Darksiders 2 вики: Darksiders ii | Darksiders вики

Darksiders II — frwiki.wiki

Darksiders II являетсявидеоигравприключенческийсо стороной бить их всех , разработаннаяVigil Gamesи изданнаяTHQв2012 годунаPlayStation 3,Xbox 360,Wii UиWindows.

После приключения, параллельного событиям Darksiders, первое из названия, игрок воплощает Морта (или Смерть в английской версии), старейшего из четырех всадников Апокалипсиса . Он действует в открытом, обширном и опасном мире.

Игра портирована в расширенной версии под названием Darksiders II: Deathinitive Edition на PlayStation 4 и Xbox One в 2015 году . Продолжение игры под названием Darksiders III было выпущено в 2018 году .

Резюме

  • 1 уток
    • 1.1 Краткое содержание
    • 1.2 История
    • 1.3 Персонажи
  • 2 Игровая система
  • 3 Дом
  • 4 Другие СМИ
  • 5 Примечания и ссылки

Уток

Синопсис

На заре мира ангелам был дан рай, темная империя демонам и целый мир людям.

Пламенный Совет, сущность, которой Создатель поручил сохранять саму суть существования, постановил, что Вселенная нуждается в порядке и гармонии. Но Равновесие было нарушено, Всадника Красной войны обвиняют в том, что он начал Апокалипсис слишком рано, что привело к разрушению Земли раньше времени. Поэтому в настоящее время его судит Пламенный совет, который добивается вынесения ему будущего приговора. Чтобы спасти честь своего брата и заявить о его невиновности, второй Всадник, Морт, отправился в путь.

История

Завидую решению доверить Эдем первым людям. Нефилимы, проклятые гибриды ангелов и демонов, начали кровавую войну против остального Творения. Обеспокоенные последствиями своих завоеваний на Равновесии, четверо из них: Смерть, Война, Раздор и Ярость, устали от кровавой бойни. Тогда был заключен договор: Четверка будет служить Пламенному Совету в обмен на невообразимую силу. Так возникло грозное братство Всадников, и их первой задачей было помочь в истреблении своих братьев-нефилимов и уничтожить их души.

Пока Война ожидает суда за свои преступления, Бледный Кавалер Смерть, убежденный в невиновности своего брата, отправляется на личную миссию, чтобы найти способ освободить Войну и спасти человечество. Он путешествовал по Ледяной Завесе, измерению, затерянному между тремя мирами, в поисках Хранителя Тайн, также известного как Старый Корбин. Чтобы восстановить человечество, Смерть должна перейти к Древу Жизни. Но Старый Корбин отказывается открывать ему ворота. Действительно, вопреки приказам Пламенного Совета, Смерть сохранила в амулете души нефилимов, убитых во время войны, и отдала охрану Старому Корбину. Поскольку они продолжают мучить его, он приказывает Смерти уничтожить амулет, но он отказывается. Начинается битва, в которой амулет разбивается и погружает души в самую грудь Смерти, нокаутируя ее и отправляя в портал, созданный смертью Старого Корбина.

Смерть просыпается в Землях-кузницах, мире, населенном физически внушительными существами, Основателями, строителями всех миров. Он узнает, что их мир и многие другие были захвачены Коррупцией, темной силой, которая постепенно преследует и разрушает все Творение. Огромное порочное существо преграждает путь к Древу Жизни. Основатели разработали массивного Стража, Голиафа, для борьбы с коррупцией, но он не был завершен из-за окружающих угроз. С помощью Основателей Смерть в конце концов достигает Стража, но после активации Страж заражается Порчей и набрасывается. Затем смерть сражается с Голиафом и уничтожает его, позволяя собрать его без порчи благодаря жертве Эйдеарда, одного из Основателей. Затем Страж уничтожает себя, освобождая проход к Древу Жизни.

Достигнув входа, Смерть охвачена Порчей и втягивается в Древо. Там к Смерти обращается темная форма Авессалома, первого Нефилима, чья ненависть пережила его убийство руками Смерти и вызвала Порчу, позволив ему отомстить Творению.

Смерть переносится в Царство Мертвых, где встречает торговца по имени Остегот. Он учит ее, что Дерево — это всего лишь портал в другие миры, где оно существует в разных формах. И что для того, чтобы воскресить человечество, Смерть должна найти Колодец Душ, а для этого он должен поговорить с Бароном Костей. После завершения нескольких испытаний, чтобы получить аудиторию и доказать свою ценность, Смерть попадает в Город мертвых, где обитают все души мертвых. Прибыв на дно Города, Смерть встречает того, кто может ему помочь: старого Корбина.

Он учит ее, что Колодец душ имеет власть над жизнью и смертью, и что духи всех живых существ могут быть очищены и обновлены там и отправлены для возрождения. Но чтобы получить к нему доступ, необходимы два ключа: один хранится у ангелов, а другой — у демонов. Смерть задается вопросом, почему он и другие кавалеры не были осведомлены о таких вещах, когда они сражаются во имя Баланса, на что Старый Корбин отвечает, что сила должна сдерживаться невежеством и что Пылающий Совет опасается того, что могут сделать Всадники, если они когда-либо узнавали правду о силе Источника, например, пытаясь воскресить свой народ.

Сначала Смерть намеревается найти ключ, которым владеют ангелы, и ее отправляют в место под названием Люменекс, форпост на границе Белого города, затронутый коррупцией. В «Хрустальной стреле» он встречает Архонта, который говорит ему, что найдет ответы в Цитадели Слоновой Кости, месте, где хранятся архивы всего Творения, но которое погружено во тьму и Порчу. Чтобы расчистить ему путь, Архонт посылает Смерть на Землю, где находится посох Арафеля, мощное священное оружие, способное отразить тьму. На Земле Смерть встречает выживших из Стражей Преисподней во главе с Уриэлем. С их помощью он вытащил сломанный посох. Оказавшись в Цитадели Слоновой Кости, Смерть сражается с Писцом Джамейрой, который показал ему, что именно Архонт имел ключ к ангелам с самого начала, что Порча пришла от него и что он несет ответственность за резню в Цитадели. сведенный с ума и убежденный действовать навсегда. Вернувшись к Хрустальной Стреле, Смерть противостоит Архонту, убивает его и забирает первый ключ.

Затем смерть прибывает в Земли Демонов, границу теней, описываемую как темное отражение Люменекса. Сам этот мир пожирает Коррупция. Смерть направилась к Черному камню, крепости повелителя демонов Самаэля. Но нашел там только Лилит, суккуба, создавшего Нефилимов (поэтому она называет себя матерью Смерти, что он гневно отрицает). Смерть узнает от Лилит, что Самаэль ушел, но он сможет встретиться с ним в прошлом через портал времени. Прежде чем он уйдет, Лилит призывает Смерть следовать за его сердцем и воскресить его братьев, когда он находится у Колодца душ. Испытав Смерть в ожесточенной битве, Самаэль дает ему ключ к демонам, говоря, что что бы ни случилось, это будет интересное зрелище. Обладая обоими ключами, Смерть возвращается к Древу Жизни и к своему предпоследнему воссоединению со Старым Корбином, которое напоминает ему о том, что поставлено на карту: судьба двух рас, человечества и Нефилимов. Он также предупреждает, что Коррупция выбрала чемпиона, призванного блокировать усилия Смерти.

Смерть использует ключи у основания Древа, где ее встречает Авессалом. Нефилим издевается над Смертью, говоря, что причина, по которой он не пострадал от Порчи, заключается в том, что Всадник уже почернел от греха предательства. Авессалом побежден смертью, как и раньше.

Затем старый Корбин появляется в последний раз и объясняет, что Смерть может использовать силу Колодца, чтобы восстановить одну расу, но требуется жертва. Он также предупреждает ее, что выбор одной расы навсегда осудит другую. Смерть решает принести в жертву души нефилимов, все еще запертые в шраме на его груди, чтобы восстановить человечество, бросившись в Колодец.

В эпилоге рассказывается о последних моментах первой части, когда Уриил спрашивает, собирается ли Война в одиночку вести кампанию против Пылающего Совета, Небес и Преисподней, на что Война отвечает: «Нет, не в одиночку» .

Сломан Седьмой печать сообщает о прибытии других Всадников: «И эти всадники всегда будут номер четыре . » За Войной появляются Раздор, Ярость и… Смерть.

В сцене после титров Лилит упрекают в том, что она скрывается в тени (названная выше Лилит как «мой принц»), возмущенная тем, что человечество было восстановлено, а Нефилимы потеряны навсегда.

Лилит говорит, что ждет наказания, но сущность отвечает, что на этот раз ей «не понравится» . Экран темнеет, Лилит кричит от боли.

Символы

  • Авессалом: Первый антагонист игры, он первый из Нефилимов и, следовательно, брат Четырех Всадников. Во время битвы со Смертью во время Битвы Нефилимов Всадник убивает своего брата и вместо того, чтобы помогать ему, отрицает его, таким образом рождается Порча.
  • Аля: кузнец-основатель, она просит Смерть заново зажечь Кузню Основателей во время ее пребывания в их Королевстве, она торговец в этой части мира, ее всегда сопровождает ее брат-кузнец Валус.
  • Архонт: Архангел, он является главой скриптов Цитадели Слоновой Кости, а также хранителем Ключа Ангелов. Именно он посылает Смерть на Землю, чтобы найти Посох Арафеля (и показать бойню, оставленную Войной).
  • Аргул: Бывший король Царства мертвых, он часто упоминается в диалогах. Одна из миссий, порученных Тейном, — пойти и посмотреть, действительно ли Аргул мертв.
    Также есть собственный DLC Argul’s Tomb .
  • Ахидна: Бывшая королева пауков, она изгнана в Королевство Мертвых, где она живет с Базилевсом (она служит ей поддержкой во время битвы Смерти против Базилевса).
  • Барон Костей: Король Королевства Мертвых, именно он просит Смерть вернуть его двор (Три Лорда Королевства Мертвых), чтобы затем убить их. Он предлагает Смерть отделение от Душ.
  • Басилевс: последний из трех лордов, его труднее всего победить. По его словам, теперь Королевством мертвых правит Коррупция. Он живет в Стране теней с Ахидной.
  • Бульбенуар: Торговец автоматами в игре, он просит Смерть принести ему камни, разбросанные по разным Царствам.
  • Бхейтир: Лавовый дракон, это один из монстров, которых Тан заставляет Смерть убить. Он имеет уникальное сходство с Тиамат из первых Darksiders.
  • Старый Корбин: также прозванный «Хранителем секретов», так как он хранит множество секретов, включая секреты Смерти, он умирает убитым последней, но когда Смерть убивает Ревуна в Городе мертвых, он возвращается и советует ему идти вперед. душ.
  • Канцлер: Он консультирует Барона Костей, согласно Дрейвену, это он, а не Барон Костей, правит Королевством Мертвых. Во время встречи со Смертью мы видим, что персонажи не любят друг друга.
  • Порча: возникает после смерти Авессалома. Эта сущность хочет разрушить Равновесие и заменить все Ничто.
  • Смерть ( Майкл Уинкотт ): главный герой игры, которого больше всего боятся из четырех всадников, и, чтобы заявить о невиновности своего брата Войны относительно Апокалипсиса, последний ищет Колодец душ, чтобы восстановить человечество и оправдать своего брата. . Для этого ему придется путешествовать по многим королевствам, чтобы получить два Ключа, которые позволяют открыть Древо и получить доступ к Колодцу Душ, Колодцу Ангелов и Колодцу Демонов. В конце игры Смерть жертвует собой, чтобы вернуть Человечество.
  • Отчаяние: лошадь бледного всадника, позволяет всаднику совершать более мощные и распределенные атаки. Он также используется для быстрого перемещения на большие расстояния.
  • Пыль: Древний Ворон, привязанный к Смерти Старым Корбином, он сопровождает его в его миссиях и по сей день является его самым верным другом. В игре он показывает ей, как выполнять квесты.
  • Дрейвен: Когда-то мужчина-воин, теперь он живет у Вечного Трона как воин.
  • Эйдард: Бывший основатель, он объясняет Смерти, что только Древо Жизни может восстановить Человечество. Именно он будет сражаться с Голиафом и пожертвует собой, чтобы очистить его от порчи.
  • Джамера Писец: Ангел Цитадели Слоновой Кости, у него есть дар двойного зрения. Он объясняет Смерти, как Архонт был осквернен и как он осквернил Цитадель Слоновой Кости.
  • Судья: Второй из Трех Повелителей Мертвых, он просит Смерть вернуть ему три блуждающих души, прежде чем следовать за ним.
  • Лилит: второстепенный персонаж истории, Смерть встречает ее в Черном камне, где она дает ему силу Экзохроны, которая не только позволяет ему телепортироваться из одного места в другое, но и перемещаться в прошлое.
  • Мурия: Основатель шамана, она предсказывает свое будущее Смерти и делает из него талисман, впоследствии она просит его устранить Горна, неисправного лавового автомата.
  • Натаниэль: Архангел, который помогает Смерти бороться с испорченными ангелами, когда он прибывает в Люменекс. Он утверждает, что Смерть спасла ему жизнь и что без него он погиб бы в битве нефилимов. Он также обнаруживает (с помощью Смерти), что Абаддон (которого он считал мертвым) на самом деле стал Разрушителем.
  • Оран: Автомат, который просит Смерть вернуть ему исчезнувшие части его тела.
  • Остегот: Торговец из забытой расы, он много знает, что немного разделяет со Смертью. Его можно найти в Царстве Мертвых или на Границе Теней. Он тот, кто просит Смерть обыскать могилу Аргула.
  • Фарисей: Первый из Трех Повелителей Мертвых, он позволяет бить себя без сопротивления.
  • Самаэль: Чрезвычайно могущественный повелитель демонов, который будет сражаться со Смертью, прежде чем дать ему Ключ от демонов.
  • Сильвесанг: Когда-то коррумпированный союзник Основателей, наконец, восстает против них. Это сам дух леса, и лес был испорчен, так же как и сам лес. Тейн посылает Смерть убить его.
  • Тейн ( Дж. Б. Блан ): Воин-основатель, он просит Смерть убить нескольких существ, которые он считает опасными. Он является мастером оружия Королевства Основателей. Он брат Ультхана (персонаж из Darksiders).
  • Уриэль: чемпион ангелов, хранитель подземного мира, она застряла на Земле со своими войсками, потому что ворота Белого города закрыты. Она помогает Смерти найти фрагменты Посоха Арафеля во время его визита на Землю.
  • Валус: Основатель кузнеца, его всегда сопровождает Аля, его сестра.
  • Вулгрим ( Фил Ламарр ): персонаж, присутствующий в первой игре, он продает одержимое или элитное оружие Смерти за деньги и монеты контрабандиста. Он также просит Смерть найти и вернуть страницы Книги Мертвых в обмен на Ключ костей, который открывает гробницы во всех Царствах.

Игровая система

Обзор основных характеристик.

Физические характеристики
  • Здоровье (количество очков жизни).
  • Сила (которая влияет на урон, наносимый данным ударом).
  • Защита (которая снижает получаемый физический урон).
Волшебные особенности
  • Гнев (количество очков гнева, которые используются для использования навыков).
  • Магия (которая влияет на урон от магического удара).
  • Сопротивление (что снижает получаемый магический урон).
  • Характеристики в основном относятся к оружию (см. Страницу, посвященную добыче ниже).
  • Crit Chance (процент вероятности получения критических ударов).
  • Критический урон (процент увеличения урона при критическом ударе).
  • Шанс казни (процент вероятности того, что казнь врага станет доступной при нажатии кнопки B).
Другие характеристики
  • Энергия Всадника (тот, который заполняет шкалу, позволяющую Смерти активировать свою форму Жнеца).
  • Регенерация здоровья (непрерывное и автоматическое восстановление очков здоровья).
  • Регенерация гнева (непрерывная автоматическая регенерация очков гнева).

Дом

Другие СМИ

  • Книга Darksiders: The Abomination Vault ( Пещера мерзостей ), вышедшая в свет., основан на двух играх Darksiders . Он написан Ари Мармеллом из изданий Milady и написан в тесном сотрудничестве со студиями Vigil и THQ . Книга является приквелом к ​​обеим играм и рассказывает историю, которая помогает добавить детали и объяснения к истории происхождения Войны, Смерти и их вселенной.

Примечания и ссылки

  1. ↑ «  Лист Darksiders II  » , на Gamekult
  2. ↑ «  E3 2011: Darksiders 2 на Wii U: такая же графика, как на 360 и PS3  » , на Jeuxvideo.com ,
  3. ↑ «  Официальный анонс Darksiders II  » , на Gamekult ,
  4. ↑ «  Заметки и мнения специализированной прессы о Darksiders II  » , на Gamekult
  5. ↑ http://www.eurogamer.fr/articles/darksiders-2-test442
  6. ↑ «  ТЕСТ. Darksiders II (PlayStation 3, Xbox 360)  » в Gameblog (по состоянию на 16 августа 2020 г. ) .
  7. ↑ «  Тест Darksiders II  » , на Gamekult
  8. ↑ «  Darksiders II  » на GameSpot (по состоянию на 16 августа 2020 г. ) .
  9. ↑ Одри Дрейк, «  Обзор Darksiders II  », на ign.com ,
  10. ↑ «  Тест игры Darksiders II 360 — Jeuxvideo.com  » , на Jeuxvideo.com
  11. ↑ «  Тест Darksiders 2 на PS3  » , на JeuxActu ,

Серия Darksiders

Darksiders  • Darksiders II  • Darksiders III  • Genesis

<img src=»//fr. wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>

Характеристики Смерти в darksiders 2, перекопал весь тырнет даже на аглицком ответов не нашел

Вопросы и ответы

Топ за месяц Топ за год Облако тегов   Задать вопрос

Компьютеры игры проблема Darksiders 2

Ivan Muravikov, 1930 просмотров

9

ну про здоровье понятно
ярость расходуется на действия приобретенные за кристаллы навыков
сила — экспериментально понял на прямую связана с уроном
а вот что такое магия ? на что она влияет и как её использовать ?
что такое урон инферно ?
чем защита отличается от сопротивляемости ?
что такое вампиризм ?
что такое пробивающий урон?
чем отличается шанс крит. от шанс крит (магия) ?

не обязательно тут писать ответы, может знаете сайт где это описано ?
понятно что можно пройти игру не заморачиваясь на этих характеристиках, но ведь любопытно!

Примечание:
нет, вороны жатва и т. п. расходуют ярость, которая есть в голубых бутылочках или дается за убийства
а у магии нет деления, типа текущее количество/максимальное количество как у здоровья ярости
т.е. магия не расходуется, она как то используется коэффициентом (типа как сила добавляет к урону) но непонятно как

Примечание:
в любом случае это как-то должно быть где-то описано в одном месте, расскажите где найти описание этих характеристик

Примечание:
странно почему вы думаете что магия связана с умениями ? ведь в дереве умений ясно прописано сколько урона и сколько времени действует каждое умение и этим управлять можно только кристаллами навыков
с пробивающим уроном немного разобрался, есть противники которые выставляю щиты или блокируют удары, для них эта шутка
шипы интересная фигня, на слабом противнике скелет на пример можно просто стоять и ничего не делать, он тебя ударяет и сам умирает, как бы его удар на него же и возвращается
доп урон как я понял просто доп урон стихиями, но некоторые стихии полезнее на пример мороз — есть вероятность заморозить, шок — противник застывает на время, молния — вредит и окружающим, про огонь и инферно доп свойст не увидел

Примечание:
вот для экономии времени составил таблицу кристаллов для повышения характеристик у блекрурта
ж — желтый
к — красный
с — синий
у меня десять шутк перестановок получилось, от перемены мест сумма не меняется
ЖЖЖ — сопротиввляемость +20
ССЖ — крит урон магия +10%
ККЖ — крит урон +10%
СКЖ — здоровье +30
ЖЖС — ярость +20
ЖЖК — защита +20
ССС — магия 5
ККК — сила 5
ССК — критический шанс магия +2%
ККС — критический шанс +2%

Примечание:
вот ещё что выяснил экспериментально, при ударе — белые цифры — чистый урон, желтые — критический, синие — льдом, в огненном обрамлении — огнем
во время боя от противника летят светлячки черепов синие — ярость, зеленые — здоровье, фиолетовые — энергия жнеца

нашел в тырнете wiki по darksiders но там очень непонятный аглицкий, и похоже, что описания характеристик там нет
http://darksiders. wikia.com/wiki/Darksiders_II

Ответы:

Не могу придумать имя

магия — это вороны, вурдалаки, жатва и тп.
сопротивляемость это та же защита только от магии
вампиризм это вампиризм…
на сколько я помню, мобы умеют ставить блок, дальше думай сам
шанс крита магия — это шанс крита жатвой, мгновенным ударом и тп.

Не могу придумать имя

не думал что магия это мощность того что я сказал?

3axapka

Из характеристик героя разобрался пока только с Силой и Магией:
Сила увеличивают урон от базовых атак героя и первой ветки умений (Предтеча), а Магия — урон от второй ветки умений (Некромант).
Зависимость следующая: численное значение силы/магии равно процентной прибавке к урону от используемого оружия/умения.
Пример на всем известных Клыках Эхидны (урон 132-152):
ср. урон получается (152+132)/2=142 — урон от этого оружия при силе =0, а при силе 38 урон=142+0,38*142=195,96; в игре отбрасывается дробная часть и выдается 195.
P.S. Пока для меня остается не до конца понятным пробивающий урон и шипы (не ясно сколько именно урона наносится) и регенерация здоровья (не ясно за какой промежуток времени восстанавливается). Также не понятно различие между доп. уроном от огня, инферно, мороза, льда, молнии, шока. Если кто уже разобрался просьба объяснить)

3axapka

«странно почему вы думаете что магия связана с умениями ? ведь в дереве умений ясно прописано сколько урона и сколько времени действует каждое умение и этим управлять можно только кристаллами навыков»
Экспериментально выяснил что магия влияет на урон второй ветки умений. Можешь сам проверить, для этого просто сравни урон от выбранного умения второй ветки до и после увеличения магии с помощью какого нибудь предмета.

Давайте Поиграем

Что такое инферно? Типо шока но это чтото огневое. А вообще молния нуу какбы если выпадет урон молния ( очень советую использовать серпы или когти с молнией) во первых это очень красиво, во вторых ты ударил врага, опа урон синенький молния и она будет пстрикать врага как после удара током но не очень сильно если маленькое значение. У меня были косы молнии смотрю урон 100 где-то урон молния 26 урон в секунду 735

Давайте Поиграем

От огня просто поджигаешь и отойди оно само урон наносить будет и я не могу понять разница урон холод урон мороз и урон лёд есть. Ну лёд замораживает а что делают другие?


10 лет назад

Для ответа необходимо авторизироваться

RPI.su — самая большая русскоязычная база вопросов и ответов. Наш проект был реализован как продолжение популярного сервиса otvety.google.ru, который был закрыт и удален 30 апреля 2015 года. Мы решили воскресить полезный сервис Ответы Гугл, чтобы любой человек смог публично узнать ответ на свой вопрос у интернет сообщества.

Все вопросы, добавленные на сайт ответов Google, мы скопировали и сохранили здесь. Имена старых пользователей также отображены в том виде, в котором они существовали ранее. Только нужно заново пройти регистрацию, чтобы иметь возможность задавать вопросы, или отвечать другим.

Чтобы связаться с нами по любому вопросу О САЙТЕ (реклама, сотрудничество, отзыв о сервисе), пишите на почту [email protected]. Только все общие вопросы размещайте на сайте, на них ответ по почте не предоставляется.

Scratch Wiki

Scratch Wiki
Сделано Scratchers для Scratchers.
2120 статей, созданных с 6 декабря 2008 г.
31 октября 2022 г. — Speedy10_ в роли куратора Scratch
Speedy10_ был выбран пятьсот тридцать шестым куратором на главной странице. Не стесняйтесь поздравить Speedy10_ в их профиле!
24 октября 2022 г. — WxnderWoof в качестве куратора Scratch
ВксндерВуф был выбран пятьсот тридцать пятым куратором на главной странице. Не стесняйтесь поздравить WxnderWoof с их профилем!
11 октября 2022 г. — Mic_hal16 в роли куратора Scratch
Mic_hal16 был выбран пятьсот тридцать четвертым куратором главной страницы. Не стесняйтесь поздравить Mic_hal16 с их профилем!
3 октября 2022 г. — Кристалена в качестве куратора скретча
Crystalene был выбран пятьсот тридцать третьим куратором на главной странице. Не стесняйтесь поздравить Crystalene с их профилем!
26 сентября 2022 г. — koolkatz38 в роли куратора Scratch
koolkatz38 был выбран пятьсот тридцать вторым куратором на главной странице. Не стесняйтесь поздравить koolkatz38 с их профилем!

Веб-сайт Scratch

  • Форумы Scratch
  • Общий веб-сайт Scratch
  • Подробнее…

Скретч-программа

  • Блоки
  • Типы проектов
  • Подробнее…

Учебники

  • Сценарии
  • Рисование и анимация
  • Подробнее…
Указатель направления () (блок)
Селектор направления блока «точка в направлении» ().
Переключить костюм на () (блок)
Ранняя версия костюма переключения на () блок.
Редактор красок
Наслоение спрайтов в редакторе рисования.
Избранное
Добавление проекта в избранное — это способ выразить признательность за него. Проект будет отображаться на странице профиля пользователя, который добавил его в избранное, в разделе «Избранные проекты», а создатель избранного проекта получит уведомление в своих сообщениях.

Подробнее…

Scratch Wiki — это совместно написанная вики, доступная бесплатно, которая предоставляет информацию о языке программирования Scratch, его веб-сайте, истории и явлениях, связанных с ним. Вики поддерживается международным сообществом Scratch Wiki и в основном редактируется Scratchers. Scratch Wiki является популярным источником информации для веб-сайта, сценариев и учебных пособий, и он продолжает расти, поскольку скретчеры используют его в качестве основного источника информации. В Wiki также есть расширенные статьи, которые скретчеры со всего мира могут создавать, делиться и просматривать. Подробнее…

Файлы cookie помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши услуги, вы соглашаетесь на использование нами файлов cookie.

Дополнительная информация (на немецком языке)

Zimbra :: Технический центр

Zimbra :: Технический центр

Добро пожаловать и благодарим вас за посещение Технического центра Zimbra, где вы можете не только найти массу информации, но и внести свой вклад в постоянный рост экспертного контента. Используйте этот технический центр, чтобы найти Сертифицировано Статьи Wiki/KB, Статьи сообщества KB и места сообщества, где вы можете поделиться своим опытом и знаниями.

  • Knowledge

    Base Articles
  • Certified

    Articles
  • Installation

    Articles
  • Backup &

    Recovery
  • Deployment

    Guidelines
  • Сообщество

    Статьи
  • Лучшие практики по защите электронной почты:

    SPF, DKIM и DMARC
  • ZIMBRA SUITE SUITE SUITE SUITE. галерея.

    Лучшее место для поиска расширений для Zimbra!
  • Последние обновленные статьи

    • Файлы журнала (Барри де Грааф, 09:48, 26 октября 2022 г.)
    • Использование log4j для настройки ведения журнала mailboxd (Барри де Грааф, 09:46, 26 октября 2022 г.)
    • Использование log4j для настройки ведения журнала mailboxd (Барри де Грааф, 09:46, 26 октября 2022 г.)
    • Модули Zimbra NG/Zimbra NG Backup/Инкрементная миграция с сервера на сервер с помощью Zimbra NG Backup (Барри де Грааф, 06:41, 26 октября 2022 г. )
    • Модули Zimbra NG/Zimbra NG Backup/Инкрементная миграция с сервера на сервер с помощью Zimbra NG Backup (Барри де Грааф, 06:39, 26 октября 2022 г.)
    • Zimbra Releases/8.8.15/P34 (Давуд Шейх, 04:38, 23 октября 2022 г.)
    • Благодарность Zimbra Security Center (Saket.patel, 10:47, 21 октября 2022 г.)
    • Zimbra Security Advisors (Saket.patel, 10:47, 21 октября 2022 г.)
    • Как изменить ServerID в настройках MMR (Ashrivastava, 22:03, 20 октября 2022 г.)
    • Включить ведение журнала аудита LDAP (Хира Сингх Коранга, 12:07, 20 октября 2022 г.)

    Популярные статьи

    • Надежная безопасная конфигурация TLS
    • Zimbra Collaboration 8.7.x / Установка одного сервера
    • Улучшение системы защиты от спама
    • Zimbra Collaboration 8.7.x / Выполнение обновления
    • Установка SSL-сертификата Let’s Encrypt на Zimbra Collaboration
    • Zimbra Mobile Установка и настройка для Android
    • Порты по умолчанию, используемые Zimbra
    • Исходящая SMTP-аутентификация
    • Инструменты Zimbra Collaboration Certificates
    • Стратегии защиты от спама
    • Рекомендации по защите электронной почты: SPF, DKIM и DMARC
    • Установка и настройка Zimbra Mobile для iOS
    • Рекомендации по настройке производительности для крупных развертываний
    • Управление очередями Postfix

    Липкие изделия

    • ↪️ Приступая к работе с Java и React, расширьте возможности Zimbra 9!
    • ↪️ Список зимлетов ModernUI, доступных для Zimbra Cloud и Zimbra 9!
    • ↪️ Другие руководства и статьи администратора
    • Zimbra и LetsEncrypt SSL
    • Совместная работа Zimbra в Windows 10 — Microsoft Edge
    • Почтовое приложение Windows, использующее EAS в Windows 10
    • Как получить A+ в SSLLabs
    • Предварительный просмотр в высоком разрешении
    • Exchange ActiveSync (EAS)
    • Автономный режим
    • Веб-службы Exchange (EWS)
    • Установка SSL-сертификата Comodo
    • Установка сертификата RapidSSL
    • Служба кэширования DNS (dnscache)
    • Архивация и обнаружение Zimbra

    Центр безопасности Zimbra

    Zimbra стремится обеспечить безопасное сотрудничество для наших клиентов, партнеров и пользователей нашего программного обеспечения.

    Посетите наш Zimbra Collaboration Security Center , чтобы быть в курсе всех новостей, связанных с безопасностью.

    • Блог
    • Политика ответа
    • Рейтинг уязвимости
    • Рекомендации по безопасности
    • Ответственная политика
    • Как сообщить?
    • Благодарности
    • Секопстипы
    • Сильная конфигурация TLS

    Вики-статьи сообщества

    Мониторинг совместной работы Zimbra — InfluxDB, Telegraf и Grafana

    Следуйте следующей Wiki , чтобы настроить InfluxDB, Telegraf и Grafana и контролировать свою инфраструктуру совместной работы Zimbra.

    Централизованные журналы — Elasticsearch, Logstash и Kibana

    Следуйте следующей Wiki , чтобы установить и настроить ELK для мониторинга всех журналов Zimbra в вашей инфраструктуре.

    Мониторинг Zimbra Collaboration Nagios

    Следуйте следующей Wiki , чтобы защитить свою инфраструктуру, отслеживая службы Zimbra Collaboration и управлять своими системами.

    Сотрудничество Zimbra 8,8

    Откройте для себя последнюю версию Zimbra Collaboration 8.8, не пропустите ни одной функции и посетите официальную вики.

    • 8.8.8 Примечания к выпуску
    • Новые возможности
    • Улучшения безопасности
    • Исправлены ошибки

    Попробуйте Zimbra

    Попробуйте Zimbra Collaboration с 60-дневной бесплатной пробной версией.
    Получить сейчас »

    Хотите принять участие?

    Вы можете внести свой вклад в сообщество, вики, код или разработку Zimlets.
    Узнайте больше. »

    Другие справочные ресурсы

    Страница справки пользователя »
    Официальные форумы »
    Страница документации Zimbra »

    Ищете видео?

    Посетите наш канал YouTube, чтобы получать последние веб-семинары, новости технологий, обзоры продуктов и многое другое.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *