Дата выхода Quake Champions на PC в России и других странах
Дата выхода — это та временная черта, после которой игра считается вышедшей, что обычно подразумевает, что ее уже можно скачать и опробовать в случае приобретения лицензионной копии. Например, дата выхода Quake Champions — .
В последнее время все чаще девелоперы позволяют купить игру заранее — совершить предварительный заказ. В ответ на поддержку со стороны потенциальных покупателей, которые настолько верят в успех проекта, что отдают деньги за него еще до релиза, разработчики делятся различными бонусами и эксклюзивными материалами. Это может быть саундтрек, артбук или какие-нибудь мини-аддоны для игры.
Таким образом, предзаказ фактически позволяет купить игру до ее официального выхода, однако это не значит, что заявленная дата выхода теряет свое значение, так как полноценно поиграть можно только после релиза.
Почему нужно знать даты выхода игр?
Хотя бы потому, что так удобнее планировать свое время и финансы.
Очень многие геймеры отслеживают даты выхода игр с помощью специальных календарей и тематических статей о самых важных релизах месяца или сезона. И то, и другое вы можете найти и на нашем игровом портале VGTimes.ru
Как разработчики выбирают время для релиза?
Они руководствуются сразу множеством факторов. Во-первых, им важно знать, что их целевая аудитория сможет сразу же влиться в игровой процесс, поэтому игры реже выходят в сезон отпусков, а также в те месяцы, когда на работе обычно аврал, а у студентов — сессия.
Во-вторых, для успешного релиза разработчики стараются сопоставлять свои планы с анонсами потенциальных конкурентов. Например, если речь идет о шутере, то выпускать его одновременно с новой Battlefield или Call of Duty не очень разумно.
В-третьих, дата выхода обозначает так называемый дедлайн — ту самую черту, после которой игра уже готова. Это означает, что ее нужно успеть доделать в заявленный срок. Увы, это не всегда получается, и потому дата выхода игры может сдвигаться один или даже несколько раз.
Вдобавок к этому, выход Quake Champions на PC и консолях может отличаться — часто разработчики стараются сначала выпустить одну версию, а уже потом перейти к следующей.
Quake Champions – обзор, дата выхода, геймплей, разработка, сюжет
Quake Champions – мультиплеерный шутер, разработанный студиями id Software и Saber interactive St. Petersburg. Издателем игры выступила компания Bethesda Softworks. Разработка велась эксклюзивно для платформы Windows. Игра вышла в ранний доступ 22 августа 2017 года. Полноценный релиз намечен на конец 2018 года.
Игра является идейным продолжением серии Quake, предлагая геймерам динамический многопользовательский геймплей от первого лица. Множество игровых режимов и большое количество поддерживаемых игроков на серверах обеспечивают новый опыт в сетевых шутерах.
Разработка игры
Разработка игры ведется сотрудниками компании id Software и Saber interactive St. Petersburg. Проектом руководит Тим Уиллис. Отделом геймдизайнеров руководит Адам Пайл. Ведущий программист игры – Билли Итан Хан. Художником игры является Шиничиро Хара. Всего в проекте задействованы 60 человек.
Композитором игры является Крис Венна, известный по написанию саундтреков к таким играм как Doom 3, Quake 4 и Need for Speed Most Wanted.
Игра принадлежит к знаменитой серии Quake и базируется на концепции динамических мультиплеерных сражений с большим количеством оружия и противников.
История разработки
- 12 июня 2016 года – анонс игры состоялся на выставке Electronic Entertainment Expo 2016. Тогда же был показан дебютный трейлер;
- 23 июня 2016 года – директор проекта Тим Уиллис сообщил, что игра выйдет эксклюзивно на Windows. Такое решение глава разработки мотивировал аппаратными нюансами консоли и необходимостью высокой частоты кадров для столь динамичного проекта;
- 12 августа 2016 года – на QuakeCon 2016 было объявлено, что игра использует гибридные технологии id Software и Sabre;
- 6 апреля 2017 года – Quake Champions перешла в стадию приватного бета-тестирования;
- 23 августа 2017 года – игра вышла в раннем доступе Steam.
Дата вихода
Игра стала доступна в режиме раннего доступа 23 августа 2017 года. Полноценный релиз игры, предположительно, состоится в конце 2018 года.
Сюжет
В Quake Champions игрок управляет бойцом-гладиатором, который сражается с другими бойцами на аренах с огнестрельным оружием для достижения поставленной в конкретном режиме цели. Quake Champions является состязательным шутером. Игра основана на геймплее Quake III Arena и Quake Live, а визуальный дизайн был создан на базе оригинальной игры Quake.
В игре есть 14 персонажей, каждый из которых имеет свои уникальные пассивные и активные способности. В зависимости от режима игры, умения применяются с периодичностью в 30-45 секунд.
Геймплей
Игра предусматривает только многопользовательские бои с дуэлями по разным правилам, смертельные матчи, а также командную игру. В Quake Champions имеющиеся лиги и ряды игроков. Разработчики планируют создать полноценную киберспортивную дисциплину на базе игры. Из-за наличия уникальных способностей персонажей Quake Champions больше фокусируется на командных сражениях.
Режимы игры
Игра располагает следующими режимами:
- Смертельный матч – все игроки играют исключительно за себя. Цель – собрать больше очков в матче;
- Командная игра – две группы игроков состязаются друг с другом;
- Дуэль – схватка двух соперников;
- Обелиск – захват и удержание энергетической плазмы в течение максимального периода времени;
- Моментальная гибель – сражение при помощи рельсотронов, способных нанести критический урон при единственном метком попадании.
Восприятие и отзывы
На момент выхода в ранний доступ, игра получила смешанные оценки пользователей. Основной претензией являются значительные просадки частоты кадров, проблемы с применением активных способностей персонажей и частые разрывы связи с серверами. С появлением обновления 17. 11.18, технические проблемы частично исправлены, а количество положительных отзывов значительно выросло.
Отзывы
Quake Champions — дата выхода, отзывы
Платформа: Дата релиза: ранний доступ с 22 августа 2017 года (подробнее)Европа | США | |
ПК | TBA | TBA |
Quake Champions – динамичный онлайн-шутер, в котором игрокам предстоит принять участие в сражениях на арене. В игре вас ждут уникальные персонажи, каждый со своими уникальными способностями.
Минимальные требования к ПК
- ОС: Windows 7
- Процессор: AMD Phenom II X4-945 / Intel Core 2 Quad 6600
- Память: 8 Гб
- Видео: AMD R7 240 Гб / Nvidia GT 730 2 Гб / Intel HD 530
- HDD: 20 Гб свободного места
Рекомендуемые требования к ПК
- ОС: Windows 7
- Процессор: AMD FX-8320 / Intel i5-2400
- Память: 16 Гб
- Видео: AMD R9 290 4 Гб / Nvidia GTX 770 4 Гб
- HDD: 20 Гб свободного места
Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Quake Champions на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры Quake Champions можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.
Вы также можете найти прохождение Quake Champions, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Quake Champions бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Quake Champions, помогающие пройти даже самых сложных боссов.
Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Quake Champions на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Quake Champions и связанную с ними информацию.
Quake Champions — дата выхода, описание, трейлер и скриншоты
Код для блога: Код для форума: [url=https://gamedata.club/games/mmog/1240-quake-champions.html][img]https://gamedata.club/rating-a02b6333bb8709c5fac4332d992f73fc.png[/img][/url] Счётчик картинкой — Открыть счётчик |
Дата выхода: | 22 августа |
Год: | 2017 |
Жанр: | MMO Action, Shooter |
Поджанр: | Фантастика, Боевик |
Платформа: | PC |
Мультиплеер: | есть |
Разработчик: | id Software |
Издатель: | Bethesda Softworks |
Сайт игры: | quake. bethesda.net |
Описание / сюжет
Очередное детище студии id Software, которая прежде всего знаменита культовыми шутерами вроде DOOM и Wolfenstein. Разработчики решили возродить былое величие Quake и вернуть ей прежнюю популярность, когда ни один турнир по шутерам не обходился без Quake.
Как и в оригинале, вас ожидают аркадные перестрелки на аренах, множество героев с отличающимися умениями, знаменитые пушки из прошлых частей, а также улучшенные движок, графика и физика, которые только повысят удовольствие от погружения.
И хотя в прошлом в серии Quake у героев не было классов, id Software решили добавить их в новую часть, учитывая современные тренды. Персонажи же в Quake Champions именуются «чемпионами», причем каждый из них обладает уникальными навыками, которые порадуют геймеров любых предпочтений. Оружие, однако же, придется подбирать прямо по ходу боя.
Чемпионы Quake
Первым чемпионом в игре является Рейнджер – классический для Quake боец, который использует интересное умение – он может выстрелить сферой, а затем в любой момент телепортироваться к ней.
Второй же именуется Визор – герой впервые посетил вселенную в Quake 3: Arena, в Champions же он обладает способностью видеть неприятелей сквозь стены.
Третий, по имени Никс, изначально отличается от остальных героев повышенной мобильностью, а также может использовать мини-прыжки, телепортируясь на небольшие дистанции.
Наконец, Scale Bearer является обычным танком, который имеет много здоровья и способен буквально впечатывать противников в стены.
Скриншоты игры Quake Champions
Трейлер
Геймплейное видео
youtube.com/embed/w-YtXF6xzEg» frameborder=»0″ allowfullscreen=»»/>
Системные требования
OS: | Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 |
Процессор: | Intel Core 2 Quad 6600 2.40 GHz |
Опер. память: | 8 Gb RAM |
Видеокарта: | 2 GB NVIDIA GeForce GT 730 |
HDD/SSD: | 20 Gb |
Специальное предложение! Купить Quake Champions
Обнаружили ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!
Всё о Quake Champions
Ответы дают:
Адам Пайл (SyncError) — ведущий дизайнер id Software
Брэндон Рифф — старший продюсер id Software
Мэтт Чарльз — старший продюсер at id Software
Джон Хилл (Zero4) — киберспортивный менеджер id Software
Александр Ларионов — директор по игре в Saber Interactive
Полный перевод
Как дела?
Адам Пайл: Я так рад, что вы спросили.
Мэтт Чарльз: Примерно на ~1.4, но я люблю экспериментировать с разными игровыми стилями.
Брэндон Рифф: Потрясающе!
Какие ваши любимые чемпионы и оружие?
Адам Пайл: Ranger, Sorlag, и много кандидатов для третьего места. Любимого оружия нет.
Мэтт Чарльз: Ranger, т.к. мобильность это ключ, и ракетница!
Брэндон Рифф: Sorlag — зверь, и шафт.
Как относитесь к разнице между скиллом игроков?
Адам Пайл: Уменьшение порога вхождения в игру не означает, что в игре будет низкий потолок скилла. Мы сделали игру более доступной, упростили некоторые игровые механики, но теперь их больше. Новичкам не нужно сразу сражаться с сильными игроками, им просто нужна возможность играть с такими же и постепенно расти.
Есть что-то, на что вам нетерпится увидеть реакцию коммьюнити? Хотя бы намекните.
Мэтт Чарльз: Смотрите следующий вопрос.
Будет ли возвращение усов Тима Уиллитса?
Адам Пайл: Надеюсь, нет. Кто-то действительно должен был ему сказать. 😉
Мэтт Чарльз: Да. Нравится это Тиму или нет.
Брэндон Рифф: Конечно. Все стили возвращаются.
Есть ли чемпионы, за которыми вы внимательно наблюдаете, изучая отзывы пользователей?
Адам Пайл: Мы всегда слушаем отзывы игроков и мониторим данные матчей. На основе этих данных мы оцениваем успешность чемпионов. Так, например, у Clutch будут кое-какие изменения в активных и пассивных способностях.
Планируется ли корректировка хитбоксов Anarki, Nyx и Galena?
Адам Пайл: корректировка хитбоксов является одним из рычагов для настройки баланса. Хитбоксы легких чемпионов Anarki, Nyx, Slash меньше, но у них меньше здоровья. Недавно обсуждали увеличение запаса одного из этих чемпионов. Подождем результатов следующего теста.
Slash кажется слабой в дуэлях, вернете ей 25 брони обратно?
Адам Пайл: Она действительно слаба в дуэлях, но слишком сильна в Sacrifice. В подготовительной версии игры мы вернули ей 25 брони, но значительно уменьшили время действия её плазменного следа.
Как насчет увеличения или переработки ограничений скорости?
Адам Пайл: Мы не намерены менять систему ограничений, поскольку они лежат в основе баланса между легкими, средними и тяжелыми чемпионами. Тем не менее мы постоянно регулируем все аспекты скорости: ускорение, максимальное значение. Так недавно было ускорены все тяжелые чемпионы. Также скоро будут изменены Visor, Galena и Clutch.
Скорость Galena будет увеличена до 300?
Адам Пайл: Да.
Можете объяснить увеличенный урон при прицеливании?
Адам Пайл: С удовольствием. На данный момент увеличенный урон имею два оружия: рейлган и пулемет. Мы, конечно, понимаем, что это горячая тема и многим это не нравится. Но давайте разберемся. Тяжелый пулемет наносит 9 урона каждые 75 мс. При 100% точности это дает 120 урона. С зумом — 10 урона каждые 80 мс, что дает 125 урона в секунду. Разница очень незначительная и игроку это невыгодно. Игрок должен получать выгоду в замен на риск. При уроне 10 с частотой 100 мс мы получили бы 100 урона в секунду вместо 120, а урон, допустим 15 с в два раза меньшей частотой 200 мс. Урон в секунду снизится до 75. Если слабый опонент убегает, можно пожертвовать уроном в секунду, чтобы добить его, но урона может не хватить, и риск не оправдается. Подобная механика была реализована в Quake 4 и была принята коммьюнити. Мы хотим дать возможность стратегического выбора, за счет чего сделать геймплей более глубоким. Что касается рейлгана, мы намерены внести круговой индикатор заряда около прицела, который при прицеливании будет накапливаться и сигнализировать о готовности визуально и звуком. Выстрел с накопленным зарядом будет наносить дополнительные 10 урона. Таким образом игрок поощрается за использование рейлгана на дальней дистанции, но становится уязвимым в ближнем бою, т.к. уменьшается обзор и подвижность. Посмотрим, как отнесутся к этому игроки, оценим статистику матчей и решим, что делать дальше.
Есть ли возможностью избавиться от эффектов шафта? Из-за частиц и вспышек наводить почти невозможно.
Адам Пайл: Да, мы постепенно настраиваем новые эффекты. Многие из них уже были уменьшены после QuakeCon и PAX. Мы следим за отзывами на эту тему.
Александр Ларионов: Полностью согласен. Мы попробуем внести кое-какие изменения в ближайшем будущем.
Считаете ли вы, что окраска эффектов оружия по цветам команды помогла бы в командных режимах?
Адам Пайл: Да и нет. Дружеские/вражеские цветовые эффекты помогли бы различать выстрелы союзников и врагов, но это обезличивает оружие. Чем больше цветных эффектов, тем сложнее понять, из какого они оружия. Мы применили это только для активных способностей нескольких чемпионов: барьер у Clutch, Plasma Trail у Slash и дым у Nyx. Нужно знать меру, чтобы не превратить всё в сине-красное.
Рассматривали возможность выбора цвета для рейлгана?
Адам Пайл: У нас уже реализована более крутая система кастомизация — легендарные пушки с собственным набором эффектов.
Какие планы насчет Super Nail Gun? Сейчас он выглядит самым бесполезным.
Александр Ларионов: Прежде чем делать какие-либо корректировки урона, нам нужно исправить задержку ввода (input delay). То же самое с базукой. Теоретически, после её устранения, использовать эти оружия станет намного удобнее.
Какова скорость ракеты, размер и урон от сплеша?
Адам Пайл: Параметры оружия постоянно оцениваются и настраиваются. Мы внимательно изучаем отзывы игроков и статистику. В настоящее время ракеты двигаются со скоростью 1200 единиц в секенду, что быстрее, чем в предыдущих квейках. Радиус взрыва — 132 единицы, тогда как в Q3, Q4 и QL он немного меньше — 120. Но всё это может измениться.
Почему нет BFG?
Адам Пайл: По двум причинам. Во-первых, у BFG было бурное прошлое в Quake. В Quake 2 он был чисто по фану. И был настолько убойным, что запрещался на турнирах. В Quake 3 BFG лежал всего на нескольких картах, и ни одна из них не стала турнирной. Так же, как и Пушка Темной Материи в Quake 4. Мы бы хотели, чтобы все оружия были применимы в бою, а карты оставались играбельны на турнирах без изменения раскладки. Вторая причина — мы только что выпустили DOOM и, хотя BFG появлялся в нескольких квейках, это оружие является одной из ключевых особенностей именно DOOM.
Попадание в голову никак не поощряется. Может увеличивать урон на 33%?
Адам Пайл: Это вполне нормально для других игр. Но в Quake по традиции важен факт попадания, а не то, куда игрок попал. Медалька за хедшот делает такие моменты приятными, при этом не нарушают геймплей. Кроме того, мы поощряем это дополнительным опытом и игровой валютой. Урон от попадания в голову можно было бы добавить в какую-нибудь мини-игру, но не в обычную.
Есть ли шанс появления нового оружия?
Адам Пайл: Спойлеры.
Мэтт Чарльз: Спойлерган, стрялющий крошечными Орббами.
Хотелось бы узнать подробности о новом подходе к подбираемым предметам.
Адам Пайл: Quake 3 сделал замечательную вещь — упростил и улучшил игру для новичков и вернувшихся игроков. В нём была многоуровневая система брони: Body Armor (Красная) and Combat Armor (Желтая), and Shards (Зеленая). В Champions мы упростили систему до двух главных арморов (Тяжелый и Легкий), и сделали шарды в качестве награды за убийство. Катализатором для этих изменений стали новые предметы — песочные часы, ускоряющие восстановление активной способности. Теперь они играют роль шардов — бонусов, разбросанных по карте для тех, кто не при контроле. Также мы переделали систему подбора предметов таким образом, чтобы игроки всегда могли поддерживать высокий стэк, но при этом не уменьшалась значимость главных предметов. Касательно новой контейнерной системы здоровья: за эти годы я заметил одну вещь, которой отличаются хорошие игроки от остальных — недостаточный контроль над своим здоровьем и броней. Не только контроль предметов, а в целом. Одни игроки слишком поздно отступают из боя, другие бегают по аптекам с полным здоровьем. Я подумал, если бы мы смогли улучшить эти привычки, мы бы смогли делать более сильных игроков. Мы надеемся, что со временем контейнерная система, напоминающая сердца в приключенческих играх, поможет игрокам думать о здоровье иначе. Если у тебя одно пустое сердце-контейнер, ты понимаешь, что нужно подобрать всего одну аптеку и с большей вероятностью сделаешь это. Мы постепенно улучшаем интерфейс и надеемся сделать управление здоровьем более интуитивно понятным для всех пользователей. Более того, это прекрасно вписывается в нашу систему главных и второстепенных предметов. Второстепенные пополняют один контейнер, а главные — сразу все или добавляют выше максимума с постепенным убыванием.
Появится ли в ближайшие недели возможность тестировать карты в одиночку, чтобы освоить движения чемпионов?
Мэтт Чарльз: У нас есть это в списке задач.
Получим ли мы оффлайн-режим игры с ботами?
Мэтт Чарльз: Quake Champions разрабатывается, как онлайн-игра. Но мы видим, что нас часто просят добавить возможность практиковаться с ботами. Пока не могу сказать о сроках, но мы рассмотрим такую возможность.
Собираетесь ли вы добавить специальные карты или режимы для тренировки чемпионов и изучения их способностей?
Мэтт Чарльз: Пока не могу говорить о конкретике, но мы находимся в поиске способов обучения игроков, как наиболее эффективно использовать каждого чемпиона.
Адам Пайл: обучение и адаптация новичков — одна из наших главных задач сейчас.
Будет ли API, позволяющее коммьюнити создавать статистику, как в QL?
Создание API-интерфейса является важным шагом на пути создания киберспортивной и социальной инфраструктуры, которую мы запланировали. Эта большая задача, но над ней уже работают. Наша цель — сделать её доступной для партнеров и коммьюнити, чтобы они смогли сделать мощные инструменты, использующие статистику матчей и рейтинги игроков.
Какие планы относительно режима зрителя и демок?
Адам Пайл: Да, мы уже работаем над кое-какими классными штуками. Режимы зрителя — невероятно важная вещь для киберспорта и создания коммьюнити. Поэтому он будет самым лучшим среди всех игр серии Quake.
Почему в данный момент не акцентируется внимание на контроле оружия?
Джон Хилл: Котроль оружия в Quake Champions похож Quake Live. Пушка появляется через 5 секунд, поэтому нет смысла подбирать её, чтобы не дать сопернику. Однако техника контроля области появления оружия по-прежнему важной частью Quake Champions. Например, есть распространенная тактика на Blood Covenant, которая заключается в периодической проверке рейлгана, чтобы убедиться, что соперник не пытается его подобрать.
Плохая видимость до сих пор является проблемой. Может, сделать обводку врагов постоянной?
Джон Хилл: Мы продолжаем следить за этим вопросом.
Планируете ли добавить ранговую систему, используя MMR?
Джон Хилл: Да, мы планируем это сделать в будущем.
Мы увидим сезоны? Сколько будут длиться?
Джон Хилл: Мы с нетерпением ждем возможностью поделиться нашими киберспортивными планами в ближайшее время.
Вас устраивают текущие звуки в игре? Работаете над улучшениями звуков выстрелов и шагов?
Мэтт Чарльз: Команда, отвечающая за звук, постоянно оценивает ситуацию и экспериментирует, это постоянный процесс. Мы в него не вмешиваемся.
Вы рассматривали добавление срезания углов (wall clipping, как в Quake 3)?
Адам Пайл: Wallclipping или SlideMove в idPhysics это то, что мы сейчас тестируем, но нужно больше времени, чтобы их полностью интегрировать.
Можете сказать о задержке подбора шардов?
Адам Пайл: Это известная проблема, которая будет решена в будущем. Не волнуйтесь, меня это тоже беспокоит, и я действительно с нетерпением жду решения.
Вы рассматривали увеличение или отключение лимита фрагов в дуэлях?
Адам Пайл: Мы планируем добавить это в виде опции в кастомных играх. В последнее время средняя продолжительность дуэли возросла, давая значительное число камбэков. Дуэли отлично смотрятся и нам интересно увидеть, как они будут развиваться.
Есть ли планы по добавлению режима Захват Флага?
Адам Пайл: Может быть. Имею ли я право отвечать на этот вопрос в данный момент?
Планируете ли добавить режим Клан Арена?
Адам Пайл: В данный момент таких планов нет.
Какие мысли по поводу режима, в котором не разрешаются одинаковые чемпионы, типа рандомного драфта?
Адам Пайл: Мы будем тестировать подобные варианты в будущем, но сейчас это не то, над чем мы активно работаем.
Будут ли добавлены космические уровни? Было бы здорово увидеть dm17.
Адам Пайл: пока ничего такого мы не делаем, хотя это обсуждалось. Мы знаем, что космические карты, в том числе Longest Yard, были весьма популярными и запоминающимися. Но есть много людей, кому они не нравятся. Поэтому, мы считаем, что будет лучше дождаться, когда у нас будет больше карт в пуле.
Когда будет поддержка технологии Vulkan?
Мэтт Чарльз: Vulkan рассматривается, но в данный моммент мы сфокусированы на доделывании игры.
Когда улучшение сетевого кода? Будут ли исправлены варпающие игроки?
Мэтт Чарльз: Да, мы активно работаем над сетевым кодом.
Адам Пайл: У нас уже есть исправление варпа, которое тестируется в ветке разработчиков. Через какое-то время выкатим его для остальных.
Загрузка между играми слишком долгая. Может как-то переработать это?
Мэтт Чарльз: Мы хотим сделать загрузку как можно быстрее и активно над этим работаем.
Когда перестанете собирать отладочную информацию? Она ест много трафика и снижает FPS.
Мэтт Чарльз: Когда будет готово. Мы знаем, что мешает играть, но мы собираем важную информацию, которая поможет сделать игру максимально доступной в ближайшем будущем.
Есть ли планы по настройке прицелов, частиц, эффектов, HUD, таймера, счетчика FPS?
Мэтт Чарльз: Мы готовы реализовать множество настроек, если они не будут давать преимущество в битве. Сейчас мы сфокусированы на улучшении ядра игры, но скоро мы начнем интегрировать больше опций.
Больше разных прицелов типов/размеров/цветов?
Мэтт Чарльз: Мы согласны, это было бы здорово. Это у нас в планах.
Как насчет акселерации и raw input для мыши?
Мэтт Чарльз: Акселерация мыши почти готова для тестирования. В данный момент мы используем DirectInput. Raw input тестировался, но была выявлена более высокая задержка в текущих условиях. Тем не менее, я большой фанат raw input, и, надеюсь, в дальнейшем мы переоценим эти вещи и предоставим больше опций для превосходного качество ввода.
Александр Ларионов: Также мы активно работаем над другими настройками мыши, такими как m_filter, m_pitch и m_yaw.
Будет ли возможность отключить маркеры попадания (вылетающие цифры)?
Адам Пайл: Мы собираемся добавить это.
Вы рассказали нам о HUD. Как насчет переделывания главного меню?
Адам Пайл: Мы продолжаем работать над улучшением интерфейса главного меню. Но никогда не думали о его кастомизации пользователем. Если я правильно понял вопрос.
Планируете ли обновлять магазин, пополнять новыми легендарными предметами, позволяющими игрокам иметь уникальный внешний вид?
Мэтт Чарльз: Да! Скорость обновлений может варьироваться, но мы действительно хотим добавлять в игру новый контент.
Планируете ли добавить больше косметических изменений после запуска (голос диктора, эффекты оружия, позы героев перед началом игры и после окончания и т.д.)?
Адам Пайл: Это еще не всё.
Какие планы относительно разблокируемых вещей? Текущий выбор довольно ограничен.
Мэтт Чарльз: Мы планируем тонну кастомизаций для будущих обновлений, и пара сюрпризов уже в пути. Следите за обновлениями!
Будут ли скины из Quake Wars или других игр id?
Мэтт Чарльз: Может быть! Мы заинтересованы этой идеей.
Планируете ли добавить больше ежедневных испытаний, увеличивать их уровень, ограничивать по времени?
Адам Пайл: Мы продолжим давать несложные ежедневные задания, которые можно выполнить за 1-5 матчей. Но у нас действительно есть дополнительная система прогрессии, которая скоро станет доступна. Она предоставит более сложные испытания и задачи. Первая из них — Рунная книга, предлагающая особые испытания для конкретных чемпионов. После их выполнения игрок получает особую награду, демонстрирующую мастерство игрока во владении этим чемпионом.
Как работает система поиска соперника в командных режимах? Какие планы относительно поиска объединившихся игроков против одиночек, их уровней и возможности играть против конкретной команды?
Александр Ларионов: У нас есть несколько факторов, влияющих на подбор команд: уровень её участников, размер команды и разница между средним скиллом команды. Система пытается собрать матч из игроков равного скила и с тем же количеством игроков. Если не получается, через какое-то время равенство скилла становится менее приоритетным.
Собираетесь ли добавить сервера на западном побережье? И как насчет Среднего Востока и Азии?
Мэтт Чарльз: У нас уже есть несколько серверов в Портленде для обслуживания большей части западного побережья, но мы активно ищем другие дата-центры по всему миру.
Будут ли сервера в Сингапуре, Гон-Конге для Юго-Восточной Азии или хотя бы в Японии?
Мэтт Чарльз: В данный момент у нас есть сервера в Южной Корее, а также мы рассматриваем возможность добавления серверов в Японии и Сингапуре.
Какой фидбек помогает больше всего? Кнопка «BUG REPORT» или «POSTING» на этом форуме?
Адам Пайл: Пожалуйста, сообщайте обо всех багах кнопкой «BUG REPORT» в игре, когда это возможно. На самом деле, для тех кто действительно в этом заинтересован, я рекомендую завести текстовый документ в Блокноте и записывать туда все проблемы, с которыми сталкиваетесь в процессе игры. Баги приводящие к техническим проблемам лучше писать на форуме, только убедитесь, что об этом еще не писали.
Как коммьюнити может помочь Quake Champions добиться успеха?
Адам Пайл: Создавать и делиться контентом. Быть позитивным и дружелюбным к новичкам. Играйте так часто, как мы даём, и приглашайте друзей.
Почему Quake Champions не выйдет на современных консолях
► В рамках проходящей в настоящие дни QuakeCon 2016 руководитель PR-отдела Bethesda объяснил причины, по которым консольная версия Quake Champions не вписывается в видение компании.
Quake Champions – гордый PC-эксклюзив, который, если верить Bethesda, будет работать при 120Гц с неограниченной частотой кадров. Когда-то, возможно, игра и увидит свет на консолях, однако вероятность ее появления на приставках нынешнего поколения крайне мала. Руководитель PR-отдела Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) в интервью порталу GameSpot сообщил, что «не существует такой консоли, которая могла бы соответствовать нашему видению [Quake Champions]».
Когда у Хайнса спросили о возможном выходе уже некогда мобильной Fallout Shelter на консолях, он ответил, что Bethesda выпускает игры на новых платформах, только когда видит в этом смысл.
«Вы знаете, в случае с Quake Champions любой другой, наверное, подумал бы: «Нет, вы должны сделать это, нужно выпустить игру на всех платформах», мы же решили, что это исключительно PC-проект. [Quake Champions] – проект именно этого рода. И у него должна быть соответствующая производительность, [поэтому] финальной остановкой станет PC. Мы очень уверены в нашем решении, – объясняет Хайнс. – Наверное, чисто теоретически, у неё есть шанс [появиться на консолях]. Кто знает, какими консоли будут в будущем? Сейчас же это продукт только для PC: 120Гц, разблокированная частота кадров. Это тот опыт, который мы хотим подарить людям».
Дата выхода эксклюзивной Quake Champions на настоящий момент неизвестна, однако на днях Bethesda объявила о том, что бета-тестирование проекта пройдёт в следующем году.
А вы бы хотели увидеть Quake Champions на консолях?
Игры серии Quake. Культовый шутер– CoreMission
Распрыжка, рокет-джамп и особенный физический движок делают игры серии Quake шедеврами многопользовательских шутеров! В этой статье обо всех играх квейк!
ID Software – одни из родоначальников жанра шутеров от первого лица и создатели таких известных хитов, как Wolfenstein и Doom, выпустили еще один проект по хорошо зарекомендовавшей себя формуле “беги и стреляй”, назвав его как и легший в основу новый продвинутый движок – Quake. Как и все проекты данных разработчиков, он быстро обрел популярность среди геймеров со всего мира и положил начало еще одной долгоиграющей серии, вот уже более 20 лет радующей как поклонников качественных одиночных кампаний, так и любителей соревновательного мультиплеера.
Серия игр Quake. Все части в порядке их выхода
Quake
- Платформы: ПК, мобильные платформы (неофициальный порт)
- Дата выхода: 1996 год
- Разработчик: ID Software
Культовый шутер, вышедший еще в далеком 1996 году и ставший известным за счет революционной на тот момент графики. Теперь на смену ранее применявшимся в такого рода проектах 2D-спрайтам пришли полноценные полигональные трехмерные модели, что еще больше усилило впечатления геймеров от быстрого и динамичного игрового процесса. Как и многие проекты девяностых, детально проработанным сюжетом Quake не отличался – все сводилось к тому, что из открывшегося портала в другое измерение в наш мир хлынули толпы чудовищ, которых нужно планомерно уничтожать до самого финала, где главному герою предстоит сразиться с главным боссом. Но, надо признать, поклонники классики любят Квейк не за это.
Сама по себе экшен-составляющая здесь выполнена превосходно – враги, бонусные предметы и аптечки грамотно разбросаны по уровням, что одновременно делает игру не сильно трудной (понятное дело, если вы не планируете играть на максимальной сложности), но и чересчур легкой ее назвать тоже нельзя. Игрокам порой приходится экономить патроны и следить за счетчиком здоровья, так как некоторые типы противников — вроде черных рыцарей и прыгающих демонов, способны очень быстро лишить протагониста жизни. Также стоит отметить большое количество секретов и пасхалок, разбросанных на всех трех десятках уровней. 90% из них открываются выстрелами в на первый взгляд ничем не примечательные участки стен, что делает поиски довольно непростой задачей.
Quake II
- Платформы: ПК, PS1, Nintendo, мобильные
- Дата выхода: 1997 год
- Разработчик: ID Software
Закономерный сиквел успешного проекта, который стал “быстрее, выше и сильнее” по всем параметрам. Сюжет наконец-то стал подробным, а враги получили мотивацию. Теперь людям приходится сражаться со Строггами – инопланетной расой, которая злоупотребила технологиями и создала на своей родной планете экологическую катастрофу, сделав ее фактически полностью непригодной для жизни. Пришедший на волне всеобщей паники лидер пришельцев оказался не очень-то дружелюбным (можно даже сказать, радикально настроенным) милитаристом, который решил заняться сбором ресурсом с других планет и попутным геноцидом всего их населения. Остановить его, как и полагается, может только игрок – к счастью, внушительный арсенал из футуристических типов оружия ему это позволяет.
Геймплей по сравнению с оригиналом сильно преобразился. Если ранее геймеры отыгрывали роль штурмовиков, стремительно несясь вперед по кишкообразному уровню и зачищая все на своем пути, то теперь так просто справиться с врагами не получится из-за их более разнообразных способностей и умного поведения. Теперь инопланетяне пригибаются, оббегают, прячутся и закидывают протагониста разными снарядами, что заставляет постоянно пребывать в движении, уклоняясь от целого потока летящих в тебя плазменных сгустков, ракет и пуль. Даже сейчас, в 2019 году, игровой процесс смотрится довольно увлекательно (и это несмотря на сильно устаревшую графику, которой не очень-то и помогают даже любительские моды с текстурами высокого разрешения, освещением и прочими нововведениями).
Quake III: Arena
- Платформы: ПК, PS2, XBOX360, мобильные и пр.
- Дата выхода: 2 декабря 1999
- Разработчик: ID Software
В новой части Квейк разработчики решили сместить акцент с синглплеерной составляющей своей серии на мультиплеер. Теперь игра превратилась в полноценный многопользовательский арена-шутер, способный потягаться с самим Unreal Tournament. Никакого сюжета и длинных лабиринтов уровней, набитых разнообразными врагами – геймерам просто выдают набор локаций, на которых разбросаны бонусы, порталы и трамплины, и отправляют развлекать друг друга самим, соревнуясь с соперниками по другую сторону сетевого кабеля. И эксперимент удался — Quake III: Arena стал одним из самых популярных мультиплеерных шутеров конца 90-х и первой половины 2000-х годов. В него играла внушительная часть посетителей компьютерных клубов, да геймеры-одиночки без доступа в интернет не оставались в стороне, так как сложные боты в игре были не меньшим испытанием.
Arena при всей своей простоте оказалась довольно скиллозависимой игрой, когда дело доходило до соревнований – никакие Counter-Strike и DOTA 2 по сложности освоения и рядом не стояли. Казалось бы, что сложно в том, чтобы быстро перемещаться по карте, подбирать оружие и расстреливать врагов прямым наведением (даже отдачи у оружия нет почти что никакой). Но на практике оказалось, что “Квака” требует филигранной точности в прицеливании, а некоторые пушки вынуждают рассчитывать на ходу, где должен будет оказаться враг, когда снаряд наконец-то долетит до его позиции. И это без учета необходимости запоминать с точностью до секунды время, когда в том или ином месте арены появится броня, двойной урон, крупная аптечка и другие бонусы. Грамотный игрок, зная все перечисленное, мог легко читать намерения оппонентов и неожиданно ловить их на важных точках, получая значительное преимущество.
Quake III: Team Arena
- Платформы: ПК, PS2, XBOX360, мобильные и пр.
- Дата выхода: 2000 год
- Разработчик: ID Software
Масштабное дополнение к третьей части, в котором, как можно понять из названия, упор сделан на динамичные командные бои. Создатели проекта сохранили общую концепцию, так понравившуюся геймерам со всего мира, но существенно дополнили ее новым вооружением, картами, разбросанными по уровням бонусами, а также ориентированными на взаимодействие отряда режимами. Жатва – режим, в котором для получения преимущества недостаточно просто убивать врагов, а нужно еще и собирать выпадающие после смерти черепа, также не давая сделать то же самое со своими союзниками. Захват флага – классика, знакомая многим еще с первой части UT. Каждая из команд должна подбирать флаги в центре карты, относя к себе в штаб, за что ей начисляется по 1 очку. Противники могут помешать захвату, убив знаменосца. Последний режим – перегрузка, чем-то напоминает DOTA и некоторые другие моба-игры. У каждой команды есть обелиск, уничтожение которого приведет к проигрышу.
В дополнении сильно возросло значение рун – поднимаемых бонусов, дающих игроку временное преимущество. С перком скаута герой получает двойную скорость бега и атаки, что делает его идеальным гонцом, способным носить флаги на свою базу. Guard по сути делает персонажа танком с двойным ХП, регенерацией здоровья и 200 единицами брони. Есть также множители урона, неуязвимость и даже возможность запустить во врагов портативной черной дырой. Впрочем, несмотря на большой список нововведений, многопользовательские режимы среди поклонников Квейк не прижились, в отличие от классический дуэлей 1х1.
Quake 4
- Платформы: ПК (Windows и Linux), XBOX 360
- Дата выхода: 18 октября 2005
- Разработчик: ID Software
Четвертая часть Quake является сюжетным продолжением второй и развивает историю со Строггами, давая поиграть за нового протагониста – участника элитного отряда, сформированного с целью уничтожения пришельцев изнутри. Игра по сути представляет собой клон вышедшего годом ранее Doom III – это максимально мрачный коридорный шутер, в котором игроку в одиночестве приходится бродить по однообразным отсекам инопланетных кораблей и различным футуристическим сооружениям, наслаждаясь всеми прелестями красивой расчлененки на новом движке и брызгами крови в лицо. Вроде бы ничего особенного, но современным игрокам классический геймплей в не сильно устаревшей графической обертке может очень даже понравиться. Никакой авторегенерации и ношения только 2-3 пушек одновременно. В Quake вы человек-арсенал с десятком стволов, который может потягаться один с целой армией.
Разумеется, вышеописанная ситуация актуальна только для одиночной кампании – в мультиплеере все совершенно иначе. Как и в Арене, тут придется уделять внимание развитию личного скила, запоминать тайминги появления предметов и тренировать такие навыки, как умение совершать Rocket Jump и скользить при помощи кнопки приседания. Новый движок отлично поспособствовал отзывчивости управления и сделал возможными впечатляющие баталии с шестнадцатью одновременно пребывающими на локации персонажами.
Enemy Territory: Quake Wars
- Платформы: ПК, PS3, XBOX360
- Дата выхода: 28 сентября 2007
- Разработчик: ID Software
Вторая в серии Квейк игра, целиком и полностью ориентированная на создание качественного мультиплеерного опыта, жертвуя при этом сюжетной составляющей и проработкой игрового мира. Только теперь разработчики решили не делать очередную компактную арену, а замахнулись на жанр, в котором уже давно царствует серия Battlefield – масштабные военные шутеры. В приквеле ко второй части игрокам предстоит поучаствовать в крупных баталиях с участием большого количества солдат, а также управляемой наземной и воздушной техники далекого будущего. Сбалансировать такую игру оказалось очень сложно, поэтому на некоторых картах одна сторона получала явное преимущество над другой из-за своего позиционирования. Но это не помешало Enemy Territory долгое время держать внушительный онлайн.
https://www.youtube.com/watch?v=rtLTeuYMkeU
Одной из основных особенностей игры, выгодно выделяющей ее на фоне Батлы и ее клонов стали мультиплеерные режимы, которые несколько отличались от классических командных баталий. Командам нужно заниматься выполнением заданий, которые различаются от карты к карте, за что им начисляются очки опыта и вознаграждения. За них солдаты могут заказывать себе новую технику и экипировку, позволяющую еще больше закрепить преимущество над врагом или наконец-то переломить ход битвы, одолев сильно доминирующего противника. Благодаря своей оригинальности и хорошему техническому исполнению, Quake Wars получила оценки не ниже 83% от всех популярных зарубежных изданий – как на ПК, так и на консолях.
Quake Live
- Платформы: ПК (браузерный клиент, Steam)
- Дата выхода: 2010 год
- Разработчик: ID Software
Настоящий подарок всем любителям шутеров 90-х – переиздание классического Quake III: Arena в формате браузерной игры. Все бывшие в оригинале карты, вооружение и предметы оказались нетронуты, как и графическая составляющая, зато добавилась вменяемая система отслеживания игрового прогресса, чем-то напоминающая несколько ограниченную по функционалу социальную сеть для геймеров. Квакеры могли смотреть детальную статистику своих матчей, процент побед, любимое оружие и пр., добавлять в друзья игроков и устраивать товарищеские поединки, участвовать в турнирах.
Что самое для многих приятное – игра отлично функционирует даже на встроенных видеокартах не первой свежести, что позволяет рубиться даже на маломощных ноутбуках и офисных системах. И все это по цене в 3.5 доллара на Steam.
Quake Champions
- Платформы: ПК (Steam)
- Дата выхода: 2017 (выход из раннего доступа — 2018)
- Разработчик: ID Software
Всему свое время и свое место – многие из тех популярных жанров, по которым проводились в свое время турниры с крупными денежными призами и от которых фанатело огромное количество людей, со временем забылись. На их место пришли новые, более актуальные для нынешнего поколения геймеров проекты. Создателям серии Quake надо было бы это понять, прежде чем выпускать свой проект в 2017 году, когда все мультиплеерные игры стремятся к большей казуальности и уменьшению влияния индивидуального скила в пользу большей ориентированности на командное взаимодействие. Как следствие, игра провалилась и за месяцы растеряла свой онлайн, не смотря на все попытки ее реанимировать. Даже перевод на систему free-to-play к значительному улучшению ситуации не привел.
Но справедливости ради стоит отметить, что игра получилась отличной. Классический геймплей Quake 3: Arena с его повышенной динамичностью и ракетными прыжками сохранился, в угоду современным тенденциям получив моба-элементы. Теперь игроки могут выбирать себе персонажей, каждый из которых обладает своими особенностями и ультимативными способностями. Одни быстрые, но имеют меньшее количество здоровья, вторые имеют защитный щит и возможность протаранить противника, нанеся летальный урон. Играть можно в целом перечне режимов, включая довольно интересные снайперские зарубы на рельсотронах (квейковский аналог винтовки, способный отправить любого на тот свет за 1-2 выстрела) и рейтинговые дуэли. Последний режим – настоящий хардкор, где часто тусуются ветераны Арены с 15-летним стажем игры в этот шутер, что сделало Quake Champions крайне недружелюбной средой для новичков жанра.
Будущие проекты в серии Quake
Одновременный онлайн в 800 человек спустя всего год после релиза ориентированного на мультиплеер шутера – это явно не тот результат, которого ожидает крупная игровая компания. Поэтому можно с уверенностью сказать, что в ближайшее время продолжений серии Quake не будет. Вместо них разработчики сконцентрировались на других проектах. Один из них – выходящий в скором времени сиквел DOOM 2016 года, в котором геймплей очень похож на квейковский, плюс имеются не менее интересные мультиплеерные арены, а также продолжение Rage – шутера в атмосфере постапокалипсиса в духе фильма Mad Max. Если вам нравятся классические трехмерные стрелялки, обязательно с ними ознакомьтесь.
Официальный веб-сайтQuake® Champions | Новости
™ звезда Перейти к основному содержанию- Новости
- Esports
- Играть сейчас
- Статистика игроков
- Играть сейчас
Рекомендуемые Новости
Обновление Quake Champions Winter 2020
15 декабря 2020 г.
Расписание этапа 1 Quake® Pro League на 2020-2021 годы
4 сентября 2020 г.
Руководство по Quake Champions для новичков
11 июня 2018 г.
Последние новости
Весеннее обновление 10-го сезона
25 марта 2021 г.
Расписание этапа 2 Quake® Pro League на 2020-2021 годы
8 января 2021 г.
Обновление Quake Champions Winter 2020
15 декабря 2020 г.
Осеннее обновление Quake Champions
17 сен 2020
Расписание этапа 1 Quake® Pro League на 2020-2021 годы
4 сентября 2020 г.
Подробности лиги Quake® Pro League 2020-2021 — более $ 500 000 призов!
1 сентября 2020 г.
Quake® Pro League — подробности чемпионата мира по Quake
4 августа 2020 г.
Летнее обновление Quake Champions 2020
9 июля 2020 г.
Quake® Pro League: итоги 3-го этапа и расписание 4-го этапа
27 мая 2020
Подробности финала третьего этапа Quake® Pro League
13 мая 2020
Весеннее обновление Quake Champions 2020!
2 апреля 2020 г.
Quake® Pro League: итоги 2-го этапа и расписание 3-го этапа
6 марта 2020 г.
СледующийОставаться на связи
Quake Champions теперь бесплатны — Den of Geek
Вы можете скачать игру в Steam или в Bethesda Launcher прямо сейчас!
Трейлер Quake Champions
Bethesda представила новый трейлер Quake Champions на E3 2018.Посмотрите это ниже:
Строгг, главный злодей из Quake II и IV, пробивается на Quake Champions в предстоящем апрельском обновлении. Сопровождать его будет его разумный дрон Пикер. Вы можете проверить вступительную часть истории этого динамичного дуэта, посмотрев видео ниже:
Bethesda показала на E3 2017, что Wolfenstein главный герой B.J. Blazkowicz присоединится к составу Quake Champions ‘. Вы можете посмотреть все кадры из презентации E3, в том числе превью некоторых новых карт игры, в этом трейлере:
На всякий случай, если вы не были уверены, что Quake Champions обеспечит такой же необходимый многопользовательский опыт Quake , который вы знаете и любите, Bethesda выпустила то, что они называют сырым трейлером игрового процесса, который просто показывает кадры игроков из матч продолжается.Скорость опьяняет.
Вот первый трейлер игрового процесса:
Bethesda загрузила на свою страницу YouTube видео, в котором директор студии Тим Уиллитс разбирает процесс проектирования Quake Champions и объясняет, что игра является одновременно классическим шутером Quake и попыткой модернизировать некоторые из них. элементы торговой марки названия, включая некоторые недавние достижения в жанре.Особо следует отметить героев и навыки, которые он раскрывает, которые дают нам лучшее представление о том, чем персонажи Quake Champions ‘будут отличаться друг от друга.
Посмотрите:
Посмотрите первый трейлер игры ниже:
Quake Champions Подробности
Quake Champions будет бесплатной игрой.
Ну… вроде.
«По сути, это бесплатная игра, — говорит Уиллитс, — с возможностью купить набор чемпионов и просто войти и играть со всеми чемпионами.Есть несколько игроков Quake , которые просто хотят поиграть в свои Quake , верно? И они знакомы с бизнес-моделью наших предыдущих игр, и у них все в порядке. «Я хочу купить игру. Я хочу начать играть. Я хочу иметь доступ ко всем чемпионам ».
Это означает, что игроки, купившие игру, получат доступ ко всем персонажам Quake Champions ‘, в то время как эти бесплатные игроки смогут использовать внутриигровую валюту, чтобы получить доступ к новым чемпионам за ограниченный период времени.Неясно, как долго вы сможете получить доступ к приобретенным Чемпионам с помощью второго метода, но Уиллитс сказал, что он не хочет использовать слово «аренда» в отношении характера транзакции.
Quake Champions для ПК Обзоры
Quake Champions — это игра, которая заставит вас испытать классический и жестокий опыт многопользовательских игр 90-х годов.Это жестокая игра, Quake Champions — это игра, которая заставит вас испытать классический и жестокий опыт многопользовательских игр 90-х годов. Это жестокая, динамичная и трудная для освоения игра с великолепным дизайном уровней, который выглядит так, как будто они были взяты из Quake 3.
В игре есть система «лутбоксов», которая работает следующим образом; если вы хорошо проведете матч, вы будете вознаграждены ящиком с добычей или вы можете купить их монетами из игры, которые можно приобрести за реальные доллары, и эти монеты могут помочь вам разблокировать больше чемпионов, таких как B.J Blazkowics, вы все равно можете разблокировать их с помощью других монет (я забыл их название), но вы можете получить их, выиграв матчи или совершив лучшее количество убийств.
Ящики с добычей содержат то, что вы ожидали, косметику, такую как значки для вашей учетной записи, одежду или броню для ваших чемпионов, камуфляж для оружия и т. Д., Как в игре Call of Duty.
То, как эта игра продает себя (с моей точки зрения), это глупо, если вы покупаете базовую игру по цене около 37 dll, вы можете получить доступ только к 2 картам, так что вы будете играть на тех же 2 картах снова и снова. снова, если вы не купите стартовый пакет (4.99 dll), и вы не можете получить доступ к пользовательским играм, например, играть с ботами или со своими товарищами в LAN-вечеринке (тупица!), И есть последний пакет, который нужно купить, пакет чемпионов (еще 37 dll), который предоставляет вам полный доступ к большему количеству карт, большему количеству режимов игры и монетам, чтобы разблокировать чемпионов, оружие и т. д.
Игра плохая? ну … нет, в это весело играть, и это классический многопользовательский режим 90-х, но если вы не купите все предыдущие пакеты, у вас не будет полного опыта или реального опыта, который вы должны получить с базовой игрой.… Расширять
Quake Champions перешли из раннего доступа Steam в бесплатную игру
Bethesda сообщила на QuakeCon 2018, что Quake Champions , в настоящее время находящийся в раннем доступе Steam, становится постоянно бесплатной игрой.
Quake Champions включает в себя набор персонажей, каждый из которых обладает особыми способностями, аналогичными очень популярному Overwatch .Фактически, она была впервые анонсирована как бесплатная игра в марте 2017 года.
Однако игроки платили 30 долларов за версию в раннем доступе. Теперь Bethesda объявила, что Quake Champions навсегда останется бесплатной.
Quake Champions: Бесплатная игра навсегда
Bethesda представила Quake Champions на E3 2016, перезапустив культовую серию шутеров с итерацией, ориентированной на динамичный многопользовательский режим. Игра будет нацелена на то, чтобы заработать на растущем рынке киберспорта, на котором Quake был одним из пионеров.
Quake Champions перешла из бета-версии в программу раннего доступа Steam в прошлом году. Bethesda заявила, что после полного запуска игра станет бесплатной. Однако на QuakeCon 2018 игра Quake Champions была представлена как бесплатная игра, отныне и навсегда.
Теперь вопрос в том, хватит ли Quake Champions , полагающегося на свое историческое название, тем, что нужно, чтобы бросить вызов подобным Overwatch League.
Что получат бесплатные игроки от Quake Champions?
Free-to-play игроки смогут получить доступ ко всем режимам Quickplay, Ranked и Arcade, а также к картам Quake Champions вместе с двумя бесплатными персонажами, Ranger и Scalebearer.
Игроки смогут разблокировать больше чемпионов, пройдя внутриигровое обучение и получив благосклонность, внутриигровую валюту, используемую для покупки большего количества персонажей. Благосклонность зарабатывается участием в матчах, поэтому игроки Quake Champions и смогут быстрее пополнять свой состав, чем больше они играют.
Кроме того, каждую неделю меняется один бесплатный чемпион, чтобы дать игрокам возможность опробовать других персонажей перед их покупкой. У игроков, конечно же, будет возможность покупать персонажей за реальные деньги, приобретая премиальную валюту игры, Платину.
Преданные поклонники Quake , которые хотят разблокировать всех персонажей за один раз, смогут приобрести набор чемпионов, который не только дает доступ к текущим чемпионам, но и ко всем будущим.
Пакет Champions раньше стоил 39,99 долларов, но до окончания QuakeCon 2018 14 августа он будет стоить всего 19,79 долларов. После события набор чемпионов будет продаваться до 4 сентября по цене 29,99 доллара.
Quake Champions также предлагает стартовые наборы, которые предлагают доступ к определенным персонажам и улучшениям.В игре также есть лутбоксы, которые можно получить, играя в игру или используя реальные деньги, содержащие косметические предметы, которые не повлияют на игровой процесс.
Ⓒ 2021 TECHTIMES.com Все права защищены. Не воспроизводить без разрешения.
Quake Champions выходит в бесплатную игру | Игровой рейтинг
Bethesda объявляет, что Quake Champions теперь доступна для бесплатной игры в раннем доступе Steam.Также было заявлено, что игра всегда будет бесплатной.
Когда id Software в прошлом году выпустила грядущую игру Quake Champions в Steam Early Access, было также объявлено, что в игре будет использоваться модель free-to-play при выпуске, при этом игрокам будет предоставлена возможность покупать игра, если им понравилась. После недавнего объявления Bethesda кажется, что игра теперь бесплатна даже в состоянии раннего доступа.
На QuakeCon ранее на этой неделе титульный издатель Bethesda объявил, что Quake Champions теперь бесплатна для игры в режиме раннего доступа Steam, тогда как ранее доступ к игре имели только игроки, купившие наборы для начинающих или чемпионов.В отличие от Quake Live, предшественника игры, Bethesda также повторила, что в игре навсегда останется режим free-to-play.
Креативный директорId Software Тим Уиллитс сказал, что рынок изменился с момента выхода Quake в 1996 году, как и серия.Уиллитс также заявил, что модель free-to-play позволит как можно большему количеству игроков испытать игру.
Когда он официально выйдет из раннего доступа, Quake Champions станет первой игрой за более чем восемь лет.В новом названии представлены классические персонажи из серии, а также популярные персонажи из других известных игр id Software, таких как Doomslayer (из серии Doom ) и Б.Дж. Бласковича (из серии Wolfenstein ).
Будет интересно посмотреть, приведет ли решение Bethesda сделать Quake Champions к бесплатному использованию навсегда к увеличению числа игроков и продаж.Ранее в этом году издатель на короткое время сделал игру бесплатной. На момент объявления произошло временное увеличение количества игроков, однако вскоре оно вернулось к норме. Название действительно столкнется с трудной борьбой за выход на многопользовательский рынок, в котором в настоящее время доминируют игры Battle Royale, но еще неизвестно, повлияет ли это на производительность конечного продукта.
Quake Champions в настоящее время доступна в раннем доступе Steam, но полный выпуск для ПК намечен на 2018 год.
Источник: Polygon
Поклонники PlayStation заметили потрясающую деталь PS5 DualSense
Дата выхода, цена и игровой процесс
Quake для многих является одной из самых знаковых игр 90-х, что означало, что объявление о возрождении на E3 2016 многие приветствовали.Quake Champions будет выпущен через 20 лет после того, как первая игра Quake выйдет на рынок в 1996 году, и будет предлагать впечатляющий игровой процесс, если ничто иное.
Здесь мы обсуждаем слухи о дате выхода Quake Champions, а также новости игрового процесса и любые трейлеры / видеоролики, с которыми мы сталкиваемся. Если вы хотите узнать о каких-либо других грядущих играх, ознакомьтесь с нашим руководством по крупнейшим грядущим играм.
Когда дата выхода Quake Champions?
Конечно, сейчас самый большой вопрос: «Когда выйдет Quake Champions?» и, к сожалению, у нас нет ответа — по крайней мере, пока.
Пока мы ждем выхода полной игры, есть версия в раннем доступе, в которую вы можете играть прямо сейчас. Еще в 2017 году Bethesda объявила, что версия игры для EA за 20 фунтов стерлингов (которая в конечном итоге станет бесплатной) будет доступна в Steam и в лаунчере Bethesda.net. Игра в раннем доступе была запущена в августе 2017 года, и тысячи поклонников Quake собрались, чтобы ее скачать.
Больше о Quake Champions не было сказано до QuakeCon 2018, когда Bethesda объявила, что версия Quake Champions для раннего доступа в настоящее время находится в Steam и Bethesda.net станет бесплатной, попрощавшись с ценой в 20 фунтов стерлингов. Игру в раннем доступе теперь можно бесплатно загрузить как в Steam, так и на Bethesda.net.
Quake Champions теперь ИГРАТЬ БЕСПЛАТНО! Войдите на Арену в Steam или в https://t.co/VKFjPPCSFd Launcher! pic.twitter.com/joyc5LWpUt
— Quake Champions (@Quake) 10 августа 2018 г.
Не забывайте проверять, так как мы обновим этот раздел новой информацией, как только мы ее получим!
На каких платформах выйдет Quake Champions?
Изначально Quake Champions будет только для ПК, чтобы оставаться верным корням франшизы на платформе.Однако это не означает, что у консольной версии нет никаких шансов — просто она еще не анонсирована.
«Это игра для ПК. Никаких оправданий. Никаких ограничений. Мы собираемся сосредоточиться на одной платформе», — сказал один из создателей Quake Тим Уиллитс, но добавил: «Мы не закрываем полностью дверь для консолей».
Сколько будет стоить Quake Champions?
ИграQuake Champions в настоящее время бесплатна, и игрокам предоставляется немедленный доступ к одному персонажу, Рейнджеру. Чтобы играть за других чемпионов, игроки должны зарабатывать внутриигровую валюту, Favor, которую они могут потратить на аренду доступа к другим персонажам — хотя разработчики подчеркнули, что вам не придется тратить на это реальные деньги.Благосклонность также можно потратить на доступ к испытаниям, которые позволят вам разблокировать больше чемпионов и скинов.
Если это не нравится, хорошая новость заключается в том, что вы также можете потратить фиксированную сумму, чтобы разблокировать полный, постоянный доступ к каждому чемпиону сразу. Мы пока не знаем, сколько это будет стоить, но мы ожидаем, что цена разблокировки каждого персонажа будет примерно такой же, как у обычной полной игры — около 35 фунтов стерлингов / 40 долларов США.
Каким будет игровой процесс Quake Champions?
Итак, что мы знаем о совершенно новых Quake Champions? Quake Champions — это соревновательная игра в стиле арены для ПК, разработанная Id Software, разработчиками последней новой версии Doom.
Champions включает в себя множество разных персонажей (называемых чемпионами), каждый с уникальными способностями и стилями боя, а также более быстрый и неистовый игровой процесс, которым известна серия. Мы обсудим чемпионов более подробно ниже, но стоит отметить, что они не так разнообразны, как в Overwatch — здесь вариации заключаются в характеристиках и одной способности для каждого персонажа, а не в основном оружии или стилях игры.
Мы потратили некоторое время на практическую работу с игрой благодаря закрытой бета-версии и можем подтвердить, что она такая же неистовая и беспокойная, как мы помним оригинальные игры Quake, с пулями (и смертельными исходами), надвигающимися густо и быстро.
Игровые режимы, которые мы опробовали, включают стандартный бой насмерть, а также дуэль, режим 1 на 1, где каждому игроку дается три чемпиона, которые он может использовать, пытаясь выйти на первое место. Также есть Sacrifice, командный соревновательный режим 4 на 4. Оружие обильно разбросано по картам, включая стандартные дробовики и штурмовые винтовки, а также более эзотерические варианты, такие как пистолет для гвоздей и молниеносный пистолет.
Что касается арен, мы опробовали весело названные Blood Covenant и Burial Chamber, и были впечатлены обоими — они разнообразны, достаточно сложны, чтобы их было трудно изучить, и имеют отличный вертикальный и горизонтальный дизайн, что означает, что игроки имеют чтобы в полной мере использовать преимущество в высоте, когда они могут его получить.
Что касается производительности, разработчики заявляют, что Quake Champions будет работать на частоте 120 Гц с разблокированной частотой кадров, что было встречено, возможно, самым большим приветствием за весь анонс Quake на мероприятии Bethesda E3 2016. В нашем бета-тестировании игра работала на удивление гладко — даже на явно среднем игровом ПК — так что похоже, что фанатам не о чем беспокоиться.
Bethesda представила новый трейлер игрового процесса во время E3 2018, который вы можете увидеть ниже:
Что такое персонажи Quake Champions?
На момент написания статьи id и Bethesda раскрыли 14 игровых чемпионов, и, без сомнения, их количество в ближайшее время.Среди них — футуристический панк Анарки; Сорлаг, гигантская ящерица; и Scalebearer, мстительный военачальник.
Каждый чемпион может похвастаться собственными игровыми характеристиками с различным здоровьем, броней и скоростью, а также одной уникальной способностью — например, Сорлаг может плевать кислотой, а Scalebearer может атаковать своих противников.
Каким бы разнообразным ни был внешний вид, стоит иметь в виду, что чемпионы далеко не так разнообразны, как, скажем, в Overwatch. В отличие от этой игры, каждый персонаж имеет доступ к одному и тому же пулу оружия и имеет примерно одинаковый стиль игры — различия заключаются только в различных характеристиках и одной уникальной способности для каждого персонажа.
Мы собрали здесь всех объявленных чемпионов, но вы можете узнать больше на официальном сайте игры.
- Никс
- Чешуйчатый
- Анарки
- Слэш
- Сцепление
- Галена
- Рейнджер
- Козырек
- Сорлаг
- BJ Blazkowicz
- Убийца Рока
- Киль
- Строгг энд Пикер
- Рыцарь смерти
Quake Champions: дата выхода, игровой процесс, бета, трейлер — все, что мы знаем
После невероятно успешного возрождения Wolfenstein и Doom Bethesda было лишь вопросом времени, когда они нацелятся на то, чтобы вернуть Quake, прародителя многопользовательских шутеров от первого лица, на передний план основных игр с Quake Champions.Проводя осторожную грань между чистотой шутеров старой школы и современными уступками, такими как способности персонажей, Quake Champions все больше похожа на сбывшуюся мечту фанатов FPS.
Чтобы получить удовольствие от прицела вниз, обязательно ознакомьтесь с лучшими играми FPS на ПК.
Команда разрабатывает игру исключительно для ПК и обещает ту же скорость, что и в классическом Quake, с разблокированной частотой кадров и частотой обновления 120 Гц. Этого должно быть достаточно, чтобы убедить профессиональных игроков в том, что разработчики id Software и Sabre Interactive не шутят.Поэтому, чтобы сэкономить вам время, вот исчерпывающее изложение всего, что мы знаем о Quake Champions, пока он находится в стадии бета-тестирования.
Дата выхода Quake Champions
Bethesda еще не сообщила дату выпуска Quake Champions — даже год — несмотря на то, что игра сейчас находится в стадии бета-тестирования. Причина в том, что период бета-тестирования будет очень и очень продолжительным. Креативный директор id Software Тим Уиллитс сказал GameSpot: «Он выйдет после действительно очень долгого закрытого бета-тестирования.Я говорю людям, что это будет долгая бета-версия ».
Quake Champions геймплей
Может похвастаться способностями персонажа, но это определенно игра Quake. Какие бы реплики id Software ни взяли из непревзойденного успеха Overwatch от Blizzard, они не скрывали этого — при запуске Quake Champions будет включать 12 персонажей, каждый из которых может похвастаться основной и пассивной способностями, а также отличной броней, здоровьем и скоростью. рейтинги. Но на этом сравнение заканчивается: Quake Champions по-прежнему цепляется за пережитки прошлого жанра FPS, такие как подбор оружия и доспехов, высокоскоростное движение и прыжковые площадки.Движение и точность доминируют в Quake Champions, как и в оригинале — есть веская причина, по которой вы не можете играть в нее с помощью геймпада.
Фокус в каждом многопользовательском матче всегда делится поровну между поиском жизненно важных предметов и их использованием для уничтожения врагов и увеличения количества фрагов; способности — полезные дополнения. Quake Champions — это, прежде всего, многопользовательский шутер старой школы.
В ходе бета-тестирования Quake Champions мы проделали большую работу по фрагментации, поэтому обязательно ознакомьтесь с нашим обзором бета-версии Quake Champions.
Режимы игры Quake Champions
На данный момент в бета-версии доступны только четыре игровых режима: Deathmatch, Team Deathmatch, Sacrifice и Duel. Вот краткое описание каждого из них:
Бой насмерть
Восемь чемпионов в беспощадной драке. Побеждает тот, кто первым наберет 50 фрагов, или игрок с наибольшим количеством фрагов по прошествии десяти минут.
Командный бой
Знакомый всем, кто играет в шутеры от первого лица, игровой режим Quake Champions — Team Deathmatch: две команды по четыре человека сражаются на арене в течение десяти минут.Побеждает команда с наибольшим количеством фрагов на момент истечения таймера или первая команда, которая наберет 75 фрагов.
Жертва
Безусловно, самый беспорядочный и наименее запутанный игровой режим Quake в Quake Champions, Sacrifice, по сути, представляет собой захват флага с помощью одного флага… и этот флаг — душа, потому что это игра от id Software. Душа нейтральна и появляется в центре, команды сражаются, чтобы вернуть ее на свой Обелиск. Когда Душа находится у Обелиска команды, эта команда должна защищать точку, пока заполняется счетчик захвата.Каждый раунд длится пять минут, и первый, кто выиграет два раунда, побеждает в игре. Один интересный поворот: когда у вас есть душа, вы не можете использовать свои способности чемпиона.
Дуэль
Режим дуэлиQuake Champions — это тип матча один на один, предназначенный для киберспортивной сцены Quake. В режиме дуэли каждый игрок выбирает трех чемпионов в драфте в стиле MOBA перед тем, как соревноваться в трех раундах — первый выиграет два раунда. Раунды можно выиграть, побеждая всех трех чемпионов противника, или сбегая по таймеру с большим количеством выживших чемпионов, чем у вашего соперника.
Бета-версия Quake Champions
После многих месяцев закрытого бета-тестирования Quake Champions компания id Software наконец-то открыла закрытое бета-тестирование игры круглосуточно и без выходных в обозримом будущем. Бета-версия Quake Champions пока будет закрыта, но id Software пообещала и дальше добавлять новых игроков, когда они почувствуют, что их серверы справятся с нагрузкой. Если вы еще не пробовали Quake Champions, вы можете зарегистрироваться для получения бета-версии здесь.
Трейлер Quake Champions
Мы почти знаем об игре уже год, и поэтому у нас есть трейлеры и видео по Quake Champions, которыми мы можем с вами поделиться.Начнем с показывающего трейлера Quake Champions E3 2016 выше. Он передает тон и угол зрения Чемпиона, но это не сочный геймплей, не так ли? Дебютный игровой трейлер Quake Champions может длиться не больше минуты, но он полон великолепных фрагов, рельсовых уловок и прыжков на ракетах. Смотрите ниже.
Анонс закрытого бета-тестирования Quake Champions, демонстрирующий те же самые привлекательные качества, что и приведенный выше трейлер игрового процесса, находится ниже.
Bethesda также начала серию подробных профилей чемпионов, в которых рассматриваются основные и пассивные способности Никс:
Bethesda также приглашает нас в виртуальный тур по аренам Quake Champions в ближайшие месяцы.Первый, который нацелен на арену с метким названием Blood Covenant, находится ниже.
Наконец, чтобы у всех появилось настроение участвовать в закрытом бета-тестировании Quake Champions, id Software собрала этот сырой кусочек чистого, наполненного фрагментами игрового процесса.
Оружие Quake Champions
Арсенал любого FPS может быть тем, что делает его или нарушает его, и оружие Quake Champions выглядит так, как будто оно вырвано из той же ткани, что и Unreal Tournament и Doom.Они большие, громоздкие, и у них вообще нет времени для навесного оборудования или каких-либо мощных прицелов.
Вот ваше стартовое оружие для Quake Champions:
Рукавица
Ничего официального о Gauntlet пока не опубликовано, кроме этого изображения из аккаунта Тима Уиллитса в Instagram. Скорее всего, это версия рукопашной атаки Quake Champions, только круче. Вы знаете, потому что Quake. Это инструмент для унижения ваших врагов, особенно эффективный в руках Никс, которая может подкрасться к врагам с помощью своей способности Призрачная походка.
Пулемет
Этот скромный пулемет, входящий в стандартную комплектацию стартового оружия, гарантирует, что вы не будете полностью бесполезны на арене. Единственный проблеск, который мы смогли увидеть, — это руки Слэш в начале раскрытия ее способности чемпиона, которое вы можете увидеть выше.
Ружье
В классическом стиле Quake у вас может быть обычное ружье в качестве стартового оружия. Ряд фанатов указали на его сходство с боевым дробовиком Rage, но неизвестно, будет ли он вести себя так же, поскольку официальной статистики урона для этого стартового оружия нет.
Гвоздь
Меньшая версия Super Nailgun, кажется, последний вариант для стартового оружия. Как и его версия для папы, гвоздодер, вероятно, будет немного сложнее в использовании, чем пулемет, но способен наносить больше урона в секунду.
На данный момент выясняется, что у Quake Champions будет всего шесть видов оружия, которые можно будет подобрать на каждой из своих арен:
Тяжелый пулемет
Более мощный, чем пулемет, с которым игроки начинают игру, HMG имеет широкий разброс огня, что позволяет легко использовать его в ближнем бою, но также является одним из немногих видов оружия, способных вести огонь на дальние дистанции, хотя и с гораздо меньшей эффективностью. чем Рейлган.Вот официальная статистика:
- Боеприпасы: патроны
- Урон за выстрел: 9
- Скорострельность: 75 мс
- ДПС: 120
- Боезапас: 100
- Максимальный боезапас: 150
- Диапазон: средние-длинные
Супер гвоздь
Из всех подборок оружия в Quake Champions, Super Nailgun может похвастаться самым высоким рейтингом урона в секунду. При этом есть несколько предостережений — он не может вести бой на дальних дистанциях и требует, чтобы вы могли предсказать, где будет ваша цель.С другой стороны, он также пробивает броню, что делает его достойным уважения оружием. Официальная статистика ниже:
- Боеприпасы: гвозди
- Урон за выстрел: 12
- Скорострельность: 80 мс
- ДПС: 150
- Урон по области: 6
- Боезапас: 100
- Максимальный боезапас: 150
- Диапазон: средний
Супер дробовик
Супер дробовик предназначен для того, чтобы добивать противников в ближнем бою — он наносит огромный урон, и его легче наносить удары, чем рейлганом или ракетомётом.Статистика урона от Bethesda ниже:
- Боезапас: снаряды
- Урон на гранулу: 6
- Гранул за выстрел: 20
- Скорострельность: 1000 мс
- ДПС: 120
- Распространение: 800
- Боезапас: 10
- Максимальный боезапас: 25
- Диапазон: близко
Ракетная установка
Польза от профессионалов по одной ключевой причине: ракетный прыжок, который позволяет игрокам обменивать немного здоровья и брони на контроль в воздухе и надежную точку обзора.Или, если вы предпочитаете использовать его против своих врагов, гранатомет может заставить врагов отступить или нанести им урон, прежде чем они даже свернут за угол. Официальная статистика:
- Боезапас: ракеты
- Урон за выстрел: 100
- Скорострельность: 800 мс
- ДПС: 125
- Урон по области: 1-100
- Радиус разброса: 120
- Боезапас: 15
- Максимальный боезапас: 25
- Диапазон: средний
Молниеносная пушка
Lightning Gun способна нанести огромный урон любому, кто способен эффективно выслеживать своего врага.Кроме того, похоже, что он имеет потрясающий эффект, делая цели неспособными стрелять, когда попали в ловушку луча молниеносной пушки — это еще не подтверждено. Вот точные цифры урона для Lightning Gun:
- Боезапас: ячейки
- Урон за выстрел: 7
- Скорострельность: 50 мс
- ДПС: 140
- Боезапас: 50
- Максимальный боезапас: 150
- Диапазон: средний
Рейлган
Без рельсотрона не было бы Quake.Рельсовая пушка, сочетающая в себе точность и высокий урон от одного выстрела, — лучший друг снайпера и особенно полезна для опытных игроков на открытых площадках. Вот официальные цифры:
- Боеприпасы: пули
- Урон за выстрел: 80
- Скорострельность: 1500 мс
- ДПС: 53
- Боезапас: 5
- Максимальный боезапас: 25
- Диапазон: длинный
Арены Quake Champions
На данный момент подробно описаны только шесть арен чемпионов землетрясения: Кровавый союз, Погребальная камера, Руины Сарната, Сундук, Кровавый бег и Оскверненная крепость.Последние два — Blood Run и Corrupted Keep — созданы специально для режима Duel. Вот самая важная статистика по каждой арене Quake Champions, раскрытая на данный момент:
Завет крови
- Старший Бог: Фолькерх
- Вещей здоровья: 15
- Доспехов: 3
- Перезарядка: 22
Погребальная камера
- Старший Бог: Горот
- Вещей здоровья: 16
- Доспехов: 3
- Перезарядка: 12
Руины Сарнатха
- Старший Бог: Кталха
- Вещей здоровья: 13
- Доспехов: 3
- Перезарядка: 14
Сейф
- Предметы здоровья: ???
- Доспехов: ???
- Перезарядка: ???
Кровавый бег
- Предметы здоровья: ???
- Доспехов: ???
- Перезарядка: ???
Как вы могли заметить, на каждой арене также есть Старший Бог, хотя нет ни слова о том, как или если они вообще повлияют на игровой процесс.На официальном сайте Quake Champions у Bethesda есть собственная исчерпывающая разбивка по каждой арене, на которую стоит обратить внимание, если вы хотите полностью разобраться в бета-тестировании.
персонажей Quake Champions
Конечно, одно из самых значительных изменений в Quake Champions прямо в названии. Пока что Bethesda представила только десять из 12 обещанных персонажей Quake Champions, и хотя некоторые поклонники Quake выразили обеспокоенность по поводу добавления способностей и характеристик персонажей в один из самых чистых ареновых шутеров, подход id намного более тонкий. чем у Blizzard.У каждого чемпиона есть основная и пассивная способность — активные способности имеют время восстановления примерно 30 секунд, которое остается с вами даже после смерти, тогда как пассивные способности всегда активны. Точно так же у чемпионов также есть стартовые характеристики здоровья, брони и скорости, а также индивидуальные ограничения на то, насколько они могут повысить каждого из них с помощью подбираемых предметов.
Сами персонажи, кажется, разделены между персонажами, вернувшимися из Quake III Arena, и совершенно новыми. Рейнджер, Сорлаг, Слэш, Висор и Анарки возвращаются в качестве персонажей, в то время как Scalebearer, Никс, Галена, Клатч и главный герой Wolfenstein, Би Джей Бласковичар дебютанты Quake Champions.У нас есть полное изложение каждого персонажа Quake Champions со статистикой, историей, способностями и трейлерами, если вас особенно интересует, как id Software решает проблему чемпионов в игре.
Quake Champions F2P
После множества спекуляций Bethesda и id Software подтвердили, что Quake Champions будет бесплатной игрой с возможностью приобретения геймерами для мгновенного доступа ко всем чемпионам. Как ответвление этой бизнес-модели, Quake Champions также будет включать косметику чемпионов, коробки с добычей и скины оружия, начиная от новых моделей оружия и заканчивая наборами брони и шейдерами.
Чтобы получить доступ к новым чемпионам, не вкладывая реальных денег в игру, игроки могут заработать благосклонность, внутриигровую валюту чемпионов Quake — однако благосклонность дает вам доступ к чемпиону только на 24 часа за раз, а это означает, что вам придется проведите несколько раундов за Рейнджера, прежде чем сможете играть за своего любимого персонажа. Это также означает, что у вас никогда не будет доступа к более чем четырем или пяти чемпионам одновременно, если только вас регулярно не называют MVP.
Вы можете покупать чемпионов по отдельности, если вам просто нужна пара чемпионов, однако вы также можете заработать их в лутбоксах, которые можно приобрести за реальные деньги или за благосклонность.Тем не менее, чемпионы — самый редкий предмет, доступный в ящике с добычей, поэтому не рассчитывайте, что таким образом вы сможете забрать своих любимых.
Что касается косметики, вы можете купить ее за осколки, которые вы можете получить, разделив косметику, которая у вас есть. Тем не менее, вы получите только десять осколков за косметическое изделие, поэтому вам нужно делать это только в том случае, если вам нужна одна конкретная вещь, которую вы не смогли найти в ящике с добычей.
Это все, что мы получили о Quake Champions на данный момент, но не стесняйтесь проверять ее снова, поскольку мы будем регулярно обновлять эту страницу перед выходом игры… когда бы это ни было.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Quake Champions: дата выхода, игровой процесс, бета, трейлер — все, что мы знаем», «type»: «news», «category» : «quake-champions»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Bethesda Softworks», «genre»: «FPS», «title»: «Quake Champions» , «жанры»: [«FPS»]}}}}
.
Оставить комментарий