Dark souls xbox 360: Купить DARK SOULS™ III | Xbox

Scholar of the First Sin для XBox 360

Dark Souls II: Scholar of the First Sin: попробуй выжить!

Игра Dark Souls II: Scholar of the First Sin является глобальным переизданием второй части культового ролевого экшена. На этот раз разработчики предлагают поклонникам жанра окунуться в совершенно новый мир, с другой историей и, соответственно, совершенно новыми персонажами. Только один фактор остается неизменным — выживать и бороться в этой мрачной среде все еще очень нелегко: лишь сильнейшие смогут вынести все уготованные испытания. Удалось вас заинтриговать? Тогда игра для XBox 360 под названием Dark Souls II: Scholar of the First Sin — это именно то, что вы искали!

В этой захватывающей игре пользователей, как и в предыдущих версиях, ждет множество смертельных сражений с устрашающими чудовищами и по-настоящему ужасными и сильнейшими боссами. На просторах вселенной Dark Souls II: Scholar of the First Sin, доступной для установки на все приставки, царит ужас, страх и бесконечная борьба за место в этом мире.

Главной особенностью игрушки стал обновленный мультиплеер, который вывел сетевой режим и взаимодействие между игроками на новый уровень. Здесь самые крепкие и твердые пользователи будут достойно вознаграждены.

 Главные характерные черты новой версии Dark Souls?

1.      Улучшенная графика, невероятные спецэффекты и звук. Границы между реальностью и игрой постепенно стираются.

2.      Ассортимент новейшей экипировки и улучшенные возможности героев позволят игрокам легко найти наиболее подходящее оружие и успешно сражаться против врагов.

3.      Будьте осторожны. На темных дорогах этого культового экшена вас ждет огромное количество различных психологических испытаний. Слуховые галлюцинации, фобии, головокружение — создатели прекрасно знают, как умело управлять человеческими страхами и чувствами.

4.      Обновленный онлайн-режим позволит лучше взаимодействовать с другими игроками и разнообразить соревновательные и кооперативные аспекты игрового процесса.

5.      В новой версии поклонников ожидает улучшенная плавная анимация, боевая система, более широкий набор персонажей, новейшие виды брони и оружия, а также сбалансированный механизм развития героев.

Отметим, что переиздание классической версии Dark Souls II вышло 1 апреля 2015 года. В него вошли новые сюжетные линии в виде Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King. Также в игре появился обновленный континент с новыми боссами, чудовищами и событиями. Устанавливайте Dark Souls II: Scholar of the First Sin на все приставки и играйте в удовольствие!

 

В настоящий момент «Dark Souls II: Scholar of the First Sin: игра для XBox 360» отсутствует на ELsklad.ru. Ожидаемую дату поступления этого товара или наличие аналогов можно уточнить по телефону

+7 〈495〉 003–19–57, в мессенджерах +7 (903) 700-05-27:  Whatsapp  Viber, по электронной почте [email protected], а также в официальных группах ELsklad. ru в социальных сетях . Добавьте товар в корзину и оформите заказ со статусом «Сообщить о поступлении», и тогда наши менеджеры свяжутся с Вами сразу же, как только товар появится на складе.

Игры серии Dark Souls для X-BOX 360

Вторжение России в Украину

Поделиться:  

Все платформыПКPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchPlayStation 3X-BOX 360

4.5

Dark Souls II: Scholar of the First Sin+2 пл.action / RPG05.02.201505.02.20152592

4.6

Dark Souls IIaction / RPG11.03.201411.03.201441118

4.4

Dark Souls+3 пл.action / RPG22.09.201122.09.201147147

Уведомлять при появлении новых игр в серии

Следить на новыми играми в сериях могут
только зарегистрированные пользователи портала.

Игровые новoсти

29.07.2022 16:00:580Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление 29.07.2022 10:15:081Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе 29. 07.2022 09:39:222Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер 28.07.2022 19:06:210Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев 28.07.2022 18:42:561Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened 28.07.2022 09:32:150Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе 27.07.2022 09:41:150В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей

Point Blank
  • регулярные турниры
  • киберспортивная дисциплина
  • собственный телесериал
2009 г. online-шутер Elvenar
  • возможность построить город своей мечты
  • огромная карта мира
  • система реликвий для ускорения производства
  • множество доступных технологий
2015 г.
стратегия в браузере Raid: Shadow Legends
  • мощные герои
  • грозные боссы
  • стратегический геймплей
  • PvE и PvP битвы
2018 г. РПГ Hustle Castle
  • сюжетная кампания
  • сотни миссий
  • кооперативные бои
  • мультиплеер
  • ежемесячные эпические события
2017 г.
РПГ

Информация

Ищите игры любимой серии? На этой странице представлен список игр, входящих в серию Dark Souls. В нем представлены игры, которые выходили или были переизданы на ПК, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5. Если вы искали Dark Souls все части по порядку их выхода, то вы попали на нужную страницу. Если у вас есть какая-либо информация об играх данной серии, выходящих на перечисленные платформы и не вошедших в список, можете сообщить нам об этом через форму контактов – мы будем благодарных за любую информацию и обязательно рассмотрим ваше сообщение.

Обзор игры: Dark Souls (Xbox 360)

Вы слышали о Dark Souls? Конечно слышали, но что вы слышали? Думаю, дело обстоит примерно так… Dark Souls — одна из самых сложных игр, когда-либо созданных.

Теперь мнения расходятся: одна половина скажет, что бросила и ненавидит игру, а другая скажет, что сохранила и открыла для себя одну из самых полезных игр. Я счастливо впадаю во вторую половину…

Сюжет Dark Souls поначалу кажется несуществующим. Вы проклятый человек (вы можете создать их, но поверьте мне, это в основном бессмысленно, поскольку большую часть игры вы будете нежитью), выбранный покинуть Убежище нежити, отправную точку игры. Ваша цель? Чтобы узнать, что происходит с Нежитью.

Начальная кат-сцена рассказывает о том, как появилось первое пламя мира (Лордрана) и как 4 существа нашли Господа души и стали богами. Пламя не будет длиться вечно, и когда оно начинает умирать, Нежить начинает появляться по всей земле. Нежить не может умереть, но в конечном итоге их судьба — стать пустыми, и именно тогда они становятся опасными.

Вот почему существует Убежище и почему ваш персонаж в начале заперт.

Освобожденный рыцарем, который вскоре умирает, вы обнаруживаете, что существует пророчество, в котором говорится, что избранная нежить позвонит в «Колокол пробуждения» в Лордране. Вот вам и ваша первая главная цель…

В Dark Souls мало кат-сцен, поэтому во время игры может быть сложно понять, что именно происходит. Чтобы понять и полностью оценить отличную историю, нужно обратить внимание на вещи, которые вы подбираете, и на неигровых персонажей, которых встречаете по пути. Лордран — богатый и интересный мир, и вы не должны ничего пропустить.

Это игра, построенная на исследовании, многие области доступны с того момента, как вы полностью покинете лечебницу (подробнее об этом чуть позже), и вам решать, куда идти. Тем не менее, многие области, открытые для вас, слишком сложны для того, чтобы попробовать их на раннем этапе.

Вы видите, что многое сделано из сложности Dark Souls, но игра хочет, чтобы вы учились на своих ошибках, планировали свои следующие действия и думали о том, что вы делаете, о том, готовы ли вы пойти в эту пещеру или противостоять этому босс. Лордран — красивое и уникальное место, но оно также смертельно опасно.

При сражении даже с самыми простыми врагами необходимо соблюдать осторожность и тактику, поскольку малейшая ошибка может иметь для вас катастрофические последствия. Сражения занимают центральное место в Dark Souls, так как каждый тип врага, убитого с помощью, дает вам души (а также некоторые выпадающие предметы), и это ваша валюта / опыт. Более сильные враги и боссы принесут гораздо более высокие награды, но погибнут против них, и у вас будет 1 шанс восстановить потерянные души… всего один.

Привыкайте к этому экрану…

Видите ли, вам нужно думать о том, как и когда вы тратите свои души. Представьте себе… у вас есть 20 000 душ, и вы случайно падаете со скалы. Вы умерли и переноситесь к последнему костру, у которого вы сидели. Это может быть довольно далеко с некоторыми сильными врагами между ними. У вас есть один шанс вернуться туда, где вы умерли, и восстановить эти потерянные души, однако, если вы умрете до их восстановления, они будут потеряны навсегда. Жесткий? Возможно, но это заставляет вас по-настоящему ценить награды, которые приходят за сбор душ, и действительно думать о том, когда их потратить.

Выше я упомянул костры, и их важность невозможно переоценить, это ваши безопасные зоны, и вы проведете большую часть игры, вздохнув с облегчением, когда доберетесь до одного из них. Отдых у костра исцеляет вас, сохраняет игру и дает вам доступ к ремонту оборудования и, самое главное, к системе повышения уровня! Единственный способ продвинуться в Dark Souls — это повышать уровень, и здесь с этим прекрасно справляются, вы действительно почувствуете значительный шанс, чем более высокие уровни вы достигнете, поскольку все больше и больше оборудования и оружия станет доступным.

Костры — это здорово, но, как и все в Dark Souls, у них есть недостаток. Как только вы отдохнете, все враги, которых вы победили до этого момента (не включая боссов или мини-боссов), возродятся. Это просто еще один аспект Dark Souls, где вы должны думать о том, что делаете, и планировать заранее!

Ну и что еще… Я скоро перейду к боссам, но сначала мне нужно поговорить о человечности. Я знаю, о чем ты думаешь? Больше вещей, которые можно потерять!?

Да, как Нежить, ты… ну, мертв. Соберите человечество и у костра вы можете потратить его, чтобы снова стать человеком. Это когда вы действительно можете увидеть, как выглядит персонаж … видите, что все это время не было потрачено впустую!

Быть человеком открывает новую часть игры, онлайн-игру. Однако не в обычном смысле… будучи человеком, вы можете призывать союзников на помощь. Это очень важно, так как они невероятно полезны против определенных боссов, даже если это просто отвлечение, чтобы вы могли взломать их. Вы также можете вторгаться в игры других игроков, чтобы попытаться победить их; это весело, если вы не вторгаетесь в чью-то игру, которая намного сложнее вас. Конечно, хотя это означает, что вы также можете подвергнуться вторжению. Это добавляет немного дополнительного удовольствия в и без того обширную игру.

Независимо от того, человек вы или нежить, вы можете читать и писать сообщения другим игрокам, которые разбросаны по всему Лордрану. Это умное маленькое прикосновение, так как многие сообщения спасли меня от того, чтобы бежать за угол только для того, чтобы столкнуться с черным рыцарем, когда я не был готов (поверьте мне, эти чуваки — боль).

Dark Souls — красивая игра, хотя это может быть незаметно на первый взгляд. Ранние области выглядят немного грубо, но когда вы исследуете Лордран, вы действительно оцените усилия, затраченные на создание такого захватывающего и великолепного мира. Много раз я останавливался, чтобы сфотографировать внушающий страх фон, солнце, садящееся вдалеке… один из немногих моментов покоя, когда кто-то не пытался меня убить.

Это подводит меня к самым важным персонажам Dark Souls, которые будут убивать вас снова и снова, боссы. Мир Лордрана смертоносен, как я уже сказал выше, но самые смертоносные — это множество разных чудовищных тварей, которые ждут вас за туманными вратами. Теперь не со всеми боссами нужно сражаться, чтобы закончить игру, но со многими. Как известно, Dark Souls сталкивает вас с первым игроком в течение 5 минут после начала игры. Вы даже не привыкли к управлению, а Демон Убежища мчится к вам.

Я думаю, что каждый игрок делал то же самое… попробуй сразиться со своим сломанным мечом и обрывками ткани, которые вообще не служили защитой. Это правильный момент «какого хрена?», когда вы умираете в первый раз. Как ни странно, это на самом деле простой босс, если вы знаете, как это сделать, но, как и все в Dark Souls, все дело в том, чтобы учиться на своих ошибках и искать другой угол.

К каждому боссу нужен свой подход, и вы будете расстроены своими неудачами, но, что очень важно, вы никогда не почувствуете, что игра несправедлива. Вам решать улучшаться, вам решать изучать их атаки, и вам решать пробовать что-то новое. Я провел часы за Bell Gargoyles, я провел дни за Ornstein & Smough… Мне хотелось сдаться, но в конце концов я победил их, и это само по себе было наградой.

Dark Souls — одна из самых полезных игр, в которые вы когда-либо играли, если вы готовы пройти через много боли, чтобы добраться до нее.

«эта игра чертовски тяжелая, но ты будешь благодарен за наказание, как лучший сабмиссив на свете» (The Disc — 1 октября 2015 г.)

Темные Души

  • Окончательная оценка — 9/10

Отправка

Обзор пользователя
9. 05/10 9

Автор: Daniel Wallace Другой тихий успех, достигнутый From Software для Xbox 360 и PlayStation 3, порт ПК, содержащий дополнительный контент Artorias of the Abyss , был недавно выпущен в августе 2012 года.

свободное исследование роуминга, ролевые игры и напряженные бои. В игре, где ваша смерть и воскрешение являются основной механикой, Dark Souls станет испытанием вашего характера, как ни одна другая игра.

Действие игры разворачивается в Королевстве Лордан, загадочном и зачастую прекрасном мире, осажденном огромными темными рыцарями, могущественной магией, драконами, кошмарными существами и другими нежитью. Вы заклеймены Знаком Тьмы, кольцом огня, что означает, что вы не можете умереть, по крайней мере, не полностью. Вы умрете – много – и когда это произойдет, игрока вернут к последнему костру, у которого он отдыхал.

Dark Souls, как и Demon’s Souls до нее, сложная игра. Даже вводный курс Northern Asylum может быть ошеломляющим для новичков в этой серии. В нем есть начальный уровень, на котором игрок потенциально может быть раздавлен гигантским пушечным ядром, уничтожен гигантским демоном или столкнется с другим жителем приюта. Однако игроки не совсем одиноки в этой враждебной среде, так как оранжевые сообщения из мыльного камня (светящиеся иностранные символы, светящиеся на полу) передают концепцию игры и другие общие советы.

Пройдя через Убежище, игроки выбрасываются на большую территорию Лордана. Вот тут-то и начинается трудное, порой непосильное путешествие по Dark Souls. В огромном мире нет реального ориентира, простое определение лучшего направления для начала может стать одним из самых сложных первоначальных решений, которые придется принять игроку Dark Souls.

В Dark Souls есть внезапные (часто интенсивные) пики сложности, выступающие через плавную кривую сложности, которая, в зависимости от терпимости игрока к наказаниям, может оказаться на короткое время непреодолимой.

Играя онлайн, игрок подключается к мирам множества других игроков Dark Souls. Иногда эти другие игроки могут восприниматься как призраки — блуждающие по своему собственному миру, сражающиеся со своими собственными невидимыми врагами — и находящиеся вне вашей досягаемости. Однако в человеческом облике есть несколько способов взаимодействовать с этими другими игроками.

Один из вариантов — объединиться с нежитью, чтобы исследовать Лордан и сразиться с боссами игры. Однако есть также риск быть захваченным враждебным багровым духом; или аналогичное вторжение в другой мир с агрессивными намерениями. Эти дуэли между игроками могут быть очень противоречивыми. Потенциально благородное дело, когда участники кланяются друг другу, прежде чем столкнуться со сталью, в других случаях эти столкновения могут быть гораздо менее гражданскими, когда захватчики используют любую возможность для безжалостной атаки.

Бой играет огромную роль в Dark Souls. Будь то меч, молот, лук или одно из невероятно больших «Ультра» оружия в игре, бой будет последовательным и интересным. Каждое оружие имеет свой собственный набор приемов, что позволяет игроку инвестировать в определенную стратегию и «узнавать» свое любимое оружие. Изучение скорости, потенциальной досягаемости и возможностей любого оружия — все это часть глубокой, захватывающей боевой системы Dark Souls, которая вознаграждает терпеливых и наблюдательных бойцов.

Точно так же Dark Souls наказывает тех, кто небрежен, быстрой и безжалостной смертью. Из-за этого бой почти всегда кажется справедливым — будь то отсутствие поднятия щита, нападение без возможности или просто нетерпение в бою, многие смерти будут ощущаться как самонадеянные.

Некоторые из отдельных случаев, когда смерть может показаться дешевой или незаслуженной, происходят во время битвы с одним из многочисленных боссов игры. Из-за своего огромного размера их атаки легко отбрасывают противников в сторону, а из-за неумолимой природы Dark Souls это часто означает падение прямо в пропасть и мгновенную смерть.

Лордан — огромный богатый мир, ожидающий своего исследования. Вязкие болота Блайттауна, рушащаяся крепость Сена и обширные лавовые озера Затерянного Изалита — вот лишь некоторые примеры обширных и разнообразных локаций, которые может предложить Dark Souls.

Dark Souls является полулинейным в том смысле, что есть несколько узловых областей с ответвлениями других локаций; как только будет достигнут конец ветки — обычно в виде вышеупомянутого босса — игроки должны вернуться и спуститься по другой ветке, чтобы получить доступ к новой области. Часто с выгодной позиции можно увидеть какую-то далекую, еще не исследованную область — это всегда странно заманчивый вид, обещающий приключения в ближайшее время.

Хотя большая часть исследований Dark Souls представляет собой захватывающий и безболезненный опыт, бывают, конечно, и исключения. Создавая некоторые области игры, From Software думали включить то, что можно описать только как пограничные сегменты платформера. Эти сегменты, хотя и короткие и невероятно редкие, могут привести в бешенство из-за того, что игра ситуационно плохо обнаруживает столкновения между игроком и миром; Ярким примером этого является Великая Лощина, гигантское полое дерево, заполненное раскидистыми, переплетающимися корнями, которые служат опорой для игрока — предположительно. К сожалению, на самом деле очень трудно оставаться на одном из этих корней, что приводит ко многим быстрым и мучительным смертям от падения к основанию дерева.

Наряду с этими спорадическими областями, Dark Souls иногда страдает от вялой частоты кадров. Это может произойти в любое время, будь то исследование или битва. Из-за кажущегося случайным характера этих падений производительности это может быть либо совершенно не проблемой, либо серьезным недостатком.

Лордан является домом не только для зверей и монстров, которые хотят увидеть ваш конец. Существует также множество ярких, интересных персонажей, предлагающих свои собственные побочные истории, которые значительно обогащают игровой опыт и обеспечивают потенциальную глубину ролевой игры благодаря различным ковенантам, к которым игрок может присоединиться. Отсутствие постоянного, плавного повествования в Dark Souls позволяет этим персонажам иметь свое собственное взаимодействие с игроком, которое является независимым и увлекательным. Например, Зигмейер из Катарины рассказывает свою историю о веселом рыцаре, пытающемся восстановить некоторое подобие своей чести, когда он периодически появляется.

Некоторые из этих персонажей также предлагают игроку вход в «Ковенанты». Эти ковенанты, такие как Воины Солнечного света и Слуги Владыки могил, являются фракциями, к которым игроки могут присоединиться, чтобы получить доступ к специальному оборудованию. Они также требуют, чтобы участники придерживались определенных правил и играли в игру определенным образом; одна фракция награждает игроков за вторжение в другие миры и убийство игроков, тогда как другая поощряет совместную игру.

Dark Souls — это замечательная, хотя иногда и разочаровывающая игра, которая захватит воображение и сердце любого игрока, сумевшего пройти через враждебное введение и непреодолимую сложность.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*