Darksiders 2 где найти вэхир: Недопустимое название | Darksiders вики

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли — Darksiders II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Предисловие.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Задание на убийство секретных боссов нам выдаст Тейн. Но для начала нужно победить его в честной схватке. Но не лезьте к нему на 1 уровне. Один удар и вы пойдете зализывать раны. Лучше всего сразиться с ним на 5 уровне, тогда у вас и экипировка будет хорошая, и несколько скиллов. Тактика сражения с Тейном очень простая. Он действует напролом – разбегается и бьёт. Вы должны уворачиваться и отвечать ему. Лучше всего бить топором. После того как вы оставите Тейну ¼ здоровья, он начнет бить тремя массовыми ударами. Уворачивайтесь, и добивайте его.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

После сражения, он скажет, что есть воины лучше его и выдаст нам имена, без паролей и явок. Искать нужно самим. Горвуд, Вэхир, Энигма, низложенный король. Так как это первая часть гайда, то нам интересные первые два имени: Горвуд и Вэхир. Энигма и низложенный король, а также другие секретные боссы, которых мы не встретим по сюжету, вы увидите во 2й части гайда. Приняв задание, мы приступаем к поискам.


Горвуд.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Горвуд – бывший союзник Творцов, оказался их врагом, из-за того что им завладела порча.

И Тейн послал нас ускорить смерть его бывшего товарища. Горвуд продолжает влачить свое жалкое существование на «Плачущем утесе». Но туда лучше идти на 6 – 10 уровне. Так как у босса очень неплохой урон, и если он по вам попадет 1 или 2 раза, то вы начнете заново. Оказавшись на «Плачущем утесе», вы сможете навестить старого друга по 1 части – Вулгрима. Помните те жетончики, которые вы собирали, да-да, те самые с его изображением. Их можно обменять на шкатулку, в которой находится одна ценная вещь. Система рандомна. После разговора с Вулгримом, бегите к форту, там ещё стоит дверь, требующая скелетный ключ. Начинается паркур, прыгайте с балки на балку, а оттуда на балкон. Там убивайте врагов и проходите дальше. И так действуйте дальше, через некоторое время вы найдете сундук, в котором лежит скелетный ключ. Открыв сундук и забрав ключ – выходим через дверь, которая раньше была закрыта, и прыгаем вниз. Открываем дверь с помощью скелетного ключа. После этого идем дальше и приходим к боссу. Горвуд – самый легкий из боссов, ну, по крайней мере, если вы 10 или выше уровень.
Босс любит атаковать массовыми умениями, а также замедлять ваше движение с помощью корней. Если вас замедлили, то многократно нажимайте E. Уворачивайтесь от его ударов и атакуйте косами или топором, ломайте замедляющие корни. Повторяйте до победного. После смерти босса вы получите: «Булава Горвуда».

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Можете возвращаться к Тейну за наградой. В награду вы получите 603 опыта и 3000 золотых. Переходим к следующему боссу.


Вэхир.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Вэхир – давний враг Тейна, который хочет её убить, но не может найти. И нам придется найти её и убить, чтобы она больше никому не докучала. Вэхир находится в локации «Бухточка». Идти туда желательно с 13 – 17 уровня. Вы там уже были по сюжетному заданию, но тогда у вас не было «Прикосновение смерти» — перчатка с помощью, которой вы могли подтягиваться на нужное вам расстояние и попадать в места, которые раньше были для вас недоступны. С перчаткой вы сможете дойти до Вэхир. Заходим в бухточку и бежим в главный двор. Если вы видите летающих созданий, то вы на верном пути. Уничтожайте кокон и убивайте остальных созданий. После этого поворачивайте направо и дергайте рычаг. Откроются две решетки, а вам нужен проход с лестницей. Идите туда и спускайтесь по лестнице. Там нас опять ожидает паркур. После паркура вам как раз пригодится «Прикосновение смерти». Запрыгивайте на маленькую аренку и ждите Вэхир, которая подлетит с минуты на минуту. Как пишут на форумах, Вэхир самый сложный босс и убить его трудно. На самом деле тактика проста, нужно вовремя прыгать на платформы, когда она заполняет арену огненной дорожкой и вовремя атаковать, желательно все время стрелять в неё из пистолета. Повторять до победного. После убийства Вэхир вы получите: «Когти Вэхир», с 150% к критическому урону + оружие наносит удар огнем. Но, увы, оружие можно одеть только с 15 уровня. Возвращайтесь к Тейну и получайте 603 опыта и 3000 золотых. Переходим к следующему боссу.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли


Гхорн.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Задание на его убийство выдает не Тейн, а шаманка. Но раз я решил перечислить всех боссов Кузнечных земель, то и его сюда добавлю. Гхорн находится в локации «Шрам». Это очень адовая локация, как в прямом, так и в переносном смысле. Мобы, да и сам босс обладатели 17 уровня, и атакуют неплохо. Один удар снимает полздоровья нашему всаднику, так что подготовьтесь основательно. Закупите фласки здоровья, фласки ярости, оденьте самую лучшую экипировку, какая есть в игре и готовьтесь к резне. По прибытии в крепость, смотрим ролик, в котором, мы падаем вниз, и на нас уже бежит парочка монстров, готовая оторвать костлявые руки и ноги нашему милому всаднику. У монстров очень много здоровья, так что атакуйте их двуручным оружием и уворачивайтесь от их атак, если же вас смогли ударить, то пейте зелье здоровья, и начинайте крушить. После убийства монстров бегите на следующую платформу. Дальше начинается нудный паркур, с катаниями больших шаров на платформы, с дерганием рычагов и остальная такая дребедень, которую не стоит описывать. После всего выше описанного вы попадаете к Гхорну, кстати, не забудьте открыть два сундука перед боем с боссом, мне там попались два зелья здоровья, чем очень помогли. Ступайте на арену и встречайте босса – вылитый Рагнарос, только ростом чуть меньше, привет World of Warcraft. Босс чаще всего атакует в лоб, реже по площади. От атаки в лоб уворачивайтесь и развивайте свою атаку. От атаки от площади старайтесь увернуться и потом атакуйте босса. После того, как снимите Гхорну половину здоровья, он начнет призывать миньонов, убивайте их и продолжайте «окучивать» босса по старой схеме. Увы, с босса ничего ценного не падает. Возвращаемся к шаманке и получаем награду. В награду за убийство Гхорна вы получите 541 единицу опыта и 2500 золотых.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

обзор игры, этапы прохождения, системные требования

Детище Vigil Games, являющееся продолжением истории о Четырех Всадниках Апокалипсиса, вышло в свет в августе 2012 года. Разработчики создали самобытную вселенную, отличающуюся от религиозных догм, превратив предсказания о конце света в восхитительную фэнтезийную сагу. Обзор Darksiders 2 пройдет в рамках статьи.

Сюжет и геймплей

События вращаются вокруг извечной борьбы Света и Тени, которая обрела неожиданный поворот в Darksiders. Третье Царство (человеческий мир) уничтожено, став полем битвы ангелов и демонов.

Вина за содеянное пала на всадника по имени Война, протагониста первой части, в конце которой выясняется, что герой стал пешкой Обугленного Совета и послан выполнять грязную работу, дабы очистить свое имя.

Оправдать брата и устранить последствия отправляется Смерть в Darksiders 2. Игра с обзором от третьего лица стала динамичнее, добавились возможности экстремального паркура (бег по стенам с использованием балок, цепей и перегородок), проработана система ведения боя (драка верхом в седле увлекательна и добавляет ловкости герою) и анимации взаимодействия с предметами (дверьми, сундуками и статуями).

Игроку предстоит пробраться к Источнику Душ, чтобы возродить человечество. Параллельно раскрывается история появления Четырех Всадников, Нефелимов, которым не было уготовано собственного царства, принесших в жертву свой род ради служения Равновесию.

Смерти предстоит сразиться с давним врагом, перерожденным в виде Порчи.

Ледяная Завеса

Уровень является вступлением и режимом обучения одновременно: дает игроку возможность привыкнуть к управлению, механике, динамике и вводит в курс дела.

Протагонист идет к Старейшему Ворону, Хранителю Секретов, знающему путь к спасению. Старца сводят с ума голоса Нефелимов, заточенные в амулете, потому не соглашается открыть проход без избавления от тягостного бремени.

Мурдец превращается в Войну, Смерть одерживает победу, но медальон впечатывается в грудь героя, после чего открывается портал…

Кузнечные Земли

Первая локация, куда попадает разгневанный протагонист — мир, где живут Творцы. Предстоит пробраться к Древу Жизни, но путь нелегок, ибо проход закрыт Порчей.

Продолжая обзор Darksiders 2, следует сказать, что разработчики проработали внешний вид персонажей и истории, которые они могут поведать. Старейшина Эйдард рассказывает о Кузнечных Землях, о том, что его руки творили твердыни Рая и темные крепости Ада, но теперь не помнят камня на ощупь.

Элия, еще один жилец Трекамня, хранительница кузни (вместе с братом Валусом), квестодатель первого поручения всадника «Пламя Гор». Чтобы пройти дальше, нужна работающая кузница, а без потока лавы результата не будет.

Протагонист отправляется через Проклятый Лес в Изгарный Перевал, там встречается с молодым творцом Карном, сражающимся с нечистью. После драки кузнец помогает прорваться в Котел, где активируются ряд рычагов, пробуждающих Пламя Гор.

Поток лавы льется в кузницу через восточный акведук, а девушка, поблагодарив Жнеца, выдает новое задание — Слезы Гор.

Предстоит путешествие через Теснину Тени во Фьорд, а потом в Ливневый Форт — святыню, дарующую воду Творцам. Процесс прохождения Darksiders 2 сводится к дракам с боссами, прыжкам через препятствия, поиску обходных путей и лазеек.

Подача лавы и воды обеспечена, Элия и Валус восстанавливают нормальную работу кузницы и изготавливают ключ, способный пробудить конструкта, чтобы помочь бороться с Порчей. Существо поведает о Страже, самом большом конструкте, который был сотворен, но не оживлен: отсутствуют три камня, чтобы вдохнуть жизнь.

Карн поможет, но чистыми остаются лишь два кристалла, один подвержен порче, потому гигант оборачивается против Творцов. У входа к Древу Жизни произойдет сражение, где Смерть одержит победу. Ценой жизни Эйдард дарует конструкту второй шанс. Великан атакует темные наросты мерзости и жертвует собой. Путь к Древу открыт.

Если в Кузнечных Землях остались незавершенные дела, всегда есть возможность вернуться и поговорить с остальными обитателями.

Тейн

Брат Ультейна Черного Молота, знакомого по Darksiders, выполняет роль тренера: обучает новым приемам, проводит спарринги, выдает задания на убийства существ:

  • Горвуд (находится в Плачущем Утесе).
  • Эхидна (игрок отыщет ее в Псикамероне в Царстве Мертвых).
  • Вэхир (нижние уровни Бухточки).
  • Низложенный Король (Расселина Левиафана в Царстве Мертвых).

Мурия

Девушка-шаман, торгующая зельями и амулетами, выдающая второстепенные задания:

  • Шаманское Ремесло. Изготовит Мрачный Талисман, если игрок добудет Едкую Росу, Кость Ходока и Резной Камень.
  • Искра Жизни. Просит уничтожить результат неудачного эксперимента, огненного конструкта по имени Гхорн.
  • Хроники Творцов. Квест доступен в версии Darksiders 2: Deathinitive Edition. Прохождение сводится к собирательству страниц хроники в различных локациях, чтобы напомнить жителям, кто они есть и укрепить веру в себя.

Царство Мертвых

Продолжая обзор игры Darksiders 2, следует остановиться на следующем мире. Царство Мертвых схоже с Кузнечными Землями огромным количеством основных и побочных квестов и локаций.

Смерть встречает торговца Остегота, который рассказывает об истинной природе Древа Жизни и предлагает товары на продажу по стандартным игровым ценам. Существо вещает о возрождении человечества посредством использования Источника Душ, но попасть можно после аудиенции у Костяного Лорда.

Всадник проникает на Вечный Трон, который парит в воздухе, запряженный Левиафанами, но Советник не пускает к владыке, пока герой не докажет, что достоин. Смерть побеждает чемпиона Золотой Арены и входит в покои Короля.

Властитель не укажет просто так дорогу к Источнику — требует вернуть трех мятежных лордов, что заперлись в покоях при наступлении Порчи:

  • Фарисир (локация Гробница Фарисира).
  • Вершитель (Гробница Вершителя).
  • Василевс (поселился в Псикамероне).

Одолеть Фарисира легче всего, Вершитель не проявляет агрессии к Всаднику, просит лишь выполнить один квест, а Василевс пускает в бой не только клинки, но и Эхидну (на которую выдает задание Тейн).

Перед уходом можно потревожить Советника для получения побочных квестов Darksiders 2. Прохождение продолжится на мертвых равнинах в лабиринте Судьи Душ, где всадник встретится с еще одним боссом.

В конце странствия протагонист встречает старого знакомого — Хранителя Секретов, который был убит в начале. Старик поведает о местонахождении двух ключей от Источника, после чего Смерть отправится через Древо в новый мир.

Утерянный Свет

Название носит ангельская застава, атакованная Порчей. Локация в разы меньше предыдущих, потому на прохождение всех квестов Darksiders 2 не уйдет много времени.

Сразу на входе персонаж подвергается атаке «испорченных» ангелов, отразить которую помогает Натаниэль, позднее направивший Смерть к Архонту за ключом. Архангел поручает восстановить Жезл Арафеля, чтобы очистить заставу от Порчи.

Персонаж отправляется на разрушенную Землю, где встречает отряд ангелов Уриил, которые не могут выбраться, но помогают отыскать фрагменты артефакта. По пути всаднику предстоит сразиться с Носсом, отдаленно напоминающим Плакальщицу из Darksiders.

Протагонист собрал Жезл и передал могущественному ангелу, но оказалось, что Архонт давно подвержен Порче. Имея Ключ и вновь обретенный артефакт, он решил уничтожить Смерть.

Одержав победу, бледный всадник покидает небесную заставу и отправляется через Древо Жизни в Преисподнюю.

Грань Теней

Обзор Darksiders 2 продолжается в жутких землях крылатых демонов и рогатых бесов. Здесь Смерть встречает мать Нефелимов — демонетку Лилит, сообщающую о том, что ключ находится у Самаэля, вот только он давно исчез.

По событиям первой части Darksiders известно, что демон находится в заточении на разрушенной земле и Война поможет ему сбежать.

Лилит поведает о хроносферах, ими воспользуется гость, чтобы попасть в прошлое и сразиться с повелителем Ада за демонический ключ.

DLC Argul’s Tomb

В официальном дополнении раскрывается тайна предыдущего правителя Царства Мертвых, который был предан Костяным Королем.

Дополнительные два часа игрового времени с рядом побочных квестов, новым боссом и полезным лутом.

DLC доступно на ПК, PS3 и PS4. В обзоре Darksiders 2 выше упоминалось, что задание по устранению Низложенного Короля выдает Тейн в Кузнечных Землях. Следует отметить, что задание будет доступно после прохождения квестовой цепочки Утерянного Света.

DLC Abyssal Forge

Второе дополнение, добавляющее на Древо Жизни новый мир — Земли Тени. Герой встретится с Безумным Кузнецом, создавшим конструкта, в честь которого и названо DLC — Кузница Бездны.

Обладатели обычной версии получают дополнение как отдельный аддон, в издании Deathinitive Edition квест открывается после прохождения основной сюжетной линии Города Мертвых.

DLC The Demon Lord Belial

Появилась возможность сразиться с еще одним боссом и получить уникальное оружие. Смерть встречает уцелевшего в Апокалипсисе человека по прозвищу Охотник, поведавшим о сделке с Белиалом, в рамках которой была похищена его душа и выданы убежища уцелевших.

Наградой за победу над демоном служит трезубец с уникальным умением «Мидас», выбивающим золото при нанесении урона.

Немного о Deathinitive Edition

Прохождение дополнительных кампаний Darksiders 2 без установки аддонов стало возможным ввиду релиза Deathinitive Edition, состоявшегося в ноябре 2012 года.

В новой версии переработано освещение, цветовая гамма и внешний вид персонажей. Добавлены новые предметы и побочные квесты.

Системные требования

Соответствие требованиям — критерий, при котором работа программы будет доставлять удовольствие, а не дискомфорт. Потому, перед приобретением продукта следует позаботиться о комплектации ПК:

  • Проект создан под операционные системы Windows XP, Vista SP1, 7, 8 или 10 (64bit).
  • Корректная работа будет на двухъядерном процессоре с тактовой частотой 2,0 Ггц от компании Intel или аналога AMD.
  • Оперативная память в 4 Гб соответствует минимальных характеристикам, 8 Гб — максимальным.
  • Видеокарта от NVIDIA 9800 GT 512 MB и выше (либо аналог от AMD).
  • Игра займет 13 Гб жесткого диска.
  • Требуется DirectX версии 9.0c.

Вердикт

Завершая обзор Darksiders 2: Deathinitive Edition, следует отметить красочность сюжета: каждый переход от одного мира к другому раскрывает тайну происхождения Четырех Всадников. После битвы с падшим братом Авессаломом, Смерть стоит на краю Источника Душ, а Старший Ворон подсказывает, как вернуть человечество.

Всадник спрыгивает и приносит в жертву души Нефелимов, заточенные в груди, и себя.

Тем временем Война ломает последнюю печать, которая уцелела ранее (о чем рассказывается в Darksiders), официально провозглашая настоящий Апокалипсис. Это приводит к воскрешению обоих персонажей серии, соответственно, братья спасли друг друга от забвения (сами того не подозревая). В финальном ролике показаны оставшиеся Всадники, подобно метеорам падающие на землю.

Ведь Всадников должно быть четыре!

Бестиарий | Darksiders вики | Fandom

Бестиарий со временем должен содержать всех обычных врагов из серии Darksiders.

Боссы смотрите на странице боссов.

Содержимое

  • 1 Darksiders
    • 1.1 Ангелы
    • 1.2 Демоны
    • 1.3 Нежить
    • 1.4 Другие враги
    • 1.5 Враги с неопределенными именами
  • 2 Darksiders 2
    • 2.1 Ангелы
    • 2.2 Демоны
    • 2.3 Нежить
    • 2.4 Поврежденные конструкции
    • 2.5 Звери и существа
  • 3 Darksiders III
    • 3.1 Демоны
    • 3.2 Монстры
    • 3.3 Нежить
    • 3.4 Не враждебный

Darksiders[]

Ангелы[]

  • Ангел-солдат — десантники света, вооруженные алебардой, которая также служит оружием дальнего боя.
  • Ангел Чемпион — Несколько чемпионов Неба все еще бродят по небу, движимые жаждой мести сражаться с легионами Ада.
  • Ангельский зверь — Вьючное существо, которое ангелы используют в качестве тяжелой поддержки. Война может «похитить» Зверя, чтобы летать в недоступные места.
  • Storm Warden — Летающая эскадрилья Небес, они несут Пушки Искупления.
  • Темные Ангелы — Падшие Ангелы, испорченные темной силой Разрушителя и обещаниями, которые омрачают Землю своими черными крыльями. Есть красный и синий варианты.

Демоны[]

  • Пепельный червь (или Пепельный змеевик) — Огромные существа, скрывающиеся под пеплом мертвецов в Эшленде. Стигиец — самый сильный из них.
    • Детеныш пепельного червя — Маленькие пепельные черви.
  • Всадник Бездны — Темные всадники, Конница Разрушителя.
  • Детеныш — Ужасные маленькие пауки, Демонические отпрыски Силиты.
  • Brood Guardian — Большие пауки с твердым панцирем, которые должны быть удалены с помощью Цепи Бездны, прежде чем их можно будет повредить.
  • Shadowcaster — Змееподобный Демон с колдовскими способностями.
  • Сумеречное Крыло — Гигантские демонические летучие мыши, движимые жаждой крови, собираются вокруг Тиамат.
  • Падший — Также известный как Геллионы. Огромные крылатые Демоны, способные летать, извращенная пародия на Ангелов, которыми они когда-то были.
  • Голен — Огромные существа с пылающими руками, способные разрывать участки дороги и швырять машины.
  • Миньон — Стаи охотников, которые преследуют свою добычу и нападают с когтистыми руками, адскими псами. Есть несколько типов миньонов.
  • Phantom Guard — Демоны, которые все еще носят свои ангельские крылья, хотя и чахлые и бесполезные, составляют костяк легионов Ада.
  • Shadow Lurker — Невидимые существа, напоминающие большой глаз, часто ловят Измученные врата.
  • Травма — Массивные существа, чуть крупнее голена, Травма обладают гигантскими сокрушительными когтями.
  • Grappleclaw — неприятный противник, большой и жестокий, быстрый и смертоносный, безусловно, может нанести удар по вашей шкале здоровья.
  • Кровобрюх — Демон, похожий на руку, свисающий с потолка.
  • Рой (Darksiders) — Маленькие, слабые, похожие на насекомых враги. Потомок Гривера.

Нежить[]

  • Нежить — Трупы павших, оживлённые Демонической силой.
  • Повелитель Щита Нежити — Нежить в огромных богато украшенных доспехах, способных выдерживать огромное количество урона, используя свою броню.
  • Тюремщик — Позже в игре этот бывший мини-босс начинает появляться как могущественный обычный враг на Сухой Дороге.
  • Злые — Злые люди, которых не забрали, когда наступило вознесение, бродят по земле в своих мучениях.
  • Fleshburster / Ravenous — Существа-зомби, которые горят или поглощают души
  • Разрушитель гнили — Гнилые громадные зомби, испускающие облака ядовитого газа.
  • Призрак — Соблазнительные существа, замаскированные в тени, парят по ветру в поисках добычи, чтобы утолить голод.

Другие враги[]

  • Люди — встречались только во время Апокалипсиса, так как после этого все они вымерли.
  • Вороны — Если вас убьют, освободите души для Войны

Враги с неопределенными именами[]

  • Глубинный Скрытень — Плавающие враги, населяющие водные пути разрушенного города, в частности Лощину и Затонувший перевал.
  • Демонический Змей Роста — Червеподобные враги, которые живут в Демоническом Росте и пытаются бить Войну своими телами.
  • Призрачный Чемпион — Подобно Призрачному Генералу, эти Демоны бегут на Войне, волоча по земле огромный топор.
  • Призрачный гренадер — Похож на Призрачных чемпионов, но у них есть Разрушающая пушка, которую они используют для взрыва Войны с большого расстояния.

Darksiders II[]

Ангелы[]

  • Оскверненный светлый ангел — Воздушно-десантные солдаты света, оскверненные бурлящим злом Аватара Хаоса.
  • Corrupted Angel Champion — Чемпионы Небес, которые были испорчены Авессаломом и его армией. Теперь они больше похожи на Демонов.
  • Айфид — Ангелы-женщины, которые стали злыми из-за постоянно растущей порчи.
  • Подхалим  — Ангелы-мужчины, павшие во зло из-за растущей силы Авессалома.
  • Vengeful Spirit — Corrupted Souls of Angel Champions. Они просто немного крупнее и злее. Но все же небольшая угроза.

Демоны []

  • Адский раб — Слабые демоны, похожие на зомби Роя, найденные на Земле в дополнении The Demon Lord Belial.
  • Опустошитель — Могущественные демонические заклинатели, обнаруженные на Земле во время DLC «Повелитель демонов Белиал».
  • Pit Spawn — Низкоуровневые демоны-воины, найденные на Земле во время DLC The Demon Lord Belial.
  • Осквернитель — Демоны-солдаты дальнего боя, метающие косы, найдены на Земле во время дополнения Belial.
  • Водоворот — Демонические колдуны, запускающие большие огненные шары.
  • Солдат Легиона — Свирепые воины Демонов столкнулись в Крепости Самаэля.
  • Чемпион Легиона — Могущественные воины, которые служат командующими младшими Демонами.
  • Страдание — Большие четырехрукие Демоны, использующие мощные атаки ближнего боя и контролирующие Рой.

Нежить[]

  • Скелет — Нежить, вооруженная коротким мечом, встречающаяся в Мёртвых Королевствах. Не очень сильные, но многочисленные.
  • Скелет-лучник — Слабые скелеты, вооруженные огненными луками для атаки с большого расстояния.
  • Skeleton Champion — Полностью бронированные скелеты, использующие большие дубины как для атаки, так и для защиты.
  • Генерал нежити — Крупная нежить в тяжелой броне, оснащенная большим щитом и копьем, которое наносит удар током.
  • Призрак — Соблазнительные существа, замаскированные в тени, парят по ветру в поисках добычи, чтобы утолить голод.
  • Лич — Скрытая нежить, которая носит урны и как оружие, и как способ призыва скелетов.
  • Мерзость — Токсичные враги, похожие на Rot Maulers из первой игры.
  • Tormentor — Огромные чудовища-нежить, похожие на Тюремщика из Darksiders.
  • Рой (Darksiders II) — Люди-зомби, управляемые Страдающим Демоном.
  • Fleshburster — Эти взрывоопасные зомби из Darksiders возвращаются во второй игре.
  • Вопящий Змей — Большие, непобедимые, летающие Змеиные Существа, которые появляются в Городе Мертвых.
  • Охотник за нежитью См. Охотник за нежитью .
  • Бродяга-нежить См. Бродяга .
  • Халк-скарабей-нежить См. Халк-скарабей .
  • Скарабей нежити См. Скарабей .

Оскверненные конструкции[]

  • Создание воина — Оскверненные конструкции, которые сражаются каменными дубинами.
  • Порченый конструкт-воин (см. выше)
  • Оскверненный конструкт-воин (см. выше)
  • Construct Adjunct — Corrupted Конструкции, которые сражаются дубинками, но также могут бросать камни с расстояния.
  • Порченый конструкт адъюнкта (см. выше)
  • Поврежденный адъюнкт конструкции (см. выше)
  • Construct Champion — Большие поврежденные конструкции с большой буровой рукой.
  • Зараженный конструкт-чемпион (см. выше)
  • Corrupted Construct Champion (см. выше)
  • Конструкт Страж — Парящие Конструкты, непобедимые до тех пор, пока они не атакуют, и могут оживлять упавшие Конструкты.

Звери и существа[]

  • Жало — Насекомые, похожие на шершней, которые кишат Смерть, их улей необходимо уничтожить, чтобы они не появлялись
  • Улей Стингеров — Сам Улей не атакует, но порождает неограниченное количество Стингеров, пока не будет уничтожен.
  • Prowler — Быстрые охотники, они часто сопровождают Сталкеров и имеют вариант Нежити.
  • Сталкер — большие кошачьи существа с быстрыми и мощными атаками, у них есть вариант нежити.
  • Скарабей — Маленькие насекомые, встречающиеся в подземельях Мертвых Королевств, могут быть мгновенно казнены.
  • Скарабей Халк — Большие насекомые, которые используют свой панцирь для защиты и используют его для атаки с пикирования.

Darksiders III[]

Все имена соответствуют сеткам в игровых файлах

Демоны[]

  • Фантомная стража
  • Lurcher Demon —  Синий спрайт, на которого вы нападаете, чтобы вернуть свои души. Разработчики говорят, что это дух, которого привлекает большое количество душ
  • Страдание
  • Подхалим
  • Травма
  • Deep Lurker — Монстры в стиле Ктулху, которых вы часто встречаете в воде или рядом с ней
  • Рыба-демон — злобная красная рыба, которую вы встретите в воде после встречи с Кракеном

Демоны-насекомые:

  • Мать выводка  – большой фиолетовый жук с меньшими жуками на спине, с которым вы сражаетесь перед первой встречей с Гневом
  • .
  • Крестовина цепи
  • Паучок-цепочка  – Маленький жук, который вылезает из этих маленьких белых яиц
  • Harvester — Большой жук, который сворачивает и захватывает вас, если вы проигрываете бой; Вы также видите его ближе к началу Нижнего мира, на 9-м вокзале.0016
  • Комар —  Маленькие надоедливые летающие жуки, которые нападают на вас всей группой
  • Ленивец-миньон —  Сгорбленный четвероногий враг, которого вы впервые встретите на железнодорожной станции в Нижнем мире. У них также есть альфа-версия, которая сильнее и может призывать их больше.
  • Краб-паук
  • Мимик —  Веретенообразные насекомые, которые вырываются из стручков, когда вы приближаетесь, чтобы напасть на вас. Также иногда имитируют человека в плаще.

Монстры[]

  • Громила из лавы —  Огромный враг в стиле лавы/огня с огромным боевым топором
  • Лавовая мерзость — Меньшие огненные/каменные враги, с которыми вы обычно сталкиваетесь в лаве

Нежить[]

  • Алчные дети — Маленькие люди возле Алчности, которые бросают в вас гранаты/бомбы
  • Скелет
  • Скелет-воин
  • Скелет-лучник
  • Рой —   Враги, похожие на людей, которых вы встречаете первыми в игре.
  • Таскмастер —  Крупные женщины-враги в синем плаще Скелеты, способные создавать клоны самих себя.
  • Undead Angel — Стандартные серокожие враги с небольшим количеством золотых доспехов, которые летают с ярко-зелеными крыльями, с которыми вы часто сражаетесь в землях костей.
  • Undead Angel Brute — Большие парящие враги в золотой броне, которых вы встретите в землях костей. У них повсюду эффекты светло-зеленых частиц, и они вооружены большим двуручным мечом.
  • Undead Beast — Враги, похожие на грифонов, с головами ястреба, с которыми вы сражаетесь в землях костей.
  • Чемпион нежити —  Большие бронированные скелеты со щитами, с двумя из которых вы сражаетесь на том мосту в лощинах.
  • Undead Penitent — Высокие враги в плащах, призывающие Рой.
  • Undead Raider — Стандартные нелетающие враги в землях костей. У них золотые и красные доспехи, и они используют очень стандартные мечи.
  • Undead Tomekeeper —  Толстые парни с плавающими стульями в землях костей.

Невраждебный[]

  • Жук-бомба — Маленькие насекомые, которые следуют за Яростью, не причиняя вреда, они немедленно потребляют определенную «пищу», которая заставит жуков взорваться после того, как их поймают и бросят.
  • Манск — Большие существа-медузы, которые не причиняют вреда Ярости и не могут быть убиты, они будут плавать в направлении, противоположном месту удара Ярости, и служить плавающими платформами. Ярость может либо запрыгнуть им на голову, либо схватиться за щупальца, чтобы подняться.

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Дарксайдерс 2 | THQ Nordic GmbH

https://youtu.be/RXbtW2rfDec. в захватывающей истории, которая развивается параллельно событиям оригинальной игры Darksiders. В этом эпическом путешествии Смерть мчится по обширному игровому миру, пытаясь искупить вину своего брата Войны, всадника, которого обвиняют в преждевременном начале Апокалипсиса в Darksiders.
Как и предшествовавшая ей оригинальная игра Darksiders, вторая часть серии представляет собой приключение в жанре hack’n’slash. Действие игры происходит в преисподней, включая «Белый город», аванпост, где живут ангелы, и «Вечный трон», плавучую крепость, где Повелители мертвых стоят на страже душ, нуждающихся в очищении. Хотя Смерть — самый страшный из Четырех Всадников, его физические способности сильно отличаются от его брата Войны. Смерть гораздо более проворна и полагается на комбинацию атак ближнего и дальнего боя. В бою основным оружием Смерти является его огромная культовая коса, а также широкий спектр другого оружия и полезных предметов, которые необходимо собирать по ходу игры. Оружие может быть двуручным, для защиты можно приобрести улучшаемую броню, а у Смерти есть доступ к своему ужасающему и мощному ездовому животному Отчаянию.

Особенности

  • Играть в смерть: Станьте самым страшным из легендарных Четырех Всадников, способным уничтожить целые миры и боевые силы за пределами Рая и Ада
  • Epic Universe: в отличие от всего, что игрок видел раньше, выполнено в уникальном стиле Joe Mad
  • .

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*