Дата выхода dead space 4 на pc – Dead Space 4 PC, PS4 Xbox One

какой могла быть Dead Space 4 — Игры на DTF

Бывший креативный директор закрытой Visceral Games Бен Ванат (Ben Wanat), ныне работающий в Crystal Dynamics на той же должности, рассказал, какие у студии были планы на четвёртую часть космической хоррор-саги.

Финал Dead Space 3 намекал на грядущий закат человечества, поэтому Dead Space 4 должен был развить эту тему. Идея игры пришла в голову сотрудникам Visceral, когда они занимались фрагментом триквела, действие которого происходит в открытом космосе.

В Dead Space 4 Айзек Кларк должен был обзавестись собственным кораблём и возможностью высаживаться на другие суда. Разработчики предполагали, что игра будет совмещать в себе элементы открытого мира и линейного повествования.

Айзек мог бы передвигаться по космосу достаточно свободно, но ограниченный запас ресурсов вынуждал бы его постоянно высаживаться на другие корабли, населённые монстрами.

По ходу развития истории Айзек бы искал других выживших и чинил различные элементы своего корабля. При этом сами по себе высадки были бы похожи на первые части Dead Space — тёмные коридоры, монстры и плазменный резак.

Бен Ванат считает, что частично открытый мир сделал бы Dead Space 4 разнообразнее, а не наоборот. По его словам, у студии было множество идей для самых разных кораблей, которые мог бы посетить Айзек. В отличие от станции «Ишимура», суда, которые бы встречал главный герой, могли бы выполнять самые разные функции. Отличались бы не только интерьеры, но и геймплей.

Элементы выживания вынудили бы разработчиков в очередной раз пересмотреть и крафтинг оружия, но изменялся бы он не сильно. Ванат убеждён, что в Dead Space 3 с этим всё было в порядке, так что студия явно бы продолжила тут развивать «инженерное» направление.

Некроморфы в Dead Space 4 научились бы более уверенно передвигаться в зонах с нулевой гравитацией и в открытом космосе, чтобы игрок никогда не чувствовал себя в безопасности. По словам Ваната, было бы неплохо, если бы монстры могли добраться до Айзека, сорвать с него маску и «начать есть его лицо».

Ванат не исключает, что в Dead Space 4 можно было бы и поменять главного героя. Например, ведущей могла бы стать Элли (Dead Space 2 и 3) или «какой-то полностью новый персонаж». Тема космического апокалипсиса в этом плане развязала бы студии руки.

В разговоре в Eurogamer Ванат в очередной раз подчёркивает, что Dead Space 4 никто по сути и не отменял — просто разработчики ушли заниматься другими проектами вроде Battlefield Hardline, и следующая часть космической серии так и не появилась в планах студии до её закрытия.

И пусть все хотели и дальше заниматься Dead Space, стоимость разработки была слишком высокой на фоне продаж этих игр. При этом никто и никогда не говорил: «Dead Space больше не будет».

Бен Ванат

бывший креативный директор Visceral

Ванат убеждён, что серию вполне реально возродить, если резко сократить стоимость разработки. Dead Space лишился бы «безумно дорогих» кинематографичных сцен, но в нём остались бы «ужас и отличная боёвка с расчленением врагов».

По словам Ваната, в финале Dead Space 4 люди бы узнали много нового о некроморфах, а также о роли, уготованной человечеству в этом апокалипсисе. Но концовка не была бы позитивной: бывший сотрудник Visceral говорит, что если разобраться с монстрами из оригинальной трилогии, их место может занять кое-что похуже.

Ванат при этом не хочет вдаваться в подробности придуманного финала, потому что не исключает, что EA когда-нибудь захочет возродить серию.

Никогда не знаешь, что будет. Кто-то вдруг посмотрит на каталог старых игр EA и скажет: «Что случилось с Dead Space? Может, мы вернём её?»

Бен Ванат

бывший креативный директор Visceral

После провала Dead Space 3 сотрудники Visceral занялись Battlefield Hardline, но переход к жанру шутеров от первого лица и к движку Frostbite дался им тяжело. А потом их игра по «Звёздным войнам» была отменена, а сама студия закрыта.

На текущий момент все ключевые сотрудники Visceral трудятся в других компаниях. Многие из них перешли в Sledgehammer Games, где делали Call of Duty: Advanced Warfare и WW II.

dtf.ru

Dead Space 4 – дата выхода

Dead Space – выживание в мёртвом космосе не поддающееся сравнению

Будущее, космос, орбита отдаленной и полностью неизвестной планеты. Космический корабль «Ишимура», класса «планетарный дробитель», сталкивается с необъяснимыми событиями и находками, свидетельствующими о существовании инопланетной жизни. Но совсем скоро, члены экипажа начинают сходить с ума и Ишимура навсегда погружается в кровавое безумие.

Именно так начинается история о мёртвом космосе. Нам рассказали уже три истории из жизни Айзека Кларка, главного героя серии. Дата выхода Dead Space 4 – вопрос времени.

Мёртвый космос атакует или Айзек Кларк наносит ответный удар

Дата выхода Dead Space

Обычный инженер, обычный ремонтный полёт и весьма необычная посадка превратившаяся в крушение. С самого своего прихода, суровый Айзек уже дает о себе знать шумом на весь космический корабль и, показывая кто в доме хозяин, стремиться подарить всем монстрам как можно больше пуль в разные области тела. Пробираясь сквозь лабиринт станции и разыскивая способ отсюда навсегда сбежать, он должен взять на себя роль героя, чего он однозначно не хотел. Три части, постоянный хоррор, благодаря которому старина Айзек к финалу посидел, и жуткие монстры, стремящиеся поглотить всех и вся.

Увидели тень? – стреляйте. Услышали звук? – стреляйте. Встретили монстра? – вы знаете, что нужно делать. Главное выжить и учиться быстро перезаряжать своё оружие. Сам же геймплей был назван одним из лучших в мире видеоигр. Полное отсутствие интерфейса однозначно придало атмосферности, а разнообразие геймплея только украсило прохождение увлекательного и действительно кинематографического сюжета.

Dead Space серия игр, которая не даёт расслабиться – хоррор, выживание и продвижение по сюжету. Мы наблюдаем, как Айзек Кларк, всё больше и больше страдает. Это история одного из самых колоритных героев видеоигр, крови и предательств. Самодельные защитные костюмы, побег из психиатрической лечебницы, падение на ледяную планету и грандиозный финал вызывающей ещё больше вопросов, и огромный интерес к продолжению.

Дата выхода Dead Space 4: что известно об игре

Когда ждать Deadspace 4?

То, что продолжению быть, разработчики никогда не скрывали, более того, работа над игрой была начата сразу же после завершения вышеупомянутой. Но, позже была остановлена и по сути, все, что было сделано, это предварительный сбор идей, который не был даже завершен. «Electronic Arts» приостановило данный проект, обосновываясь на неоправданных ожиданиях от Dead Space 3. Тем не менее заверила, что интерес к игре не убавился и ей суждено быть!

Эту информацию подтвердили и создатели серии, указав, что намерены в ближайшее время, начать активную разработку новой игры. Более того, студия уже имеет идеи для сюжета, и вернут в неё хоррор присущий оригинальному Dead Space.

Игра будет разрабатываться на совершенно новом движке и скорее всего, это будет «Frostbite 3», который «Electronic Arts» нынче пихает в каждый свой проект. Кто выступит в качестве главного героя – точного ответа от студии не прозвучало, но были намёки, что Айзек Кларк вернется вновь.

Из-за запланированного DLC к Dead Space 3 это кажется не таким вероятным – в нём главный герой Айзек Кларк умирает (точно не подтверждено). Это окончательно и бесповоротно. Люди, играющие в это дополнение, получат именно этот финал, полностью завершив историю трех частей.

Тем не менее, играть в него не обязательно и сюжет Dead Space 4 будет полностью игнорировать это дополнение. Всё просто, игрок имеет два варианта развития сюжета. Первый – DLC «Пробуждение» для Dead Space 3, где герой умирает. Второй, Dead Space 4 – где Айзек продолжает свои приключения, где начинаетя новая глава в его истории.

Как бы там ни было и чтобы мы не получили в итоге, дату выхода разработчики пока так и не назвали, но намекнули, что она может выйти уже в 2016 году но, разумеется, ближе к его окончанию.

Трейлер Dead Space 3

Dead Space 3 — официальный трейлер

Spread the love

  • 7
  •  
  • 18
  •  
  •  

    25

    Поделились

tmmog.ru

Dead Space 4 посвящен выживанию в космическом апокалипсисе

Бывшие разработчики из студии Visceral Games, работавшие над франшизой Dead Space, поделились своими планами и идеями, которые должны были быть воплощены в амбициозной игре Dead Space 4.

Как сообщает Gamebomb.ru, креативный директор Бен Уанат (Ben Wanat) в недавнем интервью пролил свет на некоторые идеи, которые прорабатывали разработчики Dead Space 4. Согласно этой информации, в Dead Space 4 геймеры оказывались бы посреди настоящего зомби-апокалипсиса в огромном открытом космосе. В роли Айзека (Isaac), Элли (Ellie) или возможно какого-нибудь другого персонажа игроки должны были путешествовать на небольшом корабле по просторам космоса, который оказался заражен смертельным вирусом. Игроки должны были заниматься выживанием, обыскивать дрейфующие корабли ради ресурсов, и пытаться найти выживших.

Согласно событиям Dead Space 4, игроки оказывались в просторном секторе космоса, наподобие открытых космических секций из Dead Space 3. Исследуя зараженный корабли и уничтожая некроморфов, геймеры постепенно открывали бы причины масштабного апокалипсиса в космическом масштабе. Сами авторы намеревались внедрить в игру немало механик, посвященных хардкорному выживанию и апгрейду своего корабля.

Помимо упора на выживание, авторы планировали показать в игре немало новых видов некроморфов, включая самых огромных боссов, захвативших целые корабли, и распространяющих заразу. Кроме того, подобный упор на исследование различных станций и космических кораблей предложил бы авторам невиданную свободу в разработке различных типов функциональных объектов, способных удивить игроков.

Последняя игра серии вышла в 2013 году. Через некоторое время компания EA решила заморозить серию, а позднее и расформировать студию Visceral Games, напоминает Gamebomb.ru. В то время разработчики работали над сюжетным проектом по франшизе Star Wars. 

gamebomb.ru

Какие новости о Dead Space 4? Обратно на Ишимуру / Новости / Игры

После не особо впечатляющих продаж Dead Space 3, идея Dead Space 4 была отложена на полку, что вполне естественно. EA старалась изо всех сил, делая игру более привлекательной, но все сработало совсем не так, как изначально задумывалось. Тем не менее, вопрос о выходе Dead Space 4 не покидает умы поклонников серии, и планка ожиданий от следующей части установлена довольно высоко.

Стив Папутсис из Visceral Games сделал несколько намеков, которые дают шанс на продолжение. В своем интервью GamesTM, генеральный директор рассказал о будущем игры. «Многие и многие люди здесь в Visceral сохранили теплое место в своем сердце для Dead Space… это определенно направление [Dead Space 4], к которому мы бы хотели вернуться».

К сожалению, предыдущее заявление Фрэнка Гибо (бывший вице-президент EA Mobile) о том, что продолжение Dead Space будет зависеть исключительно от успешности Dead Space 3, не привносит оптимизма относительно скорого выхода Dead Space 4. Однако заявление Папутсиса подразумевает, что в будущем мы еще увидим Айзека Кларка, если, конечно, студия не решит отправить на покой главного борца с некроморфами.

В настоящее время Visceral Games продолжает работу над новой игрой во вселенной Star Wars. Станет ли Dead Space 4 следующим проектом разработчиков – покажет только время. Ну а пока предлагаем вернуться на Ишимуру, благодаря обзору Dead Space от Snamp’а.


Ретрозор Dead Space. Обратно на Ишимуру.

Руки слегка дрожат, но это должно пройти в решающий момент. Все никак не могу перестать дергаться при каждом шорохе. Но теперь я научился отличать Их звуки — теперь я не начинаю нервно оглядываться при малейшем шуме.

Нервы натянуты и кажется, что кто-то играет на них как на скрипке. Минор. Наверно пот заливал бы глаза, если бы не верный костюм. Мой костюм — вот моя крепость! Это моя уверенность, моя смелость, мой друг. Он уже стал как бы частью меня — даже не представляю, как я его когда-нибудь сниму…

Дверь. Не нравится она мне. Что-то нехорошее должно быть за ней. Черт — и почему нет другого пути? Ладно — возьмем труборез. Шуршание пилы немного успокаивает. Ну что: глубокий вдох и — вперед!

Знаете ли вы, что такое Страх?

ЕА расскажет вам. Сколько скепсиса вызвала новость о том, что она делает хоррор. «Кто? Создатель Симсов и спорт-симов? Да что они понимают в хорроре? Что? Обещают переплюнуть признанных столпов жанра, таких как Silent Hill, Resident Evil, Suffering? A они, случаем, головой не стукнулись?»

Непосредственно разработкой занималась ЕА Redwood Shores — подразделение Electronic Arts, замеченное в разработке Sims 2, LotR: The Return of the King, Tiger Woods PGA Tour 07… Правда, список не особо оптимистичен — как для конторы, собравшейся создать «хоррор всех времен и народов»?

Но все-таки все ждали — потому что это ЕА, крупнейшая игродельческая компания, всегда (или почти всегда) державшая планку качества… Но шедевр? В новом для себя жанре? Причем столь специфичном…

Но вот игра вышла и…

Хуже смерти

А ведь как все начиналось? Всего лишь починить связь на «Ишимуре», к тому же это значило встречу с любимой… Кто мог знать, что нас ждет такое? Хотя, как выяснилось потом, наверное, лишь я один не знал этого…

Сумасшествие… Что может быть хуже смерти? Только ее отсутствие. Помню запись одного несчастного: он отрезал себе конечности, чтобы не превратиться и не убивать после смерти. До сих пор помню его крик и слова: «Еще одна!» Жаль, что яего не знал — наверное, был хороший человек.

Невесомость. Чья-то рука. Спасибо конструктору костюма за магнитные ботинки. Прыжок, непродолжительный полет — и я на потолке. Шум. Это Они. Слева. Прицел резака подрагивает. ВОТ!..

Технологии

ЕА решила порадовать нас не только страхом. Картинка красива и прекрасно подчеркивает атмосферу игры. Отсеки корабля, открытый космос, каюты, модели оружия, монстры и Его Величество Защитный костюм — ничто не вызывает нареканий. Анимация великолепна, спецэффекты, свет и тень не отстают. Причем игра замечательно оптимизирована: загрузки быстры, игра вполне комфортно себя чувствует и на слабых ПК — если вы выберете адекватные настройки, игра порадует вас отсутствием лагов при ласкающей глаз картинке.

Физика в игре не для галочки, ведь за нее отвечает орденоносный Havok! А это значит физические загадки. Плюс не забываем о том, что мы в космосе! Безвоздушное пространство, невесомость — все это замечательно реализовано. Видно, ребята времени зря не теряли на экскурсиях в центр NASA.

CUT OFF THEIR LIMBS

Вот она — станция сохранения! Наконец-то можно передохнуть! Правда, не стоит надеяться на абсолютную безопасность — ее не существует на этом проклятом куске металла.

Сердцебиение успокаивается, дыхание выравнивается. Спокойно, здесь я могу позволить себе пару минут передышки. Заодно нужно заглянуть в магазин — сдать схемы и продать эту чертову винтовку! И о чем я думал, покупая четвертую пушку?

Черт! Опять шалит напряжение! Никогда не думал, что простое мерцание лампочки может так бить по нервам. Кажется, что если сейчас она перегорит, то что-то перегорит и во мне и мы потухнем вместе. Так, хватит — пора идти дальше…

Дверь. Ч-черт! Промазал — тварь успела ускользнуть в вентиляцию. Теперь надо повнимательней поглядывать на каждый люк — Они замечательно ориентируются в этих лабиринтах. Как белые мыши в архаичных экспериментах двадцатого века —вот только в роли сыра здесь я…

Слышно, как он скребется за стеной. Спокойно! С какой бы радостью я взорвал бы к чертовой матери этот корабль! Проклятые фанатики! Как можно в этом видеть хоть что-то божественное? Перерождение!

Ааа!!! Откуда?.. Черт!…

… Спокойно, спокойно, выровнять дыхание. Мой тяжелый ботинок еще раз опускается на подобие головы монстра. Он уже мертв, но я все не могу успокоится. И кто придумал делать люки вентиляции на потолке? Пытаюсь стряхнуть кровь с плазменного резака. Не особо получается. Ну и черт с ней! Хорошо, что инструменты достаточно крепки и безболезненно переносят удар о чью-то голову. Или туловище. Или куда там попадет — при ударе не особо целюсь. Да, не самое эффективное применение оружию, но все равно быстрее, чем прицеливаться…

Чей-то шепот, зовущий голос: «Айзек, сделай нас единым!». Это все галлюцинации, это все лишь в моей голове — Кендра предупреждала. Она сама говорила, что видела своего давно умершего брата. Но порой это так реально… Чему можно верить? И кому?

Николь? Это правда ты? Или я тоже схожу с ума? Постой! Куда ты…

«Сделай нас единым!»

Какой должен быть звук в хорроре? Страшным? Да. Играющим на нервах, держащим в напряжении? Естественно! Но — еще он должен быть и полезным! В игре на самом деле не особо велика концентрация врагов, и поэтому Они любят нападать внезапно. А это значит, что мы должны напряженно вслушиваться, дабы услышать врага заранее.

Здесь вы услышите близкий к эталону хор-рор-звук. Тихие скрипы, скрежет, топот; биение крови, тяжелое дыхание; звуки работы механизмов, наших шагов; чей-то шепот, голоса. Фоновый шум способен натянуть нервы до предела, создать атмосферу сумасшествия и обреченности… И тут в игру вступает новый инструмент с собственной партией — Монстр. Спутать фоновый шум и звуки бродящего поблизости монстра практически невозможно. С каждой минутой игры вы все больше и больше будете ценить способность слышать. На слух можно определить не только присутствие врага, но и направление, удаленность и даже тип противника.

Отдельным слоем идет музыка — и тут уже отдельный поклон Джейсону Грейвсу (Jason Graves). Музыка не предупреждает, не лезет на первый план, а часто и вовсе оставляет нас наедине с «Ишимурой» и ее шумами.

Еще один интересный момент — звук в безвоздушном пространстве. Если вы более-менее знаете физику, то должны понимать, что космос безмолвен. В вакууме молекулы расположены слишком далеко друг от друга, чтобы передавать звук.Но кинематограф забил на законы физики, ибо немой космос скучен. Попытайтесь представить космические батальные сцены из «Звездных Войн» без звука!

ЕА подошла к вопросу хитрее: они не убрали звук полностью, но сделали его глуше, тише — напоминает звук под водой.

Смерть — это только начало

Накопив достаточно кредитов на пятую модель костюма — он просто замечателен! Правда, пришлось продать несколько обойм патронов и даже одну аптечку — но оно того стоило! А теперь можно пройти к верстаку и потратить узлы на улучшение экипировки…

Что это?! Нет, показалось — наверное, астероид.

Два узла. Что бы улучшить? Если резак, то бесполезно тратим один узел здесь, зато получаем доступ к увеличению урона… Или увеличить обойму? Черт — еще бы десять тысяч и купил бы еще один узел. Ладно, берем урон…

Опять?! Похоже, это все-таки не астероид. Сверим курс… Синяя нить-указатель тянется как раз к двери, из-за которой раздался тот звук. Странный звук. Новый. Наверное, что-то огромное было его причиной… Но другого пути нет. Да разве и там меня не будет ждать нечто подобное, а то и похуже? Заодно проверю улучшенный резак и обновленный костюм.

Глубокий вдох, выдох. Спокойствие. Прицел, открываем дверь… Вперед!..

Детали

По сути игра — это шутер от третьего лица. Управление вполне хорошее, но немного раздражает слишком близко посаженая камера — хотя со временем к ней привыкаешь. Следующая «ложка дегтя» рядом: скорость мышки в режиме прицеливания и «вольного осмотра» разная, что вполне логично — но это же и мешает подобрать подходящую чувствительность. То там быстро, то там медленно… Но когда вы подберете свой оптимум, все станет на свои места.

Интерфейс, как и обещалось, органично вплетен в экипировку: количество патронов показывается на специальном индикаторе оружия: карта, журнал, инвентарь, различные находимые видеозаписи и тексты отображаются в виде голограммы из мини-проектора на руке; количество здоровья и заряд стазис-модуля можно увидеть на спине. И тут кроетсялогическая нестыковочка: пока играешь от третьего лица — все нормально. Но стоит только задуматься, как можно следить за этими индикаторами от первого лица…

Еще я забыл уточнить, что этот шутер линеен. И символом линейности является путеводный луч — наша нить судьбы, ведущая через всю игру. По режиссуре игра вполне может сравниться с Call of Duty — признанным эталоном в данном аспекте.

И тут нельзя не вспомнить сюжет, сколь ни велико искушение этого не делать, ибо я ужасно не люблю спойлить. Айзек в составе экипажа ремонтного челнока «Келлион» прибывает в систему Эгида для проведения ремонтных работ на корабле класса planetcracker «Ишимура», с которым была утеряна связь. На борту мед. специалистом служит бывшая подруга Айзека Николь, которая послала ему видеозапись с просьбой о помощи — именно из-за этого Кларк и вызвался добровольцем. По прибытии в систему экипаж Келлиона обнаруживает «Ишимуру» не в лучшем состоянии и при попытке посадки получает серьезные повреждения. Не успеваем обернуться, как нас закрутило-завертело: монстры, инопланетяне-Некроморфы, религиозные фанатики-унитологи, Обелиск…

Надписи на стенах, аудио-, видео-, текстовые записки будут постепенно дополнять картину. Мы будем не спасать вселенную, а выполнять конкретные и «приземленные» задачи, вполне понятные и логичные. Да, бывают места, где сюжет дает слабину — но они не способны испортить общей картины.

В игре вы заметите множество отсылок к другим «страшным» играм и фильмам. И здесь нет ничего странного: разработчики собрали в игре все самые лучшие и удачные наработки и идеи, все это добро скомпоновали, чуточку приправили собственными идеями и преподнесли нам. Многие относились со скепсисом, большинство сомневались в съедобности, но вот попробовали и…

rutab.net

Новости Dead Space 4 — Shazoo

scavenz

В октябре прошлого года стало известно о закрытии Visceral Games, разработчиков серии игр Dead Space. У студии после этого события остались не только 3 Тб файлов игры Star Wars, но и планы на четвёртую часть космического хоррора про инженера Айзека Кларка. В интервью изданию Eurogamer бывший креативный директор Visceral Games Бен Ванат рассказал о планах команды на Dead Space 4. Игра должна была стать более открытой для исследования, однако характерные для серии коридоры никуда бы не делись. У главного героя должен был появиться собственный космический корабль, на котором …

SoOFT

Пользователь Reddit опубликовал созданный его коллегой фан-арт к Dead Space. Арт-директор игры Ян Милхэм положительно отозвался о работе художника, а сообщество Reddit не упустило возможности расспросить у того про будущее серии. Как оказалось, один из ключевых разработчиков Visceral Games не планирует выкупать у EA права на франшизу Dead Space. Слишком много они стоят. EA вкладывала в Dead Space сотни миллионов не один год. Вряд ли она позволит купить права задешево. EA приобрела Visceral Games в 2013 году. После неудовлетворительных продаж третьей части Dead Space студия начала медлен…

Cohen

Продолжение драмы относительно Dead Space 4. Как вы помните, несколько дней назад появилась информация о том, что EA заморозила разработку четвертой части франчайза. После публикации этих новостей, EA опровергла слух. Однако на этом история не закончилась.  Подобные спекуляции вызвали негативное отношение со стороны топ-менеджмента EA, и в частности Питера Мура – главного операционного директора EA. В посте на форуме, Питер говорит, что веб-сайт VideoGamer сфабриковал новости о заморозке Dead Space 4 в связи с низкими продажами Dead Space 3.  По словам журналистов сайта, студ…

Cohen

Сегодня в сети появилась информация, что в связи с тем, что продажи Dead Space 3 оказались ниже предполагаемого EA уровня, издатель принял решение о заморозке разработки новой части – Dead Space 4, которая уже находилась на стадии пред-продакшена. Дабы успокоить панику среди фанатов, EA опроверг слух… хотя Dead Space 4 даже не был анонсирован и не факт, что компания продолжила бы серию в ее нынешнем виде.  По словам EA, спекуляции о продажах – ложные, а слух в целом «заведомо ложен.» Thanks Magnus.

Cohen

В сети появилась информация, что в связи с низкими продажами Dead Space 3, которые не удовлетворили EA, новая часть франчайза – Dead Space 4 была заморожена. Информация поступила от источника связанного с EA, никаких официальных сообщений пока небыло. По словам источника, Dead Space 4 уже находился в процессе пре-продашкена разработчиками Visceral Games, однако была быстро приостановлена после получения первых данных о продажах. Прежде чем команду прикрыли, Visceral Montreal работала над прототипами и концепциями сюжета для игры. Каких именно продаж ожидал издатель? Хотя игра и не засл…

shazoo.ru

Dead Space — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор

  • 0 3

    Видео |

    Dead Space #9 — [Рудная платформа] ищем ключ от контрольной комнаты

    Dead Space-лучший космический ужастик! Ставьте лайки, подписывайтесь на канал и обязательно комментируйте,делитесь этим видео с друзьями!

  • 0 5

    Видео |

    История серии Dead Space, часть 4. Мультфильмы, комиксы, Extraction

    Айзек Кларк пережил настоящую бойню, которая будет преследовать его всю жизнь в самых страшных кошмарах. Но он не единственный, кто…

  • 1 5

    Видео |

    Бестиарий — Вселенная Dead Space: Некроморфы. Финал

    Приветствуем, друзья! Перед вами заключительный ролик по вселенной Мертвого Космоса. Финальный аккорд не только Бестиария по некроморфам, но и всей…

  • 1 4

    Видео |

    Что такое «Обелиск»? История серии Dead Space, часть третья

    В центре внимания — Обелиск. Таинственный артефакт, за которым стоит появление некроморфов, создание юнитологии и целая пачка фанатских теорий.

  • 1 6

    Видео |

    Dead Space: Мученик. Экранизация книги. История серии, часть вторая

    Айзек Кларк — единственный выживший с «Ишимуры», который прошёл через ад, чтобы наконец вернуть Обелиск на Эгиду. Но как Обелиск…

  • 1 5

    Видео |

    История серии Dead Space. Часть 1

    Несмотря на то, что серия не смогла продержаться достаточно долго и закончилась на третьей части, она оставила за собой большой…

  • 1 3

    Видео |

    Суть и Реализм: Dead Space. Есть ли жизнь после смерти?

    Автор: Speedfull Вступление от автора: «Смерть естественный процесс жизни на Земле, все рождаются, развиваются и умирают. Но кто на вершине…

  • 13 13

    Блоги | | Gruz_

    Создатель Dead Space вспоминает работу над игрой

    YouTube-канал Ars Technica выпустил интервью с создателем студий Sledgehammer Games и Visceral Games Гленом Шофилдом. Он вспоминал свою работу на первым Dead Space. Все началось с дев-кита…

  • 0 5

    Видео |

    Kaк сoздaвaлaсь cамая cтpaшнaя cцeнa Dead Space

    Глен Шофилд, когда-то продюсер серии Dead Space, рассказывает о создании первой части космического хоррора с некроморфами. В видео Глен затронул…

  • 0 2

    Видео |

    Бестиарий — Вселенная Dead Space: Обелиски. Часть #3

  • 12 8

    Блоги | | Gruz_

    История серии Dead Space

    Десять лет назад свет увидела игра, авторы которой смогли уловить настроение серии  System Shock и фильмов «Чужой», а также адаптировать атмосферу…

  • 3 5

    Блоги | | DiggerOK

    История взлёта и падения Visceral Games ч. 2

    В прошлый раз я закончил на том, что после выпуска нескольких успешных аркад, разработчикам стала приедаться концепция подобного конвейера, энтузиазм…

  • 0 5

    Видео |

    Бестиарий — Вселенная Dead Space: Обелиски. Часть #2

  • 6 3

    Блоги | | DiggerOK

    История взлёта и падения Visceral Games ч. 1

    Вчера я, Gruz_ и monk70 поучаствовали в освещении новости об юбилеи культовой научно-фантастической хоррор игры — Dead Space. В своей…

  • 11 10

    Блоги | | monk70

    [Игровое эхо] 13 октября 2008 года — выход Dead Space для PlayStation 3, Xbox 360 и PC

    Безжизненное пространство — это место, в которое вряд ли кто-то захочет попасть в реальности. Но виртуальные миры видеоигр позволяют исследовать…

  • 12 43

    Блоги | | monk70

    Мёртвый козёл, тухлые арбузы и ведро червей: как делали шедевральную Dead Space

    Десять лет назад Айзек Кларк принял первый бой с некроморфами на корабле «Ишимура». Чтобы эта космическая одиссея случилась, авторам игры…

  • 12 23

    Блоги | | DiggerOK

    Dead Space исполнилось 10 лет

    Доброго времени суток, товарищи. Сегодня я хотел бы вспомнить такую прекрасную игру как Dead Space (Мёртвый космос или пробел, кому…

  • 12 36

    Блоги | | Gruz_

    Научно-фантастический хоррор Dead Space отмечает 10-летний юбилей

    Сегодня у ценителей научной фантастики и хорроров есть повод для празднования: ровно десять лет назад вышла первая Dead Space. Игра…

  • 23 21

    Видео |

    Почему Dead Space был обречен?

  • 9 7

    Видео |

    DEAD SPACE ПК

    Компьютер был сделан на основе компьютерной игры dead space. Подписывайтесь на канал, дальше будет круче. Приятного просмотра.

  • показать ещё…

    www.playground.ru

    Затишье на пользу Dead Space 4 — Блоги

    Dead Space — уникальная в своем роде игра, гармонично сочитающая в себе интересный сюжет и глубокую, погружающую с головой, атмосферу. Силами Visceral Games была создана игра, аналогов которой единицы. Игровая студия постоянно развивается и любит пробовать новое. Именно таким образом родилась Dead Space 2, охватившая приятными впечатлениями всех фанатов Dead Space, не оставив практически никого равнодушным. В Dead Space 2 главной ноткой стало присутствие экшна, грамотно помещенного в игру, таким образом, чтобы игроки не забывали что в игре основное место занимает хоррор. И вот спустя несколько лет вышел Dead Space 3, которого ожидали фанаты еще сильнее, чем предыдущие части. Случилось так, что новый «эксперимент» от Visceral Games сыграл по большей части против своих создателей, которые вложили в него еще больше сил. Игра получилась яркой, игра получилась интересной, но баланс, за которым пристально следила Visceral, был все же не соблюден. Игру упростили, хоррор был вытеснен постоянным экшном, пугаться игрокам попросту было некогда. Ошибка разработчиков сильно сказалась на прибыли от игры, которая оказалась меньше чем в свое время у Dead Space 2, и даже микротранзакции, впервые запущенные в Dead Space 3, не скрасили общее положение дел. В то время Visceral собиралась закончить на этом историю Dead Space, завернув все планы и идеи ее дальнейшего развития. Но, время прошло, бури утихли, а награды Dead Space 3, которая заняла первые места как «Самая ожидаемая игра 2013 года» и другие, дали понять разработчикам, что не все так и плохо.


    А что у нас на сегодняшний день?
    До недавнего времени информации по Dead Space было настолько мало, что закралась в голове мысль о том, что проект по вселенной Dead Space находится в стадии анабиоза. Но вот спустя некоторое время мы получаем интересную новость — работы над фильмом по Dead Space идут и, причем, достаточно хорошо. На сегодняшний день уже выбран сценарист и продюсер картины, а в режиссеры идут переговоры с Джоном Карпентером. Думаем, в скором времени мы будем знать, согласилась ли Visceral взять его в проект. Стоит отметить, что Карпентер сам изъявил большое желание экранизировать игру.


    Так почему же новости по Dead Space 4 затихли, хорошо ли это или плохо? Наш ответ — хорошо.
    Выпускать игру в билажайшее время равносильно клонированию мертвеца, ведь многим оказалась не по душе игра Dead Space 3, а значит данные эмоции смогут спокойно перебраться и к Dead Space 4, даже еще раньше, до ее выхода. Проект находится в стадии заморозки, но в данном случае, она играет только на руку Visceral Games. 
    Экранизация фильма по Dead Space сможет вдохнуть новую жизнь и в саму игру Dead Space 4. Джон Карпентер — человек с огромным режисерским опытом, умеющий преподносить вещи с должной эмоциональной интонацией. Фильмы, снятые им, пересматривают и по сей день, и даже сегодня они способны, если не напугать, то пощекотать нервы даже самым изысканым ценителям хоррора. И если его рука будет приложена к фильму, картину, скорее всего ожидает успех. Сколько на сегодняшний день есть стоящих космических хорроров? Данный ход будет хорошим показателем, даже знаком, что у Visceral все с Dead Space хорошо. Сердце фанатов снова оттает к Dead Space, обиды будут забыты, и сновой надеждой они будут ждать Dead Space 4. Лично мы на это очень надеемся, в случае провала картины, выкарапкаться из этой ямы будет, мягко сказать, тяжеловато.


    Dead Space 4 должен вернуться к хоррору.
    У Visceral Games есть опыт создания хоррор игры с умеренной долей экшна — это игра Dead Space 2. Чего скрывать, желая заработать побольше денег с Dead Space 3, сделав ее для «массовой аудитории», студия получила диаметрально противоположный эффект. На сегодняшний день соблюдать по настоящему правильный баланс крайне важно, ведь это является весомой долей в успехе игры. Более того, переход Dead Space 4 в хоррор будет интуитивно понятен игроками, закономерен, особенно после просмотра хоррор фильма Dead Space, работы над которым, как было написано выше, уже ведутся. Больше атмосферы, больше старого доброго первого Dead Space, приправим интересным сюжетом и… игра сможет окупиться даже большей той же Dead Space 2, почему нет, если делать все с умом?


    А вот еще несколько идей на обсуждение.
    Джон Карпентер не только заинтересован в экранизации Dead Space, сама идея Мертвого Космоса очень эмпанирует ему, т.е игры, комиксы, книги и прочие плюшки. Перебрав несколько новостей с немецкого игрового сайта spieleradar.de, мы вышли на мысль о том, что тот же Карпентер сможет освежить видениние Dead Space разработчиками, приложить руку и к созданию Dead Space 4, кто знает, может быть Dead Space 3 стал «таким» какой он есть вследствии отсутствия идей у создателей, мало ли? Кроме того, есть предположения, что фильм по Dead Space сможет плавно подвести нас к событиям Dead Space 4, а исходя из информации, сказанной сценаристом фильма Dead Space, о том, что он не хотел бы придерживаться оригинальной истории, может быть мы сможем увидеть в фильме совершенно нового главного персонажа, промежуточные события между частями игр, которые могут быть связаны между собой узнаваемыми событиями? Как думаете? Было бы интересно.
    Подведем общий итог, Visceral сфокусировала свои силы на фильме по Dead Space, т.к он сможет переменить общий ход событий, как реанимация продукта, успех которого подкосила игра Dead Space 3, так и показать фанатам, что хоррора в Dead Space 4 будет столько же, сколько и в фильме Dead Space, а значить, игру можно смело ждать. Самое главное, не оставаться в позиции «для массовой аудитории», ведь эта роковая ошибка сможет покосить успех как фильма и будещй игры, так и отношение к Dead Space в целом. Мы всячески надеемся и верим, что набив единожды шышку на этом, разработчики это осознали.
    А что думаете об этом вы?

    www.playground.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *