Прохождение Darkest Dungeon: The Crimson Court (Как победить и добраться до боссов)
Как получить приглашение?
Позабытый всеми Двор в дополнении «The Crimson Court» – это совершенно новая локация, которая становится доступной после покупки, собственно, самого дополнения к оригинальной игре Darkest Dungeon. Новая область представляет собой некогда пышный и красивый сад, который теперь находится в упадке и забвении, где поселились разного рода ужасные кровососущие создания.
А без специального и в какой-то мере уникального приглашения не получится попасть во Внутренний двор новой локации. Когда группа героев войдёт в новую область впервые, приглашение не потребуется, однако каждый последующий визит (после прохождения первого задания), потребуется наличие особого предмета. Без него даже начать желаемое задание не получится. И только лишь один тип врагов будет иметь при себе пропуск в подземелье.
Итак, после прохождения первого задания в районе «Двор» локация окажется опечатанной и для последующих посещений в этом место, потребуются приглашения. Прохождение первого задания
«Босс – Барон»
►Как добраться до Барона?
Первое, что вы увидите на карте, так это полную схожесть карты с оригиналом: видны исключительно доступные для прохода комнаты, а не вся локация. Тем не менее, есть ещё одна ключевая особенность: перед походом вы не получите возможности закупиться припасами. Поэтому нужно как можно скорее закончить все важные делать и уйти, пока не начался случайный голод.
Проходите в первую комнату и по пути убейте врагов. Если есть желание, тогда осмотрите интерактивные детали. В следующей комнате появится развилка, поэтому возникает вопрос: «Куда идти?». Лучше идти прямо и совсем скоро наткнётесь на туман, который заблокирует дорогу. Как снять туман в Darkest Dungeon: The Crimson Court? Туман убрать можно будет только при помощи факела. Так что если такая вещь есть – дерзайте, если нет – всё равно дерзайте. И если потрогаете туман без факела, то с удивлением обнаружите, что вас закинуло в куда более отдалённые места, поэтому нужно будет вернуться в исходное место.
К большому сожалению, телепортация происходит случайным образом, а это значит то, что появиться герои могут где угодно. Поэтому вот вам совет: всегда смотрите на карту и если телепортировались в какое-нибудь отдалённое место, тогда сориентируйтесь и отыщите место, где наткнулись на туман. Место с туманом необходимо попытаться обойти, чтобы выйти вновь на прямую, оказавшись за комнатой, около которой всю партию выкинуло.
В связи с тем, что прохождение игры Darkest Dungeon: The Crimson Court в большинстве случаев завязано на рандоме, некоторые вещи могут отличаться. На скриншоте выше можно убедиться в том, как нужно двигаться. В общем, если выбрались, тогда продолжайте двигаться дальше и внимание: не ходите в комнату, которая обозначена в виде красного замка. Суть в том, что для этой двери необходим специальный ключ, которого у вас пока что нет.
Продолжайте двигаться дальше по прямой. Вскоре вы непременно выйдете на своеобразный перекрёсток, поэтому дальше двигаться следует строго вниз, опять-таки не обращая внимания на другие развилки (хотя если есть желание, тогда можете пойти туда). Так вот, в самой нижней комнате (тупиковой комнате) будет сундук и целая «пачка» врагов, которые охраняют его. Врагов нужно, само собой, убить. Сундук – обчистить. В сундуке герои найдут ключ, который важен для дальнейшего прохождения.
Пришло время вернуться обратно на перекрёсток, однако на этот раз пройдите наверх. На первой развилке поверните обязательно в правую сторону и дальше идите прямо, попутно находя в одной из комнат ещё одну ценную шкатулку. Действия тут абсолютно такие же. После этого вернитесь обратно на прямую линию и продолжайте дальше двигаться наверх. В некоторых местах по пути, возможно, будет попадаться туман, поэтому улететь вы можете куда угодно, так что постарайтесь в таких случаях быстро выбираться и возвращаться на исходную позицию. Наверх нужно двигаться до самого упора. Наверху открывайте двери ранее найденным ключом и забирайте уже другой ключик.
И вновь вернитесь обратно на перекрёсток. Теперь пришло время двигаться дальше в правую сторону, попутно вскрыв двери и наткнувшись на очередную развилку. На этой развилке нужно двигаться наверх, после чего выше и выше. В самом конце вы найдёте ключ. С этим ключом вернитесь в комнату, в которую пришли ещё с развилки. На этом месте пройдите в правую сторону, вскрывайте двери и увидите проход в левую сторону. И этот проход станет тем местом, к которому вы проделали весь этот долгий путь.
__________________________
• Полезный совет: Само собой, что за всё это долгое путешествие, которое переполнено самыми разными испытаниями, всё ваша группа героев слетит не один раз с катушек и будет находиться на грани смерти, если кто-то уже не помер. Суть заключается в другом: на этот раз весь прогресс в подземелье будет сохраняться. Иными словами: когда вы решитесь продолжить поход новой партией, то начнёте из той комнаты, с которой бежали, что очень хорошо.
_________________________
►Как убить Барона?
Первым делом, когда попадёте к Барону, увидите, какой же он жирный. Причем, не давая возможности опомниться, он перехватит инициативу и начнёт своё представление: нагло сваливает и оставляет после себя куча странных яиц. Так что первым делом начинайте изничтожать эти яйца. Разбить яйца – не проблема. Проблема, скорее, в том, что из этих яиц начнёт вылезать, а рождаются разные скверные враги этого подземелья. К тому же, во время вскрытия яиц не получится лечиться, а это очень важно, поэтому учтите и всегда помните об этом. После уничтожения яиц и чудищ, которые вылезают их них, из последнего яйца, собственно, вылезает и сам Барон, поэтому начинается вторая стадия боя.
Какие способности у Барона? Атак у Барона не так уж и много – всего их три. «Любимец публики» – Барон наносит сравнительно небольшой урон по всей партии. «Необходимая дисциплина» – при помощи этого умения противник накладывает кровоток, периодический стресс и двигает персонажа. «Жажда» – умение, которое исцеляет Барона, даёт полезный эффект на скорость и меткость. К тому же, резисты у Барона не слишком большие, поэтому раскаченные герои смогут без труда пробить его.
Спустя определённое количество времени, Барон вновь исчезнет и вновь оставит после себя несколько яиц. Принцип не меняется, поэтому если до этого ваша тактика боя была эффективна против этого босса, ничего менять не стоит: уничтожаете яйца, вылупившихся врагов и, в конце концов, Барона. Повторять действия, если потребуется, до победного конца.
Прохождение Darkest Dungeon: The Crimson Court на этом не заканчивается, поэтому после уничтожения цели забирайте все предметы и выходите из подземелья. После возвращения в подземелье, окажется, что все персонажи партии исцелились от «багрового проклятия», поэтому нужно будет снова набрать определённый уровень заражения, чтобы начать следующие походы во двор.
►Полезные советы
• Для долгих походов может пригодиться шут – стресса будет довольно много, пусть даже не от врагов, так от голода точно, разбирания стен руками и интерактивок. Хил-весталка – групповое лечение этого персонажа сможет не раз спасти героев от сердечных приступов. Также пригодятся мощные персонажи, которые смогут наносить много урона и будут более-менее живучие. Пригодится самобичеватель: имеет хороший урон, накладывает кровоток, может накладывать полезный эффект на защиту и может даже лечиться.
• Для боя с Барона берите обязательно тех, кто гарантированно убьёте, как минимум, одно яйцо и одного противника за раунд. Таким образом, не будет проблем, когда вылезет сам босс. Для боя с Бароном подойдёт такая еж партия, только вот шута в некоторых случаях можно заменить на собачника с разогнанным уроном или же на арбалетчицу. Хил – строго по усмотрению. Из героев, которые наносят большой урон можно взять: разбойника, прокажённого, наёмника, самобичевателя.
• Приглашение можно будет выбить с чудища под названием «Привратник», который появляется в разных локациях, когда заражение достигает самого высокого уровня (на карте, с левой стороны есть щит, около которого летают комары). Проблема только в том, что он может сбежать, поэтому убить его нужно как можно скорее, поэтому фокусите его постоянно.
«Босс – Виконт»
►Как добраться до Виконта?
Начинается всё абсолютно так же, как и при первом заходе: дают возможность взять с собой кровь и случайные припасы, которые зависят строго от того, какой состав имеет группа. Отмечу только в этом плане то, что если у вас построен Амбар, тогда это очень хорошо, потому что будут запасы еды. Если здания нет, тогда остаётся надеяться только на часто попадающиеся лечебные травы, чтобы чистить найденную пищу. Иначе никак.
На старте прохождения будет доступен лишь один путь – прямо. Так что по нему и двигайтесь. На первой развилке поверните наверх и двигайтесь дальше до комнаты, которая обозначена на скриншоте ниже. В этой комнате можно будет найти синий ключик, с которым можно уже вернуться обратно.
При помощи найденного ключика открывайте двери и двигайтесь дальше. На следующей развилке поверните вниз и двигайтесь к следующей развилке. Добравшись, поворачивайте в левую сторону, далее вниз, снова влево, наверх, влево и вниз до комнаты на скриншоте ниже. В этом месте находится жёлтый ключик, поэтому берите его и вернитесь к той развилке, на которой впервые пришлось повернуть в левую сторону.
С этого места снова идите в правую сторону, далее наверх, снова вправо и в конце наткнётесь на дверь. Открывайте двери и дальше идите в правую сторону. Ниже два скриншота, на которых обозначены пути, по которым нужно двигаться.
В обозначенном помещении берите ключик красного цвета, после чего выходите на последнюю развилку и пройдите вверх. Откройте двери, но если очень сильно будет нужно, отступайте в город. Возможно, нужно будет пересобрать партию для битвы с боссом или сделать ещё что-либо важное.
►Как убить Виконта?
Первое, что бросается в глаза – он ходит четыре раза. Отсюда же вытекает следующее: станить, ставить метки смысла нет, потому что эффекты спадут слишком быстро. Сопротивление кровотоку и яду у Виконта среднее, поэтому раскачанным персонажам с хорошими артефактами пробить его можно запросто.
Всего у Виконта шесть разных атак. «Утончённая пара» – Виконт бьёт по двум героям, накладывая стресс и длительный, хотя слабый кровоток. «Подавать с кровью» – Виконт бьёт по одному герою, вновь накладывая стресс, но при этом теперь уже толкая его. «Голодные глаза» – вновь бьёт по герою, накладывает стресс, но теперь двигается и повышает меткость. «Обильный пир» – бьёт по одному из тел за спиной, в результате чего восстанавливает здоровье, при этом уменьшая свою скорость и урон. «Небольшой кусочек» – бьёт по телу за своей спиной, восстанавливает своё здоровье и снимает с себя все негативные эффекты. «Сытная трапеза» – бьёт себя по спине, восстанавливает здоровье и накладывает положительные эффекты.
В самом начале боя босс будет стоять на первой позиции, поэтому если герои будут быстрыми и сильно бьющие по первой позиции, тогда можно будет прилично набить ему лицо, причём до того, как он подходит (у Виконта небольшая скорость). Поскольку босс будет передвигаться, то рекомендую взять тех героев, которые способны фокусить любую позицию (к примеру, подойдёт наёмник или дикарка). Также подойдут герои, имеющие высокий шанс перемещения цели, чтобы вытаскивать его из задних позиций. Если опасаетесь кровотока, тогда лучше всего взять чумную докторшу. Виконт был убит следующей партией: разбойник, весталка, чумная докторша и прокажённый. На первом ходе разбойник порадовал критическим ударом, который отнял половину здоровья босса, а прокажённый закрепил этот успех, хотя босс потом и решил восстановить здоровье, но это ему не сильно помогло.
«Босс – Графиня»
►Как добраться до Графини?
В самом начале прохождения абсолютно без разницы как именно двигаться, потому что проходы будут расположены симметрично. Поэтому главное двигаться просто вниз. Так что рекомендую придерживаться той дороги, которая представлена на скриншотах ниже.
После того, как пройдёте первый круг, идите в левую сторону, после чего спускайтесь вниз и зайдёте в развилку, чтобы добыть ключик.
Теперь выходите из развилки и идёте дальше вниз. При первой возможности поворачиваете в правую сторону, спускаетесь вниз и открывайте ранее найденным ключом двери.
Идёте вниз. Вскоре перед вами предстанет новая развилка. И здесь опять-таки без разницы, куда снова идти – дорога симметрична. Эта часть локации снова будет представлять собой круг, а добраться нужно до нижней части этого круга. В данном прохождении выбор пал на левую сторону. Так что в любом случае, внизу будет развилка, от которой нужно идти ещё ниже. В коридоре вскоре наткнётесь на ещё один ключик – возьмите его.
Взяв ключ, вернитесь обратно в комнату, из которой до этого вы прошли в коридор и двигайтесь выше к развилке.
Теперь ключом воспользуйтесь на дверях, пройдите в правую сторону, перегруппируйтесь (если есть необходимость) и приготовьтесь к скорой встрече с Графиней. Идите наверх.
►Как убить Графиню?
Войдите в комнату и сразу увидите первую ключевую особенность этого босса – огромный запас здоровья (400 хп). Размер Графини – четыре позиции, поэтому любой желающий герой сможет спокойно ударить по ней. Сопротивление хорошее ко всему, кроме кровотока, поэтому в группе должен быть флагеллант. Ходит Графиня от трёх до четырёх раз, поэтому метки в бою с ней не помогут.
Атак предостаточно. «Любовное письмо» – атакует одного персонажа и вешает на него паразита (парой паразит наносит урон и через определённое время взрывается). «Разоблачение» – массовая атака по всей партии. «Давай пошатаемся!» – накладывает стресс, яд и ещё одну довольно неприятную вещь: иногда персонаж каждый ход будет менять свою позицию, поэтому нужно брать тех героев, которые смогут делать что-то полезное на любой позиции.
Хотя это ещё далеко не все умения. Достаточно часто Графиня пользуется умением под названием «Прилив крови». Внешне меняться она не будет, но вот набор умений заметно преображается. Плюс ко всему босс накладывает на себя положительные эффекты. «Кратковременное переутомление» – даёт себе бонус к сопротивлению кровотечению, яду и станам. Последнее – «Метаморфоза».
С Метаморфозом всё сложнее, потому что Графиня превращается в огромного комара-мутанта. В этой форме Графиня получает +1 действие за раунд и прибавку к: защите, скорости, уклонению и сопротивлению. Также появляются новые атаки. «Жажда» – атака по одному герою, после которой Графиня восстанавливает себе здоровье. «Муки блаженства» – атака по одному-двум героям, после чего наступает стан. «Непристойное предложение» – Графиня накладывает на одного героя кровоток.
Неожиданным поворотом может стать то, что из этой формы она может вернуться в исходную, чтобы вновь мешать позиции ваших героев. Из героев следует брать тех, ещё раз повторю, кто может атаковать её практически с любой позиции (наёмник, варварша, дрессировщик и другие). Также, полезными героями будут те, которые накладывают кровоток, потому что у Графини к нему наименьшее сопротивление (подойдёт снова дрессировщик и флагеллант).
После победы герои вылечатся от «багряного проклятия» и в дальнейшем его можно будет снимать в лечебнице. И хотя последний босс повержен, во Внутреннем дворе есть ещё очень много важных дел, с которыми необходимо разобраться. Если возникли трудности с чем-либо или какие-нибудь другие вопросы – пишите. А на этом это прохождение Darkest Dungeon: The Crimson Court окончено
www.gameawards.ru
Гайд по боссам в Darkest Dungeon: Crimson Court
Как будто Darkest Dungeon и без того не была местами хардкорной, разработчики игры решили выпустить первое расширение под названием Crimson Court, в котором всех нас ждут сразу пятеро смертельно опасных боссов. Среди прочих вы встретите вампиров (и те, кто на них охотится) и сумасшедшего мутанта-крокодила.
С некоторыми предстоит столкнуться в конце продолжительных квестов (причем ОЧЕНЬ продолжительных — они намного длиннее, чем стандартные подземелья, где-то в 5-6 раз!), в то время как другие появляются случайным образом при определенных обстоятельствах.
Как и в оригинальной игре, битвы с боссами — это не просто более сложные версии обычных поединков. Приходится использовать специфичную для каждого отдельного случая практику. Наличие полного отряда из персонажей с высоким запасом здоровья здесь никак не помогут, если среди них не найдутся те, кто может нанести этому противнику определенный урон. Ниже мы расскажем вам, как победить новых боссов в Darkest Dungeon: Crimson Court.
Как победить Крокодила в Darkest Dungeon
Параметры этого босса выглядят следующим образом:
- Запас здоровья: 108.
- Сопротивление оглушению: 50%.
- Сопротивление отравлению: 80%.
- Сопротивление кровотечению: 50%.
- Сопротивление дебафам: 75%.
- Сопротивление перемещению: 35%.
Уничтожение Крокодила-мутанта и завершение данного квеста позволяет вам открыть доступ к остальным заданиями этого дополнения. Убить его трудно. Крокодил начинает на четвертой позиции с отростками с большим уровнем ХП на первых трех позициях. Нет смысла атаковать эти растения или пытаться их переместить в отличие от боя с Некромантом.
Чтобы победить в бою, нужно выбрать героев, которые могут проводить атаку по всем четырем слотам, поскольку Крокодил движется между разными рядами и может перемещать членов вашего отряда. Если выбираете целителя, то лучше взять навык, который незначительно повышает ХП всем членам отряда, а не одному из них.
Невероятно полезным будет все, что повышает уклонения (к примеру, способности), поскольку Крокодил атакует разрушительными ударами. Ваша цель — уклоняться от атак, нанося при этом как можно больше урона прежде, чем он погрузится в исцеление.
Полезными будут умения, которые повышают урон и дают баф кровожадности. Когда перейдете к следующим квестам, то улучшенные версии Крокодила-мутанта будут появляться в случайных локациях.
Как убить Фанатика в Darkest Dungeon
Параметры этого босса выглядят следующим образом:
- Запас здоровья: 119.
- Сопротивление оглушению: 45%.
- Сопротивление отравлению: 80%.
- Сопротивление кровотечению: 45%.
- Сопротивление дебафам: 35%.
- Сопротивление перемещению: 55%.
Как и большинство боссов, Фанатик имеет три улучшенные версии. Параметры выше связаны с Фанатиком, которого вы встретите в первый раз.
Этот босс с небольшой вероятностью может появиться в любое время, когда вы входите в подземелье с проклятыми героями. Чем больше проклятых героев в отряде, тем выше вероятность встречи с Фанатиком. Босс появляется в случайной комнате подземелья, поэтому на самом деле его все же можно обойти, даже если вы узнали, что в этом данже он точно есть.
Очень похож на Ведьму — Фанатик выбирает одного героя и разжигает под ним костер, который наносит урон каждый ход. Другими словами, фактически вы будете сражаться тремя из четырех героев.
Если вы освободите напарника, то Фанатик просто выберет другого героя в следующем раунде (или через один), так что не беспокойтесь — сосредоточьтесь на боссе. Высокие запас здоровья — это не совсем то, что вам нужно, поскольку костер наносит не какой-то определенный урон раз в ход, а один и тот же процент от общего запаса ХП.
Невероятно эффективным будут атаки, вызывающие кровотечение, поскольку он практически всегда будет подвергаться действию этого аффекта.
В частности, можно взять отряд из Дикарки, Самобичевателя, Дрессировщика и Шута, поскольку все персонажи вызывают кровотечение и атакуют разные позиции. Фанатик начинает в заднем ряду, но может двигаться во время битвы, поэтому избегайте героев, которые лучше всего атакуют два первых слота (к примеру, не надо брать Крестоносца или Прокаженного).
Как убить Барона в Darkest Dungeon
Параметры этого босса выглядят следующим образом:
- Запас здоровья: 233.
- Сопротивление оглушению: 87%.
- Сопротивление отравлению: 85%.
- Сопротивление кровотечению: 55%.
- Сопротивление дебафам: 60%.
- Сопротивление перемещению: 85%.
После до абсурда длинной карты вы, наконец, получите возможность сразиться с Бароном. Он прячется внутри случайного пульсирующего яйца и заставляет вас искать его, ударяя по каждой позиции.
Вам понадобятся серьезные баффы для этого боя. Полезной будет способность Guard Dog у Дрессировщика, так же как и навык Bolster от Воителя. В задний ряд можно поставить Оккультиста, так как удары Vulnerability Hex попадают в любую позицию и выбивают барона из яйца, в то время как Wyrd Reconstruction пригодится для исцеления.
Комбинация навыков Marking и Bleeding нужна, чтобы ваши проклятые персонажи впадали в режим кровожадности — это отличный способ опустошить огромную шкалу здоровья босса.
Как победить Виконта в Darkest Dungeon
Параметры этого босса выглядят следующим образом:
- Запас здоровья: 127.
- Сопротивление оглушению: 55%.
- Сопротивление отравлению: 95%.
- Сопротивление кровотечению: 70%.
- Сопротивление дебафам: 70%.
- Сопротивление перемещению: 95%.
Если найдете Mercurial Salve (значительно увеличивающую урон по кровососам), то эта битва может закончиться быстро из-за более низкого запаса ХП Виконта. Любая броня или способность, которая повышает урон персонажа, должна быть использована в бою. И, конечно же, не забывайте о кровожадности (жажде крови).
Виконт движется между разными позициями, поэтому ваши типичные дамаггеры, включая Крестоносца и Прокаженного, не так полезны в этом сражении — вы хотите тех, кто может атаковать несколько слотов и наносить урон средней и высокой степени.
Отряд из двух Выродков и двух Дрессировщиков, имеющих бонусный урон, достаточно быстро прикончит данного босса. В противном случае сфокусируйтесь на кровотечении, оглушении и парировании — это несколько затянет бой, но все равно облегчит вашу задачу.
Как убить Графиню в Darkest Dungeon
Параметры этого босса выглядят следующим образом:
- Запас здоровья: 400.
- Сопротивление оглушению: 140%.
- Сопротивление отравлению: 119%.
- Сопротивление кровотечению: 90%.
- Сопротивление дебафам: 120%.
- Сопротивление перемещению: 220%.
Имея огромное количество здоровья и высокие показатели сопротивления по всем направлениям, Графиня является самым серьезным боссом из всех вышеперечисленных. Используйте непрерывно навык Bolster, что облегчит задачу.
Отряд из трех Воителей и одного Мародера на третьей позиции (для дистанционных атак) будет вынужден потратить много времени на победу, но шансы на такой исход будут велики. Не забывайте использовать кровь на проклятых персонажей для повышения скорости и урона.
Минимальным из всего является сопротивление кровотечению, поэтому можно сосредоточиться на навыках, связанных с данным аффектом. Можно использовать «побрякушки», повышающие урон, когда запас ХП персонажа находится на низком уровне.
shazoo.ru
The Crimson Court. Страдания и как их превозмочь — Игромания
Дополнение The Crimson Court, по заявлениям разработчиков, призвано разнообразить ваш путь к Темнейшему Подземелью.
Близкие по духу
На момент написания этой рецензии оригинальную Darkest Dungeon смогли пройти всего 1,8% всех игроков (по статистике достижений Steam). А ведь она вышла уже полтора года назад! Не в последнюю очередь на это повлияли финальные этапы игры — подготовка к ним оказалась слишком долгой и однообразной для многих игроков. Дополнение The Crimson Court, по заявлениям разработчиков, призвано разнообразить ваш путь к тому самому Темнейшему Подземелью, а также несколько облегчить порой мучительную прокачку для подготовки к финальным четырем квестам. Получилось ли?
Кровь — это жизнь!
Ключевая механика дополнения — так называемое «багряное проклятие». Зараженные им персонажи начинают буквально умирать от жажды чужой крови. К счастью, они не мутируют в отвратительных полукомаров (хотя мы и в этот вариант сыграли бы), к несчастью — это состояние смертельно опасно, а избавиться от него стандартными игровыми средствами нельзя.
Получить «багряное проклятие» проще всего от новых врагов — кровососов. Игра будет просчитывать вероятность заражения и сопротивления болезни после каждой атаки на противника этого класса. Уже проклятый персонаж тоже может заразить здорового героя. Например, если потеряет рядом с ним контроль во время прохождения подземелья — и совершенно неважно, случилось это из-за проклятия или из-за обычного стресса.
Думаете, от этой напасти реально скрыться вне подземелий? Еще чего! Персонаж может подхватить «багряное проклятие»… даже если просто отдыхает в одном месте с больным товарищем (например, в соседних слотах в таверне или исповедальне).
При этом симптомы проявляются мгновенно. Сначала наступает стадия пассивности. У героя снижается устойчивость к болезням и кровотечению, слабеет урон, зато увеличивается скорость. Уже на этой стадии можно напоить его кровью — тогда он получит ощутимый бонус к уклонению и скорости за каждую порцию. Но никаких сверхмощных эффектов ждать не стоит.
Пассивность со временем переходит в стадию жажды. Тут персонаж начинает активно требовать крови и тем самым повышает уровень стресса как у себя, так и у всех вокруг. В этом состоянии зараженный герой не только испытывает еще худшие отрицательные эффекты, но и начинает иногда терять контроль над собой. Тогда он нарушает строй и бежит к врагам, а заодно пытается укусить сопартийцев.
Однако если персонажа на стадии жажды напоить чужой кровушкой, он переходит в стадию кровавой ярости и получает мощнейшую прибавку к характеристикам. Да, он слегка трогается умом, все еще нервирует окружающих и нарушает строй в попытках укусить врагов. Зато за скромные 30 единиц стресса герой получает +25% к урону, бонусы к точности, сопротивлениям, скорости и уклонению. Причем стресс повышается только при первом употреблении крови, а бонусные эффекты суммируются от каждой новой порции.
Однажды наша арбалетчица в стадии жажды выпила из инвентаря 11 баночек крови. После этого она игриво и нежно раздавала врагам критический урон в размере 115—170 единиц за выстрел (без учета других бонусов). Двух-трех таких выстрелов обычно хватает, чтобы убить почти любого босса в Darkest Dungeon. Поэтому кровавая ярость — идеальный инструмент для быстрой победы над сильными врагами. Главное — удачно рассчитать момент. Если персонаж уже в стадии жажды, а на мини-карте виден особо мощный гад, срочно кормите голодного героя несколькими порциями крови и крушите все на своем пути. А после десятка раундов кровавого угара герой вернется в стадию пассивности.
Наконец, если зараженный долго не пьет кровь, он впадает в стадию угасания и начинает стремительно умирать. Такой герой все активнее и агрессивнее атакует союзников, а отрицательные эффекты от проклятия делают его почти бесполезным в бою. Более того, с каждым следующим раундом воздержания у персонажа повышается шанс мгновенной смерти, как от сердечного приступа. В среднем на это уходит около полусотни раундов. В городе от такого исхода тоже не спастись — если в ваших запасах не останется крови, герой умрет. Если же он успеет присосаться к заветной баночке, то вернется на стадию пассивности.
Поначалу кажется, что от «багряного проклятия» больше проблем, чем пользы, потому что нам не дают подробной информации о том, как именно действует эта механика. Да что там, в игре вообще катастрофически мало пояснений. Но если контролировать популяцию зараженных карантинами и грамотно распределять ресурсы — проклятие можно обратить в потрясающе эффективный инструмент. К тому же кровавая ярость увеличивает и способности лекарей к исцелению. То есть с этой болезнью почти любой персонаж может работать эффективнее (кроме, возможно, антиквара). Главное — вовремя пополнять запасы крови.
Фантастические кровососы и как их убить
Новые враги тоже неразрывно связаны с кровью. Они любят ее так сильно, как могут любить кровь только персонажи Говарда Лавкрафта. Нигде в игре вы не найдете упоминания вампиризма — здесь их называют не иначе как «кровососами». Это гротескные помеси людей, клещей, комаров и других насекомых, что пьют человеческую кровь. Новые оппоненты не только заражают героев «багряным проклятием», но и отличаются скоростью и силой на уровне обитателей Темнейшего Подземелья. Кроме того, они приносят в игру эффект «ужас», который работает как кровотечение или отравление, только страдает от него шкала стресса, а не здоровья. И, в отличие от более материальных эффектов, «ужас» нельзя снять способностями героев. Так что в поход на кровососов лучше отправлять героев с самой крепкой психикой — да и им-то придется несладко.
Если по-настоящему хардкорным игрокам и этого недостаточно, то у кровососов найдется еще один сюрприз — статус «инфестации». С каждой игровой неделей они все плотнее оккупируют местные локации, и в какой-то момент заражение начинается даже там, где кровососов изначально не было. Эти сатанинские отродья создадут вам прорву проблем, зато чем их больше, тем больше бесценной крови вы получите, ведь этот ресурс проще всего добыть именно из их бездыханных тел. Кроме того, их мобильность в бою станет неприятным сюрпризом для тех, кто сунется в Темнейшее Подземелье неподготовленным. Теперь вам придется адаптировать составы команд так, чтобы распределять урон по всем четырем позициям, и сделать это придется на гораздо более ранних этапах игры.
Новые боссы тоже «порадуют» игроков. Они используют уникальные механики боя и отличаются абсолютно несправедливыми параметрами, так что даже ветеранам серии придется попотеть. Забудьте о драках с боссами вроде Вульфа и Шрикера. «Алый Двор» протащит вас через изнурительные сражения в бесконечных лабиринтах… только чтобы устроить встречу с невыносимо мерзкими оппонентами на финальных этапах. Отдельно хочется отметить Фанатика. Этот подлец может найти ваш отряд случайным образом, если в нем прокляты хотя бы два персонажа. И если он на вас наткнется, проблем не избежать — Фанатик способен с легкостью истребить полностью прокачанную партию с идеальной экипировкой.
Другие боссы — тоже не малина. Один может бросить вашего героя в аналог «котла ведьмы» из основной игры, и в подарок несчастный получит 10 очков урона за ход и катастрофический прирост стресса. Другой забросает ваш отряд минами — они намертво приклеиваются к персонажу и взрываются через три раунда. Третий может неожиданно принять стойку парирования и больно наказывать вас за каждую попытку атаковать его (включая атаки по площади). Четвертый будет постоянно наносить персонажам урон со всеми тремя ослабляющими эффектами сразу (ужас, кровотечение и отравление). А пятый нежно, мгновенно и гарантированно заразит вашего героя «багряным проклятием».
Расписывать подробно всех боссов — дело долгое и ненужное, да и зачем портить вам «радость» открытий. Но даже этих нескольких примеров должно хватить, чтобы вы осознали, сколько проблем свалится на ваши головы в финальных подземельях Crimson Court.
Бей себя, чтобы другие боялись
Про ваш отряд разработчики тоже не забыли — теперь у вас есть еще один герой. Это эффективный боец авангарда, который превосходно впишется в команду, готовую побеждать и истекать кровью одновременно. Его назвали флагеллантом, по аналогии с одноименным средневековым движением религиозных фанатиков. Имя в полной мере отражает суть, ведь основная механика нового класса — самобичевание. На сей момент это единственный персонаж в игре, способный самостоятельно вырвать себя из оков смерти. Еще он способен лечиться на процент от собственного максимального здоровья, а если его жизнь падает до последней трети — получает чудовищные бонусы ко всем характеристикам. Часть его наиболее зловещих способностей тоже заработает только после того, как он наполовину приблизится к смерти.
Флагеллант отлично подойдет к любому отряду, но в сочетании с оккультистом, собаководом и выродком он становится невероятно могучим бойцом. Смотрите сами: «танк», лечит стресс союзников, перевешивает с них на себя любые негативные эффекты и метки, наносит врагам чудовищный урон с помощью спецспособностей да еще и воскрешаться умеет.
Уже хотите его в свой отряд? Не спешите, минусы у него тоже есть. Например, в городе он может заниматься только самобичеванием (странно, правда?). Да и в целом умирать он будет чуть ли не чаще всех остальных членов отряда вместе взятых — спасибо ключевой механике героя, целиком завязанной на страданиях. Прокачать флагелланта до шестого уровня — пожалуй, одна из самых сложных задач в игре. Но, несмотря на все эти недостатки, он все же пригодится вам почти в любом отряде.
Лабиринты ужаса и страданий
Новая локация «Внутренний двор» — это огромные лабиринты до шести-семи десятков комнат, в которых полно уникальных объектов и полезного скарба. А еще в них обитают целые полчища кровососов, которые превратят исследование в ворох болезненных мучений. Нас явно ждут здесь с распростертыми объятиями: во Внутреннем дворе не работает факел (уникальный запрет на освещение!), и дрова для костра тоже не позволят взять. Поначалу мы были слегка шокированы тем, что уровни такой сложности нужно проходить без света (напомним, кровососы по силе сравнимы с обитателями финального подземелья). Но по мере прохождения мы выяснили, что необходимые для выживания предметы можно получить, совмещая вещи из инвентаря с объектами на уровнях.
Но и здесь The Crimson Court приготовил нам пакость! В отличие от основной игры, во Внутреннем дворе эти самые объекты можно сочетать с несколькими предметами поддержки. Применишь неправильный — и в лучшем случае потеряешь пару ячеек стресса. В худшем нарвешься на дополнительный бой с тремя-четырьмя элитными противниками. Ловушки тоже вызывают много теплых эмоций: из них теперь выскакивает по четыре гада сразу. Радует только, что, отступив или даже потеряв всю партию в подземелье, мы сохраним прогресс его исследования и сможем вернуться к нему попозже.
Но даже попасть во Внутренний двор проблематично. Доступ в него открыт далеко не всегда, а чтобы получить «приглашение», нужно грохнуть особого монстра. Сделать это нужно всего за несколько раундов, иначе сбежит, гад. А на глаза он нам попадается, только когда уровень «инфестации» начинает зашкаливать. Но недостаточно просто убить его — выбитое «приглашение» нужно дотащить до конца текущего квеста.
Если и этого вам мало, то во Внутреннем дворе вы найдете закрытые ворота в стиле DOOM: чтобы их открыть, нужно найти цветные ключи, которые могут быть спрятаны… да где угодно. От этого исследовать Внутренний двор временами становится до крайности неприятно. Здесь очень редко можно «проиграть весело». У вас уйдет около двух-трех часов, чтобы полностью пройти даже первый серьезный этаж, и вы совершенно точно не будете вспоминать об этом времени с любовью.
Сияющее во тьме золото
Выход The Crimson Court подарил нам два новых типа предметов. Один из них — новые оранжевые предметы обмундирования, они пригодятся при работе с «багряным проклятием» и дают приятные бонусы для ваших зараженных: уменьшенный стресс, увеличенный урон и множество других радостных эффектов для овампирившихся персонажей.
Вторая категория предметов — это наборы уникальных личных «золотых» вещей. В них можно найти небольшой текст об истории ваших персонажей. А еще, в отличие от своих красных «древних» и оранжевых «редких» собратьев, у них почти нет слабых сторон. Как правило, их можно снять с трупов боссов «Алого Двора» или найти в сундуках за ними. Новые предметы омерзительно мощны по сравнению с вещами из оригинальной игры. Они не просто кардинально изменяют индивидуальные способности героев. Они поднимают их характеристики на совершенно смехотворную высоту! Например, +15% к урону в ближнем бою для мародера. Каждому герою разработчики выделили по две «именные» вещи, да еще добавили невероятно мощные предметы за победу над боссами — по свойствам они похожи на вещи, что падают со Шрикера или Вульфа, но без обидных минусов по стрессу.
Также в славном городе Гамлет появился раздел «Районы», постройки в нем навечно усиливают всех героев или дают полезный эффект до конца игры. Одна бесплатно поставляет еду, другая навсегда увеличивает скорость и критический урон сразу трем классам персонажей — в общем, пользы от них предостаточно.
Но возведение даже одного из таких зданий отнимет у вас совершенно неприличное количество регалий и золота, и для каждого нужно еще и чертеж найти. А падают они, конечно же, только из боссов, причем не младше третьего уровня. Но чем выше уровень сложности, тем глубже вам стоит задуматься над развитием инфраструктуры Гамлета. На сложности «кровавая луна» этим стоит заняться обязательно, здесь оптимизация параметров героев становится критическим фактором, отделяющим победу от поражения.
Порадовало
- все так же сочно и красиво;
- вы будете страдать — качественно и со вкусом;
- игра стала более цельной как сюжетно, так и эстетически;
- оригинальная концепция новых монстров — по крайней мере автор такое видит впервые;
- ох, как же вы будете страдать!
- новый контент заставляет рисковать ради выгоды — приятный контраст по сравнению с размеренным и методичным стилем основной игры;
- мы уже говорили про страдания?
Огорчило
- неприличное количество событий, которые зависят от генератора случайных чисел;
- «багряное проклятие» может испортить игру, особенно на «кровавой луне»;
- Внутренний двор — локация невероятно сложная даже по меркам Darkest Dungeon;
- две сюжетных катсцены и три новых монолога прекрасны, но в целом катастрофически мало истории;
- The Crimson Court предназначен для прокачанных игроков, готовых сражаться с финальными боссами; из-за общей сложности игры завершить его смогут только настоящие хардкорные фанаты.
Как мы играли
Во что: игра куплена автором
На чем: PC
Сколько: около тридцати часов.
Ачивка редакции
«Всё горит, и ты в аду!»
Лекарь под «багряным проклятием» насмерть загрыз сопартийца во время драки с боссом, получил критический стресс и умер от остановки сердца. Всё хорошо.
О локализации
Английская озвучка — выше всяких похвал! Хотя доступна и русская локализация с субтитрами.
Отлично 8,0Оценка
Игромании
Вердикт
Замечательное дополнение, которое вносит разнообразие в основной контент Darkest Dungeon и уже с первых стадий добавляет в прохождение множество новых элементов. И, разумеется, страданий.
www.igromania.ru
The Crimson Court – рецензия
Оглавление
Жанр | Тактическая ролевая игра |
Разработчик | Red Hook Studios |
Издатель | Red Hook Studios |
Платформа | PC (Windows, Mac OS X, Linux, SteamOS), PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS |
Локализация | Только текст |
Дата выхода | 19 июня 2017 года |
Вступление
Сегодня разработчики часто посылают игроков на три буквы. И это вовсе не то, о чем вы подумали. Конечно же, речь идет о DLC – загружаемых дополнениях, главная цель которых – выманить у геймеров еще немного деньжат.
Причем, как показывает практика, этой мании подвержены абсолютно все разработчики, включая даже небольшие инди-студии типа Red Hook Studios, подарившей нам в прошлом году великолепную Darkest Dungeon.
Но чем же нас порадует относительно недавно вышедшее дополнение под названием The Crimson Court? Сейчас выясним!
Пятьдесят оттенков кроваво-красного
Если помните, Darkest Dungeon была очень суровой тактической RPG в не самых типичных фэнтези-декорациях. Некроманты, нечисть, разбойники, прямоходящие свиньи – все эти диковинные существа жили в старом, проклятом поместье, которое игрок должен был освободить, объединив под своим предводительством храбрых (и не очень) героев.
Но кое-чего в «темнейшем подземелье» все же не хватало. Какое фэнтези может обойтись без вампиров? Верно, никакое, поэтому дополнение The Crimson Court ставит своей целью исправить эту оплошность.
Начиная игру заново, но уже с активированным дополнением, вы не заметите никаких (разве что из врагов теперь будут выпадать склянки с кровью) нововведений. Но волноваться не стоит – достаточно пройти пару начальных подземелий, как вас пригласят посетить внутренний двор, полный ужасающих кровососов.Стоит понять, что это не глобальное дополнение, и оно не добавляет ничего кардинально нового. Перед нами скорее средней величины аддон, который привносит новую механику, локацию и невиданных доселе антагонистов. Но почувствовать себя фэнтезийным Блэйдом вы сможете только после выполнения пары начальных заданий, когда до вас дойдут вести о назойливых насекомых, проникающих в город через внутренний двор. Именно там и живут кровососы.
Причем, если вы ожидаете увидеть типичных шаблонных киношных упырей, то The Crimson Court способна разочаровать. Дело в том, что термина «вампир» в мире Darkest Dungeon нет, а кровососами здесь именуются твари, представляющие собой нечто среднее между человеком и комаром.
Хотя без штампов не обошлось – здешние вампиры всеми силами пытаются выглядеть как настоящие аристократы, будто «Дракулы» насмотрелись.Но, как мы знаем, вампирами не рождаются, ими становятся. Иными словами, кровососы разносят заразу, и теперь к обширному списку болезней в Darkest Dungeon добавилась еще одна – так называемое «багряное проклятие».
К сожалению, нам не дадут превратить персонажей в вампиров, все несколько банальнее: зараженные начинают испытывать сильную жажду крови, причем вылечиться от заболевания не представляется возможным.
Можете даже не закупаться факелами перед походом во внутренний двор, поскольку они там просто не понадобятся,… … чего нельзя сказать о лопатах, ведь полуразрушенные колонны будут преграждать путь и в новой локации. И если вы не хотите тратить здоровье (как физическое, так и ментальное) на пустяки, важно закупаться полезными предметами заранее, благо с деньгами проблем в Darkest Dungeon не было и нет.Единственное, что остается – извлекать выгоду из сложившейся ситуации. Персонаж, зараженный багряным проклятием, проходит через три состояния: пассивность (снижается устойчивость к кровотечению, герой начинает наносить меньше урона, но зато увеличивается скорость), жажда (у него начинается ломка и возникает желание крови, в такие моменты он легко может потерять контроль над собой и напасть на союзников, передав им багряное проклятие) и кровавая ярость (мощный бонус к наносимому урону, различным сопротивлениям и так далее).
А если долго не давать зараженному кровь, начнется его медленное увядание, при котором эффективность героя в бою резко снижается. Но и это еще не все – если вы в конечном итоге не дадите выпить бедняге кровь, то он умрет. Причем погибнуть таким образом персонаж может даже в нейтральной городской локации, а не только на поле битвы.
Основная тактика в The Crimson Court осталась все той же – вытягивать самых опасных бойцов дальнего боя на передовую и расправляться в первую очередь с ними. Поэтому хороший оккультист в команде до сих пор ценится на вес золота.Еще одно важное нововведение – теперь в команду можно пригласить самобичевателя. По названию класса уже можно примерно догадаться, чем он занимается: истязая себя (или просто получая большой урон), он становится сильнее, тем самым зарабатывая бонусы к характеристикам.
Кроме того, из самобичевателя получается неплохой боец поддержки, поскольку он может лечить себя и союзников, причем очень эффективно (но только при условии, что у персонажа осталась половина здоровья, именно тогда можно активировать мощное умение под названием «Искупление»).
Единственное психическое расстройство, которому подвержен самобичеватель – экзальтация. Она дает плюс двадцать пять процентов к наносимому урону и минус двадцать к уклонению.Но главный вопрос – играть в дополнение так же сложно, как и в оригинальную игру? Да, возможно еще сложнее. Помимо сильных монстров, проблему представляет и сам внутренний двор, а точнее его размеры. Новая локация огромна и включает два-три десятка комнат, в которых нас поджидают опасности на любой вкус. Поэтому играть не сложно, а очень сложно, и разработчики это отлично понимают. Не зря же они сделали серьезную поблажку, благодаря которой задание можно в любой момент прервать, вернуться в город и, восстановив силы, начать прохождение с того же самого места?
Так в чем же подвох? А в том, что для входа во внутренний двор требуется наличие специального приглашения. Добыть его непросто, но если вы встретите кровососов в другой локации, то знайте – билет на кровавую вечеринку имени графа Дракулы у вас в кармане!
Во внутреннем дворе можно найти множество самых разных предметов (и не только), с которыми можно взаимодействовать. Результаты бывают совершенно разными: можно как получить бонус к характеристикам, так и порезаться о какой-нибудь острый камень, заработав кровотечение. И если вас одолевают сомнения, лучше пройдите мимо – бонусы, как правило, не очень существенны и без них можно успешно вести команду к победе.С технической точки зрения мало что поменялось; визуально дополнение полностью сохранило «темную» эстетику оригинала. Внутренний двор выглядит не хуже всех остальных локаций, а враги вызывают чуть ли не большее омерзение, чем все твари из оригинала вместе взятые.
Системные требования при этом остались прежними и для того, чтобы стать охотником на вампиров, понадобится двухъядерный процессор, четыре гигабайта ОЗУ и любая видеокарта с поддержкой OpenGL 3.2+ Compliant.
Забавно, но в Darkest Dungeon теперь появились скримеры, роль которых во внутреннем дворе исполняют ловушки.Заключение
«Багряный суд» нельзя назвать глобальным DLC. Несмотря на это, оно отлично дополняет вселенную Darkest Dungeon и помимо внутреннего двора привносит множество приятных мелочей. Новые зубодробительные боссы (особенно выделяется Фанатик, преследующий команду, если в ней есть хотя бы один зараженный), комплекты полезных безделушек (дают особые бонусы зараженным) и невиданная ранее система «районов», которая позволяет строить полезные здания в черте города.
Поэтому если вы большой фанат оригинала и не прочь снова выслушать эту темную (во всех смыслах) историю – добро пожаловать. В противном случае… Впрочем, нет никакого «противного случая», ведь если творение Red Hook Studios в свое время прошло мимо вас, то вышедшее дополнение станет хорошим поводом впервые приехать в семейные владения и надрать задницу древнему злу.
Конечно, если вас не пугают сложности. Ведь, зная суровый нрав Darkest Dungeon, все, скорее всего, получится наоборот, но кого это волнует?
Вердикт: средней глобальности дополнение, которое привносит новую локацию (правда, огромную), механику вампиризма и всякого рода мелочи. Придется по вкусу тем, кому было мало оригинальной игры, но вероятно отпугнет своей повышенной сложностью новичков.
Оценка: 7.8 («Хорошо»).
Руслан Губайдуллин
Выражаем благодарность:
- Магазину цифровой дистрибуции GOG.com за предоставленный для игры ключ.
Darkest Dungeon: рецензия Подземелья пользуются у разработчиков игр завидной популярностью. Именно в них отважные герои находят приключения на свою пятую точку – начиная от группы вооруженных до зубов противников и заканчивая смертоносными ловушками. С другой стороны, подобрать игру лишь про подземелья – задача сложная. Проект студии Red Hook Studios представляет квинтэссенцию всех dungeon crawl’еров вместе взятых. | Divinity Original Sin: рецензия В мире Ривеллона все относительно: добро и зло переливаются разными оттенками серого, честность идет рука об руку с алчностью, а проступки оправдываются благими намерениями. Но не только этому игра обязана своим будущим культовым статусом. Наш обзор Divinity: Original Sin расскажет вам о первом бриллианте Kickstarter и о том, почему у BioWare больше нет права на ошибку. | Might & Magic X – Legacy: рецензия Возрождение забытого — дело благое. Помимо провалов высокобюджетных проектов, последние годы отметились чередой переизданий и продолжений некогда популярных серий. Были среди них хорошие (Shadow Warrior), минималистичные (Age of Empires II HD), незаметные (Flashback HD), плохие (Syndicate), но суть везде заключалась в одном: перенести известную формулу на современные технологии. |
overclockers.ru
Steam Community :: kotyatki :: Review for Darkest Dungeon®: The Crimson Court
Эти затопленные каменные террасы и запущенные сады когда-то были местом давно забытых пиров и памятных дурных поступков. ©http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950680560
Так как я люблю оригинальную игру, анонс этого DLC я встретила с радостью и с нетерпением ждала, когда его можно будет купить. И… разочаровалась. Разочаровалась настолько, что на несколько месяцев забросила игру.
The Crimson Court добавляет в игру небольшую кампанию, которую можно проходить параллельно с основной игрой, нового героя, локацию «Внутренний двор» с особыми диковинками, мобов и боссов, комплектные украшения, механику с «Багряным проклятьем «а так же дополнительные возможности для улучшения города и ачивки. Скажете жирно? А вот и нет.
P.S. Изначально я хотела написать несколько слов о дополнении, но… Остапа понесло.
Новый герой — Самобичеватель.
К этому парню нет никаких претензий. Он имеет крутые абилки завязанные на кровотечении и отлично впишется в любое пати, хорошо стоит на 1-2 позиции. Люблю брать его в паре с Чумной докторшей, так как сочетание аое кровотечения от него и аое отравления от неё дает приличный урон по задним рядам противников.
Локация «Внутренний двор» и её обитатели.
Стилистика внутреннего двора красивая и придется по вкусу любителям оригинальной игры. А вот обитатели… Разработчики тут схитрили, используя в анонсе игры слово «множество новых врагов» . На деле же их всего 6. Зачастую появляются с мобами из других локаций (видимо чтобы разбавить эту скудность). В другие локации они тоже приходят, чтобы заражать героев проклятьем, так что успевают достать своим видом. Считаю это халтурой в чистом виде.
Багряное проклятье.
По-сути это болезнь, которая имеет несколько стадий. Заразить героев могут новые мобы и некоторые диковинки во внутреннем дворе.1 стадия заражения: пассивная. Немного ухудшаются статы и дается +1 к скорости. Самая приемлемая стадия.
2 стадия: жажда. Ещё больше снижаются статы, дается +2 к скорости. Плюс герои начинают капризничать (требовать кровь, без вашего ведома копаться в диковинках, отказываться от исцеления и изменения позиций, атаковать союзников).
Если в этой стадии дать герою кровь, он впадет в эйфорию, получит значительный бонус к статам и снижению стресса. Но иногда будет использовать способности без вашего ведома, отказываться об бафов и менять позицию. Через время эта стадия переходит в пассивную.
3 стадия: истощение. Статы остаются как при жажде, но сильно снижается скорость и количество здоровья. Персонаж в этом состоянии будет отказываться от хила, пропускать ходы, повышать стресс отряда и причинять себе ущерб. Если некоторое время не давать герою крови, он умрёт. Если дать кровь, герой вернётся к пассивной стадии.
Вот эти капризы и напрягают. Если у вас мало крови, вы получаете толпу нытиков которые могут умереть с пары ударов. Будешь поить — начнут ломать строй, не будешь поить — ведут себя ещё хуже и могут умереть. Так что вся игра начинает вертеться вокруг этих капризов и поиска крови.
-_-
Боссы и «уникальные» подземелья
Если коротко — это жесть. В каждом «уникальном» подземелье с боссом 100+ комнат (не считая коридоры!). Прохождение одного подземелья занимает много часов. И вам не просто нужно ходить по комнатам в поисках босса, вам нужно искать КЛЮЧИ, отпирающие ОПРЕДЕЛЕННЫЕ комнаты. То есть вы можете пройти 20-30 комнат, найти синюю дверь, но не найти синий ключ, потому что он находится в другой части карты. Придется часто возвращаться и бродить, бродить, БРОДИТЬ! в поисках нужных дверей и ключей. Когда эта вакханалия заканчивается, вы встречаете босса который ходит по 3 раза подряд (да, это хваленая особо хитрая механика). Боссы в основном наносят средний урон, накидывают стресс, бафают себя и хилятся. И ничем, совсем ничем не впечатляют.После того как вы возвращаетесь в город, дается одно приглашение на следующего босса (тоже 100+ комнат, тоже блуждание по комнатам, поиск ключей и дверей, такой же ничем не примечательный босс) + со всех героев снимается проклятье. С третьим боссом та же история.
Да, в любой момент из «уникальных» подземелий можно выйти, пересобрать пати и вы не потеряете процесс прохождения. НО! Вы не сможете туда снова зайти без приглашения. А приглашения можно выбить только в подземельях высокого уровня с ВЫСОКИМ уровнем заражения. То есть… Вам нужно перезаражать почти всех своих героев багряным проклятьем. Это так нудно, что совершенно не удивляет, что DLC прошло меньше 1% игроков. Того кто это придумал, нужно сжечь на костре Фанатика. Который лично меня просто раздражает, так как своей механикой очень напоминает Ведьму из Чащи.
Предместье — улучшение города
Убивая любых боссов, вы будете получать чертежи. С помощью этих чертежей можно получать различные улучшения. Из полезных «Кровозаливочный цех» — производит 2 бутылки крови в неделю и здания повышающие характеристики некоторых героев. «Банк» дающий 5% от текущего количества золота сначала радует, пока не понимаешь, что он ломает к чертям баланс. У меня уже 14 миллионов, с которыми я понятия не имею что делать.
Касаемо сюжета, то он интересный. Но… это маленький ролик в начале игры с дополнением и один перед входом в подземелье с финальным боссом. Причем посмотреть его можно всего один раз и (!) он переведён только наполовину. То есть часть на русском, часть на английском. Почему четыре месяца не могут перевести несколько реплик — тот ещё вопрос.
Дополнение я НЕ рекомендую. Если вы всё таки купили его, то советую начать новую игру, побродить по новой локации и дропнуть сохранение. Сюжетные ролики посмотреть на ютубе. Кстати при выборе компании есть возможность подключить только героя и предместье, игнорируя Crimson Court.
steamcommunity.com
Гайд по Darkest Dungeon: The Crimson Court |
Гайд по Darkest Dungeon: The Crimson Court | Skip to content- Ваши герои будут постоянно заражаться жаждой крови — вы никак не сможете это предотвратить. Поэтому вы должны собирать все бутылки с кровью, которые будете находить во время миссий. Заодно постарайтесь как можно быстрее построить Sanguine Vintners, который позволит делать больше запасов крови.
- Проклятие можно вылечить, победив одного из боссов дополнения — барона, виконта или графиню. При победе над одним из боссов все ваши герои будет излечены от проклятия.
- Для того чтобы войти во внутренний двор (кроме первой миссии), вам нужно получить приглашение. Это специальный предмет, который можно выбить с гейткипера. Они появляются в обычных подземельях, когда уровень заражения становится высоким. Уровень заражения можно посмотреть в верхнем левом углу.
- Вы сможете собирать чертежи, которые будут использоваться для строительства здания. Чертежи дропаются с боссов уровня ветеран и чемпион. С каждого босса падает по одному чертежу.
- При строительстве зданий удалите внимание этой троице: Sanguine Vintners, Granary and Cartographer’s Camp. Первое здание позволит вам делать две бутылки крови, второе здание будет давать вам бесплатную провизию в начале миссии (в итоге вы сможете взять больше еды), а последнее здание увеличивает эффективность факела, предоставляя бонусы для режима «полный свет» и «без света».
- Во внутренний двор старайтесь брать героев, которые сосредотачиваются на эффекте кровотечения. Большинство врагов уязвимы к этому эффекту и имеют иммунитет к ослеплению. Hellion, Hound Master, Jester и Flagellant отлично подходят для этой роли.
- Старайтесь скупать всю провизию перед началом миссии. Зоны двора огромны (в несколько раз больше, чем зоны подземелий уровня чемпион) и провизия вам понадобится очень сильно. Вы должны следить за уровнем голода — если у вас закончится еда, то у вашей команды будут серьезные психические и физические повреждения.
- Старайтесь приобрести безделушки, увеличивающие скорость и уклонение. У врагов высокая скорость, а точность довольно низкая — персонажей с высоким навыком уклонения они даже не смогут ударить. Достаточно высокая скорость позволит вам быстро проходить подземелье, не получая существенных психических штрафов.
- Если вы хотите избежать встречи с Фанатиком, то берите только одного героя с жаждой крови в подземелье. Это предотвратит появления босса, потому что для его появления нужно как минимум два героя.
- Фанатик не единоразовый босс. Через несколько недель он появится заново. Зато у вас будет время вылечить своих героев от проклятия.
- Кровь и Лауданум — новые предметы в игре. Кровь используется для утоления жажды крови, а Лауданум используется для снятия эффекта «Ужас», который враги будут частенько накладывать на ваших героев.
- Некоторые враги (и большинство боссов) будут накладывать эффект «Ужас» на ваших героев. Ужас наносит урон каждую секунду. Эффект не так опасен, как кровотечение, например, но этот эффект стакается и может произойти так, что вы будете получать +15 к стрессу каждую секунду.
- При исследовании двор вы можете наткнуться на крокодила. Этого мини-босса вы можете встретить несколько раз. Это не такой сильный враг, если у вас будет правильная партия героев. Советую использовать персонажей, которые могут накладывать эффект кровотечения. Также не забывайте о способности Shuffle — у врага маленький резист к этой способности.
Навигация по записям
wpDiscuzwww.wplay.net.ua
Darkest Dungeon: The Crimson Court. Гайд по игровой механике
В этой статье вы найдёте описание игровой механики, нового класса, районов и украшений.
Смотрите также:
- Гайд по Darkest Dungeon и The Crimson Court
- Гайд по нововведениям Darkest Dungeon: The Color of Madness
Общая информация
The Crimson Curse — это механика вампиризма, которая появилась в первом DLC — Crimson Court. У вашего героя появляется жажда крови, уменьшаются характеристики и в конце концов он может умереть. Эта механика связана с недавно введенным боссом по имени Фанатик.
The Crimson Curse — это новое заболевание. Кровопийцы/BLOODSUCKER — новый тип противников, которых можно встретить в новой области игры, а точнее в Crimson Courtyard (хотя они могут появляется и других местах). У этих врагов есть атака под названием «Жажда». В первую очередь она наносит небольшой урон (3-5 единиц), исцеляет врага и также есть вероятность нанесения проклятия на одного из ваших героев. При критических ударах вероятность заражения увеличивается на несколько раз.
От этого проклятия нет защиты. Кроме того, количество героев, которые могут заразиться этой болезнью неограниченно.
Этапы проклятия:
- Crimson Curse — начальный этап проклятия, при котором герой получает -5% сопротивляемости к оглушению, кровотечению, ослеплению, -10% к здоровью, +1 к скорости и -10% к критическим уларам. После нескольких ходов проклятие переходит на следующий этап — Жажда.
- Жажда — в этом состоянии штрафы к сопротивлению и увеличению скорости удваиваются (-10% сопротивляемости к оглушению, кровотечению, ослеплению и +2 к скорости), но все остальные штрафы отпадают. Кроме того, Герою можно дать кровь, чтобы перейти к этапу «Кровавая жажда» или же его можно оставить без крови и усугубить положение.
- Кровавая жажда — герой на этом этапе получает мощные бонусы: +15% сопротивляемости к оглушению, кровотечению, ослеплению, +4 к скорости и 25% урона. Все предыдущие штрафы теряются. К сожалению, у героя могут появиться проблемы с психикой — он может автоматически использовать свои способности, атаковать союзников или усиливать уровень стресса у всей группы.
- Без крови — на этом этапе у героя появляются мощные штрафы: -20% сопротивляемости к оглушению, кровотечению, ослеплению, -33% к максимальному здоровью, -3 к скорости и -10% сопротивляемости к смертельному удару. Помимо вышеупомянутых наказаний у героя ограничивается возможность передвижения. Если дадите герою кровь, то он перейдет к первому этапу проклятия.
- Смерть — когда проклятый герой находится без крови очень много времени, то он поддается болезни и в конце концов умирает.
Примечание: ваши герои могут перейти на высшие этапы болезни во время своего пребывания в городе. Они будут автоматически потреблять кровь, чтобы ослабить эффекты, но если она закончится, то герои уступят болезни и умрут.
Главная фишка нового дополнения помимо усилений/штрафов и необходимости использования крови — это появление нового босса — Фанатика. Примерно через 20 недель после начала дополнения вы получите сообщение о том, что Фанатик охотится на ваших героев. Для того чтобы встретиться с этим врагом в бою вам нужно иметь зараженных героев в группе.
При заходе в подземелье с группой у вас есть шанс встречи с Фанатиком. Если это произойдет, то на загрузочном экране будет этот злодей. Как только ваша группа зайдет в подземелье, Фанатик будет ждать вас в одной из комнат. Появление рассчитывается случайным образом — он может появиться во второй комнате или в последней. В некоторых случая вы даже не столкнетесь с ним.
Рекомендуется избегать любых контактов с этим противником. У Фанатика очень много здоровья, сильные усиления и возможность атаки по три раза за ход. Более того, он может сжигать одного из ваших героев на костре тем самым нанося очень много урона. Урон от этого заклинания удваивается, когда он захватывает проклятого героя — даже самые сильные танки могут умереть за считанные секунды.
Примечание: шансы появления Фанатика зависят от количества зараженных людей в группе. Более того, он может появляться в подземельях уровня «ветеран» и «чемпион».
Удаление проклятия
Проклятие нельзя удалить просто так — героев нельзя отправить в лечебницу, чтобы избавиться от него. Во время прохождения кампании вы можете исцелить своих героев после убийства одного из трех боссов в этом дополнении. После убийства виконта, барона или графини проклятие автоматически снимается со всех зараженных героев — даже с тех, кто не принимал участия в этой миссии. Но не стоит забывать тот факт, что они могут снова заразиться после сражения с врагами.
После победы над всеми тремя боссами вы сможете избавляться от проклятия в лечебнице. Лечение относительное дешево (как и остальное) и вам нужно отправить героя в лечебницу на неделю.
Флагеллянт
Флагеллянт — новый класс персонажа, появившийся в дополнении Crlson Court. Интересный герой с множеством сильных атак и уникальной «дверью смерти». И также у этого персонажа есть много пассивных способностей, которые связаны с его здоровьем.
Флагеллянт в основном выступает в роли человека, который наносит урон. Однако он сильно отличается от таких персонажей, как Мародёр или Шут, так как полагается на эффекты кровотечения. Каждая атакующая способность этого героя наносит средний урон и накладывает тяжелый эффект кровотечения. Это делает его совершенно неэффективным в Руинах, так как там большинство врагов имеют иммунитет к этому статусу. Тем не менее, в других областях он может проявиться себе на все 100%. Например, в новой зоне, которая была введена в новом дополнении Crimson Court — Courtyard. Враги в этих зонах быстрые и смертоносные, но имеют уязвимость к эффекту кровотечения. Атаки такого типа делают этого персонажа очень полезным при работе с боссами, которые перемещаются несколько раз за ход — Hag, Shrieker и Fanatic.
У этого класса есть несколько «скрытых» способностей. Первая способность называется Rapturous. Эта способность появляется в тот момент, когда у персонажа 100+ единиц стресса. У героя появляется + 25% к урону, + 3% шанс критического удара и -20 к уклонению. Однако имейте в виду, что эта способность работает очень странно — он может атаковать случайные цели, своих союзников или даже самого себя. Эта механика очень полезна только когда она работает на вас. В противном случае можно испортить весь поход, если что-то пойдёт не так.
Вторая механика связана со здоровьем героя. Как только уровень его здоровья опускается ниже 50%, то в битву включаются две его самые сильные способности (Exsanguinate и Redeem). Если здоровье героя опустится ниже 38%, то он получает +20% к урону и 3% к критическим ударам. Когда уровень его здоровья достигает нуля, и он находится при смерти, вместо штрафов он получает бонусы: +5 точности, +20% урона, +2 скорости и +20% сопротивляемости к оглушению, кровотечению, ослеплению и ослаблениям. Кроме того, он также исцеляет всех остальных членов группы на 20% от их максимального уровня здоровья. Если учитывать его чрезвычайно высокий уровень живучести, то уровень исцеления можно поднять до 73% — учитываются предметы и одна из его способностей. Этой механикой можно злоупотреблять, если захотите исцелить всех членов группы и повысить атакующий потенциал Флагеллянта. Опущенное до нуля здоровья и 100+ единиц стресса увеличивает его урон на 65%, а шанс критических ударов на 9%. Кроме того, после своей смерти Флагеллянт исцеляет всех оставшихся членов группы и оглушает врагов на поле битвы.
Характеристики:
- Здоровье: 22/26/30/34/38
- Уклонение: 0/5%/10%/15%/20%
- Защита: 0%/0%/0%/0%/0%
- Скорость: 6/6/8/8/9
- Точность: 0/0/0/0/0
- Защита от станов: 50%
- Защита от ослепления: 30%
- Защита от кровотечения: 65%
- Защита от дебаффов: 30%
- Защита от передвижения по клеткам: 50%
- Защита от ловушек: 0%
- Защита от болезней: 40%
- Защита от смертельных ударов: 73%
- Критический удар: 2,5%/3%/3,5%/4%/4,5%
- Урон: 3-6/4-7/4-8/5-10/5-11
Дополнительная информация и советы:
- У этого класса две самые жизнеспособные позиции — первая и вторая клетка. Это позволит Флагеллянту использовать все его способности. Не советую ставить этого героя на третью или четвертую клетку, потому что он не сможет атаковать врагов.
- Он может быть мощным классом поддержки. Этот персонаж способен исцелить себя и другого союзника где-то на 50% от их максимального здоровья (процент исцеления можно увеличить с помощью аксессуаров), он может уменьшить стресс союзника (при увеличении собственного), может убирать вредные статусы ослепления и / или кровотечения у союзника. Однако вы не должны его использовать в качестве основного целителя группы.
- Флагеллянт не может находиться в одной команде с Выродком.
- Использование Флагеллянта связано с высоким риском, но награды тоже будут высокими. Его урон увеличивается экспоненциально, поскольку его здоровье падает, и он находится при смерти. И также его урон увеличивается, когда он набирает 100+ единиц стресса. Но будьте осторожны, так как этот персонаж непредсказуемый и он может атаковать вашу команду. Несмотря на что у него большой процент сопротивления к смерти (можно легко достичь 87%), он все равно может умереть. Кроме того, Rapturous увеличивает его характеристики, но он может напасть на ваших героев и наложить на них эффекты кровотечения.
- Основной силой Флагеллянта является кровотечение. Он способен снять 9 единиц здоровья одной атакой. Его основная атака накладывает кровотечение и повышает сопротивляемость команды к этому эффекту одновременно.
- Вы не можете взять ещё двух Флагеллянтов в подземелье.
- Флагеллянт может снимать стресс только в зале для покаяния.
- Герой полностью бесполезен в Руинах, так как там находятся монстры с высоким уровнем сопротивления к таким атакам. Однако он чрезвычайно эффективен во дворе, так как там враги очень сильно восприимчивы к этому эффекту. Его кровопускания также полезны при битве с боссами и мини-боссами, которые ходят по несколько раз за раунд.
Плюсы:
- Персонаж может легко адаптироваться к любой ситуации — вы можете накладывать мощные эффекты кровотечения или поддерживать других героев, исцеляя их или снимая стресс.
- Мощные баффы, связанные со здоровьем, которые могут увеличить его урон до 60%.
- Почти не убиваемый — как только враги опускают его здоровье до нуля, то он может легко восстановить его с помощью одного навыка, одновременно применив самый сильный эффект кровотечения или исцеляя другого члена группы.
- Мощная способность для управления стрессом.
- Высокая скорость и мощные атаки с кровотечением позволяют ему легко противостоять монстрам Двора.
Минусы:
- В команде может быть только один Флагеллянт.
- Полностью неэффективен в руинах из-за высокого сопротивления к эффектам кровотечения у монстров.
- Всего его способности основаны на системе кровопускания — очень мало «обычного» урона.
- Рискованная тактика высокого уровня стресса с низким здоровьем, которая может легко сломаться, и он умрёт.
- Приносит пользу только на первой и второй позиции. Не может атаковать с третьей или четвертой позиции.
Районы
Районы — новая механика, введенная в дополнении Crimson Court. Внутри нового окна вы найдете специальные задания, которые можно построить и получить различные бонусы для города, героев и игрового процесса. Они очень дороги, но советую приложить все усилия и разобраться с этими районами, потому что они пригодятся вам при прохождении этой игры. Вам нужно три вещи для их постройки. Это реликвии (те же самые, что используются для обновления нормальных зданий в Городе), золото и чертежи. Чертежи — это новые предметы, которые можно найти в двух местах. Либо за прохождение специальных событий, либо за убийства боссов на уровне «ветеран» и «чемпион». Каждый раз вы получаете по одному чертежу.
Ниже есть вся информация, где описаны доступные районы, а также их стоимость и бонусы, которые они могут принести.
The Red Hook
- Стоимость: 25 тыс. золота, 750 крестов и один чертеж.
- Бонусы: нет никаких бонусов для игроков.
Банк
- Стоимость: 75 портретов и один чертеж.
- Бонусы: проценты за сэкономленное золото: 5% в неделю.
Примечание: этот банк вознаградит вас 5% прибавкой к количеству золота, которые у вас было в конце предыдущей недели. Если у вас было 100000, то вы получите 5 тыс. золота. Если у вас было 25000, то получите 1250 золота.
Картографический лагерь
- Стоимость: 1 тыс. золота, 300 крестов, один чертеж.
- Бонусы: появятся различные уровни освещенности, которые будут очень полезны всем игрокам.
Зернохранилище
- Стоимость: 60 Bust, один чертеж
- Бонусы: +15% к исцелению от еды. Еда будет поставляться бесплатно каждую неделю — вы сможете получить дополнительную провизию в начале каждой миссии. Крайне полезно для зоны Двора.
Кукольный театр
- Стоимость: 1 тыс. золотых, 200 крестов и чертеж
- Бонусы: ослабление стресса на десять единиц в неделю. Герои, которые не использовались в миссии получают ещё десять единиц ослабления от пребывания в Городе. Очень полезный район для тех, кто борется со стрессом. Если у вас нет проблем с этой системой, то советую сохранить чертёж для чего-то другого.
Sanguine Vintners
- Стоимость: 80 бюстов, 1 чертеж.
- Бонусы: даёт две бутылки крови каждую неделю. Вероятно, самый полезный район в игре, так как благодаря ему у вас всегда будут две бутылки с кровью в конце недели. Это особенно полезно для тех игроков у которых есть по несколько героев, страдающих от проклятия.
Дом желтой руки
- Стоимость: 1 тыс. золотых, 100 портретов, 1 чертеж.
- Бонусы: у Наёмника, Мародёра и Разбойника появляется 2% бонус к критическому удару и 5% бонус к шансу вербовки.
Алтарь света
- Стоимость: 100 золотых, 200 Deed, 1 чертеж
- Бонусы: у Крестоносца, Весталки и Флагелланта появляется 10% бонус к сопротивляемости оглушению и 10% бонус к исцеляющим навыкам.
Тренировочный ринг
- Стоимость: 1 тыс. золотых, 300 крестов, 1 чертеж.
- Бонусы: у Арбалетчика, Дрессировщика и Воителя появляется +4 к точности и увеличивается максимальное здоровье на 10%.
Читальня
- Стоимость: 1 тыс. золотых, 110 Deed, 1 чертеж
- Бонусы: у Антиквара, Оккультиста и Чумного доктора появляется 15% бонус к шансу ослепления и 15% бонус к скиллам дебаффа. Кроме того, они могут снимать 15 единиц стресса.
Зал ожидания
- Стоимость: 500 единиц золота, 40 крестов, 1 чертеж.
- Бонусы: у Шута появляется -10% к стрессу, +2 скорости и +33% к урону.
Первым делом вы должны построить:
- Sanguine Vintners — две дополнительные бутылки крови каждую неделю вам очень пригодятся, особенно если у вас есть очень много героев с проклятием жажды крови.
- Зернохранилище — одно из самых дешевых зданий, которое принесет наибольшую выгоду. Это здание увеличивает количество здоровья, восстанавливаем от пищи и даёт вам бесплатную единицу провизии в начале каждой миссии. В основном это позволит вашей команде брать с собой больше провизии на миссии, что очень важно во время исследования внутреннего двора.
- Картографический лагерь — довольно дорогое здание, но у него огромные бонусы. Это здание либо увеличивает преимущества полной освещенности (более высокий шанс разведки и удивления врага), либо удаляет некоторые негативные последствия при отсутствии света (шанс удивления врага и увеличения количества добычи).
Примечание: имейте в виду, что бонусы и цены постоянно меняются из-за правки игрового баланса.
Trinkets / Украшения
Дополнение под названием Crimson Court добавило много нового в Darkest Dungeon — регулярные враги и боссы, дополнительные, дополнительные состояния и болезни, совершенно новую область и ещё больше украшений. Более того теперь для каждого класса есть набор украшений, которые предлагают новые и более мощные преимущества для героев. Всего в игре 16 наборов украшений, по одному на каждый из классов, присутствующих в игре. Найти их довольно сложно. Они падают с врагов, но у них маленький процент выпадений. С боссов шанс выпадения такого предмета увеличивается. Эти предметы стоят затраченных усилий, поверьте мне на слово. Все украшения повышают эффективность каждого героя, классовые способности — вероятность наложения кровотечения, повышение урона у героя и так далее. Иногда я эти украшения называют аксессуарами.
Самый лучший метод для фарма всех украшений — много раз проходить задание где вам нужно убить стража сада. Этот противник открывается после убийства трех главных боссов этого дополнения — барона, виконта и графини. Вы получите два набора украшений — один за убийство босса и один за выполнение задания. Квест можно проходить неограниченное количество, что позволяет быстро получить все нижеупомянутые украшения.
Примечание: вы можете получить только одну копию каждого украшения. После того как вы соберете все украшения — из врагов будут выпадать украшения, которые заменяют обычные (разного качества).
Ниже вы найдете 16 украшений которые можно найти в игре. Там будут описаны бонусы, которые предоставляют эти наборы украшения:
- Герой: Выродок. Первый набор аксессуаров — Osmond Chains: +25% урона навыкам дальнего действия, +5% критического урона навыкам дальнего действия. Второй набор аксессуаров — Shameful Shroud: —15% стресса, +10 к уклонению. Бонусы за оба набора: +20% к урону, если персонаж находится на первой позиции.
- Герой: Антиквар. Первый набор аксессуаров — The Master’s Essence: +50% к исцеляющим навыкам, +35% шанса к навыкам из раздела ослепление, +35% шанса к навыкам из раздела дебаффов. Второй набор аксессуаров — Two of Three: +50% урона против ослепленных, +5% критического урона против ослепленных. Бонусы за оба набора: +4 к скорости, +10 к уклонению.
- Герой: Арбалетчица. Первый набор аксессуаров — Bedtime Story: +15% к точности против врагов с меткой, +5% критического урона против врагов с меткой, +35% шанса к навыкам из раздела дебаффов, +35% шанса к навыкам из раздела движения. Второй набор аксессуаров — Childhood Treasure: +30% к исцеляющим навыкам, +20% к исцеляющим навыкам при лагере, -15% стресса. Бонусы за оба набора: +25% защиты.
- Герой: Наёмник. Первый набор аксессуаров — Crime Lords’ Molars: +15% урона против врагов с меткой, +15% урона против ошеломленных врагов, +15% урона против врагов с кровотечением, -10 к уклонению. Второй набор аксессуаров — Vengeful Kill List: +50% к навыкам из раздела передвижения, +35% к навыкам из раздела кровотечения, +15 точности к навыкам дальнего действия. Бонусы за оба набора: +3% критического урона против помеченных врагов, +3% критического урона против ошеломленных врагов. +3% критического урона против врагов с кровотечением.
- Герой: Крестоносец. Первый набор аксессуаров — Glittering Spaulders: +15% защиты, +35% защиты против передвижения, -15% стресса, -2 скорости. Второй набор аксессуаров — Signed Conscription: +20% к исцеляющим навыкам, +20% к исцелению стресса. Бонусы за оба набора: +20% к максимальному здоровью.
- Герой: Флагеллянт. Первый набор аксессуаров — Chipped Tooth: +20% максимального здоровья, +35% защиты против передвижения, -15% стресса, -2 скорости. Второй набор аксессуаров — Shard of Glass: +35% к навыкам из раздела кровотечения, -20% к сопротивлению эффектам кровотечения. Бонусы за оба набора: +10 уклонения.
- Герой: Мародёр. Первый набор аксессуаров — Absinthe: +35% сопротивления болезням, +35% сопротивления ослеплению, +35% к навыкам из школы раздела ослепления, -20% максимального здоровья. Второй набор аксессуаров — Sharpened Letter Opener: +25% урона в ближнем бою, +10% точности атакам в ближнем бою, +5 уклонения. Бонусы за оба набора: +3% критического урона.
- Герой: Дикарка. Первый набор аксессуаров — Lioness Warpaint: +15% урона (здоровье ниже 75%), +15% урона (здоровье ниже 50%), +15% урона (здоровье ниже 25%), +10% стресса. Примечание: бонусы к урону складываются каждый раз (персонаж с 25% здоровья имеет +45% бонуса к урону). Второй набор аксессуаров — Mark of the Outcast: +3 скорости, +35% к навыкам из раздела кровотечения, +15% к предсмертной живучести, -15% получаемого исцеления. Бонусы за оба набора: +7 точности, +7 уклонения.
- Герой: Разбойник. Первый набор аксессуаров — Bloodied Neckerchief: +2 скорости, +10 уклонения. Второй набор аксессуаров — Shameful Locket: +3 точности, +3 критического урона, +15% стресса. Бонусы за оба набора: +45% к действиям.
- Герой: Дрессировщик. Первый набор аксессуаров — Battered Lawman’s Badge: +15 точности навыкам дальнего действия, +50% исцеления стресса в лагере, +25% исцеляющим навыкам, -20% сопротивляемости оглушениям, -20% сопротивляемости дебаффам. Второй набор аксессуаров — Evidence of Corruption: +25% к шансу подчинения, -15% к возможности засады группы, +10% стресса. Бонусы за оба набора: +25% против врагов, находящихся под статусом кровотечения; +3% критического урона против врагов с кровотечением.
- Герой: Шут. Первый набор аксессуаров — Tyrant’s Fingerbone: +35% к шансу наложения дебаффа, +3 скорости (если герой находится на первой позиции), -15% к максимальному здоровью. Второй набор аксессуаров — Tyrant’s Tasting Cup: +33% исцеления стресса, +25% стресса. Бонусы за оба набора: +33% исцеления стресса в лагере.
- Герой: Прокаженный. Первый набор аксессуаров — Last Will and Testament: +15% защиты, +15% максимального здоровья, -10% к предсмертной живучести. Второй набор аксессуаров — Tin Flute: -20% стресса, +33% исцеления стресса в лагере. Бонусы за оба набора: +15 точности если здоровье выше 60%.
- Герой: Воитель. Первый набор аксессуаров — Old Unit Standard: +25% к шансу оглушения, +25% к навыкам из раздела дебаффов, +15% к предсмертной живучести, +10% стресса. Второй набор аксессуаров — Toy Soldier: +10% защиты, +3% критического урона. Бонусы за оба набора: +25% урона при рипосте, 10 точности при рипосте.
- Герой: Чумной Доктор. Первый набор аксессуаров — Dissection Kit: +35% к шансу кровотечения, +25% урона. Второй набор аксессуаров — Subject #40 Notes: +15% максимального здоровья, +35% сопротивляемости болезням. Бонусы за оба набора: +35% шанса навыков из раздела дебаффов, +35% шанса навыков из раздела оглушения.
- Герой: Оккультист. Первый набор аксессуаров — Blood Pact: +4 скорости (уровень освещенности больше 60%), +25% урона (уровень освещенности больше 60%), -25% шанса навыкам из раздела кровотечения, -10% максимального здоровья. Второй набор аксессуаров — Vial of Sand: +25% шанса навыков из раздела дебаффов, +25% шанса навыков из раздела оглушения, +25% шанса навыков из раздела передвижения. Бонусы за оба набора: +15 уклонения.
- Герой: Весталка. Первый набор аксессуаров — Atonement Beads: +20% урона в ближнем бою, +3% критического урона в ближнем бою, -15% шанс добродетели. Второй набор аксессуаров — Salacious Diary: +33% исцеления стресса в лагере, +25% к исцеляющим навыкам, -2 скорости. Бонусы за оба набора: +35% к навыкам из раздела дебаффов, +35% к навыкам из раздела оглушения.
Примечание: бонусы против целей, находящихся под каким-либо эффектом могут удваиваться. Критический урон против цели, которая истекают кровью, оглушена и помечена повысится на 9%.
dommol29.ru
Оставить комментарий