на движение.

Также в зале есть место для подзарядки стазиса, что позволит справиться с особо быстрыми противниками. Здесь можно найти ящики и шкафчики с патронами. Взломайте систему управления дверью и через открывшуюся дверь поднимайтесь наверх, любуясь кровавой фантазией разработчиков. Далее Вас ждет огромный зал, в котором отважная девушка Элли самостоятельно сражается с монстрами. Обыщите внимательно зал и поговорите с девушкой. Она попросит Вас не идти за ней, и правильно: сначала загляните направо, разбейте ящик, возьмите схему импульсных патронов, а уж потом бегите в тот лифт, на котором уехала девушка.

В зале, в который Вы попадете, Вас ждет магазин, сохранение, несколько монстров и уже знакомые мины. Будьте внимательны - одна из них притаилась на потолке. Пока будете проходить зал, будьте внимательны и будьте готовы к любым неожиданностям. Справа, в полуразрушенной двери можно найти силовой узел 3 (6). Очередная мина будет сидеть на двери у выхода.

Далее Вас ждет пугающая детская, где сквозь стекло Вы сможете увидеть, почему не стоит подпускать этих мелких некроморфов к себе. Далее Вас ждет планомерное уничтожение юных подрывников в яслях. Вскоре Вы доберетесь до точки сохранения. Затем последует зал для представлений, где Вас ждет контингент "повзрослее". Поднимайтесь на сцену и там взломайте пульт управления. Далее Вас ждет очень тяжелый бой, в котором рекомендую использовать карапузов в качестве бомб. После того, как полностью исследуете зал, отправляйтесь к новым дверям. Вас ждет коридор с множеством закрытых дверей. Рекомендую при возможности повернуть направо и исследовать учебный класс: здесь можно найти схему огнемета.

Продолжайте прохождение игры Dead Space 2. И вновь Ваша старая знакомая. В ракете Вы сможете найти еще один силовой узел 4 (6). Пока будете ехать в лифте, на связь выйдет Элли и сообщит, что нашла Стросса. Что ж, Вам же лучше. Сохранитесь и отправляйтесь в большой зал. Здесь внезапно отключится электричество и Вам придется разбираться с очередным монстром. В этот раз Вам нужно стрелять в желтые наросты на "плечах" существа. Когда монстр будет проходить через центр зала, можете его заморозить стазисом и, пока он будет "синим", стрелять в желтую плоть. Перед боем рекомендую пополнить запас здоровья, ведь один удар монстра наносит существенный урон, также не помешало бы быстро бегать.

Затем Вам необходимо будет выбираться из зала через открытую дверь, но прежде рекомендую тщательно обыскать зал на предмет патронов и прочих полезных вещей. Потом через открытую дверь продвигайтесь по коридорам, уничтожая лазерные ловушки и противника на стене. В конце концов, воспользовавшись лифтом, Вы попадаете в главу 7.


Прохождение Dead Space 2 - Глава 4,5,6 в Скриншотах


Навигация по игре Dead Space 2

Прохождения
  • Предисловие и вступление
  • Глава 1,2,3
  • Глава 4,5,6
  • Глава 7,8,9
  • Глава 10,11,12
  • Глава 13,14,15

Файлы к игре Dead Space 2

www.fatalgame.com

описание, советы, тактика, помощь, секреты, оружие, броня

ПРОХОЖДЕНИЕ МЕРТВЫЙ КОСМОС 2 ГЛАВА 10

Взойдя на борт Ишимуры, Вы оказались в десятой главе прохождения Мертвый космос 2. Первые несколько помещений будут чистыми от некроморфов, в одном из них Вы найдете точку сохранения. В следующей комнате Вам необходимо добраться до экрана, на который выводятся повреждения и запустить сканирование, которое приведет к отключению центральной центрифуги и откроет Вам дверь для дальнейшего прохождения игры. Без встреч с некроморфами Вы доберетесь до лифта, который унесет Вас в глубины корабля. Внизу Вас ждет верстак . Вцелом, до следующей точки Вы доберетесь без каких-либо проблем. На единственной развилке Вам необходимо повернуть направо.

Все будет просто и занимательно до тех пор, пока Вы не доберетесь до большого темного коридора. Пройдя по коридору, Вы вскоре лицом к морде столкнетесь с некроморфом - быком (подобная тварь спрыгивала в центр зала, когда Вы впервые увидели Элли и Стросса), но на этот раз бежать особо некуда, поэтому стазис и точные выстрелы Вам в помощь.

С горем пополам уничтожив одну тварь, Вы увидите как вдалеке несется следующая. Неподалеку есть стазисная лампа, которую можно метнуть в монстра. Великолепно зарекомендовала себя следующая тактика: берете лампу, бросаете в монстра, берете Т-образный снаряд (лежит рядом с лампой) и кинезесом бросаете его в желтую плоть на лапе, затем стреляете - тварь останется на одной руке. Берете еще один костыль и засаживаете в плоть на другой лапе. Тварь уничтожена.

Справившись и с этим монстром, будьте готовы к атаке обычных некроморфов, которые будут лезть как спереди, так и сзади. Закончив с кровавой мясорубкой, посмотрите на пол: вполне вероятно, что на месте гибели второго монстра Вы найдете алмазный полупроводник. Продвигайтесь дальше и когда доберетесь до блока управления, который можно и нужно взломать, не спешите: чуть дальше, на стене, находится силовой узел 1 (10).

Затем, взломав блок управления, поднимайтесь на лифте наверх. Добравшись до комнаты с точкой сохранения и магазином, Вам необходимо будет повернуть в небольшой коридорчик слева от входа, чтобы, воспользовавшись лифтом, продолжить прохождение Мертвый космос 2.

Поднявшись на лифте и пройдя по коридору до конца, можно найти еще один верстак. Из комнаты с закрывающимися стеклами, пройдя процесс обеззараживания, Вы попадете в странный коридор.

Странный потому, что концентрация некров на один квадратный метр здесь просто зашкаливает. Слева, в конце коридора, можно найти силовой узел 2 (10), сюжетное же прохождение Мертвый Космос 2 ведет в коридор справа. И вот очередная точка сохранения.

Наконец, Вы в зале центрифуги. Ваша основная задача - сломанная центрифуга, подсвеченная зеленым, находится в центре помещения. Как Вы можете заметить, в ней не хватает несколько запчастей (около 5), которые разбросаны по всему залу. Именно их необходимо найти и вставить на место. Центрифуга обмотана желтой трубой, подбирайте куски так, чтобы труба оказывалась в нужном месте. Если кусок установлен правильно, то он загорится зеленым светом. Когда соберете все правильно, центрифуга начнет вращаться. Также на полу можно найти и схему силового блока.

Затем запускайте центрифугу и через большую круглую дверь продвигайтесь дальше навстречу прохождению игры Мертвый космос 2, заглянув по дороге в точку сохранения.

Вам предстоит повторить ту дорогу, по которой Вы добирались до центрифуги. Пока будете находиться в комнате для обеззараживания, Вам предстоит очень нелегкая бойня с участием детей, черных некроморфов и кишкометателей. Эта бойня - одно из самых тяжелых мест прохождения игры Мертвый Космос 2. И вновь знакомая дорога...Когда очутитесь в комнате с магазином, идите в проход, стены которого выстелены белым материалом. Пройдя по маленькому коридорчику, Вы окажетесь на посадочной платформе. Залезайте в вагон и вскоре окажетесь на медицинской палубе, на которой, согласно разведданным, больше всего некроморфов :).

Далее Вас ждут достаточно линейные коридоры, битком набитые некроморфами. Перед большим залом, справа на стене, можно найти силовой узел 3 (10). В большом зале Вам придется отбиваться от черных и взрывников, а также взломать блок управления. И, наконец, точка сохранения. В комнате, в которую Вы вскоре попадете, ждет послание от бывшей подружки и силовой узел 4 (10) на стене. Затем очередные коридоры и провал в полу, который можно ликвидировать, если перетащить с помощью кинезиса большую металлическую конструкцию. Потом Вам нужно пройти по ней и вернуться обратно, чтобы спуститься на лифте и столкнуться с огромным количеством противников.

Справа находится дверь, за которой - небольшая комнатка с силовым узлом 5 (10) на стене.

Далее Вам нужно вытащить батарею из гнезда, отбиться от новой волны монстров и забрать рубиновый полупроводник в камере, которая до извлечения батареи была закрыта энергетическими всплесками. Также на этом уровне можно найти и аварийное хранилище, которое порадует по большей части аптечками. Пройдя через дверь, Вы вскоре доберетесь до точки сохранения и магазина. Проследовав дальше по коридорам, Вы доберетесь до станции посадки на метро, на которой царит полная невесомость.

Чтобы продолжить прохождение Мертвый космос 2 необходимо оторваться от земли и пролететь через завалы, однако будьте на чеку: здесь множество некроморфов - снайперов. Таким образом, Вы вскоре сможете попасть на другую станцию посадки. По коридорам Вы доберетесь до большого склада с очередной бойней. В одной из частей зала (воспользуйтесь локатором) можно найти верстак, в другой - точку сохранения. Спустившись вниз, Вы окажетесь на капитанском мостике. Чтобы активировать захваты, нужно подойти к пульту и зажать Е. После успешного применения захватов, выйдите с мостика и воспользуйтесь аварийной капсулой, чтобы покинуть Ишимуру и отправиться прямиком в правительственный сектор. Жаль, что приземление будет жестким... И вот Вы в одиннадцатой главе.

ПРОХОЖДЕНИЕ МЕРТВЫЙ КОСМОС 2 ГЛАВА 11

Большой зал, множество ящиков с патронами, точка сохранения и верстак, что может быть лучше? После того, как сохранитесь и пополните запасы, спускайтесь вниз по пологому полу, уничтожая по пути немалое количество бегунов и пополняя запасы патронов. Затем Вас ждет блок управления и очередной коридор с минами (благо, что под ногами валяется множество мусора, который можно бросить в мину).

В конце коридора, справа, можно найти силовой узел 1 (11). Вскоре Вас ждет магазин и точка сохранения.

Когда окажетесь в огромном зале, ищите спуск по дороге вниз, однако будьте внимательны: разработчики приложили все усилия, чтобы прохождение Мертвый космос 2 было максимально интересным: монстры могут напасть откуда угодно и в любой момент.

Вам необходимо взять энергетическую батарею из центра зала и заменить ею поврежденную батарею в углу на самом нижнем уровне, после чего откроется дверь на самом верхнем этаже, и полезут новые толпы противников. Вам предстоит углубиться в пещеры, где Вы сможете найти точку сохранения. Затем, увидев небольшую сценку с участием Элли и Стросса, Вы отправитесь в открытый космос, где Вас ждет еще один увлекательный участок прохождения игры Мертвый Космос 2.

Здесь Вас ожидает старый знакомый с самонаводящимися снарядами, однако Вам не привыкать. После смерти твари заполучите рубиновый полупроводник. Ваша основная задача - с помощью ускорителей отодвинуть лазерные лучи, преграждающие путь. Их всего два. Места хранения ускорителей подсвечены красным, точек подачи воздуха достаточно. В центре находится туннель, в который Вам нужно проникнуть, как только уберете лучи с его входа. В туннеле находится немало мин, так что будьте внимательны.

Попав на территорию с нормальным кислородным снабжением, Вы сможете сохраниться и услышите послание от Элли, в котором она расскажет о том, что Стросс хочет убить Вас и уже бродит по станции в поисках удобной возможности.

Следующее помещение - большая пещера с металлическими помостами просто кишит монстрами, так что рекомендую "вырастить глаза на спине". Чуть дальше Вас ждет аварийное хранилище, где можно найти схему боевого костюма, разжиться золотым полупроводником и силовым узлом 2 (11).

После коридора, полного хитро спрятанных мин, будьте готовы быстро нажимать Е: Стросс нашел Вас первым. У многих на этом этапе возникают проблемы - клавишу Е нужно нажимать уж очень быстро. И вновь знакомый зал, где Вам необходимо было заменить батарею, однако в этот раз Вам необходимо спуститься на уровень ниже и пройти в ставшую доступной дверь. Далее Вы сможете вызвать лифт и ...

И не стоит спешить с нажатием нужного этажа: на противоположной стороне лифта, через окно, можно пополнить амуницию и заполучить силовой узел 3 (11). Дальше Вас ждет множество падающих сверху некроморфов, и хоть их тяжело назвать сильными, однако их очень много, а пространство замкнутое. В общем, будет весело. Если с патронами будет тяжело, отрывайте конечности и используйте их, также никто не отменял и использование стазиса. Следом Вас ждет верхний этаж и встреча с подружкой, при которой будьте готовы быстро нажимать Е. Чуть дальше у Вас появится возможность заглянуть в магазин и, возможно, обновить гардероб, ниже находится верстак. Добро пожаловать в двенадцатую главу прохождения Мертвый Космос 2.

ПРОХОЖДЕНИЕ МЕРТВЫЙ КОСМОС 2 ГЛАВА 12

Вы окажетесь в огромной пещере. Когда будете спускаться по металлическому мостику, внимательно посмотрите направо: там можно найти заряды и силовой узел 1 (12).

Возле огромной машины находится Элли. Как жаль, что бедняга лишилась глаза. Вам нужно помочь ей запустить машину, для чего придется найти батарею. Она находится за машиной, в окружении множества мин. Ее необходимо установить в разъем на машине рядом с тем местом, где стояла Элли.

Теперь Вам необходимо найти недостающую запчасть. Возле места установки батарей есть подъем наверх, Вам туда. Перед тем, как запустить транспортер, который доставит Вас на противоположную сторону, посмотрите направо, там можно найти алмазный полупроводник.

На противоположной стороне Вы найдете столб со значком кинезиса. Воспользовавшись кинезисом, снимите щит и возьмите нужную деталь. Однако прежде будьте готовы убить парочку некроморфов. Вернитесь к машине и установите деталь, после чего необходимо взломать ставший доступным блок управления. Затем прохождение Мертвый космос 2 подготовило весьма многочисленную атаку детей-монстров, однако если правильно воспользоваться ситуацией, то можно разжиться патронами и амуницией. Либо же можно сразу влезть на платформу, что будет по левому борту машины. Пока будете верхом на машине, будьте готовы к тому, что на борт будут лезть незваные гости, затем придется отстреливаться от снайперов на стенах. Однако со стен можно подбирать патроны и аптечки (вначале будет несколько аптечек по правому борту) - они существенно облегчат прохождение Мертвый космос 2 на данном этапе. Затем последует атака снайперов справа. Чтобы эффективнее отбиваться от противников, можете стать спиной к лезвиям, однако близко не подходите: разорвет на части. Затем Вас ждет возможность пополнить амуницию - справа и мощная атака - слева. В итоге, Вас ждет правительственный сектор и небольшой сюрприз. Теперь Вас ждет прохождение Мертвый космос 2 глава 13.

Прохождение Dead Space 2 - Глава 10,11,12 в Скриншотах


Навигация по игре Dead Space 2

Прохождения
  • Предисловие и вступление
  • Глава 1,2,3
  • Глава 4,5,6
  • Глава 7,8,9
  • Глава 10,11,12
  • Глава 13,14,15

Файлы к игре Dead Space 2

www.fatalgame.com

Глава 2: Мне нужен транспорт | Dead Space Wiki

"Откуда здесь некроморфы, неужели заражен весь Мегалополис?! Как это произошло? Обелиск был уничтожен, я его уничтожил!"
—Айзек Кларк

Мне нужен транспорт

Предыдущая глава:

Следующая глава:

В данный момент на Dead Space вики нет прохождения этой главы, помогите нам.


"Мне нужен транспорт" - вторая глава Dead Space 2, действия которой разворачиваются в Мегалополисе на Станции Титан.

    Описание

    Айзеку удалось сбежать из больницы, однако его разум поврежден. По словам Дейны, Обелиск на Эгиде VII оставил в мозгу Айзека сигнал, который постепенно сведен его с ума. К счастью, она сообщила, что у неё есть лекарство от этого недуга, осталось встретиться с нею. Чтобы добраться до Дейны, Айзеку нужно воспользоваться транспортной системой станции.

    deadspace.fandom.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*