Дата выхода фантазиум 3 – Asda Story (Фантазиум) — дата выхода, отзывы

Фантазиум 2 – Похожие игры по стилю и типу

Royal Quest – (2012)

MMORPG

8.912

Blade and Soul – (2014)

MMORPG

8.524

Рагнарок oнлайн – (2002)

MMORPG

8.259

Soul Worker – (2018)

MMORPG

8.154

AIKA 2 – (2011)

MMORPG

7.209

Tree of Savior – (2015)

MMORPG

7.000

Peria Chronicles – (2017)

MMORPG, Sandbox

6.889

Aura Kingdom – (2013)

MMORPG

6.603

Luna Online – (2017)

MMORPG

6.294

Mabinogi – (2004)

MMORPG

6.208

Secret of Mana – (2018)

6.094

Dragon Nest – (2012)

MMORPG, Non-Target, Мультяшные

6.090

Elsword – (2018)

MMORPG

6.086

Ragnarok online 2 – (2012)

MMORPG

6.014

Rusty Hearts – (2011)

MMORPG

5.399

Nostale – (2006)

MMORPG, Мультяшные

5.327

Remnant Knights – (2011)

MMORPG, Мультяшные

5.166

Ar:piel – (2018)

MMORPG, Non-Target

5.098

Драконика – (2009)

MMORPG, Non-Target, Мультяшные

4.765

Fly For Fun – (2005)

MMORPG

4.591

mmogovno.ru

Фантазиум — Игромания

Не так давно западный канал Fox попал в неудобное положение: одновременно с очередной серией «Симпсонов» на ABC демонстрировали заключительную серию Lost, и большинство телезрителей собиралось, конечно, узнать, чем там все закончится на треклятом острове. Создатели мультсериала выкрутились довольно изящно: в заставке Барт в качестве традиционной «шутки на доске» написал: «Концовка Lost: это все сон собаки, смотрите нас!»

История мира Фантазиум — это на самом деле без пяти минут «сон собаки»: местная вселенная — это, как заверяют нас авторы, место, где все человеческие грезы и фантазии воплощаются в жизнь. Завязка соответствующая. Тилия, древо жизни, создало ворона по имени Альбус, проводника людей, и пригласила пять великих душ, способных созидать мир грез. Души наполнили Фантазиум землей, водой, огнем, светом и воздухом. Идиллия.

Фантазируй это

На первых порах герой вынужден драться то ли боевой ракушкой, то ли букетом цветов.

Но потом люди перестали мечтать, и все пошло наперекосяк. Практически все народы Мира Грез исчезли, а те, что выжили, претерпели мутации. К тому же в Фантазиуме появились монстры — в них превратились те расы, которые посмели осквернить Сауэль, камень духа и жизни. Теперь оставшимся в «сонном мире» воинам нужно защитить Фантазиум, потому что без него люди в реальном мире навсегда перестанут мечтать — почти как в эпической дилогии Imaginationland из «Южного парка».

Как ни странно, перед знакомством с «Фантазиумом» (на Западе — Asda Story) действительно лучше держать эту завязку в голове, тогда сразу отпадает целый ряд вопросов. Дело в том, что все, что есть в этой MMORPG, как бы порождено человеческим подсознанием, поэтому не стоит удивляться, встретив механических крабов, ожившие шахматные фигуры или карающих лисиц-механиков. Тут в одном плавильном котле смешались и детские сказки, и классическое фэнтези, и стимпанк, и аниме — вообще все, что пришло авторам в голову. Причем нарисовано все это с явной оглядкой на Nintendo-стиль: «Фантазиум» напоминает нечто среднее между Dragon Quest и The Legend of Zelda. Художники MaxOn, правда, работают заметно неряшливее, выдавая иногда очень странные дизайны.

Фантазируй то

В «Фантазиуме» чудаковатые не только монстры, но и транспорт. Вот здесь неподалеку, кажется, припарковался Фунтик.

С такими внешними данными обычно принято делать что-то глубоко концептуальное — например, схожий визуальный стиль был у «

Драконики», MMO-версии, вы удивитесь, Golden Axe. Но тут настигает первое разочарование: «Фантазиум» — довольно привычная ролевая PvE-игра, с уровнями, квестами и дорогой броней. Разве что управление чуточку странное: с помощью мышки и в изометрической перспективе, как в любом Diablo-клоне, только вот интерфейса здесь так много, что на экране порой яблоку негде упасть. Приходится раздвигать по углам все окошки, чтобы высвободить место для «клика». Боевая система тоже несколько обескураживает: враги очень быстрые и юркие, почти каждая попытка забить их курсором затягивается на несколько минут.

Впрочем, быстро приходишь к выводу, что все обязательные ролевые элементы (стандартные классы, профессии, умения — строго по шаблону) здесь служат фоном для социальной составляющей. Квесты здесь простые, монстры по большей части довольно слабые, а система прокачки сбалансирована так, что нет никакой разницы, играете вы воином или, скажем, магом. Это простая, легкая во всех смыслах игра, задача которой — прокрутить у вас перед носом ненавязчивое приключение. В русскоязычной среде это не то чтобы оценили, поэтому на отечественных серверах, словно в каком-нибудь

Lineage 2, люди в первую очередь нацелены на результат: больше опыта, больше шмотья, больше золота! Даже время на разговоры в чате находится далеко не у всех. Например, когда я не мог понять, как заставить героя автоматически следовать к цели задания, я решил спросить совета у игроков — поначалу мои сообщения просто игнорировали, а потом и вовсе послали куда подальше.

Но «Фантазиум» старается сдружить людей как может. Например, тут есть специальная система товарищества: вы можете заключить с любым приглянувшимся обитателем Мира Грез союз и вместе отправиться охотиться на существ. Альянс работает по принципу синергии: вы получаете бонусы, если сражаетесь плечом к плечу. Идея неплохая, но напрочь разбивается о все ту же несознательность игроков — все здесь или бегают с мечом наперевес в одиночку (больше золота, больше!), или собираются в совсем уж большие кланы, где никто друг с другом нормально не общается. Проще завести четвероногого друга, какого-нибудь волка — он, конечно, несговорчивый, но преданный.

Города в Мире Грез красивые, но несколько кособокие.

Интересно, кто из людей намечтал бескрайнее шахматное поле с агрессивными фигурами?

* * *

«Фантазиум» — это образец MMOG с приличной базовой механикой и необычным миром. В большинстве подобных игр первые часы — это утомительная прокачка, изнурительная борьба за само право жить в этом мире. В «Фантазиуме» все с точностью до наоборот: сначала вы, выпучив глаза, изучаете причудливый мир, затем выполняете первые квесты, заводите первых союзников и ручное животное... а дальше выясняется, что запас сюрпризов исчерпан.

Самый меткий аналог «Фантазиума» в индустрии — серия Just Cause: красивая и забавная игра, в которой можно побаловаться, но надолго ничто не задерживает. Но у Just Cause хотя бы есть крюк и возможность повиснуть на мчащемся вертолете.


Реиграбельность

да

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 6

Графика: 7

Звук и музыка: 6

Интерфейс и управление: 5

Дождались? Довольно приятная, облегченная версия среднестатистической MMORPG, раскрашенная под игры Nintendo. Жаль только, что собственные находки работают с перебоями, а мир ничего интереснее механических крабов предложить не может.

Рейтинг: 6,0

«Выше среднего»

www.igromania.ru

Обзоры и гайды по MMO играм

Глава первая. История мира грез

Чем глубже ты погрузишься в мир «Фантазиума», тем больше удивительных открытий тебе предстоит совершить. Не мешкай!

Эпоха зарождения

Фантазиум появился после того, как древние люди научились выражать свои мысли словами. Мир Фантазиум — это мир мечты, грез и фантазий. С рождением мира на Тилии, дереве, дарующем жизнь, появился первый бутон. Вскоре Тилия породила белого ворона по имени Альбус. Он стал проводником, ведущим сны людей в Фантазиум. Альбус был единственным, кто мог общаться с Тилией и выражать ее волю словами.

Эпоха процветания

Прошло немало лет, и Тилия решила пригласить в мир грез людей. Любое человеческое существо, способное мечтать, могло попасть сюда. Но Тилия понимала, что сделать мир богатым и процветающим могут только люди, способные в полной мере управлять своими снами. Поэтому она пригласила пять великих людских душ, пять Владык. Им было приказано создать континенты Воды, Огня, Земли, Света и Воздуха, которые стали называться Аквеон, Инферос, Альпеон, Луксиан и Эрис. Эти континенты и образовали единый мир Фантазиум, который существует поныне. С каждым днем он расцветал и становился все прекраснее.
Тилия же превращала мечты людей в драгоценные камни, называемые Живыми камнями, и щедро дарила их народам, живущим в волшебном мире. И чем больше мечтали люди, тем более расширялся и процветал мир.
Настало время, когда люди захотели свободно перемещаться между континентами. Для этого Тилия создала бога врат Инуя. Тот помогал людям и хранил их от опасностей океана Злых Помыслов, разделяющего континенты.

Эпоха скорби

Мир грез, растущий день ото дня, теперь, казалось, застыл… Люди перестали верить в свои мечты. Им даже было запрещено делиться сказками народов Фантазиума, услышанными во снах. Эти грезы считались глупостью, а людей, рассказывающих их, заклеймили как лжецов. Реальный мир развивался, и люди все меньше и меньше предавались мечтам. Они считали реальным только то, что можно увидеть или потрогать.
Именно тогда Фантазиум и обрел свою конечную форму… Все в нем оставалось без изменений: все те же безграничные континенты и океаны, огнедышащие драконы, великаны и карлики. Мир грез не мог развиваться, если в нем не появлялись новые фантазии.
Жители Фантазиума пришли в уныние. Со скорбью в сердцах они жаждали вернуть людям сны и мечты. Но их безграничное желание погубило их, возродив бога разрушения Лампера. Лампер не был наделен даром творения, поэтому он отбирал у Тилии то, что создала она. Три его помощника создали миры Тьмы (Опскуран), Хаоса (Ирекаль) и Забвения (Лета). В мире Тилии появились два государства: Волшебная Страна и Королевство Огня.

Эпоха разрушения

И вот настал тот самый день. День, когда люди реального мира перестали мечтать и видеть сны, а бесчисленные народы Фантазиума стали исчезать, теряя свои драгоценные Живые камни. Мир исполнился зла и ненависти. Расы, потерявшие или осквернившие Живой камень, вырождались в монстров, продолжая разрушать мир грез.

Ничто не могло спасти мир от гибели. И тогда появился Нигил. Никто никогда не видел его, но могущество его было велико. Нигил ненавидел Лампера и Тилию, питал к ним зависть и хотел полностью уничтожить их миры. Сила его была столь безмерной, что противостоять ему казалось немыслимым.
Однако после порабощения миров Лампера могущество Нигила стало заметно ослабевать. Будучи сущностью без формы и имени, он был вынужден оставлять частицу себя в каждом покоренном мире. С каждой новой победой он становился все слабее. Наконец, Нигил решил спрятаться от всего мира, оставив вместо себя демона Омнидекрона.

Эпоха противостояния

Вскоре мир Грез узнал об исчезновении Нигила. Воспользовавшись этой возможностью, Владыки пяти элементов Тилии создали учение, названное «Путь Духа». Так у воинов Волшебной страны появилась надежда, ведь каждый, прошедший Путь Духа, сможет преодолеть страх перед небытием и защитить мир.
Но в это время Омнидекрон создавал свою армию — могущественную, вселяющую ужас и уничтожающую все на своем пути. Новое вторжение было неизбежно.

Путь Духа, созданный Тилией и пятью Владыками, не смог остановить смертоносную армию. Рядовые солдаты и Владыки сражались бок о бок до последней капли крови, но этого было недостаточно. Волшебная Страна снова оказалась на краю гибели. Тогда Лампер принял решение атаковать армию Омнидекрона с тыла. Никто не ожидал такого поворота событий, и вражеские войска были разбиты. К сожалению, Омнидекрон успел разрушить Колонну Пяти Элементов и украсть ее часть, а его злая воля распространилась по Волшебной Стране и отравила ее жителей.

Эпоха нового мира

Победив Омнидекрона, Тилия и Лампер пришли к соглашению. Обе стороны объединили свои силы в борьбе против злого демона. Их воины получили возможность оттачивать свои боевые навыки, используя пять элементов и разрушительную силу Лампера. Это мастерство было названо «Путь Воителя». Преодолев «Путь Духа», воины затем ступают на «Путь Воителя».
Прошедшие весь путь, от начала до самого конца, должны сделать свой окончательный выбор: встать на защиту бога Тилии или вступить в ряды воинов бога Лампера. Сможет ли союз двух богов победить в смертельной битве против сил зла? Ответ на этот вопрос можешь дать только ты…

mmo.one

Фантазиум 2: Эволюция играть онлайн бесплатно

Игра Фантазиум 2: Эволюция - обзор, официальный сайт, регистрация

Онлайн игра Фантазиум 2: Эволюция – это новая MMORPG, выполненная в ярком и колоритном аниме стиле. Игра весьма милая и забавная, а потому, на первый взгляд, может показаться, что она, прежде всего, предназначена для молодого поколения. Но, глядя на дизайн персонажей, начинаешь понимать, что это не совсем так, в Фантазиуме встречаются как изысканные, так и весьма откровенные наряды, которые иной раз мешают сосредоточиться на игре. Так что, по всей видимости, Фантазиум 2: Эволюция предназначен для всех.

§ История мира Фантазиум 2: Эволюция

Эпоха зарождения. Фантазиум возник сразу же после того, как древние люди начали выражать словами свои мысли. Фантазиум – это мир грёз, фантазий и мечты. С рождением мира, на дарующем жизнь дереве Тилия, появился первый бутон. Вскоре после этого Тилия породила Альбруса, белого ворона. Альбрус явился проводником снов людей в Фантазиум, он был единственным, кто мог выражать словами волю Тилии.

Эпоха процветания. С тех пор прошло много лет, и Тилия решила открыть для людей свободный доступ в мир грёз. Но Тилия отлично понимала, что для того чтобы Фантазиум стал богатым и процветающим миром, необходимы адекватные, способные управлять своими снами люди. С этой целью были приглашены пять Владык – пять великих человеческих душ.

Они создали континенты пяти стихий: воды, воздуха, земли, огня и света. Континенты, соответственно, получили названия: Аквеон, Эрис, Альпеон, Инферос и Луксиан. Именно они и стали основой, существующего и поныне, мира Фантазиум, который с каждым днём становился всё прекраснее и прекраснее.

Тилия была очень благосклонна к людям населяющим мир Фантазиума и превращала их мечты драгоценные Живые камни, которыми щедро одаривала всех желающих. И чем больше люди мечтали, тем больше процветал и расширялся этот чудесный мир.

Вскоре люди захотели свободного перемещения между континентами. Тилия и тут пошла им на уступки, создав бога врат Инуя. Он охранял людей от опасностей трансокеанских путешествий и всячески способствовал притоку иммигрантов на континенты.

Эпоха скорби. Растущий до этого день ото дня мир грёз, вдруг застыл… Люди больше не верили в свои мечты. Им, почему-то, даже было запрещено делиться, услышанными во снах, сказками народов Фантазиума. Отныне всё это считалось глупостью и всех, кто про это говорил, называли лжецами. Люди всё меньше придавались мечтам, реальным считалось только то, что можно было увидеть или там, потрогать.

Наступила эпоха материализма, Фантазиум обрёл свою окончательную форму…

Все жители пришли в уныние, они жаждали возвращения грёз и снов, но вместо этого получили в подарок бога разрушения Лампера. Лампер не отличался тактичностью и потому без особых церемоний стал отбирать у Тилии то, что было нажито непосильным трудом. Для более эффективной оккупации Фантазиума было создано три новых мира: Опскуран (мир Тьмы), Ирекаль (мир Хаоса) и Лета (мир Забвения). В результате Фантазиум был разделён на два новых государства: Королевство Огня и Волшебная Страна.

Эпоха разрушения. Весь мир исполнился ненависти и зла. Люди теряли свои живые камни, народы стали исчезать, целые расы вырождались в монстров, весь мир был на грани гибели. В довершение всех бед появился Нигил. Этого товарища никто никогда не видел, но все жутко его боялись.

Нигил вообще всех ненавидел, всем завидовал и хотел всех уничтожить. Его сила была настолько велика, что любое сопротивление становилось бесполезным. Однако, оккупировав миры Лампера, Нигил резко остановился, затяжная война на чужой территории оказалась ему не по зубам. В результате Нигил на всё плюнул и куда-то спрятался, оставив своего наместника демона Омнидекрона.

Эпоха противостояния. Когда все узнали об исчезновении Нигила, началось необыкновенное движение, начали созывать всяческие съезды и советы. В результате владыками пяти элементов было создано новое учение — Путь Духа. Воины волшебной страны надеялись, что с помощью этого «пути», они смогут преодолеть страх небытия и, тем самым, защитить мир.

Но враг, как говорится, не дремлет и Омнидекрон начал создавать свою армию, настолько могущественную, что никакие «пути духов» не были способны ей противостоять.

В результате новой войны волшебная страна оказалась на краю гибели. Но тут неожиданно решил вмешаться Лампер, атаковал Омнидекрона с тыла и наголову разбил его армию.

В результате между Лампером и Тилией был заключён долгосрочный союз, от которого теперь зависела вся дальнейшая судьба Фантазиума.

§ Создание персонажа в игре Фантазиум 2: Эволюция

Начав играть в Фантазиум 2 и пройдя регистрацию, вы приступите к созданию своего персонажа. В игре нет деления на расы, но зато классов здесь представлено намного больше, чем в любой другой MMORPG! Это воины с одноручными мечами, воины с копьями, арбалетчики, воины с двуручными мечами, лучники, баллистеры, маги пламени преисподней, маги небесного света, маги земного потока.

Также в онлайн игре Фантазиум 2: Эволюция, вам будет представлен огромный выбор нарядов для вашего персонажа, вы даже сможете выбрать для него знак зодиака.

§ Принцип Дружбы в игре Фантазиум 2: Эволюция

Одной из уникальных деталей игры Фантазиум 2: Эволюция онлайн является система ментора, называемая здесь Принцип Дружбы. Принцип Дружбы позволяет объединяться в команду из двух игроков и, тем самым, получать дополнительный опыт, а также пользоваться особыми навыками, которые недоступны одиночкам.

Навыки и способности подразумевают под собой использование магии. В Фантазиуме вы можете воскреснуть, принять в подарок душу своего товарища, либо же воспользоваться его силой. Также, для закадычных друзей, здесь предусмотрено яблоко дружбы. Этот предмет накапливает ваш общий опыт и периодически дарит каждому из союзников ценные подарки. Правда съесть это яблоко может только один из друганов, тем самым заполучив весь накопленный опыт. Тут-то и проверяется дружба.

§ Хранитель души в онлайн игре Фантазиум 2: Эволюция

Вашим верным помощником в бою будет хранитель души. Для его вызова вам будет необходимо накопить, как минимум пять монет хранителя, которые, в свою очередь, начисляются вашему персонажу за использование навыков. Начисление монет происходит в трёх фазах. Фаза монеты зависит от сложности используемого навыка.

Помимо всего вышеперечисленного, в онлайн игре Фантазиум 2: Эволюция вас ждёт много чего интересного, это и невероятная детализация локаций, и самые необычайные средства передвижения, и глобальная система титулов, и завораживающие спецэффекты и многое другое. Игра постоянно развивается и впереди нас ждёт ещё больше всяких приятностей.

Присоединяйтесь, начните играть в Фантазиум 2: Эволюция прямо сейчас, бросьте вызов армии Омнедекрона, пройдите путь воителя до конца!

Чтобы скачать игру Фантазиум 2: Эволюция нажмите на кнопку «ИГРАТЬ!», расположенную ниже. Вы будете перенаправлены на официальный сайт, где, помимо регистрации в игре Фантазиум 2: Эволюция, сможете скачать её «клиент». Это самый простой и безопасный способ скачивания игры, а главное — на 100% бесплатный.
Поверьте, поиск инсталлятора через торренты и т.д. не имеет смысла.

трейлер игры Фантазиум 2: Эволюция онлайн

картинки к игре Фантазиум 2: Эволюция онлайн

4gameground.ru

Фантазиум 2 Википедия

Фантазиум условно-бесплатная игра в жанре ММОРПГ, разработанная корейской студией MaxOn Soft Corp. Издателями игры в разное время выступали GamesCampus на территории США, Play Media Group в Европе, OnGame в Бразилии, nDoors на японском рынке, GamePower7 на портале MENA (под названием World of Secrets (араб. عالم الأسرار‎)), mGame на территории Кореи и Nikita Online в России (под названием «Фантазиум»). Первый открытый сервер игры Asda Story был запущен 5 августа, 2008 года. В России игра была локализована в 2010 году.

В Японии и Корее игра выходила под названием MicMac Online. Японские сервера MicMac были закрыты 30 сентября 2010 года, после двух лет работы. На территории США, компания GamesCampus прекратила поддерживать игру 1 августа 2011. На остальных площадках Asda Story продолжает свою работу, и в 2012 году на них была запущена вторая часть игры: Asda 2 Evolution («Фантазиум 2: Эволюция» на территории России).

30 ноября 2016 игра прекратила своё существование и в России.

Сюжет

Геймплей

В игре действует система Дружбы, где два игрока могут стать Друзьями и делить полученный во время игры опыт. Если один из Друзей выходит из игры, он может оставить другу свою тень и по возвращении в игру получить половину от заработанного тем опыта. Также, двум игрокам связанным узами Дружбы становятся доступны особые способности: как то перенос друг к другу, возможность усилить друг друга и т. д.

Одним из способов получения предметов в игре являются раскопки. Получив лопату в самом начале игры, персонаж может начать копать в любом месте мира, при этом качество и характеристики добытых таким образом предметов будут зависеть от уровня персонажа.

Пользователь начинает игру персонажем 1 уровня, не обладающим какими-либо особыми навыками. На 5 уровне, выполнив особое задание, он может выбрать класс персонажа: воин, лучник или волшебник, а затем на 24 и 40 уровне ему станут доступны несколько вариантов специализаций. При этом даже если игрок решит не выбирать специализации, он не перестанет получать опыт и повышать свой уровень. Для каждого из трех игровых классов предусмотрено по три ветки навыков, при этом доступ к навыкам более высокого уровня, зависит от числа очков, вложенных в навыки предыдущих уровней, что ограничивает возможности одновременного использования нескольких веток навыков.

Характеристики персонажа повышаются автоматически с повышением уровня. Также используются «живые камни», установив которые в особые гнезда в экипировке персонажа, игрок может повысить нужные характеристики.

За использование навыков персонаж получает монеты навыков. Накопив 5 монет, он сможет призвать Хранителя души, который будет помогать ему в бою. Хранитель души обладает набором активных и пассивных навыков, которые зависят от его уровня и специализации призвавшего Хранителя персонажа.

В игре предусмотрена система званий, которые игроки получают за выполнение различных достижений. Каждое новое звание добавляет персонажу очки достижений, по которым составляется рейтинг игроков.

Обновления

В 2012 году поддержка игры была прекращена и MaxOn Soft Corp запустили новый проект ASDA 2: Evolution (В этом же году обновление вышло в России под названием «Фантазиум 2»). В дополнении были графически переработаны некоторые локации игры, изменена система прокачки, а определенные действия, как то:

  • апгрейд брони и оружия;
  • вставка камней;
  • распределение очков навыков по веткам;
  • ремонт брони и оружия;
  • эволюция питомца теперь стали доступны при обращении к определенному NPC.

Ссылки

wikiredia.ru

Фантазиум 2 - Обзор, официальный сайт, системные требования

Фантазиум 2 – симпатичная MMORPG с мультяшными героями в аниме-стиле и яркими текстурами. Разработкой онлайн игры занималась корейская студия MaxOn Soft Corp.

С момента выхода первой части проект, запущенный в 2008 г, нисколько не растерял няшности и доброты. Поучаствовать в приключениях «Фантазиум 2» стоит мальчикам и девочкам от 8 до 80+ лет.

В Fantazium 2 множество веселых заданий, сражение с злобными, но удивительно смешными врагами и дружба с соратниками. Важно учесть, что игра относится к категории условно-бесплатных.

Подписка бесплатная, но игровая валюта для развития персонажа накапливается медленно, ее иногда выгоднее докупать в специальных магазинах.

Описание

Основой Fantazium 2 стало противостояние света, тьмы и хаоса. Милый и добродушный мир Тилия населяют забавные существа, а также ужасные невоспитанные монстры. Задача героя – любым способом насаждать добро, вплоть до воцарения мира во всем мире.

Игроку предстоит пройти по Пути Воителя и сразиться с армией демона Омнидекрона – злыми силами, вторгшимися в волшебную страну Тилию.

Часть заданий полагается проходить группой, поэтому стоит воспользоваться системой Soulmate и найти соратника, с которым путешествие по Тилии станет легким и увлекательным.

Soulmate – принцип зарабатывания опыта на двоих. Родственные души могут оставлять в игре свою Тень, а, вернувшись, получить половину накопленного Другом опыта. Кроме того, двум Друзьям, связанным нерушимыми узами, по силам перенестись друг к другу, усилить способности напарника и т.д.

Фантазиум 2 доказывает, что дружба – это и приятно, и выгодно!

Особенности

Новации второй части «Фантазии»:


  • Добавились новые красивые локации.
  • Появилось больше костюмов и причесок.
  • Обновились классы и характеристики героев.
  • Новый игрок начинает с персонажа 1-го уровня. Особых способностей у него нет, но, по мере выполнения заданий, он получает доступ к дополнительным умениям.

На 5-ом уровне геймер выбирает класс:


  • Лучники. Подклассы – Стрелки с луком и Стрелки с Арбалетом.
  • Воины. Способны развиться до уровня сильного Танка, убойного Копья или Двуручного меча – мастера массовых атак.
  • Маги. Здесь также три подкласса – Атакующие маги, Бифферы (Маги поддержки), Хиллеры (Маги исцеления, способные хиллить).
  • В дальнейшем, после 24-го уровня, открывается доступ к специализациям. В каждом классе по 3 специальности. Чем выше уровень персонажа, тем выше и его характеристики.

Кроме того, усилить определенные навыки можно с помощью живых камней, предназначенных для инкрустации экипировки.

Фантазиум-2 позволяет получать монеты навыков. Деньги выплачиваются за применение способностей. За 5 монет можно призвать Хранителя души, у которого есть собственные навыки, к тому же он помогает в сражениях.

Кроме того, монеты выдаются за получение новых профессий (10 монет) и за каждый уровень (по 1 монете).

Как играть?
Официально российские сервера Fantazium 2 закрылись в 2016 г.

Однако буквально через несколько недель после закрытия появилась возможность скачать клиент игры (бета-тестирование), чтобы порадоваться сказочным приключениям.

free-igri.net

Фантазиум 2 — Википедия (с комментариями)

Поделись знанием:

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Фантазиум условно-бесплатная игра в жанре ММОРПГ, разработанная корейской студией MaxOn Soft Corp. Издателями игры в разное время выступали GamesCampus на территории США, Play Media Group в Европе, OnGame в Бразилии, nDoors на японском рынке, GamePower7 на портале MENA (под названием World of Secrets (араб. عالم الأسرار‎)), mGame на территории Кореи и Nikita Online в России (под названием «Фантазиум»). Первый открытый сервер игры Asda Story был запущен 5 августа, 2008 года. В России игра была локализована в 2010 году.

В Японии и Корее игра выходила под названием MicMac Online. Японские сервера MicMac были закрыты 30 сентября 2010 года, после двух лет работы. На территории США, компания GamesCampus прекратила поддерживать игру 1 августа 2011. На остальных площадках Asda Story продолжает свою работу, и в 2012 году на них была запущена вторая часть игры: Asda 2 Evolution («Фантазиум 2: Эволюция» на территории России).

Сюжет

Геймплей

В игре действует система Дружбы, где два игрока могут стать Друзьями и делить полученный во время игры опыт. Если один из Друзей выходит из игры, он может оставить другу свою тень и по возвращении в игру получить половину от заработанного тем опыта. Также, двум игрокам связанным узами Дружбы становятся доступны особые способности: как то перенос друг к другу, возможность усилить друг друга и т. д.

Одним из способов получения предметов в игре являются раскопки. Получив лопату в самом начале игры, персонаж может начать копать в любом месте мира, при этом качество и характеристики добытых таким образом предметов будут зависеть от уровня персонажа.

Пользователь начинает игру персонажем 1 уровня, не обладающим какими-либо особыми навыками. На 5 уровне, выполнив особое задание, он может выбрать класс персонажа: воин, лучник или волшебник, а затем на 24 и 40 уровне ему станут доступны несколько вариантов специализаций. При этом даже если игрок решит не выбирать специализации, он не перестанет получать опыт и повышать свой уровень. Для каждого из трех игровых классов предусмотрено по три ветки навыков, при этом доступ к навыкам более высокого уровня, зависит от числа очков, вложенных в навыки предыдущих уровней, что ограничивает возможности одновременного использования нескольких веток навыков.

Характеристики персонажа повышаются автоматически с повышением уровня. Также используются «живые камни», установив которые в особые гнезда в экипировке персонажа, игрок может повысить нужные характеристики.

За использование навыков персонаж получает монеты навыков. Накопив 5 монет, он сможет призвать Хранителя души, который будет помогать ему в бою. Хранитель души обладает набором активных и пассивных навыков, которые зависят от его уровня и специализации призвавшего Хранителя персонажа.

В игре предусмотрена система званий, которые игроки получают за выполнение различных достижений. Каждое новое звание добавляет персонажу очки достижений, по которым составляется рейтинг игроков.

Обновления

В 2012 году поддержка игры была прекращена и MaxOn Soft Corp запустили новый проект ASDA 2: Evolution (В этом же году обновление вышло в России под названием «Фантазиум 2»). В дополнении были графически переработаны некоторые локации игры, изменена система прокачки, а определенные действия, как то:

  • апгрейд брони и оружия;
  • вставка камней;
  • распределение очков навыков по веткам;
  • ремонт брони и оружия;
  • эволюция питомца теперь стали доступны при обращении к определенному NPC.

Напишите отзыв о статье "Фантазиум 2"

Ссылки

  • [www.fantazium.ru/| Русскоязычный сайт игры]
  • [gamer-info.com/game/asda-story-2/review/| Обзор игры на портале GamerInfo]
  • [gameguru.ru/articles/fantazium_2_evoljutsija_obzor/view.html| Обзор порталa GameGuru]
  • [www.world-mmo.com/2012/11/2.html| Обзор порталa World-MMO]
  • [stopgame.ru/mmodern/show/13| Видео-обзор порталa Stopgame в программе «ММОдерн»]
  • [www.igromania.ru/news/195756/Vechernie_blic-novosti.htm| Новость на сайте журнала «Игромания»]

Отрывок, характеризующий Фантазиум 2

– Да, он хотел зайти, – сказала Элен и внимательно посмотрела на Наташу.
Граф Илья Андреич опять сел на свое место.
– Ведь хороша? – шопотом сказал он Наташе.
– Чудо! – сказала Наташа, – вот влюбиться можно! В это время зазвучали последние аккорды увертюры и застучала палочка капельмейстера. В партере прошли на места запоздавшие мужчины и поднялась занавесь.
Как только поднялась занавесь, в ложах и партере всё замолкло, и все мужчины, старые и молодые, в мундирах и фраках, все женщины в драгоценных каменьях на голом теле, с жадным любопытством устремили всё внимание на сцену. Наташа тоже стала смотреть.

На сцене были ровные доски по средине, с боков стояли крашеные картины, изображавшие деревья, позади было протянуто полотно на досках. В середине сцены сидели девицы в красных корсажах и белых юбках. Одна, очень толстая, в шелковом белом платье, сидела особо на низкой скамеечке, к которой был приклеен сзади зеленый картон. Все они пели что то. Когда они кончили свою песню, девица в белом подошла к будочке суфлера, и к ней подошел мужчина в шелковых, в обтяжку, панталонах на толстых ногах, с пером и кинжалом и стал петь и разводить руками.
Мужчина в обтянутых панталонах пропел один, потом пропела она. Потом оба замолкли, заиграла музыка, и мужчина стал перебирать пальцами руку девицы в белом платье, очевидно выжидая опять такта, чтобы начать свою партию вместе с нею. Они пропели вдвоем, и все в театре стали хлопать и кричать, а мужчина и женщина на сцене, которые изображали влюбленных, стали, улыбаясь и разводя руками, кланяться.
После деревни и в том серьезном настроении, в котором находилась Наташа, всё это было дико и удивительно ей. Она не могла следить за ходом оперы, не могла даже слышать музыку: она видела только крашеные картоны и странно наряженных мужчин и женщин, при ярком свете странно двигавшихся, говоривших и певших; она знала, что всё это должно было представлять, но всё это было так вычурно фальшиво и ненатурально, что ей становилось то совестно за актеров, то смешно на них. Она оглядывалась вокруг себя, на лица зрителей, отыскивая в них то же чувство насмешки и недоумения, которое было в ней; но все лица были внимательны к тому, что происходило на сцене и выражали притворное, как казалось Наташе, восхищение. «Должно быть это так надобно!» думала Наташа. Она попеременно оглядывалась то на эти ряды припомаженных голов в партере, то на оголенных женщин в ложах, в особенности на свою соседку Элен, которая, совершенно раздетая, с тихой и спокойной улыбкой, не спуская глаз, смотрела на сцену, ощущая яркий свет, разлитый по всей зале и теплый, толпою согретый воздух. Наташа мало по малу начинала приходить в давно не испытанное ею состояние опьянения. Она не помнила, что она и где она и что перед ней делается. Она смотрела и думала, и самые странные мысли неожиданно, без связи, мелькали в ее голове. То ей приходила мысль вскочить на рампу и пропеть ту арию, которую пела актриса, то ей хотелось зацепить веером недалеко от нее сидевшего старичка, то перегнуться к Элен и защекотать ее.
В одну из минут, когда на сцене всё затихло, ожидая начала арии, скрипнула входная дверь партера, на той стороне где была ложа Ростовых, и зазвучали шаги запоздавшего мужчины. «Вот он Курагин!» прошептал Шиншин. Графиня Безухова улыбаясь обернулась к входящему. Наташа посмотрела по направлению глаз графини Безуховой и увидала необыкновенно красивого адъютанта, с самоуверенным и вместе учтивым видом подходящего к их ложе. Это был Анатоль Курагин, которого она давно видела и заметила на петербургском бале. Он был теперь в адъютантском мундире с одной эполетой и эксельбантом. Он шел сдержанной, молодецкой походкой, которая была бы смешна, ежели бы он не был так хорош собой и ежели бы на прекрасном лице не было бы такого выражения добродушного довольства и веселия. Несмотря на то, что действие шло, он, не торопясь, слегка побрякивая шпорами и саблей, плавно и высоко неся свою надушенную красивую голову, шел по ковру коридора. Взглянув на Наташу, он подошел к сестре, положил руку в облитой перчатке на край ее ложи, тряхнул ей головой и наклонясь спросил что то, указывая на Наташу.

wiki-org.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*