Daylight обзор: Daylight: Обзор | StopGame

Daylight: Обзор | StopGame

Daylight с самого начала казалась очень спорной авантюрой. Вслух высказывались амбициозные планы по созданию хоррора в случайно генерирующемся мире — но в рекламных роликах виднелись только одинаковые коридоры. У разработчика был карт-бланш в виде сверхсовременных технологий Unreal Engine 4 и возможности творить для новой PlayStation — но ни одна из предыдущих игр компании не была достаточно хороша.

Наверняка удалось добиться только одного: Zombie Studios привлекла к себе внимание почти всей профильной прессы. О проекте говорили, наверное, даже больше, чем он того заслуживал. Все-таки хотелось верить, что авторы смогут вдохнуть новую жизнь в приевшийся формат ужастиков.

Девочкам даже в больницах с куклами как-то спокойнее.

И тебя вылечим

После просмотра трейлера в графу «источник вдохновения» хочется записать сразу два хита: Slender и Outlast. Оказалось, что от последней, с ее сложной режиссурой и закрученным сюжетом, здесь практически ничего нет.

А вот из серии историй о тощем человеке позаимствовано, пожалуй, слишком много.

Девушка по имени Сара просыпается в какой-то заброшенной больнице. Ее приветствует незнакомый мужской голос, который говорит всякое страшное: о призраках, о том, что нужно спасаться и что «память этого места хранит ужасные вещи». Тот же мужчина объясняет и правила, по которым предстоит играть ближайшее время.

Единственное имущество, что есть у главной героини, — мобильный телефон, который заменяет ей фонарик и систему навигации. Если становится слишком темно, то можно использовать светящиеся палочки, в ограниченном количестве разбросанные по уровням. Наконец, если какая-нибудь паранормальщина подберется совсем уж близко, отпугнуть ее может сигнальный огонь. По большому счету — все.

Несмотря на наличие некоторых клише, игра берет неплохой старт: на руках девушки появляются загадочные татуировки, жуткое привидение появляется в конце длинных коридоров, а из соседних помещений раздаются истошные крики.


Собственно, геймплей состоит в том, что нужно обследовать замкнутую локацию в поисках газетных вырезок и личных дел пациентов. Как только определенное количество листков будет собрано, в одной из комнат станет доступен магический предмет. Его нужно принести к закрытым дверям в следующую зону, где все повторится вновь.

Интересным должно быть то, что локации Daylight создаются случайным образом при каждом прохождении. Однако ничего хорошего в этом нет: больница превращается в бессвязное нагромождение коридоров и одинаковых палат, а отличить один лес от другого вообще получится не сразу. Элементов окружения так мало, что они повторяются даже в рамках единственного забега (родильное отделение, например, может встретиться трижды). И тут не спасает даже то, что сами комнаты сделаны более-менее атмосферно.

Нет, ну серьезно, она выглядит хоть сколько-нибудь жутко?

Цикл «поиск-головоломка» повторится несколько раз, периодически разбавляясь заскриптованными пазлами или кат-сценами. И уже спустя час беготни игрока ожидает финал, совершенно нелепый в своей «неожиданности». По идее, именно он должен раздразнить и подстегнуть к перепрохождению, которое прояснит новые детали случившегося. Ведь единственное, что поменяется при повторном запуске, — структура уровня и текст собираемых бумажек. Но Daylight просто незачем проходить дважды, поэтому генерация контента оказывается бесполезной.

Ничего, ты просто устал, со всеми бывает

Стоит, наверное, сменить гнев на милость: все-таки миллион игр нагло копирует чужие идеи, разбавляя их ненужными нововведениями. Авторы, кажется, на большее и не претендуют, прекрасно понимая, что шедевра у них не будет. Они всего лишь честно воспроизводят чужие наработки.

Прежде всего, игроку отводится роль не просто безликого болванчика, а персонажа с определенным характером: Сара постоянно комментирует происходящее, кричит и жалуется на то, что ситуация ей не слишком нравится. Жаль, часто девушка болтает невпопад. «Я ничего не вижу!» — говорит она, когда держит в каждой руке по фонарю. «Что это было?» — когда не было совсем ничего. И только фраза «Я так больше не могу» уместна практически всегда, потому что схожие чувства начинаешь испытывать уже через двадцать минут.

В Daylight можно найти, наверное, все штампы, которыми болеет индустрия. Падающие полки, мерцающий свет и кренящиеся набок картины — еще ладно, но «старое индейское кладбище» — это совсем уж цирк. Кроме того, единственный и главный противник не вызывает никаких эмоций: это безликая полумертвая женщина. Ее присутствие в заброшенной больнице настолько логично и уместно, что по сравнению с упомянутым Слендермэном совершенно не пугает.

«Подожди, я на камеру переключусь!»

Тем не менее в запасе у хоррора есть два момента, которые заслуживают внимания. Прежде всего, конечно, технология: Daylight — это первая игра на Unreal Engine 4. Можно праздновать начало новой эпохи!

Но праздновать лучше без торта, а пить — не чокаясь. Все, что зависело от разработчика, выполнено в худшем виде. Текстуры очень низкого разрешения, анимация рук главной героини ничем не выдает новые технологии, а уж арт и дизайн если и удивляют, то степенью невыразительности.

Однако даже через толстые стены плохой реализации можно увидеть отголоски возможностей движка. При открытии дверей по полу разлетается реалистичная пыль, простыни на кроватях колышутся во множестве плоскостей, а свет от фонарей ложится на поверхности так, что просто загляденье. Это не повод покупать игру, но любители «графона» наверняка оценят.

Еще один интересный момент заключается в том, что ужастик специально рассчитан на прямые эфиры при помощи Twitch и предполагает возможность аудитории влиять на игровой процесс. Этот элемент явно затачивался под нужды PS4, но доступен и на PC.

Работает это следующим образом: если начать трансляцию при помощи специального пункта в меню, то игра сможет следить за комментариями в зрительском чате. И как только кто-нибудь из присутствующих упомянет определенное ключевое слово, виртуальный режиссер подкинет соответствующее ключу событие. «Hello» заставит героиню поздороваться, «scream» — раздастся истошный крик. Полного списка команд авторы не предоставляют в расчете на то, что зрители будут искать варианты самостоятельно.

Логику в этом изобретении найти не удалось. Точно психушка.

По трейлерам и скриншотам Daylight оставляет впечатление проходного ужастика, какими забит рынок. И она на самом деле держит какую-никакую планку: прилично озвучена, не совсем плохо выглядит, иногда умудряется порадовать эффектной сценой. В конце концов, просто работает — багов в игре очень умеренное количество.

Но на самом деле ценность такой поделки не больше, чем у десяти тысяч клонов Flappy Bird. В ней отсутствует цельность, нет никакого стиля и вкуса, а есть только бесконечный поток заимствований, который если и пугает игрока, то только неискушенного или чувствительного.

Плюсы: малое количество багов; смешной сюжет.
Минусы: скучно, вторично, невыразительно, бессмысленно.

Скриншоты игры

Смотреть все

Оценка игры


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

3.6

Рейтинг пользователей

Daylight

Дата выхода 29 апреля 2014 г.
Платформы PCPS4
Жанр action
Новость

Vampire Survivors — самая популярная игра на Steam Deck в октябре

Руслан Присекин 1 Новость

Game Pass в ноябре: Vampire Survivors, Pentiment, Somerville…

Андрей Маковеев 2 Обзор

New Tales from the Borderlands: Обзор

Алексей Лихачев 12 Первая полоса

93 факта о Silent Hill, которые вы не знаете

Дмитрий Карнов 36 Новость

Ролик о персонажах и монстрах в God of War: Ragnarök

Андрей Маковеев 0 Обзор

Victoria 3: Обзор

Степан Песков 13 Видео

Прорывные игры 2011 года

Катерина Краснопольская 19 Новость

В новой игре Кодзимы появится Сиори Куцуна — она снималась в «Дэдпуле 2»

Лина Скорич 15

Обзор daylight — Играем вместе

Главная героиня Daylight — девушка Сара. Очнувшись внутри заброшенной психбольницы, полной призраков, жутких звуков и прочих атрибутов второсортных «ужастиков», барышня начинает искать выход наружу, освещая мобильником путь в непроглядной тьме и попутно узнавая пугающие тайны полуразрушенной лечебницы. На этом, собственно, сюжет заканчивается. Никакого внятного повествования и режиссуры в Daylight нет, а вся история подается в виде коротких записок, разбросанных по уровням. Увы, но ничего кроме сценарных штампов в них найти не удастся. Жестокие эксперименты, откровения сходящих с ума людей Словом, все как всегда. В подобном контексте, даже задуманный неожиданным финал просчитывается задолго до своего наступления.

Но отнюдь не сценарий является главной бедой творения Zombie Studios. Всего за три часа, требуемых для прохождения Daylight, игра умудряется настолько безумно утомить и надоесть, что после нее даже сбор флажков в каком-нибудь Assassin’s Creed покажется увлекательным времяпрепровождением. Все дело в том, что положившись на случайно генерируемый контент (читай: при повторном прохождении локации записки могут переместится в другие ящики), разработчики не придумали абсолютно ничего интересного. Как правило, чтобы продвинуться дальше по уровню, от Сары требуется собрать определенное число писем, которые позволят взять ключ к очередной двери и (сюрприз-сюрприз!) открыть ее. Собственно, больше ничего в игре делать не требуется. Никаких загадок, никакого экшена. Все, что нам предлагают – грустно освещать темные углы фонариком и, громко матерясь, нарезать круги по тесным коридорам, пытаясь понять, куда генератор рандомных чисел засунул треклятую «писульку» на этот раз. Порой, кстати, разработчики позволяют себе разнообразить действие необходимостью дернуть рубильник или подставить себе под ноги ящик, чтобы забраться на какую-нибудь высокую точку (последнее смотрится особенно по-идиотски на фоне того, что героиня совершенно не умеет прыгать).

Стоит ли говорить, что несмотря на неуютную атмосферу, которая тут создается в основном за счет прекрасного звука, никаким страхом в Daylight даже не пахнет: призраки, охотящиеся на Сару, реальной угрозы не представляют, а бесконечная беготня по одним и тем же темным коридорам бесит настолько, что подчас даже забываешь вздрогнуть от неожиданного появления привидения. Unreal Engine 4 тоже не сильно греет душу: картинка хоть и приятная, но некст-ген тут и не ночевал, а дизайн локаций убог настолько, что невольно вспоминаешь первый F.E.A.R с синим молотком, появляющимся по нескольку раз в каждой миссии.

Итог довольно печален: как игра, Daylight не способна предложить ничего толкового. В ней нет ни интересных головоломок, ни увлекательной истории. Для технической демонстрации нового движка она слишком уродлива, а для хоррора – слишком смешна. Рекомендуем обходить стороной.

Dead by Daylight — Обзор Игры (BETA)


Похожие игры…
  • Обзор hunted: the demon’s forge

  • Обзор night of the rabbit, the

  • Обзор battlefield 3

  • Обзор tomb raider: anniversary

Обзор фильма

Daylight и краткое содержание фильма (1996)

Рецензии

Роджер Эберт

Текущая трансляция:

Powered by Просто смотри

«Дневной свет» — кинематографический эквивалент золотых старых фильмов станции, где вы никогда не встретите ничего, что вы не полюбили бы за годы. В нем Сильвестр Сталлоне играет опального бывшего начальника службы спасения. служба, которая оказывается на месте, когда взрыв прорывается через Голландский туннель, закрывающий оба конца и задерживающий обычный ассортимент характерные актеры в середине. Сталлоне, возможно, потерял несколько человек в чрезвычайной ситуации, из-за которой он был законсервирован, но он, и только он, знает, как спасти тех, жизни.

Рекламное объявление

Каждый В группу попавших в ловушку мирных жителей всегда входит одна горячая голова, которая хочет взять команда, один плачущий ребенок, одна ссорящаяся парочка, один героический охранник, несколько плохих ребята, которые оказались хорошими парнями, и, да, одна собака. Мама в одной семье услужливо читает описание туннеля вслух, чтобы ее семья могла оценить опыт, который они получают, и мы можем получить информацию, важную для сюжета.

завязка: три грузовика с токсичными отходами въезжают в туннель с Манхэттена в Нью-Джерси. Вскоре за ними следуют обезумевшие похитители бриллиантов, чье решение уклониться от преследования полиции, въехав в туннель, не входит в число ваших лучших преступные планы. Они врезаются своей машиной в мусоровозы, вызывая ад.

Затем фильм отдает дань уважения клише спецэффектов года, «Видимо». Приближается огненный шар. Наилучшая доступная наука сообщает нам, что взрыв расширяется слишком быстро, чтобы его можно было увидеть с близкого расстояния, но только не в кино, где сидящие в машинах успевают увидеть приближающийся огненный шар, закричать и спрятаться за приборной панелью. Предположительно огненный шар очень горячий и поглощает весь доступный кислород, хотя, к счастью, он недостаточно горячий, чтобы растопить слепок, в котором осталось «достаточно воздуха на три часа». Привет! *Три часов* воздуха? Я с нетерпением начал искать красные часы с цифровым индикатором, которые будет отсчитывать минуты и секунды.

Во всех фильмах-катастрофах есть один. «Дневной свет», увы, не предоставляет цифровую индикацию потенциальной асфиксии. Но у него есть несколько в решающей последовательности, когда Сталлоне должен войти в туннель, опускаясь через серию из четырех гигантских вытяжных вентиляторов. (Поклонники могут быть выключается на 60 секунд, но не одновременно, а только один раз; не очень гибкая возможность, а?) У Сталлоне есть ограниченное количество секунд, чтобы сбросить через лопасти каждого из них, прежде чем он снова начнет вращаться. И что установлены на стене рядом с *каждым* из четырех вентиляторов? Хороший большой красный часы с цифровым индикатором, вот что… которые показывают, сколько секунд до Сталлоне нарезается и нарезается кубиками. (Цифровые часы предположительно были установлены те самые моты, которые обеспечивали аварийное освещение во всех зонах туннеля которые запечатаны, чтобы никто не мог войти в них.) Оказавшись в туннеле, Сталлоне имеет дело с обычными дилеммами гражданских персонажей, попавших в ловушку. Некоторые из персонажи интересные. Мне понравился Стэн Шоу в роли охранника туннеля, который держит хладнокровие (хотя в начале картины я знал, что он делает большую ошибку когда он пообещал своей девушке: «Сегодня вечером я подарю тебе этот браслет»). Вигго У Мортенсена есть несколько пикантных моментов в роли бизнес-магната и горы-героя. альпинист, который всегда путешествует со своим снаряжением и объявляет план восхождения туннель, заполненный опасными обломками. (Я знал, что он совершал большую ошибку, когда пообещал Сталлоне: «Я *не могу* потерпеть неудачу».) Сталлоне тоже хорош в неблагодарной роль. В какой-то момент, когда застрявший гражданский спрашивает его, есть ли у него шанс, я ожидал, что он скажет: «Успокойтесь, леди. Я делал это в дюжине других фильмов». После взрыва и пожара наступает потоп. И много крыс. Это фильм, в котором, когда в начале сцены появляется одна крыса, ты многое знаешь больше крыс появится позже. И когда они это сделают, ваш бортовой кинокомпьютер начинает напевать, и вы успешно предсказываете, что если есть путь к отступлению где угодно в туннеле эти крысы узнают об этом.

единственные плохие парни в фильме — городские власти, устроившие командный пункт и, похоже, считают чрезвычайно важным взорвать туннель до того, как у возможных выживших есть шанс на побег. Как бы неразумно это ни было, оно бледнеет рядом с речью городского чиновника, отвергающего план: «Этот туннель — артерия! Как вы думаете, вы можете попытаться перенаправить полмиллиона людей туда и обратно? города!» Чего-чего? Думает ли она, что туннель все еще можно использовать теперь, когда оба конца рухнули, а посередине пожары, наводнения и крысы? Жители Нью-Йорка, конечно, мазохисты, но я не думаю, что многие из них снова приближаться к этой артерии, пока не увидят мэра Джулиани, завтрак с Реджисом и Кэти Ли прямо там, на двойной центральной линии.

Рекламное объявление

Роджер Эберт

Роджер Эберт был кинокритиком Chicago Sun-Times с 1967 года до своей смерти в 2013 году. В 1975 году он получил Пулитцеровскую премию за выдающуюся критику.

Сейчас играет

Фильмы

Дневной свет (1996)

Рейтинг PG-13 Для опасности, смерти и разрушения, связанных со стихийным бедствием

109 минут

Литой

Дэн Хедайя как Фрэнк Крафт

Эми Бреннаман как Мадлен Томпсон

Джей О. Сондерс как Стивен Крайтон

Сильвестр Сталлоне как Кит Латура

Вигго Мортенсен как Рой Норд

Написано
  • Лесли Боэм
Режиссер
  • Роб Коэн

Последние сообщения в блоге

Амир Джордж стал первым чернокожим художественным руководителем Kartemquin Films

около 10 часов назад

Джастин Бенсон и Аарон Мурхед о Лос-Анджелесе, COVID и заговорах

около 13 часов назад

Как материнская любовь изменила нацию и вдохновила движение

4 дня назад

Второй сезон сериала «Белый лотос» надеется, что зрители отправятся в обратный путь

4 дня назад

Рекламное объявление

Комментарии

Включите JavaScript для просмотра комментариев на базе Disqus. comments на основе Disqus

Рекламное объявление

Рекламное объявление

Daylight Review — IGN

Проект Zombie Studios

Автор: Брайан Альберт

Опубликовано: 29 апреля 2014 г., 7:01 утра

Мне потребовалось три часа, чтобы пройти случайно сгенерированный лабиринт ужасов Daylight. В то время как два из этих часов были несколько жуткими, один был чистым разочарованием, потраченным на бесцельное блуждание по коридорам от первого лица в поисках коллекционного предмета, который я пропустил. За это время хорошо выстроенная атмосфера и сюжет улетучились и обнажили истинную суть Daylight: шаблонная игра «найди спрятанный предмет», дополненная несколькими бессмысленными головоломками из ящиков.

Загрузка

Что может быть страшнее, чем охота в темноте? Быть преследуемым в темноте и потерянным, вот что. Заброшенная больница Daylight — это великолепная хоррор-среда, наполненная мощными тревожными скрипами, шепотом и стонами, спонтанно движущимися объектами, зловещим повествованием и всеми другими атрибутами, которые я ожидал от качественной хоррор-игры. Поиск пути при свете смартфона (который также является вашей мини-картой) также придает ему приятный современный вид и демонстрирует некоторые впечатляющие световые эффекты. Фундамент крепкий.

Но «Дневной свет» придает слишком большое значение своей атмосфере и пренебрегает тем, чтобы на самом деле что-то сделать, чтобы удержать мое внимание и подтолкнуть меня вперед. Из-за общего отсутствия направления, которое, вероятно, имеет какое-то отношение к процедурно сгенерированным коридорам первой половины, и общего отсутствия дел, кроме поиска спрятанных предметов, я рано потерялся и так и не восстановился. После бега по кругу в течение 20 минут, пытаясь понять, что я должен был делать, плохие вещи больше не пугали. Враги, называемые тенями, появляются из ниоткуда и бросаются к вам с разинутыми ртами. Их дизайн жуткий, но они не представляют угрозы даже в ранние часы, а когда и представляют, то вскоре становятся не более чем движущимися препятствиями, легко отгоняемыми большим количеством сигнальных ракет, разбросанных по всему миру. Как только моя терпимость к их скримерам возросла, они перестали меня пугать.

Хуже того, в больнице полно утомительных головоломок с толканием ящиков. Они настолько невдохновлены, что им кажется, что они существуют только для того, чтобы не дать вам увидеть титры менее чем через два часа.

Чтобы добиться прогресса в Daylight, вы должны найти ряд «остатков», которые представляют собой хорошо написанные, а иногда и по-настоящему жуткие лакомые кусочки или изображения, которые дополняют общую тайну. Это основной способ подачи истории, и сбор воедино событий, которые привели меня сюда, напоминает сбор пазла. Но их недостаточно, чтобы оправдать слабое исследование и разочаровывающие поиски финальных частей. Даже с волшебными светящимися палочками, подсвечивающими интерактивные объекты, рыскать вокруг них — боль. . В лабиринте плохо освещенных серых коридоров подсказки могут быть где угодно — прибиты к стенам или спрятаны в коробках — и мне приходилось обыскивать каждый неинтересный уголок, чтобы убедиться, что я ничего не пропустил. В лесу их обычно прятали в подходящих местах, как правило, в одном из разрушенных зданий. Это заставляло меня двигаться в более приятном темпе. На самом деле, загрузка продвигалась так быстро, что, когда я закончил, я не чувствовал, что приближаюсь к финалу. Это разочарование, потому что я был готов играть больше, как только открылся дизайн уровней. Сама концовка — удовлетворительный поворот истории ужасов, который не взорвал мне мозг, но имеет смысл.

В связи с этим возникает вопрос: большая часть привлекательности Daylight должна была состоять в том, что его процедурная генерация вдохновит на реиграбельность, но без длительного ужаса или событий, которые интересным образом используют изменяющуюся среду, какой смысл играть в нее опять таки? Я увидел все, что мне нужно было увидеть в первый раз, а во второй раз даже не было страха перед неизвестностью.

Загрузка

Версия для PlayStation 4

Daylight на PS4 выглядит почти так же, как и на ПК. Единственная заметная разница — немного время загрузки при входе в новую область, но это едва ли достаточно существенно, чтобы упоминать об этом. Приятное освещение, эффекты ткани и другие визуальные навороты работают в полной мере, а элементы управления Daylight очень хорошо переносятся на DualShock 4.

Daylight имеет хорошую основу из пугающей атмосферы и интересных фрагментов истории. Все это теряется в первой половине, где плохой дизайн уровней, ненужные головоломки с толканием ящиков и бессильные враги рассеивают панику еще до того, как она начнется. К тому времени, когда я добрался до более интересного второго акта, я стал невосприимчив к его уловкам и мог видеть в нем только посредственную серию квестов. Примечание редактора: над разработкой Daylight работали два бывших сотрудника IGN. Чтобы обеспечить беспристрастный обзор, мы выбрали рецензента, который присоединился к IGN после того, как оба покинули его.

В этой статье

Daylight

Zombie Studios

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*