Рассмотрение сюжетных теорий Dishonored 2: Darkness of Tyvia
Итак, почти два месяца назад, 15 июня, на E3 2015 Bethesda представила фанатам сразу несколько своих проектов, в числе которых был и Dishonored 2: Darkness of Tyvia. Вместе с официальным подтверждением выхода и вообще существования продолжения игры, в которое мало, кто верил, разработчики показали и трейлер второй части, богатый на общий сюжет и на подробности о мире, в котором будут происходить все события. В этом посте мы решили поиграть в гадалок у метро и разобрать некоторые версии сюжетных поворотов игры.
Сразу же после выхода трейлера фанаты-истерички, не верящие своим глазам, принялись спорить о том, в чём же будет заключаться продолжение истории. И, так как фандом Dishonored сравнительно небольшой и широко известно о нём только в узких кругах любителей стелса, стим(дизель?)панка и пьяных китобоев, слухи и домыслы о сюжете распространялись по форумам и дневникам со скоростью чумы в Дануолле.
1. В игре будет необходимо убить Чужого. Так до конца и непонято, из каких недр Бездны кто-то из фанатов выудил эту гипотезу, которая, на первый взгляд, кажется до нелепости абсурдной. Первая часть игры не была богата на внезапные повороты сюжета, поэтому такого сюрприза как-то совсем не ждётся, однако, будет не лишним разобрать причины и последствия осуществления этого предположения в игре.
Чужого, как видно любому игроку и как уже было доказано в нашем разборе первой части, нельзя назвать антагонистом игры. «Будет забавно следить на развитием событий» — говорит он и в трейлере второй части. Его основная роль — роль наблюдателя. Не наставника, не мага, наделяющего ГГ сверхъестественными способностями, не напарника и даже не любовного интереса ГГ, увы, фандом. Чужой только следит за развитием истории и за решениями, которые принимают герои, то есть он, по сути, следит за игроком. В этом плане Чужой становится таким же внешним элементом оценки, как и визуальные и атмосферные изменения локаций, поведение маленькой Эмили, бдительность охраны и так далее.
Разработчики обмолвились, что на этот раз изменения в игре, связанные с выбором пути Хаоса или с отказом от него, будут гораздо заметнее проявлять себя. Можно предположить, что и влияние Чужого на события Darkness of Tyvia не ограничится только разбрасыванием своих меток, а его туманные и циничные комментарии приобретут хоть какую-нибудь ясность. В этом случае у разработчиков просто не будет смысла выводить из игры персонажа, на котором держится весь сюжет (прости, Корво, анализ фандома доказал, что ты на третьем месте. Привет, Дауд.) обоих частей.

2. Ещё одно довольно интересное предположение о сюжете игры возникло среди фанатов после выхода интервью с Харви Смитом, в котором он говорит о том, что игра будет начинаться с прохождения персонажем Эмили, и только после «неких драматических событий» перед игроком встанет выбор: продолжить игру за Эмили или за Корво. Не подразумевается ли под драматическими событиями смерть одного из играбельных персонажей? Это было бы очень логично, а всё, что нам показали в трейлере, собралось бы в единую картинку. Фраза Чужого «…ты потеряла всё» буквально означала бы то, что означает — потерю не только Империи, но и Корво, последнего близкого человека. Тогда и действия Эмили в трейлере были бы оправданы: она получает силу Бездны и идёт мстить, попутно пытаясь вернуть себе власть. Но тогда слова Кирина Жиндоша, придворного изобретателя Серконеса, которого мы также видим в трейлере, немного выбиваются из общей картины. «Ты станешь убийцей, которой тебя и считают!»
Встаёт также вопрос о том, как будет выглядеть путь Корво, если в начале игры погибнет Эмили. Не станет ли тогда вторая часть Dishonored очередной историей о мести, схематично повторяющей предыдущий сюжет? На самом деле, трейлер, точнее, Чужой, уже пространно нам об этом намекает. Но посмотрим, каким будет второй трейлер, тизер или что там ещё могут успеть подкинуть фанатам. Если это будет о Корво, то на многие вещи прольётся свет.
3. Третья фанатская теория в некоторых основных моментах пересекается со второй, однако, она вносит некое разнообразие и интригу в сюжет игры, надеясь избавить её от бега по кругу.
Эта версия развития событий хороша хотя бы тем, что она, пусть и всего на полшага, но отходит в сторону от сюжетного шаблона. Однако, она ничего не может сказать о той ветке игры, где главным героем будет Корво.
Из трейлера были маниакально выужены ещё несколько моментов, на которые, возможно, стоит обратить внимание хотя бы фикрайтерам, которые своими текстами иногда предвосхищают канон:
- кому-то показалось, что в трейлере глаза Чужого приобрели человеческий вид, утратив полностью чёрный цвет, в одном из игровых текстов ассоциировавшийся с чернотой Бездны.
- было высказано предположение о том, что Корво, отпустив Дауда, стал главой Китобоев и сделал их своей тайной стражей. Очень умный ход, который реально имеет высокие шансы на осуществление в игре.
- неизвестный, сместивший Эмили с её многострадального трона, вполне может также обладать меткой Чужого. Иначе довольно сложно представить, как он смог обойти Корво с его способностями. Тогда получается, что перерыв Чужого в его игрищах составляет целых 15 лет. Неплохая выдержка для древнего скучающего бога.
Понятно, что каждая теория и мало-мальски адекватная версия — это последствия хронического СПГС, однако, некоторые из них вполне могут подтвердиться в будущих трейлерах, интервью или уже в самой игре, если дотерпится. Доказательством адекватности некоторых теорий может служить, собственно, сама Эмили во второй части, в которой вычислили Избранную сразу после первой игры и препарировали это вычисление так, что обоснуй даже не кажется притянутым за уши. Но посмотрим, насколько у фандома развит скилл предвидения.
А сейчас нам, как настоящим фанатам британских сериалов и японских экранизаций, чей стиль жизни — ожидание, остаётся только привычно войти в режим Хатико, предвкушая свежие новости, интервью и взрывы фанатской фантазии.
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.
Dishonored 2: Darkness of Tyvia — Dishonored 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Всем доброго времени суток! Лазая в интернете по сайтам, думая во что же поиграть, наткнулся на одну статью. Стал копать на других ресурсах и в принципе информация похожа на достоверную. В любом случае в этом году все узнается.
В сети появилась информация о том, что студия Arkane Studios занимается разработкой Dishonored 2, а официальный анонс состоится на выставке E3 в 2014 году. Найдено ещё одно изображение, раскрывающее новые детали проекта. Согласно снимку, вторая часть этой игры разрабатывается на движке id Tech 5, а местом действия станет Tyvia. Нам предстоит взять на себя роль нового героя, который обладает, как уже известными, так и совершенно новыми способностями. В Dishonored 2 появится новый режим, в котором пользователи смогут сразиться друг с другом. А вот выход игры запланирован на 2016 год для PC, Xbox One и PS4, а всем, кто оформит предварительный заказ, дадут возможность принять участие в бета-версии DOOM.
Dishonored 2: Darkness of Tyvia
Dishonored 2: Darkness of Tyvia
Прошу прощения, сразу не обратил внимание на дату выхода статьи. Раз не было анонса на выставке, значит еще работают над игрой. По крайней мере я на это надеюсь.
«Творческий директор оригинальной Dishonored Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) обмолвился о том, что Arkane Studios работают над новой игрой. Когда же его спросили, будет ли это Dishonored 2, он ответил, что рано еще такие вещи обсуждать, но этот таинственный проект будет очень сильно похож на Dishonored. То есть в игре будет выбор, много путей достижения целей и прочие атрибуты этой игры.
Кроме этого, даже несмотря на то, что студия в основном фокусирует свое внимание на сюжетной кампании, на этот раз они собираются добавить мультиплеер в свой новый проект, и, по уверению Рафаэля, он может оказаться весьма необычным.»
«По словам творческого директора столь полюбившейся многим геймерам игры Dishonored, Рафаэля Колантонио, в настоящее время команда Arkane Studios ведет активную работу над созданием совершенно нового проекта.
Однако господин Колантонио пожелал сохранить интригу и напрямую не ответил на самый волнующий вопрос – идет ли речь о продолжении первой части игры или же новинка станет принципиально новой, никак не связанной Dishonored.
Но все же переживать по этому поводу поклонникам игры не стоит, ведь творческий директор заверил, что таинственный проект будет очень похож на прошлую нашумевшую версию Dishonored, вышедшую в свет минувшей осенью.
Как уже известно, новинка будет включать множество сюжетных линий, благодаря которым к конечной цели игроки смогут приходить самыми разнообразными путями. Атрибутика игры также будет предоставляться игрокам на выбор. И, несмотря на то, что сюжетная компания по-прежнему занимает главенствующую роль, студия собирается разнообразить свой новый проект интересным и необычным мультиплеером, который сделает игру еще более реалистичной, живой и динамичной.
Кроме того, разработчики игры, студия Arkane, уже в настоящее ведут набор новых специалистов, которые смогут принять непосредственное участие в работе над самым первым next-gen проектом. Новинка обещает быть весьма серьезной игрой, рассчитанной на системы нового поколения.
В блоге одного из представителей студии было заявлено, что реализация проекта будет осуществляться посредством участия новых талантов, готовых внести в игру свежие необычные идеи. И хотя более подробной информации о самой игре участники команды разработчиков пока еще не предоставляют, набор соучастников уже открыт.
На данном этапе, команда Остина (США) открыла вакансию ведущего технического программиста, а также программиста-инструментария, а студия в Лионе (Франция) открыла еще более широкий список вакансий.
Некоторые сведения о будущем продолжении нашумевшего хита уходящего сезона упомянул и Пит Хайнс, действующий вице-президент Bethesda Softworks. По его словам, столь шумный успех Dishonored является предметом истинной гордости каждого разработчика, вложившего в нее свои идеи и профессионализм, а потому и решение о продолжении игры будет принимать исключительно команда Arkane Studios, на которую оказывать давление никто не собирается. Однако такое признание их прошлого проекта поклонниками игрового мира не может не повлиять на желание продолжить удивлять и интриговать своих фанатов, а потому уже в ближайшем будущем мы сможем услышать более точную и проверенную информацию относительно планов команды.
Итак, нам остается лишь надеяться на тщеславие творческой группы Arkane Studios, окрыленной прошлым успехом и признанием своих преданных поклонников!»
Большое спасибо пользователям сайта за поправки и справедливые замечания..
Тивия | Dishonored вики | Фэндом
в: Страны
Английский
Посмотреть источникКарта Тивии.
Тивия — самый северный из четырех основных островов Империи Островов. Столица Тивии — Дабоква, на южном побережье. Его рельеф суров, в центре преобладают горы, тундра и ледники, а климат постоянно холодный. Островом правят Верховные судьи, три самых высокопоставленных члена управляющего совета из шестнадцати членов, называемого Президиумом, который представляет каждый из округов Тивии. Миротворческое подразделение государства — это тайная полиция, известная как Операторы.
Содержание
- 1 История
- 2 Культура
- 3 Правительство
- 4 тюремных лагеря
- 5 мест
- 5.
1 Крупные города
- 5.2 Прочее
- 5.
- 6 Общая информация
- 7 Галерея
- 8 Каталожные номера
История
Первоначально Тивией правили князья. [1] Особую известность получил легендарный принц Каллисарр, воин-поэт фигура в центре бесчисленных тивийских народных сказок. Хотя каждый район Тивии настаивает на том, что Каллисарр был родом оттуда, город из мифа Алексина уникален, утверждая, что принц был блестящим стратегом, который не только победил всех других принцев Тивии, но и завоевал Гристоль и почти объединил острова в империю. задолго до основания Островной Империи. Накануне вторжения Каллисарра в Морли он был отравлен ревнивым любовником, но все же провозгласил на смертном одре, что «Тивия и острова будут одним целым». Эта легенда о принце Каллисарре является источником гордости для Алексин и корнем их горячей поддержки стремления Гристола создать Островную Империю.
Тивия встала на сторону Гристола в начале Войны Четырех Корон, и когда Империя была основана в 1626 году, она получила большую автономию под властью Империи, чем Серконос или Морли. [3]
В какой-то момент до восстания Морли (1801-1802) князья Тивии были свергнуты народным восстанием под предводительством Карола Топека, первого тивийского героя штата, и отправлены в изгнание. Правительство, пришедшее на смену аристократии, представляло собой демократию, призванную обеспечить полное равенство всего тивийского народа, но на деле это было однопартийное тоталитарное полицейское государство, контролируемое квазивоенным трибуналом: Верховными судьями Президиума. . [4] Долгое время после восстания Тивию продолжали окружать бандиты и революционеры, которых, согласно штату, поощряли изгнанные князья. [5]
В обмен на поддержку Тивии Гристола во время Восстания Морли Островная Империя предоставила Тивии еще большую степень автономии. Эти «особые отношения» дали Тивии больше свободы для утверждения своей уникальной культурной и политической идентичности. [6]
В 1837 году, в разгар Крысиной чумы, Тивия отклонила просьбу императрицы Джезамин Колдуин, переданную королевским протектором Корво Аттано, об оказании помощи Дануоллу, так как он боялся принести чуму на свои берега. .
Во время недолгого правления императрицы-узурпатора Далилы Колдуин в 1852 году Тивия встала на сторону Морли, ставя под сомнение законность притязаний Далилы на имперский трон. Спор угрожал втянуть Империю в гражданскую войну, но Далила была свергнута, а императрица Эмили Колдуин была восстановлена на троне, прежде чем напряженность переросла в открытый конфликт. Эмили быстро наладила отношения между островами.
Когда в 1853 году Империю охватил Кризис Разлома Бездны, Тивия пострадала от наибольшей концентрации Разломов Бездны на островах, вызвав массовые разрушения. В конце концов выяснилось, что горнодобывающая деятельность компании «Левиафан» в Альбе усугубляла разломы Бездны и вызывала избыток разломов в Тивии.
Культура
Тивийская культура сочетает в себе выживание и утонченность. В то время как Тивия холодна и может похвастаться враждебной экосистемой, ее жители, как известно, искусны в кулинарии. В частности, тивийские продукты (такие как китовое мясо и изысканные вина) экспортируются по всей Империи, и ими наслаждаются как простолюдины, так и дворяне. Тивийское искусство, от архитектуры до моды, было описано как «витиеватое и сложное». [7] Из-за сурового климата Тивия большую часть сельскохозяйственных товаров, в основном продуктов питания, импортирует из Морли. [8] Пахотные земли, которые можно найти в Тивии, расположены вдоль южного побережья и в основном предназначены для виноградников, производящих тивийское вино. [9]
Tyvia также производит исключительную металлическую руду, которую Пьеро Джоплин искал из-за ее превосходства над природными металлами Gristol. Смотрители Аббатства Обывателей также используют тивийскую руду для изготовления своих сабель.
Остров Тивия предполагает, что нация придерживается несколько изоляционистских позиций, утверждая, что «тивийцы гордятся своими обычаями, едой и историей и мало заботятся об островах к югу». Однако в книге также отмечается, что жители Калтана во многом схожи с жителями острова Морли, которые находятся в непосредственной близости.
Правительство
Тивия управляется Президиумом, советом, который собирается в Народной Палате Цитадели Дабоква. [10] Президиум состоит из шестнадцати членов, каждый из которых представляет один из районов Тивии. Члены президиума избираются гражданами Тивии демократическим путем, но есть только одна политическая партия, которой разрешено выдвигать кандидатов, и поэтому каждый округ Тивии выдвигает только одного представителя на каждые выборы. Голосование является обязательным для всего взрослого населения острова. [11]
Три самых высокопоставленных члена совета Президиума известны как Высокие судьи, которые также имеют ранг «Секретаря народа Тивии». Верховные судьи требуют беспрекословного подчинения всех остальных членов совета и, таким образом, являются истинным центром власти в Тивии. Говорят, что верховные судьи правят железной рукой. Несмотря на иерархию Президиума, все члены совета носят одинаковую черно-красную униформу без специальных служебных знаков. [12]
Примерно в 1840 году Президиум состоял из одиннадцати мужчин и пяти женщин. Действующими верховными судьями были секретарь Кушинг, секретарь Тарен и секретарь Калин. Кушинг был стариком, который редко говорил, и считалось, что его карьера приближается к концу. Тарен описывалась как свирепая женщина и единственный член Президиума, который мог претендовать на звание потомка Героя Государства Карола Топека. Калин был главным членом триумвирата, и его место в Народной палате было ненавязчиво обозначено: внушительный портрет Кароля Топека возвышался над круглым столом совета, а Калин занимал место прямо под поднятым левым столом Топека. рука. [12]
Законы Тивиана запрещают гражданам действовать друг против друга, поэтому, чтобы следить за населением и обеспечивать соблюдение их железного правила, Президиум нанимает подразделение тайной полиции, называемое Операторами. Операторы носят безликую черную униформу и плоские непрозрачные маски из черного металла. Их гражданство лишено, личность скрыта за масками. Операторы — анонимные агенты, которых обычные люди никогда не видят. Они приходят ночью и могут заставить людей бесследно исчезнуть. [13]
Тюремные лагеря
- «[…] мы приговариваем вас к пожизненной свободе».
- —Секретарь Калин [14]
Тивия использует исправительно-трудовые лагеря, расположенные в центре страны для заключения, некоторые из которых не имеют окружающих стен для содержания заключенных; заключенный считается свободным, если он решит бежать. Однако из-за сурового климата этого района ни один сбежавший заключенный не пережил путь к цивилизации в истории человечества. Единственные функции тюремных охранников — следить за порядком в лагерях и наказывать заключенных, не выполняющих свои должностные обязанности, поскольку им приказано не останавливать бегство заключенных. [15] Сами охранники ротируются в лагерях в длительных турах. Из-за холодного климата они носят тяжелую зимнюю форму тивийской армии, состоящую из подбитой мехом шинели, широкополой шляпы, шарфа, сотканного из шкуры саблезубого черного медведя, и красных снежных очков. [16]
Варьируются по размеру, от небольших лагерей с несколькими дюжинами каторжников до тюрем размером с небольшой город. Они также различались по функциям. Осужденные за меньшие преступления обречены заготавливать пиломатериалы; но лесозаготовки были не тюрьмами, а просто «исправительными» учреждениями. Заключенные могут даже однажды вернуться в общество — призраком своего прежнего «я», выработанным из них бунтом. Существуют и другие тюрьмы, такие как карьеры или шахты. Утырка, печально известная соляная шахта, попасть в один из этих лагерей означало бы исчезнуть. [17] Но, чтобы быть отправленным в лагерь для военнопленных, нужно предоставить свободу .
Адреса
Крупные города
- Алексин
- Калтан
- Дабоква
- Мея
- Прадым
- Самара
- Тамарак
- Вей-Гон
- Яро
Другое
- Трудовой лагерь Неша
- Утырка
Общая информация
- Тывия вроде бы основана на странах Северной и Восточной Европы, например Швеция (климат), Россия (названия), Польша (груши) и Украина или Грузия (вино).
Другие части Тивии, о чем свидетельствует город Вей-Гон, похоже, базируются в Восточной Азии.
- Тивия производит прекрасное красное вино, которое можно найти во время различных миссий; например, Таддеус Кэмпбелл пытается убить Джеффа Курноу отравленным стаканом «Tyvian Red».
- Тивийский яд был использован при покушении на Корво Аттано.
- Аристократ заявляет в «Большом дворце», что Тивия экспортирует экзотическую мебель.
- Особый тип костяного оберега, сделанного в Тивии, создается из бивней ледяного тюленя. [18]
- Другая известная фауна включает тундровых волков и саблезубых черных медведей, чьи клыки также использовались для изготовления костяных амулетов до начала китобойного промысла. [19]
- Нелетальное устранение в первой миссии Нож Дануолла включает в себя Дауда, защищающего свою цель в транспортном ящике, направляющемся в Самару, Тивия. [20]
- Воровку Синюю Руку Джейн приговорили к десяти годам заключения в Тювском трудовом лагере Утырка.
[21]
- В игре Dishonored в нескольких местах можно найти рисунок китобойного корабля, стоящего на якоре на большом шельфовом леднике. Его окрестили «Тивия».
- Антон Соколов родом из Тивии, как отмечено Сердцем [22] и в книге, подробно описывающей его отношения с Бандри Ротвилдом. [23]
- Хотя Тивия обладает довольно негостеприимным климатом, на ней больше городов/поселений, чем на любом другом острове Империи.
- Большинство его городов расположены на юге, что предполагает более гористый ландшафт и защиту от холода и бурь.
- Тивийская руда находится по всему Дануоллу и стоит 20 монет за штуку.
- тивийских груш можно употреблять для восстановления здоровья.
- Операторы действуют как тайная полиция тивийского правительства — анонимные агенты, лишенные гражданства, их личности скрыты за плоскими черными масками. [24]
- Подслушанное обсуждение показало, что среди Великой Гвардии обычно считается, что заработная плата в Тивии в два раза выше, чем на Серконосе.
Неизвестно, так ли это на самом деле.
- Из-за своего северного расположения Тивия полгода проводит в полной темноте.
- Первым героем тивийского государства, а также одним из его основателей был Кароль Топек. Спустя много лет после его смерти его память была отмечена большой мозаикой с его изображением в Цитадели Дабоквы. [25]
- Тывский город Самара носит то же имя, что и реальный русский город.
- Ссылки на Тивию были сделаны в игре Arkane Studios 2021 года Deathloop . Знак на дверном замке, который был изменен с помощью патча, выпущенного после выпуска, раньше читался как 9.0081 «Сейчас вы входите в армейский комплекс верховного судьи Тивии. Автором [sic] является применение смертоносной силы». [26] Некоторые художественные объекты в файлах также носят имя Tyvia. Наконец, неназванная страна несколько раз упоминается на протяжении всей игры как «Родина» — термин, который использовался для обозначения России после коммунистической революции, на которой основана Тивия.
Было подтверждено, что это Тивия, поскольку действие Deathloop было подтверждено во вселенной Dishonored.
Галерея
Тивия на карте 1837 года.
Тивия .
Ссылки
- ↑ Dishonored: The Corroded Man , с. 100
- ↑ Dishonored Roleplaying Game, стр. 213, 214
- ↑ Dishonored Roleplaying Game, стр. 170, 212
- ↑ Dishonored: The Corroded Man , с. 13
- ↑ Dishonored: The Corroded Man , стр.322
- ↑ Dishonored: Ржавый человек , стр. 297-298
- ↑ Остров Тивия
- ↑ Dishonored Roleplaying Game, стр. 203
- ↑ Dishonored Roleplaying Game, стр. 212, 215
- ↑ Dishonored: The Corroded Man , с. 293
- ↑ Dishonored: The Corroded Man , с. 295
- ↑ 12.0 12.1 Dishonored: The Corroded Man , с. 296
- ↑ Dishonored: The Corroded Man , Интерлюдия, часть третья
- ↑ Dishonored: The Corroded Man , с.
301
- ↑ Тюрьмы Островов
- ↑ Dishonored: The Corroded Man , стр.10-11
- ↑ Dishonored: The Corroded Man , с. 12
- ↑ Костяные обереги (книга)
- ↑ Dishonored: The Corroded Man , с. 170
- ↑ Транспортный манифест
- ↑ Комментарий разработчиков — Bluehand Jane
- ↑ «»Да, Соколов иностранец — с внешностью и манерами тивийского свинопаса. Но он также великий гений».0082
- ↑ Управление фабрикой в наше время
- ↑ Dishonored: The Corroded Man , с. 300
- ↑ Dishonored: The Corroded Man с. 294
- ↑ Скриншот знака, указывающего на Тивию, до того, как он был исправлен.
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Инугами | Тьма Вики
Инугами | |
---|---|
Биографические данные | |
Псевдоним : | Пес |
Гонка : | Человек |
Пол : | Мужской |
Статус : | Жив |
Информация об игровом процессе | |
Род занятий: | Наемник |
Появляется в: | Тьма 2 |
Реальная информация | |
Актер озвучивания: | Брайан Точи |
- » Мир утонет в слезах, прежде чем «Пес» будет закончен.
»
- – Инугами. [src]
Инугами или Пес — персонаж из режима The Darkness II Vendettas.
Содержание
- 1 Биография
- 1.1 Ранняя жизнь
- 1.2 Тьма II
- 1.2.1 Вендетты
- 2 Личность
- 3 силы и способности
- 3.1 Полномочия
- 3.2 Способности
- 4 Общая информация
- 5 Галерея
Биография[]
Молодость[]
Его мать была турчанкой, а отец японцем. В детстве Инугами был вынужден стать свидетелем резни всей своей семьи от рук Братства.
Братство пришло в дом Инугами, заставив его сообщить местонахождение Кусанаги; однако Инугами не знал. Итак, Братство похоронило его по шею и убило его мать, отца и брата (которому было два года). После этого Инугами нашел спрятанного Кусанаги, а затем попытался найти и убить Братство, став наемником. В конце концов он приезжает в Нью-Йорк и нанимается Джеки Эстакадо за его связь с Тьмой.
Тьма II[]
Vendettas[]
После того, как Джеки выживает в засаде, напавшей на его жизнь у Мама Луккези, Винни звонит Инугами, Джей-Пи, Шошанне и Джимми Уилсону, чтобы помочь им выяснить, кто стоит за этим. Затем он поручает Вендеттам освободить и привести эксперта по Тьме, Джонни Пауэлла, со Старой свалки, где его держит безымянная команда. Когда наемники уходят, они слышат смех Тьмы в предвкушении предстоящей битвы.
Когда они входят на Старую свалку, Тьма велит Вендетте «Принять Тьму». На свалке Вендетты встречают враждебных мафиози, которые пытаются их остановить. Отправив их, Винни связывается с наемниками и спрашивает, нашли ли они Пауэлла. Вендетты отвечают, что они все еще ищут его, и Инугами говорит Винни, что его клинок должен питаться, иначе он погибнет, к большому замешательству бандитов.
В конце концов они находят Пауэлла запертым в сарае в дальнем конце свалки. Когда они входят в него, их окружают мафиози, которые вынуждены отражать их нападение. Совместными усилиями они добиваются успеха и приводят Пауэлла к Джеки после того, как он понимает, что их послал Эстакадо. Вернувшись в особняк, Пауэлл отправляет Вендетту исследовать сильный источник темной сущности, который он исследовал до того, как его похитили мафиози. Это приводит наемников на фабрику Broadside Paper Factory, которую гангстеры использовали для печати странных символов на деньгах.
На бумажной фабрике Пауэлл говорит Вендеттасу связаться с ним, когда они найдут артефакт, а также спрашивает Инугами, является ли клинок, которым он владеет, легендарным Кусанаги. Инугами подтверждает подозрения Пауэлла и выражает уважение к тому, что он знает историю Кусанаги. Когда они входят на фабрику, Пауэлл спрашивает, продвинулись ли они в поисках источника темной сущности. Вендетты сообщают ему, что все еще ищут его. Затем Пауэлл находит время, чтобы спросить Инугами, что произойдет, если он пропустит день, чтобы накормить Кусанаги. Инугами объясняет, что если он пропустит день, то проживет на год меньше, а он уже пропустил семнадцать дней после того, как поднял клинок. Из-за этого его клинок сегодня должен питаться злыми душами. Услышав это, напуганный Джонни заверяет Инугами, что, хотя он и сумасшедший, у него нет злой души, прежде чем завершить разговор.
Внутри бумажной фабрики Вендетты сражаются с враждебными мафиози. Победив их и уничтожив их машину для печати денег, наемники забирают артефакт. Это вынуждает Тьму призвать Адских Миньонов, чтобы помешать им узнать о Братстве и их возвращенном оружии. Благодаря объединенной огневой мощи им удается убить их. Затем Пауэлл связывается с Вендеттами и спрашивает, что только что произошло. Они отвечают, что их найденная темная реликвия нуждается в дальнейшем изучении, и мафиози использовали ее для печати странных символов. Джонни говорит им, что ему нужно увидеть реликвию и символы, и что Джеки нашел восковую печать на гангстере по имени Свифти со странным символом, который он не узнает. Он предполагает, что между всеми этими вещами может быть связь. Перед завершением разговора он также просит Vendettas купить ему гамбургер и картошку фри, так как вся еда в особняке итальянская.
Вернувшись с Бродсайда, Пауэлл сообщает Вендеттасу, что восковая печать и реликвия, которую они нашли, имеют одинаковые знаки отличия. Он приходит к выводу, что все, что за этим стоит, связано с Тьмой. Чтобы узнать, что означают символы, Пауэлл отправляет Вендетты найти парня, который владел Бумажной фабрикой Бродсайд и использовал реликвию — Луиджи Палладино. Они находят его в Доме на берегу реки, он прячется в трейлере и охраняется небольшой армией гангстеров.
На месте Винни сообщает наемникам, что он послал одного из их парней, Дольфо, чтобы помочь им выполнить любую тяжелую работу, которую им нужно сделать. Чтобы добраться до него, Вендетты закладывают заряд взрывчатки, данный Дольфо, чтобы взорвать трейлер. Хотя Луиджи пытается убедить Vendettas, что у него не было выбора, и ничего не делает с людьми, которые его наняли, наемники реализуют свой план и продолжают убивать его и забирать еще один темный артефакт, который он держал при себе в трейлере.
Получив артефакт, Винни говорит им принести его Джонни, чтобы узнать, что это такое. Когда они это делают, на особняк нападает Братство. Пока Винни и его люди пытаются отразить их атаку, Джонни подтверждает, что артефакт и восковая печать связаны с Братством. Он также сообщает, что две реликвии старше зарегистрированной истории и были созданы и использовались для поиска оружия, способного убить воинство Тьмы. Символ на бумаге показывает, какое оружие они нашли, но Джонни пока не может его расшифровать. Винни сообщает ему, что они прикроют его, пока он пытается расшифровать символ. Тем временем он отправляет Вендетту найти человека, на которого работали Луиджи и Свифти, — Седро Вальдеса.
Вендетты выслеживают Седро до бумажной фабрики Бродсайд, где сейчас обитают силы Братства. После победы над ними Вендеттам удается загнать Седро в угол возле фабрики Broadside Paper. Поняв, что Вендетты пришли его убить, Седро сначала пытается вымолить ему жизнь, объясняя это тем, что Братство заплатило наличными и они почему-то ненавидят Джеки, а кроме этого он ничего о них не знает.
Затем Седро переживает полный срыв и просит Вендетты избавить его от страданий, так как он больше не может жить после того, как стал свидетелем сверхъестественной стороны мира и деятельности Братства. Пока Вендетты готовятся исполнить его желание, Седро выпрыгивает из фургона News Watch 6, окутанный доспехами Тьмы, и атакует группу. В конце концов наемникам удается его сбить. Но как только он умирает, Седро одержим темной сущностью внутри себя. Затем он телепортируется на вершину контейнера и говорит Вендеттам, что Братство возьмет Тьму, убив хозяина Копьем Судьбы, а затем использует его силу, чтобы захватить мир. Затем Чедро умирает.
Затем Vendettas исследуют фургон, принадлежащий каналу News Watch 6 из Седро. Внутри они чувствуют большой след темной сущности и решают исследовать штаб-квартиру канала. По пути Джонни обнаруживает, что расшифровал символ, что подтверждает, что Братство нашло Копье Судьбы. Он говорит им, что это копье — это настоящее копье, которое пронзило самого Христа, когда он был на кресте, и с его помощью Братство может навсегда убить Джеки. С этим откровением Джонни говорит Вендеттасу отправиться в штаб-квартиру News Watch 6, а также добавляет, что, поскольку он присматривает за Джеки, залечивая его раны, Дольфо будет отвечать на звонки от них.
На новостной станции наемники встречают второго лидера Братства — Дэвида Грейвса. Он пытается убедить Вендетты присоединиться к Братству, но, увидев, что наемники отказываются от его предложения, Грейвс отправляет ветеранов Братства, чтобы убить их всех. Затем Тьма приказывает Вендеттам «разорвать и изувечить» членов Братства. Вместе с другими наемниками Инугами удается убить нападавших и добраться до вершины новостной станции, только для того, чтобы они увидели, как Дэвид Грейвс убегает на вертолете, а Копье Судьбы доставляется в Старые Восточные доки.
В поисках копья Братства Вендетты направляются к докам в сопровождении Дольфо. Пока Вендетты ищут копье, Грейвс снова связывается с ними, пытаясь убедить наемников, что их усилия бессмысленны и вместо этого они должны присоединиться к Братству. Как и раньше, они отказываются присоединиться к нему, и Грейвс посылает Амели Дюбуа и Жан-Люка Ламбера, которые управляли доками Братства, чтобы остановить их. Не сумев этого сделать, Жан-Люк и Амели бегут в эллинг, ожидая, когда Вендетты придут за ними. Затем двое снова атакуют убийц, теперь одетых в доспехи из вещества Тьмы. Даже с их повышенной стойкостью и совместными усилиями Вендеттам удается одолеть и убить их. Затем Vendettas берут грузовой манифест доков и возвращаются обратно в бар.
Когда они возвращаются, Винни сообщает Vendettas, что они отследили каждую посылку и все выписали, кроме одной, которая направлялась в Manhattan Trust Bank, принадлежащий Грейвсу. Поскольку Джеки в одиночку направляется на поле Хеллгейт, не зная об оружии, они должны забрать его до того, как копье достигнет его. Чтобы помочь им попасть в банковское хранилище, Винни отправляет с ними Дольфо. Вендетты используют систему метро 8-Graves Street, чтобы добраться до банка, поскольку Грейвс закрывает Нижний Манхэттен. После того, как они очистят станцию от сил Братства, Вендетты сопровождают Дольфо к главному входу в Manhattan Trust. Когда он устанавливает взрывчатку, чтобы открыть им вход, наемники прикрывают его от ветеранов Братства.
Дольфо добился успеха, и Вендетты получили доступ в банк. Затем Винни поручает им очистить вестибюль от врагов, пока они работают над кодами от двери хранилища. Очистив вестибюль, Вендетты захватывают хранилище, но обнаруживают, что оно совершенно пусто. Затем Винни просматривает схемы банка и находит В.И.П. хранилище наверху. Затем он приказывает наемникам взорвать заднюю стену хранилища оставшейся взрывчаткой Дольфо. Это приводит их в секретный вестибюль с лифтами, которые доставляют наемников в VIP-зал. свод. Затем Пауэлл связывается с Вендеттами, выражая свое беспокойство по поводу того, что в руках Братства Копье Судьбы может стать оружием массового уничтожения. Наемники успокаивают его, заверяя Пауэлла, что они остановят Братство и вернут копье.
В В. И.П. хранилище, Грейвс отправляет свои последние оставшиеся силы Братства против Вендетт, но даже это их не останавливает. Когда они приходят, чтобы противостоять самому Грейвсу, как последний ров, чтобы убить Вендетту, он пронзает себя Копьем Судьбы, превращая себя в Адского Зверя и перенося наемников в адское место. Там они сталкиваются со зверем и волнами Адских миньонов и Дарклингов. Вместе Инугами и его товарищам по оружию удается убить зверя и вернуть копье, к большому волнению Тьмы.
Выполнив свою миссию, Вендетты возвращаются в бар, где их поздравляет Винни. Он сообщает, что копье теперь находится в руках Пауэлла, который пытается найти способ его уничтожить. Кроме того, Винни говорит Вендеттам не уезжать из города, так как у них есть больше работы.
Личность[]
Инугами — безжалостный убийца, полон решимости отомстить за смерть своей семьи от рук Братства. Поскольку Кусанаги требует, чтобы его каждый день кормили злыми душами, иначе собственная жизнь Инугами сократится, он принял свою садистскую сторону и наслаждается купанием в крови своих врагов. Что бы ни было свидетелем смерти его семьи или тем, что он владел Кусанаги, это сделало Инугами расстроенным и оторванным от обычных людей или даже от других вендетт. Из-за этого он обращается к себе от третьего лица и воет во время боя.
Силы и способности[]
Силы[]
- Кусанаг i: Инугами — Гончая Смерти и Владыка Кусанаги. Кусанаги — древняя катана, которая изначально принадлежала первым императорам Японии и была сделана как символ мира и процветания. Однако клинок был утерян и попал в злые руки и был использован для гибели тысячи невинных душ. Вот почему носитель Кусанаги проклят кормить его тысячей злых душ. Каждый день, когда Кусанаги остается без еды, ее носитель теряет один год своей жизни. Меч невероятно силен и наделяет Инугами силами Тьмы.
- Рой : Инугами может вызывать и использовать Рой Тьмы и улучшать его так же, как и собственную способность Джеки.
- Исцеление: когда Инугами уничтожает сердце, Кусанаги исцеляет раны всех своих владельцев.
Оставить комментарий