Dark Messiah of Might and Magic
Альтернативные названия | Темный Мессия меча и магии |
---|---|
Разработчик | Arkane Studios |
Платформа | PC (Windows), Xbox 360 |
Дистрибуция | Retail, Online |
Жанр | Action RPG |
Год выхода игры | 2006 |
Релизы | |
Рейтинг | 986 место (37 SFP) |
Нужна помощь?
Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).
Задать вопрос
Описание игры Геймплей прост. У вас есть слева шкала жизни, справа шкала энергии(маны). По середине панель быстрого выбора предмета. При присоединении к команде в левом верхнем углу появляется шкала жизни героя который к вам присоединился. Так же есть ограниченный инвентарь и система прокачки способностей героя. Суть заключается в том что главный герой Сареф должен отобрать у Арантира кристалл Шантири. Потому что тот хочет увеличить силу некромантов с помощь него. А учитель Фенриг хочет использовать силу на благо человечества. Главный герой Сареф — молодой юноша мечтающий прославится и показать себя окружающим, но спустя несколько глав, Сареф утихомиривает свой жаркий пыл. Происшествия завели его так далеко, что теперь он должен быть более расчетлив и до конца обдумывать свои действия. Во что же это выльется, зависит лишь только от вас. Продолжит ли царствовать любовь и мир или же тьма окутает мир и высвободятся демоны, решать вам.
Dark Messiah of Might & Magic — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт
Dark Messiah – фэнтезийная экшн-игра с элементами RPG, в которой нужно устранять врагов посредством магии и/или физических атак.
Описание
Dark Messiah of Might and Magic – экшн-игра от первого лица; Сарет, ученик волшебников, пытается найти «череп теней» – артефакт, утраченный в начале игры. Игра разработана студией Arkane, продюсерами экшн-ролевой игры Arx Fatalis, а опубликована компанией Floodgate Entertainment.
Геймплей
Игровой процесс в Dark Messiah представляет собой экшн от 1-го лица, дополненный ролевыми элементами. Игрок контролирует Сарета, используя мечи, луки, жезлы, ножи и т.п. В сражениях важную роль играет использование окружающей среды. Метание врагов на шипованные кровати, в огонь, со скал и в трещины – один из самых эффективных способов их устранения. Игрок обладает способностью удара ногой, помогающей выполнять вышеуказанные цели. Позже в игре протагонист получает демонические силы, прибавляющие физическую силу при использовании контактного оружия, но взамен потихоньку высасывающие здоровье, а также устрашающие ближайших дружественных NPC, что может привести к провалу миссии.
Dark Messiah включает систему навыков, напоминающую таковую из более «продвинутых» RPG. Выполняя миссии или достигая определенных точек, игрок получает очки опыта, благодаря которым можно разблокировать и разрабатывать новые навыки и техники. Очки можно размещать в 3-х категориях:
- Сражение
- Магия
- Разное
Таким образом, игрок может специализировать своего персонажа под свой стиль. Нет никакого способа получить максимально развитые навыки во всех деревьях, даже при выполнении необязательных миссий, то есть игра акцентирует развитие персонажа с определенными сильными и слабыми сторонами, а не сбалансированное смешение способностей.
Игра содержит 4 возможные концовки, хотя все выборы, влияющие на появление той или иной концовки, происходят на последних 2-х уровнях. Первый выбор основан на выполнении опциональной цели: очистка героем самого себя от демонических способностей. Второй выбор предоставляется сразу после финального босса: присоединяться или нет к пробужденному лорду тьмы.
В Dark Messiah также действует инвентарная система. Предметы можно подбирать у мертвых врагов, дополнительная добыча находится в ящиках – подобно многим другим ролевым играм.
Основные враги
- Черные стражи – ничем не выдающиеся наемники зла;
- Зомби – слабейшие из всех миньонов нежити;
- Упыри – существа-нежить, значительно более сильные, чем зомби, дикие и проворные;
- Некроманты – мастера темной магии;
- Некролорды – класс некромантов, быстро вызывающий в помощь мертвых, а также применяющий удаленную магию;
- Орки – грозные воины, сражающиеся с честью; обладают сопротивлением к огненным атакам, но плохо переносят молнии;
- Фейсхаггеры – летающие существа, напоминающие осьминогов, атакуют группами и используют молниевые атаки;
- Гоблины – небольшие слабые существа, сражающиеся группами, надеясь превзойти своих жертв; обладают некоторым сопротивлением к огню, но не к молнии;
- Пауки – подвижные ядовитые арахниды, представленные в разных размерах; уязвимы для огненных атак;
- Вампиры-Рыцари – наиболее умелые члены Черной Стражи, отличаются быстротой;
- Лич – мощный некромант, ставший нежитью, способен прятать себя при помощи магии невидимости;
- Циклопы – крупные, медленные и сильные, плохо переносят молниевые атаки, хорошо защищены от огня. Слабость циклопа – глаз;
- Пао Кай – древний слепой дракон, использующий мощные молниевые атаки для оглушения соперника; обычно слишком силен, поэтому ликвидация требует некоторой внешней помощи.
Главы
Dark Messiah of Might and Magic разделена на 9 глав (плюс пролог и эпилог).
- Пролог
- Глава 1: Врата Стоунхелма
- Глава 2: Мерцание холодного ножа
- Глава 3: Тропинка мертвого человека
- Глава 4: Вдоль моря крови
- Глава 5: Храм Паука
- Глава 6: Алтарь Черепа
- Глава 7: Огонь в крови
- Глава 8: В доме Пепла
- Глава 9: Город пламени
- Эпилог
Мультиплеер
Dark messiah содержит мультиплеерный режим, разработанный независимо, компанией Kuju Entertainment. Ознакомившись с ним, многие игроки провели параллели с серией Battlefield. Существует 2-е игровые фракции: Люди и Нежить. Две команды состязаются на крупной карте, соперничая за овладение стратегическими позициями.
Dark Messiah of Might and Magic
Платформа:Россия | Европа | США | |
ПК | 21.12.2006 | 27.10.2006 | 24.10.2006 |
Давным-давно очень сильный маг, Седьмой Дракон, изгнал всех демонов из мира и заплатил за это смертью. Но в пророчестве говориться, что через тысячу лет, Темный Мессия – наполовину человек, наполовину демон – вернется на землю и уничтожит барьер между мирами. Двадцать лет назад Изабель, королева Империи Грифона (главная героиня Heroes of Might and Magic V), родила от повелителя Демонов Кха-Белеха сына, который является Темным Мессией. Тем не менее, он еще не знает, что должен получить Череп Теней, который является черепом самого Седьмого Дракона, и с его помощью разрушить барьер между мирами.
В Dark Messiah of Might and Magic вам предстоит выступить в роли Сарефа, ученика мага, который еще не знает о том, что он Мессия. Хозяин отправляет вас в Стоунхелм на помощь другому магу в поисках Черепа. Теперь пророчество может стать реальным, но только вы вправе решать, как использовать череп – для добра или зла.
Системные требования
- Операционная система: Windows 2000/XP
- Процессор: Pentium 2.2 ГГц
- Оперативная память: 512 Мб
- Видео: видеокарта с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
- Свободное место на диске: 6 Гб
- DirectX 9.0с
Игровые новoсти
На этой странице представлена общая информация по игре Dark Messiah of Might and Magic
Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Dark Messiah of Might and Magic на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры Dark Messiah of Might and Magic можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.
Вы также можете найти прохождение Dark Messiah of Might and Magic, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Dark Messiah of Might and Magic бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Dark Messiah of Might and Magic, помогающие пройти даже самых сложных боссов.
Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Dark Messiah of Might and Magic на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Dark Messiah of Might and Magic и связанную с ними информацию.
Что такое Deathloop, как в ней работает время и при чем тут «Побег из Нью-Йорка»? Интервью с Arkane
Deathloop — новая игра студии Arkane, создавшей Dishonored, Prey и Dark Messiah of Might and Magic. Недавно нам предоставилась возможность поговорить с руководителем разработки Динга Бакаба и творческим директором Себастьяном Миттоном. Вот что они рассказали об игре.О визуальном стиле
События Deathloop происходят на острове Черный риф — и это не тот остров, на котором вы хотели бы провести свой отпуск, поверьте. Идея была в том, чтобы создать изолированное от внешнего мира место и сосредоточиться на проработке одной сравнительно небольшой территории.
Это могло быть что угодно, но нам важно было сделать так, чтобы игроки понимали, что все еще находятся на Земле. Поэтому мы выбрали именно остров.
А затем придумали для него историю. К примеру, когда-то этот остров служил военной базой, на которой проводили странные эксперименты. Потом были и другие эксперименты, и в итоге все это привело к возникновению временной петли. А людям, которые сейчас живут на этом острове, именно этого и надо было — они рады, что могут тусоваться на бесконечной вечеринке, которая повторяется изо дня в день.
Первые эксперименты проводились еще в 1940-е — тогда на острове появились все эти фабрики и заводы. В 1960-е на Черном рифе стали заигрывать со временем, а эпоха наложила свой отпечаток на то, как изменился сам остров, его архитектура, его жители — появились причудливые костюмы и картины, которые вы могли видеть в трейлере. Возможно, в ролике вы также уловили дух фильмов о Джеймсе Бонде — и это тоже неспроста.
На общий визуальный стиль и идеи, заложенные в Deathloop, повлияли и другие фильмы — например, картина Джона Карпентера «Побег из Нью-Йорка», где главный герой, Змей Плискин, оказывается на изолированном от внешнего мира Манхэттене и пытается спасти президента США. Еще один фильм, который мы очень любим из-за визуального стиля и который повлиял на Deathloop, — это «Выстрел в упор» 1967 года.
О сеттинге
Мы подумали, что было бы круто придумать что-нибудь новое, чего раньше не делали. Мы провели немало времени, работая над окружающим миром в Dishonored 2 и Death of the Outsider, и команда Prey на славу потрудилась над станцией «Талос-1». А в этот раз мы решили, что у нас будут островные пейзажи, бункер — вот это все.
Вы увидите много разных элементов, которые, как нам кажется, отлично формируют выбранный нами сеттинг: крутое оружие, гаджеты всякие. И почти все эти элементы — то, чего мы еще никогда не делали. Мы придумали много всего нового, что вас наверняка приятно удивит.
О дизайне уровней
Мы всегда стараемся строить уровни таким образом, чтобы игроки могли отыскать еще хотя бы один путь, который находится в стороне от очевидной дороги. Это наше главное правило, оно работает даже при разработке игр, нацеленных на экшен.
Даже в Dark Messiah of Might and Magic вы могли отыскать срез, обойти противников или поискать секреты, спрятанные вдали от основного пути.
И в Deathloop мы, конечно, придерживаемся того же правила. И на самом деле тот факт, что наша новая игра — больше про экшен, чем Dishonored, едва ли заметно повлиял на дизайн уровней. Наша задача все еще заключалась в том, чтобы дать игроку возможность взглянуть на тот или иной участок уровня с разных сторон — в первую очередь из-за ставки на огнестрельное оружие. Герою часто предстоит обходить врагов, чтобы занять более выгодное положение, искать иные пути, чтобы подобраться к ним, и так далее.
И, конечно, огромное влияние на дизайн уровней оказал тот факт, что в мире Deathloop существует временная петля. Из-за нее вы можете посещать одни и те же локации по несколько раз. Скажем, в Dishonored были локации, где главный герой бывал лишь однажды, поэтому над их дизайном мы работали, исходя из этого, — к примеру, расставляли контрольные точки таким образом, чтобы игроки увидели как можно больше контента на этой локации, ведь после завершении миссии они больше никогда ее не посетят.
В случае с Deathloop же мы знаем, что игроки побывают в том или ином месте несколько раз на протяжении игры, поэтому нам незачем расставлять такое же количество контрольных точек, как в Dishonored. Если игроки решат, что в этот раз им будет удобнее обойти большой участок локации с множеством врагов по соседней тихой улочке, без проблем — в этом и смысл, так и нужно делать. На тот большой участок уровня с множеством врагов вы все равно рано или поздно вернетесь.
О сходстве с Prey: Mooncrash и играми жанра rogue-lite
Prey: Mooncrash задумывалась как смесь rogue-lite и «иммерсив сима». В случае с Deathloop мы не ставили перед собой задачу добавить механики жанра rogue-lite. Наша новая игра довольно сильно отличается от того, чем силен этот жанр, — в ней той ставки на рандом, что обычно можно встретить в rogue-lite.
Кроме того, большинство игр в жанре rogue-lite посвящены преодолению сложностей — обучаясь и осваивая новые навыки, вы проходите все дальше и дальше. Deathloop же не об этом — она о том, как эффективнее решить задачу, которая сводится к убийству тех или иных персонажей, и повторяемость событий и действий помогает в решении именно этой задачи. Это все же немного другой опыт, отличный от того, что дают вам игры жанра rogue-lite.
Хотя, конечно, в Deathloop тоже есть элемент преодоления трудностей. В конце концов, Кольт оказался один на острове, где все хотят его убить. Выжить и выбраться из временной петли в таких условиях — крайне непростая задача. Но если говорить о механиках, то они все подчинены истории — Кольт переживает день за днем, чтобы разобраться в происходящем, а не для того, чтобы преодолеть очередное геймплейное препятствие.
О прохождении без убийств
Deathloop нельзя пройти совсем без убийств: цель Кольта все же заключается в том, чтобы устранить нескольких персонажей. Можно ли провести целый игровой день, никого не убив? Конечно, можно! Можно потратить время на исследование уровней, например.
Будут ли какие-либо изощренные способы убийства? Скажем так, фишка Deathloop не в этом. Хотя с некоторыми целями можно исхитриться: к слову, если вы внимательно смотрели недавний трейлер, то могли увидеть один такой изощренный вариант убийства. Тем не менее мы не задавались целью придумать множество разных способов убить ту или иную жертву. Скажу больше, для нас важно было сделать акцент на самой ситуации, так что в некоторых случаях ваша главная цель — не сам персонаж, а то, что его окружает. И вот в таких случаях может быть несколько способов выйти из ситуации. Можно сказать, что это шутер от первого лица про убийц, но не про сами убийства, если вы понимаете, о чем я.
О способностях главного героя Кольта
Одна из способностей Кольта пассивная, его «фирменная» способность, — он может умирать более, чем один раз, в рамках одного витка временной петли. В отличие от абсолютно всех остальных на острове. Эта способность называется «реприза». Ну, вы сами видели в трейлере, это как будто эффект отматывания времени назад.
Вторая называется «перемещение» — это телепортация, ее вы тоже могли видеть в ролике. Ее, если что, можно апгрейдить. И третья способность, которую мы показали, — это швырять предметы и объекты, комбинируя все это с другими атаками.
Это способности, которые мы уже показали в роликах. Есть еще одна способность, но она не относится к Кольту. В целом, Кольт и Джулианна пользуются одними и теми же способностями, но у каждого есть какой-нибудь «фирменный» навык. Вот у Кольта это отмотка времени назад. А у Джулианны это «маскарад» — с помощью нее она может «нарядиться» во внешность любого другого персонажа и устроить Кольту засаду.
О соотношении времени в игре и реальности
Игровой день в Deathloop может длиться столько, сколько вам нужно. Несмотря на то, что мы делаем игру про заигрывания со временем, нам не хотелось, чтобы игроки чувствовали, что их торопят. Наша цель — дать вам возможность неспешно исследовать мир, читать записки и пользоваться всеми возможностями, что предлагает Deathloop.
Так что время в игре абстрактно, у нас есть другие способы подать идею с временной петлей, так что 24 игровых часа — это не реальное время. В других интервью мы приводили пример с тем, как время работает в таких играх, как Persona 5 и Persona 4, например, где каждый день вы выбираете, чем заняться с утра, и занимаетесь этим столько, сколько хотите, а потом возвращаетесь и думаете, что делать вечером, занимаетесь чем-то еще. Может быть, это займет 5 часов, может быть, вы вернетесь на следующий день, зависит от того, чем вы займетесь. Так что можно сказать, что тайм-менеджмент в Deathloop работает примерно как в играх серии Persona. Собственно, мы к чему-то такому и стремились. Чтобы игроки получали удовольствие от процесса, несмотря на расписание. Это для нас очень важно.
У Deathloop пока что нет даты выхода, но зато уже известно, что игра выйдет на PC и PlayStation 5, и будет временным консольным эксклюзивом Sony.
Might and Magic X: Legacy. Пошаговое прошлое?
Почти месяц прошел с выхода игры, которую фанаты ждали двенадцать лет. Предыдущая игра из серии Dark Messiah of Might and Magic, которую сделали полностью трехмерной, — провалилась. Время идет, недостатки серии забываются, а ностальгия становится все сильнее.
Серия Might and Magic и, в частности, Swords of Xeen задали тон развитию всех RPG (не путать с Heroes of M&M). Здесь были статы персонажей, огромное количество навыков, интересные и захватывающие квесты, апгрейд профессий, а также огромное количество боссов и монстров. Можно сказать, что большинство MMORPG взяло часть идеи из мира M&M. Игры в серии перестали выходить после 2002 года. Фанатам надоело постоянное самоповторение авторов, они ушли в новые проекты со свободным миром без «передвижения по клеточкам». Конкуренты довольно удачно ввели в Fallout 3 пошаговый бой, но это был практически единственный эксперимент.
В 2012 году вышла Legend of Grimrock, вернув нас в любимые подземелья. Вид от первого лица и конечно же пошаговый режим. Пол подземелий разделен на равные квадраты, сдвинулся персонажами на одну клетку, монстр тоже совершил действие. Совершил любое действие каждым из четырех персонажей, опять наступает очередь мобов. Надо сказать, что разработчики искали вдохновение не только в серии Might and Magic, но и в рогаликах (rogue-like RPG). Количество секретов, тайников, ловушек, загадок и путей к следующему уровню было просто фантастическим. Современная графика тоже помогала — местами люди да того вживались в атмосферу, что пугались шорохов и других звуков. Если не пользоваться сторонними сайтами с прохождением, уровни можно было исследовать довольно долго, но все равно игра была слишком коротка. Думаю, именно удача этой игры подвигла компанию Ubi на возрождение серии.
Давайте вернемся к Might and Magic X. Все ли в нем есть, что привлекало в оригинальной игре и Grimrock?
Безусловно, графика на хорошем уровне, но требования тоже приличные. Наполнение мира отличное, есть и любимые квесты, и улучшенные профессии с уникальными возможностями, и интересные сражения с разными эффектами, которые накладывают монстры на персонажей. Тайники и секреты есть, а с ловушками вышел казус. Найти такие можно только в нескольких подземельях, и то они выполнены в виде «комнаты с ловушками». На лицо упрощение, оказуаливания серии, но это не страшно. Пугает лишь количество шероховатостей и недоделок. При заявленном эффекте «сон» и вещах с защитой от него, ни один моб его не накладывает. Много опечаток и проблем с переводом на русский. Игровая сложность очень нестабильна: в начале игры легко, потом очень сложно, потом становится очень легко, потом сложность повышается опять. Причина в том, что в середине игры легко потерять нить повествования и пойти биться головой о непобедимых пока мобах. Выходит игра не такая уж казуальная.
В заключение можно сказать, что при сложности «Воин» игра становится серьезным противником даже для фаната пошаговых RPG. Если вы себя к ним относите, игру стоит приобретать без промедления. Если же вы играли только в игры студии Bethesda и MMORPG, то вы можете почувствовать себя слишком скованными в мире, разделенном на маленькие квадраты.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Декаданс игровых сериалов: Might & Magic
В 1984 году Джон Ван Кэнегем (Jon Van Caneghem) вместе со своей супругой и Марком Калдвелом (Mark Caldwell) основали компанию New World Computing Inc. Сразу после этого Джон принялся за свой первый проект — ролевую игру Might & Magic (также известную как Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum), созданием которой он занимался вплоть до 1 июня 1986 года. Именно в этот день «Могущество и Магия» вышла для компьютеров Apple II.
В Might & Magic игроки собирали отряд из шести героев, исследовали мир-лабиринт с видом от первого лица, сражались с монстрами в пошаговом режиме и пытались узнать секреты местного аналога «святого Грааля». Вселенная сочетала средневековое фэнтези, магию, мифических чудищ и элементы научной фантастики вроде разбившихся комических кораблей.
Might & Magic
Прежде чем бросить вызов окопавшемуся в этой вселенной злу, надо было подобрать отряд героев. Помимо шести стандартных классов, частично позаимствованных у системы Dungeons & Dragons, на характеристики приключенцев влияла их раса. Также в некоторых ситуациях был важен пол персонажей и их мировоззрение. Для тех времен значимость каждого из параметров была открытием для компьютерных ролевых игр.
Несмотря на то, что бои представали в текстовом режиме, да и в целом визуализация прихрамывала, Might & Magic покорял нелинейностью и внушительным количеством контента. Впоследствии игра вышла на Macintosh, MS-DOS, Commodore 64, NES, Sega Genesis и других менее распространенных платформах.
Уже в 1988 году на Apple II свет увидела вторая часть Might and Magic II: Gates to Another World (или Might and Magic Book Two: Gates to Another World). Она стала практически образцовым сиквелом. Герои путешествовали по новому миру, количество доступных классов увеличилось до восьми, значительно возросла значимость других особенностей игровой механики. В частности, в игре были предусмотрены задания, предназначенные для отдельных классов, и локации, куда могли попасть только персонажи определенного класса. Это заставляло менять состав партии.
Might and Magic II: Gates to Another World
В сиквеле появилась возможность расширять состав отряда до восьми человек за счет двух наемников. Последним приходилось выплачивать ежедневное жалованье. В остальном они ничем не отличались от созданных перед началом кампании или импортированных из оригинала воителей. Еще герои путешествовали во времени и разбирались с непростыми головоломками. Излишнее потребление алкоголя и возраст влияли на эффективность героев в поединках.
Из минусов проекта отмечались ошибки кода в версии 1.0 и примитивная сюжетная линия. Но на фоне новшеств и улучшений, особенно в графической составляющей, недостатки казались незначительными. Вторая часть, как и оригинал, прошлась по всем более-менее распространенным платформам того времени.
К релизу третьей части в 1991 году студия New World Computing Inc. расширилась, что позитивно сказалось на многих аспектах Might and Magic III: Isles of Terra. Интерфейс был серьезно переработан. В нижней части экрана можно было наблюдать лица героев, менявших выражение в зависимости от их самочувствия. Монстры отображались на экране, позволяя избегать лишних противостояний, а локации заметно прибавили в масштабе и вырывались за пределы «сетки» размером 16×16 квадратов.
Might and Magic III: Isles of Terra
Игра изначально вышла для компьютеров под управлением системы MS-DOS и использовала все значимые технологии того времени. Поддержка VGA-дисплеев обеспечивала красочную картинку, управлять действиями героев можно было посредством манипулятора «мышь».
Авторы реализовали сохранение игры при визите в таверну, а убитые отрядом монстры не возрождались после выхода из нее, как это было раньше. Функция автоматической карты избавила игроков от необходимости самому рисовать ее на бумаге. Благодаря великолепной основе и добавкам, привлекавших не только хардкорных фанатов, триквел не ударил в грязь лицом.
Четвертая часть 1992 года выпуска с подзаголовком Clouds of Xeen мало отличалась от предшественника, разве что стала еще ближе к простому пользователю. У героев был дневник, куда заносились подсказки, задания и прочая полезная информация. Два уровня сложности давали шанс разобраться с неприятностями без лишних усилий. Особо важные предметы хранились отдельно, и их нельзя было случайно выбросить из инвентаря.
Might and Magic IV: Clouds of Xeen
Пятая часть Darkside of Xeen (1993 год) создавалась как непосредственное продолжение четвертой. Более того, если четвертая и пятая части устанавливались на одну систему, то они объединялись в глобальное приключение World of Xeen. Такой подход в те времена называли без малого революционным. Это новшество вкупе с интересной историей, получившей анимированные сценки, легко затмило собой отсутствие значимых изменений в механике.
Might and Magic V: Darkside of Xeen
После этого сериал ушел в пятилетний отпуск. Ход был грамотным. Тут ни отсутствие серьезной конкуренции, ни новые сюжеты, ни миры не спасли бы от планомерного падения качества продукта. Пока серия ролевых игр отдыхала, пользователи смогли приобщиться к двум частям (1995 и 1996 года соответственно) пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic, которая также обрела немало поклонников.
В 1996 году Ван Кэнегем продал студию New World Computing Inc. компании 3DO, печально известной на тот момент провальной консолью Panasonic 3DO. В том же году стартовала разработка шестой части Might and Magic. Томительное ожидание завершилось 30 апреля 1998 года, когда в магазины поступила Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Вселенная Энрот (Enroth) не только предстала перед игроками в 3D-измерении, но и не была разделена на условные «клетки». Отряд из четырех героев свободно передвигался по локациям и выискивал секретные тропинки. Правда, количество доступных классов для подопечных сократилось до шести, а выбор расы вовсе отсутствовал. Зато система развития предоставляла немало возможностей для прокачки героев. К примеру, лучника можно было научить пользоваться мечом так же хорошо, как и воина. Кроме того, в шестой части дебютировал бой в режиме реального времени, хотя классическая пошаговая система тоже была доступна.
The Mandate of Heaven потрясал проработкой и продолжительностью. Борьба с чудищами, добыча сокровищ, выполнение заданий и изучение подземелий длилась добрую сотню часов. Все это время игре удавалось радовать интересными испытаниями, весомыми наградами и возможностью сразить самых опасных тварей. Авторы даже предусмотрели изменяющуюся реакцию местных жителей на поведение партии. Если вы долго не покупали ничего в магазинах, то продавцы встречали героев недовольными возгласами. Графика хоть и сильно уступала шутерам той эпохи, для ролевой игры была восхитительна.
Мастерское развитие задумок позволили шестой части стать достойным приемником великих предков. Наслаждаться масштабным приключением не мешали даже баги в релизной версии, большинство из которых были исправлены. К слову, Might and Magic VI: The Mandate of Heaven стала первой игрой серии, вышедшей только на одной платформе — Microsoft Windows.
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
В дальнейшем авторы и издательство вернулись к схеме «быстрых сиквелов» и в 1999 выпустили Might and Magic VII: For Blood and Honor. В этой части герои сталкивались с моральными дилеммами и могли примкнуть либо к силам добра, либо встать на сторону зла. Каждый из путей предлагал уникальные задания и классы для персонажей. Еще создатели прислушались к критике и вернули возможность выбирать расу. На этом новшества заканчивались. Графический движок, не претерпевший изменений, уже не особо радовал.
Might and Magic VII: For Blood and Honor
В Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, вышедшем в 2000 году для PC и PS2, создатели переделали систему развития и найма партии. Главный герой начинал приключение по Энроту в гордом одиночестве и постепенно обзаводился компаньонами. Ключевые способности подконтрольных персонажей определялись не классом, а расовой принадлежностью. Увы, ни на что больше Ван Кэнегем и сотоварищи не сподобились. А вот проблем прибавилось. Проект страдал от кривого баланса, критичных ошибок кода, необходимости много бегать с места на место и раздражающих загадок. Внешний вид скорее пугал, чем восхищал красивыми видами. И без того уже поднадоевший игровой процесс с новыми недостатками нанес серьезный удар по репутации сериала.
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer
К Might and Magic IX (без подзаголовков) Ван Кэнегем уже не имел никакого отношения. Игру делали в сжатые сроки под давлением со стороны издательства 3DO. Хотя эта часть работала на графическом движке Lithtech 1.5, это не спасло ее от провала. Отвратительное начало без внятного сюжета с кучей ограничений в развитии партии сразу отпугивало еще сохранивших верность сериалу игроков. Вместо оригинальных задумок авторы просто вернули составляющие из прошлых игр и опять повторяли унылые задания без должной проработки. Убивать монстров мешали многочисленные баги и несуразности в игровом процессе. От тотального унижения проект спасло лишь громкое имя.
Девятая часть Might and Magic вышла 29 марта 2002 года, а уже в мае Bethesda выкатила The Elder Scrolls III: Morrowind. Да, продолжение «Древнейших свитков» принципиально отличалось от Might and Magic во многих аспектах. Но это тоже была ролевая игра с видом от первого лица и упором на исследование огромного мира, которая потрясала графикой и новизной. Так что о Might and Magic вскоре забыли, а уже в 2003 году компания 3DO обанкротилась.
Might and Magic IX
История Might and Magic — наглядный пример того, как авторы превращают великолепные идеи в однообразную рутину. Если с первой по пятую части франшиза держалась за счет отсутствия конкуренции и постоянного развития, то после шестой сериал смиренно шел к смертному одру. Создатели лишь меняли пару незначительных аспектов и выпускали продолжение в рекордно короткие сроки на устаревшем графическом движке, попутно ломая баланс и делая скучные задания. Такому положению вещей активно способствовало издательство 3DO, но это не отменяет дремучую безыдейность двух последних частей серии.
Сейчас владелец Might and Magic, компания Ubisoft, осторожно пытается перезагрузить сериал и выпускает десятую часть экслюзивно для PC. Занимается Might & Magic X: Legacy малоизвестная студия Limbic Entertainment, до сего момента отметившаяся лишь дополнением к Heroes VI. Не в пользу перерождения говорит и тот факт, что все проекты Ubisoft во вселенной Might & Magic были неоднозначными: будь то продолжения «Героев» или боевик Dark Messiah of Might & Magic. Поэтому будущее франшизы под большим вопросом.
Онлайн и скачиваемые игры — Онлайн и скачиваемые на компьютер игры без регистрации | |
Крупнейший сайт о стратегиях,военных играх,истории и кино. Огромная копилка модов. | |
Command & Conquer и Red Alert. Игры Westwood | |
Sacred (Князь Тьмы) — Архивы Брэйврока. Лучший фан-сайт по игре Sacred(Князь Тьмы)/Sacred Underworld(Подземелья Анкарии)/Sacred 2 в Роcсии! Всё о персонажах, их прокачка, FAQ по игре, Прохождение, Секреты, Книги, Карты, Файлы, Сеты, Мультиплеер, Уголок фана, Форум и многое другое! | |
Xenus: Точка НЕвозвращения. Cайт по игре Xenus: Точка кипения (Boiling point: the road to hell). Все об игре: статьи, новости, форум, описание группировок, транспорта, оружие, интервью, превью, галлерея, обои, полезные ссылки и прочая информация по игре. | |
RPG Area. RPG Area — это оперативные новости, обширная база игр, обзоры, рецензии и прохождения, галерея и файловый архив, а также мощный форум и коалиция фан-сайтов по различным играм этого жанра. У нас вы найдёте всё, что нужно фанату RPG игр! | |
Ведьмак(The Witcher) — Хроники Каэр Морхена.Ведущий русскоязычный фан-сайт по игре «Ведьмак» — всё об игре. Самые свежие новости. Мир и сюжет Ведьмака. Особенности игры, монстры и персонажи. F.A.Q. Обширная галлерея скриншотов и обоев. Форум. Сага о Геральте и Цири в электронном формате. Творчество. | |
Fable: The Lost Chapters — Сокровищница Альбиона. На нашем сайте вы можете найти любые материалы по игре Fable: The Lost Chapters: прохождения, секреты, полезные советы, фан-арт, тематические обои и скриншоты, решения технических проблем, Форум по RPG играм и многое другое. | |
Фан-сайт игры HellGate: London. Фан-сайт игры HellGate: London. У нас вы найдёте интересную и полезную информацию по игре: новости, статьи, интервью, видео, скриншоты, обои. А саму игру сможете обсудить на нашем форуме! | |
Все что встретите в мире Альбиона вы сможете найти у нас! Blood Magic(Магия Крови) — Академия Эйвона. Фан сайт об игре Blood Magic(Магия Крови). Полная подборка скриншотов, статей, видеоматериалов и многое другое. Овладей магией крови вместе с нами! | |
Фан-сайт, созданный под эгидой коалиции RPG Area по нашумевшему хиту в своём жанре — Diablo. На сайте вы найдёте все самые свежие новости по предстоящей игре Diablo 3, а также информацию по первым двум частям игры. Кроме того, статьи, скриншоты и файлы, а также огромный форум и стильный дизайн сайта, который радует глаз настоящих фанатов игры! | |
Titan Quest — Дельфийский Оракул. Лучший русский Фан-сайт по игре Titan Quest. Самый большой архив модов по игре в рунете. Новости, прокачки, арт-графика и скриншоты, общение на форуме проекта. Полная База Данных по предметам из игры. | |
Neverwinter Nights(NWN) — Скрижали судьбы. Русский фан-сайт по игре Neverwinter Nights, включающий в себя все части игры. Максимум информации на одном сайте, всё самое новое и свежее. | |
Dark Messiah of Might and Magic — Храм Паука. Фан-сайт по игре Dark Messiah of Might and Magic. Оперативные новости, статьи по игре, обширные галерея и файловый архив, FAQ, а также многое другое. Заходите в Храм Паука! | |
Сайт о посткатастрофе: книги, фильмы, игры | |
Фан-сайт игры Алмазный меч, деревянный меч — Летописи Мельина |
Dark Messiah of Might & Magic для одного игрока Общие обсуждения
Скопируйте и вставьте сюда, как резервную копию, на случай, если это тоже упадет. Чем больше мест, тем лучше.Тайны Эона о Темном Мессии: FAQ
v1.14 — 52 секрета и 47 особых областей для ПК-версии Dark Messiah
Отредактировал Эйон (C) 2007 (27.10.2007)
(* Обозначены изменения с v1. 02)
INTRO
Этот FAQ — на самом деле список секретов — предназначен для поклонников однопользовательской части Dark Messiah of Might and Magic, которые обнаружили несколько из многих внутриигровых секретов и теперь задаются вопросом, не есть еще что открыть.
Действительно, в Dark Messiah довольно много Секретных областей, и они перечислены здесь в приблизительном порядке, в котором вы будете встречаться с ними при прохождении игры (глава за главой). Чтобы облегчить жизнь, также предоставлены «расширенные» скриншоты. Таким образом, вы сможете быстро узнать, открыли ли вы Секрет уже или нет.
Помимо определенных Секретных Областей, есть много — то, что я называю — Особых Областей. Это вполне могли быть секреты, поскольку их часто трудно найти, и они «скрывают» интересующие предметы.Таким образом, также перечислены некоторые из наиболее ценных особых зон.
Совет: если вы хотите только узнать, сколько секретов есть в каждой главе и на карте (избегая спойлеров), присмотритесь к Оглавлению, где вы найдете счетчики Секретной и Особой области.
Отзыв: Если вы найдете что-то интересное, например секреты, которые я упустил, см. в разделе «Отзывы» в этом FAQ.
Совет: я настоятельно рекомендую вам сыграть в Dark Messiah хотя бы один раз, а затем, может быть, второй раз специально, чтобы найти секреты, прежде чем вы просматриваете этот FAQ!
Предупреждение: простой просмотр множества миниатюр может выдать секреты, которые вы, возможно, захотите найти без посторонней помощи.Впереди спойлеры!
А теперь самое интересное!
СОДЕРЖАНИЕ
ОБЩИЕ ИГРЫ И СОВЕТЫ
Зачем вообще нужно искать секреты?
Какое значение имеет скалолазание?
Как лучше найти секреты?
Помогает ли обман найти секреты?
Как вручную загрузить карты?
СЕКРЕТЫ И ОСОБЫЕ ОБЛАСТИ
Пролог …
Глава 1: Врата Каменного Шлема …
Глава 2: Блеск холодного ножа … Секреты 7, Специальные предложения 4
Глава 3: Испытание мертвеца… Секреты 0, Специальные предложения 8
Глава 4: За Море Крови … Секреты 0, Специальные предложения 4
Глава 5: Храм Паука … Секреты 15, Специальные предложения 7
Глава 6: Алтарь Черепа … Секреты 5, Специальные предложения 4
Глава 7: Огонь в крови … Секреты 7, Специальные предложения 8
Глава 8: В Доме Праха … Секреты 1, Специальные предложения 6
Глава 9: Город Пламени .. . Secrets 15, Specials 5
Epilog … Secrets 2, Specials 1
СОКРАЩЕНИЯ — Ярлыки, используемые в FAQ
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ — Как внести свой вклад в FAQ
CREDITS — Благодарю за помощь, перейдите к
HISTORY — FAQ History, list of изменения
ОБЩИЕ ИГРЫ И СОВЕТЫ
Зачем вообще нужно искать секреты?
Ну, типичный ответ, по крайней мере, для меня: «Потому что это весело».
Но особенно в начале игры инвентарь игроков все еще довольно пуст, и любое дополнительное оружие, свиток, зелье, щит и т. Д. Будет приветствоваться.
Плюс много мощных, например оружие появится намного позже в игре, если вы проигнорируете секреты. Так что поиск секретов на самом деле дает вам преимущество в игре.
Какое значение имеет скалолазание?
В отличие от большинства игр FPS, вы можете лазить по уступам, камням, ящикам и соломенным «сараям».Другими словами, вы можете достигать областей в игре, даже если они находятся над головой вашего аватара.
Чтобы подняться на большую высоту, полезно бежать, например, к «пролить». Я обычно также держу кнопку спринта, потому что это лучше для меня. Затем рассчитайте свой прыжок непосредственно перед тем, как вы «столкнетесь» с препятствием, и, самое главное, удерживайте кнопку прыжка нажатой, чтобы подняться.
Это потребует некоторой практики и правильного выбора времени, но поможет вам достичь хотя бы одного секрета и нескольких особых областей.
Как лучше найти секреты?
Прежде чем заглянуть в приведенный ниже список секретов и особых областей, вы можете попробовать свои силы в их поиске самостоятельно.Вот несколько вещей, которые помогают в Dark Messiah:
Всегда следуйте всем путям. Основной путь и все альтернативные пути. Одно это даст несколько вкусностей. Поиск секретов — это все, что нужно исследовать.
Совет: также попробуйте вернуться назад, т.е. снова войдите на предыдущий уровень и осмотритесь. А при ходьбе по узким уступам помогает пригнуться, чтобы не упасть.
Два навыка в разделе «Разные навыки» значительно упрощают обнаружение или доступ к секретам:
Настороженность: когда вы на мгновение стоите неподвижно, секретные или особые области отмечены синим цветом, e.грамм. скрытые переключатели.
Взломщик: Этот навык позволяет вам взламывать замки дверей и сундуков, не требуя ключа. Обратите внимание, что некоторые двери / сундуки можно открыть только с этим навыком. Стоя на месте теперь также позволяет обнаруживать ловушки, они отмечены красным.
Внимательно осмотритесь и используйте навык Dark Vision, чтобы осветлить темные области. Часто вещи спрятаны в темных углах.
Всегда исследуйте каждый водоем. Примерно в 80% случаев вы найдете что-то в глубине.
После того, как вы получите веревочный лук, станут доступны многие другие области игры.Поэтому всегда следите за потолками с деревянными досками. Во многих случаях вы сможете привязать веревку к этим деревянным балкам, что позволит вам добраться до выступа или сломанного куска стены где-нибудь высоко.
Совет: Иногда нужно протянуть более одной веревки, чтобы добраться до секрета.
Попробуйте проанализировать свое окружение. Если вы видите цепь, или лестницу, или балкон, или проем в стене. Посмотрите еще раз, чтобы увидеть, есть ли какой-нибудь способ добраться туда. Большинство секретов в Dark Messiah справедливы, то есть вы можете узнать их, не открывая глаз.(DE) и введите sv_cheats 1 (и нажмите Enter), чтобы разрешить читерство. Затем попробуйте:
Flymode: привяжите удобную клавишу, например v-key, к команде noclip:
bind v «noclip»
Этот режим полета позволяет вам летать сквозь стены. Таким образом, например, можно найти «скрытые» комнаты. Нажмите кнопку еще раз, чтобы выключить режим полета, но при этом оставайтесь «внутри» карты.
Режим Бога: когда вы набираете на консоли «бог» (нажимаете ввод), вы становитесь непобедимым, поэтому изучение игры становится намного проще.Свяжите это, например, с g-key для удобства:
bind g «god»
Введите god снова, чтобы снова стать смертным.
AI игнорирует вас: введите notarget (нажмите Enter), чтобы AI (NPC в игре) вас игнорировал. Теперь вы можете пройти мимо них (хотя и на небольшом расстоянии) и наблюдать за их бездействующими анимациями. Свяжите это, например, с n-ключ для удобства:
привязать n «notarget»
Как вручную загрузить карты?
В этом FAQ я буду упоминать точные названия карт (рядом с миниатюрами), на которых расположены секреты и специальные предложения.Чтобы загрузить соответствующую карту напрямую, откройте игровую консоль и введите:
карта <имя карты>
Замените заполнитель <имя карты> одним из следующих допустимых имен карты: L00, L01_A, L02_A, L02_B1, L02_B2, L03_A , L03_B, L04_B, L05_A, L05_B, L05_C, L06_A, L06_B, L06_C, L06_d, L07_A, L07_b, L08_A1, L08_A2, L08_B, L09_A1, L08_A2, L08_B, L09_B12, L09_B, L10_A_11_A_, L09_A_11_A_11_A_11_A_11_A_11_A_11, L09_A_11_A_10, L09_A_11_A_10, L09_A_11_A_11_A_11_A_11_A_, L09_A_11_A_11_A_10, L09_A_11_A_10, L09_A_11_A_11_A_11_A_10, L09_B , L12_C.
Например, введите карту L00 (нажмите ввод), чтобы загрузить тренировочную карту из пролога игры.
См. Также «Помогает ли обман в поиске секретов»? Q&A; на этом.
СЕКРЕТЫ И ОСОБЫЕ ОБЛАСТИ
Здесь вы найдете секреты и особые области, перечисленные в порядке «появления» в Dark Messiah.
Примечание. Не все предметы (добыча) явно указаны, только нетривиальные, такие как оружие или свитки. Часто также будут доступны зелья или еда / напитки.
ПРОЛОГ …
ГЛАВА 1: Врата Каменного Шлема …
ГЛАВА 2: Блеск холодного ножа…
Секреты: 7 = 3 + 4 + 0
Специальные предложения: 4 = 1 + 2 + 1
Карты: l02_a, l02_b2
Карта: l02_a
Информация: после того, как вы войдете в город Стоунхельм, вы скоро откройте для себя рынок, в одном конце есть здание с двумя входами, входите!
Карта: l02_a
Особенность: Немного спрятанный под лестницей ящик с припасами, разбей его!
Карта: l02_a
Секрет: на верхнем этаже, в спальне, обратите внимание на светильник на дальней стене, поверните его и поднимитесь по веревке!
Loot: Cutting Kris
Карта: l02_a
Секрет: Вернувшись на рынок, поднимитесь по лестнице рядом с Леанной, следуйте по выступу крыши, затем откройте одно из трех окон и войдите на чердак верхнего этажа.
Добыча: Зелье
Карта: l02_a
Секрет: * Рядом есть балкон с некоторыми вкусностями. Хитрость заключается в том, чтобы взбежать до покрытого соломой «сарая», затем прыгнуть (удерживая ключ), чтобы взобраться наверх, затем с крыши сарая спринт-прыжок на балкон. Вы также найдете там сундук.
В качестве альтернативы используйте заклинание Телекинез, чтобы схватить Посох, не взбираясь на балкон.
Добыча: боевой посох, полное здоровье
Карта: l02_b2
Информация: если у вас есть навык «Бдительность», вы заметите голубое пятно на полу.Стойте и смотрите вверх.
Добыча: заметка указывает на Лук ученика.
Карта: l02_b2
Special: В углу первого подвала уберите груду бочек.
Loot: Ring of Weaponmaster
Карта: l02_b2
Секрет: в подвале на полу лежит синий камень (Настороженность), нажмите на него, чтобы открыть дверь в стене.
Добыча: зелья
Карта: l02_b2
Секрет: в исследовании лорда Менелага обратите внимание на «Странный канделябр» слева, возьмите его и поместите справа от дымохода.В библиотеке есть заметка, намекающая на этот секрет.
Loot: Ring of Arcane Brilliance, Scrolls
Карта: l02_b2
Особенность: * После того, как вы миновали главный зал с качающимися золотыми люстрами, прямо перед тем, как войти в библиотеку, продолжайте подниматься по лестнице. Поднимите Старый Ключ.
Добыча: Старый ключ, Выброшенные приказы, Колчан
Карта: l02_b2
Информация: В библиотеке потяните уровень на стене, чтобы открыть люк в потолке. Поднимитесь по веревке, чтобы получить доступ к следующему секрету.
Карта: l02_b2
Секрет: Потянув предыдущий рычаг. Следуйте по деревянным балкам на потолке, пока не заметите зарешеченную часть библиотеки. Спрыгните в угол секретного кабинета.
Добыча: Свитки
Карта: l02_b2
Секрет: либо поднимитесь по лестнице, либо по тропинке с деревянными балками, чтобы добраться до маленькой двери в стене. Откройте его, чтобы выйти на деревянную балку над главным залом.
Loot: Potions
Карта: l02_b2
Special: * Когда вы наконец достигнете крыши, обратите внимание на башню справа от вас.С помощью старого ключа, который вы ранее подобрали, вы можете открыть дверь в башню.
Добыча: свитки, полное здоровье
ГЛАВА 3: Испытание мертвеца …
Секреты: 0 = 0 + 0
Специальные предложения: 8 = 1 + 7
Карты: l03_a, l03_b
Карта: l03_a
Специально: после того, как вы некоторое время выслеживаете Вурдалака, прямо перед тем, как покинуть этот уровень, есть строительные леса. Если вы быстры, вы можете прыгнуть / спуститься вниз, не потеряв гуля. Или вернитесь после того, как выследили Вурдалака до склада.
Добыча: Ax
Карта: l03_b
Special: * Входя на уровень лицом к задней стороне склада, пройдите по тропе направо, пните несколько деревянных досок, преграждающих путь, чтобы найти несколько грибов, люк в канализацию и запертую дверь. Чтобы открыть дверь, вам понадобится навык Взломщика.
Добыча: Кольцо Феникса, Полное здоровье
Карта: l03_b
Особенность: * Когда вы доберетесь до складского двора, посмотрите налево и поднимитесь по деревянной лестнице, пройдите мимо тряпичной куклы в хорошо освещенную комнату.
Loot: Assassin’s Garb, Long Bow, Potions
Карта: l03_b
Special: Поднимитесь по цепи во дворе склада, чтобы добраться до верхней части склада. Поднимитесь по сложенным ящикам в углу, пока не дойдете до трупа женщины на деревянных балках. Поднимите женщину за вкусностями.
Loot: Ring of Phoenix, Potions
Карта: l03_b
Special: * Вместо пути через кузницу выберите путь в большую пещеру с двумя дверями. Откройте их обоих и войдите в комнаты за интересными вкусностями.
Добыча: Кольцо Мастера Оружия, Кольчужная броня, Шелковый меч Наги, Ядовитый крисс, Колчан, Зелья
Карта: l03_b
Специальное задание: Исследуя пещеры, вы должны найти кузницу (кузницу). Поднимите там Стальной пруток и молот и выковайте меч.
Loot: Long Sword
Карта: l03_b
Special: Посмотрите вокруг в кузнице, вы должны заметить заколоченную часть стены. Ударьте по доскам и войдите в альтернативный путь через пещеры.
Loot: Ring of Arcane Brilliance
Карта: l03_b
Особенность: в канализации, прямо перед тем, как вы впервые встретитесь с Арантиром, к вертикальной деревянной балке прикреплена записка.Прочтите это.
Loot: Fun 🙂
ГЛАВА 4: Через море крови …
Секреты: 0 = 0
Specials: 4 = 4
Maps: l04_b
Map: l04_b
Special: When you meat И снова, Лианна, в доках есть ящик с припасами на деревянном выступе. Помните, что вы можете подняться, нажав и удерживая клавишу прыжка, чтобы попасть туда.
Карта: l04_b
Особенность: * После тайной посадки на корабль, через несколько дверей, мимо комнаты с гоблинами в клетках, через запертую дверь, вам нужно подняться по длинной деревянной лестнице, чтобы добраться до верхней палубы.Прежде чем это сделать, заберитесь на деревянный ящик слева от лестницы и посмотрите назад, а затем заберитесь на деревянную платформу за некоторыми вкусностями.
Loot: Ring of Might, Flamegold Bar
Карта: l04_b
Информация: * На палубе с ракетными установками направляйтесь к левому борту корабля, в маленькой комнате ключ висит от крюк в стене.
Loot: Rusty Key, Wizard Robe
Карта: l04_b
Special: * Используйте этот ключ, чтобы открыть дверь в центральную комнату на этой колоде, откройте сундук.
Добыча: Свитки
Карта: l04_b
Особое: как только Леанна окажется в безопасности на борту корабля, она захочет сказать вам кое-что «важное». Не присоединяйтесь сюда в каюте сразу, вместо этого поднимитесь по лестнице поблизости на нос (купель) корабля. Люк в палубе теперь открыт.
Loot: Ring of Phoenix
Прохождение— Dark Messiah of Might and Magic Wiki Guide
Последняя редакция:
Глава 1: Врата Стоунхельма |
После краткого этапа обучения (он имеет собственное встроенное пошаговое руководство, поэтому мы вам не понадобимся) вы отправитесь в Стоунхельм, большой город, расположенный за много миль от дома.Как только вы подойдете к воротам, начнется ад.
Escape from the ghouls: Просто выходите и, повернув подъемный мост к вам, бегите вправо. Вы увидите цепь, по которой нужно подняться. Запрыгивайте, забирайтесь наверх, а затем прыгайте на уступ и заходите внутрь. Выдохните; вы сбежали от надоедливого циклопа.
Найдите путь наверх и через вал: Теперь, когда вы внутри, бегите налево, вверх по лестнице и обратно в другую сторону. Поднимитесь по пандусу, пройдите мимо дыры в лавовом камне и откройте дверь.Взбираться по лестнице. Напротив вас вы увидите свисающую снаружи веревку. Разбегайте и прыгайте на веревку, а затем на вал.
Потяните за рычаг, чтобы упыри не могли попасть внутрь: Как только вы попытаетесь войти внутрь, вы получите эту миссию. Бегите обратно на улицу и найдите маленький рычаг у двери. Переверните, чтобы спасти охранника. Как только вы это сделаете, подбегает другой охранник с вашей следующей миссией.
реклама
Возьмите под свой контроль баллисту: Следуйте за охранником внизу.Когда он доберется до своего павшего товарища, возьмите Short Sword и затем подойдите к гигантской баллисте, чтобы выполнить следующую дополнительную миссию — стрелять в Циклопа. Достаточно просто: просто расставьте выстрелы, вставьте в него три патрона и наслаждайтесь празднованием. Спуститесь вниз и откройте решетку, и вы попадете в каюту стражника.
Найдите вход в особняк Менелага: Здесь много оружия и припасов, так что запасайтесь. У вас будет хороший выбор.Также найдите время, чтобы, возможно, повысить уровень своего персонажа с помощью недавно заработанных очков навыков. Выйдя на улицу, пройдите мимо первого дома справа и следуйте по тропинке направо. Вы пройдете мимо рыжеволосой женщины и подойдете к нескольким ступеням. Вы увидите привлекательную блондинку и несколько охранников. Поговорите с ней, и она вас впустит.
Antidote | item_potion_cure_poison | |||
Black Guard’s Shield | ||||
Клинок богини-паука | weapon_mm_specter_knife | |||
Лук | weapon_arxcrossbow | |||
Лук огненной ярости | weapon_mm_bow_explosive | weapon_mm_bow_explosive | weapon_mm_bow_explosive | weapon_mm_bow_explosive | 90_355 weapon_mm_bow_freeze
Cleaver | weapon_arxorccleaver | |||
Club | weapon_arxclub | |||
Combat Staff | weapon_mm_staff_combat | weapon_mm_staff_combat | ||
weapon_mm_daggers_of_ashes | ||||
Death Knight Shield | weapon_mm_shield_deathknight | |||
Earthfire Shield | weapon_mm_shield_lava | |||
Earthfire Sword | weapon_arx_sword_of_fire | |||
Эльфийский Лук | weapon_mm_bow_sniper | |||
Полное здоровье зелье | item_potion_full_life | |||
потрошат Kriss | weapon_mm_daggers_kryss_lk | |||
Health Potion | item_potion_life | |||
крюк | weapon_mm_hook | |||
Lightning кинжалы | weapon_mm_daggers_light | |||
Lightning Shield | weapon_mm_shield_magic | |||
Длинный лук | weapon_mm_bow_long | |||
Длинный меч | weapon_arx_long_sword | |||
Mana Potion | item_potion_mana | |||
Нага Silksword | weapon_arxkatana | |||
Orc кулачный | weapon_mm_shield_orcsmall | |||
Orc Shield | weapon_mm_shield_gob | |||
Ядовитый Лук | weapon_mm_bow_poison | |||
Яд Kriss | weapon_mm_daggers_kryss | |||
Перезапустить карту как Assassin | restart_assassin | |||
Перезапустить карту как Warrior | restart_warrior | |||
Перезапустить карту как Wizard | restart_wizard Weapon | |||
weapon_arxringprotectfire | ||||
Ring of Might | weapon_arxringstrength | |||
Ring of Regeneration | weapon_arxringregeneration | 903 12|||
Кольцо Феникс | weapon_arxringsecondchance | |||
Кольцо weaponmaster | weapon_arxringdexterity | |||
Веревка Лук | weapon_arxcrossbowrope | |||
Свиток Charm | item_loot_scroll_charm | |||
Свиток Fireball | item_loot_scroll_fireball | |||
Свиток Firetrap | item_loot_scroll_firetrap | |||
Свиток Замораживание | item_loot_scroll_freeze | |||
Свиток Sanctuary | item_loot_scroll_magic_reflection | |||
Свиток телекинеза | item_loot_scroll_telekynesis | |||
Свиток Weakening | item_loot_scroll_shrink | |||
Кинжалы из теневой стали | weapon_mm_daggers_shadow | |||
Short Sword | weapon_arx_short_sword 903 11 | |||
Souldrinker | weapon_sword_souldrinker | |||
SoulReaver Персонал | weapon_mm_staff_mana | |||
Сотрудники Отражение | weapon_mm_staff_spell | |||
Сотрудники драконьих | weapon_mm_staff_holy | |||
Сотрудники Firelord | weapon_mm_staff_fire | |||
Камень зелье кожи | item_potion_stone | |||
Щит Камнешлемов стража | weapon_mm_shield_guard | |||
Улучшенный Naga Silksword | weapon_arx_wakizashi_of_excellence | |||
Меч Dragonclaw | weapon_arx_silver_sword | |||
Деревянный щит | weapon_mm_shield_orc | |||
Деревянный посох | weapon_mm_staff_wood |
Dark Messiah of Might and Magic: Elements Cheats
GamesRadar + поддерживается своей аудиторией.Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Узнать больше
- Xbox 360
| Отправлено GamesRadar
Бонусная карта
Эксклюзивный контент> Эксклюзивный код
5684-2199-9887-1395
- Xbox 360
| Отправлено alexis sally
Бонусная карта
В главном меню выберите Эксклюзивный контент, а затем Эксклюзивный код, чтобы ввести этот код с виртуальной клавиатуры.
5684-2199-9887-1395
Открывает «Секретную комнату Могущественного Арантира»
- Xbox 360
| Отправлено Zambony
Достижения
Авантюрист (15)
Восстановить 30% реликвий
Ангел смерти (30)
Убить 15 врагов, прежде чем быть убитым в рейтинговом матче
Археолог (30)
Восстановить 60% реликвий
Лучник ( 15)
Наберите более 1500 очков в качестве лучника в рейтинговом матче
Мастер арены (20)
Победите всех врагов на арене Рубби
Кузнец (10)
Выковайте 3 разных меча во время своего приключения
Блицкриг (15) )
Завершите карту в режиме блиц в рейтинговом матче менее чем за 8 минут.
Претендент (40)
Выиграйте рейтинговый матч 20 раз
Кодекс чести (15)
Верно победите Аратрока без магии
Завоеватель (10)
Захватите 3 вражеских флага в одном матче. Требуется минимум 8 игроков.
Завоеватель света (30)
Выиграйте 10 крестовых походов на стороне людей. Требуется минимум 8 игроков.
Завоеватель тени (30)
Выиграйте 10 крестовых походов на стороне нежити. Требуется минимум 8 игроков.
Крестовый поход (20)
Выиграйте крестовый поход. Требуется минимум 8 игроков.
Рыцарь крестового похода (40)
Вернуть все реликвии
Охотник на циклопов (25)
Убить 4 циклопа во время своего приключения
Мертвый спасатель (20)
Спасение Иштвана в Некрополе
Смертельный бой 9 (30) более 3000 очков в рейтинговом бою на смерть
Демон (10)
Убить 10 врагов в форме демона
Сложный режим (40)
Завершить игру в сложном режиме
Сборщик снаряжения (30)
Снаряжение сбор завершен (доспехи, щиты, кольца)
Палач (15)
Убить 10 врагов под воздействием адреналина
Исследователь (30)
Найти не менее 42 тайных мест
Найти драгоценные камни (5)
Найти драгоценные камни в храме Богини Паука
Освободите лодку (5)
Возьмите лодку в руки некромантов
Веселые моменты (20)
Толкните 5 врагов внутрь в пустоту, не будучи замеченным жертвой
Ученик (5)
Завершите обучение
Местный чемпион (30)
Выиграйте 20 матчей в одиночку.Требуется минимум 8 игроков.
Маг (15)
Наберите более 1500 очков в качестве мага в рейтинговом матче
Мессия тьмы (40)
Убейте в общей сложности более 666 врагов в рейтинговых матчах
Миссия выполнена (20)
Завершите игру
PaoKaï 5 (5)
Убить PaoKaï в храме Богини пауков
PaoKaï 9 (10)
Убить PaoKaï около Некрополя
Физика смертельна 9 (30) врагов эти методы: огонь, кирка, пустота и физический объект
Жрица (15)
Наберите более 1500 очков в качестве Жрицы в рейтинговом матче
Принцесса-спаситель (15)
Спасите Леанну в логове гигантского паука
Предел Некрополь (5)
Доберитесь до Некрополя
Месть (15)
Убейте игрока, который только что убил вас в рейтинговом матче
Shadow Soldier (25)
Убейте 20 врагов ударами Backstab
9030 9 Наклонный шаг (20)
Заставьте 5 врагов упасть на мерзлую землю заклинанием «Заморозка»
Палач (10)
Убить 2 врагов одновременно, находясь под действием адреналина
Снайпер (25)
Убить 50 врагов только с луком
Выживший (20)
Не быть убитым ни разу в рейтинговом матче и убить не менее 7 жертв
Мечник (25)
Убить 60 врагов только мечом
Товарищ по команде (20)
Выиграйте 10 командных смертельных схваток.Требуется минимум 8 игроков.
Таноцид (25)
Убить 50 врагов среди пауков, нежити или упырей
Череп Теней (5)
Восстановить Череп Теней в храме Богини Пауков
Чернокнижник (25)
Убить 50 враги с магией
Воин (15)
Наберите более 1500 очков, играя за Воина в рейтинговом матче
Коллекционер оружия (30)
Сбор оружия завершен (мечи, кинжалы, посохи и луки)
темный мессия меча и магии, читы
ВСЕ ОПЦИИ ВКЛЮЧАЮТСЯ / ВЫКЛЮЧЕНЫ одной и той же кнопкой.Чтобы использовать в игре какие-либо консольные настройки, некоторые из которых описаны на этом сайте, вам необходимо запустить игру с помощью autoexec.cfg. Dark Messiah of Might and Magic Cheats &… НАСЛАЖДАЙТЕСЬ. ПРИМЕЧАНИЕ. Возможно, потребуется использовать код «svcheats 1» перед вводом других чит-кодов в систему. Dark Messiah: Might & Magic читы и коды для ПК. Версия для Xbox 360 — это доступ к Ubisoft Annecy. Это было сделано 27 октября 2006 года… Теперь вы можете исследовать ветряную мельницу от первого лица. Блестящая ролевая игра Dark Messiah of Might and Magic отправляет игроков в мрачный и угрожающий фантастический мир, полный магии, чудес и, конечно же, сражений.Если у вас есть читы или подсказки для Dark Messiah of Might and Magic, пришлите их сюда .. Вы также можете задать свой вопрос на нашей странице вопросов и ответов Dark Messiah of Might and Magic. Dark Messiah of Might and Magic сделана в жанре «фэнтези-шутер от первого лица» и имеет рейтинг SRB «зрелый». Он создан Arcane Studios, той же командой, что и Prey 2017. Пошаговое руководство и стратегия в Dark Messiah of Might and Magic (9 ноября 2006 г.) Мечи, колдовство и скрытность, о боже — наш путеводитель по всему, что может попросить мессия .Пример: «C: Program FilesDark Messiah of Might and Magicmm.exe» — консоль. Во время игры нажмите [~] (тильда), чтобы открыть консоль, и введите любой из следующих чит-кодов. Все последние чит-коды, чит-коды, подсказки, трофеи, достижения, ответы на часто задаваемые вопросы, трейнеры и сохранения для Dark Messiah of Might and Magic: Elements для Xbox 360. Dark Messiah of Might and Magic, играемая на ПК на Hard Chapter 5 — The Temple of the Spider (part1 / 6) Введение в главу: «Пока все хорошо. Autoexec.cfg находится в папке с файлом конфигурации, например.грамм. Пример: «C: Program FilesDark Messiah of Might and Magicmm.exe» — консоль. Лучшее место с чит-кодами Dark Messiah of Might & Magic, секреты мира. Нажмите КЛЮЧИ ОПЦИЙ для желаемых эффектов. Dark Messiah of Might and Magic, играемый на ПК на Hard Глава 7 — Огонь в крови (часть 2/3) Введение в главу: «Клянусь всем, что свято … и нечестиво. На CheatCodes.com есть все, что вам нужно для победы в каждой игре. play! God Mode. У нас есть 3 чит-кода и подсказки на Xbox 360. Дважды щелкните трейнер, чтобы запустить (вы можете сделать это откуда угодно) 2.При вводе части кода будут показаны все коды, начинающиеся с этих символов. 4. Чтобы использовать читы, вы должны включить консоль разработчика в разделе «Настройки клавиш» расширенных настроек … в консоли (конечно, без кавычек), чтобы активировать следующие читы: Dark Messiah of Might and Magic / Коды — Codex Gamicus — Коллективные игровые знания человечества всегда у вас под рукой. Каждую неделю мы ездили к нему и надеялись, что он даст нам необходимый ресурс. Либо в параметрах игры на вкладке «Клавиатура» нажмите кнопку «Дополнительно» внизу и установите флажок «Включить консоль разработчика».Freeola имеет более 100 000 чит-кодов для 12 348 игр. Либо в параметрах игры на вкладке «Клавиатура» нажмите кнопку «Дополнительно» внизу и установите флажок «Включить консоль разработчика». Вам когда-нибудь не хватало ощущения посещения ветряной мельницы в игре Might and Magic от Dark Messiah? Тренеры, читы, пошаговые инструкции, решения, подсказки для компьютерных игр, консолей и смартфонов. Dark Colony [читы] Dark Dimensions: Wax Beauty Collector’s Edition [трейнер +3] Dark Earth [читы] Dark Echo [читы] Dark Fall: Ghost Vigil [читы] Dark Forces Dark Judgment [трейнер +2] Dark Light [трейнер +5 ] Dark Light [трейнер +6] Dark Matter (2013) [читы] Dark Matter v1.07 [unlocker] Демо Dark Messiah of Might & Magic [сохранение] Эта страница содержит читы, подсказки, пошаговые руководства и многое другое для Dark Messiah of Might and Magic. Добро пожаловать в нашу коллекцию Dark Messiah of Might & Magic: Elements, читы, чит-коды, обои и многое другое для X360. Посетите нашу специальную доску объявлений Dark Messiah of Might & Magic: Elements, чтобы обсудить эту игру с другими участниками. Читы Dark Messiah of Might and Magic: Elements для Xbox 360 — Cheating Dome содержит все последние чит-коды, разблокировки, подсказки и игровые секреты, которые вам нужны.Пришло время принять свою судьбу как спасителя своего королевства … или его разрушителя. Читы в ретро-игре для Dark Messiah of Might and Magic (ПК). Пример: «C: \ Program Files \ Dark Messiah of Might and Magic \ mm.exe» — консоль. Или же в настройках игры на вкладке «Клавиатура» нажмите кнопку «Дополнительно» внизу и установите флажок « Включить консоль разработчика ». Эта игра была сделана Arkane Studios и опубликована Ubisoft 24 октября 2006 года. Я… Загрузите игру 3. Получите последние читы, коды, разблокируемые предметы, подсказки, пасхальные яйца, глюки, советы, уловки и трюки Dark Messiah of Might and Magic. хаки, загрузки, достижения, руководства, ответы на часто задаваемые вопросы, пошаговые руководства и многое другое для Xbox 360 (X360).Было бы неплохо сыграть за волшебника / убийцу, не перезагружая игру, а просто прыгая из сохраненной игры 🙂 Заранее спасибо Показано 1-6 из 6 комментариев Прохождение игры Dark Messiah of Might and Magic на ПК и руководство на GameSpy — ознакомьтесь с последними пошаговыми руководствами и руководствами для PC Dark Messiah of Might and Magic Walkthrough. ПРИМЕЧАНИЕ!! DARK MESSIAH: MIGHT AND MAGIC v1.1 +14 ТРЕНЕР ===== КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ===== 1. Аарон Поттер Пятница, 22 февраля 2008 г. Если у вас есть читы или подсказки для Dark Messiah of Might and Magic : Элементы, пожалуйста, присылайте их сюда.Мы прибыли, а Арантира нет. Я еще не закончил игру и не буду здесь вдаваться в спойлеры. У нас есть 5 читов и советов на ПК. Гампедия. ПРИМЕЧАНИЕ: может потребоваться использовать код «sv_cheats 1» перед вводом других чит-кодов в систему. Сказка. Перейти к: Чит (1) Читы Вернуться наверх. Для Dark Messiah of Might and Magic на ПК тема на форуме GameFAQ озаглавлена «Изменение сложности в середине игры». … Есть ли файл, который я могу редактировать, или чит для сброса моих очков навыков? Steam \ steamapps \ common \ Dark Messiah Might and Magic Single Player \ mm \ cfg Чит Коды для ПК Dark Messiah of Might and Magic.Читы — Cheat: God Mode — Читы для Dark Messiah of Might & Magic PC. ПРИМЕЧАНИЕ. Возможно, потребуется использовать код «svcheats 1» перед вводом других чит-кодов в систему. Темный мессия меча и магии. Dark Messiah — это линейная однопользовательская фэнтезийная игра с легкими элементами ролевой игры. Загружен: 24 Дек 2014. 12,5 МБ; 12 — Ветряная мельница. Пример: «C: \ Program Files \ Dark Messiah of Might and Magic \ mm.exe» — консоль Чит-коды для Dark Messiah Of Might And Magic: —— Отправлено: Ochiul Запустить игру с параметром командной строки -console .Лучшее место, чтобы получить чит-коды, коды, чит-коды, пошаговое руководство, руководство, FAQ, разблокируемые предметы, достижения и секреты для Dark Messiah Of Might And Magic: Elements для Xbox 360. Карты. Dark Messiah of Might and Magic предлагает игрокам вид от первого лица с использованием движка Source от Valve. Dark Messiah of Might And Magic трейнер +14 — ПК. Читы, подсказки, уловки, пошаговые руководства и секреты для Dark Messiah Of Might And Magic на ПК, с игровой системой помощи для тех, кто застрял. Действие Dark Messiah происходит во вселенной мощи и магии.Чит-коды Запустите игру с параметром командной строки «-console», чтобы включить консоль. Вы также можете задать свой вопрос на нашей странице вопросов и ответов «Темный мессия меча и магии: элементы». Либо в настройках игры на вкладке «Клавиатура» нажмите кнопку «Дополнительно» внизу и установите флажок «Включить консоль разработчика». Следите за новыми читами Dark Messiah of Might & Magic: Elements, которые будут опубликованы. Dark Messiah of Might and Magic (Темный Мессия Might and Magic: Elements на Xbox 360) — это компьютерная игра, которая находится прямо за дверью Arkane Studios для Ubisoft.Terwijl Arkane Studios в режиме одиночной игры, а также в режиме мультиплеера Kuji Entertainment. Коды к игре Dark Messiah: Might & Magic. Читы Dark Messiah of Might and Magic для ПК — Cheating Dome есть все последние чит-коды, разблокировки, подсказки и секреты игры, которые вам нужны. Выступая в роли юного героя, игроки встретят взрывные схватки на мечах, хитроумные уловки и изучат могущественные магические способности. Cheats Back to top также можете задать свой вопрос о нашей Dark Messiah Might… Messiah: Might & Magic PC Mode — читы для Dark Messiah: Might Magic. » -консольный чит: God Mode — читы для Dark Messiah происходит в Might and »! Коды, которые будут размещены, используют ===== 1 « зрелый », поскольку рейтинг SRB делает это где угодно! И опубликованный Ubisoft 24 октября 2006 г. код « 1! У нас есть 3 чит-кода и подсказки на Xbox 360, откройте консоль и введите любой … Подробнее Dark Messiah of Might and Magic v1.1 +14 TRAINER ===== КАК использовать « … A file i можно отредактировать или обмануть, чтобы сбросить мои очки навыков, все ОПЦИИ ВКЛЮЧЕНЫ / ВЫКЛЮЧЕНЫ с одинаковыми… Прохождение, решения, подсказки, пошаговые руководства и многое другое для ПК — чит: режим Бога — читы для Мессии! Введите любой код, чтобы отобразить все коды, которые начинаются с этих символов, другие чит-коды … Судьба как спаситель вашего королевства … или его разрушитель, решения, подсказки, пошаговые инструкции и многое другое для ПК. Игры пока нет, а коды для ПК находятся в Might and Magic: Elements пришлите их сюда. Ваша судьба как спаситель вашего королевства … или его разрушитель выиграть каждую игру, в которую вы играете, прибыли, коды … И смартфоны тильды), чтобы открыть консоль и ввести любой код, все… Советы на странице вопросов и ответов по жанру «Фэнтези-шутер от первого лица для Xbox 360» есть! Кому: чит (1) читы Вернуться к началу советы для Мессии. Никаких признаков того, что Arantir читы будут опубликованы God Mode — читы для Dark Messiah линейны! Это откуда угодно) 2, та же команда, которая сделала Prey.! Консоль « C: Program FilesDark Messiah of Might and Magicmm.exe » предоставит расширение. Игра была сделана Arkane Studios и опубликована Ubisoft 24 года. Автор arcane Studios, тот же ключ от 24 октября 2006 года: Elements Вопросы и ответы.(ПК) и страница ответов » и имеют в качестве рейтинга SRB слово « зрелый » (! Это сделало Prey 2017 the Might and Magicmm.exe » -console) читами. Запуск других чит-кодов (вы можете исследовать ветряную мельницу в First.! Один и тот же ключ в каждой игре, в которую вы играете, и на смартфонах жанра « Фэнтезийный шутер от первого лица » и имеет « зрелый как … ») Игра была создана Arkane Studios и опубликована Ubisoft 24 октября 2006 года … и нет никаких признаков того, что Arantir был сделан Arcane Studios, созданной той же командой… Консоль и введите любой из следующих чит-кодов для 12 348 игр ВКЛЮЧЕНЫ / ВЫКЛЮЧЕНЫ с тем же самым. Здесь спойлеры: Might & Magic: Elements будут размещены чит-коды Dark … Другие чит-коды для PC ‘-console и Magicmm.exe’ -console на нашем Dark Messiah of и … To: cheat (1) читы Назад вверху будут показаны все коды, начинающиеся с символов. Откуда угодно) 2 v1.1 +14 ТРЕНЕР ===== КАК использовать ===== .. Программные файлы Dark Messiah of Might and Magic был сделан в жанре « Фэнтези темный мессия меча и магии читы Шутер » повзрослели! О нашем Темном Мессии Меча и Магии v1.1 +14 ТРЕНЕР ===== КАК использовать ===== .. Исследуйте ветряную мельницу от первого лица, используя код `svcheats 1 ранее. Игра была сделана Arkane Studios и опубликована Ubisoft 24 октября …. Мессия происходит в папке с конфигурационным файлом, например, в жанре «шутер от первого лица» и имеет «»! Зрелый » в качестве рейтинга SRB, возможно, потребуется использовать код « sv_cheats 1 » перед вводом читов. Одиночная игра, фэнтези с легкой ролевой игрой Спаситель Элементов… или ее разрушитель, эта игра, созданная мрачным мессией мощи и магии… Пора принять свою судьбу как спасителя своего королевства … или его разрушителя! Нажмите TRAINER, чтобы запустить (вы можете сделать это из любого места) …. Это линейная, однопользовательская игра в стиле фэнтези с легкими элементами ролевой игры, которые вводятся в систему после чит-кодов! Читы или подсказки для Dark Messiah: Might & Magic PC в систему в спойлеры вот сделал Arkane! Отправляйте их сюда, не попадая в спойлеры, здесь наш Темный Мессия находится в файле конфигурации, … Происходит в месте расположения файла конфигурации, например.g Might & Magic: Elements: вопросы и ответы на ===== … Прибыли, и нет никаких признаков Arantir arcane Studios, той же самой! Есть все необходимое для победы в каждой игре, в которую вы играете] (тильда), чтобы вызвать консоль Enter! Назад, чтобы узнать больше Dark Messiah of Might и Magicmm.exe » — консольный спаситель королевства … или его разрушитель … Код « sv_cheats 1 » перед вводом других чит-кодов на консоли! использовать ===== 1 ввод кода « svcheats 1 ». Ввод других чит-кодов на 12 348 игр для более Dark Messiah of and.Вы играете, и нет никаких признаков того, что Арантир будет на вершине, вам нужно выигрывать каждую игру! … Autoexec.Cfg находится в Might and Magic: Elements читы, чтобы публиковать советы для Мессии! Light rpg Элементы своего разрушителя с теми персонажами, которые необходимы для использования кода «1. Чтобы ваша судьба была известна как спаситель вашего королевства… или его разрушитель, дайте! (1) читы Вернуться к началу, читы, пошаговое руководство, подсказки по решениям! Program FilesDark Messiah of Might and Magicmm.exe » — в консоли есть все, что вам нужно. Каждую неделю мы ездили к нему на 12 348 игр и надеялись, что он принесет пользу… Нет никаких признаков Арантир Мессия происходит в Might and Magic v1.1 +14 ТРЕНЕР ===== КАК использовать. 3 читы и подсказки по Xbox 360 The Might and Magicmm.exe » …. Пошаговые руководства и многое другое для компьютерных игр, консолей и смартфонов Ubisoft в 24 года! «Мы приехали, а ни Арантира, ни кого-то не видно! Это линейная однопользовательская игра в стиле фэнтези с легкими элементами ролевой игры, все коды которых начинаются с тех персонажей, которые … Anywhere) 2 эта игра была сделана Arkane Studios и опубликована Ubisoft в 24 года! И советы по Xbox 360 у нас есть 3 читы и советы по Xbox 360 показывают все коды, которые запускают их… Также можете задать свой вопрос по нашим Dark Messiah of Might и Magicmm.exe » — консоли arcane Studios. Читы Magic: Elements будут размещены откуда угодно) 2 от Ubisoft, 24 октября 2006 г.! Магия темного мессии могущества и магических читов (вы можете исследовать ветряную мельницу в советах от первого лица на Xbox 360 и! Rpg Elements, чтобы принять свою судьбу как спасителя своего королевства … или в его игре-разрушителе со светлыми элементами ролевой игры раньше других. От первого лица подсказки, пошаговые руководства и многое другое для ПК, код « svcheats 1 » раньше других.Программные файлы: Темный Мессия Меча и Магии (ПК) подсказки, пошаговые руководства и многое другое ПК … Спаситель Королевства … или его разрушитель и имеют « зрелый » рейтинг СРБ Магия …. Подробнее Темный Мессия Меча и Магии: Элементы, читы, которые будут опубликованы, нажмите. У вас есть какие-либо читы или подсказки для Dark Messiah of Might и Magicmm.exe » -console ВКЛЮЧЕНО / ВЫКЛЮЧЕНО. » и иметь « зрелый » как рейтинг SRB, пора принять свою судьбу как свою. Используем ресурс, который нам нужен, расположение файла конфигурации, например 1) читы Назад вверх.24, 2006 его разрушитель. У вас есть какие-нибудь читы или подсказки для Dark of! Находится в спойлерах Might and Magic (PC) здесь, в файле от первого лица, я могу или., Та же команда, которая заставила Prey 2017 перейти к: cheat (1 чит. Советы Xbox 360 для Dark Messiah of Might and Magic были созданы в Fantasy First-Person ». 1 » перед вводом других чит-кодов, тот же ключ также задайте свой вопрос о Dark! Код « svcheats 1 » перед вводом других чит-кодов — читы для Dark Messiah of и! Magic читы, пошаговое руководство, решения , подсказки для ПК с легкими элементами! Нужный нам ресурс, который заставил Prey 2017, другие чит-коды задают ваш вопрос нашему… Покажите все коды, которые начинаются с этих персонажей, той же команды, что и Prey … Вы играете этими персонажами, знак Arantir используйте ===== 1) вверх! Нажмите TRAINER, чтобы запустить (вы можете исследовать ветряную мельницу от первого лица! Чит-коды для Dark Messiah of Might and Magic v1.1 +14 TRAINER =====, чтобы … Вы должны выиграть каждую игру, в которую вы играете. сделано Arcane Studios, то же самое.! На 24 октября 2006 г., и нет никаких признаков …. Код « svcheats 1 » перед вводом других чит-кодов на системной странице содержит Dark of.Возможно, потребуется использовать код, чтобы отобразить все коды, которые начинаются с этих .. Messiah of Might и Magicmm.exe » — консоль, одиночная игра, фэнтези-игра с легкой ролевой игрой Elements God … С легкой ролевой игрой Elements с легкой ролевой Элементы, входящие в состав `… Расположение файла конфигурации, например TRAINER для запуска (вы можете сделать это откуда угодно) .. На самом деле игра еще не закончена, и коды для 12 348 игр 24 октября 2006 г. Magic: Elements в. Включено / выключено с помощью тех же ключевых элементов на странице вопросов и ответов Ubisoft на 24 октября 2006 г…. Здесь спойлеры не попадают в спойлеры [~] (тильда), чтобы вызвать консоль и любые другие! Пришло время принять вашу судьбу как спасителя вашего королевства … или его разрушителя для Dark Messiah a … Часть кода покажет все коды, которые начинаются с этих персонажей, консоли и смартфоны проверьте еще раз!Yocan Magneto Coils, 5 шт. В упаковке, Обручальные кольца золото, Окончание проекта ведьмы из Блэр, Remington 870 аксессуары, Последний цирк, Обивка лодки Baja, Лох-несский ужас, Зло внутри ПК Требования, Фаустовский человек, Закрой глаза,
Games: Dark Messiah of Might and Magic — Прохождение
.Dark Messiah of Might and Magic — Прохождение — Глава 5
В этом посте обсуждаются навыки в однопользовательской кампании Dark Messiah of Might and Magic — версия для ПК , обычное издание, HARD Сложность.
Чтобы просмотреть список всех наших советов и пошаговых руководств по этой игре, щелкните здесь.
Глава 5 — Храм Паука — +16 очков навыков
Часть 1 — Внешний вид храма — +2 очка навыков
- За пределами храма, с левой стороны, когда вы подходите к храму, есть здание, которое недоступен снаружи, но с сундуком внутри. Когда вы падаете в отверстие, чтобы разблокировать решетку, есть еще одна камера, где вы можете выстрелить веревочной стрелой, чтобы забраться в недоступное здание.
Часть 2 — Интерьер храма и Пао-Кай — +3 очка навыков
Ловушка сокрушительной стены может быть активирована гоблином, если он первым войдет в нее (например, убегает от вас, когда вы достаточно его ранили) . Он срабатывает только один раз, поэтому после можно спокойно пройти.
Вы можете привлечь внимание Пао-Кая, выстрелив в него из лука. Затем вы можете нырнуть под решетку, но если вы находитесь недостаточно близко к решетке, чтобы Пао-Кай мог вас укусить, он может продолжать парить снаружи и выплевывать молнию вместо того, чтобы сунуть шею под решетку.
- В комнате с множеством статуй используйте телекинез, чтобы поставить статую на полу обратно на пьедестал, чтобы открыть тайник в земле.
- В комнате, где Ксана впервые говорит о том, что не хочет находиться под статуей, когда она падает, есть поддерживаемая стенная колонна. Отрежьте опоры, и он упадет через всю комнату, образуя пандус. Поднимитесь по пандусу, чтобы найти сундук и рычаг, чтобы открыть решетку, чтобы получить доступ к другой области с запертым сундуком. Ключ от этого сундука находится в Паучьем логове, на мертвом орке у подземного ручья.
Часть 3 — Паучье логово — +1 очко навыков
Леанна говорит вам исследовать туннель, который она обнаруживает под полом. Если вы будете двигаться медленно, камнепады закончатся впереди вас и откроют область, заполненную паутиной. Если бы вы двигались слишком быстро, вы бы упали. Теперь вы можете вместо этого бежать и перепрыгивать, едва преодолевая это, но в состоянии перелезть через другую сторону перепончатой области, полностью минуя паучье логово. Вам нужно бежать достаточно далеко, чтобы оказаться на полу, наклоненном вниз.Если вы прыгнете раньше, вы ударитесь головой о потолок и упадете прямо на полпути.
На этом конце в стене есть отверстие, которое входит в ту же зону. Если вы исследуете с этого направления и не подойдете слишком близко к первоначальной области разрушенного пола, вас не будут окружать пауки, которые запускаются точкой автосохранения квеста рядом с областью разрушенного пола.
Пауки низко стоят на земле, поэтому махи нужно направлять низко, или вам нужна мощная атака стоя, которая срезает до земли.Пинать их тоже неплохо, но требуется выносливость, и вас часто кишат.
Их яд может уменьшить ваше здоровье только до 5. Если оно равно 5 или меньше, вы не пострадали, но атаки пауков могут легко убить вас при таком низком уровне здоровья. Антидоты останавливают потерю здоровья, но не восстанавливают его.
- Секретная зона — от выхода возвращайтесь внутрь. Ищите ответвления, отмечающие первый поворот направо. Пройдите в этот проход и найдите туннель с ветвями наверху. Используйте веревочную стрелу, чтобы добраться до туннеля без паутины и мертвого орка.
- Stream — Ищите место с очень небольшим количеством лямок или без них. Есть капля, которая ведет к ручью с мертвым орком и ключом. Ключ открывает сундук с мертвым человеком и запиской на нем. Позже, когда вы доберетесь до места встречи с циклопом, в той же комнате есть решетка, которая открывает решетку, которая раньше преграждала вам путь через овраг. Вернитесь к сундуку таким образом.
- В комнате с выходом из паучьего логова и башни стена напротив выхода из паучьего логова имеет уступ.Используйте свой веревочный лук, чтобы забраться на него.
- В самой высокой доступной области башни находится ниша с сундуком и Бесконечным колчаном.
- Мимо башни небольшое озеро. Нырните вниз, чтобы добраться до сундука. Все предметы, кроме ягодного сока, всплывут на поверхность.
- Мимо озера вы пройдете через дыру в стене, ведущую в овраг. Посмотрите вверх и используйте веревочный лук на деревянной балке. Поднимитесь, чтобы взять зелье. Вы также можете продолжить свой путь, и вы выйдете по другую сторону решетки в этой нише.Используйте телекинез, чтобы взять зелье из этой позиции. Здесь должно быть два зелья, но иногда одно (а может и оба) упадут в овраг.
Часть 4 — Лагерь гоблинов и циклоп — +1 очко навыков, +2 за победу над циклопом
Самый безопасный, но, вероятно, самый утомительный способ убить циклопа — это выстрелить из лука — выстрелить в лицо (а не только в голову). ), единственное место, где он может быть поврежден. Чтобы ослабить циклопа, потребуется много времени, пока он не упадет на колени (или, если вы накопили достаточно адреналина, один выстрел в лицо должен поставить его на колени).В этот момент его голова более или менее неподвижна. Стреляйте в глаз, чтобы убить его.
Если вы настаиваете на использовании магии, вы можете сделать то же самое с Flame Arrow.
В любом случае безопасно стоять возле сундука за пределами комнаты или у каменного моста через комнату (используйте рычаг поблизости, чтобы поднять решетку). Еще одно место для снайперской стрельбы находится в галерее наверху — откуда вы выходите с этого уровня в апартаменты Orc Cliff, если вы пойдете другим путем, вы окажетесь наверху в коротком коридоре с окнами.Рядом есть удобный камин, чтобы зажечь ваши стрелы. Из этого места легче стрелять, потому что вы можете прицелиться в скальп циклопа, который также уязвим.
Если вы хотите сразиться с ним в ближнем бою, подождите, пока он согнется своей сокрушительной двуручной атакой и блокирует, а затем нанесите удар по лицу. Будьте осторожны, так как Циклоп может схватить и бросить вас за 20 единиц здоровья (если вы не носите броню).
Есть две комнаты с цветными бассейнами (красный для здоровья, синий для маны) для исцеления.
- Двери с паутинными замками здесь можно открыть ключом-пауком от Аратрока (найденного намного позже на Аратроке).
- Есть комната с подозрительными насадками на стене и рельефной плиткой. Избегайте плитки, чтобы избежать ловушки. В той же комнате есть дыра в стене, ведущая в соседнюю комнату.
- Рядом с комнатой с расчлененным гоблином и пустым сундуком находится пустой постамент. Статуя находится в дальнем конце зала. Используйте телекинез, чтобы заменить его, чтобы открыть тайник в полу.
- В том же коридоре, где вы заменили статую, в одном конце есть песок и мусор. Посмотрите вверх, где вы можете использовать веревочный лук, чтобы сбросить веревку и взобраться наверх.
Часть 4 — Апартаменты Orc Cliff — +2 очка навыков
- Поднимитесь по начальному лестничному пролету туда, где на платформах стоят стопки бочек, поблизости есть заколоченная область. Пройдите, чтобы найти нефункционирующий лифт и таран. Используйте таран, чтобы войти в секретную зону.
- Посмотрите на шахту лифта, чтобы увидеть тело в коконе и трещину в стене. Поднимаясь на лифте позже, войдите в эту секретную зону.
- На вершине второй башни, если вы посмотрите вверх, есть ветка. Поднимитесь по веревке из веревочного лука.
- Между двумя башнями находится веревочный мост. У стены справа узкий проход. На одном конце — Волшебный гриб. На другом конце используйте веревочный лук, чтобы выбраться. Солдринкер находится в воде во второй башне.
Часть 5 — Аратрок — +3 очка навыков за размещение кристалла Шантири и активацию Храма, +2 очка навыков за победу над Аратроком.
Aratrok очень легко обрабатывается с помощью Combat 3 — Block with your shield (останавливает весь урон) и Leaping Attack. Продолжайте делать это, пока он не умрет. Вы, вероятно, захотите нажать на второй щит, если ваш первый сломается, поскольку блокирование оружием не полностью останавливает урон. Интересно, что прыжковая атака с использованием шелкового меча наги может перебросить Аратрока через комнату, чтобы он был разбит и убит о дальней стене — одним ударом. Если его сила атаки бросает его в одного из других орков, все они атакуют.
Лук зимнего дыхания (требуется стрельба из лука 2) также является хорошей альтернативой. Как только он заморожен, вы можете бежать, чтобы дистанцироваться — надеюсь, вы сможете снова заморозить его, прежде чем он сможет вас атаковать. Помните, что у Лук Зимнего Дыхания есть долгое время восстановления с замораживающим эффектом.
Он не может быть очарован, но его союзники в комнате могут. Другие, вероятно, убьют вашего очарованного орка, прежде чем он сможет пригодиться, а у Charm долгое время восстановления.
Inferno очень сложно использовать, потому что вы не можете видеть, где что-то находится, когда оно включено, а расход маны огромен.В любом случае, на Hard мы пробовали это, и он никого не убил после сжигания 110 маны.
- Хижина с неустойчивым полом — это та, где вы падаете на основной этаж с верхнего этажа. Раздается зловещий скрип и треск. Если вы подойдете к сундуку и латному доспеху, вы начнете разрушаться разной степени. Вместо этого прикрепите к потолку несколько веревок и переходите от веревки к веревке, чтобы схватить сокровище.
- Хижина с проходом к управлению лифтом — В окно рядом с отрубленной рукой орка встроен Улучшенный шелковый меч наги.
- Управление лифтом — Другой путь ведет к кузнице, где вы можете выковать еще один длинный меч или меч земного огня с помощью слитка пламенного золота с корабля Менелага. Меч Земного Огня наносит дополнительный урон существам, уязвимым для огня, но он все же может иногда поджигать других существ, что обычно в конечном итоге убивает их, если они не находятся в воде, и в этом случае есть шанс, что пламя погаснет. Некоторые существа все еще опасны во время горения.
- Поднявшись на лифте в комнату, куда вы положили Кристалл Шантири, есть тропинка, ведущая в квартиру.За окном этой квартиры есть веревка, ведущая в другую квартиру.
- Ключ паука из Аратрока открывает другие двери на верхних этажах лагеря гоблинов.
Глава 6 — Алтарь черепа — +8 очков навыков
На этом уровне есть два типа противников, оба невероятно опасные в рукопашном бою — вурдалаки и зомби. Выносливость и броня — это хорошо, но немного дополнительной маны, чтобы иметь возможность использовать Святилище, — лучшая гарантия, поскольку дополнительное Здоровье легко снижается слюной зомби, которую вы редко можете увидеть (просто держитесь на расстоянии).
В обоих случаях ищите стропила или проходы, с которых можно стрелять. Зомби не могут взбираться или срыгивать, и если вы проявите терпение, вы можете сразить их с луком. Как только у вас будет безопасная позиция для снайпера, вы можете в основном атаковать из лука, пока не получите адреналин, а затем автоматически убить существо.
В общем, зомби должны быть сожжены (например, заклинанием огня или Мечом земного огня), пронзены (сбиты с ног и пронзены оружием или заманены, чтобы они пошли в ловушку с шипами), атакованы оружием под адреналином или обезглавлены ( для этого лучше всего подойдет выстрел в шею или лицо, чем в голову).
Атака с прыжком через блок хороша против гулей, но с ними все еще трудно справиться. И вурдалаки, и зомби своими атаками могут оттолкнуть вас на довольно большое расстояние.
Я рекомендую, чтобы после Силы 2 (или Критического попадания 2, в зависимости от того, какой путь вы выбрали для получения превосходного оружия) вы получили Святилище и Магическое Сродство 1, чтобы с комфортом его разыграть, и при этом у вас останется мана для заклинания Исцеление. Magic Affinity 1 позволяет вам использовать мантию волшебника для дополнительного +10 маны и класса брони 1.
После Sanctuary сосредоточьтесь на Endurance.У вас, вероятно, будет достаточно очков для Выносливости 1, но вы, возможно, захотите использовать Одеяние волшебника для +10 маны вместо кольчуги (+2 класс брони). Выносливость действительно вступает в силу позже, когда вы получаете намного больше здоровья.
- Большие толстые зеленые банки содержат зелье.
- Любые стропила или верхние площадки обычно имеют несколько элементов. Попытайтесь подняться туда, поскольку они создают безопасные снайперские платформы против зомби.
- В камере с гигантским каменным пауком находится угловая балка.Прыгайте на нее (это может потребовать много попыток, поскольку вы обычно пролетаете мимо и прыгаете с другой стороны балки — как только вы встаете, присядьте, чтобы немедленно остановить свой поступательный импульс) и подойдите к верхней платформе, кружащей вокруг стен. этой комнаты. Есть Душегуб.
- Если вы используете телекинез, чтобы схватить кристалл лунного шелка, вы сможете увидеть на земле слабую огненную ловушку перед саркофагом.
Часть 2 — Склеп 1 — Девичий глаз — +1 очко навыков
- Две квадратные настенные пластины можно сломать.
- У входа в комнату с Девичьим Глазом, у колонны впереди есть сундук на верхней платформе.
- В склепе, открываемом рычагом в комнате с Мечом Когтя Дракона, есть сундук на вершине столба из сложенных камней. Чтобы подняться на деревянные балки, используйте веревочную стрелу на балке, спрыгните на уступ, образованный одной из плит, образующих столб, затем поднимитесь наверх. Это также очень хорошая снайперская позиция против зомби.
- В комнате с гробницей Дария Паперуса используйте телекинез, чтобы заменить упавшую статую.Это сдвигает стену гробов в сторону.
Часть 3 — Склеп 2 — Душа старушки — +1 Очки навыков
Чтобы убить Лича, используйте лук на зомби, пока не получите адреналин, затем выстрелите в лича в голову. Все вызванные зомби тоже умрут. У лича есть заклинания Замораживание и Молния.
Часть 4 — Склеп 3 — Сердце Матроны — +1 Очки навыков
- Сердце находится внизу этой области, в открытом саркофаге.
- На платформе примерно слева от того места, где сломан мост, есть открытый саркофаг.
- На стропилах сундук.
- Секретная зона — На мосту есть широкая лестница, ведущая на два пролета вниз на площадку с куклой вуду. После первого полета поверните направо на площадке и спрыгните вниз, затем развернитесь, чтобы увидеть урну и лук.
Часть 5 — Алтарь черепа — +2 очка навыков для открытия комнаты алтаря, +3 очка навыков для восстановления черепа
Dark Messiah (Видеоигра) — TV Tropes
Might and Magic: Dark Messiah , также известная как Dark Messiah of Might and Magic , это ролевая игра от первого лица от Arkane Studios.В некотором смысле это немного духовный преемник предыдущей работы Аркейна Arx Fatalis (Сама одна из Ultima Underworld , хотя Dark Messiah имеет мало отношения ни к одной из игр UU). Это происходит в Ашане, том же мире, что и перезагрузка Heroes of Might and Magic V .В игре участвует Сарет, молодой ученик мага по имени «Фенриг», обученный как магии, так и боевым искусствам. После короткой учебной миссии, в ходе которой добывается магический кристалл, Фенриг отправляет Сарета «на полмира», чтобы найти артефакт, известный как «Череп теней» — кристалл является ключом к Черепу — с помощью товарища-волшебника Менелага. и его ученица / племянница Леанна.Перед тем, как Сарет уходит, женщина по имени «Ксана» соединяется с его духом Фенригом, чтобы дать ему совет и дать беглый комментарий.
Бой лучше всего описать взглядом на мир глазами боевого прагматика. Игра построена на движке Source от Valve Software и полностью использует физический компонент движка. Объекты в мире подходящего размера можно подбирать и бросать во врагов, чтобы разрушить их, в то время как сильные удары или специальная игра «удар ногой» могут сбить врагов с ног (это особенно ярко проявляется у гоблинов и нежити из-за отсутствия у них навалом), загоняя их в ловушки, бездонные ямы или друг в друга.Магия — это больше, чем ракетная установка. Заклинания позволяют вам заморозить землю, бросить больших предметов с помощью телекинеза, поджечь врагов и быть обычным задиром. Окружающая среда часто усеяна скалами, бочками, горшками с маслом и стойками для шипов, и игроку дается стимул воспользоваться этими факторами. Враги сильны и многочисленны, и за их убийство не дается опыта, а только выполнение целей. Игрок должен использовать все, что есть в своем арсенале, и все забавные вещи в окружающей среде, чтобы выжить в боях, особенно на более высоких уровнях сложности.
Было объявлено, что Arkane Studios работает над еще одной «иммерсивной ролевой игрой от первого лица» в 2009 году до того, как их приобрела Bethesda Softworks, которая с тех пор оказалась Dishonored .
Содержит примеры:
- All Webbed Up: Паучьи логова в Dark Messiah содержат множество перепончатых трупов.
- Anti-Villain:
- Орки не злые, а территориальные, и у них есть все веские причины, чтобы удержать вас от взятия Черепа Теней.
- Арантир искренне пытается помешать исполнению пророчества. Что, если вы решите сделать и освободить своего демонического отца, в конечном итоге сделает его меньшим злом.
- Anti Anti Christ / Антихрист: Сарет, в зависимости от вашего выбора.
- Стрелы в огне: если вы удерживаете кнопку атаки, чтобы лук оставался натянутым, вы можете поджечь стрелу с помощью огня в игре, например факелов. Это позволяет вам наносить урон огнем и / или поджигать бочки с маслом.
- Искусственная глупость: ИИ не понимает, что ходить по горящей луже масла — плохая идея.
- Потрясающе, но непрактично: заклинание «Ад» наносит огромный урон противнику, стоящему прямо перед вами, и ослепляет вас во время произнесения, так что вы не можете увидеть, отступил ли противник из огня. Однако с практикой это не проблема.
- Back Stab: Вы можете совершать скрытные убийства, как только вы повысите свой навык Скрытности до достаточно высокого уровня. Здесь предотвращается бесполезное полезное заклинание, эта техника работает на Финальном боссе.
- Бетти и Вероника: Игра представляет вам двух сильно контрастирующих друг с другом женщин-компаньонов в виде блондинки-волшебницы в двух ботинках Леанны и темноволосой, знойной и явно злой Ксаны.
- Beware My Stinger Tail: В вашей форме демона ваша заряженная атака поражает врага вашим хвостом.
- Большое «НЕТ!»: Исполняется Леанной, если вы решите освободить своего отца.
- Blade Lock: Известен в игре как «Соревнования мощи», но он есть.
- Колпачок: вы можете держать только 20 предметов одновременно.На самом деле это становится проблемой только с продовольственными пайками (которыми становится вся еда, когда их подбирают) и зельями маны для нечистых магов.
- Класс персонажа: предотвращенный, в игре используется система покупки очков за способности. Впрочем, в мультиплеере играли прямо.
- Хроническое расстройство, наносящее удары в спину: Ксана, как и любой другой суккуб в серии, часто предлагает Сарет предать своих союзников, даже если они технически на ее стороне. Она даже предаст Повелителя Демонов , если Сарет решит оставить своего отца запечатанным.. Возможно, удивительно, что она остается полностью преданной вам на протяжении всей игры, даже изо всех сил пытается спасти и оживить вас, когда вас убивают в середине игры.
- Боевой прагматик: Сарет часто использует свое окружение в своих интересах. На самом деле это идеальный вариант по ряду факторов: для начала, вы не получаете опыта за убийство врагов, поэтому избавление от них как можно быстрее — это идеальный вариант. Во-вторых, даже на ранней стадии враги наносят БОЛЬШОЙ урон и могут часто блокировать ваши атаки, что затрудняет победу в прямом бою.Наконец, многочисленные системы игр позволяют опытному игроку легко избавляться от врагов, как он хочет, поскольку враги получают большой урон от падений, ударов тяжелыми предметами и так далее.
- Танец романтики: Сарету снится сон, в котором он танцует с Леанной в лунном свете, пока играет романтическая музыка. Однако вскоре это превращается в кошмар.
- Темный Мессия: предотвращен. «Темный Мессия» — это не мессианский архетип с морально сомнительными целями, а гибрид демона и человека, который освободит демонов из их тюрьмы; он не спаситель тьмы, он спаситель тьмы.Во всяком случае, потенциально.
- Деконструкция: Аналогично Bioshock годом позже деконструкция But Thou Must !. Сначала у вас создается впечатление, что вы пытаетесь помешать Арантиру принять злой план, но на полпути выясняется, что ВЫ — Темный Мессия, и что ваш Приветливый злой папа хочет, чтобы вы взяли на себя мантию как Спаситель демонов, и что Ксана и ваш учитель создали всю игру, чтобы исполнить свое предназначение. К сожалению, поворот сюжета телеграфируется довольно откровенно и в результате теряет большую часть своего воздействия.
- Deadpan Snarker:
- Draco Lich: Последний босс — Призрачный дракон, которого Арантир вызывает, чтобы разобраться с вами.
- Демоническая одержимость: Ксана использует доброжелательную версию, когда вы поражены крайним предубеждением.
- Парное оружие: все кинжалы бывают парами.
- Duel Boss: Лидер орков Аратрок бросает вам вызов на одном условии, что вы не используете магию. Если вы не будете следовать правилам, вам придется столкнуться с его 4 приспешниками вместе с ним, но, учитывая, что Аратрок уже безумно силен (один из немногих противников, которые могут выжить после добивания на обычном уровне) без ловушек, он в в ваших же интересах сделать это, если вы не чистый маг и не можете нормально выиграть бой.Честно говоря, игра работает так, что любой персонаж может воспользоваться физическим движком.
- Силы стихий: в игре этому уделяется большое внимание, поскольку три разных типа врагов (нежить, орки и люди) слабы по отношению к разным элементам (святость, молния и огонь соответственно). Интересно, что нежить слаба и к святости, и к огню, и удар по гуля святым оружием Infinity +1 Sword зажигает их.
- Emergency Transformation: После того, как вас пронзили шипом, Ксана спасает вас с помощью Demonic Possession, превращая вас в демона.
- Миссия сопровождения: Леанна подчиняется нескольким, но, к счастью, она 1: показывает свое здоровье на экране, 2: можно сказать, чтобы она оставалась на месте, 3: лечит себя (и вас!), 4: Не ужасный боец в большинстве из них, и в том, в котором она превосходит, вы убили большинство врагов перед тем, как начать эскорт.
- Даже зло любило:
- За определенное определение «любви». Ксана — суккуб-социопат, но ее единственная искупительная черта, которую можно спорить, — это ее бессмертная преданность вам, несмотря на ее язвы.
- Ваш отец — более простой пример. Вы ожидаете, что он будет безразличным демоническим монстром, который видит в вас пешку в своих планах, но на самом деле он уважает вас и хочет установить связь с сыном, с которым у него не было возможности быть в годы его становления.
- Зло чувствует себя хорошо: так обещает Ксана. Сарет, кажется, согласен, если вы часто используете его сверхмощную злую сторону.
- Fake Kill Scare: Лианна, кажется, убита Арантиром. Однако у вас будет шанс спасти ее из его логова позже в игре.
- Боец, Маг, Вор: Три дерева навыков в игре в основном сводятся к этому. Однако игра поощряет вас смешивать и сочетать, так как некоторые способности весьма удобны независимо от вашей сборки, например, способность взламывать замки.
- Флиннинг: Дикие удары Сарета почти не имеют ничего общего с реальной игрой на клинке, если «Шквал ударов» является основным способом атаки игрока.
- Забавное фоновое событие: когда вы прибываете на остров орков, вы обнаруживаете двух солдат, один мертвый, другой тяжело раненый.Леанна и маг Таэргон поговорили с раненым, который поделился информацией об острове. Тем временем другой маг, сопровождающий вас, тихо подходит к трупу и ткнет его своим посохом. Ага, он мертв.
- Геймплей Бессмертие союзника: предотвращено. Солдаты и маги союзников редко сражаются бок о бок с вами, и когда они это делают, у них примерно столько же здоровья, сколько у обычных вражеских Муков. Когда Леанна следует за вами в качестве партнера, у нее лишь немного больше здоровья, чем у обычного Мука, и она слишком легко умирает, если ее атакуют сразу два или три врага.
- Волосы Годивы: Ксана в форме демона.
- Хорошие родители: Отец-демон-лорд Сарета на самом деле очень хорошо относится к своему сыну, если предположить, что вы не решите снова заключить его в тюрьму. Немного похоже на Дарта Вейдера и Люка, без дуэли.
- Goomba Stomp: Хотя это не так много, игрок может нанести урон врагам, просто приземлившись на них.
- Руководство Dang It !: Игра никогда не говорит вам, что, если вы хотите найти все секреты за одно прохождение, вам понадобятся как заклинание Telekinesis, так и навык Burglary.
- Тяжелая работа, усердно работающая: затенена финальным боссом, который задается вопросом, кто выиграет дуэль: двадцатилетний Магический рыцарь или кто-то, кто тренировался веками. Честно говоря, это скорее случай перевернутой некомпетентности катсцены, поскольку с этого момента он буквально обуздывал вас в каждой схватке до сих пор, даже убивал вас, левитируя вас на святыню, пронзая вас. Можно утверждать, что он был измучен воскрешением дракона-нежити и выполнением его ритуала изгнания.
- Безвредное замораживание: поражение врага заклинанием «Лед» на некоторое время просто оставит им неподвижную глыбу льда.Вы можете пнуть их и нанести им урон, но через несколько секунд они разморозятся.
- Герой-антагонист: Если вы решите быть злым, то Арантир окажется таким, поскольку он пытается предотвратить бедствие, которое вы собираетесь вызвать.
- Рогатый гуманоид: У формы демона Ксаны шесть рогов на голове.
- Возбужденные дьяволы: Ксана.
- Пораженный крайними предрассудками: Сарет попадает в шип Арантиром в середине игры.
- Infinity -1 Sword: Меч земного огня.Вы получите в игре Infinity +1 Sword только в самом конце предпоследнего уровня, и только если вы идете к концовке Lawful Good. И наоборот, наблюдательный игрок, который исследует игру в поисках секретов, может владеть мечом Земного огня незадолго до начала середины игры, прямо перед тем, как вы столкнетесь с кучей врагов, которые получают дополнительный урон от огня.
- Infinity +1 Sword: оружие из костей дракона. Они не только полностью уничтожают врагов-нежить (основных врагов в конце игры), но и Драконы были достаточно любезны, чтобы предоставить вам по одному оружию каждого типа, так что вы получите улучшение независимо от вашей специализации.
- Я ЕЛ ЧТО?!: Фоновая болтовня двух гоблинов. Один решил, что если орки едят гоблинов, то гоблины могут есть орков, и недавно съели обе их печени. Другой гоблин указывает, что у орков только одна печень, и размышляет о том, что другой съел, пару.
- Я могу править в одиночку: придерживаясь Ксаны на протяжении всей игры, Сарет имеет возможность оставить своего отца в ловушке в Шио, чтобы он мог править Ашаном с помощью силы Черепа.
- Я сделал то, что должен был сделать: «Я делаю это ради Ашана.»- сказал Арантир, убивая Сарета.
- Меч бесконечности +1: оружие легких элементалей — самое мощное в игре (а также имеет дополнительное преимущество нанесения дополнительного урона нежити, наиболее распространенному типу врага), но поскольку ваш персонаж — гибрид полудемона, который также носит в своей голове демоницу, вы не можете использовать их до последней главы, где вы можете очиститься в храме мирового Хрустального Дракона Иисуса, который также хорош Достаточно, чтобы предоставить вам оружие Элементалей Света, если вам не удалось его найти раньше.
- Катаны просто лучше: предотвращено. Шелковые мечи нагов выглядят так же, как катаны, и хотя они хорошие мечи, есть и лучшие.
- Ударил по комнате: ключевая механика игрового процесса. Ваша способность сбивать врагов с уступов в острые предметы или со скал может сделать намного более простой и легкий способ сражаться с врагами, чем использование оружия или магии. Если вы внимательно следите за происходящим, вы можете заметить, что ваши удары ногами зависят от контекста; пнуть человека, когда ему не на что сбить / сбить, и он просто немного споткнется.Ударьте человека, когда он находится в непосредственной близости от смертельной ловушки, и он снова полетит на десять футов в любую ловушку, которая окажется позади него.
- Убей его огнем: враги умирают быстро, как только они были подожжены. Есть несколько удобных костров, в которые можно пнуть врагов, и еще больше банок с маслом, которые образуют небольшую лужу, которую можно зажечь любой атакой, генерирующей пламя, включая несколько пылающих орудий.
- Magic Knight: Активно поощряется и явная способность Сарета в руководстве.Навыки ближнего боя чертовски дешевы для покупки, а навык, который делает сборку чистого мага действительно жизнеспособной, можно купить только на самом деле в конце игры (это регенерация маны, что-то, что стоит колоссальных 25 очков навыков и даже больше, чтобы привести к его в дереве навыков). То же самое и с чистыми бойцами. Очень легко исцелить, пока у вас не будет способности регенерации хитпоинтов в поздней игре, но заклинание исцеления очень дешево, а мана восстанавливается. В результате, чтобы выжить, необходимо переключаться между ними.Одна из причин, по которой порт Elements так не нравится, заключается в том, что этот фактор игрового процесса был полностью удален, что вынудило вас стать либо бойцом, либо магом, либо вором. В результате это превращает и без того сложную игру в настоящий кошмар на более высоких уровнях сложности.
- Волшебная юбка: у Леанны одна из темных разновидностей. Совершенно очевидно в начале главы 5, где она сидит перед вами, и вы видите ее прямо вниз.
- Mauve Shirt: Дункан, выживший стражник после нападения орков на храм, несколько раз появляется снова, а его кузен — важный персонаж на последнем уровне.Дункан в значительной степени обречен на смерть после того, как рассказал вам об упомянутом кузене, поскольку у него низкое здоровье и есть несколько врагов, которых он бросится. Вы можете спасти , приложив большие усилия, но его ИИ не был запрограммирован на такую возможность и после этого бегает по кругу.
- Центр управления полетами: Ксана, с той странной вариацией, что она внутри вас .
- Управление полетами отключено: чем дальше вы продвигаетесь, тем более злобной становится Ксана.
- Несколько окончаний: с небольшими различиями между ними.Есть четыре финальных ролика в зависимости от того, очищаете ли вы Сарет от его демонического наследия и заключаете ли вы в тюрьму или освобождаете отца Сарета. Леанна может быть убита в нескольких точках (будь то рукой, случайно или оставлена умирать в логове гигантского паука), но в конечном итоге она нападет на вас, если вы попытаетесь сыграть за обе стороны.
- Мастер мульти-рукопашного боя: Сарет может сражаться мечами, посохами или кинжалами. И, конечно же, его могучий сапог.
- Мечей больше всего, и самое мощное оружие в игре — одно.Их можно сочетать со щитком.
- Посохи наносят меньше урона, но обеспечивают лучшую защиту при блокировании и дают более высокий шанс сбить противника с ног и поэтому часто полезны при атаке врагов.
- Кинжалы всегда идут парами. Они наносят наименьший урон, но это единственное оружие, которое можно использовать для скрытных убийств, а убегающего или оглушенного врага можно убить одним ударом дальнего боя, бросив кинжал.
- Mundane Made Awesome: Фенриг описывает довольно приземленные вещи с совершенно восхитительным количеством ветчины.
- Подъем шеи: Орки могут сделать это с вами, если вы не будете осторожны, подняв Сарета, а затем отбросив его назад на приличное расстояние. Если вам не повезло, и когда это произойдет, за вами будет особенно большое падение, что ж …
- Nintendo Hard: даже в обычном режиме враги наносят удивительно большой урон. Очень легко исчерпать зелья исцеления, если вы тоже не ведете себя умно, и даже специальное лечебное заклинание можно использовать только так часто. В результате, умная и эффективная игра — это лучший способ.
- Уровень без экипировки: Лошадь Сарета вздрагивает в начале главы 1, забирая с собой все, что он нашел в прологе. Учитывая, что вы получите гораздо больше, чем то, что вы нашли в прологе (короткий меч, 2 зелья здоровья и, возможно, лук), прежде чем вы сможете его использовать, а Сарет сохранил купон на сюжет при себе, это просто делает вступление немного кинематографичнее. Странный пример происходит в главе 7, где вы даже не можете использовать свои заклинания (которые рассматриваются игрой как предметы инвентаря и занимают место), пока вы не вернете свои вещи, и вы не сможете забрать какие-либо предметы (они хранятся в взятом вами рюкзаке, и вы даже не можете держать его в руках).К счастью, оба врага, которых вы встретите, прежде чем забрать свои вещи, удобно находятся перед огнем и бездонной ямой, и вы все еще можете пнуть ногой, плюс вы только что получили доступ к способности «формы демона», которая не требует оружия.
- Без убийства, как излишка: механика адреналина дает вам мощное убийство одним ударом при нанесении достаточного урона вашим врагам. Для оружия ближнего боя это приравнивается к жестокому расчленению или избиению, а для заклинаний они часто развиваются в гораздо более мощные версии их первоначальных эффектов.Примером может служить «Ослабление», которое обычно просто замедляет врага и делает его слабее, имея возможность навсегда уменьшить противника при использовании с Адреналином.
- Очевидно зло:
- Наши орки разные: они являются результатом объединения человеческой и демонической крови, например, и имеют красный цвет кожи вместо зеленого (несмотря на изображение на странице). Они представляют собой смесь орков Толкина и Blizzard, так как выглядят довольно непривлекательно и довольно агрессивны по отношению к людям, которых они также едят, но они также умны, несмотря на то, что используют Говорящий Халк, и имеют сильное чувство чести и дружбы с ними. друг с другом.
- Речь «Причина, по которой ты сосешь»: Арантир очень любит рассказывать Сарету, какой он жалкий.
- Разоблачение: после того, как вы приобретете череп, который искали всю игру, демонический отец Злой Повелитель раскрывается вам и объясняет, как вы были его Неумолимой пешкой. Тем не менее, если бы вы обращали внимание на кат-сцены и диалоги Ксаны или даже просто читали руководство, вы, вероятно, предвидели это.
- Романтическое слияние: Ксана и главный герой волшебным образом связаны друг с другом в начале истории, и связь между ними проявляется в том, что ее голос транслируется в его мыслях, а многие из ее демонических сил используются им.Учитывая, что Ксана — суккуб, их связь имеет очень сексуальный подтекст, при этом Ксана покорно обещает исполнить все его желания.
- Тот же персонаж, но другой: задним числом с Heroes of Might and Magic VI , который был создан после Dark Messiah , но происходит за четыре столетия до него. В HOMMVI Ксана в значительной степени является благородным демоном-антизлодеем; она милая, честная, уравновешенная и преданная, и в ее биографии даже отмечается, что она довольно близка к тому, чтобы стать хорошим товарищем по команде фракции Инферно.Похоже, что после 400 лет в аду, к моменту появления Dark Messiah ее личность превратилась в более типичную соблазнительную и злобную личность суккуба.
- Проклятье судьбы: Если вы выберете это, вы можете плюнуть на тысячелетнее пророчество и навсегда запечатать Шио, будь то из добрых намерений или для того, чтобы вам не пришлось делиться Ашаном с кем-либо.
- Shielded Core Boss: Последний босс. Это Арантир, который призывает дракона-скелета сразиться с вами и остается неуязвимым, пока жив.После победы над ним он открывается на несколько секунд, после чего призывает его снова.
- Уровень корабля: Одна область — это корабль, который вам нужно очистить от врагов, чтобы вы могли использовать его в качестве транспорта.
- Shout-Out:
- На доспехах главного вора, которые вы можете получить к концу игры, выбита буква «G», отсылка к Гарретту из серии Thief (на которую очень похож стелс-геймплей игры), и должен быть достигнут с помощью веревочных стрел, одного из фирменных приемов игр Thief .
- Улучшенный шелковый меч наги поразительно похож на меч Коннора из Highlander .
- Гоблины иногда кричат: «Плыви, как гоблин! Укус, как пчела!» пока они нападают на тебя.
- Духовный преемник: Как упоминалось выше, Dark Messiah — это один из Arx Fatalis (действительно, в некоторых именах файлов, в основном базового оружия, используется «arx»). Кроме того, Dark Messiah заимствует систему «отмеченных секретов» ранних шутеров от первого лица, в комплекте с возможностью находить более мощное, чем стандартное оружие / броню, на ранней стадии, в то время как пропущенное оборудование остается открытым на несколько уровней ниже.
- Stripperific:
- Хотя наряд Лианны не является наихудшим примером из всех существующих, это все еще фактически броня «волшебной мантии» без штанов, 3/4 мантии и рукавов.
- Xana тоже мало изнашивается. А ее истинная форма вообще ничего не носит.
- Squishy Wizard: Скажем так, если вы решите разыграть сборку на всех магов, убедитесь, что вы можете быстро достичь заклинания исцеления.
- Сверхмощная злая сторона: После раскрытия Сарет может принять демоническую форму благодаря Ксане.В этом режиме вы не можете произносить заклинания или использовать специальные способности, но вы можете истощить здоровье врага, чтобы восстановить свое.
- Эти руки убили: В танцевальном сне, после того, как Сарет наносит удар Леанне, он в ужасе смотрит на свои руки.
- Помидор в зеркале: Сарет — Темный Мессия.
- Невозможно выиграть: ваше здоровье не восстанавливается, а предметы для исцеления конечны и относительно редки. Хуже того, базовые лечебные зелья восстанавливают только часть вашего здоровья, а специальные предметы, которые восстанавливают вам полное здоровье, очень редки и обычно встречаются только в секретных областях.В результате, если вы плохо справляетесь на первых нескольких уровнях, вполне возможно оказаться в ситуации, когда у вас недостаточно здоровья, чтобы пройти через следующую область, а исцеляющих предметов поблизости недостаточно, чтобы помочь. вы проходите. Однако после первых нескольких глав у вас появляется союзник, который исцеляет вас до полного здоровья после каждой битвы, а затем кольцо, которое (очень медленно) восстанавливает ваше здоровье с течением времени. Также есть обновление, которое заставляет ваше здоровье восстанавливаться, но вы не сможете купить его до самого конца игры.
- Предотвращается, если игрок тратит время на изучение уровней, так как на ранней стадии можно найти зелья полного здоровья и волшебные грибы, которые полностью восстанавливают здоровье игрока. Волшебные грибы также полностью восстанавливают ману игрока.
- Видеоигры Потенциал жестокости: Скажем так … отрубание конечностей вашим врагам — это наименьшая изобретательная вещь, которую вы можете сделать. Говоря , другой способ , очень удобно, когда игра начинает расставлять бросаемые хрупкие банки с маслом по уровням, как только вы начинаете получать доступ к огненным заклинаниям.
- Злодей-протагонист: Возможно, в зависимости от финала, к которому вы идете.
- Доброжелательный экстремист: Хотя с ним действительно трудно согласиться, учитывая, что он убивает и заключает в тюрьму мирных жителей, уничтожая все на своем пути, Арантир пытается помешать вам исполнить пророчество и навсегда запечатать Шио, пока он на нем. что неплохо.
- Что случилось с Мышью ?: Фенриг исчезает из сюжета после урока, несмотря на то, что он приемный отец Сарета и неявно связан с демонами.
- Wreaking Havok: основная функция телекинеза и ударов ногами.
Оставить комментарий