Darksiders 3 игра: Darksiders III – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры Darksiders III

Содержание

Darksiders III. Управление Яростью — Игромания

Слабоватое продолжение яркой серии, с экстравагантным дизайном, эпическим сюжетом и оригинальным сочетанием жанров.

Близкие по духу

Darksiders пережила свой собственный Апокалипсис. Вместо того чтобы превратиться в целую франшизу с играми, комиксами и фильмами, серия после банкротства издателя на пять лет пропала из виду. Однако THQ Nordic её не забросила, а, подзаработав денег на ремастерах первых двух частей, решилась на выпуск третьей.

Шаг благородный, но рискованный: всё же создание блокбастера требует больших вложений. Да и прошлые игры серии пусть и не были шедеврами, но планку качества держали высоко. К сожалению, Darksiders III до неё не дотягивает, хотя и очень старается. И проблема игры, как ни странно, не столько в недостатке бюджета, сколько в конфликте идей разработчиков.

Метаморфозы продолжаются

Создатели серии никогда не боялись экспериментов. Новых жанров они не изобрели, зато коктейль из имеющихся намешали знатный. В Darksiders сочетаются геймплей классического приключения, задачки в духе «Зельды» с Portal и экшен с ролевыми элементами. Причём фокус у каждой из частей серии свой. Первая была слэшером в духе God of War. Война нёсся вперёд по сюжетным рельсам, словно по американским горкам, попеременно сокрушая своим громадным мечом боссов, раскидывая толпы рядовых врагов, решая задачки и при случае практикуясь в паркуре. Сиквел неожиданно превратился в заправскую ролевую игру с открытым миром, разными вариантами прокачки героя, а также уймой оружия и экипировки. Разве что повлиять на ход сюжета Смерть не мог.

Как и у Войны, приключение Ярости начинается на руинах мегаполиса. Но ими декорации игры не ограничатся: её ждут мрачные леса, таинственные катакомбы, реки лавы…

В Darksiders III Gunfire Games решили снова сделать акцент на экшен. Да, «снова» написано неслучайно. Несмотря на неизвестное название и скудный послужной список студии, работают в ней сотрудники закрытых Crytek USA и Vigil Games, создавшей первые две части Darksiders. Но вернуть всё как было, просто заменив массивного Войну на быструю и ловкую Ярость, им показалось мало. Они решили сделать игру похожей на Dark Souls. Хотя сравнение с Bloodborne, может быть, тут уместнее, учитывая излюбленное оружие героини — металлический кнут, здорово напоминающий трость-хлыст из арсенала охотников. И локации игры, при всём их разнообразии, по масштабу ближе к городу, чем к целому королевству.

Где мои души, чувак?

События всех трёх игр серии разворачиваются параллельно. Конец света случился раньше положенного срока, армии ангелов и демонов превратили Землю в поле битвы, человечество почти что вымерло. И разбираться в том, что произошло, кто виноват и что теперь делать, приходится всадникам Апокалипсиса. Пока Войну судят за предательство, а Смерть ищет способ возродить человечество, Ярости поручают выследить и поймать семь смертных грехов, которые выбрались под шумок из заточения и разбежались по разрушенному миру. Но без боя они, конечно, сдаваться не станут.

Как и демоны, зомби и прочие чудовища, поселившиеся на руинах и ищущие, на кого бы наброситься.

Игра и внешне здорово напоминает Dark Souls. Тут даже огоньки, обозначающие раскиданные по локации предметы, выглядят подозрительно похоже

С первой же встречи с врагами становится ясно, что от слэшера в Darksiders III остались только возможность делать простые комбо и больно ударить противника после удачного уклонения. Монстров встречается немного, но даже самые слабые могут доставить Ярости неприятностей, если окружат её или припрут к стенке. Чудовища посильнее могут одолеть героиню и в одиночку, если она пропустит пару-тройку ударов.

Знакомо звучит? Но совсем очевидными заимствования у From Software становятся после того, как Ярость умирает. Как и Война, она собирает души павших врагов, чтобы обменять их у демона-торговца Вулгрима на предметы или повысить уровень. Вот только теперь все непотраченные души остаются на месте гибели героини, и за ними придётся вернуться, воскреснув у ближайшего магазина. И, в отличие от NiEr: Automata, развлечение это не опциональное. Сохранений в Darksiders III нет, загрузиться нельзя. Придётся пробегать или прорубаться сквозь врагов снова, чтобы собрать добычу и двинуться дальше.

Хардкор, который мы заслужили

Gunfire Games — не первые, кто вдохновился успехами Dark Souls. В отличие от немцев

Deck13 (Lords of the Fallen, The Surge), они не просто скопировали игровой процесс, но переняли часть элементов и попытались совместить их с собственными наработками.
Сочетание вышло странное. Главным образом потому, что боевой системе третьей Darksiders не хватает точного тайминга и разнообразия приёмов. Парировать Ярость не умеет. Уклониться при быстром темпе игры порой тоже бывает непросто, в том числе и из-за не самой отзывчивой камеры. Она фиксируется на цели, но стоит противнику прыгнуть или телепортироваться, как прицел снимается и приходится озираться в поисках врага.
Из-за этого поединки, особенно в маленьких комнатах или коридорах, из череды выверенных ударов и уклонений могут превратиться в лихорадочную беготню с попытками бить и отпрыгивать вслепую. Но чаще игра показывает себя как не слишком вариативный, но бодрый экшен.

Помимо обычных атак Ярость может поразить врагов магией элементов. А уж если она накопит сил и на время примет свою истинную, неуязвимую и гигантскую, форму, им точно придётся несладко

Новая локация может быть прямо под носом, но, чтобы найти туда дорогу, поплутать придётся немало

Систему лечения тоже взяли из Dark Souls, и тоже лишь частично. Помимо использования редко встречающихся кристаллов, Ярость может восстановить здоровье, выпив из своей нефилимской фляжки (да-да, количество её использований можно увеличить, приладив найденный осколок). Но костра, где можно отдохнуть и наполнить флягу, в игре нет.
Остаётся или выбивать из врагов целебные души или, что проще, убиться о ближайшего к точке воскрешения монстра, встать, собрать души и пойти дальше здоровым и с запасом «лечилок». Таким же образом можно поступить, если заплутал, а возвращаться к Вулгриму муторно и долго. Мелочь, но раздражает.

Почему нельзя было скопировать механизм целиком, если заимствование и так очевидно?

Повелительница стихий

Есть у Darksiders III и черты ролевой игры, хотя их и меньше, чем было в первой части, не говоря уже о второй. Ярость обменивает души на новые уровни и получает очки умений, которые можно тратить на увеличение здоровья, физической или магической силы. Оружие можно улучшить и немного изменить его свойства, вставив один из артефактов. Те, в свою очередь, тоже можно «заточить» на атаку или защиту. Это позволяет хоть и немного, но подстроить экипировку героини под свой стиль игры.

Вариантов прокачки немного. Без крепкого здоровья далеко не уйдёшь, остаётся выбирать между грубой силой и мощью специальных приёмов

Ярость отправляется на Землю с одним лишь хлыстом, но постепенно её арсенал расширяется. В третьей части оружие нельзя найти или купить, оно появляется по мере прохождения сюжета вместе со способностями к управлению стихиями.

Причём отличается оно не только возможностью нанести урон определённым элементом, но и видом, скоростью, дистанцией атаки. Если хлыст бьёт далеко, медленно и размашисто, то огненный цеп, например, позволяет наносить быстрые удары в ближнем бою. В зависимости от выбранной стихии меняется и приём, который героиня может выполнить, накопив ярости. Так, огонь окружает её и поджигает всех вокруг, а молния призывает сметающие врагов ураганы.

С помощью магии Ярость может летать, словно Шторм из «Людей Икс». Но вихри, готовые поднять героиню в воздух, лучше приметить ещё до того, как эта способность станет доступна

Силы стихий тоже позволяют Ярости попасть в недоступные иначе локации. Героиня может бегать, прыгать, цепляться хлыстом и раскачиваться на нём, как Человек-паук на своей паутине. А благодаря магии она получает способность взмывать вверх, летать, телепортироваться…

Платформенные эпизоды и смотрятся классно, и проходятся на одном дыхании. Но до них ещё нужно добраться, не заблудившись в лабиринте залов и коридоров. Как в The Legend of Zelda, Ярость получает новые силы постепенно, а вот места, где их можно применить, встречаются с самого начала игры. Но, как в Dark Souls, в Darksiders III нет карты. Поэтому приходится по несколько раз проходить одни и те же зоны и вспоминать, где вам встречались заблокированные проходы. Учитывая немаленькую силу врагов и повторяющиеся пейзажи, занятие не самое увлекательное.

Зацепившись своим хлыстом за трубы или ветки, Ярость летает не хуже Питера Паркера. В полёте она может зацепиться ещё раз или использовать магию, что позволяет преодолеть большие расстояния, не касаясь земли.

Классика жанра: чтобы открыть выход из подземелья, надо найти пару недостающих мечей и вложить их в руки статуй. Но Ярость этими мечами и помахать может. И пошутить насчёт оригинальности задания не забудет. Для фанатов серии это больная тема: Смерть только и делал, что собирал то три ключа, то три камня…

Цена успеха

Скромный арсенал Ярости и необходимость бегать кругами по пройденным местам прозрачно намекают на небольшой бюджет проекта. Директор THQ Nordic в одном из интервью прямо сказал, что потратить пятьдесят миллионов долларов на разработку игры — а именно во столько обошёлся обанкротившейся THQ выпуск Darksiders II — для его компании немыслимо.
Экономия, увы, действительно видна. И не только по геймплею, но и по практически отсутствующей музыке, по коротким, словно наспех написанным диалогам и неигровым персонажам, способным произнести всего одну фразу. Это всё мелочи, но они мешают погрузиться в сюжет игры и сопереживать героине, которая то и дело отпускает шуточки и едва ли не ломает четвёртую стену. Но ей одной всё же не хватает обаяния, чтобы сделать простенький сюжет если не увлекательным, то, по крайней мере, забавным, а безмолвный мир — живым и достоверным.

Графика устарела, но даже в роликах со сценами крупным планом смотрится прилично.

При этом смотрится игра на удивление неплохо. Передовой здешнюю графику, конечно, не назовёшь. Детализация хромает, текстуры простоваты, тени не всегда отображаются корректно. Любоваться особо не на что, но и глаз картинка не режет: из-за быстрого темпа игры на ней не успеваешь заострить внимание.
Есть в этом и заслуга оригинального дизайна серии. Гротескный, мультяшный стиль, навевающий мысли о Warcraft и Legacy of Kain, особого реализма не требует. Может, от него и стоило отталкиваться при создании третьей части и сделать прямолинейный олдскульный экшен без спорного нагромождения модных механик.

Воскрешение серии прошло удачно, но ни обогнать, ни даже поравняться со своими братьями всадница Ярость не может. У двух прошлых частей были свои фишки и жанр, к которому они тяготели сильнее всего. В этот же раз Gunfire Games так и не смогли решить, делают они весёлый слэшер или клон Dark Souls, а в итоге в игре нет ни безбашенности первого, ни точности и методичности второго. Небольшой бюджет тоже даёт о себе знать.
Однако удачное сочетание экшена, платформера и головоломок всё равно может затянуть не на шутку. Главное — не ждать от игры откровений. Darksiders III — уже не ААА-проект, а ламповый подарок для фанатов серии и геймеров, ностальгирующих по приключенческим играм середины девяностых.

  Порадовало

  • захватывающие платформенные эпизоды;
  • интересные головоломки;
  • олдскульный дизайн персонажей;
  • едкие комментарии героини.

  Огорчило

  • скудный выбор оружия и приёмов;
  • необходимость возвращаться в пройденные локации;
  • скучные диалоги;
  • бедный саундтрек.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем

На чем: PC

Сколько: 19 часов

  Ачивка редакции

Хозяйка улья

Пожалеть взрывающихся жуков для решения задачек. Ведь они так жалобно пищат и так мило бегают за героиней!

  О локализации

Полный перевод на русский язык с весьма неплохой озвучкой. Но выбрать звуковую дорожку отдельно от языка игры нельзя, так что оригинальные голоса героев смогут оценить только игроки, владеющие английским языком.

Вердикт

Смена издателя не прошла для Darksiders бесследно. На блокбастер третья часть уже не тянет ни по зрелищности, ни по насыщенности. Игра получилась средней и по сложности, и по темпу, но ей стоит дать шанс. Особенно если вам интересно узнать продолжение истории всадников Апокалипсиса или просто хочется отдохнуть за приключением с паркуром и мордобоем в исполнении роковой красотки в бронелифчике.

Darksiders III — третий всадник пошел! Рецензия / Игры

 
Жанр Экшен, приключение
Издатель THQ Nordic 
Издатель в России

«Бука»

Разработчик Gunfire Games 
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370, 25 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или GOG
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц/AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 480
Дата выхода 27 ноября 2018 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

THQ Nordic стремительно превращается в одного из самых любимых публикой игровых издателей. Она заняла довольно интересную нишу — в основном покровительствует проектам со средним бюджетом, которые и к инди не причислишь, но и до ААА-класса им все же далековато. Компания чуть ли не каждый день покупает новые студии, вкладывает большие средства в весьма рискованные проекты (посмотрите на Biomutant) и возрождает серии, которые можно назвать культовыми разве что в узких кругах. Среди последних счастливчиков оказалась и Darksiders.

⇡#

Ярость в тесноте

Добро пожаловать в Апокалипсис

После финансовых результатов второй части, закрытия THQ и роспуска студии-разработчика серию, казалось, уже ничто не спасет. Однако старая команда вновь собралась, на этот раз под крышей Gunfire Games, и упросила Nordic Games, которая к тому моменту выкупила права на приключения всадников Апокалипсиса, разрешить продолжить историю. Ведь своей очереди ждут еще два героя, нельзя срывать галоп на полпути!

Первая Darksiders рассказывала про похождения Войны, несправедливо обвиненного в фальстарте Апокалипсиса и уничтожении человечества. В конечном итоге суровый воин раскрыл тайну преждевременного Конца света, но попутно навлек на себя гнев и Ада, и Рая. Финальные кадры с прибытием трех всадников обещали эпическую заваруху в продолжении.

Однако сиквел поведал практически обособленную историю о Смерти, который ушел в самоволку, чтобы доказать невиновность брата и вернуть к жизни род людской. На Gamescom 2018 я побеседовал с ребятами из Gunfire Games, и они прямо сказали, что с самого начала, даже если бы Darksiders стала невероятно финансово успешна, а THQ осталась на плаву, план был именно таков — показать личные истории каждого всадника и только после этого свести их вместе в масштабной заключительной части. Как поступили с «Мстителями» в фильмах Marvel.

Убежище — тихая гавань в мрачном мире будущего

Darksiders III, следуя установленному курсу, рассказывает о Ярости — даме с буйным нравом и взрывным характером. Обугленный совет, который следит за вселенским Равновесием (три говорящих горы посреди моря лавы… даже не спрашивайте), отправляет героиню разобраться с семью смертными грехами. Те вырвались из заточения и облюбовали разрушенную Землю, почему-то в границах отдельно взятого безымянного города. Впрочем, нам же удобнее, ведь заскучавшей от безделья Ярости не терпится отправиться на охоту. 

У серии всегда был узнаваемый стиль: слегка вычурный и гротескный, чем-то напоминающий работы Blizzard, но с примесью фантастики. Darksiders III следует заложенным идеям. Благодаря отличной работе дизайнеров и художников игра смотрится достойно, пусть технически ей похвастаться и нечем — видно, что бюджет весьма скромный. В отличие от предшественников, триквел — скорее камерное приключение, нежели эпическая история. Gunfire Games решила сделать меньше, но лучше проработать каждый элемент. По большей части получилось.

Мир заметно уменьшился в масштабах, так что мы даже обойдемся без верного скакуна (вставьте сюда свою шутку про всадника без лошади). Нас чаще запирают в помещениях, а открытых пространств как таковых и нет. Перед нами не столько открытый мир, сколько сеть взаимосвязанных коридоров, на манер… на манер… нет, простите, но я должен это сказать — на манер Dark Souls! Да, я понимаю, что сравнивать каждую новую игру с творением From Software  — это уже пошлость, но уж как есть.

Согревающие ванны

Разработчики умело применили подход восточных коллег — не просто отобрали у игрока карту, но позволили ориентироваться на местности с помощью грамотного дизайна локаций и визуальных маркеров. Если вы видите на горизонте нечто интересное, будь то гигантское дерево, церковь или разрушенный мост, то почти наверняка сможете там побывать. Благодаря скромным размерам мира основные пути очень легко запомнить, а постоянно открывающиеся ответвления, срезки и удачно расставленные порталы позволяют попасть в любую уже исследованную область буквально за пару минут.

⇡#

Хлыстом и колюще-режущим

В отличие от первой части, Darksiders III показывает события практически сразу после Апокалипсиса, когда человечество еще не до конца вымерло. Последних из людей охраняет наш старый знакомый — великан-кузнец Ультейн. Взамен на его услуги Ярость соглашается поискать прочих выживших. Да и как вообще можно отказать этому добряку в помощи?

Спасение последних представителей человечества и сражения с Грехами (как в прямом, так и в переносном смысле) со временем меняют саму Ярость. Приятно, что разработчики пытаются вложить в повествование мораль и развивают героя не только через получение им новых способностей. Хотя получилось далеко не идеально — скачки́ в характере слишком резкие, и как-то не успеваешь понять, в какой момент всадник из циничной воительницы превращается в доблестного защитника слабых.

Старина Вульгрим всегда готов продать пару полезных вещичек за звонкую душонку

Хотя внешне Darksiders III очень похожа на предшественниц, ощущается она совсем иначе. Дело не только в изменившейся структуре мира — здесь совершенно другой подход к сражениям. Первые два выпуска были ближе к классическим слешерам, в которых накачанные бойцы рубили врагов на демонический шашлык десятками. Ярость, в отличие от братьев, особа более утонченная (хоть и орет на всех при каждом удобном случае) и умело обращается с хлыстом, но не способна блокировать удары. Вместо этого необходимо вовремя уворачиваться и контратаковать стремительными выпадами. 

Редко когда приходится разбираться больше чем с двумя-тремя оппонентами за раз. Но даже с подобным раскладом выйти победителем из схватки очень непросто. Иронично, что Ярость постоянно кичится силой и жаждет возглавить всадников, но при этом не может выдержать и нескольких ударов дубинкой. Война-то явно покрепче. Поэтому в сражениях нужно быть максимально аккуратным — любая ошибка жестко карается, а неловкое движение легко оборачивается необходимостью снова топать к месту гибели. Где вас ждут собранные ранее души. Враги, разумеется, возрождаются (кроме особых теневых демонов). Как в той-самой-игре. Все, все, молчу!

Бои получились напряженными и стремительными, но все равно кажутся самой спорной частью игры. Во-первых, возможностей маловато. Комбо для хлыста всего несколько штук, и все доступны с самого начала. По ходу прохождения Ярость обретет силу четырех элементов, что даст возможность активировать определенную форму и орудовать соответствующим дополнительным оружием: огненными клинками на цепях (кажется, Кратос чего-то недосчитается у себя дома), электрическим копьем, молотом пустоты и ледяными мечами. Все они отличаются скоростью и уроном, имеют дополнительные эффекты, но все равно вариативности не хватает.

Свое получат и демоны, и ангелы

Во-вторых, вы не раз проклянете виртуального оператора. Как минимум половина игры проходит в закрытых помещениях, и камера просто обожает застрять в какой-нибудь стене прямо в пылу битвы. Контролировать ход сражения в таких условиях чрезвычайно сложно, поэтому не раз причиной смерти станет «слепота». Хотя и по собственной глупости тоже будете гибнуть часто, как минимум до тех пор, пока не выучите повадки оппонентов.

Хорошо, что игра по-прежнему напирает на приключенческую составляющую и исследование мира. По локациям обильно разбросаны тайники с ресурсами. Чтобы добраться до большинства запрятанных секретов, сперва требуется получить определенный элемент — они, помимо дополнительного оружия, открывают доступ в новые области. Порой можно наткнуться даже на необязательных боссов — Вечных. Только победив их, получится максимально улучшить руны, усиливающие оружие.  

Впрочем, самые яркие моменты — это, конечно, схватки с самими Грехами. Авторы постарались сделать каждый бой запоминающимся: одни проверят ваши рефлексы, другие — смекалку. Условия битвы могут в любой момент измениться. К примеру, на помощь к и без того сильному сопернику может внезапно прийти товарищ. Серия была сильна схватками с боссами, и Darksiders III традициям не изменила.

Впервые получится во всей красе разглядеть Раздора. И не волнуйтесь, это не спойлер. Вы все поймете

* * *

Каждый выпуск Darksiders обычно подводит своеобразную итоговую черту под игровым поколением. Так и триквел смешивает разные современные тенденции: сильный женский персонаж в главной роли, повышенная сложность и общее souls-вдохновение (черт, я же написал выше, что молчу). Странно, что диалогов и нелинейности нет. Впрочем, это вполне могли припасти для Раздора. Я искренне надеюсь, что мы узнаем и его историю. Тем более что финал Darksiders III прямо говорит, с чего начнется потенциальная четвертая часть.  

Достоинства:

  • запоминающийся художественный дизайн серии Darksiders; 
  • хорошо продуманный мир интересно исследовать; 
  • захватывающие битвы с Грехами.

Недостатки:

  • маловато возможностей в боевой системе;
  • своенравная камера.

Графика

Технически Darksiders III не выделяется, но выглядит аккуратно и запоминается благодаря своему художественному исполнению.

Звук

Саундтрек выветривается из головы, стоит только выключить игру. Зато озвучка хороша — в оригинале, конечно. Русский дубляж в лучшем случае сносный.

Одиночная игра

Darksiders III, как и предшественницы, умело смешала элементы из самых разных популярных проектов, сохранив при этом собственное лицо.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Darksiders III — пример того, как правильно расставленные приоритеты помогают и за меньшие средства сделать хорошее продолжение изначально дорогой серии.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Системные требования Darksiders III для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Darksiders III

Системные требования Darksiders III отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

ПК

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования Darksiders III отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

ОС: Windows 7 / 8 / 10 64 bit

Процессор: AMD FX-8320 (3,5 GHz) / Intel i5-4690K (3,5 GHz) or better

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: GeForce GTX 660 / Radeon R7 370 with 2 GB VRAM

DirectX: Версии 11

Место на диске: 25 GB

Поддержка геймпада: Полная

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования Darksiders III для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

ОС: Windows 7 / 8 / 10 64 bit

Процессор: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) or better

Оперативная память: 16 GB ОЗУ

Видеокарта: AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 970 with 4 GB VRAM

DirectX: Версии 11

Место на диске: 25 GB

Дополнительно: We recommend using a controller.

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Darksiders III, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

В Darksiders 3 появился режим Новая Игра + — Игры на DTF

Об этом разработчики сообщили в официальном Twitter-аккаунте игры.

Для Новой Игры + разработчики создали специальный режим — Armageddon Mode. Увеличивающаяся сложность, новые враги и предметы ожидают игроков на каждом из девяти уровней «Армагеддона» (один уровень на каждую Новую Игру +), а максимальный уровень Ярости повышен до 300. Прокачка главной героини и её предметов сохраняется с каждым новым прохождением, однако ключевые предметы и оружие каждый раз нужно заново открывать по сюжету.

Вместе с этим в игре появился новый уровень сложности для тех, кому «Апокалиптического» показалось мало, — Reckoning Mode. В нём, помимо стандартных увеличения получаемого урона и здоровья врагов, «окна» для уклонения от ударов стали ещё меньше.

Появилась возможность прокачивать броню главной героини с помощью специальных предметов, а максимальный уровень оружия вырос до +13. В дополнение ко всему в игре появились новые предметы, призванные помочь игрокам в новых испытаниях — Arkane Shard (временно увеличивает урон от магических атак) и Large Healing Shard.

Также обновление приносит различные улучшения баланса и исправления ошибок, с полным списком которых можно ознакомиться здесь.

Darksiders 3 вышла 27 ноября 2018 года и собрала смешанные отзывы от игроков и прессы — средний балл на Metacritic составляет 70 баллов.

4575 просмотров

{ «author_name»: «Max Power», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 21, «likes»: 40, «favorites»: 4, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «games», «id»: 46547, «is_wide»: false, «is_ugc»: true, «date»: «Fri, 12 Apr 2019 13:32:12 +0300», «is_special»: false }

{«id»:71517,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/71517-max-power»,»name»:»Max Power»,»avatar»:»226fbb0b-ff5d-8487-8841-715af75dd890″,»karma»:4533,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшим за неделю

Проверьте почту

Отправили письмо для подтверждения

Обзор (Рецензия) игры Darksiders 3 – «Это ещё не конец»


Вот и дождались. После того, как компания THQ закрылась, но перед этим успев выпустить две части Darksiders, фанатское сообщество серии осталось с оборванной сюжетной линией и несбывшимися мечтами о продолжении. Однако чуть позже случилось чудо – фирма Nordic Games выкупила права у обанкротившегося издателя, переиздала первые две части, заработала денег и анонсировала третью часть. Стоит отметить, что Darksiders: Warmastered Edition и Darksiders 2: Deathinitive Edition формально делала уже другая студия, но многие из этих разработчиков в своё время работали над оригинальными частями. А Nordic Games тем временем решила переименоваться в THQ Nordic. И, несмотря на тот факт, что Darksiders 3 – это чистейшей воды проект B-класса, разработчики требуют за него 45 фунтов или 60 евро, что по факту ближе к цене трипл-эй проекта (ААА-класса). А вот рублях игра стоит в соответствии с региональной ценой 2000 тысячи.


Сюжетная линия


Darksiders 3. Обзор

Новая часть приключений Всадников Апокалипсиса рассказывает на этот раз историю Ярости – о третьем воине из прославленной четвёрки, которая была призвана обугленным советом, дабы принести равновесие между Светом и Тьмой. Как и в случае со второй частью, сюжетная линия в третьей части стартует до финала событий оригинальной игры, происходя с ней параллельно. Совет даёт единственное поручение Ярости – найти на Земле и впоследствии поймать «Семь Смертный Грехов», которые вырвались на свободу. И пока главная героиня занимается этим, игрокам рассказывают ключевые детали общего сюжета, подкидывая всё новые и новые интриги.

Развитие сюжетной линии в Darksiders 3 – слабое. Тащит всю игру лишь концовка с несколькими твистами и парочка сцен с сюжетными боссами. Остальное время проходит скучно. До финальной части Darksiders 3 дотерпеть тяжеловато. При этом даже после финальной сцены чувства удовлетворения нет. Общее повествование толком не сдвинулось со своей мёртвой точки, потому что игроков в очередной раз подвели к концу первой части, рассказав про общую историю всего ничего. Единственное за что стоит похвалить третью часть, так это за то, что игрокам объяснили, почему вообще начался преждевременный апокалипсис. Третья часть просто объясняет, что послужило стартовым толчком к началу всей этой долгой истории, но не более.


Боевая система и прокачка


Darksiders 3. Отзывы

По объёму контента Darksiders 3 походит на первую часть, хотя сама по себе игра проходится немного быстрее. Исходя из этого, третья часть не имеет огромного мира, как это было в Darksiders 2, нет дополнительных (побочных) заданий и игра просто переполнена коридорными локациями. Также при разработке третьей части были вырезаны многие механики. Например, разработчики убрали инвентарь с кучей лута, который менял внешность, но, как и в первой части, тут тоже можно будет найти одни доспехи.

Ещё в Darksiders 3 практически полностью отсутствует езда на коне, про которого всем нам, тем не менее, даже целый ролик показывали. У торговца Вульгрима больше нельзя купить какие-нибудь приёмы и способности – отныне можно купить разнообразные камни для восстановления характеристик, пассивные руны для оружия и многие другие улучшения.

Все приёмы доступны сразу при получении новой «игрушки» Ярости: хлыста, копья, кинжалов, молота и вертухи для бросания. Пистолетов Раздора в этот раз не завезли. Видимо, раздали уже всё, что было братьям-всадникам ранее.

Комбинации ударов были сильно упрощены. Впрочем, как и движения главной героини. А эффекты добивания, благодаря которым раньше ангелам можно было вырывать крылья или демонам отсекать головы, вовсе убрали. Даже боссов Ярость валит как-то щадяще, вырубая об стену. По крайней мере, большинство. В течение всего прохождения достойно, эффектно и жесткого предстоит расправиться разве что с парой боссов. Да и то всё это смотрится куда как более цензурно, чем было раньше. Думаю, что уже стало понятно, что с Darksiders 3 всё не так. Даже если сравнивать игру с первой частью и это не говоря про различия с Darksiders 2.

По непонятной причине разработчики решили зачем-то вдохновиться играми студии From Software. К слову, о чём разработчики сами признавались. Самое интересное, что многие говорят, мол «В Darksiders 3 боевая система стала как в серии Dark Souls». Объясняется, как правило, такое высказывание тем, что вся боёвка строится на уворотах и последующих атаках. Однако, честно говоря, суть далеко не в этом. Если вы играли в прошлые части серии Darksiders или хотя бы видели геймплей, тогда должны знать, что отскоки всегда присутствовали в серии. Поэтому непонятно, почему люди преподносят это, как фундаментальное изменение в Darksiders 3. Ведь как раньше во время боя нужно было использовать R1 или правый «бампер», так и сейчас всё также эти кнопки нужно использовать.

На самом же деле в третьей части серией Dark Souls «пропахли» совсем другие детали игрового процесса. Отныне мобы нанося намного больше урона – из-за этого Ярость может убить даже «пачка бомжей» или 1-2 более сильных монстра. Возможно, как раз по этой причине многие и говорят, мол, вот она боевая система из Dark Souls – нужно танцевать с обычными врагами, как в последний раз. Хотя при этом всё равно необходимо проводить отскоки и использовать комбинации.

Самих мобов парой может наброситься на Ярость столько, что дальше попросту выбраться живым из этого месива не получится. При этом пропускаешь все тайминги, ловишь каждый удар. Кроме того, уклонения спасают далеко не всегда. Во-первых, механика уклонений в игре работает странно или, скорее, периодически не работает, поэтому героиня пропускает удары. Во-вторых, часто вообще не видно, откуда летят удары. И за это стоит сказать спасибо местной камере, которая периодически перекрывает весь вид какой-нибудь стеной. Иногда ничего не видно из-за самих врагов, облепивших героиню со всех сторон. Однако всё-таки самое неприятное, так это атаки из слепых зон, когда противники находятся за пределами экрана. О такого рода атаках вроде бы предупреждает иконка, которая появляется рядом с Яростью, но она настолько незаметная в бою (плюс ещё она полупрозрачная), что от неё толку в бою практически никакого.

И всё-таки главное далеко не это. Ведь в прошлых играх серии героям тоже могли навалять, но там умирать приходилось намного реже, чем в Darksiders 3. Больше всего в третьей части бесит то, что теперь после смерти Ярость отбрасывает не к ближайшему чекпоинту, а к последней точке с Вульгримом, которые здесь играют роль костров из серии игр Dark Souls. Их, конечно, в игре стало заметно больше, чем раньше, но иной раз приходится бегать непростительно долго, а в это время на пути героини будут возрождены все мобы, как в Dark Souls.

Прокачка в Darksiders 3 такая же – она также завязана целиком и полностью на душах. Убивая монстров, находим осколки душ, которые мало того, что выглядит как у From Software (в виде маленьких огоньков), так ещё и спрятаны также – в различных уголках, рядом с трупами. Далее их нужно сдавать Хранителю Огня Вульгриму, чтобы прокачать характеристики. С каждым новым уровнем душ требуется всё больше и больше.

Улучшать в третьей части можно всего лишь три характеристики: здоровье, физический урон и урон при парировании (когда нужно сделать своевременный отскок и после в замедленном режиме сделать ответный удар). Билдов прокачки – целое море. И забавно то, что помимо всего прочего, разработчики решили убрать даже сундуки с душами или другим лутом.

Как и в Dark Souls, в Darksiders 3 тоже есть кузнец – старый знакомый Ультейн. В его мастерской можно будет улучшать полученное оружие за разнообразные осколки (опять-таки привет студии From Software). Вдобавок ко всему можно будет улучшить руны, которые затем можно будет вставить в оружие. И в каждом из них существует лишь одна доступная ячейка.

Боевая система – не ощущается в полной мере. Когда после могучих ударов Войны пришлось начинать за Смерть, тогда становилось понятно, насколько удары первого были медлительные. Ведь Смерть нарезал врагов со страшной скоростью, при этом у каждого из этих двух всадников хорошо чувствовались удары. В случае с Яростью появляется ощущение, что просто хлыщешь воздух. Ощутить получается разве что удары молотом, который получит девушка далеко не сразу. Кроме того, несмотря на то, что героиня получит несколько видов оружия, пользоваться по факту чаще всего она будет хлыстом. Да и вообще часто не понимаешь того, что приходится играть за могучего Всадника Апокалипсиса. И не за кого-нибудь, а за Ярость, которая по сюжету, по силе значительно превосходила остальных своих братьев.

При этом нет никакой жести, никаких добиваний. За то игрока колотят все кому не лень. И если раньше можно было переключаться в форму Хаоса и разрешить особо сложные сражения, принимая все удары без проблем, тогда сейчас если не уклоняться даже в этой форме, героиню могут запросто забить.


Игровой процесс


Darksiders 3. Купить

И они тоже деградировали в Darksiders 3. По факту их теперь всего лишь три: необходимо расчищать проходы при помощи бомб-жуков; необходимо перегонять к определённым местам огромным живых существ (которые являются трамплинами) и необходимо активировать либо кристаллы, либо мечи при помощи ударов, чтобы открывались двери. Все остальное банальное и простое: перемещения через пропасть при помощи хлыста, перемещения по стенам в виде огромного шара – всё это проходится на интуитивном уровне. Никакого продвинутого паркура из второй части тут нет. Поэтому Darksiders 3 на фоне предыдущих игр смотрится довольно блекло, потому что у неё толком то и нет никакой своей фишки.

И игровой процесс скучный, потому что вне боя практически всегда необходимо куда-то бежать. Хотя в одном месте Ярость пытается высмеивать все предыдущие части, говоря про надоевшее число три, смотрится это достаточно глупо. Да, вторая часть сплошь и рядом состояла из поручений для Смерти, которого сделали просто мальчиком на побегушках: принести три ключа, открой три двери и так далее. Только вот абсолютно такая же система были и в первой части: весь Darksiders необходимо было собирать сердца боссов для прохода, к которым нужно было найти то 3 меча, чтобы открыть двери, то надо было к ним найти ключи и всё вот в таком духе. Да и сердца – это по сути те же самые ключи, которые позволяют пройти к финальной локации. А уж про одинаковые порталы для разрушения 3 оков я и вовсе молчу – ничего оригинального.

В любом случае, после того, как Ярость высмеяла момент с поиском трёх ключевых вещей, она покорно отправляется искать три меча. Получается, что никакого креатива у авторов нет, при этом они пытаются выставить главную героиню бунтаркой, которая картинно прерывает пафосные речи Совета, типа шутя над стереотипами.

В серии Darksiders всегда преобладал крайне олдовый геймплей по типу не пройдёшь дверь, пока не потратишь два часа на сборе 3 мечей для статуй. И вот представьте, как было бы интересно, если бы Ярость взяла просто и сломала какие-нибудь двери со словами, мол, она не хочет тратить кучу времени на сбор этих ключей.

Однако ничего подобного в Darksiders 3 нет, поэтому она скучая. Никаких интересных ситуаций. В игре нет ни шуток, ни самоиронии. Присутствует максимально душный и устаревший игровой процесс времён начала нулевых. Нет даже интересных врагов, кроме семи грехов. Но к ним претензий никаких нет – дизайн просто супер. Впрочем, как и всегда в серии. Арт-дизайн, но не графика, у Darksiders 3, пускай теперь и пропах «Варкрафтом», получился классным. И так было всегда. Но даже он не спасает, когда приходится на протяжении нескольких часов лупить всяких стандартных тараканов, крабов, пауков и куда как реже ангелов с демонами. Игра словно была зацензурина из-за чего пропали эффектные добивания и сведя человекообразных врагов к минимуму.

К слову, миникарты в Darksiders 3 нет. Присутствует только компас наверху экрана. Из-за этого в некоторых местах можно застрять просто из-за того, что непонятно, куда именно нужно бежать. И не как идти, а именно куда идти.


Музыка и атмосфера


Darksiders 3. Рецензия

В Darksiders 3 толком нет музыки, что могло угнетать ещё в первой части. Чтобы понять разницу, следует поиграть во вторую часть, где уже в Прологе включали невероятно эпичный саундтрек, которого не было даже на финальном боссе в первой части. А потом игроков накрывали скандинавской атмосферой с пейзажами и музыкой. В третьей части тяжело почувствовать атмосферу. Сплошные коридоры, пещеры и разрушенные локации Земли.


Техническая сторона


Darksiders 3. Описание

Непонятно, почему игра настолько требовательна и заставляет многие современные «машины» шуметь так, словно внутри находится встроенный майнер. Парой играть в Darksiders 3 страшно, потому что складывается ощущение, что «железо» вот-вот взорвётся. А ещё игра может запросто вылететь с фатальной ошибкой и без каких-либо предпосылок. А учитывая местную систему чекпоинтов, вылетать, мягко говоря, неприятно.


Вердикт


И тут мы подходим к главному. В Darksiders 3 нет кучи геймплейных механик. Нет приличного саундтрека. Нет крутых кат-сцен, работы оператора. В третьей части сэкономили на анимациях и на кровавых убийствах. Только вот ругать игру категории «B» не стоит, потому что это игра B-класса, где в принципе не может быть ничего сверхтопового. Только вот цена на игру говорит о том, что это всё-таки проект ААА-класса, поэтому другие игры могут утереть нос данному проекту. Для своего среднего класса – игра хорошая. По Darksiders 3 прекрасно видно, что это не дорогущий God of War 4 (2018), но при этом это и не любительский проект, который пародирует Dark Souls, что и запускается с трудом. Darksiders 3 – это классический средний проект из середины нулевых, которых в наше время невероятно мало. Поэтому индикатор оценочного суждения скачет из крайностей в крайности – об этом говорят многие рецензии.

Лет 15 тому назад многие бы играли в данный проект без осуждения, но сейчас уже 2018 год и необходимо признать, что Darksiders 3 – это проект средней руки. Не оглядываться на другие проекты и не сравнивать данную игру никто уже не сможет.

Игра Darksiders 3 понравится лишь тем игрокам, которые соскучились по проектам из нулевых. При этом ощутить в полной мере дух серии не получится. Darksiders 3 – это урезанный кусок, который интересно проходить лишь из-за концовки. А концовка объясняет лишь пару моментов и явно намекает на четвёртую часть, судьба которой зависит от продаж третьей части. Радует в этом всём лишь то, что для окупаемости проекта хватит и ста тысяч копий.



 

Вердикт рецензора max.korg.vin

Играбельность

Играть в Darksiders 3 сложно. Сложно из-за лишних и неправильно реализованных механик, отвратительной оптимизации, скучного геймплея и недостатка контента, которым прославилась серия.

Единственное, чем может привлечь игра, так это арт-дизайном. Графика – старая. Никаких эпичных эффектов. Никаких разнообразных врагов. Локации – приятные, но не более.

В игре отсутствует какая-либо музыка, которая сопровождала в ходе путешествий или во время сражений. Из-за этого теряется атмосфера. Учитывая, что вторая часть отличилась именно этим, на Darksiders 3 смотреть печально.

Одиночная кампания

К большому сожалению, разработчики не дали развёрнутых ответов на все интересующие вопросы. Проходить Darksiders 3 стоит лишь из-за концовки, которая могла быть и лучше.

Управление частично отвратительное. В игре присутствует максимально неудобная камера, которая постоянно мешает во время сражений. Индикатор – не помогает. Миникарта – отсутствует. Персонажа в бою – не чувствуешь.

Darksiders 3 заслуживает внимания лишь только в том случае, если вы преданный фанат или вы просто соскучились по проектам из нулевых годов. Игра не способна предложить что-то новое и местами даже способна разочаровать.

Darksiders III: Прохождение

Пролог

Как всегда, начало любой игры посвящено обучению, и Darksiders 3 не является исключением. Двигайтесь по единственному маршруту и убивайте врагов. Первое, о чем вы узнаете – лурчеры душ. Это игровая валюта, которая будет использоваться в дальнейшем для повышения уровня Ярости, покупки новых расходников и предметов для модификации артефактов и оружия. Кстати, несмотря на наличие вкладки с доспехами, на всем протяжении игры вы так и не поменяете (и даже не прокачаете) базовый.

Важно. Лурчеры душ созданы по аналогии с душами в Dark Souls. Вы будете получать лурчеры при убийстве врагов, а также находить их горстки, скопления и тайники, которые нужно будет разрушить в инвентаре. При проигрыше вы теряете все лурчеры, зачисленные на счет. Горстки и т. д. остаются в инвентаре. Можно будет вернуть потерянные лурчеры, посетив место, где вы проиграли. Кстати, если проиграете дважды, успев перед второй смертью накопить еще немного лурчеров, то потерянные души останутся в обоих местах. Этим игра отличается от той же Dark Souls, где о душах можно было забыть.

Добыча в игре подсвечивается одинаково – оранжевым цветом. Она может валяться посреди улицы, внутри зданий, зачастую до нее трудно добраться, а в некоторых случаях сделать это модно только в определенной формы Ярости. Их вы будете получать от Повелителя Пустот по ходу игры, и придется возвращаться назад, если вы хотите спасти всех людей и собрать расходники. Но не будем забегать вперед. Обязательно разрушайте все окружающие предметы, поскольку в них также может лежать добыча. С другой стороны, машины бить бесполезно – не из одной из них на всем протяжении игры у меня не выпало ничего полезного.

Заберитесь на выступы, прыгните в сторону трубы и, когда появится красный круг на ней, то нажмите на ЛКМ. Если Ярость вдруг замахнется своими шипами презрения (основное оружие), то нажмите ЛКМ повторно. Вскоре вы доберетесь до своего первого противника – Зависти.

Как победить Зависть?

В бою с этим Смертным Грехом нужно использовать уклонения и атаковать вблизи.

Совет. Кстати, о контрударах: чтобы выполнить контратаку, вы должны уклониться от атаки противника, причем сделать это не во время его замаха, а непосредственно перед ударом. В таком случае время на несколько секунд замедлится, и каждая атака в этот момент будет считаться контрударом. Контрудар – это магический урон, поэтому и прокачивать нужно будет соответствующий атрибут. В дальнейшем вы найдете улучшение для оружия, позволяющее увеличить не только магический урон, но и время контрударов (продолжительность замедления в случае успешного уклонения). О каждом мы расскажем подробнее.

Во время боя Зависть будет атаковать в ближнем бою. К слову, обычные атаки наносят больше урона, чем контрудары, поэтому учтите это, если решите провести «идеальный бой» без получения урона. Иногда Зависть будет взмывать в воздух и бить о землю. Пойдет ударная фиолетовая волна, через которую нужно перепрыгнуть двойным нажатием на «Пробел». Когда сольете треть здоровья босса, то он пробьет пол, и вы свалитесь вниз.

Нужно запрыгнуть на такой вот выступ.


Найдите в углу выступ, запрыгните на него, двигайтесь вдоль стен и с разбега атакуйте парящую в воздухе Зависть, пока она не нанесла суперудар. Это позволит продолжить бой, но теперь Зависть будет проводить серию из двух ударов о землю. В третий раз серия ударов увеличится до трех, и нужно будет также атаковать Зависть, парящую в воздухе.

Как получить огненную форму?

Совет. В левом нижнем углу находится окно расходников. Вы можете переключаться между ними, используя колесико мыши. Нажмите на клавишу R, чтобы применить на себя текущий расходник (например, восстановить здоровье). Среди всех расходников есть «Нефилимская отсрочка». Вы будете активировать ее нажатием той же клавиши. Она восстанавливает большую часть очков здоровья. В дальнейшем можно будет прокачивать отсрочку, находить ядра активизации для увеличения зарядов. Заряды восстанавливаются либо после смерти Ярости, либо если из противника выпадает зеленая сфера (зачисляется автоматически, как души). Если не хотите лишний раз крутить колесико мыши, то нажмите на клавишу C, чтобы сразу же выбрать «Нефилимскую отсрочку».

Также вы получили Талисман Греха, но данный предмет я бы сказал бесполезен.

Двигайтесь далее, перепрыгните через овраг, цепляясь за трубу – более в предыдущую часть мира вы не вернетесь, да и делать там нечего. В нашем прохождении мы укажем. Где искать артефакты ангелов и демонов для прокачки улучшений, встраиваемых в оружие, различные ядра и людей, которых нужно спасать, чтобы получать бонусы от кузнеца Ультейна. Например, за пятерых спасенных людей вы получите амулет «Милосердие наездника», который на 10 % увеличивает количество лурчеров, падающих при убийстве врагов. Остальные бонусы будут другими. В игре можно спасти 20 человек, то есть получить четыре бонуса.

Ультейн.


Войдите внутрь здания, убив противников. Обратите внимание, что в правой его часть есть шахта лифта с синими стенами. По ним можно будет подниматься в форме Покоя, которую вы получите самой последней в игре. Когда это случится, вернитесь в данное место, поднимитесь наверх по стенам и заберите артефакт Ангелов. После этого запрыгните в форме силового шара на потолок и по кристаллической дорожке переберитесь на другую сторону. Здесь будет еще один Избранный – Агония, за победу над которым вы получите Сущность Избранного (1/5). Это был наш последний Избранный, которого мы убили: в общей сложности в игре их пятеро. Агония сражается так же, как любая другая горилла, только имеет повышенный запас ХП. Также здесь вы найдете фиолетовый тайник.

Агония.


Кстати, если перед входом здания уйти влево и спуститься вниз, то через овраг по левую руку будут видны два выступа с добычей. Туда вы сможете перепрыгнуть уже в форме Бури (долететь). Одна из добыч – это артефакт Демонов.

Спускайтесь вниз здания, прыгайте по двум трубам, цепляясь шипами Презрения, после чего карабкайтесь через отверстие в стене. Подобных отверстий в игре будет немало. Сразу за отверстием сразите врагов и на выступе впереди увидите демона, бросающего кинжалы. Если подняться на выступ, то в пещере справа будут фиолетовые камни. Их можно будет разрушать Молотом Силы в соответствующей форме. Сделав это, пройдите в помещение, запрыгните наверх по синим стенам в форме Покоя и соберите много лута. Чтобы пройти в дальнюю комнату, нужно будет разрушить еще один набор фиолетовых камней. Ни артефактов, ни ядер здесь нет.

Фиолетовые камни.


Двигайтесь дальше, спрыгните вниз и сразитесь с монстрами. Обратите внимание на проход слева, загражденный огненным барьером. Его можно будет разрушить в огненной форме, и внутри пещеры вы найдете артефакт Демонов. Рядом сидит горилла. Это мощный противник, но мы рекомендуем убить его уже сейчас. Дело в том, что данный монстр охраняет ваше первое улучшение для оружия – «Фортификатор» (или «Крепостное улучшение»).

Улучшение для оружия «Фортификатор».


Совет. Улучшения – особые предметы, встраиваемые в оружие через соответствующую вкладку. У каждого улучшения есть два бонуса – активный и пассивный. Активный (верхняя строка) бонус оказывает воздействие на оружие – например, увеличивает урон, поэтому может использоваться только тогда, когда вы задействуете это оружие. Пассивный бонус работает на постоянной основе. Например, в дальнейшем вы откроете четыре формы, и для каждой – по одному новому оружию. Так вот вам необязательно будет использовать огненную форму для того, чтобы получать пассивный бонус от улучшения, встроенного в ее оружие.

Также в этом дворе вы можете подняться на высокий выступ. Сделать это получится лишь в огненной форме. Продолжайте двигаться через здание, следуйте по ветке в другое.

Совет. Когда будете подниматься по развалинам, то обратите внимание на стену – на ней висит черно-фиолетовое яйцо – это тайник (в дальнейшем будет называть «красный» или «фиолетовый тайник»). В зависимости от цвета вы сможете разбивать такие тайники, бросая «Спаситель» (метательное оружие, получите в середине игры), заряженный в форме огня (красный тайник) или силы (фиолетовый тайник). Внутри тайников, извинит за тавтологию, находятся тайники лурчеров. В маленьком, среднем и большом тайниках вы найдете 2000, 5000 и 10 000 лурчеров соответственно. Это самые большие скопления. Кстати, в случае с красными тайниками вы можете разбивать их двойным прыжком в огненной форме.

Фиолетовый тайник.


Пройдите дальше и впервые встретитесь с Вульгримом, которому можно продавать расходники, скармливать души для прокачки уровня или покупать желаемые предметы. Также с этого момента станут доступны постаменты и путешествие по «Змеиным норам». Это функция быстрого перемещения.

Совет. Горстки и другие скопления лурчеров применяйте рядом с постаментом, когда собираетесь их тратить. Чтобы применить сразу несколько одинаковых горсток (допустим, их у вас десять штук), удерживайте клавишу X. И это несмотря на то, что внизу подписана клавиша Space. По прокачке персонажа предлагаем сосредоточиться в большей степени на силе и здоровье, в то время как магический урон можно не прокачивать. Вообще это дело каждого.

Следуйте далее, поднимайтесь вверх по выступам и прыгайте на другую сторону, зацепившись за тонкую ветвь. Убейте врагов, идите по толстой ветке и справа увидите вход в здание, перекрытый паутиной. Ее можно будет сжечь в огненной форме. Сделав это, вы доберетесь до еще одного выступа у самого первого здания игры, где лежит артефакт Ангелов.

Нужная паутина.


Поднимайтесь по ветви дальше и сверните направо прежде, чем двигаться к зданию впереди. За поворотом будет монстр, а между текущим и соседним зданием видны потоки ветра, уходящие вверх. В дальнейшем, когда будет открыта форма Бури, по ним можно будет подняться наверх. Наверху придется сразиться с Ангелом, создающим свою копию, и еще одной гориллой. В комнате с этими врагами на стене висит фиолетовый тайник. Идите вглубь зданий, убейте врагов (включая невидимку и ангела) и подберите артефакт Ангелов. Следуйте дальше, перепрыгните в другое здание и спасите человека. Можете двигаться дальше, убивать врагов и летать по воздушным потокам, но все, что вы найдете, не связано с указываемыми нами предметами. А данный путь ведет к зданию у Убежища Ультейна.

Следуйте на здание впереди, убейте монстров и на верхней крыше увидите парящие души. Именно в таком виде на месте вашей смерти останутся накопленные лурчеры. Разбейте эти души, чтобы получить несколько на счет. Сбоку будет здание без стены с добычей – там вы окажетесь позже, когда откроете форму Бури. Если вы войдете при помощи потока ветра, обозначенного выше, то эта часть здания будет концом данного ответвления.

Парящие души.


Пройдите на вершину дерева, активируйте постамент у входа и войдите в Убежище. Пообщайтесь с Ультейном. От него вы получите мостовой камень. По сути, вам он никаких привилегий не дает: просто теперь, когда будет найден человек, вы сможете моментально переместить его в Убежище. За несколько спасенных человек, по возвращению в Убежище, Ультейн даст вам какой-то бонус. Если подняться наверх по мостикам и перепрыгнуть через овраг с веткой, то вы упретесь в паутину. Напоминаем, что ее можно сжечь огнем. Когда сможете это сделать, то двигайтесь через здание, прыгните на соседнюю ветку в обычной форме, цепляясь за более мелкие. Внутри здания победите демонов и начните подниматься на этажи выше. На одном из них лежит добыча – артефакт Демонов. Поднимитесь еще выше. Разберитесь с новыми врагами и спасите очередного человека.

Заходите в лифт слева от Ультейна и становитесь на кнопку в центре. Спустившись вниз, пройдите к постаменту справа. Вы оказались на Перекрестке. Справа есть проход с паутиной. Он ведет к Северному концу города. Туда же можно попасть при помощи отверстия, расположенного на высоком выступе в месте, где вы впервые сражались с гориллой. Осмотрите бетонные блоки вблизи – рядом с одним из них лежит труп и добыча – артефакт Ангелов.

Совет. Артефакты ангелов и демонов используются для апгрейда улучшений, встраиваемых в оружие. Вы найдете около пяти улучшений для оружия в игре, еще два можно купить у Вульгрима. Каждое улучшение можно прокачивать по двум разным веткам – верхней или нижней, усиливая либо активный, либо пассивный бонус. Понятно, что для основного оружия и оружия в форме, в которой вы будете ходить чаще всего (например, мы использовали огненную), желательно прокачивать активный навык. Для улучшений, встраиваемых в остальное оружие, желательно прокачивать пассивный навык. При этом нет четкого деления, когда артефакты ангелов прокачивают только активный навык, а демонов – пассивный. Для каждого улучшения оружия они индивидуальны.

Для улучшения оружия вам нужен будет адамантин, осколки и обломки адамантина. Мы не будем заострять на них внимание, как на артефактах, поскольку у Вульгрима можно будет купить некоторые из них за лурчеры душ. В левой части локации есть потоки ветра и синие стены. В обоих случаях можно подняться на один и тот же выступ, но поток ветра также дают возможность запрыгнуть на выступ ближе к лифту и постаменту «Перекресток». Когда сможете это сделать, то в форме Бури летите на выступ сбоку, используя воздушный поток, а затем двигайтесь через отверстие в помещение с гориллой и тремя когтистыми демонами.

Об этом выступе идет речь.


Победите их всех и подберите осколок адамантина. Но это не все – здесь есть фиолетовые камни. Их можно разрушить молотом Силы, чтобы найти короткий путь в огненную пещеру. Мы расскажем о том, как попасть сюда же с обратной стороны, после убийства Чревоугодия.

Вернитесь назад и поднимитесь на более высокий выступ тем же воздушным потоком или в форме Покоя, отталкиваясь от синих стен. Убейте двух черных демонов, которые больше никогда не появятся. Из них выпадут осколки, а вот на краю данного выступа лежит артефакт Демонов. В стене есть отверстие, которое ведет в совершенно новую локацию, и туда нам идти пока что рано.

Если пройти в левый дальний угол, то можно столкнуться с гориллой. На стене слева висит фиолетовый тайник, а в проломе здания впереди, на котором находилась горилла, расположены фиолетовые камни. В обоих случаях нужна форма силы. За фиолетовыми камнями в помещении лежит артефакт Ангелов. В дальней комнате можно найти человека и красный тайник.

Все противники в игре респаунятся только после смерти Ярости, но некоторые из них, если вы из уже убили, больше никогда не появятся. Таковым является черный демон, расположенный в дальнем правом углу локации (если двигаться от лифта). Осмотритесь, после чего прыгайте в отверстие под автобусом. Здесь запустится видеоролик, а вы спасете своего первого человека (да, выше мы уже указывали человека, но найдете вы его только в огненной форме).

Дыра под автобусом.


Туннель справа загражден оранжевой паутиной, поэтому двигайтесь через вентиляционное отверстие впереди. Когда сможете сжечь паутину, то вернитесь сюда, поднимитесь наверх и найдете артефакт Демонов. Слева будет новый постамент, а для продолжения двигайтесь по верхним мосткам, перепрыгните через другой водоем, уцепившись за трубу, и проследуйте в большое помещение. По желанию зачистите локацию снизу, а затем прыгайте вперед поверху, хватаясь за две трубы к ряду.

Убейте очередную партию противников, спуститесь вниз и в итоге доберетесь до дыры в полу, залепленной паутиной. Вам нужно ее сжечь, и пока у Ярости нет огненной формы, помочь в этом могут жуки. Норы жуков выглядят одинаковы – коричневого цвета. Таковая имеется и здесь. Из одной норы вылезает только один жук. Другой появится спустя несколько секунд после его смерти. Сейчас это неважно, но пригодится в дальнейшем. Итак, жук будет прыгать за Яростью. Можете заманить его таким образом к красной жиже, а можете подобрать и бросить в ее сторону. Когда жук ее съест, то покраснеет. Подберите его и метните в любую часть паутины, чтобы сжечь ее. Если не будете расторопны, то жук взорвется прямо в руке Ярости.

Первый жук.


Убейте когтистых демонов, двигаясь к яме впереди. На другой стороне вы увидите трон странного монстра – это один из Смертных Грехов, Лень. По левую руку есть проход с паутиной. Если обойдете его, то увидите еще одну паутину. Обе паутины скрывают путь, ведущий наверх. Им вы воспользуетесь, когда будете идти за Ленью.

Найдите слева новый постамент Вульгрима, а чуть дальше – гнездо жуков. Подберите жука и двигайтесь с ним через туннель справа. Спустившись вниз, вы обнаружите перекрытый паутиной проход. Бросьте жука неподалеку и справа от прохода найдите свисающий мешок, из которого капает красная жидкость. В прыжке ударьте его шипами Презрения, чтобы вылилась жидкость. Когда жук съест ее и покраснеет, то метните его в паутину, чтобы открыть проход.

Нужная паутина.


Не спешите! Обернитесь и внизу увидите черного когтистого демона. Победите его. Он охранял отверстие, ведущее в отдельную штольню. Ползите через него, чтобы найти помещение с добычей и человеком. Здесь также будет паутина. Если сожжете ее, то сможете пройти в соседнюю штольню с мухами и красным тайником. Спуститесь ниже, победите краба и еще одного монстра, после чего заберите артефакт Ангелов.

Пройдите дальше, спрыгните вниз и придется сразиться с огромным жуком. Он будет сбрасывать мелких зеленых тварей, которые постараются сблизиться с Яростью и взорваться. Вы должны подпускать их, чтобы те остановились и подпрыгнули. Взорвутся они после приземления, поэтому вы успеете уклониться. Победите огромного жука. Можете воспользоваться формой Хаоса, которая должна была стать доступной вам где-то на Перекрестке. Для активации используется клавиша Z. К слову, ею же можно выйти из формы Хаоса, чтобы оставить накопленные очки (спираль в левом верхнем углу). После победы у стены подберите добычу – это ядро омоложения, которые на 75 единиц увеличивает восстановление с помощью «Нефилимской отсрочки».

Здесь вас ждет еще одна головоломка. Разбейте мешок с красной жижей и подпустите к ней жука. Когда он покраснеет, то подберите и метните в паутину рядом. Дождитесь появления еще одного жука из того же гнезда и возьмите его в руки, не давая есть красную жижу. Вместе с ним двигайтесь в открывшийся проход, пока не обнаружите еще одну лужу жижи и поедающего ее второго жука (гнездо находится неподалеку). Опустите того жука, которого принесли сюда, затем метните уже покрасневшего в оранжевую паутину. Дело в том, что оранжевая паутину со временем появляется на том же месте, поэтому жуками из одного гнезда пройти сквозь нее не получится. Одним вы уничтожаете, затем должны быстро подхватить другого жука, которого принесли снизу, пробежать в проход и метнуть в обычную паутину. Загадка решена. Если не успели, то повторите все заново.

Как победить Гнев?

Продолжайте движение дальше, перепрыгните через яму, ухватившись за ветку, и вскоре окажетесь на поле боя с Гневом. Это несложный противник, который использует лишь атаки ближнего боя. Просто вовремя уклоняйтесь от них и контратакуйте. Используйте форму Хаоса, если приберегли ее к этому моменту (клавиша Z), а также атаку Ярости (клавиша F). После победы вы окажетесь в храме Повелителя Пустот. Победите всех скелетов (простоять на месте не выйдет), после чего получите награду – огненную форму.

В такой форме Ярости нестрашна лава и огонь. Что можно делать в форме огня? Сжигать обычную и оранжевую паутины, зажимая ПКМ, а также прыгать на высокие выступы (двойной нажатие на «Пробел» с удерживанием клавиши во второй раз).

Обзор Darksiders 3 | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Обзоры игр
  3. Обзор Darksiders 3

Категории: action, rpg, windows, playstation 4, xbox one

Название: Darksiders 3
Разработчик: Gunfire Games
Издатель: THQ Nordic
Дата выпуска: 26/11/2018
Жанр: rpg, action-adventure
Платформы:

Darksiders 3 – поистине игра с трудной судьбой. Впрочем, её история закончилась довольно хорошо. А началось все в 2012 году, сразу после выхода второй игры в серии. Как оказалось, издательство THQ испытывало огромные финансовые трудности. Компания подала заявление на банкротство, а активы THQ были распроданы с молотка. При этом франшиза Darksiders была куплена лишь в 2013 году на повторных торгах австрийской компанией Nordic Games. Летом 2014 года Nordic Games поглотила и саму THQ, после чего переименовалась в THQ Nordic. «Новая» компания тут-же занялась переизданием двух первых игр, а затем (в 2017 году) анонсировала продолжение – Darksiders 3, назначив релиз на конец 2018.

И вот 27 ноября 2018 года. Третья игра из серии Darksiders увидела свет. Нам будет рассказана история очередного всадника – Ярости. Как обещали разработчики, Ярость должна была сильно отличаться от своих собратьев, по большей части, в виду более слабых физических способностей и более сильных магических. А вышло из этого вот что…

Сюжет.

Сюжет третьей игры хронологически начинается сразу после пролога Darksiders. Земля уничтожена, Апокалипсис случился. Война, обвиненный в катаклизме библейского масштаба, пленен угольным советом и ждет приговора. Смерть, не желая мирится с пленением брата, решает заняться восстановлением царствия людей. А Ярость, в это время, направляется на разрушенную землю, чтобы найти на ней Семь Смертных Грехов и восстановить пошатнувшееся равновесие.

Геймплей.

В качестве всадника по имени Ярость вам придется исследовать игровой мир в поисках боссов, коими и являются Смертные Грехи. Несмотря на то, что разработчики обещали новую боевую систему, она мало чем может удивить. В первом Darksiders у вас было основное оружие и несколько дополнительных, способных в определенных ситуациях открыть вам путь дальше. В Darksiders 2 арсенал значительно расширили, дав возможность самому выбирать свое оружие. А в Darksiders 3, обязательное основное оружие вновь вернули, разбавив его небольшим арсеналом дополнительного.

Этим оружием стал крайне «новаторский», по словам разработчиков, кнут. Ну видимо, про серию Castlevania, эксплуатирующая кнуты уже более 30-ти лет они не слышали… Допустим. Кнут, принадлежащий Ярости, носит название «Шипы Презрения». Вообще, почти все оружие, которым располагает третий всадник, так или иначе имеет отношение к презрению. Судите сами: «Цепи Презрения», «Копье Презрения», «Маллет Презрения», «Лезвие Презрения» и, хоть как-то выделяется, на общем фоне — «Спасение».

Каждое орудие «презрения», кроме кнута, будет тесно связано с одной из четырех форм «Пустоты» Ярости. На момент анонса, в лице Ярости нам обещали эдакого боевого мага, но на деле герой новой части — такой же боец ближнего боя. А формы лишь слегка приоткрывают в героине мага, но делают это ровно настолько, насколько магом можно было бы назвать Войну или Смерть. Первая «Пустота», которую вы освоите будет «Пустота Пламени». С ней в комплекте идут «Цепи Презрения». В этой форме Ярость быстрее атакует, благодаря «Цепям», высоко прыгает и поджигает врагов некоторыми атаками. Вторая «Пустота» — «Пустота Бури». Её оружие – «Копье Презрение». Эта форма позволяет Ярости левитировать на небольшие расстояния, а копье больно бьет молниями. Третья «Пустота» — «Пустота Силы». Позволяет принимать форму темной сферы и кататься по некоторым поверхностям в игре, а оружием выступает двуручная дубина «Маллет Презрения». И, наконец, последней формой Ярости станет «Пустота Покоя». В таком виде героиня сможет замораживать воду, прыгать по некоторым стенам, а оружием этой формы станут сдвоенные клинки — «Меч Презрения».

«Спасение» — единственное оружие дальнего боя в игре; по своей сути, копирующее «Крест-клинок» из первой Darksiders. В режиме прицеливания вы можете выделить до 4-х целей и поочередно поразить их. Урон у этого вида оружия неимоверно маленький и, по большей части, оно нужно для открытия некоторых дверей.

Все оружие в игре можно улучшать двумя способами, и в обоих случаях вам потребуется помощь старого знакомого — Ультейна . Первый способ – простая прокачка оружия с помощью «Адамантия», при этом улучшается только урон, наносимый оружием. Второй способ – использование «Улучшений». «Улучшения» представляют собой эдакие руны, которые вставляются в оружие и дают некоторые бонусы. Например, количество душ, получаемых за убийство врагов, или возможность постепенно восстанавливать здоровье. Кроме того, эти самые улучшения можно прокачивать, используя ангельские и демонические артефакты.

Еще одной механикой, позаимствованной в серии DS, стали души. Они конечно и раньше были, и служили своеобразной валютой, за которую можно было покупать полезные предметы и улучшения для Войны/Смерти. Теперь за души можно не только покупать предметы, но и прокачивать уровень Ярости. Впрочем, прокачка героя не самая разнообразная, можно улучшить показатели здоровья, физический урон или магический. Еще одной переработкой системы душ, стало появления их «твердой» разновидности. Теперь души вы можете добыть, не только выбивая из врагов, но и при использовании расходных предметов из инвентаря. Эти «Лурчеры Душ» в большом количестве, вы можете найти прямо на локациях, обычно неподалеку от различных трупов.

Конечно, после смерти все души, нажитые непосильным трудом, вы временно потеряете. Они останутся на месте смерти, в виде голубоватого «призрака». Но в отличие от серии Souls, души не исчезнут, если вы не сможете до них добраться и умрете повторно. Просто появится еще один «призрак».

Но на этом заимствования не кончились. Забрав из Dark Souls многие механики, разработчики Darksiders 3 не забыли и боевую систему, основанную на коротких комбо и таймингах. Беспрестанно рубить врагов теперь не выйдет, рано или поздно Ярость будет вынуждена сделать паузу, которой тут же воспользуются враги. Из-за этого лечение в бою может стать настоящей проблемой, так как занятая уже каким-либо действием Ярость, попросту игнорирует нажатие кнопки использования предмета. Приходится на секунду останавливаться, что порой приводит к летальному исходу.

Вообще, топорность и плохая отзывчивость управления чувствуется во всей игре. Главная героиня частенько тупит, не долетает до уступов, за которые можно ухватится, промахивается мимо целей, атакует в противоположную от врага сторону, да и в целом сильно усложняет жизнь.

А самым обидным изменением стало, несомненно, отсутствие верного скакуна. Несмотря на то, что Ярость, как полноправный Всадник Апокалипсиса, имела все права на собственную лошадь, в игре в действие вы её не увидите. Почти. На пару минут скакун все же появится и благополучно издохнет, оставляя вас передвигаться на своих двоих. Впрочем, именно в Darksiders 3, своя лошадь не очень-то и нужна. Локации сами по себе небольшие. А мир, хоть и бесшовный, но представляет из себя отдельные локации, соединенные настолько узкими проходами, что и Ярости приходится сгибаться в три погибели, чтобы по узкому туннелю выбраться в новую местность, какие уж тут скачки.

Графика и звук.

На первый взгляд, внешне Darksiders 3 выглядит очень знакомо. С одной стороны, это конечно хорошо – игра максимально напоминает предыдущие проекты этой серии. С обратной стороны этой «медали» — не видно какого-то прогресса. Особенно если учесть, что собрана игра на движке Unreal Engine 4. Подкачала и оптимизация, наблюдаются просадки ФПС, что на бюджетных ПК, что на мощных пекарнях, что на консолях.

Итог.

При всех недостатках назвать Darksiders 3 плохой игрой нельзя, впрочем, как и назвать её хорошей. Это довольно крепкий середнячок, без каких-либо лишних и заумных изысков. Игра стала заметно сложнее в боях и немного сложнее в загадках, что является несомненным плюсом. В остальном, перед вами окажется одновременно и тот самый Darksiders, который вы ждали, и совершенно другая игра.

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.

Ключевые слова: Darksiders, Darksiders 3, Всадники Апокалипсиса, Ярость, Ангелы, Демоны, Обугленный Совет, Семь смертных грехов

Amazon.com: Darksiders III — ПК: Видеоигры

Платформа : Windows 8, Windows 7


Цена: 70 долларов.18 +7,99 $ перевозки

В наличии осталось 17 штук — скоро закажу.

  • Играйте за ЯРОСТЬ — мага, который должен полагаться на свой кнут и магию, чтобы восстановить баланс между добром и злом на Земле!
  • Используйте магию FURY, чтобы высвободить ее различные формы, каждая из которых дает ей доступ к новому оружию, движениям и способностям перемещения.
  • Исследуйте открытый, живой, свободный игровой мир, в котором FURY перемещается между средами, чтобы раскрывать секреты, продвигая историю.
  • Победите Семь смертных грехов и их слуг, от мистических существ до выродившихся существ.
  • Фирменный художественный стиль Darksiders — обширная постапокалиптическая среда, переносящая игрока с небесных высот в глубины ада, разрушенного войной и упадком и захваченного природой.
Обзоры

Darksiders III для ПК

Обзор Hardcore.

Хорошее искусство и звук. Дизайн уровней и сюжет являются базовыми, но если у вас хорошая игровая механика, это простительно …

Вот в чем проблема — боевая механика Darksiders III в корне нарушена.

Мой опыт в похожих играх, кратко — Прошел Dark Souls I, II и III по три раза каждая. Завершена кампания Нио +3. Играл в Monster Hunter World 200+ часов. Ведьмак 3 дважды. AC Origins и Odyssey по одному разу. DMC 3 несколько раз, DmC дважды и DMC 4 несколько раз.Я знаю, что делает и мешает подобным играм. И нет, это не просто проблема GITTING GUD.

Darksiders III хочет стать Dark Souls, но не понимает, как сделать очень сложную игру очень увлекательной.

Дуэли и изучение противников. DSouls — это дуэль и изучение врагов. Все дело в том, чтобы изучать движения противника, кружить друг над другом, терпеливо ждать возможности нанести удар. DSouls явно медленнее. У нас достаточно времени, чтобы отреагировать. Хотя анимация и звуки довольно интуитивны, урон разумный, так что вы можете выжить достаточно долго, чтобы узнать кое-что о своем противнике перед смертью.Есть несколько способов смягчить или даже полностью отрицать урон (уклонение, парирование, блокирование). DSouls правильно понимает все вышеупомянутые элементы. Но DSiders совершенно неправильно понимает все эти элементы.

Давайте разберемся. Во-первых, слишком много врагов DSider невозможно переманить от своих друзей. Это означает, что вы постоянно сражаетесь с несколькими противниками одновременно. Было бы хорошо, если бы у вас были инструменты, чтобы правильно с ними справиться. Вы этого не сделаете. Далее повреждение. Враги среднего размера могут ОГНИТЬ вашу полоску здоровья и убить вас за 3-4 удара.Далее система ступенчатого движения. Ярость (ваш персонаж) будет сопротивляться всем атакам. Вполне возможно быть оглушенным на 2-3 секунды и сразу умереть. Один из способов смягчить разочарование из-за шатания в играх — реализовать систему отбрасывания (DMC, MHW, WIII, AC: O и т. Д.), При которой, если игрок получает особенно мощный удар или слишком большой урон за короткое время, игрок летит назад, с некоторыми i-кадрами. Это помогает перезагрузить поле битвы, давая вам секунду на то, чтобы вспомнить себя.В DSiders нет системы отбрасывания, которая кажется действительно простой вещью, которую можно добавить в игру, где вы постоянно сталкиваетесь с мобами с высоким уроном. Далее, отсутствие инструментов для управления мобами. Например, Odyssey дает вам CC-способности, которые помогают управлять полем битвы. DMC позволяет вам жонглировать вашими противниками в воздухе, чтобы вы могли нанести урон одной цели, сохраняя при этом безопасность от большинства врагов. DSiders не предлагает изобретательных и забавных способов управлять мобами. У вас есть базовые комбо и силовые приемы…вот и все. Затем циклы атаки мобов. В DSiders враги, кажется, запрограммированы атаковать как можно чаще, а также когда вы нападаете на них (я тщательно протестировал это второе поведение). На бумаге это звучит не так уж плохо, но если учесть уровни урона, систему ошеломления и отсутствие инструментов игрока, то у вас будет неприятная путаница с оглушением. Игра, которая справилась с этим хорошо, — это Nier: Automata. Враги могли атаковать вас, когда захотят, НО в их глазах вспыхнула красная вспышка, указывающая на то, что вам пора уклоняться.Поначалу это кажется удержанием за руку, но если учесть огромное количество врагов на экране, предупреждения об атаке будут справедливыми. DSiders не имеет предупреждений об атаках. Далее скорость атаки. Враги атакуют БЫСТРО в этой игре. Что еще хуже, у одного и того же врага будет 2-3 разных комбо с разным временем выхода. DSiders должны были взять страницу у Nier, если они хотели, чтобы скорость атаки была такой неумолимой. В противном случае они должны были имитировать скорость атаки DSouls, особенно потому, что вы чаще будете роиться в DSider.Далее, ослабленная механика уклонения. Додж DSiders II был слишком мощным; это были 3 последовательных коротких прыжка. На этот раз они ослабили его до земли, сделав его одним рывком с ДЛИННЫМ временем восстановления между рывками. Это никак не влияет на то, как часто мобы атакуют. Далее, идеальная награда за уклонение. В Nier perfect evade = свободная атака на врагов. В DSiders вы можете получить удар во время бесплатной атаки, не оставляя вам буквально НИКАКИХ ВАРИАНТОВ для безопасной атаки.

Если рассматривать каждый элемент по отдельности, все кажется прекрасным…. но когда вы сложите все это вместе, вы получите механический беспорядок, который представляет собой Darksiders III. В целом игра дает вам очень и очень мало возможностей изучать своих противников за жизнь. Полная шкала здоровья составляет 3-4 удара, и каждое зелье возвращает вам 1-2 удара HP. В целом вы можете получить около 8 ударов, прежде чем умереть. Помните, что оглушение — обычное дело в этой игре, поэтому один удар может легко привести к еще 3-4 ударам подряд. Вы умираете очень часто и очень мало узнаете за каждую смерть. Даже после того, как вы так много узнали, вы понимаете, что большая часть игры очень случайна из-за того, как вы и мобы работаете.Победа — это не столько мастерство, сколько удача. Уверенность в удаче — признак ОЧЕНЬ плохой игры.

Держись подальше. RIP Франшиза Darksiders.

Обзор Darksiders III — IGN

За последнее десятилетие или около того мы не видели много игр, подобных Darksiders III. Это экшн от третьего лица, в котором вы не боитесь останавливать ваш прогресс на час или больше, пока вы не поймете, как победить, казалось бы, невозможного босса. Похоже, он не стремится соответствовать визуальному блеску крупнейших блокбастеров этого года, а его философия дизайна полностью игнорирует все руки и нянчиться, которые стали нормой за пределами Dark Souls и его собратьев.Но битва доставляет удовольствие — и, знаете, может быть, не каждая игра должна быть гигантским открытым миром с миллионом вещей, которые нужно собирать, и бесконечным запасом побочных квестов. Darksiders III удобно помещается в этом месте.

Ваша оценка персонажей и ставки этой примерно 20-часовой истории возрастет, если вы сыграли хотя бы в первые Darksiders. Каждая игра дает вам возможность управлять разными Всадниками Апокалипсиса в уникальном и интересном окружении: на опустошенной Земле, где война между ангелами и демонами практически привела к вымиранию людей.На этот раз ваш Всадник — Фьюри — единственная женщина-Всадник, но ее дебют не особенно запоминается из-за дрянных диалогов и легко забываемой озвучки.

Она послана выследить Семь смертных грехов, и каждый из них является одним из множества разнообразных сражений с крупными боссами в Darksiders III. Ни одно из событий этой истории не запомнилось мне, но, к счастью, я не требую увлекательной истории, чтобы сопровождать мои взломы и рубящие удары. (Если вы действительно увлечены историей Darksiders, вы будете рады услышать, что окончание Darksiders III указывает на то, что команда Gunfire Games хотела бы добиться большего.)

Пара дизайнов Deadly Sin крутые.


«

Что касается графики, хотя в этом году были игры, которые действительно ошеломили меня своей красотой, Darksiders III к ним не относится. Стилизованные мультяшные персонажи попадают в довольно общий мир, в котором отсутствуют детали. Тем не менее, пара дизайнов «Смертельного греха» — это круто: Ленивец, например, — это гигантский, невероятно толстый слизистый жук, которого носят на троне из жуков-рабов.

Именно во взломе и рубке Darksiders III действительно превосходит всех.Это не бездумный beat ‘em up, где вы просто сталкиваетесь с бандой монстров, нажимающих на кнопки вашей атаки. Необходимо уничтожить всевозможных демонов, скелетов, ангелов, гигантских насекомых и троллей, и вы не уйдете очень далеко, не наблюдая за их поведением. Дождитесь их атаки, рассчитайте уклонение в нужное время, и вы сможете ответить на их недоброжелательность яростной контратакой, которая является одним из самых приятных поступков, которые я совершил в играх в этом году. К концу я почувствовал, что в уме написал сборник всех зверей и их тонких подсказок.

Darksiders III действительно превосходит всех во взломе и рубке.


«Постоянно расширяющийся арсенал

Fury включает в себя множество забавных игрушек, и вам решать, какие из них использовать и на которые больше всего полагаться. Я предпочитаю Цепи презрения, потому что они поджигают моих врагов и наносят им дополнительный урон с течением времени. Наряду с оружием она получает новые способности передвижения, которые дают ей доступ к новым областям, и как только вы их все разблокируете, весело переключаться между всеми ее различными формами, чтобы найти правильные инструменты для различных боевых действий и задач с препятствиями.Некоторые формы являются обычным явлением для видеоигр, например, способность парить на короткие расстояния, предоставляемая Копьем Презрения. Другие менее важны, например, способность превращаться в магнитный шар, который может катиться по стенам и потолку, дарованная Молотком Презрения (Фьюри — очень пренебрежительная женщина). Но великолепная грива Фьюри меняет свой оттенок сказочного для каждой формы, так что со всеми ими по крайней мере стоит поиграть.

Хотя плохие парни не раскрывают свой уровень, кажется, что происходит какое-то раздражающее масштабирование уровня.Независимо от того, насколько мощной становится Ярость, обычные враги могут убить ее всего несколькими ударами в любой момент. Я не ценю масштабирование уровней — гораздо лучше почувствовать себя всемогущим богом, вложив все это время и усилия, а затем использовать эту силу для борьбы с новыми, более сильными врагами, чтобы выровнять игровое поле.

Боссы в Darksiders III не бездельничают.


Боссы в Darksiders III не бездельничают. Хотя первая пара может не представлять особой угрозы, в конце концов вы столкнетесь с такой, которая, похоже, не реагирует ни на один трюк или атаку, которые вы изучили до этого момента.Чтобы не испортить никаких сюрпризов, но не удивляйтесь, если босс не упадет так легко, как кажется. Конечно, это может быть неприятно, если все вокруг повернутся против вас, но при настойчивости в конечном итоге (к счастью) приходит успех. Таким образом, Darksiders III выглядит как другое время — время, когда дизайнеры не боялись напугать вас трудностями. Хотя контрольные точки боссов

можно было изменить, чтобы лучше уважать наше время. В одном случае проигрыш боссу отправляет вас обратно на контрольно-пропускной пункт, где всевозможные враги блокируют ваш путь обратно ко второму раунду (и, если быть честным, для меня это были третий, четвертый раунды и так далее. ).В другом случае вас отправляют обратно в область, которая находится далеко, но без врагов на вашем пути, поэтому вам просто нужно потратить несколько минут, чтобы вернуться в бой. Боссы здесь достаточно крутые, чтобы эти неудобства накапливались после нескольких неудач.

Вместо открытого мира я бы назвал Darksiders III игрой с подключенным миром. Это серия небольших комнат, соединенных коридорами и туннелями, и ближайший Смертельный грех всегда отмечен черепом на вашем радаре в верхней части экрана.Поэтому играть в Darksiders III означает бегать по коридорам из комнаты в комнату, удерживая череп в центре и сражаясь с любыми монстрами на своем пути.

Это 90 процентов, а головоломки, связанные с окружающей средой, составляют оставшиеся 10 процентов. Эти головоломки — хороший отдых от действия, и одной или двух оказалось достаточно, чтобы поставить меня в тупик более чем на несколько минут.

Это не оставляет много места для вознаграждающих исследований, но мне понравилось искать предметы для улучшения, которые спрятаны повсюду за углами и в глуши.Можно немного вернуться к предыдущим областям, и вы обязательно заметите возможности, которые ранее были вам недоступны, потому что у вас еще не было нужных способностей. Эти моменты немного приукрашивают Darksiders III и заставляют его чувствовать себя больше, чем просто экшен.

Обзор Darksiders 3: серия потерянная во времени

Франшиза Darksiders всегда знала свое влияние. Первая игра была выпущена в 2010 году и представляла собой темный готический мир ангелов и демонов в сочетании с игровым процессом The Legend of Zelda, основанным на подземельях и апгрейдах.Два года спустя Darksiders 2 выбрала более традиционную механику RPG, такую ​​как поиск и улучшение различных типов оружия на протяжении всего путешествия, а не открытие новых способностей. Сериал больше последовал за другими, чем привел.

Darksiders 3 возвращается к своим истокам как заемщик идей, предлагая лишь слегка обновленную версию формулы Darksiders. Darksiders 3 — это игра по подземельям от третьего лица, как и в первых двух играх серии.В главной роли Фьюри, один из четырех Всадников Апокалипсиса, которому поручено выследить олицетворения семи смертных грехов. Обещанная ей награда — руководство Всадниками.

Gunfire Games / THQ Nordic

Несколько запоминающихся сюжетных моментов всплывают, когда я работаю над этим списком самых разыскиваемых лиц из семи человек, сюжет которого мало похож на предыдущие игры. Я прорезаю мир и провожу тихие минуты, решая головоломки и собирая ключи, которые держу на спине, как меч, прежде чем бросить их в ближайшую статую.

Я открываю новые боевые стойки для Fury по ходу игры, но бой в основном основан на уклонении и противодействии. Сражение является преднамеренным, и даже низкоуровневые или простые враги могут убить вас, если вы не будете думать наперед. Нажатие кнопок — не жизнеспособная стратегия.

Как и многие другие ролевые игры последних лет, Darksiders 3 в значительной степени заимствует у школы игрового дизайна Dark Souls. Здоровье больше не восстанавливается, как в других играх Darksiders. Вместо этого Фьюри носит предмет под названием «Передышка нефилима», который она активирует для исцеления.Предмет имеет ограниченное количество зарядов, прежде чем его нужно будет пополнить, победив врагов. Ярость также зарабатывает души, убивая врагов, и я использую их, чтобы покупать предметы или повышать уровень Ярости в здоровье, физическом или магическом уроне.

Я теряю все свои души, когда умираю, но они остаются в маленьком призраке, которого нужно уничтожить, если я хочу вернуть потерянную валюту. Я также могу сокрушать группы душ, найденные в мире, чтобы получить больше душ.

Darksiders 3 немного более линейный, чем Dark Souls.Некоторое время я сражаюсь на открытых площадках, а затем все сужается до встречи с боссом. Каждые несколько боссов я получаю новый инструмент со своими особыми способностями. Эти Дары позволяют мне решать новые головоломки, достигать новых областей и атаковать новым оружием одновременно. Это универсальные обновления.

Gunfire Games / THQ Nordic

Первое, что я получаю, — это Тыква Пламени. Он дает мне быстрые огненные нунчаки на моей вторичной кнопке атаки, но также дает мне возможность увеличивать высоту прыжка и прожигать паутину, которую я нахожу в окружающей среде — то, что я мог сделать только до использования жуков-бомб, обнаруженных в определенных частях Мир.

Я обмениваю Дары нажатием кнопки. Хотя я не могу поменять местами в середине комбо, достаточно просто использовать более одного Hallow за бой к тому времени, когда я дойду до конца игры.

Darksiders 3 оживает ближе к концу игры, так как все эти улучшения и способности позволяют мне осваивать обширные комбо и быстро справляться с врагами, которые когда-то были неприятными. Это то же чувство прогресса, которое так хорошо знакомо по играм Zelda: я получаю способности, я учусь их использовать, и к концу опыта я должен узнать, как все они работают вместе, чтобы продолжать двигаться вперед.Это приятно, но механически.

И сам мир не может сравниться с элегантным дизайном из серии Souls или Zelda. Хотя есть некоторые ярлыки через области, которые я уже посетил, я слишком часто застреваю, пробегая пустые области, которые я уже очистил, чтобы перейти к следующему разделу игры. Изучение означало создание работы для себя, когда я бежал по знакомой местности. Карты нет, а компас, который должен указать мне правильное направление, часто мало помогает в длительных поездках.

Сражения с боссами — это рутинная работа, и редко можно сделать что-нибудь интересное с темой греха каждого персонажа. Я не уверен, как бы я мог создать персонажа, который атакует силой «Гнева», например, но это спорный вопрос, потому что каждый бой в Darksiders 3 можно выиграть, научившись, когда уклоняться, а когда контратаковать .

Хотел бы я играть в Darksiders 3 лет назад. Сегодня это похоже на то, что можно найти на полках пыльного видео-блокбастера, которое почему-то все еще существует.Игра неплохая, но и не уникальная. Он даже немного построен на фантастической основе, заложенной лучшими играми, которые были до него. В результате получается что-то знакомое, что все еще захватывает меня все 12 часов, которые я провел с ним.

Darksiders 3 — это ностальгическая поездка, напоминающая мне об играх, которые я любил, когда был моложе. Он никогда не делает ничего впечатляющего и не предлагает много новых идей. Напротив, он существует как серьезное напоминание о том, как в игры играли восемь лет назад, и этого для меня достаточно.


Darksiders 3 было проверено на ПК с Windows с использованием окончательного «розничного» ключа Steam, предоставленного THQ Nordic. Дополнительную информацию об этической политике Polygon можно найти здесь .

Green Man Gaming

Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов.Это могло быть потому, что:

  • Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, невероятно высока. Можно сказать, машинный …
  • Вы отключили JavaScript в своем браузере.
  • Вы блокировали рекламу, трекеры и все такое с помощью плагина для браузера, такого как Ghostery или NoScript. Подробнее об этом здесь.
  • Вы действительно робот, и в этом случае: gotcha.

Te имеет enfrentado Nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología. Esto puede deberse a que:

  • Скорость движения с наведением на новую скорость движения. Se podría decir que era como una máquina …
  • JavaScript отключен до перехода.
  • Имеет несколько блоков анунций и растреадоров, а также список примеров использования и дополнения к Ghostery или NoScript. Más información sobre eso aquí.
  • De hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.

Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs.Isso pode ser porque:

  • Велосипед, в котором есть вокал, находится наверху, на нем есть сайт assombrosamente rápida. Se poderia dizer que era como uma máquina …
  • Você desativou o JavaScript em seu navegador.
  • Você vem bloqueando anúncios e rastreadores e todo tipo de coisas usando plugins de browsers como Ghostery or NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
  • Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos voice.

您 已经 违反 了 我们 的 高能 机器人 防御 系统。 这 可能 是 因为 :

  • 浏览 我们 网站 的 速度 异常 快。 可以 说 这 就像 一样 …
  • 已 在 浏览 器 中 禁用 了 JavaScript。
  • 一直 在 Ghostery 或 NoScript 之 类 的 浏览 器 插件 来 阻止 和 的 东西。 有关 的 更多 信息。
  • 在 这种 情况 下 , 如果 您 确实 是 一个 你 了。

достижений в Darksiders III | TrueAchievements

  • Freeze Frame

    Соберите Stasis Hollow

    2 направляющих

  • Perfect Storm

    Соберите Storm Hollow

    1 Guide

  • Enhance!

    Обновление улучшения

    1 руководство

  • Можете ли вы восстановить баланс?

    Обновление до Balanced

    1 руководство

  • Баланс во всем

    Обновление 5 улучшений до Balanced

    2 руководства

  • Helping Hand

    Save a Human

    2 руководства 23

  • 902 Save 5 Humans

    1 руководство

  • Crowd Source

    Save 10 Humans

    1 guide

  • Community Outreach

    Save 15 Humans

    1 руководство

  • Гуманитарная помощь

    Save 20 Humans

    2
  • Только начало

    Улучшить любое оружие

    1 руководство

  • Доведите до предела

    Улучшите любое оружие до максимального уровня

    1 руководство

  • Дьявол в деталях

    Убейте 666 врагов

    2 руководства

  • Уборочная бригада

    Подбор 500 предметов Выпадение

    1 направляющая

  • Режим зверя

    Победите 666 врагов в форме хаоса

    4 руководства

  • Защитник человечества

    Завершите игру на любом уровне сложности

    1 руководство

  • Путь всадника

    Завершите игру в НОРМАЛЬНОМ

    1 руководство

  • Воплощение смерти

    Завершите игру на APOCALYPTIC

    3 руководства

  • Holy Keeper

    Собрать 50 ангельских артефактов

    1 руководство

  • Demon Keeper

    Собрать 50

    20 9000

  • Один из избранных

    Собери сущность избранного

    1 руководство

  • Первый из многих…

    Потратить очки атрибутов

    1 руководство

  • 25 к жизни

    Потратить 25 очков атрибутов

    1 руководство

  • Big Spender

    Потратить 50 очков атрибутов

    2 руководства

  • Повышение емкости

    Емкость передышки Нефилима

  • Максимальная емкость

    Улучшить емкость передышки Нефилима в 4 раза

    1 руководство

  • Повышенная энергия

    Улучшить количество исцеления передышки Нефилима

    1 руководство

  • Максимальное количество времени восстановления бодрости

    Улучшить Нефилим

    1 руководство

  • Demon Meddler

    Meet Abraxis

  • Unshakable Fortitude

    Соберите 30 щепок адамантина

    1 руководство

  • Unyielding Strength

    Соберите 30000 фрагментов адамантина 9

    Колле ct 30 частей адамантина

    1 руководство

  • Purity of Power

    Собрать 3 куска адамантина

    1 руководство

  • Salvation

    Collect Salvation

    2 guides

  • Soul Harves

  • Soul Harves 1 руководство

  • Soul Reaper

    Соберите 1000000 душ

    2 руководства

  • По ком звонит колокол

    Убейте похоть, не победив Усила

    2 руководства

  • Love Tap

    2 руководства 9020 9 Победите Kraken 9

  • Прощальный подарок

    Получите последний подарок Повелителя пустот

    3 руководства

  • BFA

    Разблокируйте все

    2 руководства

  • Darksiders III Review — качественный опыт из другой эпохи

    The Darksiders серия представляет собой смесь любимых игр и жанров, которые были до нее.Первые две записи Darksiders гордо воплощали в себе идеи Zelda, God of War, Metroid и Diablo и в целом добились успеха, даже если они так и не достигли высот ни в одной из этих уникальных игр. Darksiders III похож в том, что его основные источники вдохновения все еще легко обнаружить, но Zelda больше не служит столпом, на котором построена игра. Акцент сместился от головоломок и приобретения предметов к боевым и навигационным улучшениям, которые помогут вам перемещаться по большему миру.В результате получилась игра, которая кажется знакомой и устаревшей, но с игровым процессом и дизайном уровней, которые поют, даже когда ее история неловко откашливается.

    Darksiders III следует за Фьюри, самым злым и непредсказуемым членом четырех всадников апокалипсиса. Она выполняет миссию Обугленного Совета по поиску семи смертных грехов, которые избежали заточения, когда мир попал в ад. В отличие от Войны и Смерти из первых двух игр, ее не волнует, что вызвало апокалипсис, что делает ее цели разными — по крайней мере, на начальном этапе.

    Еще одно большое изменение Darksiders III — это более крупная структура. Первые две игры были похожи на игры Zelda, с головоломками, разбросанными по большему исследуемому миру. Мир Фьюри не разбивается на части. Фактически, я решил только несколько головоломок за все время игры. Мне лично понравились эти последовательности в предыдущих играх, но я не пропустил их здесь. Прохождение Darksiders III больше похоже на движение через непрерывную серию взаимосвязанных областей с новыми способностями передвижения, открывающими больше возможностей для того, куда может пойти Фьюри и какие секреты она может раскрыть.Отсутствие карты вызывает удивление, и я боялся, что это ограничит мою способность ориентироваться, но система компаса хорошо помогает направить вас к вашей основной цели, а секреты передаются достаточно хорошо в окружающей среде, чтобы их легко заметить. . В этом отношении Darksiders III отличается от первых двух игр, и я ценю это изменение. Это делает его более похожим на хорошо выполненный, прямой боевой опыт.

    Fury использует цепной кнут в качестве основной атаки, что дает ей широкий диапазон атаки, позволяющий сражаться с удивительно сильными противниками.Она также открывает оружие, похожее на бумеранг, а также несколько дополнительных лезвий. Вы переключаетесь между дополнительными лопастями, не заходя в меню, и каждый из них дает ей определенные возможности навигации. Ледяные мечи позволяют ей ходить по воде, замораживая ее под ногами. Ее огненные двойные клинки дают ей возможность перемещаться по лаве. У каждого есть множество комбо, но мне было больше удовольствия полагаться на стандартные атаки и сосредотачиваться на уклонении, чтобы выполнить мощные, точно рассчитанные контрмеры.Ярость не блокирует (а иногда и насмешливо кричит на врагов, когда они это делают), и делает действия более быстрыми. Она всегда в атаке, что я ценю как нетерпеливый боец.

    Каждый враг, и особенно боссы, представляют серьезную угрозу. Даже первые враги могут пасть Ярости, если она будет неаккуратной или разбитой. Это делает исследование осторожным и напряженным, что мне нравится, но иногда контрольные точки могут быть без надобности разнесены. Некоторые боссы страдают от далеких контрольно-пропускных пунктов, которые заставляли меня надолго пробегать мимо врагов, просто чтобы дать моему недавно обнаруженному боссу еще один шанс.

    Охота на грехи — самый увлекательный элемент истории, так как цель Фьюри ясна, и каждое воплощение грехов имеет интересный и уникальный дизайн. Однако, когда более обширные знания вселенной начинают проникать внутрь, все разваливается. Теории заговора выходят из-под контроля, и новые важные персонажи внезапно появляются без должного представления. Финальные повороты сюжета звучат громко, но мне нравится Фьюри и большая часть ее диалогов. Среди героев, которых мы играли до сих пор в этой серии, она наиболее индивидуальна и является моим фаворитом.

    Во многих отношениях Darksiders III напоминает игру из предыдущего поколения консолей. Его художественный дизайн отличается и выглядит как старый комикс с яркими цветами и злодеями, олицетворяющими их имена. Но сегодня это старый образ, и в нем отсутствуют графические детали, которые мы привыкли ожидать в современных играх. По сравнению с его конкурентами в жанре экшн, производственные показатели отсутствуют, и я действительно столкнулся с отвлекающими графическими сбоями и одним полным сбоем, потребовавшим сброса. С учетом всего сказанного мне не терпелось увидеть, что было за каждым углом.Расположение мира, то, как Фьюри исследует его, несколько головоломок и сражения — все хорошо продумано, возвышая его над элементами, которые делают его похожим на игру из прошлого.

    .

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *