Dark souls 3 сиррис: Недопустимое название | Dark Souls вики

Dark Souls III — Сиррис из Бессолнечных земель

Сиррис из Бессолнечных земель
(Sirris of the Sunless Realms)


 

Алва, искатель отверженных
Анри из Асторы
Архидьякон МакДоннел
Белоликая саранча-проповедник (*ГЗС)
Бледная тень из Лондора
Велка Богиня Греха
Гигант-лучник из поселения нежити
Дезертир Хоквуд
Дочь кристальной Кримхильды
Дремлющий отверженный (*ПА)
Заключённый безумец
Изабелла Безумная
Ирина из Карима
Йоршка, Капитан Рыцарей Тёмной луны
Йоэль из Лондора
Карга с каменным горбом (*ГЗС)
Карла
Кирк Средний Палец
Корникс из Великой топи
Король-пигмей (*ГЗС)
Крейтон Скиталец
Кузнец Андрэ
Кузнец-гигант
Кукулюс из Великой топи
Лапп, утративший память (*ГЗС)
Леонхард Безымянный Палец
Лестничный Гиллиган
Лудлет Курляндский
Львиный рыцарь Альберт
Мастер мечей
Меченый пиромант Даннел (*ПА)
Молчаливый Гораций
Монолит очищения (*ГЗС)
Неразрывный Лоскутик
Орбек из Винхейма
Полый из города за стеной (*ГЗС)
Отверженный ворон-поселенец (*ПА)
Птенец
Праведный рыцарь Годрик
Принцесса Филианора (*ГЗС)
Пустынная ведьма Зои (*ГЗС)
Розария, мать перерождения
Серебряный рыцарь Ледо (*ГЗС)
Серокрыс из поселения нежити
Сигвард из Катарины
Сир Вильгельм (*ПА)
Сиррис из Бессолнечных земель
Служанка при храме
Старуха из Лондора
Старый волк Фаррона
Стонущий рыцарь (*ГЗС)
Убийца рыцарей Цориг
Хейзел Жёлтый Палец
Хранительница огня
Художница (*ПА)
Чернорук Готтард
Чернорук Камуи
Шира, рыцарь Филианоры (*ГЗС)
Эйгон, рыцарь из Карима
Эмма, верховная жрица Лотрика
Юрия из Лондора

*ПА — дополнение Dark Souls III: Ashes of Ariandel (Прах Арианделя)
*ГЗС — дополнение Dark Souls III: The Ringed City (Город за стеной)

 

Прежде чем начать сюжетную историю Сиррис вам необходимо помнить, что она является ярым противником двух ковенантов — Пальцы Розарии и Мародёры, поэтому если вы вступите в один из этих ковенантов, либо повысите в них ранг, то её сюжетная история прервётся и персонаж станет враждебен.

Первая встреча с Сиррис произойдет в Храме огня. Но для того, чтобы она там появилась необходимо в локации Путь жертв зажечь костёр под названием «Недостроенная крепость» и поговорить с Анри из Асторы и Молчаливым Горацием. Сделав это, возвращайтесь в Храм огня, где увидите Сиррис, сидящей на ступеньках возле костра. Поговорите с ней и она сообщит, что у каждого свой долг и ваши пути различны. На этом закончится ваша первая встреча.

Изучая Храм глубин, вы обязательно найдёте Розарию, мать перерождения. Ни в коем случае не давайте ей бледный язык. Считается, что вступить в ковенант можно только если экипировать его талисман. Однако, отдав бледный язык, вы тем самым автоматически вступите в ковенант Пальцы Розарии, что сделает Сиррис враждебной.

Далее продвиньте сюжетную историю до цитадели Фаррона, где отыщите костёр Старший волк Фаррона. Неподалёку от него лежит пепел мечтателя. Подберите его и отдайте Служанке при храме. Перезагрузив Храм огня, вы вновь увидите Сиррис, сидящей на ступеньках. Поговорите с ней и она обучит вас жесту «Верность Тёмной луне». После этого, вы сможете её призвать на помощь в сражениях с дьяконами глубин и Хранителями Бездны.

Далее проследуйте в Иритилл Холодной долины, где зажгите одноименный костёр. Затем на мосту победите Саливанское чудище и, используя костёр, перезагрузите локацию. После этого, перед входом на мост, появиться знак призыва Сиррис. Активируйте его и она призовёт вас на помощь в свой мир, где вы должны помочь ей победить темного духа Крейтона Скитальца. После победы возвращайтесь в Храм огня, где вновь увидите Сиррис, сидящей на ступеньках. Поговорите с ней и она в знак благодарности подарит вам освящённый панцербрехер и кольцо серебряной кошки.

Далее проследуйте до Анор Лондо, где победите Олдрика, пожирателя богов. После этого переместитесь в Поселение нежити и идите до здания в котором первоначально находилось Проклятое Великое древо. Перед обрывом вы вновь увидите знак призыва, оставленный Сиррис. Активируйте его и она призовёт вас на помощь в битве с Праведным рыцарем Годриком. Во время битвы будьте осторожны, поскольку Годрик использует навык «стойка», благодаря которому может нанести огромный урон, а во время новой игры+ и вовсе убить с одного удара. Используйте талисман охотника на нежить, чтобы акцентировать на вас атаки Годрика. После победы спуститесь в Яму опустошённых, где подберите сет заката в который был одет Годрик.

Далее перемещайтесь к костру Судия Гундир. От него идите по направлению к Храму огня. От выхода, пройдя чуть вперёд, сверните вправо, где увидите не враждебного полого, смотрящего вдаль. От него пройдите ещё вперёд и слева увидите надгробную плиту, возле которой лежит щит заката. Кроме того, у Служанки при храме в продаже появится цветущий зеленоцвет с запиской, частично раскрывающей сюжетную историю Сиррис.

Далее возвращайтесь в Храм огня и вы вновь увидите Сиррис, сидящей на ступеньках. Поговорите с ней и она предложит вам принять её рыцарскую клятву. После этого вы сможете призвать Сиррис на бой с ещё двумя боссами: доспехи драконоборца и принцы-близнецы. После победы над принцами-близнецами Сиррис погибает. Её тело находится возле Храма огня, рядом с могилой, где ранее вы нашли щит заката. Возле мёртвого тела вы найдёте талисман Затмения, а у Служанки при храме в продаже появится бессолнечный сет.

 

Возможные варианты развития сюжетной истории Сиррис:

  • Если, при первой встречи в Храме Огня, вы убьёте Сиррис, то сможете сразу получить талисман затмения, а у Служанки при храме в продаже появится бессолнечный сет.
  • Если вы откажетесь принять рыцарскую клятву Сиррис, то после победы над доспехами драконоборца или принцами-близнецами она станет полой. В локации Поселение нежити в Яме опустошённых Сиррис на вас нападёт и за победу над ней вы получите талисман затмения.
  • Если в Храме глубин отдать Розарии бледный язык, то это сделает Сиррис враждебной. При встрече в Храме огня он уже не будет сидеть на ступеньках, а будет стоят. В разговоре она скажет, что ваши пути различны, поскольку вы вступили в ковенант Пальцы Розарии.
  • После обновления версии 1.05 изменение внешности и перераспределение характеристик у Розарии не делает Сиррис враждебной.
  • Если вы положите на алтарь Мародёров костяные оковы, то это сделает Сиррис враждебной.
  • Если вы сделаете Юрию из Лондора враждебной, то знаки призыва на битву с Крейтоном и Годриком не появятся.
  • Если вы полностью окончите сюжетную историю Сиррис, то это не помешает окончить историю Леонхарда Безымянный Палец, поскольку после смерти Сиррис уже можно вступать в любые ковенанты и использовать любые предметы.
  • Даже если вы не победили Великое проклятое древо, то знак призыва Сиррис всё равно можно активировать, но для этого прежде необходимо зажечь костёр Центральный Иритилл.
  • Убивать Саливанское чудище не обязательно, а достаточно пересечь мост, зажечь костёр Центральный Иритилл и перезагрузить локацию. После этого появится знак призыва Сиррис.
  • Если вы убьёте Йоршку, Капитана Рыцарей Тёмной луны, то Сиррис не появится в Храме огня.

 

Призывы:

  • Дьяконы глубин
  • Хранители Бездны: знак призыва слева на дорожке, ведущей к боссу.
  • Замок Лотрика: перед босом Доспехи драконоборца слева на лестничном марше.
  • Великий архив: перед боссом Принцы-близнецы — слева.

 

Интересные факты:

  • Персонажа озвучила Лили Флинн (Lillie Flynn). В 2007 году она же озвучивала Emeron из игры Hellgate: London.
  • Описание к цветущему зеленоцвету с запиской гласит: «Прощай, дорогая бабушка. Я обязательно навещу дедушку в Яме опустошённых». Из неё совершенно определённо становится понятно, что праведный рыцарь Годрик является её дедом. Эту версию подтверждают слова Сиррис, сказанные ей после победы над Годриком: «Наконец я тебя нашла. Я обещала тебе, дедушка, помнишь?, Спи сладко, дедушка…».
  • Активировать знаки призыва Сиррис, для помощи в битве с Крейтоном и Годриком, можно даже в обличье полого.
  • Вероятно, в могиле, на которой игрок находит мёртвое тело Сиррис, похоронен её дедушка.
  • Так и остаётся открытым вопрос о том, является ли Служанка при храме бабушкой Сиррис.

 

ДИАЛОГИ


 

Первая встреча в Храме огня:

  • А, ты из негорящих, так ведь? Я Сиррис из Бессолнечных земель, бывшая прислужница Всевышнего. У каждого — свой долг, и это личное дело каждого. Боюсь, мы мало что можем извлечь из этого знакомства. Пусть луна благословит тебя на твоём пути.


Вторая встреча в Храме огня:

  • И снова ты. Я много о тебе слышала за это время. В том числе, что у тебя доброе сердце. Я тоже связана долгом, но я могу предложить тебе свой знак. Я знаю, что путь к углям лежит через дружескую помощь. Если я тебе понадоблюсь, обязательно призови меня. Пусть луна благословит тебя на твоём пути.


Если отдать Розарии бледный язык, то при встрече в Храме огня Сиррис скажет:

  • М-м, вижу, ты теперь — Палец Розарии. Наши пути совершенно различны. Прощай, милый друг. В следующий раз мы уже встретимся врагами.


Если отдать Розарии бледный язык и экипировать талисман Пальцы Розарии:

  • Понятно, теперь ты настоящий Палец. Очень хорошо. Я отрежу все Пальцы на этой руке. Жалкий ублюдок. Пора тебе уснуть насовсем.


На мосту при входе в Иритилл, после победы над Крейтоном Скитальцем:

  • Спасибо тебе за помощь. Пусть луна благословит тебя на твоём пути.


После победы над Крейтоном Скитальцем, Сиррис в Храме огня скажет:

  • М-м-м, я не отблагодарила тебя за благородное спасение. Этот тёмный дух был одним из Пальцев Розарии. Гнусное отродье, вечно шныряющее в темноте. Мои заклятые враги. Наглые захватчики, если не сказать больше. Я бы не справилась в одиночку. Прими мою глубочайшую благодарность. На случай, если тебе понадобится помощь, вот мой знак. Пусть луна благословит тебя на твоём пути.


После победы над Праведным рыцарем Годриком:

  • Наконец я тебя нашла. Я обещала тебе, дедушка, помнишь?, Спи сладко, дедушка…


После победы над Праведным рыцарем Годриком Сиррис в Храме огня скажет:

  • А, вот и ты. Боюсь, что втянула тебя в свои дела из-за одного маленького обещания. Искренне благодарю за помощь. Наконец мой дедушка найдет покой, а я могу умереть. Но… есть ещё кое-что. Могу ли я принять клятву? Я хочу служить тебе как рыцарь.


Если принять её рыцарскую клятву она скажет:

  • О, я премного благодарна. Я, Сиррис, клянусь быть твоим верным рыцарем. Где и когда угодно я приду на помощь, даже если все отвернутся… Моя верность никогда не дрогнет. Пусть луна благословит тебя на твоём пути. Если я смогу пригодиться, позови меня. Я твой вечно преданный рыцарь.


Если отказаться принимать рыцарскую клятву Сиррис, она скажет:

  • Да, разумеется. Боюсь, я преступила границы. Но если когда-нибудь ты передумаешь, позволь мне присягнуть тебе… В любое время. Пусть луна благословит тебя на твоем пути. О, здравствуй. Могу ли я присягнуть тебе? Как истинный и преданный рыцарь.


Если нанести Сиррис один удар, то она скажет:

  • Что ты делаешь? Прекрати сейчас же! Теперь ты тоже из опустошённых, не так ли? Не жди пощады. Мне сейчас не время умирать.


Если убить Сиррис, то её последние слова будут:

  • Как это возможно… Прости меня, дедушка…


Если Сиррис вас победит, она скажет:

  • Ты позор опустошённых. Сейчас ты надолго уснёшь…

Как призвать Сиррис в игре Dark Souls 3

Главная » Гайды

Гайды

Автор Pay-Day Просмотров 491 Опубликовано

Рассмотрим Квест Сиррис из Бессолнечных земель в игре Дарк Соулс 3. После зажжения этого костра недостроенная крепость в месте Путь жертв в Храме Огня возникнет новый герой игры. Она будет сидеть справа от прохода к кузнецу на ступеньках. Вначале она не скажет ничего интересного. Чтобы это исправить, отправляемся в локацию Путь жертв на костер Руины Цитаделя и, глядя на двери, открываемые тремя огнями, которые ведут к Хранителям бездны, поворачиваем направо.

Содержание

Где найти Сиррис

Дальше ищем лестницу. Поднявшись по ней, бежим направо, поднимаемся по лесенке. Сразу за ней слева будет иллюзорная дверь. Поднимаем предмет Пепел мечтателя и возвращаемся в Храм огня. Там нужно отдать этот Пепел служанке, которая находится при Храме. Теперь перезагружаем Храм огня, и Сиррис здесь вновь появляется. После последнего разговора идем в Храм глубин и убиваем дьяконов.

После убийства Хранителей бездны отправляемся в сторону Иритилла холодной долины. Зажигаем костер и бежим по мосту. Убиваем страшного дракона и проходим через барьер. Без маленькой куклы это сделать невозможно. Зажигаем костер, возвращаемся в Храм огня. Нам как раз тут нужно было прощупать тьму внутри хранительницы.

Поход в Иритилл

Для следующего шага отправляемся назад в Иритилл. Снова бежим на мост. На этот раз нам нужно найти здесь знак призыва. Он будет активен, даже если у вас нет угля. Будучи призванным нужно помочь убить вражеского красного фантома Крейтера скитальца. Вначале с ним были некоторые проблемы. После победы Сиррис поблагодарит вас и отправится в Храм огня. А мы идем за ней и получаем награду за благородное спасение.

Сиррис скажет вам: «Этот черный дух являлся одним из Пальцев Розарии. Противное отродье, постоянно бегающее в темноте. Мои кровные враги. Наглые завоеватели, и даже больше. Я бы не пошла биться с ними одна. Прими мою искреннюю благодарность. На случай, если тебе потребуется моя помощь, возьми мой знак»

Теперь, продолжив путь по Иритиллу, добираемся до Церкви Йоршки. Зажигаем костер и бежим налево. Выйдя из церкви, бежим немного вперед и направо. Здесь Крейтон Скиталец вторгнется в ваш мир в обличии красного фантома. После победы над ним заберете его топор. А сет доспехов будет лежать на мосту, где вы впервые с ним сражались. Вы получите стальную маску Крейтона, кольчугу из Мирры, кольчужные перчатки, поножи.

Как получить щит заката

Следующий этап квеста начнется после убийства Олдрика Пожирателя богов. Убиваем Олдрика и отправляемся в локацию Поселение нежити на место боя с боссом Гниющее дерево. Находим здесь знак призыва и используем его. Здесь вновь будет вражеский фантом. После исполнения долга внизу можно будет найти сет заката возле костра Яма опустошенных: шлем, доспехи, наручи, поножи. А щит заката будет лежать на могиле между костром Судьи Гундира и Храмом огня.

Возвращаемся к Сиррис и принимаем ее клятву. Она скажет, что боится, ведь втянула нас в свои дела из-за одного маленького обещания. Искренне благодарит нас за помощь. Наконец ее дедушка обретет покой, а Сиррис может умереть. Но есть еще кое-что. Она спрашивает, может ли принять клятву и служить рыцарем? Принимает благодарит за это, клянется быть верным рыцарем. Где и когда угодно она придет на помощь, даже когда все отвернутся. Она всегда будет верна.

Теперь ее знак призыва можно будет найти рядом с боссом Доспехи Драконоборца и принцами. После убийства последних она погибнет, и ее тело можно будет найти там же, где лежал щит. Служанка при Храме начнет продавать бессолнечный сет за 23 тысячи душ.

Dark souls 3 Dark souls 3 гайды

Зверь Саливана | Dark Souls 3 Wiki

Зверь Саливана — враг в Dark Souls 3 .

 

Зверь Саливана Враг Описание

  • Свирепый зверь, который безжалостно атакует.
  • Голова, похожая на голову крокодила, с тремя парами глаз и многочисленными зубами. Покрыта серым мехом, от головы до изогнутого хвоста. Грудная клетка разорвана и содрогается, когда зверь дышит.
  • Ни один из них не возрождается после смерти.
  • У двоих перед МакДоннеллом 2721 здоровье в НГ.

 

Зверь Саливана Боевая информация

  • Атакует в основном укусами, огрызаясь на игрока. Имеет бегущий заряд, который захватывает игрока и может привести к мгновенной смерти, чтобы избежать его, вы должны откатиться в сторону немного раньше, чем вы думаете. Атака имеет более широкий охват, чем ожидалось.
  • Если игрок находится позади или рядом с этим зверем, он ударит головой, чтобы ударить игрока и повернуться лицом к игроку. От него трудно уклониться, но он имеет очевидный выход из положения. Обычно он делает два движения с одной стороны на другую.
  • Обычно первый зверь на мосту атакует игрока, но если он окажется достаточно близко, вместо этого он применит свои обычные схемы атаки.
  • Контакт с открытой грудной клеткой на нижней стороне зверя часто создает эффект отбрасывания, прерывая как ваши блоки, так и атаки.

Капли зверя Саливана

  • Правый глаз понтифика (мост)
  • Кольцо Благосклонности (резерв воды) 

Зверь Саливана Локации

  • Иритилл Северной долины
    • Впервые встречается при пересечении моста в Иритилл. Если его не убить здесь, он спрыгнет с моста и сразится с вами в водной зоне внизу после перехода под ним.
    • Двоих можно найти за иллюзорной стеной в маленькой комнате прямо перед лучниками Серебряных Рыцарей. Они защищают доступ к соглашению Верных Олдричей и Кольцу Благосклонности.

 

Чудовище Саливана Примечания и советы

  • Они ЧРЕЗВЫЧАЙНО подвержены кровотечению. Gnawing Дори может нанести более 800 урона за применение на 30 FTH.
  • ОЧЕНЬ слаб к огню: 2-3 Великих огненных шара Хаоса довольно быстро подавят их.
  • Подвержен яду. На SL 31 с интеллектом 22 одно применение Ядовитых спор из Посоха Рассказчика убьет зверя на глазах у Макдоннелла. Однако применение может быть затруднено из-за их скорости и непредсказуемости.
  • Все звери Саливана являются уникальными целями. Специальные комбинации убивают их быстро, но у них есть не менее опасные собственные атаки, и они могут наказать безрассудное поведение.
  • Перекатывайтесь в сторону, чтобы держаться поближе при уклонении, и подходите к ним, чтобы нанести урон, прежде чем они снова атакуют. Не обменивайтесь ударами и не продлевайте комбо.
  • Без больших вложений в выносливость (~30) и/или первоклассное управление восстановлением выносливости (не держите щит поднятым, когда вас не атакуют для более быстрой регенерации), щиты может быть трудно эффективно использовать в этом бою, так как некоторые атаки/ комбо от зверей истощают большое количество выносливости. Разрушение щита во время этого боя приведет к почти верной смерти.
    • Исключение: Великий магический щит можно использовать при низкой выносливости ()
  • Атаковать его сбоку полезно, но остерегайтесь его удара головой, от него может быть трудно уклониться.
  • Когда он дышит молнией, лучше обнять его грудь или бока. Как только зверь выдыхает молнию, он не изменит своего направления, чтобы следовать за вашим персонажем, что позволяет легко уклониться и наказать его одним или двумя хорошими ударами, прежде чем он восстановится.
  • Его голова — слабость, как и у большинства крупных врагов
  • Одна большая тяжелая стрела души в лицо после того, как он завершит свой первоначальный заряд и провалится, приведет к тому, что зверь отступит назад для критического удара. Просто подбегите, ударьте его любым предметом по вашему выбору, и вы нанесете огромный урон. Затем зверь падает назад и начинает молотить. Как и все в этом существе, размахивание наносит урон и может вас убить. Либо продолжайте взрывать его, чтобы прикончить, либо подождите, пока он замедлится и сделает один или два удара. После этого он снова встанет, если вы не смогли его закончить. Различия в NG+ применяются до тех пор, пока не будет проведено тестирование.
  • Поскольку бой с Макдоннеллом очень сложен, рекомендуется использовать лук, чтобы заманить одного из зверей.
  • Кроме того, вы можете быстро уничтожить их, дождавшись их первого погружения и сильно ударив по носу. Это приведет к тому, что они перейдут в повторное состояние для дополнительного повреждения. После этого они будут уязвимы для финальной атаки.

Стратегии Зверя Саливана

Иритилл: Стратегии Входного Моста

  • Как только он появляется в первый раз, этому Зверю Саливана требуется несколько секунд, чтобы зарычать и объявить о своем присутствии. В этот момент очень легко подбежать и обрушить самую мощную атаку на его голову. При достаточном повреждении он отклонится назад и перейдет в состояние ответного удара. Когда я использовал эту стратегию, у меня был двуручный Большой топор демона +1 (~ 400 AR) и я ударил его Демонической вспышкой для легкой возможности ответного удара.
  • Более простой способ — сосчитать 4 украшенные цветочные колонны на мосту, как только вы доберетесь до четвертой, появится зверь. Затем вы можете войти и выйти из входа, зверь попытается исчезнуть, как только вы выйдете за ворота, и не будет атаковать, даже если увидит вас. Эта техника дает возможность нанести несколько ударов. Повторяйте, пока он не умрет.

Irithyll: Bridge Underside Strategies

  • Если вы не победите первого встречного на мосту в Irithyll of the Boreal Valley, и вы встретите его снова в воде внизу, есть простая стратегия победить его: использовать окружающую среду в своих интересах. В северном углу, прямо перед тем, как вы достигнете каменного пола и поместья вдалеке, есть закругленная площадка, окруженная скалами, своего рода тупик. В этой закругленной области есть трещина в скалах с правой стороны, достаточно большая, чтобы в нее мог поместиться ваш персонаж. Если вы стоите в самом конце, монстр не сможет добраться до вас, даже если попытается. Отсюда вы можете уменьшить его здоровье с помощью дальних атак или тщательно рассчитанных рукопашных атак. Заблокируйте его электрическую атаку и не подходите достаточно близко, чтобы он мог добраться до вас, и в конце концов вы его победите.

Иритилл: Стратегии Водного Резерва

  • Стратегия Кольца Черепа
  • Надежная стратегия — поразить/ответить. Заманите одного из них с помощью лука, затем немедленно поднимитесь по лестнице, когда она начнет ходить в стену, нажмите (подъем)+(прыжок) прыжок вниз по лестнице, целясь ему в голову, и это должно заставить его упасть назад и дает нам ответ. Обратите внимание, что зверь может дотянуться до лестницы на определенную высоту, а также возможность закончить ее за одно комбо — лучший возможный результат.
  • Эффективная стратегия для чародеев состоит в том, чтобы применить яд с помощью Посоха рассказчика, Спрятанного тела и Кольца дремлющего драконьего гребня, чтобы незаметно подобраться достаточно близко. После использования Poison Spore зверь двинется к вам, чтобы исследовать заклинание, поместив его в ядовитое облако. Движение назад гарантирует, что он не заметит вас. Если одно заклинание не может применить яд, просто повторите.

Зверь Саливана Общая информация

  • Он похож на египетского демона Аммита, чье имя означает Пожиратель душ.
  • Зверь Саливана принадлежит к группе крокодилоподобных монстров, вдохновленных Зверем Тьмы Берсерка   — читайте здесь.
  • Выпадает 12000 душ.
  • Если зверь выживает после ответного удара, он скрещивает руки на животе, по-видимому, в молитве, и становится «дружелюбным», пока не будет атакован снова.
  • Его низ живота похож на живот Зияющего Дракона.
  • Можно смещать и репостить.
  • Почти идентичен Watchdog of Old Boss из Bloodborne
  • .

Gallery Sulyvahn’s Beast галерея

Creighton The Wanderer | Dark Souls 3 Wiki

Крейтон Странник — NPC в Dark Souls 3 . Предполагаемый серийный убийца, чье стремление отомстить занимает центральное место в побочном квесте в Dark Souls II, он снова появляется в Dark Souls III как часть побочного квеста Sirris of the Sunless Realm, а затем как захватчик в Irithyll of The Boreal Valley.

В отличие от Dark Souls II, где он чрезвычайно разговорчив, дерзок и агрессивен, в Dark Souls III он, как захватчик, совершенно молчалив, и поэтому его роль неясна. Описание его доспехов подразумевает, что он дезертир ордена рыцарей из Мирры, а его шлем — шлем преступника, приговоренного к смертной казни. В Dark Souls II Картограф Кейл упоминает, что Мирра была домом для какого-то печально известного убийцы, похожего на Крейтона, которому удалось сбежать до казни. По словам Сирриса из Бессолнечного царства, он захватчик, служащий Пальцам Розарии, хотя ему не хватает эпитета «Палец», и другие не упоминают его, подразумевая, что это может быть не так или уже не так.

Крейтон Странник Информация

  • Можно убить.
  • Вторгается в Иритилл в Бореальной долине.
  • Список предметов, относящихся к этому NPC: Топор Драконоборца

 

 

Местоположение

  • На длинном мосту ко второму костру в Иритилле Холодной долины, атакуйте Сиррис , если вас призвали в ее мир в рамках ее квестовой цепочки.
  • Вторгается за костром церкви Йоршки, рядом с гигантским надгробием. Не вторгается, если вы не победили его в квесте Сирриса, и не вторгнется, если вы уже убили Понтифика Саливана.

 

Drops

  • Души: NG (8,000), NG+6 (102,000)
  • Оружие и доспехи: выпадает его Топор убийцы драконов, когда игрок убивает его в своем мире после победы над ним в мире Сирриса. Его доспехи, комплект цепей Мирры можно найти на мосту, где вы сразились с ним в первый раз после его убийства.

 

Боевая информация

  • Крейтон очень агрессивно атакует и время от времени пытается поразить игрока навыком топора драконоборца. Это также временно увеличивает его атаку и позволяет ему наносить урон через щиты, поэтому будьте предельно осторожны, сражаясь с ним.
  • Вооружение: Топор Драконоборца (правая рука)
  • Имеет 2-3 фляги с эстусом и 1 божественное благословение.
  • Когда вы сталкиваетесь с ним в одиночку за пределами церкви Йоршки, очень эффективно сбить неприятного врага со скалы, на которой он появляется, поскольку он окружен скалами с трех сторон. Топор убийцы драконов сразу же появится в вашем инвентаре, когда он умрет, а это означает, что перезагрузка области не требуется, чтобы получить его, если он будет убит таким образом.

Мелочи

  • Крейтон впервые был представлен в Dark Souls II как часть возможного побочного квеста вместе с Мягким манерным паштетом.
  • Возвращение Странника Крейтона в Dark Souls III тонко указывает на то, что Носитель Проклятия решил убить Кротких Пейта во время его борьбы с Крейтоном, и таким образом позволил Крейтону сбежать из Дранглика.
  • Его прозвище «Странник», вероятно, является отсылкой к заявлению, которое он сделал в Dark Souls II, что его цель — путешествовать от земли к земле, оттачивая свой клинок.
  • Описание доспехов Крейтона в Dark Souls II подразумевает, что доспехи, которые он носит, на самом деле не доспехи рыцарей Мирры, а созданы в их имитации.
  • Топор убийцы драконов, которым владеет Крейтон, — это оружие из Dark Souls II, известное как Полумесяц топора убийцы драконов. Это оружие когда-то принадлежало Безщитному Лотиану из Форосса, свирепому воину, который таинственным образом исчез, предположительно уставший от человеческой слабости и ищущий драконов как более сильных. враги, факт, сделанный ироничным из-за нынешних знаний об оружии, подразумевающих, что его нынешнее использование убивает только мужчин.
  • Носит Кольцо Затмения, пытаясь застать игрока врасплох.
  • Положение и местонахождение тел, из которых вы извлекаете доспехи после убийства врага-NPC, похоже, имеют отношение к их знаниям: Хавела находит на теле в позе покоя Демон, который дает свое кольцо, а Рыцарь Крови Дракона находится на медитирующее тело, из которого изучают жест Дракона. Тело Крейтона изображено в жесте «труп, тянущийся вверх», что выглядит как мольба о помощи, что иронично, учитывая помощь, которую вы оказываете Сиррису, и которую Носитель проклятия оказал бы ему, что позволило ему выжить в предыдущей игре.
  • Любопытно, что Крейтон сначала появляется только после прохождения квеста Сиррис за Катакомбами, а квест Сирриса немедленно заканчивается, если игрок присоединяется и предлагает предметы завета Пальцам Розарии, многие люди, которые присоединяются к Пальцам Розарии, когда они впервые становятся доступными, поэтому никогда не узнают существования Крейтона, заявленного члена пальцев Розарии.
  • Сомнительное членство Крейтона в «Пальцах Розарии», прямо заявленное Сиррисом в игре, но не обладающее титулом пальца, характерным для членов, и появляющееся далеко от того места, где можно найти других, во многом соответствует роли Кирка, Тернового рыцаря в Dark Souls. 1, который в описании предмета заявлен как печально известный член Темных Призраков, но который вместо этого служит Прекрасной Леди, не имея никакого очевидного отношения к делу Темных Призраков. Тем не менее, Крейтон обладает Затмевающим Кольцом, наградой, данной ковенантом Пальца Розарии, и использует чары охотника за нежитью, которые сбрасывают Мангрибы, оба из которых служат некоторым доказательством его принадлежности.
  • Поскольку большой палец технически не считается пальцем, возможно, у Крейтона нет титула, связанного с пальцем, потому что он служит большим пальцем. С Кирком в качестве среднего пальца и Леонхардом в качестве безымянного пальца это будет означать, что вы либо указательный палец, либо мизинец, в зависимости от того, какой палец представлен Желтопалым Хейзелем.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*