The Ringed City — путь туда, где закончится Эпоха Огня
The Ringed City — это финальный аккорд в истории Dark Souls 3. Путешествие в загадочный город за стеной в поисках той самой Темной души — разве можно преподнести лучший подарок фанатам серии?
Сюжет The Ringed City
Дополнение продолжает сюжетную линейку, связанную с созданием картины из мира Арианделя. Чтобы закончить работу над новым нарисованным миром, необходим так называемый пигмент — особая животворящая краска и одновременно Темная душа, ключевая субстанция в мифологии серии. Та самая, что была найдена пигмеем в заставке к самой первой части серии — Dark Souls.
Как оказалось, пигмей был не один. Это целый народ, который обменял Темную душу на городок у обочины мира. Туда-то и пролегает путь Негорящего.
Сюжет The Ringed City в глобальном плане не влияет на восприятие истории основной игры, а дополняет его, внося ясность в некоторые неочевидные вопросы. Например, город за стеной, где проживал народ пигмеев, это тот самый Лондор, откуда в Лотрик сотнями прибывали паломники.
Короче говоря, любители поиска смысла в Souls-играх наверняка найдут, чем заняться в The Ringed City. А вот с персонажами все обстоит похуже: их в дополнении мало, как и интерактива с ними. Хотя неожиданная встреча с одним из старых знакомых весьма и весьма радует, но ни слова больше, ибо спойлер!
Локации и игровой процесс
Все доступное для исследования пространство можно условно разделить на 3 категории: до города, в городе и после города. И, как ни странно, наибольший интерес с точки зрения новизны представляет первая.
Это какой-то филиал фильма «Начало»: блуждание по исковерканным городам, прыжки на десятки метров и временные аномалии, отсылающие, внезапно, к Dark Souls 2.
Там же, среди построек под всевозможными углами, обитают крылатые существа, которые заставят Негорящего изрядно помучиться, передвигаясь исключительно перебежками от укрытия к укрытию. К счастью, продолжается это недолго, ровно до того момента, когда у игрока вырабатывается привычка постоянно держать «ангела» в поле зрения.
В остальном же игровой процесс Dark Souls 3: The Ringed City мало чем отличается от других игр серии. Это все та же гениальная смесь исследования и постоянной борьбы за жизнь. В хорошем смысле, разумеется: ощущения от выигранного или найденного костра все те же, как 6 лет назад.
Боссы The Ringed City
Одним из недостатков прошлого DLC, Ashes of Ariandel, многие игроки считают слишком малое количество боссов. Чтобы оправдаться в глазах целевой аудитории, японские разработчики за те же деньги предлагают вдвое больше соответствующего наполнения — в Dark Souls 3: The Ringed City аж 4 новых босса.
Все они вписаны в сюжет, и на определенном этапе игрок даже сам может выбрать между двумя из них, что подчеркивает разнообразие аддона.
Не обошлось, конечно, без типичного «грешка» From Software — гигантомании. Два босса представляют собой очень крупных существ, и в такие моменты игра может немного раздражать, весь основная механика игры не очень хорошо работает с ними, теряя в глубине.
Зато есть босс, призывающий себе на помощь другого игрока. Идея, разумеется, не новая: Зеркальный рыцарь из второй части делал то же самое. Но в рамках Dark Souls 3 это все-таки новая механика.
Ковенант и новые предметы
Каждое загружаемое дополнение к играм серии Dark Souls — это не просто локации, объединенные общим сюжетом, и несколько боссов для реализации своих мазохистских наклонностей, но и целый комплект новых предметов и расширение сетевых возможностей игры.
С выходом Dark Souls: The Ringed City в игре появился новый ковенант для мультиплеера. Он называется «Копья церкви», и его роль заключается в защите того самого босса, который уже был упомянут в этом обзоре. Члены ковенанта автоматически призываются к локацию босса и сражаются с «нарушителями». Опять же, это вовсе не новая идея, ведь даже в Dark Souls 3 есть уже два сообщества, которые выполняют примерно ту же функцию — Сторожевые псы и Верные Олдрику.
По части новых предметов ситуация гораздо лучше. Разработчики добавили по более 20 новых орудий убийства, несколько новых комплектов брони (часть, правда, пожаловали прямиком из Dark Souls 2), 6 новых заклинаний и 8 улучшенных колец с модификатором +3.
Захватывающий путь туда, где все закончится
Аддон Dark Souls 3: The Ringed City практически по всем параметрам превосходит своего предшественника.
Он дает более крупные и интересные локации, интригующий сюжет, изобилующий отсылками к другим частям и мифологии всей серии, вдвое больше боссов и, конечно, новые предметы, которые позволят создавать новые билды для мультиплеера.
Тем не менее, нельзя сказать что дополнение повергает в шок. Напротив, From Software, кажется, уже и сами не знают, что еще им такого придумать, чтобы освежить механику, которая эксплуатируется уже много лет. Но это скорее проблема их творчества в целом, а не The Ringed City в частности.
Все скриншоты из Dark Souls 3: The Ringed City можно посмотреть здесь.
- Обзор Persona 5 — персона грата
- Обзор и оценки Dark Souls 3 — и вновь зажигаем пламя
- В Dark Souls 3 черный или белый экран? Не работает управление? Вылеты у костра? — решение проблем игры
Dark Souls III: The Ringed City
ОБЗОР
Итак, FromSoftware изваяло новое дополнение под названием «Город за стеной» и 28 марта 2017 года представило его на суд публике. Компания не скрывает, что это последнее дополнение, которым она ставит жирную точку, соединяя эпохи и глубже раскрывая сюжетную историю Dark Souls. И действительно разработчики проделали масштабную работу, создав две уникальных локации – Груда отбросов и Город за стеной. Каждая из них символизирует определённую эпоху и даёт возможность заглянуть за рамки основного повествования.
Груда отбросов – это яркий срез времени, воплощённый в грандиозный визуальный ряд. Вы начинаете свой путь в настоящем и погружаетесь сквозь время в далёкое прошлое. Попав в локацию, вы без труда угадаете здания королевства Лотрик, которые сгрудились у подножия горы, превратившись в огромную помойную кучу. Упав с высоты, вы попадёте в здание, которое раньше было Великим архивом. По пути вам встретятся рыцари Лотрика, доспехи которых, со временем, поросли корнями. Авторы ясно дают понять о том, что время не стоит на месте и неумолимо движется вперёд, оставляя за собой руины.
Следующий головокружительный прыжок приведёт вас в эпоху Dark Souls II. Об этом ясно свидетельствует полуразрушенное здание Земляного Пика. Создатели игры, как всегда, уделяют огромное внимание деталям. Как вы помните, это здание представляло из себя огромную мельницу, которая производила ядовитую жидкость. Со временем здание упало на бок, а просочившаяся жидкость образовала ядовитое болото. Помимо этого, игрок находит в этом месте броню, использовавшуюся в той эпохе. На болоте игрок вступает в схватку с пустынной ведьмой Зои. Как известно, пустынные ведьмы жили в эпоху Dark Souls II, где встречались именно в здании Земляного Пика.
И последний головокружительный прыжок приведёт вас на арену битвы с демоном-принцем. Это последний срез времени, который показывают нам авторы. Ведь в руинах, присутствующих на арене, отчётливо угадывается Храм огня из Dark Souls. Игрокам дают возможность увидеть, что происходит с городами вовремя или после затухания огня.
Хочется обратить ещё внимание на одну немаловажную деталь. Падая с огромной высоты, персонаж не разбивается. И это не удивительно, ведь он совершает прыжок на огромные кучи пепла. Авторы приоткрывают ещё одну завесу, показывая куда исчезает многочисленная нежить, населявшая города.
Вторая локация — Город за стеной, по своим размерам, еще более масштабна и не уступает ни одной локации из основной игры, а по сложности она совершенно точно превосходит любую из них, но об этом чуть позже. Не будем раскрывать в подробностях сюжетную канву, а упомянем лишь о том, что авторы отправляют игрока в затерянный среди песков город. Что интересно, в этом городе встречаются пигмеи, упоминавшиеся в Dark Souls.
Дизайнеры добротно постарались над внешним видом локации, которая получилась весьма эффектной. Перед взором игрока предстанет древний город, потрясающий своими великолепными пейзажами. Стоит отметить, что некоторые костры удалены друг от друга на порядочное расстояние и это несколько усложняет игровой процесс и возвращает к корням серии. Жаль, что таких костров не так много.
Стоит отметить, что в обоих локациях присутствуют новые противники, которые получились весьма смертоносными. Ангелы будут нещадно расстреливать вас с неба, рыцари Легиона Харальда и рыцари из города за стеной умело ведут бой, не позволяя совершать ошибки. Каждый из этих противников может с легкостью отправить вас к последнему костру. Авторы внесли некоторое разнообразие в игровую механику и приятно удивили двумя противниками. Так, ангелов призывает куколка-пилигрим, которую авторы запрятали в укромные места.
Чтобы победить ангела сперва придётся найти куколку-пилигрима. Помимо этого, судья призывает несколько видов фантомов, которые противостоят игроку. Задумка и реализация выглядит довольно интересной. Непонятно почему эту идею не реализовали в основной игре.Помимо этого, авторы припрятали просто огромное количество новых колец, заклинаний, брони и оружия, которые будет интересно искать, исследуя новые локации. По пути вы встретите новых и старых персонажей. У некоторых из них присутствуют интересные диалоги, ещё больше раскрывающих сюжет игры.
И по традиции ядром дополнения являются новые боссы. Вы встретите демона-принца, с которым когда-то сражался принц Лориан. Вступите в схватку с Древним Драконом – Мидиром Пожирателем Тьмы и рыцарем-рабом Гаэлем. Чтобы победить любого из этих противников потребуется масса терпения. Авторы создали, наверно, самых смертоносных боссов во всей игре и только лишь сестра Фриде и безымянный король могут сравниться с ними по мощи.
У дополнения есть и небольшие недочёты. Неизвестно по какой причине авторы решили информировать игроков о том, где в локации Груда отбросов можно прыгать. В этом помогают игрокам сообщения рыцаря-раба Гаэля. Это совершенно не свойственно серии, ведь исследование локаций всегда лежало на плечах игрока. Неудачные падения являются частью игрового процесса и составляют одну из особенностей серии. Сомнительно, что кто-то из игроков очень сильно расстраивается, погибнув от неудачного падения. Кроме того, в локации так много куч пепла, что бывает затруднительно промахнуться мимо них.
Стоит отметить, что кризис идей продолжается. Авторы вовремя ставят точку, поскольку совершенно точно не видят дальнейший вектор развития серии. С одной стороны, они попытались привнести в игру нечто новое, добавив уникальный ковенант Копья церкви, благодаря которому игроки могут побывать в роли босса. С другой стороны, эта идея вторична и уже была реализована в Demon`s Souls во время схватки со старым монахом. Видимо From Software не желают экспериментировать, предпочитая делать традиционный продукт.
Вывод: From Software хорошо постарались и создали поистине грандиозное дополнение. Локации детально продуманы, а их масштабы поражают воображение. Огромное количество новой брони и оружия заставят досконально исследовать древний город. Авторы мастерски воплотили срез времени в наглядный визуальный ряд, еще глубже раскрывающий завесу тайны серии. И только традиционное отсутствие новых идей не позволяет поставить максимальный балл. |
Обзор Dark Souls 3: The Ringed City
Наш вердикт
Великолепный, но пустой, бросающий вызов, но не всегда справедливый, The Ringed City слабо отражает лучшие черты серии.
Почему вы можете доверять PC Gamer Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.
Нужно знать
Что это? Последнее апокалиптическое дополнение для Dark Souls 3
Цена:
Издатель: Bandai Namco
Разработчик: FromSoftware
Обзор: Windows 10, I7-6700K, 16GB RAM, GeForce GTX 980 TI
. , PvP
Ссылка: Steam
£19,99
(открывается в новой вкладке)Просмотр на GamersGate (открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)Просмотр на CDKeys (открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке) Посмотреть на Green Man Gaming (откроется в новой вкладке)
☆☆☆☆☆
Dark Souls 3: The Ringed City проносится сквозь историю сериала, словно сумасшедший аттракцион в парке развлечений. Это слишком сложно даже по стандартам Dark Souls и необычайно прямолинейно, с плоским, линейным дизайном, который не оставляет много места для исследования или пробуждения любопытства. Полная навязчивых пейзажей и нескольких волнующих (а иногда и приводящих в бешенство) боев, это больше похоже на Dark Souls, но не на то достойное завершение, которого заслуживает серия. С одним из худших уровней и дизайном столкновений в серии, The Ringed City поражает своими унылыми темами и слабым сюжетом, постоянно подталкивая игрока к неизбежному и очевидному завершению.
Если Dark Souls 3 попытается замкнуть цикл серии, The Ringed City попытается стереть его. Человечество слишком долго продлевало свой век, снова и снова зажигая священный огонь, и при этом жизненная энергия вселенной иссякает. Все время и пространство сходится к одной точке, городу, созданному задолго до событий оригинальной Dark Souls. Вот куда вы направляетесь, чтобы прочистить утечку пространства-времени, где тайны сериала накапливаются, как спутанные волосы.
Снижение уровня
Раннее окружение представляет собой буквальное погружение в историю Dark Souls, начиная с изображений из Dark Souls 3, затем в Dark Souls 2 и, наконец, в оригинальную Dark Souls, прежде чем перейти к совершенно новым пространствам. Внезапное осознание того, что земля под вашим персонажем на самом деле является знакомым фасадом, опрокинутым, удивляет в первые несколько раз. Искривленные пейзажи так же увлекательны, как и прежде, и мои глаза были заняты поиском знакомых мест, но ни один из них не используется для того, чтобы рассказать новую историю или обобщить старые нити. В то время как предыдущие среды в Dark Souls содержали короткие повествования, The Dreg Heap — это муть: самый медленный и самый печальный апокалипсис, который я видел в игре, и не более того.
Каким бы медленным и тихим ни был дизайн окружения, The Ringed City — самый прямолинейный и торопливый дизайн Dark Souls. В The Dreg Heap массивные ангелоподобные существа создают новые методы игры, для которых Dark Souls не была создана. Они извергают шквал света, который может убить вас за несколько ударов, и хотя рывки между укрытиями или попытки проползти интересны в первые несколько раз, наказанием за неспособность обнаружить намеченный разработчиком путь всегда будет смерть. У вас мало времени, чтобы наблюдать за уровнем на предмет секретов или думать, какой маршрут выбрать, когда выход из укрытия более чем на 20 секунд убивает вас. Есть способы уничтожить ангелов навсегда, но методы скрыты глубоко в каждом разделе, и мне потребовалось несколько самоубийственных спринтов, чтобы обнаружить их.
Позже появляется еще более неприятный враг, способный одновременно вызывать десятки наносящих урон дальних дистанций. Бой в Dark Souls выглядит лучше всего, когда вы можете тыкать, подталкивать и наблюдать за врагом, прежде чем он полностью уничтожит вас, но враги The Ringed City совершают опасные спринты по узким коридорам, прежде чем выбросить вас на открытую площадку, где они бросают в вас все сразу. . Я хотел остановиться и окинуть взглядом мрачные и прекрасные пейзажи, изучить скульптуры и посмотреть вверх и вниз в поисках неигровых персонажей, но почти все в The Ringed City подталкивало меня вперед.
Мне не нужно было поправляться, мне просто нужно было нажать кнопку в нужном месте в нужное время.
Даже более традиционных врагов иногда бывает слишком много. Я встретил одного из самых сложных бойцов в самом начале DLC, ожидая увидеть их снова, в паре с другими творческими врагами. Я не ожидал, что буду драться с шестью толстыми лесовиками подряд на лестничной площадке, что составило шесть одинаковых затяжных стычек. С ними весело драться один на один, но, собравшись вместе, я либо мгновенно погибал в шквале быстрых атак, либо мне приходилось кайтить их в другую комнату по одному.
Столкновение не было создано для того, чтобы научить меня чему-то новому, и враги не были созданы для того, чтобы сражаться в толпе. Позже я узнал, что могу спрыгнуть с моста им на голову и мгновенно убить. Мне не нужно было становиться лучше, мне просто нужно было нажать кнопку в нужном месте в нужное время. Где в этом внутренняя награда? В Ringed City полно подобных случаев, когда толпы врагов должны равняться сложности, даже если сражаться с ними неинтересно.
Тематически и визуально новые враги очаровательны, но они часто настроены таким образом, что избегать их более полезно, чем прямое столкновение.
Болтовня босса
FromSoftware не проявляет особой изобретательности и не решает старые проблемы с новыми боссами, но четыре включенных архетипа представляют собой наиболее яркие архетипы из всей серии. Один босс создан для совместной игры, другой освежает PvP-ковенанты (пригласите и товарища по совместной игре — чем больше, тем веселее), один активно наказывает совместную игру своими огромными размерами, а третий — почти идеальное столкновение один на один, босс, который сообщает о своем наборе движений и обостряется в идеальном темпе. Это один из моих любимых боев в сериале, особенно учитывая сеттинг и контекст повествования.
(открывается в новой вкладке)
Однако обычная критика относится к более крупным боссам. Они по-прежнему слишком велики, чтобы их можно было отследить, особенно если вы находитесь вблизи, а у некоторых из них слишком большой запас здоровья. К тому времени, когда я освоил их наборы движений, все еще оставался вопрос о том, чтобы потратить следующие 10–20 минут на гигантскую шкалу здоровья. Возбуждение быстро сменяется скукой, особенно когда дурацкая ошибка означает, что нужно начинать сначала.
Немного скуки можно облегчить, поэкспериментировав со всеми новыми предметами, спрятанными в Городе-кольце. Мощные кольца, которые обычно сохраняются для New Game Plus, разбросаны по всему миру, и это самый дружелюбный кивок, который только может дать Dark Souls. У нового оружия есть творческие боевые искусства, в том числе кинжал, который превращается в волшебный световой меч, и два массивных меча с жестокой атакой на средней дистанции. Есть даже щит, буквально состоящий из двух дверей. Соедините их вместе, и почти ничто не сможет причинить вам вред, пока у вас есть сила, чтобы владеть ими. Мета PvP, как правило, довольно предписывающая, но новое оружие обязательно немного встряхнет.
(открывается в новой вкладке)
Материалы для улучшения оружия падают с врагов, как конфеты из переполненной пиньяты, а это значит, что я могу спокойно отклоняться от оружия, которое мне наиболее удобно, и улучшать все, что мне нравится, не боясь бежать вне. Это также наверняка будет долгожданным изменением для заядлых PvP-игроков, которые хотят собирать минимальные и максимальные сборки на определенных уровнях души, не запуская новую игру-плюс снова и снова. Как PvE-игрок, я рад, что со временем могу обновить весь свой арсенал, даже если не могу расшифровать неорганизованное повествование Dark Souls.
Судя по одному только сюжету, The Ringed City представляет собой бессвязный беспорядок. Охотники за знаниями найдут новые имена и места, чтобы строить вокруг них теории, но теории — это все, чем они когда-либо будут. Рыцарь-раб Гаэль и Женщина-художник — единственные персонажи, у которых есть хоть какие-то законченные арки, и они только что были представлены в Ashes of Ariandel. Я согласен с тем, что у меня нет ответов о великих знаниях Dark Souls, но любой, кто надеется найти краеугольный камень жизненно важных знаний, чтобы связать все это воедино, будет сильно разочарован.
Иногда достаточно сложности и унылых пейзажей, но в целом The Ringed City был чертовски мягкой нотой для Dark Souls. Как поверхностный тематический опыт, финал — подходящий способ завершить серию, оставив слабый проблеск надежды среди всего пепла. Мне было весело просматривать визуальный коллаж из истории сериала — он намного интереснее, чем Ashes of Ariandel, — и я могу оценить символическое значение его финала, но это дизайн Dark Souls в самом невыразительном его проявлении.
ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ
Прочтите нашу политику обзора
Dark Souls 3
Великолепный, но пустой, бросающий вызов, но не всегда справедливый, The Ringed City — слабое отражение лучших черт серии.
Джеймс застрял в бесконечном цикле, постоянно играя в игры Dark Souls, пока Elden Ring и Silksong не освободили его. Он обожает инди-хоррор и странные FPS-игры, ищет игры, в которые действительно больно играть. В противном случае он бродит по Остину, идентифицируя грибы и рисуя граклей.
Dark Souls 3: The Ringed City Review
Dark Souls 3: The Ringed City
ЗагрузкаАвтор: Chloi Rad
Обновлено: 2 мая 2017 г., 18:58 Я бы ожидал, что финал трилогии Dark Souls будет грандиозным, апокалиптическим событием, и что касается его навязчивых новых настроек и пугающих битв с боссами, The Ringed City, безусловно, доставляет удовольствие. Но, несмотря на все новое крутое снаряжение, заклинания и захватывающие испытания на ловкость и выносливость, самые сильные моменты последнего приключения DLC для Dark Souls 3 спрятаны в тихих уголках тщательно созданного мира. Это конец. Dark Souls, какой мы ее знаем, и с ней приходит множество захватывающих сюжетных подтекстов, которые связаны с предыдущими играми серии. Большинство этих моментов вызывают поразительные откровения о прошлом этого любимого мира, а также несколько наводящих на размышления вопросов о его будущем… даже в конце всего.
Посмотрите первые 13 минут Dark Souls 3: The Ringed City ниже. ЗагрузкаВаше путешествие в легендарный Город-кольцо на самом деле начинается в Кучке Отбросов, унылых, покрытых пеплом руинах, которые напоминают запутанную массу старых королевств, складывающихся друг в друга. Вертикальность этого странного места придает ужасающий масштаб начальным моментам вашего путешествия. Одна из первых вещей, которую вы делаете по прибытии, — это падение с ряда уступов, а затем падение с нескольких этажей прямо в витраж рухнувшей церкви.
- Ознакомьтесь с нашим вики-руководством о том, как получить доступ к The Ringed City.
Взгляните на ужасающего первого босса Города-кольца ниже. (Спойлеры.) LoadingОстатки Лордрана и Дранглика можно найти на каждом углу, иногда они скрыты глубоко внутри описаний предметов или деталей окружения, которые могут заметить только самые наблюдательные. В других случаях связи поразительно прямые. Мои тщательные исследования часто сменялись неожиданными открытиями, когда я осознавал истинную природу того, где я был или куда я направлялся. Но даже если вы не вкладываетесь в знания Dark Souls, все равно есть несколько секретов, ярлыков и побочных путей, которые разбивают относительно линейное развитие основного путешествия. Я нашел по крайней мере две иллюзорные стены и несколько хорошо спрятанных обходных путей, где поджидали грозные захватчики NPC или новое оружие или заклинание.
Новые кольца +3, недоступные в итерациях NG+3, — удобная находка.
» Даже после первых 7 часов, которые потребовались для прохождения в первый раз (хотя и в медленном темпе), я провел несколько часов, пытаясь выполнить побочный квест NPC и пытаясь решить особенно сложную загадку. Я также обнаружил, что возвращаюсь, чтобы отследить множество нового предлагаемого снаряжения, которое включает в себя набор массивных двойных больших мечей, кинжал, который превращается в меч с хрустальным лезвием, и посох, наполненный трупом «безумного короля». ” Некоторые наборы доспехов напоминают персонажей и врагов из предыдущих игр Souls, а новые кольца +3 для тех, которые недоступны в итерациях NG+3, такие как Кольцо Хавела и Кольцо Волка, являются удобными находками. Гигантский дверной щит может считаться самым глупым предложением в унылом DLC: двойные великие щиты, которые соединяются вместе, образуя массивную двойную дверь, которую вы можете установить на месте, чтобы поглощать сильные удары или бросаться в толпы врагов, как таран. . (Я с нетерпением жду неизбежных запусков только Giant Door Shield.)
Взгляните на нелепый Великий дверной щит в действии ниже. ЗагрузкаВраги, которые бродят по городу-кольцу, не являются чем-то невероятно новым или изобретательным, но они, по крайней мере, имеют отношение к рассказываемой истории. Люди-насекомые с пустыми глазами снуют вокруг болота затонувших церквей, хлеща вас светящимися березовыми ветками, проповедуя конец света. С устрашающими кольчатыми рыцарями, которые патрулируют улицы с большими щитами в виде драконов, было особенно весело сражаться. (И да, вы можете получить их набор доспехов.) Возможно, самые интересные новые враги — это преследующие ангелоподобные существа в Отбросной куче, для преодоления которых требуется более сдержанный подход к решению проблем. Кроме того, если вы знаете, где искать, у них есть одно из самых крутых подтекстов — еще один способ, которым The Ringed City заставляет вас не торопиться, несмотря на то, насколько он компактен.
Окружающие препятствия оживляют исследование интересными способами, включая стелс-секцию.
“ Иногда он набрасывает на вас слишком много врагов вместо того, чтобы создавать более интересные встречи. Сражаться с моим первым рыцарем-харальдом было весело, но столкнуться с шестью одновременно, когда вас обстреливали снаряды меньших врагов, было скорее раздражающим, чем интересным. Но The Ringed City требует терпения даже больше, чем обычно. Это особенно верно в некой знакомой болотистой местности, которая привносит элемент скрытности, нетипичный для серии Souls. Привнесение острой внимательности и терпения, усвоенных в этом раннем разделе, в остальную часть DLC позволяет справиться даже с самыми сложными препятствиями. Одно из моих любимых препятствий окружающей среды, помимо того, что оно визуально потрясающее, изначально делает лучников Анор Лондо похожими на детскую игру.
Взгляните на второго босса Города-кольца ниже. (Спойлеры.) Загрузка Каждый из четырех боссов, с которыми вы столкнетесь (три обязательных и один необязательный), привносит в битву что-то интересное — будь то изменяемая вторая фаза, поразительно обширная арена или даже интересный многопользовательский элемент. Хотя я играл в предварительную версию, что означает, что я не смог проверить это сам, один из боев с боссами связан с новым ковенантом, введенным в The Ringed City, который позволит боссу призывать верных членов в сражения других игроков. Это означает, что вы будете сражаться с игроками-захватчиками вместе с боссом (вспомните битву с Зеркальным рыцарем в Dark Souls 2), что может реально продлить жизнь Городу-кольцу для поклонников PvP.
Dark Souls 3: The Ringed City нашла способ вернуться в прошлое, не полагаясь на дешевую ностальгию, завершив историю Dark Souls таким образом, который понравится фанатам, которым нравится копаться в богатом лоре, который есть в сериале. строится последние несколько лет.
Оставить комментарий