Crusader Kings 2 | CK 2 | Перечень полезных чит-кодов
- Koweezo
- Crusader Kings 2
- Читы
Все коды для CK 2:
Полезные события
Черты персонажей
Здоровье и болезни
Предметы и артефакты
Список провинций
Представляем вам список всех актуальных кодов, с помощью которых можно получить огромный набор преимуществ. Читы на изменение навыков, претензии, черты персонажей, болезни, артефакты и многое другое в CK 2.
Коды в этой игре делятся на две категории. Первый тип – это обычные консольные команды. Вводите некоторую комбинацию в Crusader Kings 2, жмёте Enter и эффект моментально применяется.
Второй тип команд – это события (events). Дело в том, что в CK 2 есть большое количество различных внутриигровых событий, многие из которых дают очень весомые эффекты, поэтому используются в качестве читов. Подробнее о командах такого типа можно узнать на посвященным им страницах.
Кроме того, некоторые консольные команды в Crusader Kings 2 являются переключателями, то есть повторным введением их эффект можно отменить. По наличию пометки вы можете распознать такие коды для CK 2 в таблице.
Как вводить любые читы в Crusader Kings 2
Все команды прописываются с помощью консоли. Чтобы открыть её и начать вводить коды, во время игры в CK 2 при английской раскладке нажмите ~ (тильда). Если консоль не открывается — переключите раскладку клавиатуры, скорее всего у вас стоит русский язык.
Таблица со всеми читами для Crusader Kings 2
Вводимый код | Результат выполнения |
---|---|
charinfo 1 | Отображает идентификатор и другие скрытые данные персонажа при наведении на портрет.![]() |
add_diplomacy [ID персонажа] [число] | Изменяет уровень дипломатии (не более 100, как и у следующих) |
add_intrigue [ID персонажа] [число] | Устанавливает навык интриги указанного человека в CK 2 |
add_learning [ID персонажа] [число] | Изменяет уровень образованности |
add_martial [ID персонажа] [число] | Устанавливает навык военного ремесла |
add_stewardship [ID персонажа] [число] | Чит-код изменяет навык управления в Crusader Kings 2 |
age [ID персонажа] +/-[число] | Позволяет изменять возраст в ту или иную сторону. Например, +20 или -15 |
banish [ID персонажа] | Изгоняет указанного человека из вашего двора |
capital [ID провинции] | Столица переносится в указанную область в CK 2 |
cash [число] | Добавляет вам золото (5000, если не указать значение) |
clr_focus [ID персонажа] | Убирает у выбранного человека его текущий фокус |
claim [ID провинции] [ID персонажа] | Чит-код позволяет сфабриковать претензии на указанную область в Crusader Kings 2 |
culture [ID персонажа] | Изменяет культуру у выбранного человека |
decadence +/-[число] | Изменяет уровень упадка мусульманской династии.![]() |
infamy [число] | Устанавливает ваш уровень бесчестия в CK 2 |
enable_ambition [ID персонажа] | Позволяет указанному человеку отказаться от амбиции и выбрать новую |
give_birth [ID персонажа] | Заставляет беременную женщину мгновенно родить |
imprison [ID персонажа] [ID персонажа] | Чит-код отправляет первого человека в тюрьму ко второму человеку в Crusader Kings 2 |
kill [ID персонажа] | Вызывает мгновенную гибель выбранного человека |
move [ID персонажа] [ID персонажа] | Перемещает первого человека (он не должен иметь земли) во двор ко второму |
neg_opinion [ID персонажа] [ID персонажа] | Первый человек станет гораздо хуже относиться ко второму |
piety [число] | Добавляет благочестие в CK 2 (5000, если не указать значение) |
die | Вызовет для вас смерть без внешних причин |
play [ID персонажа] | Чит-код переключает игру на указанного человека в Crusader Kings 2.![]() |
prestige [число] | Добавляет престиж (5000, если не ввести значение) |
score [число] | Увеличивает ваше количество очков в CK 2 |
secret_religion [ID персонажа] [религия] | Устанавливает тайное верование у выбранного человека |
techpoints | Добавляет по 1000 очков во всех научных областях |
religion [ID персонажа] [религия] | Меняет религию у указанного человека |
allow_laws | Чит-код мгновенное принятие любых законов в Crusader Kings 2 |
real_fathers | Показывает настоящих отцов в семейном древе |
discover_plots | Включает автоматическое обнаружение заговоров |
quickbuild | Строительство в CK 2 занимает всего один день |
fow [ID провинции] | Снимает туман войны с области. Можно её не указывать, и тогда видно будет всю карту |
marry_anyone | Позволяет вступать в брак с кем угодно (в том числе и с родственниками) |
murder [ID персонажа] [ID персонажа] | Чит-код заставляет первого человека совершить убийство второго в Crusader Kings 2 |
pollinate [ID персонажа] [ID персонажа] | Создаёт беременность.![]() |
cuckoo [ID персонажа] [ID персонажа] | На беременность с неизвестным отцом. Первой по очереди стоит мать, затем отец |
add_lover [ID персонажа] [ID персонажа] | Указанные люди в CK 2 станут любовниками |
add_friend/remove_friend [ID персонажа] [ID персонажа] | Начинает или завершает соответственно дружбу между выбранными людьми. Если укажете только одного человека, эффект применится к вам |
add_rival/remove_rival [ID персонажа] [ID персонажа] | Начинает или завершает соответственно соперничество между указанными людьми. Если укажете только одного человека, эффект применится к вам |
show_all_societies | Чит-код показывает все общества в их списке в Crusader Kings 2 |
observe | Переключает в режим наблюдателя без игры за какого-либо человека |
favor_get/favor_grant [ID персонажа] | Делает вас должником выбранного человека или делает его вашим должником соответственно |
join_society/leave_society [общество] | Присоединиться или выйти из общества в CK 2 соответственно |
society_rank_up/down [число] | Повысить или понизить ранг в обществе на указанное количество ступеней (1, если не ввести значение) |
society_currency [число] | Добавляет уровень могущества в обществе (5000, если не ввести значение) |
set_society_grandmaster | Чит-код делает вас главой общества в Crusader Kings 2 |
province_religion [ID провинции] [религия] | Устанавливает религию области в CK 2 |
add_offmap_currency offmap_china [число] | Добавляет милость Китайского Императора |
Другие читы на преимущества в Crusader Kings 2
Возможности схитрить в этой игре не ограничиваются вышеперечисленным списком команд. Предлагаем попробовать ещё несколько уникальных наборов кодов и прочих вариантов получения преимуществ в стратегии CK 2.
Список полезных и интересных событий
В Crusader Kings 2 регулярно что-то происходит, как позитивное, так и негативное. Самые полезные события можно применять как читы. Обогащение, происшествия, сюжетные линии и другое. Узнать подробнее.
Добавление и удаление черт характера
Личности персонажей в CK 2 формируются множеством особенностей. Характер, религия, военные навыки, образование и многое другое. Разумеется, всё это без труда можно получать и удалять командами. Узнать подробнее.
Все заболевания и увечья персонажей
Кроме характера, в игре есть проблемы со здоровьем и генетические преимущества либо недостатки. Кодами вы можете добавить любому персонажу в Crusader Kings 2 увечья, отклонения и так далее. Узнать подробнее.
Все полезные предметы и артефакты
Другим важным аспектом CK 2 являются артефакты, оказывающие серьёзное влияние на персонажей. Читы позволят получить для вашего персонажа любые из них, включая оружие. Узнать подробнее.
Перечень идентификаторов провинций
Некоторые коды требуют идентификаторы территорий, на которые будет оказано действие. Внутри игры получить их невозможно, поэтому приводим для вас полный список провинций, имеющихся в игре. Узнать подробнее.
полный список кодов, консольных команд
Полный список кодов к игре Crusader Kings 2 читы на религию, технологию, армию, бессмертие, строительство и многие другие.
Выход Crusader Kings 2 стал настоящим подарком для любителей стратегий в реальном времени, имеющих уклон в экономику и политику.
Игрокам предлагается возглавить небольшое государство и превратить его в процветающую империю, объединившись с другими провинциями, чтобы дать отпор врагу. Само собой, сделать это будет не так просто, если, конечно, не использовать чит-коды из списка ниже. Вводятся они в консоли, которая открывается клавишей тильда (~ или Ё на русскоязычной клавиатуре), на других типах клавиатур могут встречаться варианты с одновременным зажатием комбинации клавиш Shift + 3; Shift + !; Alt + Num1 + Num2.
Содержание
Чит-коды, которые применяются по отношению к персонажу
Если объектом стал персонаж, команда будет применена к текущему игроку, но вы можете конкретизировать запрос, указав идентификатор персонажа необязательным вторым аргументом. Исключение составляют команды religion и culture, где сначала идет ID персонажа, а потом уже изменяемый параметр.
add_diplomacy | [идентификатор чара] | [переменная] | Базовый параметр дипломатического навыка меняется на указанное значение. |
add_intrigue | [идентификатор чара] | [переменная] | Позволяет поменять персонажу численный параметр навыка интриги. |
add_learning | [идентификатор чара] | [переменная] | Меняет образованность героя с указанным ID. |
add_martial | [идентификатор чара] | [переменная] | Управление значением навыка “военное ремесло”. |
add_stewardship | [идентификатор чара] | [переменная] | Меняет навык управления на заданное значение.![]() |
add_trait | [черта] | [идентификатор чара] | Персонаж обзаводится указанной чертой. При вводе наименования черты, нужно использовать только строчные буквы. Если не указывать ID чара, черту автоматически получит выбранный на текущий момент персонаж. То же самое относится и к команде remove_trait. |
remove_trait | [черта] | [идентификатор чара] | Обратная противоположной команда. Ответственна за удаление черт персонажа. |
age | [идентификатор чара] | [переменная] | Изменение возраста чара. |
banish | [идентификатор чара] | Изгнание чара с указанным ID. | |
capital | [провинция] | Столица перемещается в обозначенную провинцию. | |
cash | [численное значение] | Добавляет игровой валюты (золото). Если не уточнять значение, будут добавлены стандартные 5000 единиц. | |
claim | [титул] | [идентификатор чара] | Вы или указанный персонаж получаете претензию.![]() |
clr_focus | [идентификатор чара] | Удаление выбранного персонажем фокуса. | |
culture | [идентификатор чара] | [ID культуры] | Персонажу присваивается культура. |
decadence | [численное значение] | Отвечает за параметр “упадок династии игрока”. | |
infamy | [численное значение] | Позволяет влиять на параметр бесчестия. | |
de_jure_counties | Отображение карты в режиме De Jure Графств. | ||
enable_ambition | [идентификатор чара] | Персонажу выбирается новая амбиция. | |
event | [событие] | [идентификатор чара] или [провинция] | Запуск ивентов для вашего/стороннего чара или конкретной провинции. |
give_birth | [идентификатор чара] | Чар с беременностью незамедлительно рожает. | |
give_title | [титул] | [идентификатор чара] | Персонаж обзаводится указанным титулом.![]() |
imprison | [идентификатор чара] | [идентификатор чара] | Делает первого персонажа узником темницы второго. |
kill | [идентификатор чара] | Убийство чара с заданным ID. | |
move | [идентификатор чара] | [идентификатор чара] | Первый персонаж перемещается во двор ко второму. |
neg_opinion | [идентификатор чара] | [идентификатор чара] | Первый персонаж становится негативно настроен по отношению к второму. |
nickname | [прозвище] | [идентификатор чара] | Присвоение чару прозвища. Подробнее о прозвищах можно прочитать ниже. |
piety | [численное значение] | Получение заданного количества очков благочестия. Если не уточнять, выдается 5000. | |
die | Смерть по естественным причинам. | ||
play | [идентификатор чара] | Позволяет начать играть указанным персонажем (осторожно: после каждого применения текущая хроника сбрасывается и удаляется).![]() | |
prestige | [численное значение] | Зачисление очков престижа (стандарт – 5000). | |
run | [имя файла] | Запуск скриптовых команд, находящихся в указанном текстовом файле. Он должен присутствовать в директории Документы/Paradox Interactive/Crusader Kings 2 (возможен и немного другой вариант, в зависимости от версии Windows). Команда применяется к чару игрока. | |
score | [численное значение] | Добавление счета. | |
secret_religion | [ID верования] | Персонаж обзаводится тайным верованием. | |
techpoints | Зачисляет по тысяче очков исследований каждого вида. | ||
max_tech | [провинция] | Полное изучение всех технологий (только указанная провинция). | |
recalc_succ | [идентификатор чара] | Пересчитывает порядок наследования. | |
religion | [идентификатор чара] | [ID религии] | Задает персонажу религиозные предпочтения.![]() |
set_government | [правление] | [идентификатор чара] | Изменение типа правления. |
titleowner | [титул] | [идентификатор чара] | Указанный персонаж получает заданный титул. |
validate_laws | [идентификатор чара] | Утверждение законов владения. | |
validate_lieges | [титул] | Утверждается сюзерен с указанным титулом. | |
set_char_flag | [ID флага] | [идентификатор чара] | Установка флага для чара. |
clr_char_flag | [ID флага] | [идентификатор чара] | Удаление флага для чара. |
vassalize | Персонаж переходит к вам в вассалы. |
Чит-коды, которые применяются в игре глобально
Действие глобальных команд распространяется обычно на весь игровой мир/игровой процесс, но в некоторых случаях предоставляется возможность конкретизировать направление, задав, например, название определенной провинции.
allow_laws | Включение возможности неограниченного принятия законов. | ||
real_fathers | Династическое древо теперь будет отображать настоящих отцов. | ||
discover_plots | После ввода команды, заговоры будут раскрываться автоматически. | ||
population | [численное значение] | Популяция кочевого населения возрастет на указанное значение. | |
manpower | [численное значение] | Кочевники обзаведутся указанными ресурсами. | |
quickbuild | Код для быстрого построения. Любая стройка по продолжительности не будет превышать 24 часов. | ||
fow | [провинция] | Выбранная провинция избавляется от закрывающего карту тумана войны. Если не уточнять провинцию, команда применится глобально. | |
marry_anyone | Отключение ограничений, связанных с женитьбой.![]() | ||
morehumans | [численное значение] | Увеличение количества людей. | |
neg_diplo | Включение возможности отправки дипломатических предложений, которые будут отклоняться. | ||
nextsong | Замена играющего в текущее время саундтрека. | ||
plots_known | Автоматическое раскрытие всех возникающих заговоров. | ||
set_flag | [ID флага] | Установка глобального флага. | |
clr_flag | [ID флага] | Удаление глобального флага. | |
set_prov_flag | [ID флага] | Установка провинциального флага. | |
clr_prov_flag | [ID флага] | Удаление провинциального флага. | |
validate_cultural_names | Проверка культурозависимых наиминований титулов. | ||
spawn_disease | [болезнь] | [провинция] | Возникновение указанной болезни в заданной провинции.![]() |
Остальные читы, оказывающие влияние на игровой процесс
В отличие от кодов из списков выше, эти команды применяются лишь одним способом (как правило, по отношению к игроку).
character_stats | Отображение различной игровой статистики, такой как численность чаров, информации по заговорам и фертильности. | ||
dynasty_stats | Разнообразная статистика по династиям, включающая также численность уникальных династий и вымерших исторических династий. | ||
control | [провинция] | [ID владения] | Переход указанного владения под контроль игрока. |
moveunit | [отряд] | [провинция] | Перемещение отряда в заданный регион. |
murder | [персонаж №1] | [персонаж №2] | Первый чар предпримет попытку убийства второго.![]() |
pollinate | [персонаж №1] | [персонаж №2] | Беременность первого персонажа от второго. |
cuckoo | [персонаж №1] | [персонаж №2] | Делает то же самое, что и предыдущая команда, только имя отца будет держаться в секрете. |
revolt | [провинция] | Позволяет поднять мятеж в указанном регионе. | |
succ | [ID типа наследования] | Изменение типа наследования на указанный. Можно использовать один из указанных аргументов: feudal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession. | |
add_lover | [персонаж №1] | [персонаж №2] | Персонажи становятся любовниками. |
add_friend | [персонаж] | Дружба между игроком и указанным персонажем. | |
remove_friend | [персонаж] | Разрыв дружеских отношений с указанным персонажем. | |
add_rival | [персонаж] | Вражда между игроком и выбранным чаром.![]() | |
remove_rival | [персонаж] | Прекращение вражды между игроком и выбранным чаром. | |
flip_mapmodes | Чередование режимов обзора карты по прошествии каждого дня. | ||
show_all_societies | Отображение всех обществ на обзорном экране сообществ. |
Консольные команды для отладки игры
Данный перечень команд не влияет на игровой процесс, но позволяет оптимизировать игру, получить дополнительную информацию или решить проблемы с возникшими багами, например, если игрок сохранился во время бага и какие-либо текстуры или скрипты у него не прогружаются.
clear | Очистка консоли от сообщений. | ||
debug_ai | [персонаж] | recalc | Отображение логики персонажей под управлением искусственного интеллекта. Ввод второго аргумента не обязателен. Если не указывать идентификатор, ввод команды будет нести обратный эффект.![]() |
debug_aistrength | Отображается дополнительная информация о силе компьютерных противников. | ||
debug_assert | Включение/выключение логирования. | ||
debug_bloom | Включение/выключение блума. | ||
debug_borders | Включение/выключение границ. | ||
debug_citysprawl | Включение/выключение разрастания городов. | ||
debug_dumpevents | Инициирует запись информации по событиям в game.log. | ||
debug_events | Запускает счетчик событий. | ||
debug_hires | Включение/выключение текстур карты в высоком разрешении. | ||
debug_info | Отображение на экране отладочной информации. | ||
debug_lines | Включение/выключение координатной сетки.![]() | ||
debug_lockcamera | Включение/выключение фиксации камеры. | ||
debug_name | Рандомная генерация названий регионов. | ||
debug_nogui | Включение/выключение GUI. | ||
debug_nomen | Переключение номена. | ||
debug_nomouse | Включение/выключение прокрутки при помощи колесика мышки. | ||
debug_postfx | Включение/выключение постэффектов. | ||
debug_rivers | Включение/отключение отрисовки речек. | ||
debug_sky | Включение/отключение отрисовки неба. | ||
debug_smooth | Включение/отключение гладких контуров. | ||
debug_terrain | Управление рельефом. Первый ввод команды его выключает, второй – отменяет изменения. | ||
debug_textures | Данные о текстурах будут отображаться в отладочном логе.![]() | ||
debug_ti | Включение/выключение неизвестных земель. | ||
debug_tooltip | Управление всплывающими подсказками (вкл/выкл). | ||
debug_trees | Управление отображением деревьев. | ||
debug_volume | [численный параметр] | Регулировка громкости через консоль. | |
debug_water | Включение/выключение воды. | ||
debug_wireframe | Включение/выключение принудительной отрисовки топологии с применением границ. | ||
debug_yesmen | Управление соглашателем. | ||
debug_zoom | Приближение (Zoom). | ||
eventinfo | Данные о количестве исполняемых событий. Информация хранится в логе персонажа. | ||
fullscreen | Переход из оконного режима в полноэкранный.![]() | ||
hello | [персонаж] или [титул] | Запуск окна чара или окна титула. | |
help | [команда] | Позволяет получить развернутую информацию с описанием той или иной команды. | |
helplog | log file | Выведение всех консольных команд в game.log. | |
numcoas | Данные о количестве применяемых гербов. | ||
observe | Игрок переводится в режим наблюдения (Observer). В нем нет персонажей, событий и уведомлений. | ||
refresh_portraits | Обновление портретов чаров. | ||
reload | [файл] | Перезагрузка указанного .gui или .lua файла. | |
reloadfx | map/mapname/postfx или * | fx filename | Перезагрузка шейдеров. |
reloadinterface | Полная перезагрузка интерфейса. | ||
reloadtexture | [файл текстуры] | Перезагрузка указанной текстуры.![]() | |
spawnactor | [субъект] | [анимация] | Порождение субъекта, носителя выбранной анимации и наименования. |
window | open/close | gui name | Принудительное разворачивание или сворачивание обозначенного окна. |
wipe_achievements | Обнуление всех полученных ачивментов в сервисе Steam. Применимо только для владельцев лицензионной версии. Изменения необратимы. |
Где брать идентификаторы для консольных команд
- Идентификатор чара. Можно посмотреть в игре, введя в консоли команду charinfo или наведя мышью на портрет персонажа и посмотрев предоставленную во всплывающем окне информацию.
- Идентификатор провинции. Здесь идет разделение на графства и регионы вне графств. На данный момент, графств в игре насчитывается больше тысячи. Чтобы составить нужный идентификатор, надо спереди к написанному названию добавить малую “с” и нижнее подчеркивание. Например, идентификатор Дублина будет выглядеть “с_dublin”, а идентификатор Винчестера – “с_winchester”.
Что касается регионов вне графств, эти провинции включают водоемы и непроходимые земли, такие как пустыня Сахара. Непреодолимые горные хребты не имеют своей собственной провинции. Озерные провинции являются несудоходными и не связаны с океанами и реками.
- Идентификатор титула. Титулы берутся из названия конкретного регионального формирования, к которому добавляется соответствующий префикс. Если титул имеет отношение к империи, то актуальной будет приставка “e_”, например, e_britannia. Для королевств следует использовать “k_”, герцогства и графства приписываются к префиксам “d_” и “c_”, а баронства, епископства и города к префиксу “b_”. Есть несколько исключений, поэтому, если команда будет отказываться срабатывать, поройтесь в файле landed_titles.txt. Он находится в папке с игрой, если перейти в подкаталог common и одноименную директорию.
- Идентификатор прозвища. Прозвища – это эпитеты, которые присваиваются персонажам, когда те начинают соответствовать определенным критериям или же случайно.
Прозвища отображаются после имени персонажа и классифицируются на три категории – китайские (доступны только для китайской культурной группы), получаемые (за достижения персонажа) и исторические (в процессе выполнения исторических ивентов). Чтобы иметь возможность устанавливать прозвище, персонаж должен находиться в статусе графа или более высоком. Команда имеет вид формата nick_the_xxx, где вместо крестиков прописывает эпитет.
- Идентификатор черты персонажа. Черты формируют личность персонажа, способности, репутацию и физические характеристики. Их можно получить или потерять во время событий. Они затрагивают множество областей – атрибуты, отношения и пр. Кроме того, большинство признаков привязаны к определенным событиям или влияют на то, какие опции доступны в событиях. Некоторые из них невозможно использовать одновременно друг с другом. Если вам необходимо присвоить черту, пропишите ее английское название строчными буквами, заменяя пробелы на знак подчеркивания.
Также для Crusader Kings 2 существует несколько трейнеров, позволяющих нажатием нужной клавиши входить в “Режим Бога”, получать бесконечное передвижение, престиж, благочестие, повышение характеристик и многое другое. Чтобы все правильно сработало, рекомендуется предварительно сверить версию игры и версию устанавливаемого трейнера.
Объем | Команда | Псевдоним | Параметр | Параметр | Описание |
---|---|---|---|---|---|
Символ | add_artifact | <Имя артефакта> | |
Добавляет артефакт данному персонажу | |
Символ | get_all_artifacts | Отдать все артефакты целевому персонажу или персонажу игрока, если цель не указана | |||
Символ | destroy_artifact | <Имя артефакта> | |
Удаляет артефакт с данного персонажа, уничтожая его | |
Символ | add_diplomacy | <Идентификатор персонажа> | <Дельта> | Изменяет основу атрибута дипломатии персонажа.![]() | |
Символ | add_intrigue | <Идентификатор персонажа> | <Дельта> | Изменяет основу атрибута интриги персонажа. | |
Символ | add_learning | <Идентификатор персонажа> | <Дельта> | Изменяет основу атрибута обучения персонажа. | |
Символ | add_martial | <Идентификатор персонажа> | <Дельта> | Изменяет основу боевого атрибута персонажа. | |
Символ | add_stewardship | <Идентификатор персонажа> | <Дельта> | Изменяет основу атрибута управления персонажем. | |
Символ | add_offmap_currency | <Сила вне карты> | <Сумма> | Дает игроку валюту с указанной силой вне карты. Например, чтобы добавить грации с Китаем: add_offmap_currency offmap_china 5000 | |
Символ | add_trait | <Имя свойства> | <Идентификатор персонажа> | Добавляет черту персонажу.![]() | |
Символ | remove_trait | <Имя свойства> | <Идентификатор персонажа> | Удаляет черту персонажа | |
Символ | add_modifier | <Имя модификатора> | <Идентификатор персонажа>, <Дней> | Добавляет модификатор персонажу. Введите -1 для дней, чтобы модификатор стал постоянным. | |
Символ | remove_modifier | <Имя модификатора> | <Идентификатор персонажа> | Удаляет модификатор с персонажа | |
Символ | возраст | <Идентификатор персонажа> | <Дельта> | Изменяет возраст персонажа | |
Символ | изгнать | <Идентификатор персонажа> (изгнан) | Изгоняет персонажа | ||
Символ | капитал | <Идентификатор провинции> | Перемещает столицу игрока в провинцию | ||
Символ | clr_moved_capital | |
Очищает перемещенный заглавный флаг персонажа.![]() | ||
Символ | наличные | богатство | <Сумма> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Добавляет игроку золота (по умолчанию 5000). Если поставить — перед суммой, то эта сумма будет вычтена. | |
Символ | претензия | <Имя заголовка> | |
Дает претензию себе или другому персонажу | |
Символ | коалиция | <Идентификатор персонажа 01> | <Идентификатор персонажа 02> | <Персонаж 01> начинает/присоединяется/выходит из коалиции против <Персонажа 02> | |
Символ | совет_позиций | <Идентификатор персонажа или имя титула> | Показывает баллы ИИ каждой должности в совете | ||
Символ | клр_фокус | Очищает фокус персонажа игрока | |||
Символ | культура | |
<Культура> | Устанавливает культуру персонажа | |
Символ | декаданс | <Дельта> | Изменяет упадок династии игрока по сравнению с неизмененным упадком.![]() | ||
Символ | решение | <Идентификатор решения> | <Идентификатор персонажа> | Выполняет решение | |
Символ | штамп | Умереть естественной смертью | |||
Символ | принуждение_мира | <Сумма> | Запускает механику принуждения к миру в мире игрока. Совет должен быть наделен полномочиями, другие требования отменяются. <Сумма> похоже игнорируется, требуется подтверждение. | ||
Символ | льедж_энфорс_пис | <Сумма> | Запускает механику принуждения к миру в царстве сюзерена игрока. Совет должен быть наделен полномочиями, другие требования отменяются. <Сумма> похоже игнорируется, требуется подтверждение. | ||
Символ | enable_ambition | <Идентификатор персонажа> | Позволяет персонажу выбрать новую цель | ||
Символ | событие | <Идентификатор события> | <Идентификатор персонажа> или <Идентификатор провинции> | Выполняет событие для себя или для другого персонажа или провинции | |
Отладка | тестовое событие | <ИД события> | <Идентификатор персонажа> или <Идентификатор провинции> | Проверяет событие, не вызывая его | |
Символ | благосклонность_получить | <Идентификатор персонажа> | Получить услугу от персонажа | ||
Символ | благосклонность_грант | <Идентификатор персонажа> | Предоставить услугу персонажу | ||
Символ | gfx_culture | <Идентификатор персонажа> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | <Культура> | Устанавливает культуру gfx персонажа на основе графической_культуры по умолчанию для культуры | |
Символ | дать_рождение | <Идентификатор персонажа> | Заставляет беременного персонажа мгновенно родить | ||
Символ | дать_название | <Имя заголовка> | <Идентификатор персонажа> | Дает титул персонажу | |
Символ | позор | <Дельта> | Изменяет угрозу персонажа игрока | ||
Символ | тюрьма | <Идентификатор персонажа>(в тюрьме) | <Идентификатор персонажа>(тюремщик) | Запирает персонажа другим персонажем | |
Символ | присоединиться к обществу | <Ключ общества> | Присоединяйтесь к обществу.![]() | ||
Символ | leave_society | <Ключ общества> (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) | Покинуть общество | ||
Символ | log_missing_adjectives | Записывает любой заголовок, для которого не определен ключ loc прилагательного (например, если заголовок «k_title» определен, но не определен loc «k_title_adj») | |||
Символ | убить | <Идентификатор персонажа> | Убивает персонажа | ||
Символ | убить себя | <Идентификатор персонажа> | Убивает вашего персонажа.![]() штамп .
| ||
Символ | переместить | <Идентификатор персонажа>(Перемещение) | <Идентификатор персонажа>(Переместить) | Перемещает персонажа во двор персонажа | |
Знак | отрицательное_мнение | <Идентификатор персонажа>(Ненавистник) | <Идентификатор персонажа>(Ненавистный) | Добавляет отрицательное мнение между двумя персонажами | |
Символ | псевдоним | <Псевдоним> | <Идентификатор персонажа> | Дает персонажу или игроку псевдоним | |
Символ | благочестие | <Сумма> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Добавляет благочестия игроку (по умолчанию 5000) | ||
Символ | играть | <Идентификатор персонажа> | Переключение на игру персонажем (ВНИМАНИЕ: Это удаляет и сбрасывает хронику вашего текущего персонажа при каждом переключении.![]() | ||
Символ | престиж | <Сумма> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Добавляет престиж игроку (по умолчанию 5000) | ||
Символ | запустить | <имя файла> | Выполняет команды сценария из текстового файла. Файл должен находиться в папке Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2/ (в зависимости от вашей ОС). Команды будут выполняться в рамках персонажа игрока. | ||
Символ | баллов | <Сумма> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Добавляет очки игроку (по умолчанию 5000) | ||
Символ | техпоинтов | Добавляет игроку по 1000 очков технологий каждого типа. | |||
Символ | max_tech | <Идентификатор провинции> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Максимальное использование технологий во всех провинциях или в указанной провинции | ||
Символ | recalc_succ | <Идентификатор персонажа> | Пересчитать преемственность для персонажа или игрока | ||
Символ | религия | |
<Религия> | Устанавливает религию персонажа или игрока, если персонаж не указан | |
Символ | секрет_религия | |
<Религия> | Устанавливает тайную религию персонажа.![]() | |
Символ | set_government | <Правительственный тег> | <Идентификатор персонажа> (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) | Изменяет правительство на указанный тип (приемлемые входные данные: торговая_республика_правительство, кочевое_правительство, феодальное_правительство, теократическое_правительство, племенное_правительство, республиканское_правительство, мусульманское_правительство, теократическое_феодальное_правительство, китайское_имперское_правительство, конфуцианская_бюрократия, орденское_правительство, римское_имперское_правительство) | |
Символ | правообладатель | <Имя заголовка> | |
Сообщает или устанавливает владельца титула. Не включает владения племенного капитала. | |
Символ | валидате_правительство | |
Подтверждает управление персонажем | ||
Символ | validate_laws | <Идентификатор персонажа> | Подтверждает законы основного владения персонажа | ||
Символ | validate_lieges | <Имя заголовка> | Подтверждает сеньора титула | ||
Символ | set_char_flag | <Флаг> | <Идентификатор персонажа> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Устанавливает флаг для персонажа | |
Символ | clr_char_flag | <Флаг> | <Идентификатор персонажа> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Сбрасывает флаг с персонажа | |
Знак | set_society_grandmaster | |
Устанавливает гроссмейстера общества, в котором вы состоите, на данного персонажа | ||
Символ | show_all_society | Показывает все общества в списке обществ.![]() | |||
Символ | social_rank_up | <Сумма> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Повышает рейтинг игрока в обществе (по умолчанию 1) | ||
Символ | общество_rank_down | <Сумма> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Понижает рейтинг игрока в обществе (по умолчанию 1) | ||
Символ | общество_валюта | <Сумма> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Добавляет игроку валюту общества (по умолчанию 5000) | ||
Символ | быстрая сборка | Строительство игрока завершено немедленно | |||
Символ | узурпировать | <Имя заголовка> | <Идентификатор персонажа> | Устанавливает титул, который будет узурпирован персонажем; если заголовок в настоящее время не существует, вместо него создается заголовок. | |
Глобальный | активировать_артефакты | Все артефакты всегда активны независимо от триггеров активации.![]() | |||
Глобальный | разрешить_законы | Переключает возможность свободно изменять законы | |||
Глобальный | настоящие отцы | Показывает настоящих отцов в генеалогическом древе | |||
Глобальный | charИнформация | режим_отладки | <Идентификатор персонажа> |
| |
Глобальный | de_jure_counties | Показывает де-юре режим карты графств | |||
Глобальный | Discover_Plots | Переключает автоматическое обнаружение графика | |||
Глобальный | поток | <Идентификатор провинции> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Отключает туман войны в провинции или вообще | ||
Глобальный | скорость игры | <Скорость> | Устанавливает скорость игры, от 0 до 4 | ||
Глобальный | игра_пауза | <истина/ложь> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Переключает/устанавливает состояние паузы в игре, аргумент должен быть в нижнем регистре | ||
Глобальный | get_offmap_holder | <Сила вне карты> | Отображает имя и идентификатор персонажа текущего обладателя силы вне карты.![]() | ||
Глобальный | set_offmap_status | <Сила вне карты> | <Статус> | Устанавливает статус указанной силы вне карты (например, china_stable, china_unrest…) | |
Глобальный | set_offmap_policy | <Сила вне карты> | <Политика> | Устанавливает политику указанной внекартовой державы (например, china_open, china_isolationist, china_expansionist) | |
Глобальный | kill_offmap_ruler | <Сила вне карты> | Убивает указанную правителем внекартовую силу | ||
Глобальный | kill_offmap_dynasty | <Сила вне карты> | Убивает указанного правителя вне карты и создает нового правителя другой династии. | ||
Глобальный | рабочая сила | <Сумма> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Добавляет кочующую рабочую силу персонажу игрока-кочевника (по умолчанию 5000) | ||
Глобальный | населения | <Сумма> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Добавляет кочевое население персонажу игрока-кочевника (по умолчанию 5000) | ||
Глобальный | жениться на ком-нибудь | Переключает возможность жениться на ком угодно | |||
Глобальный | большелюдей | человек | <Сумма> | Добавляет больше людей | |
Глобальный | neg_diplo | Переключает возможность отправки дипломатических сообщений, которые будут отклонены | |||
Глобальный | следующая песня | Изменяет воспроизводимую в данный момент звуковую дорожку | |||
Глобальный | списков песен | Показывает все доступные песни | |||
Глобальный | вспышка | <Болезнь> | Начинает указанную вспышку болезни в случайной провинции.![]() | ||
Глобальный | plots_known | Переключает все графики, чтобы они всегда были известны | |||
Глобальный | recalc_council | Будет пересчитана позиция каждого члена совета | |||
Глобальный | reload_succession_voting | Перезагружает шаблоны последовательного голосования | |||
Глобальный | set_flag | <Флаг> | Устанавливает глобальный флаг | ||
Глобальный | clr_flag | <Флаг> | Сбрасывает глобальный флаг | ||
Глобальный | set_prov_flag | <Флаг> | <Идентификатор провинции> | Устанавливает флаг провинции | |
Глобальный | clr_prov_flag | <Флаг> | <Идентификатор провинции> | Убирает флаг с провинции | |
Глобальный | validate_culture_names | Проверяет названия культурных названий | |||
Глобальный | spawn_disease | <Болезнь> | <Идентификатор провинции> | Зародить указанную болезнь в выбранной провинции.![]() | |
Нет | персонаж_статистика | Отображает различную игровую статистику, такую как количество персонажей, сюжеты и рождаемость. | |||
Нет | династия_статистика | Отображает различную статистику династий, включая количество уникальных династий и количество умерших исторических династий. | |||
Нет | destroy_settlement | <Имя заголовка> | Уничтожает холдинг. Принимает титул баронства (b_<имя>) или разрушает столицу титула графства (c_<имя>) | ||
Нет | убийство | <Идентификатор персонажа>(Убийца) | <Идентификатор персонажа>(Жертва) | Один персонаж пытается убить другого. Принимает еще два необязательных аргумента: [<Автоматический успех>( 1/0 )] [<Автоматическое обнаружение>( 1/0 )] | |
Нет | опылять | <Идентификатор персонажа> (Мать) | <Идентификатор персонажа>(Отец) | Оплодотворяет персонажа другим персонажем | |
Нет | кукушка | <Идентификатор персонажа> (Мать) | <Идентификатор персонажа>(Отец) | Оплодотворяет персонажа другим персонажем, отец неизвестен | |
Нет | бунт | <Идентификатор провинции> | Начинает восстание в провинции | ||
Нет | succ | <Тип преемственности> | Изменяет тип последовательности (ВНИМАНИЕ: Опасно).![]() | ||
Нет | add_lover | <Идентификатор персонажа> | <Идентификатор персонажа> | Делает персонажа любовником другого персонажа | |
Нет | add_friend | <Идентификатор персонажа 01> | |
Делает персонажа вашим другом | |
Нет | remove_friend | <Идентификатор персонажа 01> | |
Удаляет персонажа из друзей | |
Нет | add_rival | <Идентификатор персонажа 01> | |
Делает персонажа вашим соперником | |
Нет | удалить_соперник | <Идентификатор персонажа 01> | |
Удаляет персонажа из списка соперников.![]() | |
Нет | flip_mapmodes | Каждый день переключается на следующий режим карты. | |||
Нет | провинция_религия | пров_отн | <Идентификатор провинции> | <Религия> | Устанавливает религию провинции |
Нет | run_commands_from_file | rcff, запустить cmdff | <Имя файла> | Читает файл, где каждая строка выполняется как консольная команда | |
Отладка | прозрачный | Очищает консоль | |||
Отладка | отладчик_ai | <Идентификатор персонажа> | перерасчет (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) | Отображает стратегию ИИ для персонажа (пустой идентификатор, чтобы отключить) | |
Отладка | debug_aistrength | Распечатывает некоторые данные о силе ИИ | |||
Отладка | отладка_утверждение | Включение/выключение подтверждения | |||
Отладка | debug_bloom | Включает/выключает цветение | |||
Отладка | отладочные_границы | Включение/выключение границ | |||
Отладка | отладочная_авария | Принудительно завершить игру | |||
Отладка | debug_citysprawl | Включает/выключает разрастание городов | |||
Отладка | debug_dumpevents | Сброс данных события в dump_events.![]() | |||
Отладка | отладочные_события | Начать подсчет событий | |||
Отладка | отладка_нанимает | Включает/выключает режим Terrain Hires | |||
Отладка | отладочная_информация | Переключает отладочную информацию | |||
Отладка | отладочные_линии | Переключает линии отладки | |||
Отладка | debug_lockcamera | Включает/выключает блокировку камеры | |||
Отладка | имя_отладки | Генерирует имена для провинций | |||
Отладка | debug_nogui | Включает/выключает графический интерфейс | |||
Отладка | имя_отладки | номан, номен, нм | Переключает Номен | ||
Отладка | debug_nomouse | Включает/выключает колесо прокрутки мыши.![]() | |||
Отладка | отладка_postfx | Включает/выключает PostFX | |||
Отладка | debug_rivers | Включает/выключает реки | |||
Отладка | отладка_небо | Включает/выключает небо | |||
Отладка | отладка_гладкая | Переключить сглаживание кадров | |||
Отладка | debug_terrain | Включение/выключение ландшафта | |||
Отладка | отладочные_текстуры | Записывает информацию о текстуре в журнал отладки приложения. | |||
Отладка | отладка_ти | Включает/выключает Terra Incognita | |||
Отладка | отладочная_подсказка | Включает/выключает всплывающие подсказки | |||
Отладка | отладочные_деревья | Включает/выключает деревья | |||
Отладка | debug_triggerassert | Заставить игру выдать утверждение | |||
Отладка | отладочный_том | <Дельта громкости> | Изменяет громкость музыки | ||
Отладка | отладочная_вода | Включение/выключение воды | |||
Отладка | debug_wireframe | Включает/выключает принудительный каркас | |||
Отладка | отладка_yesmen | йесман, есмен, гм | Переключает Йесмэн; ИИ примет все дипломатические предложения от пользователя.![]() | ||
Отладка | debug_zoom | Увеличение в игре | |||
Отладка | информация о событии | Печатает количество запущенных событий (добавляет отладочную информацию к информации о статусе персонажа) | |||
Отладка | дисков | графический интерфейс | Переключает отладку границ графического интерфейса | ||
Отладка | полноэкранный режим | Включает полноэкранный режим | |||
Отладка | привет | <Идентификатор персонажа или имя титула> | Открывает экран персонажа или титульный экран | ||
Отладка | помощь | <Имя команды> (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) | Распечатать все консольные команды или конкретное описание команды | ||
Отладка | справочный журнал | Распечатать все консольные команды в game.![]() | |||
Отладка | ноай | Переключает ИИ | |||
Отладка | нумерация | Печатает номер используемого герба | |||
Отладка | наблюдать | Переключается в режим наблюдателя, вообще не играя персонажем, больше не показывает сообщения и не приостанавливает игру. Ctrl + щелчок по персонажу берет на себя частичный контроль, останавливаясь только на преемственности и призыве к оружию. | |||
Отладка | print_player_events | Распечатать все события игроков в player_events.txt | |||
Отладка | print_ai_events | Распечатать все события ai в ai_events.txt | |||
Отладка | print_global_flags | пгф | Распечатать все глобальные флаги | ||
Отладка | print_global_variables | print_global_vars, pgv | Распечатать все глобальные переменные | ||
Отладка | print_holding_numbers | Выводит количество владений, определенных для каждого округа, не являющегося пустошью, отсортированное по количеству владений.![]() | |||
Отладка | print_randomlog | Сбрасывает содержимое журнала randomlog в файл randomlog.log. | |||
Отладка | refresh_portraits | Устанавливает скорейшее обновление всех портретов персонажей. | |||
Отладка | перезагрузить | <Имя файла> | Перезагружает файл gui или lua | ||
Отладка | перезагрузка событий | Перезагружает базу данных событий | |||
Отладка | перезагрузка | карта/имя карты/postfx или *.fx имя файла | Перезагружает шейдер | ||
Отладка | перезагрузка государственного вкуса | Перезагружает вкус правительства | |||
Отладка | перезагрузить интерфейс | Перезагружает весь интерфейс | |||
Отладка | перезагрузка лок | Перезагружает локализацию | |||
Отладка | перезарядка позиций | Перезагружает базу данных о должностях совета | |||
Отладка | перезагрузить текстуру | <Имя файла текстуры> | Перезагружает указанную текстуру | ||
Отладка | сохранить_без_железного человека | <Сохранить имя> | Сохраняет текущую игру без Ironman | ||
Отладка | spawnactor | <Имя актера> | <Анимация> (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) | ![]() | |
Отладка | таймер | Распечатывает информацию о времени отладки | |||
Отладка | таймер_старт | Запускает отладку времени | |||
Отладка | таймер_перезагрузка | Перезапускает (сбрасывает и запускает) время отладки | |||
Отладка | таймер_сброс | Сбрасывает время отладки | |||
Отладка | таймер_стоп | Останавливает время отладки | |||
Отладка | timer_dump | Сбрасывает информацию о времени отладки | |||
Отладка | карат | Помещает информацию о таймере в буфер обмена | |||
Отладка | версия | Распечатать текущую версию игры | |||
Отладка | окно | вд | <открыть/закрыть> | <имя окна> | Открывает или закрывает указанное окно |
Отладка | wipe_achievements | Сотрите все достижения CK2 Steam.![]() |
Crusader Kings 2: Игра престолов (CK2:AGOT) мод
Дневник разработчиков — Дотракийские кочевники
НовостиЯ надеюсь, что всем понравилась версия 1.0, и спасибо всем, кто оставлял отзывы и сообщал об ошибках, это действительно полезно.
С тех пор, как был выпущен DLC Horse Lords, некоторые задавались вопросом, что мы делаем с механикой кочевников и почему она не использовалась в версии 1.0. Мы намерены использовать их для дотракийцев, так как они в значительной степени созданы для них! Однако в настоящее время кочевники активны только в том случае, если DLC включен, в противном случае они остаются обычными племенными правителями. Это нехорошо для нас, так как это означает, что нам придется поддерживать как старую систему для тех, у кого нет DLC, так и систему кочевников для тех, у кого она есть.
Однако для следующего ванильного патча Paradox любезно добавит опцию моддинга, позволяющую нам сделать кочевников активными, даже если DLC отсутствует (конечно, делая их все еще неиграбельными). Итак, мы были заняты интеграцией механики кочевников, готовой к следующему патчу:
Механика почти такая же, как и в ваниле. Каждый Кхаласар разделен на кланы, которые борются за власть в Кхаласаре. У каждого есть население и рабочая сила, что позволяет ему расширять свои армии, которые функционируют так же, как ванильные «свиты». Вот пример кхаласара, захватившего все Дотракийское море:
Здесь вы можете увидеть множество внутренних распрей и кровных клятв, которые образовались
Одно важное изменение, которое мы внесли, заключается в том, что кланы, а также значительная часть их собственного клана, без колебаний бросят слабого кхала, когда они наследуют:
Система casus belli также похожа на ту, что была раньше. Дотракийцы могут совершать набеги на своих соседей и побеждать соперничающих кхалов, но только те, кто объединяет Дотракийское море, могут вторгаться за его пределы:
Джогос Нхай также были интегрированы с механикой кочевников. Их главной уникальной особенностью является то, что им запрещено воевать друг с другом, так как их боги запрещают им проливать кровь собственного народа. Вместо этого они могут либо претендовать на пастбища в ходе небольших набегов, либо дипломатически расширяться:
Все это будет в следующем обновлении, как только выйдет следующий ванильный патч. Тем временем, если вы хотите узнать больше о механике кочевников, вы можете прочитать ванильные дневники разработчиков здесь: Forum.paradoxplaza.com
Вот несколько бонусных скриншотов, показывающих пару других мелких вещей, над которыми мы работали:
И счастливого Рождества всем!:
Дата выхода Essos и окончательная версия Дневник разработчиков
Новости
Здесь объявлена дата выхода ESSOS в мод.
О прибытии Эссоса …
Оставить комментарий