Crusader stronghold обзор: Обзор игры Stronghold: Crusader | StopGame

Обзор игры Stronghold: Crusader | StopGame

МАУЛАЙ! © крик типичного фаната Stronghold: Crusader, когда спустя пару бессонных ночей его просят, наконец, освободить компьютер

Лирическое отступление, или почему Stronghold — это хорошо, но не всегда

У каждого из игроков есть свой любимый сеттинг. Кому-то по душе поля Второй Мировой, кто-то обожает научную фантастику, кому-то подавай стимпанк… И практически ВСЕ любят Средние Века.
«Всех под одну гребенку, автор!» «Что за позорная субъективщина!». А вот и нет.
Бешеная любовь геймеров всего мира к средневековому сеттингу заключается не только в какой-то особой романтике тех времен, которая, разумеется, имеет место быть. Популяризации средневековья очень способствует фэнтези, ведь в большинстве случаев фэнтезийные миры не так уж сильно отличаются от какой-нибудь Англии XIII века. Законы, философия, взаимоотношения с религией, феодализм, устройство армий… Зачастую популярные фэнтези-вселенные многое просто копируют с реальной истории, попутно адаптируя отдельные элементы под свои «подземелья-с-драконовскими» нюансы.


Так что Средние Века остаются в тренде. Как и игры в данном сеттинге. Серия Stronghold когда-то стала для меня великолепным открытием – игра, которая хорошо использует правило золотой середины.

На одной чаше весов у нас любая классическая RTS – мы можем обводить юнитов в рамочки и посылать их кучкой на убой, для победы зачастую нужно разбить базу противника, для успеха нужно непременно добывать всяческие ресурсы, главный из которых – старые-добрые деньги… На другой чаше весов располагаются заветы очень даже хардкорных немецких Settlers – ресурсов много, а самые ценные находятся в конце производственных цепочек. Тех же солдат вы не наймете без нужного оружия – хотите создать отряд мечников? На рудниках добывают железо и доставляют его на склад, кузнец и мастер-бронник (это два разных ремесленника!) из этого железа создают мечи и доспехи. Доставляют их в оружейную – и только потом из казарм появляются закованные в броню болванчики!

Надеюсь, не я один при виде экрана загрузки слышу «ту-самую-музыку»…

Сложно? На словах, может быть. На деле механика Stronghold раза в 3-4 проще, чем у тех же Settlers. А главное – она всегда была интуитивной и логически понятной. Уже ко 2-3 партии ты запоминал, что и для чего тут нужно. Хочешь собирать больше налогов? Увеличь рацион, построй церковь, открой трактир… Хочешь заставить крестьян быстрее работать? Поставь дыбу, виселицу, костер инквизиции… Хочешь осадить вражескую цитадель? Куда уж тут без инженеров и осадных орудий…

Беда серии оказалась в том, что разработчики из Firefly почему-то решили, что изобрели идеальную геймплейную формулу. Первый Stronghold и аддон Crusader вышли в начале 2000-х, в период безумной популярности стратегий в реальном времени. Это были отличные игры, появившиеся очень вовремя. А потом…

Stronghold 2 попыталась развить оригинальные идеи, усложнив геймплей – но все испортила ужасная графика и забагованность. Спин-офф Legends оказался казуальным и невразумительным бастардом Stronghold и WarCraft. Stronghold 3 и Stronghold Crusader 2… Эти две игры, несмотря на громкие названия не сказали ничего нового. Разработчики из Firefly перекрыли кислород своей «цитадельной» серии, страшно боясь хоть как-то эволюционировать. Все старые наработки подаются в новой (и то не очень привлекательной) обертке, практически без новшеств. Без свежей крови Stronghold рискует загнуться окончательно – печально, но пока что серия движется именно к такому исходу.

Кроваво-красное солнце пустыни


Для несведущих это прозвучит забавно, но в самом первом Stronghold, фактически, не было нормальных одиночных миссий, не привязанных к сюжету одной из двух кампаний. Были осады с заранее сгенерированными замками, карты для свободного строительства, несколько заскриптованных карт с боевыми челленджами… А вот обычного для RTS дела: «база противника versus база моя, и да пребудут с нами Боги мяса, топора и раша» не было. Непорядок.

Наверное, это одно из не очень заметных, но одно из важнейших в Crusader нововведений. Да, здесь можно просто выбрать одну из карт, накидать себе компьютерных противников и устроить чисто средневековую поножовщину, не обремененную сюжетными интригами. Иногда для счастья нужно так мало, верно? Особенно учитывая, с каким креативом разработчики подошли к созданию местных ботов.

А как доставляют прозвища врагов! Вы только посмотрите на «полное семейство» Калифов…


Враги здесь являются, ни много ни мало, личностями: старый квартет дико живучих гадов из первой части (Крыса, Змея, Кабан, Волк – четверка лордов, каждый из которых своим характером полностью оправдывает полученный животный «псевдоним») + новые лорды, правители Востока. Ах да, еще есть Ричард Львиное Сердце – он тут всюду! И на коробочках с игрой, и на экране загрузки, на него разве что не молятся… Но машет топором этот бравый английский парень будь здоров, и как противник – явно не выбор для новичка.

Маулай! А и шухи, хэд мэтикум? Лиль меж! Биттар кит! Мата харра!

А вот на этом месте все старые фанаты Stronghold должны были залиться ностальгическими слезами. Речь о следующем нововведении аддона: арабские юниты. Эти ребята стали серьезным пополнением для игры и повлияли на механику в целом, став настоящей находкой для любителей блицкригов.


Тактика мгновенного раша в стандартных условиях Stronghold выглядит крайне затруднительной: ведь каждый солдат прикреплен к той или иной производственной цепочке. Да, каким-нибудь копейщикам для боя и нужно-то, то самое несчастное копье – но этими дохляками много не навоюешь. Арабы – дело другое.

Это называется «assasin’s blitzkrieg». Несколько зловещих парней в черном, нанятые в первые минуты игры, быстро отправляют вражеского лорда на тот свет…

Нанимаемые в лагере наемников исключительно за презренный блестящий металл, бравые защитники Святой Земли оказываются достойными конкурентами своим европейским коллегам. Даже при мизерном стартовом бюджете в 2000 золотых можно обзавестись небольшой, но эффективной армией в первые минуты игры – нужно только знать, в кого вкладываться. Помимо до скрежета зубовного стандартных лучников и мечников есть и более интересные кандидаты: мобильные конные лучники, устрашающие огнеметатели, невидимые стенолазы ассасины… Парк восточных войск действительно позволяет поэкспериментировать с тактикой.

Но самое приятное: Firefly не стали вводить обременяющие ограничения на найм юнитов для игрока. И, хотя большинство противников четко придерживаются войск либо европейской, либо арабской стороны конфликта – мы вольны забыть об этническо-религиозных разногласиях и вести в бой объединенную армию, совмещая сильные стороны Запада и Востока. Это ли не равноправие во всей его красе?

Ну и отдельная тема для шуток, перлов и мемов (да называйте, как хотите): это, конечно же, озвучка. Stronghold – из тех редких игр, где фразочки юнитов не просто НЕ ВЫЗЫВАЮТ раздражения. Они западают в душу, радуют, веселят, подбадривают во время тяжелой партии. Мечники сипят: «

Тяжелая вещь – броня!». Арабские коллеги, в более легких кольчугах, насмешливо отвечают: «Амурак кайя маулай!». Арбалетчики кричат: «Прыгай!» (куда, зачем, почему?!). А арабские лучники отзываются: «Сумоукум!». И да, ни в детстве, ни сегодня, я ни черта не понимаю из того, что говорят арабские юниты в Stronghold: Crusader. И менее крутыми или харизматичными они от этого не становятся!

Добываешь много камня — строишь много башен. Все просто!

Летописи крестовых походов

Но какая же RTS без полноценной одиночной кампании? А если речь идет о «как бы исторической» стратегии, то и сюжет, вполне возможно, будет «как бы историческим». Если оригинал сочинял свою собственную историю, то Crusader предлагает 4 кампании по 5 миссий в каждой.

К оружию! – эта кампания строго обучающая, возглавляем силы европейцев времен Первого Крестового Похода и учимся заново всему. Миссии простенькие, подсказок много, а шансов проиграть – мало.
Завоевания Саладина – данная кампания также выполняет функцию обучающую – здесь мы подробно знакомимся с арабской армией и, собственно, ничем кроме военных действий нас здесь не порадуют. Но по сложности миссий она на голову, а то и на две выше предыдущей – если в реальности, по поверью, сарацины разгромили крестоносцев у Хаттина на раз-два, то здесь с этой миссией придется неслабо попотеть…
Королевский Крестовый поход – дзен-буддистское правило Вселенского баланса заставило разработчиков сделать эту кампанию полной противоположностью предыдущей. В прошлый раз мы все время шли в атаку арабами, вообще не занимаясь экономикой? Значит, на этот раз будем сидеть в защите крестоносцами, гадая, что страшнее – неправильно развитая экономика или очередное сарацинское нашествие. Кампания не из легких, с самых первых миссий дает понять, что щадить вас никто не будет. Неожиданно простой оказалась, разве что… последняя миссия.
Войны крестоносцев — а в четвертой кампании историю отправили за борт и решили поностальгировать, заодно отдав дань фанатам оригинала (особенно тем, кто полюбил тамошних злодеев). Объяснять, как эта четверка вдруг вернулась с того света нам никто не собирается – да и не нужно. Раз они воскресли – значит, нужно снова спровадить их в мир иной. По сути, данную кампанию можно считать разминкой. Ведь впереди каждого игрока в Stronghold: Crusader еще ждет…

Длинная, очень длинная, слишком длинная дорога крестоносца

У вас когда-нибудь бывало так, что кто-то солгал вам, а вы не обиделись? Причем солгал по-крупному, о каких-то серьезных вещах, но вы… просто восприняли это как данность.

И эта данность пришлась вам по вкусу. «50 сюжетно-связанных миссий» — именно такая фраза красовалась на коробке с диском Stronghold: Crusader. Я приобрел игру в местном магазине, еще будучи совсем сопливым юнцом, и спешил взглянуть на все эти жестокие побоища в пустыне…

И это еще только начало!

Так вот, странное дело: этого неизвестного коварного лжеца, вставившего фразу про «сюжетно-связанные» миссии наказывать было совершенно неохота. Путь Крестоносца в Stronghold: Crusader действительно есть – это 50 миссий на разных картах с разными стартовыми условиями, вообще не связанные никаким сюжетом. Просто фигурка крестоносца, движущаяся по огромному полю, напоминающему какую-нибудь старенькую настольную игру. Забавно, но в те лихие года, когда (ОСТОРОЖНО! СТАРЧЕСКОЕ КРЯХТЕНЬЕ 20-ЛЕТНЕГО ПАРНЯ!) сосны были выше, а WarCraft еще не превратился в MMO и был королем стратегий, этого было более чем достаточно. Прохождение всех этих испытаний затягивало – миссии были разнообразные, к тому же было чертовски интересно – ну, что покажут, когда пройдешь все 50? Не выскочит же просто черный экран, верно?. .

Но Путь Крестоносца оказался сильно длиннее, чем можно было предположить. К Stronghold: Crusader со временем подоспели две добавки. Первая из них – Warchest – добавила 8 новых противников (и это очень хорошо, ибо старые рано или поздно надоедают, а все их тактики заучиваешь наизусть) и еще 30 миссий, как этакое продолжение Пути Крестоносца. Ну, пожали плечами – побежали выполнять…

От замка маршала Лонгарма осталось всего-ничего. А скоро и сам маршал отправится на покой…

А потом вышел Extreme. Stronghold: Crusader. Extreme – если быть более корректным. Зачем-то он продавался за отдельные деньги как самостоятельный аддон (самостоятельный аддон к самостоятельному аддону! Вы вдумайтесь! А говорите, что сегодня разработчики делают деньги из воздуха). И все, что Extreme делал – это ломал баланс и превращал происходящее на поле боя в какой-то цирк и балаган. Появился «Экстремальный путь крестоносца» — еще 20 миссий, набитых противниками из оригинала и WarChest. А также появилась… магия. Самые натуральные колдунства на манер Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth: возможность призвать подкрепления, обрушить на врага дождь стрел или камнепад… Магией пользуется только сам игрок, и это даже не смешно, когда ты можешь накопить на дождь камней за 5 минут, а потом обрушить его на набитый хлебом вражеский амбар. Вроде и радоваться надо, что от врага подданные уходят из-за голодухи. Да только ты же этого добился не хитрым стратегическим маневром, а просто кучей камней, внезапно упавшей с неба…

Ах да, еще в Extreme были форпосты, генерирующие бесконечное количество войск в огромных количествах. Как правило, форпостов больше было у врага. Это вроде бы как помогало балансу не погибнуть в первые пять минут партии, однако тот же камнепад можно было направить и на форпосты, а восстанавливать их нельзя, так что…

Подведем итоги…

Ну, о технической стороне Stronghold: Crusader много и не скажешь. Движок от первой части, милая изометрия, при желании все это добро сейчас можно найти в HD-качестве – так что совсем уж рябить в глазах от местной картинки у вас не будет. Музыка и звуки как были хороши и завораживали несколько лет назад, так и сейчас сохранили свое гипнотическое воздействие, а пара композиций из здешнего саундтрека даже настойчиво просятся в плейлист для прослушивания вне игры.

Резюмируя, можно сказать, что Stronghold: Crusader – не уникальная игра, не феномен игровой индустрии. Нет. Но это действительно качественное продолжение оригинала, которое добавило новые фишки, поменяло стиль и антураж, разнообразило геймплей… Дьявол сокрыт в мелочах. Забавно, но вспоминая эту игру хочется рассказывать не о сложных внутренних механиках или особенностях ведения хозяйства в условиях пустыни… Хочется рассказать обо всех забавных фразочках юнитов, о том, как тебя бесит назойливый Калиф с его вечными восклицаниями «Невееерный!», о той самой осаде, когда тебя зажали с двух сторон, ты изо всех сил клепал копейщиков, чтобы защитить лорда, а в это время мангонель…
Stronghold: Crusader – не хит всех времен и народов, но это не мешает данной игре обладать, простите за сентиментализм, душой. И разве этого мало?


Теги

stronghold stronghold: crusader rts

Новость

Из Overwatch 2 на две недели убрали Мэй — это уже третий забаненный герой за месяц

Андрей Королев 23 Обзор

Victoria 3: Обзор

Степан Песков 13 Новость

Отчёт Sony: 25 млн PS5 за всё время, тираж God of War превысил 23 млн копий…

Лина Скорич 0 Видеообзор

Overwatch 2: Убийца Overwatch

Александр Вилисов 37 Новость

Call of Duty: Modern Warfare II — самая быстропродаваемая игра в серии, пишут СМИ

Лина Скорич 3 Новость

Гонщик NASCAR использовал приём из игры, чтобы финишировать в числе первых

Лина Скорич 12 Новость

Tesla предлагала автору Her Story бесплатно портировать игру на электромобиль

Лина Скорич 8 Новость

Фил Спенсер заявил, что Call of Duty продолжат выходить на PlayStation, пока существует консоль

Андрей Королев 18

Stronghold Crusader — что это за игра, трейлер, системные требования, отзывы и оценки, цены и скидки, гайды и прохождение, похожие игры

ВЕЛИКАЯ КЛАССИКА

Ах, старый добрый Stronghold. ..
Суммарно я провёл в этой игре несколько суток. Все кто знакомы с этой легендарной игрой всё про неё знают и без моих слов. Кто же не в курсе что за пиксельный шедевр перед вами — слушайте меня.
Stronghold — лучшая стратегия всех времён и народов. Кто против — закидаю коровьими трупами из катапульт.
Несмотря на слабоватую по современным меркам графику эта игрулька затягивает не на шутку. И на то есть причины.

Во-первых: абсолютная нелинейность прохождения. Тут у тебя полная свобода действий.
Хочешь — отстраивай неприступный замок, чтобы вражеское войско разбилось о его стены.
Хочешь — собери армию фанатичных арабов-наёмников или жадных до восточного золота крестоносцев и сотри с лица Земли всех у кого хватит храбрости встать у тебя на пути.
Хочешь — поручи всю грязную работу союзникам (если они у тебя есть), а сам тем временем налаживай торговые связи и развивай хозяйство.
Тут нет никаких ограничений того, как ты можешь добиться победы.

Во-вторых: Эпичные бои, где кровь вперемешку с кишками и пробитой бронёй покрывает поле брани, а пешие и конные войска при поддержке лучников и осадных орудий мчатся на встречу смерти.
Тут ты полностью контролируешь все свои войска. Каждый солдат подчиняется твоей воле не смея сойти со своего места.
В твоем распоряжении наёмники, готовые отсечь голову любому, лишь бы платили. Крестоносцы закованные в тяжёлые доспехи (или нет, если ты лучник). Конные войска на полном ходу врезающиеся в ряды противника. Осадные орудия, закидывающие недругов камнем и дохлыми коровами.
Тактика так же может меняться по желанию игрока.
Можно как бросится в лобовую атаку положившись на отвагу своих войск, так и с помощью катапульт сравнять с землёй крепостные стены, чтобы не тратить силы и время на осаду. При желании есть возможность нанять ассасинов (почти таких же как в Assasin Screed), которые тайно проникнет в крепость и откроют ворота, позволив взять город без боя.
Разнообразие юниов даёт полную свободу действий при планировании сражения. Вообще войска тут делятся на два типа: арабские и европейские.
Первые более подвижны в бою и не требуют никакого оружия и снаряжения. У них всё своё, желают они лишь твоих денег.
Вторые нуждаются в выдаче оружки и брони, но крепче стоят в бою и пробить их ряды очень нелегко.
Отдельно от них стоят инженеры, которые соорудят для защиты замка требушеты, катапульты и прочие пулялки.
Суть сражения — добраться до главного вражеского воина — лорда, и грохнуть его. Кстати он тоже не лыком шит и может поразить пару десятков врагов.

В-третьих: увлекательная стратегическая часть игры.
Не только воевать полагается рыцарю-феодалу. Развитие хозяйства, экономики и политики — залог победы.
Войска и мирный люд не прокормят себя святым духом, а значит придётся охотиться, печь хлеб, выращивать фрукты и варить сыр.
Чтоб увеличить население придётся строит хижины, где подданные смогут жить не отморозив попку.
Ресурсы (дерево, камень, железо и нефть) надо добывать и для того придётся строить лесопилки, каменоломни и прочие постройки.
Чтобы народ любил тебя полного желудка мало. Когда хлеб есть люди жаждут зрелищ. Возведи сады и устраивай ярмарки, чтобы холопы веселились, забыв о невзгодах.
Ну, или установи дыбы и виселицы, чтобы люд тебя боялся и трудился усерднее, не отлынивая от работы.
Сооруди трактиры, где подданные будут бухать эль и пиво и не заметят что запасы еды иссякли.
В церквях и соборах миряне будут внимать речам священников, которые, конечно, будут хвалить своего повелителя.
Ах, да! Не забудь, что оружие само себя не выкует и нужно построить оружейные, где мастера обеспечат твоё войско всем, что нужно для уничтожения вражеских армий.
Развитие инфраструктуры — основа основ. Без неё о победе можно забыть.

В-четвёртых: атмосфера. Все враги и союзники кажутся не просто сгустками пикселей, а реальными личностями, каждая со своим характером и манерой общения.
Соперники будут угрожать и смеяться над тобой, а при поражении просить о пощаде или клясться отомстить.
Друзья похвалят за военные успехи, а может и ресурсов подкинут (но это не точно).
Да здесь даже у каждого типа войск есть своя манера речи. Мечники будут убеждать тебя в своей верности, пикинёры шутят и острят (Ну острят… Дошло, да? Эх, ладно, проехали). Инженеры всегда немногословны и точны в своих высказываниях, а всадники заносчивы и самоуверенны.
Даже последний шахтёр будет высказывать своё недовольство высокими налогами и сетовать на неурожай капусты.
Тут реально создаётся впечатление, что все персонажи живые, причём весьма харизматичные.

И в-пятых: Эта игра за годы существования столько раз оттачивалась и улучшалась, что ни одного глюка быть не может, а в HD версии появилось больше новых локаций чем было изначально. Плюс десять новых соперников (или союзников), которые на мой взгляд даже лучше оригинальных.
Ну и системные требования тут более чем демократичные. Игру потянет любая техника.

Я искренне рекомендую сей шедевр всем, кто любит качественные стратегии. Берите эту игру без раздумий, вы не пожалеете.
А тем, кто уже знаком со Стронгхольдом желаю эпичных сражений и громких побед и пусть вам не придётся слышать «Нужно больше золота».

Геймплей

10 из 10

Графика

10 из 10

Сюжет

10 из 10

Управление

10 из 10

Звук и музыка

10 из 10

Мультиплеер

10 из 10

Локализация

10 из 10

Итоговая оценка: 10 из 10

Stronghold: Crusader Review — GameSpot

Firefly Studios хорошенько доработали свою старую игру и отправили ее в долгое путешествие в Крестовые походы.

По Том Чик

Странство прошлого года была слегка безвредной комбинацией Builder и Gratege в реальном времени, с акцентом на на на ноге на на акценте на на на акценте на On Acctent On On On On AccteD On On On On On On AccteD на на на на стадии акцента. осадная война. Он имел честь быть единственным симулятором замка от крупного издателя с тех пор, как Interplay выпустила Quicksilver’s Castles II в 1919 году.92. Начинающие военачальники могли простить Stronghold недостатки, поскольку оригинальная игра давала им возможность строить и разрушать стены, грабить сельские местности и запускать скот из катапульт. Firefly Studios хорошо отшлифовала свою старую игру и отправила ее в долгое путешествие в Крестовые походы.

Новая сторожевая башня может стрелять дальше.

Stronghold: Crusader является самостоятельным преемником Stronghold, а это означает, что вам не нужна оригинальная Stronghold, чтобы играть в нее. Он переносит Stronghold из Европы в Святые земли, придавая ему более сфокусированный характер и более экзотический оттенок. Экономические миссии, которые заставляли вас мчаться на время для выполнения надуманных целей, были удалены из игры. Вместо этого Stronghold: Crusader уделяет больше внимания изобразительному искусству защиты или штурма замка. В конце концов, разве не этого вы хотите, когда берете коробку с рыцарем, стоящим перед замком? Когда игроки впервые увидели коробку с оригинальной Stronghold, они, вероятно, и не догадались, что будут тратить свое время на накопление 500 единиц сыра.

Действительно, в оригинальной Stronghold одиночные миссии были разделены на два типа: военные и экономические, хотя последние, в основном связанные с выращиванием урожая и накоплением ресурсов, не были так популярны, как военные миссии. В нем также был режим одиночной перестрелки и многопользовательский режим один на один. Но Stronghold: Crusader предоставляет вам гораздо больше возможностей. Например, вы можете играть в перестрелки против противников ИИ на разных картах, даже в многопользовательской игре. Некоторые из них представляют собой совершенно равные игровые поля, в то время как в некоторых есть интересные дилеммы баланса, дающие преимущества и недостатки каждому игроку. На картах для схваток можно играть против выбранных вами противников ИИ или в многопользовательских играх.

Тем не менее, игроки, которые плохо знакомы с экономической моделью Stronghold, которая на самом деле элегантно сочетается с боевой моделью, не отодвигая ее на задний план, скорее всего, захотят начать с выбора варианта строительства замка. Это режим песочницы, который, как и в оригинальной игре, позволяет вам изучить уникальные особенности новых пустынных карт Crusader, не беспокоясь о выставлении армии для защиты от атак.

Но центральным элементом одиночной игры является «Тропа крестоносцев», которая представляет собой серию из 50 сражений, каждое из которых сложнее предыдущего. Во время игры ваше выступление определяет текущую дату, которая служит вашим счетом. Вы можете вернуться назад, чтобы переиграть старые миссии, и если вы сделаете лучше, дата откатится. Хотя это не сильно влияет на реальные миссии, это интересная альтернатива отслеживанию счета на основе очков.

В пустыне трудно найти сельскохозяйственные угодья.

В отличие от миссий военной кампании Stronghold, большинство миссий в тропе крестоносцев позволяют вам построить собственный замок. Это делает его больше похожим на серию стычек, чем на линейную последовательность стандартных сценариев оригинальной игры с заранее построенными замками. Миссии по следам крестоносцев хорошо справляются с включением определенных юнитов и стратегий, и вы будете постепенно улучшать свои навыки по мере повышения уровня сложности. В дополнение к базовому обучению есть четыре исторические кампании, в каждой главе которых освещаются определенные игровые элементы, например, какие юниты лучше всего подходят для каких целей, как управлять своими налогами и различия между различными культурами. Каждая миссия в этих кампаниях похожа на головоломку с историческим контекстом, решение которой научит вас играть лучше. В Stronghold: Crusader есть множество возможностей познакомить с игрой новых игроков, а также множество испытаний для ветеранов оригинальной Stronghold.

Stronghold: Crusader вносит важные изменения в динамику оригинальной игры. Наиболее важным является добавление семи новых отрядов арабских наемников, некоторые из которых довольно избыточны (арабские луки просто более слабые лучники), некоторые потенциально превосходят силы (конные лучники представляют собой мощную комбинацию скорости и дальнобойной атаки), а некоторые добавляют уникальную игровую динамику (убийцы). может тайно открывать башни ворот, чтобы пропустить ваших юнитов во вражеский замок). Все новые юниты нанимаются из лагеря наемников, который можно дешево построить, как только вы начнете строить свой замок. Чтобы завербовать их, вам не нужно собирать ресурсы, создавать оружие и накапливать арсенал в своем арсенале, как это нужно делать с их европейскими коллегами. Вместо этого просто раскошельтесь на немного золота, и эти новые арабские юниты появятся.

Тот факт, что военные юниты вступают в игру в Stronghold: Crusader гораздо быстрее, чем в оригинальной игре, сильно влияет на игровой процесс. Поскольку рынок может быстро дать вам золото, которое теперь может быстро дать вам армию, это важное военное здание. Если на вас напали, вы можете превратить свои товары в золото и нанять мгновенных защитников. Чтобы приступить к завоеванию, нет нужды в железе, коже, дереве, кожевниках, кузнецах или токарях.

Арабские наемники быстрее вступают в бой.

Честно говоря, наемники не так сильны, как традиционные боевые единицы, но они определенно меняют способ игры в Stronghold. Некоторые из сценариев можно легко пройти, просто продав свои начальные товары, используя золото для найма наемников, а затем поторопившись с ИИ. Конечно, это также означает, что вы будете атакованы намного раньше в сценарии. Нет ничего более раздражающего, чем наблюдать, как толпа дешевых рабов поджигает ваши отдаленные фермы, прежде чем вы успеваете организовать оборону. Конечным результатом является то, что Stronghold: Crusader больше похожа на традиционную боевую стратегию в реальном времени, чем ее предшественница.

Есть и другие различия между Stronghold: Crusader и предыдущей игрой, которые на первый взгляд могут показаться незначительными. Например, религия и эль больше влияют на счастье вашего народа в Stronghold: Crusader. Религия стоила слишком много золота, а эль требовал слишком много шагов в цепочке ресурсов, чтобы быть действительно полезным в оригинальной игре. Но в Stronghold: Crusader у них есть более мощное преимущество — они являются эффективным способом компенсировать высокие налоги, нехватку продовольствия и тесноту. Более того, вы можете повысить эффективность, украсив свой замок более «плохими вещами», такими как виселицы и подземелья, а также подавать религию и эль, чтобы противостоять штрафам счастья. Хотя это может показаться незначительными изменениями, они хорошо справляются с добавлением большего количества вариантов игры.

После сражения с европейскими военачальниками Stronghold (которые снова появляются в Crusader) приятно выйти и посмотреть мир. Пустынная местность и здания выглядят великолепно, вдохнув новую жизнь в детализированный 2D-движок игры. Новая музыка зажигательная и самобытная, и всегда приятно слышать боевой клич, когда вы массово выбираете группу солдат и отдаете им приказы об атаке. Визуально и на слух Stronghold: Crusader, безусловно, соответствует своему предмету.

Ближневосточный сеттинг допускает новый архитектурный вид и ландшафт, но, в отличие от изменений в архитектуре, изменения ландшафта не просто косметические. Поскольку в пустыне нельзя строить фермы, участки плодородной земли на некоторых картах являются важными стратегическими точками. Это также делает игру Crusader более традиционной RTS, так как это может отвлечь внимание от самих замков. Теперь каждая сторона должна обеспечить себе плодородную землю, чтобы поддерживать запасы продовольствия в этих бесплодных условиях.

Используйте больше брутальности с новой религией и бонусами эля.

Stronghold: Интерфейс Crusader все еще имеет некоторые из тех же проблем, что и в первой игре. Вкладки со зданиями по-прежнему беспорядочно расположены внизу экрана. Невозможно перейти к теме важных сообщений, таких как «Нас атакуют!» Stronghold может использовать больше всплывающих подсказок, индикаторов дальности для ракетных юнитов и еще несколько горячих клавиш, чтобы вам не приходилось пробираться через свои замки и армии, чтобы добраться туда, куда вам нужно. Поскольку эффективных формирований юнитов нет, тактический ИИ по-прежнему требует изрядного количества микроуправления для успешной осады, а компьютерные противники, похоже, по-прежнему любят посылать юниты ровным потоком, а не накапливать эффективные атаки.

Но если не считать этих мелких проблем, Stronghold: Crusader заметно лучше предыдущей игры. Учитывая новые варианты кампании, более приятные одиночные миссии и измененный игровой процесс, можно с уверенностью сказать, что поклонники оригинальной игры получат еще больше удовольствия от штурма замка.

  • Оставить пустым
  • Просмотр комментариев (4)

    Stronghold: Crusader для ПК Обзоры

    ПК

    • Издатель: Встреча
    • Дата выхода: 25 сентября 2002 г.
    • Резюме
    • Критические обзоры
    • Отзывы Пользователей
    • Детали и кредиты
    • Трейлеры и видео

    Metascore

    78

    В целом положительные отзывы — на основе 14 Критические обзоры Что это?

    Оценка пользователя

    8,8

    В целом положительные отзывы – на основе 398 оценок

    Ваша оценка

    0 из 10

    Оцените это:

    • 10

    • 9

    • 8

    • 7

    • 6

    • 5

    • 4

    • 3

    • 2

    • 1

    • Резюме: Отправляйтесь в далекие земли, известные храбрыми воинами и грозным оружием. Этот долгожданный преемник бестселлера Stronghold сочетает в себе лучшие аспекты градостроительного симулятора и стратегии в реальном времени. Возглавьте решительную группу крестоносцев, выкованную веками варварства. Отправляйтесь в далекие земли, известные храбрыми воинами и грозным оружием. Этот долгожданный преемник бестселлера Stronghold сочетает в себе лучшие аспекты градостроительного симулятора и стратегии в реальном времени. Возглавьте решительную группу крестоносцев, выкованную веками варварских конфликтов, или ведите войну против могущественного иноземного захватчика среди дымки пустынной жары. В непроницаемых стенах бьется сердце процветающего общества, полного Флетчеров, Пивоваров и Оружейников, а снаружи выслеживают вражеских Ассасинов, могучие Боевые Машины и постоянную угрозу огня! В роли европейской знати или арабских воинов покоряйте эту неумолимую пустошь, защищайте пустынные крепости и осаждайте бесстрашных врагов во время легендарных крестовых походов 11 и 12 веков! [Игры Бога]… Развернуть

    Купить

    Купить на
    • Разработчик: Студии FireFly
    • Жанры: Стратегии, В реальном времени, Исторические, Общие, Исторические
    • # игроков: 1-8
    • Читы: Часто задаваемые вопросы об игре
    • Рейтинг: Т
    • Больше деталей и кредитов »

    Прицеп

    Воспроизвести звук

    Stronghold: Crusader Movie 1

    Распределение очков:

    1. Положительный: 11 из 14

    2. Смешанный: 2 из 14

    3. Отрицательный: 1 из 14

    1. Когда вы используете требюше (огромную катапульту), чтобы запустить больную корову над стенами врага и наблюдать, как его население падает, как мухи, вы не можете не почувствовать это теплое пушистое чувство «Я люблю эту игру». [Декабрь 2002 г., стр. 149]

      Все обзоры этой публикации

    2. Экономика и война хорошо сбалансированы и одинаково увлекательны. Геймплей просто фантастический, и он потребует от вас стратегического мышления, а не просто группирования юнитов.

      • Все обзоры этой публикации
      • Читать отзыв полностью

    61

    #61 Лучшая компьютерная игра 2002 года

    12

    # 12 самая обсуждаемая компьютерная игра 2002 года

    8

    #8 Самая распространенная компьютерная игра 2002 года

    95 Персона 5 Королевская
    90 Легенда о героях: Следы от нуля
    90 Неоновый белый
    89 Я был подростком-экзоколонистом
    89 Cuphead в вкуснейшем последнем блюде
    89 ГИПЕР ДЕМОН
    88 Стратегия Треугольника
    88 Бессмертие
    88 Uncharted: Коллекция «Наследие воров»
    88 AI: The Somnium Files — Инициатива nirvanA
    87 Ремастеринг Человека-паука от Marvel
    87 Выжившие вампиры
    86 Вернуться на остров обезьян
    86 Восход охотника на монстров: Рассвет
    79 Темтем
    75 Маунт и клинок 2: Баннерлорд
    71 Презрение
    69 Сессия.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *