Condemned прохождение – Condemned: Criminal Origins: Прохождение

Condemned: Criminal Origins: Прохождение

Прохождение Condemned: Criminal Origins

Для начала несколько полезных советов. Если хотите отобрать оружие, то делать это лучше как можно быстрее, чтобы в нем осталось побольше патронов. В противном случае подождите, пока противник сам не расстреляет всю обойму, совладать с ним будет много проще. Фонарик выключать не нужно, враги все равно никак на него не реагируют. Блоки не спасают от ударов с боков, поэтому от кучки оборванцев лучше спасаться бегством, уничтожая их по одному. Не спешите сразу же рваться в ближний бой, в игре отлично работает схема «увернулись/блокировали — ударили — увернулись — ударили…», все остальные терпят фиаско. Не забывайте пользоваться тазером, чтобы отнять чужое ружьишко. Заслышав поблизости шаги, лучше сразу же выходите из «исследовательского» режима. Даже имея за пазухой палку или трубу, вы не сможете ими воспользоваться по назначению, а фотокамерой драться тут как-то не принято.

Chapter 1. Wesiman Office Building

Выбравшись из машины, ступайте за полицейским Диккенсом, который проведет на место преступления. Пролезайте под желтыми лентами в дверном проеме и топайте по коридорам до второго копа, отличительными особенностями которого являются хмурый взгляд и квадратная челюсть. По дороге у провожатого откажет фонарик, тогда сможете зажечь свой, но не раньше. На месте осмотрите стол, за которым сидит манекен, и распростертое на полу тело женщины. На мобильный поступит звонок от лейтенанта Розы — это ваши глаза и уши во всем, что касается сбора улик. А сейчас как раз пришло такое время, ибо из нижнего угла экрана уже выехал предупредительный сигнал. Жмите кнопку «Т», появится необходимый в данный момент анализатор, вам останется только навести его на искомое пятно или объект, правильно поймав в фокус, и нажать кнопку. Поймайте в видоискатель шею женщины, на которой отчетливо отпечаталась чья-то ладонь, и изменяйте увеличение, пока не появится зеленый огонек, тогда снимайте. После небольшого видения снова вызывайте гаджет, на сей раз лазерный свет (сначала придется выключить фонарик), и щелкните им левую щеку манекена. Диккенс попросит Беккера не курить, тот сообщит, что и не собирался. Выходит, в здании находится кто-то еще. Следуйте за Диккенсом, который остановится в соседней комнате и выглянет в окно. На этаже сверху послышатся чьи-то торопливые шаги, погаснет свет.
С этого момента вы будете действовать в одиночку, копы полезут прочесывать пожарную лестницу снаружи, оставив в ваше распоряжение внутренности дома. Главная задача сейчас — найти щиток и включить свет. После стычки с первым оборванцем поднимайтесь по лестнице наверх. Затем сверните налево, пристрелите наглеца c замотанным тряпкой лицом (он сперва спрячется за колонной). Через пару комнат впереди промелькнет чей-то силуэт, двигайтесь в противоположную сторону и в дверь, которая захлопнется перед самым носом. За ней Итана вновь посетит видение, кликните на рычаг у ящика в углу — удар током повалит нашего героя на пол, отбросив пистолет в коридор, которым тут же завладеет таинственный преступник. Обзаведитесь каким-нибудь оружием, хотя бы вырвите кусок трубы из стены, потом отодвиньте в сторону стол в проходе. Беглец засуетится за соседней перегородкой. Если в вас в скором времени полетит стул, пробив дыру в стене, а потом вслед за ним выползут два отброса — вы идете в правильном направлении. Потом Итана вновь немного поглючит, он увидит призраков, которые тут же исчезнут, и вас вновь попросят заняться поисками. Прибор уже активирован, он работает по принципу «горячо-холодно». Если вы идете в верном направлении, то полоска индикатора растет, переходя из зеленого в красный диапазон, в ложном — затухает. В результате вы наткнетесь в углу на мертвую птицу. Собирайте этих птиц, металлические пластины и секретные телевизоры, чтобы пополнить содержимое раздела бонусов.

Найдите лестницу и поднимайтесь еще на один этаж, услышите окрики Диккенса. Подойдите к окну, он бросит под ноги пожарный топорик. Разбейте топором деревянную дверь напротив, разберитесь с парочкой фриков и продолжайте петлять по лабиринту коридоров. В конце концов, вы увидите впереди более освещенное помещение — смело ступайте вперед, чтобы посмотреть заключительную сценку этого эпизода. Преступник пристрелит двух полицейских и выбросит Итана в окно.

Chapter 2. Central Metro Station

Итан проснется на диване, вместо восстанавливающего силы сна — одни кошмары, а тут еще Малкольм Ванхорн, друг семьи, говорит неприятные вещи. За ним, мол, охотятся свои же, подозревая в убийстве копов. Через секунду в дверь постучатся. Малкольм выпроводит Итана в окно, посоветовав отправляться на станцию метро, а сам станет заговаривать зубы идущим по его следу ищейкам. Спускайтесь в переулок и обратите внимание на кодовый замок на решетке, рядом с надписью Danger. Такие замки тут принято «открывать» лопатой, ничем более. Лопата находится всего в двух шагах, прислонена к кирпичной стене слева. Ломайте замок, спускайтесь по лестнице вниз, затем на платформе включите анализатор, чтобы сфотографировать кипу фотографий в небольшом мусорном ведре. После объяснений Розы снова готовьтесь искать улики — в этот раз направьте луч прибора на пятна на полу рядом с бутылками, слева от открытого мусорного контейнера. Эти следы указывают на то, что снимки печатались где-то поблизости. По крайней мере, так сообщает нам Роза. Прибейте атаковавшего из-за угла бандита в кожаной куртке и заберите его ломик — он как раз необходим для того, чтобы вскрыть металлический ящик на стене. Нажмите там красную кнопку, откроются металлические ворота.
Из-за спины набросятся два крепыша, после драки поднимайтесь по лестнице наверх. Через пару дверей раздастся звонок мобильного, в этот момент увидите еще одну лестницу. Звонит Ванхорн, он сообщит, что полиция разгромила квартиру. На следующем этаже дверь рядом с автоматом по продаже напитков закрыта на висячий замок. Такие принято сворачивать кувалдой. Ступайте в дверь напротив (lounge), пройдите комнату, вниз по лестнице, заберите дробовик на кухне. Он будет не лишним, когда придется учить бомжа с пистолетом хорошим манерам. Потом в дверь (archives) и наверх по лестнице, направо, хватайте кувалду подле кресла. Потом ступайте в другую сторону, откройте дверь и к двери рядом с автоматом. Сбивайте кувалдой замок. Пройдите через раздевалку со шкафчиками, вниз по лестнице, потом еще разок. Опять зазвонит мобильник — снова Ванхорн. Ничего интересного он не расскажет, только про загадочные инстинкты, которые достались вам явно не от Бога. Скоро выйдите в большое помещение железнодорожного зала ожидания, с лавочками и расписанием движения поездов на табло. Включайте анализатор, он выведет вас к разлагающейся птице. Подберите трупик, развернитесь на 180 градусов и топайте в проход с решеткой и часами. Минуйте небольшое кафе, включайте анализатор, когда появится сообщение. Бегите по следу на полу. Он упрется в запертую решетку, обойдите ее слева, потом продолжайте следить за каплями на полу. Спускайтесь вниз по лестнице и в конце сфотографируйте отпечаток на кнопке вызова лифта.
Нужно подать питание к лифту. Идите дальше, обратив внимание на деревянную дверь, которую нужно выбить пожарным топориком. Возле второй деревянной двери — налево и топайте дальше, пока перед вами не откроются металлические ворота, за которыми по путям пронесется поезд. Парочка появившихся бомжей не должна омрачать вашего счастья, ибо искомый топорик находится на стене слева. Возвращайтесь обратно, ломайте топором дверь (elevator power box) и жмите рычаг. Теперь к лифту, он заработал, внутрь и жмите кнопку третьего этажа. Здесь подберите мертвую птицу, в стеклянную дверь, готовьтесь сразиться с кучкой головорезов. Чтобы было сподручнее, можете разыскать ломик и вскрыть им сейф, где вас дожидается пистолет. После туалета включайте анализатор, продолжая выискивать капли на полу. Возле шахты вас попытается испугать очередной зомбик, а потом вас ждет очередное видение Итана, в котором некто пытается забаррикадировать дверь тяжелым шкафом. Отодвиньте шкаф в сторону, открывайте дверь и идите в лабораторию. Активируйте анализатор, необходимо снять след руки на магнитофоне. После связи с Розой выходите в коридор, в дверь налево и в фотостудию, сфотографируйте большую подборку газетных вырезок на стене. Как выйдете в коридор, на вас набросится странный субъект, а потом увидите знакомого по первому эпизоду негодяя в комбинезоне. Бегите к нему, перелезайте ограждение, спускайтесь в зал ожидания и (не отвлекаясь на массовое падение птиц-призраков) в дверь, куда убежал подозреваемый. Она располагается напротив.

Chapter 3. Metro Station Platforms

Спускайтесь вниз по эскалатору, продолжая преследовать своего обидчика. Он так просто в руки не дастся, закроет прямо перед вами решетку. Обратите внимание на деревянную дверь слева, осталось разыскать пожарный топор, который смог бы ее снести. Топор держит в руках бомж на лавочке. Поколотите бородача, хватайте топор, ломайте дверь, затем сдвиньте в сторону этажерку и выходите с обратной стороны запертой решетки. Далее ничего любопытного, не считая множества драк, не приключится. Пробегите мимо турникетов, ломайте еще одну деревянную дверь, следующую сломает человек с топором, который попрет прямо на вас. Потом налево, перелезайте через цепь у эскалатора, чтобы… получить удар по голове, свалиться вниз и оказаться окруженным бандой отбросов. Спускайтесь на платформу, посмотрите на поезд справа. Подозреваемый уже там и бежит по вагонам. Идите в конец состава, где запрыгивайте на подножку последнего вагона. Поезд тронется, отбивайтесь от шпаны, которая захочет вас сбросить, хотя, в конце концов, вы в результате все равно окажетесь на рельсах.

Chapter 4. Grid 4 Subway Tunnels

Прогулка по туннелю закончится искрящимся участком, дальше хода нет, нужно поискать другой путь. Сворачивайте направо и по узким служебным коридорам топайте до лестницы. По пути на вас набросится новый противник, который предпочитает больше красться на четвереньках, нежели ходить. Открывайте решетку, по второй лестнице опять наверх, скоро попадете в большое помещение с множеством желтых балок. Наверху, под потолком, находятся платформы, на которые вам и следует попасть. Сразу же сверните направо — увидите решетку с замком, для которого необходима лопата. Продолжайте идти дальше, лопата находится в небольшом тупике, рядом с раскуроченным замком, между двух бочек. Возвращайтесь обратно, ломайте замок и по лестнице поднимайтесь наверх. Далее сразу направо и по доскам под потолком ступайте до самого конца, откуда можно спрыгнуть в огороженную решеткой зону. Вот и вышли за опасный участок рельсов, продолжайте топать по туннелю до ближайшей станции, где заходите в вагон. Включайте анализатор и сфотографируйте отпечаток ладони на огнетушителе, лежащем на сиденье. Снова включайте приборчик и в этот раз возьмите с огнетушителя пробу ДНК, Роза так просила. На платформе начнется драка, а к вам в вагон забежит девушка-зомби. Выбегайте на платформу, прибейте обгоревшего пожарного, заберите его кувалду, которой и сбейте замок на решетке. Затем включайте анализатор и сфотографируйте карту на вентиляторе, после чего вентилятор необходимо разломать, чтобы можно было пролезть. Слева будет деревянная дверь, для которой понадобится пожарный топор. Напротив той двери находится лестница. Спускайтесь вниз и заберите топор, воткнутый прямо в трубу, из которой бьет струя пара. Ломайте им деревянную дверь (перед этим Роза сообщит, как движется расследование). Из люка в полу выпрыгнут два «ползуна», спускайтесь потом в этот люк и покрутите паровой вентиль. Вылезайте обратно и возвращайтесь к тому месту, где брали топор — пара больше нет. Спускайтесь по двум лестницам вниз, потом по лабиринту коридоров до помещения с генераторами, где вылезайте по лестнице наверх. Рядом с четырьмя большими генераторами завалите большого парня с лопатой, она понадобится, чтобы сломать кодовый замок. Но пока его еще предстоит найти. Поднимайтесь по лестнице наверх у работающего генератора, потом прыгайте в люк слева и долго по лестницам вниз. Когда отыщите решетку с замком, ломайте ее — к несчастью, начнется пожар. Теперь необходимо погасить пламя.
Поднимайтесь здесь же по лестнице наверх, покрутите первый паровой вентиль. Поднимитесь еще выше, обойдите комнату и крутаните второй вентиль. Огонь потухнет, при этом решетку вынесет взрывом. Ступайте туда, потом по железнодорожным путям направо и в дверь. В помещении с двумя вагонами вам нужно попасть в тот вагон, в двери которого упирается доска. Разжать дверь можно монтировкой — ее нужно подобрать в мастерской по соседству. Предварительно включите в мастерской анализатор и возьмите пробу вещества с кончика монтировки. Забирайте монтировку, разжимайте двери в вагон и снова активируйте анализатор. В вагоне нужно сфотографировать след ботинка на сиденье. Затем открыть крышку над сиденьем, оттуда на вас свалятся пластиковые руки манекенов. Теперь сфотографируйте надпись на упавшей руке. После разговора с Розой вылезайте по лестнице на крышу вагона, с нее на платформу и по лестнице снова наверх. Следуйте указателям «To Platform Level», путь будет неблизкий, за дверью в туалете находится конец эпизода.

Chapter 5. Bart’s Department Store

Сначала на Итана по телефону наругается его начальник, затем ему привидится черт знает что. Назойливый Ванхорн настигнет уже в магазине с манекенами. Бегите в дальний конец помещения, обойдите эскалатор, скоро бандит разобьет стеклянное окно, лезьте к нему. Потом отодвиньте в сторону пару металлических вешалок и снова лезьте через разбитое окно. Манекены оживут и начнут бросаться с кулаками. Отбивайтесь от бродячих кусков пластика, потом включайте анализатор в небольшой боковой комнатке и сфотографируйте отпечаток ладони на красном пятне краски, вытекшем из банки на столе. После разговора снова включайте прибор и сфотографируйте яркое пятно на стене над банкой с краской. Спускайтесь по лестнице вниз, включайте анализатор и следуйте за следом на полу, который упрется в большие мягкие кресла, заслоняющие проход. Отодвиньте кресла в сторону, увидите сценку. Заберите кувалду, которая держит створки, и сбейте ей замок с двери рядом с огромной декоративной свечкой. Спускайтесь по эскалатору вниз, пройдите зал с давно осыпавшейся новогодней елкой, по лестнице наверх. На втором этаже идите до конца, где сначала лезьте в дыру в стене, а затем падайте в дыру в полу, чтобы опять оказаться на первом. Снова прыгайте в дыру в полу, включайте анализатор и следуйте за следами (будто тащили кого) под ногами. Сфотографируйте лужу с отпечатком ботинка возле головы манекена. Затем включайте газовый спектрометр, он выведет к деревянной двери. Но топора-то под рукой нет! Вернитесь чуть назад и идите в соседний проход, в конце пути увидите затопленное мутной жижей помещение и топор на столе. Возвращайтесь к деревянной двери, ломайте ее, а затем включайте анализатор, чтобы выйти к следующей аналогичной двери. За ней поднимайтесь по лестнице наверх, смотрите сценку, открывайте дверцу кабинки для переодевания и вновь начинайте искать улики. Сфотографируйте сначала парочку, труп мужчины в обнимку с телом манекена, потом только лицо жертвы. Теперь снимите правую руку, на которой не хватает указательного пальца. Возьмите образец вещества с шеи погибшего. Выходите к стене, за которой виднеются лампы полицейских мигалок, позвонит Роза. Кажется, кто-то выслеживает и убивает серийных убийц, из девяти в живых остались только двое. Хотя нет, теперь только один. Когда в помещение начнут закидывать газовые гранаты, бегите к противоположной стене и в двойные двери. Глава окончена.

stopgame.ru

Condemned: Criminal Origins: Прохождение


Версия для печати страницы: Condemned: Criminal Origins: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Прохождение Condemned: Criminal Origins

Для начала несколько полезных советов. Если хотите отобрать оружие, то делать это лучше как можно быстрее, чтобы в нем осталось побольше патронов. В противном случае подождите, пока противник сам не расстреляет всю обойму, совладать с ним будет много проще. Фонарик выключать не нужно, враги все равно никак на него не реагируют. Блоки не спасают от ударов с боков, поэтому от кучки оборванцев лучше спасаться бегством, уничтожая их по одному. Не спешите сразу же рваться в ближний бой, в игре отлично работает схема «увернулись/блокировали — ударили — увернулись — ударили…», все остальные терпят фиаско. Не забывайте пользоваться тазером, чтобы отнять чужое ружьишко. Заслышав поблизости шаги, лучше сразу же выходите из «исследовательского» режима. Даже имея за пазухой палку или трубу, вы не сможете ими воспользоваться по назначению, а фотокамерой драться тут как-то не принято.

Chapter 1. Wesiman Office Building

Выбравшись из машины, ступайте за полицейским Диккенсом, который проведет на место преступления. Пролезайте под желтыми лентами в дверном проеме и топайте по коридорам до второго копа, отличительными особенностями которого являются хмурый взгляд и квадратная челюсть. По дороге у провожатого откажет фонарик, тогда сможете зажечь свой, но не раньше. На месте осмотрите стол, за которым сидит манекен, и распростертое на полу тело женщины. На мобильный поступит звонок от лейтенанта Розы — это ваши глаза и уши во всем, что касается сбора улик. А сейчас как раз пришло такое время, ибо из нижнего угла экрана уже выехал предупредительный сигнал. Жмите кнопку «Т», появится необходимый в данный момент анализатор, вам останется только навести его на искомое пятно или объект, правильно поймав в фокус, и нажать кнопку. Поймайте в видоискатель шею женщины, на которой отчетливо отпечаталась чья-то ладонь, и изменяйте увеличение, пока не появится зеленый огонек, тогда снимайте. После небольшого видения снова вызывайте гаджет, на сей раз лазерный свет (сначала придется выключить фонарик), и щелкните им левую щеку манекена. Диккенс попросит Беккера не курить, тот сообщит, что и не собирался. Выходит, в здании находится кто-то еще. Следуйте за Диккенсом, который остановится в соседней комнате и выглянет в окно. На этаже сверху послышатся чьи-то торопливые шаги, погаснет свет.

С этого момента вы будете действовать в одиночку, копы полезут прочесывать пожарную лестницу снаружи, оставив в ваше распоряжение внутренности дома. Главная задача сейчас — найти щиток и включить свет. После стычки с первым оборванцем поднимайтесь по лестнице наверх. Затем сверните налево, пристрелите наглеца c замотанным тряпкой лицом (он сперва спрячется за колонной). Через пару комнат впереди промелькнет чей-то силуэт, двигайтесь в противоположную сторону и в дверь, которая захлопнется перед самым носом. За ней Итана вновь посетит видение, кликните на рычаг у ящика в углу — удар током повалит нашего героя на пол, отбросив пистолет в коридор, которым тут же завладеет таинственный преступник. Обзаведитесь каким-нибудь оружием, хотя бы вырвите кусок трубы из стены, потом отодвиньте в сторону стол в проходе. Беглец засуетится за соседней перегородкой. Если в вас в скором времени полетит стул, пробив дыру в стене, а потом вслед за ним выползут два отброса — вы идете в правильном направлении. Потом Итана вновь немного поглючит, он увидит призраков, которые тут же исчезнут, и вас вновь попросят заняться поисками. Прибор уже активирован, он работает по принципу «горячо-холодно». Если вы идете в верном направлении, то полоска индикатора растет, переходя из зеленого в красный диапазон, в ложном — затухает. В результате вы наткнетесь в углу на мертвую птицу. Собирайте этих птиц, металлические пластины и секретные телевизоры, чтобы пополнить содержимое раздела бонусов.

Найдите лестницу и поднимайтесь еще на один этаж, услышите окрики Диккенса. Подойдите к окну, он бросит под ноги пожарный топорик. Разбейте топором деревянную дверь напротив, разберитесь с парочкой фриков и продолжайте петлять по лабиринту коридоров. В конце концов, вы увидите впереди более освещенное помещение — смело ступайте вперед, чтобы посмотреть заключительную сценку этого эпизода. Преступник пристрелит двух полицейских и выбросит Итана в окно.

Chapter 2. Central Metro Station

Итан проснется на диване, вместо восстанавливающего силы сна — одни кошмары, а тут еще Малкольм Ванхорн, друг семьи, говорит неприятные вещи. За ним, мол, охотятся свои же, подозревая в убийстве копов. Через секунду в дверь постучатся. Малкольм выпроводит Итана в окно, посоветовав отправляться на станцию метро, а сам станет заговаривать зубы идущим по его следу ищейкам. Спускайтесь в переулок и обратите внимание на кодовый замок на решетке, рядом с надписью Danger. Такие замки тут принято «открывать» лопатой, ничем более. Лопата находится всего в двух шагах, прислонена к кирпичной стене слева. Ломайте замок, спускайтесь по лестнице вниз, затем на платформе включите анализатор, чтобы сфотографировать кипу фотографий в небольшом мусорном ведре. После объяснений Розы снова готовьтесь искать улики — в этот раз направьте луч прибора на пятна на полу рядом с бутылками, слева от открытого мусорного контейнера. Эти следы указывают на то, что снимки печатались где-то поблизости. По крайней мере, так сообщает нам Роза. Прибейте атаковавшего из-за угла бандита в кожаной куртке и заберите его ломик — он как раз необходим для того, чтобы вскрыть металлический ящик на стене. Нажмите там красную кнопку, откроются металлические ворота.

Из-за спины набросятся два крепыша, после драки поднимайтесь по лестнице наверх. Через пару дверей раздастся звонок мобильного, в этот момент увидите еще одну лестницу. Звонит Ванхорн, он сообщит, что полиция разгромила квартиру. На следующем этаже дверь рядом с автоматом по продаже напитков закрыта на висячий замок. Такие принято сворачивать кувалдой. Ступайте в дверь напротив (lounge), пройдите комнату, вниз по лестнице, заберите дробовик на кухне. Он будет не лишним, когда придется учить бомжа с пистолетом хорошим манерам. Потом в дверь (archives) и наверх по лестнице, направо, хватайте кувалду подле кресла. Потом ступайте в другую сторону, откройте дверь и к двери рядом с автоматом. Сбивайте кувалдой замок. Пройдите через раздевалку со шкафчиками, вниз по лестнице, потом еще разок. Опять зазвонит мобильник — снова Ванхорн. Ничего интересного он не расскажет, только про загадочные инстинкты, которые достались вам явно не от Бога. Скоро выйдите в большое помещение железнодорожного зала ожидания, с лавочками и расписанием движения поездов на табло. Включайте анализатор, он выведет вас к разлагающейся птице. Подберите трупик, развернитесь на 180 градусов и топайте в проход с решеткой и часами. Минуйте небольшое кафе, включайте анализатор, когда появится сообщение. Бегите по следу на полу. Он упрется в запертую решетку, обойдите ее слева, потом продолжайте следить за каплями на полу. Спускайтесь вниз по лестнице и в конце сфотографируйте отпечаток на кнопке вызова лифта.
Нужно подать питание к лифту. Идите дальше, обратив внимание на деревянную дверь, которую нужно выбить пожарным топориком. Возле второй деревянной двери — налево и топайте дальше, пока перед вами не откроются металлические ворота, за которыми по путям пронесется поезд. Парочка появившихся бомжей не должна омрачать вашего счастья, ибо искомый топорик находится на стене слева. Возвращайтесь обратно, ломайте топором дверь (elevator power box) и жмите рычаг. Теперь к лифту, он заработал, внутрь и жмите кнопку третьего этажа. Здесь подберите мертвую птицу, в стеклянную дверь, готовьтесь сразиться с кучкой головорезов. Чтобы было сподручнее, можете разыскать ломик и вскрыть им сейф, где вас дожидается пистолет. После туалета включайте анализатор, продолжая выискивать капли на полу. Возле шахты вас попытается испугать очередной зомбик, а потом вас ждет очередное видение Итана, в котором некто пытается забаррикадировать дверь тяжелым шкафом. Отодвиньте шкаф в сторону, открывайте дверь и идите в лабораторию. Активируйте анализатор, необходимо снять след руки на магнитофоне. После связи с Розой выходите в коридор, в дверь налево и в фотостудию, сфотографируйте большую подборку газетных вырезок на стене. Как выйдете в коридор, на вас набросится странный субъект, а потом увидите знакомого по первому эпизоду негодяя в комбинезоне. Бегите к нему, перелезайте ограждение, спускайтесь в зал ожидания и (не отвлекаясь на массовое падение птиц-призраков) в дверь, куда убежал подозреваемый. Она располагается напротив.

Chapter 3. Metro Station Platforms

Спускайтесь вниз по эскалатору, продолжая преследовать своего обидчика. Он так просто в руки не дастся, закроет прямо перед вами решетку. Обратите внимание на деревянную дверь слева, осталось разыскать пожарный топор, который смог бы ее снести. Топор держит в руках бомж на лавочке. Поколотите бородача, хватайте топор, ломайте дверь, затем сдвиньте в сторону этажерку и выходите с обратной стороны запертой решетки. Далее ничего любопытного, не считая множества драк, не приключится. Пробегите мимо турникетов, ломайте еще одну деревянную дверь, следующую сломает человек с топором, который попрет прямо на вас. Потом налево, перелезайте через цепь у эскалатора, чтобы… получить удар по голове, свалиться вниз и оказаться окруженным бандой отбросов. Спускайтесь на платформу, посмотрите на поезд справа. Подозреваемый уже там и бежит по вагонам. Идите в конец состава, где запрыгивайте на подножку последнего вагона. Поезд тронется, отбивайтесь от шпаны, которая захочет вас сбросить, хотя, в конце концов, вы в результате все равно окажетесь на рельсах.

Chapter 4. Grid 4 Subway Tunnels

Прогулка по туннелю закончится искрящимся участком, дальше хода нет, нужно поискать другой путь. Сворачивайте направо и по узким служебным коридорам топайте до лестницы. По пути на вас набросится новый противник, который предпочитает больше красться на четвереньках, нежели ходить. Открывайте решетку, по второй лестнице опять наверх, скоро попадете в большое помещение с множеством желтых балок. Наверху, под потолком, находятся платформы, на которые вам и следует попасть. Сразу же сверните направо — увидите решетку с замком, для которого необходима лопата. Продолжайте идти дальше, лопата находится в небольшом тупике, рядом с раскуроченным замком, между двух бочек. Возвращайтесь обратно, ломайте замок и по лестнице поднимайтесь наверх. Далее сразу направо и по доскам под потолком ступайте до самого конца, откуда можно спрыгнуть в огороженную решеткой зону. Вот и вышли за опасный участок рельсов, продолжайте топать по туннелю до ближайшей станции, где заходите в вагон. Включайте анализатор и сфотографируйте отпечаток ладони на огнетушителе, лежащем на сиденье. Снова включайте приборчик и в этот раз возьмите с огнетушителя пробу ДНК, Роза так просила. На платформе начнется драка, а к вам в вагон забежит девушка-зомби. Выбегайте на платформу, прибейте обгоревшего пожарного, заберите его кувалду, которой и сбейте замок на решетке. Затем включайте анализатор и сфотографируйте карту на вентиляторе, после чего вентилятор необходимо разломать, чтобы можно было пролезть. Слева будет деревянная дверь, для которой понадобится пожарный топор. Напротив той двери находится лестница. Спускайтесь вниз и заберите топор, воткнутый прямо в трубу, из которой бьет струя пара. Ломайте им деревянную дверь (перед этим Роза сообщит, как движется расследование). Из люка в полу выпрыгнут два «ползуна», спускайтесь потом в этот люк и покрутите паровой вентиль. Вылезайте обратно и возвращайтесь к тому месту, где брали топор — пара больше нет. Спускайтесь по двум лестницам вниз, потом по лабиринту коридоров до помещения с генераторами, где вылезайте по лестнице наверх. Рядом с четырьмя большими генераторами завалите большого парня с лопатой, она понадобится, чтобы сломать кодовый замок. Но пока его еще предстоит найти. Поднимайтесь по лестнице наверх у работающего генератора, потом прыгайте в люк слева и долго по лестницам вниз. Когда отыщите решетку с замком, ломайте ее — к несчастью, начнется пожар. Теперь необходимо погасить пламя.

Поднимайтесь здесь же по лестнице наверх, покрутите первый паровой вентиль. Поднимитесь еще выше, обойдите комнату и крутаните второй вентиль. Огонь потухнет, при этом решетку вынесет взрывом. Ступайте туда, потом по железнодорожным путям направо и в дверь. В помещении с двумя вагонами вам нужно попасть в тот вагон, в двери которого упирается доска. Разжать дверь можно монтировкой — ее нужно подобрать в мастерской по соседству. Предварительно включите в мастерской анализатор и возьмите пробу вещества с кончика монтировки. Забирайте монтировку, разжимайте двери в вагон и снова активируйте анализатор. В вагоне нужно сфотографировать след ботинка на сиденье. Затем открыть крышку над сиденьем, оттуда на вас свалятся пластиковые руки манекенов. Теперь сфотографируйте надпись на упавшей руке. После разговора с Розой вылезайте по лестнице на крышу вагона, с нее на платформу и по лестнице снова наверх. Следуйте указателям «To Platform Level», путь будет неблизкий, за дверью в туалете находится конец эпизода.

Chapter 5. Bart’s Department Store

Сначала на Итана по телефону наругается его начальник, затем ему привидится черт знает что. Назойливый Ванхорн настигнет уже в магазине с манекенами. Бегите в дальний конец помещения, обойдите эскалатор, скоро бандит разобьет стеклянное окно, лезьте к нему. Потом отодвиньте в сторону пару металлических вешалок и снова лезьте через разбитое окно. Манекены оживут и начнут бросаться с кулаками. Отбивайтесь от бродячих кусков пластика, потом включайте анализатор в небольшой боковой комнатке и сфотографируйте отпечаток ладони на красном пятне краски, вытекшем из банки на столе. После разговора снова включайте прибор и сфотографируйте яркое пятно на стене над банкой с краской. Спускайтесь по лестнице вниз, включайте анализатор и следуйте за следом на полу, который упрется в большие мягкие кресла, заслоняющие проход. Отодвиньте кресла в сторону, увидите сценку. Заберите кувалду, которая держит створки, и сбейте ей замок с двери рядом с огромной декоративной свечкой. Спускайтесь по эскалатору вниз, пройдите зал с давно осыпавшейся новогодней елкой, по лестнице наверх. На втором этаже идите до конца, где сначала лезьте в дыру в стене, а затем падайте в дыру в полу, чтобы опять оказаться на первом. Снова прыгайте в дыру в полу, включайте анализатор и следуйте за следами (будто тащили кого) под ногами. Сфотографируйте лужу с отпечатком ботинка возле головы манекена. Затем включайте газовый спектрометр, он выведет к деревянной двери. Но топора-то под рукой нет! Вернитесь чуть назад и идите в соседний проход, в конце пути увидите затопленное мутной жижей помещение и топор на столе. Возвращайтесь к деревянной двери, ломайте ее, а затем включайте анализатор, чтобы выйти к следующей аналогичной двери. За ней поднимайтесь по лестнице наверх, смотрите сценку, открывайте дверцу кабинки для переодевания и вновь начинайте искать улики. Сфотографируйте сначала парочку, труп мужчины в обнимку с телом манекена, потом только лицо жертвы. Теперь снимите правую руку, на которой не хватает указательного пальца. Возьмите образец вещества с шеи погибшего. Выходите к стене, за которой виднеются лампы полицейских мигалок, позвонит Роза. Кажется, кто-то выслеживает и убивает серийных убийц, из девяти в живых остались только двое. Хотя нет, теперь только один. Когда в помещение начнут закидывать газовые гранаты, бегите к противоположной стене и в двойные двери. Глава окончена.

Chapter 6. Burnback Alley

Роза уверяет, что мы охотимся за серийным убийцей Х, который зачем-то убивает прочих серийных убийц. Верится с трудом, пока договорились встретиться с помощницей в городской библиотеке, чтобы выяснить побольше об очередном убийце по кличке Torturer. Бегите по лабиринту комнат, отпихиваясь от бомжей, до тупика. Внезапно в стене образуется дырка, откуда высунется обрез неприятнейшей личности. Отомстите за расшатанные нервы, подберите пушку, раздастся телефонный звонок от Розы. Вылезайте через окно на крышу, оттуда прыгайте на матрас у стены. Потом бегите вдоль решетки, снова прыгайте вниз (над головой будет летать вертолет), перебейте с десяток бандитов и в открывшуюся решетку. Теперь прыгайте в мусорный контейнер — поездка на этом замечательном транспортном средстве поставит точку в прохождении шестой главы. В конце Итану позвонит Роза и, чуть было не выдав его с головой, сообщит, что она уже в библиотеке.

Chapter 7. Metro City Library

Итан залезет в библиотеку через окно, спугнув стайку уродцев. Идите налево, в конце будет лифт, спускайтесь на нем в подвал. Во время спуска Итану привидится, будто он находится в вагоне метро, а стоящий перед ним силуэт рассыпается горсткой разбегающихся крыс… Выходите из лифта и держитесь левой стороны, скоро Итан и Роза встретятся. Роза принесла с собой секретное досье ФБР, в котором расписываются уникальные физические особенности Итана. Что, в общем-то, уже ни для кого не секрет. Возьмите со стола новую модификацию тазера, пригодится. После беседы следуйте за Розой, она откроет один из офисов и предложит поискать там работающий компьютер. Разумеется, его там не окажется, зато видения Итана станут повторяться с пугающей частотой. Возвращайтесь к двери и вылезайте в разбитое Розой окно. Идите за ней к компьютеру, опять мимо. Доступ заблокирован, придется поискать компьютер администратора. Только покинете комнату, как раздастся звонок… Это преступник, захвативший Розу. Ступайте по коридору, в открытую дверь напротив комнаты 204, потом в двойные двери. Дальше приглядитесь внимательно к стеклянной перегородке слева, увидите, как маньяк тащит свою жертву. Чуть дальше, рядом с деревянной дверью, для которой потребуется топор, включайте анализатор и соберите образец капель на полу. Под табличкой «No food, no tobacco». Теперь необходимо раздобыть топор, чтобы вскрыть дверь под номером 300. Забавно, но топор в этот раз искать не придется, он сам приплывет к вам в руки. Маньяк разрубит им дверь, после чего скроется. Догоните, отнимите (бандитов ожидается больше дюжины) и возвращайтесь к комнате с сервером. Ломайте ее топором, включайте анализатор и возьмите образец пятна с одного из шкафчиков. Он откроется, хватайте ломик и обратите внимание на мигающий огонек напротив надписи «Rare books». Стало быть, отправляемся в отделение с редкими книгами.

Выходите в коридор, направо, потом налево, открывайте ломиком дверь-решетку. Далее вызывайте лифт и поднимайтесь на первый этаж. Вы здесь уже были, правда, ранее шпаны с огнестрельным оружием тут не наблюдалось. Перебив всю шайку, используйте ломик, чтобы открыть дверь-решетку, за которой видна большая, широкая лестница. Сверху внезапно полетит стол. Поднимайтесь наверх и отправляйтесь в читальный зал. Включайте приборчик, разыщите труп птицы и рядом с ним заберите кувалду. В правой части читального зала есть лестница, прикованная замком к стене. Ломайте кувалдой замок, сдвиньте лестницу в сторону, потом лезьте по ней на книжную полку. Пробегите по полке, прыгайте вниз и увидите распростертую на полу Розу. К счастью, она жива, просто была без сознания. Роза усядется за компьютер и быстро выяснит несколько вещей. Серийный убийца Х хочет убить другого убийцу, поисками которого вы сейчас и займетесь. Это учитель физкультуры в детской школе, кто бы мог подумать. Следуйте за Розой, потом роли поменяются, вы будете идти впереди, а она красться сзади. Неожиданно Итан рухнет в дыру, оказавшись на пару этажей ниже. Эта неприятность — не единственная, сломался любимый фонарик. Дождитесь прибытия Розы, получите фонарик обратно. Теперь выбирайтесь из комнаты окольными путями, мимо полок с книгами, упретесь в новую дыру в полу, с другой стороны к ней выйдет Роза. Прыгайте вниз, потом долго, очень долго бегите по лабиринту из сгоревших полок, пока в конце не наткнетесь на Розу. Идите за ней, затем спускайтесь вниз по лестнице, смотрите сценку. Роза разыщет информацию о школьном учителе, ее же узнает и убийца-Х. После перебейте бандитов и бегите за Розой к выходу.

Chapter 8. St. Joseph’s Secondary School

Поиски убийцы привели к школе. Только было Итан соберется залезть в нее через маленькое окошко, как его окликнет Ванхорн. Определенно, старик знает куда больше, чем говорит. Дверь на лестницу, ведущую на следующий этаж, закрыта на замок. Без кувалды тут явно не обойтись. От этой двери идите направо, в конце пути обнаружите кувалду у стены. Возвращайтесь к лестнице, можно и более коротким путем, сбивайте замок и поднимайтесь наверх. Открывайте дверь, какая-то толстая тетка расправляется с «ползунами», разыщите кабинет напротив туалета. Подойдите к доске. Включайте анализатор и возьмите образец вещества с доски с надписью мелом «Loose lips sink ships». Потом возвращайтесь к двери… пол опять предательски рухнет, упадете на этаж ниже. Перебирайтесь в столовый блок, пролезайте под приподнятым металлическим занавесом, затем в дверь справа и наверх по лестнице. За следующей дверью будут трибуны спортзала. В дверь справа, вниз по лестнице, перепрыгнув через отсутствующие ступеньки. Рядом должна быть деревянная дверь (exit), для которой необходим топор. Топор держит в руках труп, лежащий на столе в хозяйственной комнате, где все полки заставлены банками с красной краской. Взять его сразу не получится. Сначала нужно забить до смерти противную толстую тетку, отобрать ее тесак, отрубить им мертвецу руку — теперь топор ваш.
Оказавшись в спортзале, идите к щитку и подайте ток. Затем присмотритесь внимательнее к руке, прикованной цепью к баскетбольному кольцу. Сфотографируйте кончики пальцев. Попытайтесь выйти, другой баскетбольный щит свалится вниз, пробив пол. Прыгайте следом. В подвале поднимайтесь наверх по лестнице рядом с аптечным ящиком. Следующая лестница выведет на улицу, пройдите детскую площадку и подойдите к трупу… Итана Томаса. В этом месте на связь выйдет Ванхорн, а Итана посетит очередное видение. Когда оно закончится, тела на земле уже не будет. Зайдите в комнату с красными мячами на полу, прихватите с полка винтовку, пригодится обороняться от вооруженных бандитов. Возвращайтесь на детскую площадку и ступайте дальше, потом прыгайте в подвальное окошко, высадив стекло. Сделав пару шагов по коридору, Итан наткнется на новое помутнение сознания — безрукий человек прячется в металлическом шкафчике. Что-то давненько мы ничего не разыскивали, готовьте анализатор и возьмите пробу вещества со стены, кто-то оставил кровавый след под красной стрелкой. Роза сообщит, что мы на верном пути.

Минуйте раздевалку со шкафчиками, лезьте через стойку и сбросьте руками решетку с окошком, чтобы была возможность перебраться к новым шкафчикам. Из раздевалки выходите в душевую, чуть дальше труба с паром лопнет, преградив путь. Вентиль находится всего в двух шагах, за дверью-решеткой, но завернуть его нельзя. Сначала придется озаботиться поисками лопаты, которой можно вскрыть замок. Возвращайтесь из душа обратно в раздевалку, сразу направо. Включайте анализатор и возьмите пробу с кляксы со странными знаками на одном из металлических шкафчиков. Потом откройте дверцу, сфотографируйте труп, причем дважды. Мертвец внезапно оживет и, ухватив за шкирку, заговорит… Самое время проверить, не прибавилось ли на голове новых седых волос. После дискуссии с Розой забирайте злосчастную лопату. Перебейте ей замок, покрутите вентиль и выходите к бассейну. Слезайте по лесенке в давно не используемый по назначению бассейн, Итану опять померещится всякая всячина. Задачка проста — перебейте всех зомби (с пулеметом, который держит труп на бортике, сделать это будет легче), и кошмар кончится. Вылезайте по лестнице у противоположного края. Перед вами две двери: за левой заберите топор, которым нужно сломать правую. Опять попали в раздевалку? Ну уж нет, быстро сворачивайте налево, чтобы оказаться в душе, заляпанном с ног до потолка кровью. Выбегайте из этого кошмара, чтобы попасть в другой… Сначала Итана вывернет наизнанку, а затем ему привидится убийца с металлической челюстью. Обратно с небес на землю вернет звонок Розы. Идите к выходу из школы, это совсем рядом, за которым маячит фигура Ванхорна.

Chapter 9. Apple Seed Orchard

Ночное шоссе, машина, в машине едут двое. Итан задает вопросы, Ванхорн не спешит на них отвечать, отделываясь лишь многозначительными намеками. В этой главе нужно найти и сфотографировать четыре надписи. Сразу же по прибытии вы как раз увидите такую на степе справа. Включайте приборчик и сделайте снимок. Снова активируйте УФ-лампу, обнаружите четыре цепочки из странных символов, расходящиеся в разные комнаты. Выберем тот, что ведет на второй этаж. Следуя ему, вы скоро окажетесь в ванной. Откройте дальнюю дверку, возьмите кувалду и сфотографируйте надпись «The Dark Path». Осталось найти еще три. Идите по следу до двери на третий этаж. Снесите замок кувалдой, мимо лошадки, дайте отпор призраку, после чего падайте в дыру в полу. Приподнимите сидение лавочки, что стоит напротив камина, и сфотографируйте надпись «To Righteousness Is..». Отодвиньте в сторону пианино, открывайте дверь, и возвращайтесь к самым первым каракулям, чтобы взять другой след. Один из двух оставшихся приведет вас на кухню. Открывайте духовку и фотографируйте «Beyond Which You». Последняя фраза притаилась в подвале, спуск туда находится за дверью возле холодильника. Без особых приключений, не считая одного «ползуна», доберетесь до раковины с надписью «See Yourself To Be», сфотографируйте и ее.
Теперь идите к зеркалу в подвале, откройте его, чтобы обнаружить секретный коридор. Сфотографируйте на столе тетрадь с газетными вырезками, кто-то продолжает интересоваться биографией Итана. После объяснений Розы, из которых следует, что серийный убийца Х пытается разобраться в своем главном противнике, наверху послышится какой-то шум. Поднимайтесь по лестнице и возвращайтесь к самому началу уровня. С лестницы, громыхая на ступеньках, свалится пианино. Вам потребуется топор, чтобы убрать его с дороги. Загвоздка в том, что топора нигде нет. Придется долго тупо мочить всех бомжей, пока не нападет тот самый, с топором. Хватайте топор, ломайте перила возле пианино, потом отодвиньте в сторону музыкальный инструмент. Поднимайтесь наверх, идите по комнатам, пока не увидите очередную сценку. Некий ненормальный насаживается грудью на металлический штырь. Доставайте приборчик и сфотографируйте его левую ладонь. Роза объявит, что это еще один серийный убийца, которого умертвили его же любимым способом. Начальник потребует прекратить самодеятельность, но Итан его вновь не послушает. Мало того, перемажется кровью, поменяется местом с трупом и станет дожидаться Серийного Убийцы Х. После его появления догоните маньяка и поколотите. Последнее, что промелькнет перед затуманенным взором, будет иметь обличье Ванхорна с лопатой в руках. Пока вы валяетесь на полу, он станет требовать объяснений от своего племянника Лиланда. Да, это и есть пресловутый Убийца Х. Лиланд доводов слушать не станет, вместо этого примется душить своего родного дядечку.

Chapter 10. Apple Seed Orchard Processing Center

Лиланд, как и положено главному злодею, произнесет речь, где во всем признается, потом отрежет Итану палец и упадет под весом навалившегося на него Ванхорна. Старик попросит кинуться вдогонку за тем, кто заварил всю кашу. Выходит, это не Лиланд? Хватайте горящую деревяшку, перелезайте через загородку и выбегайте из сарая. Потом держитесь дороги, минуйте мост, остановитесь у лифта с ящиками, который загораживает путь. Поднимайтесь на холм, в маленькой сторожке нажмите рубильник — путь свободен. Минут через 10-15 (во время которых ничего примечательного не произойдет: зомби нападают, разлетаются, схлопотав доброго пинка или кусочек свинца, по сторонам, вы идете дальше…) увидите большой дом, где наша история и окончится. Вход расположен справа. Вытаскивайте из двери стержень, на который приколота птица, у Итана вновь потемнеет в глазах… Затем открывайте дверь, в глаза сразу же бросится фигура на втором этаже. Это и есть главное Зло. Перед финальным боем отразите нападение десятка оборванцев, босс соизволит спрыгнуть вниз. После боя подойдите и вырвите металлическую скобу из его тела. Нежить запрыгнет на второй этаж. Поднимайтесь по лестнице, снова сойдитесь в рукопашной, потом вырвите из противника сначала позвоночник, а затем и уродливую челюсть. С этим вроде все.
Ночное шоссе, машина, в машине двое… Только в этот раз все иначе. Итан и Ванхорн спокойно беседуют, первый считает, что все кончено, а второй пытается сказать, мол, отныне все будет иначе. Из багажника неожиданно раздадутся подозрительные звуки. После сценки у вас есть всего несколько секунд, чтобы решить судьбу беззащитного Лиланда. Жить ему или умереть — все в ваших руках. Впрочем, это решение ни на что не повлияет. Смотрите заключительный разговор Итана с Розой в кафе. Кто эти странные существа — нам так и не скажут. Зато мы теперь точно знаем, что Итан имеет к ним самое прямое отношение. Всем спасибо, все свободны. Занавес.

stopgame.ru

Condemned:Criminal Origins: Прохождение — Condemned: Criminal Origins

Прохождение игры Condemned: Criminal Origins

Для начала несколько полезных советов. Если хотите отобрать оружие, то делать это лучше как можно быстрее, чтобы в нем осталось побольше патронов. В противном случае подождите, пока противник сам не расстреляет всю обойму, совладать с ним будет много проще. Фонарик выключать не нужно, враги все равно никак на него не реагируют. Блоки не спасают от ударов с боков, поэтому от кучки оборванцев лучше спасаться бегством, уничтожая их по одному. Не спешите сразу же рваться в ближний бой, в игре отлично работает схема «увернулись/блокировали — ударили — увернулись — ударили…», все остальные терпят фиаско. Не забывайте пользоваться тазером, чтобы отнять чужое ружьишко. Заслышав поблизости шаги, лучше сразу же выходите из «исследовательского» режима. Даже имея за пазухой палку или трубу, вы не сможете ими воспользоваться по назначению, а фотокамерой драться тут как-то не принято.

Chapter 1. Wesiman Office Building

Выбравшись из машины, ступайте за полицейским Диккенсом, который проведет на место преступления. Пролезайте под желтыми лентами в дверном проеме и топайте по коридорам до второго копа, отличительными особенностями которого являются хмурый взгляд и квадратная челюсть. По дороге у провожатого откажет фонарик, тогда сможете зажечь свой, но не раньше. На месте осмотрите стол, за которым сидит манекен, и распростертое на полу тело женщины. На мобильный поступит звонок от лейтенанта Розы — это ваши глаза и уши во всем, что касается сбора улик. А сейчас как раз пришло такое время, ибо из нижнего угла экрана уже выехал предупредительный сигнал. Жмите кнопку «Т», появится необходимый в данный момент анализатор, вам останется только навести его на искомое пятно или объект, правильно поймав в фокус, и нажать кнопку. Поймайте в видоискатель шею женщины, на которой отчетливо отпечаталась чья-то ладонь, и изменяйте увеличение, пока не появится зеленый огонек, тогда снимайте. После небольшого видения снова вызывайте гаджет, на сей раз лазерный свет (сначала придется выключить фонарик), и щелкните им левую щеку манекена. Диккенс попросит Беккера не курить, тот сообщит, что и не собирался. Выходит, в здании находится кто-то еще. Следуйте за Диккенсом, который остановится в соседней комнате и выглянет в окно. На этаже сверху послышатся чьи-то торопливые шаги, погаснет свет.
С этого момента вы будете действовать в одиночку, копы полезут прочесывать пожарную лестницу снаружи, оставив в ваше распоряжение внутренности дома. Главная задача сейчас — найти щиток и включить свет. После стычки с первым оборванцем поднимайтесь по лестнице наверх. Затем сверните налево, пристрелите наглеца c замотанным тряпкой лицом (он сперва спрячется за колонной). Через пару комнат впереди промелькнет чей-то силуэт, двигайтесь в противоположную сторону и в дверь, которая захлопнется перед самым носом. За ней Итана вновь посетит видение, кликните на рычаг у ящика в углу — удар током повалит нашего героя на пол, отбросив пистолет в коридор, которым тут же завладеет таинственный преступник. Обзаведитесь каким-нибудь оружием, хотя бы вырвите кусок трубы из стены, потом отодвиньте в сторону стол в проходе. Беглец засуетится за соседней перегородкой. Если в вас в скором времени полетит стул, пробив дыру в стене, а потом вслед за ним выползут два отброса — вы идете в правильном направлении. Потом Итана вновь немного поглючит, он увидит призраков, которые тут же исчезнут, и вас вновь попросят заняться поисками. Прибор уже активирован, он работает по принципу «горячо-холодно». Если вы идете в верном направлении, то полоска индикатора растет, переходя из зеленого в красный диапазон, в ложном — затухает. В результате вы наткнетесь в углу на мертвую птицу. Собирайте этих птиц, металлические пластины и секретные телевизоры, чтобы пополнить содержимое раздела бонусов.

Найдите лестницу и поднимайтесь еще на один этаж, услышите окрики Диккенса. Подойдите к окну, он бросит под ноги пожарный топорик. Разбейте топором деревянную дверь напротив, разберитесь с парочкой фриков и продолжайте петлять по лабиринту коридоров. В конце концов, вы увидите впереди более освещенное помещение — смело ступайте вперед, чтобы посмотреть заключительную сценку этого эпизода. Преступник пристрелит двух полицейских и выбросит Итана в окно.

Chapter 2. Central Metro Station

Итан проснется на диване, вместо восстанавливающего силы сна — одни кошмары, а тут еще Малкольм Ванхорн, друг семьи, говорит неприятные вещи. За ним, мол, охотятся свои же, подозревая в убийстве копов. Через секунду в дверь постучатся. Малкольм выпроводит Итана в окно, посоветовав отправляться на станцию метро, а сам станет заговаривать зубы идущим по его следу ищейкам. Спускайтесь в переулок и обратите внимание на кодовый замок на решетке, рядом с надписью Danger. Такие замки тут принято «открывать» лопатой, ничем более. Лопата находится всего в двух шагах, прислонена к кирпичной стене слева. Ломайте замок, спускайтесь по лестнице вниз, затем на платформе включите анализатор, чтобы сфотографировать кипу фотографий в небольшом мусорном ведре. После объяснений Розы снова готовьтесь искать улики — в этот раз направьте луч прибора на пятна на полу рядом с бутылками, слева от открытого мусорного контейнера. Эти следы указывают на то, что снимки печатались где-то поблизости. По крайней мере, так сообщает нам Роза. Прибейте атаковавшего из-за угла бандита в кожаной куртке и заберите его ломик — он как раз необходим для того, чтобы вскрыть металлический ящик на стене. Нажмите там красную кнопку, откроются металлические ворота.
Из-за спины набросятся два крепыша, после драки поднимайтесь по лестнице наверх. Через пару дверей раздастся звонок мобильного, в этот момент увидите еще одну лестницу. Звонит Ванхорн, он сообщит, что полиция разгромила квартиру. На следующем этаже дверь рядом с автоматом по продаже напитков закрыта на висячий замок. Такие принято сворачивать кувалдой. Ступайте в дверь напротив (lounge), пройдите комнату, вниз по лестнице, заберите дробовик на кухне. Он будет не лишним, когда придется учить бомжа с пистолетом хорошим манерам. Потом в дверь (archives) и наверх по лестнице, направо, хватайте кувалду подле кресла. Потом ступайте в другую сторону, откройте дверь и к двери рядом с автоматом. Сбивайте кувалдой замок. Пройдите через раздевалку со шкафчиками, вниз по лестнице, потом еще разок. Опять зазвонит мобильник — снова Ванхорн. Ничего интересного он не расскажет, только про загадочные инстинкты, которые достались вам явно не от Бога. Скоро выйдите в большое помещение железнодорожного зала ожидания, с лавочками и расписанием движения поездов на табло. Включайте анализатор, он выведет вас к разлагающейся птице. Подберите трупик, развернитесь на 180 градусов и топайте в проход с решеткой и часами. Минуйте небольшое кафе, включайте анализатор, когда появится сообщение. Бегите по следу на полу. Он упрется в запертую решетку, обойдите ее слева, потом продолжайте следить за каплями на полу. Спускайтесь вниз по лестнице и в конце сфотографируйте отпечаток на кнопке вызова лифта.
Нужно подать питание к лифту. Идите дальше, обратив внимание на деревянную дверь, которую нужно выбить пожарным топориком. Возле второй деревянной двери — налево и топайте дальше, пока перед вами не откроются металлические ворота, за которыми по путям пронесется поезд. Парочка появившихся бомжей не должна омрачать вашего счастья, ибо искомый топорик находится на стене слева. Возвращайтесь обратно, ломайте топором дверь (elevator power box) и жмите рычаг. Теперь к лифту, он заработал, внутрь и жмите кнопку третьего этажа. Здесь подберите мертвую птицу, в стеклянную дверь, готовьтесь сразиться с кучкой головорезов. Чтобы было сподручнее, можете разыскать ломик и вскрыть им сейф, где вас дожидается пистолет. После туалета включайте анализатор, продолжая выискивать капли на полу. Возле шахты вас попытается испугать очередной зомбик, а потом вас ждет очередное видение Итана, в котором некто пытается забаррикадировать дверь тяжелым шкафом. Отодвиньте шкаф в сторону, открывайте дверь и идите в лабораторию. Активируйте анализатор, необходимо снять след руки на магнитофоне. После связи с Розой выходите в коридор, в дверь налево и в фотостудию, сфотографируйте большую подборку газетных вырезок на стене. Как выйдете в коридор, на вас набросится странный субъект, а потом увидите знакомого по первому эпизоду негодяя в комбинезоне. Бегите к нему, перелезайте ограждение, спускайтесь в зал ожидания и (не отвлекаясь на массовое падение птиц-призраков) в дверь, куда убежал подозреваемый. Она располагается напротив.

Chapter 3. Metro Station Platforms

Спускайтесь вниз по эскалатору, продолжая преследовать своего обидчика. Он так просто в руки не дастся, закроет прямо перед вами решетку. Обратите внимание на деревянную дверь слева, осталось разыскать пожарный топор, который смог бы ее снести. Топор держит в руках бомж на лавочке. Поколотите бородача, хватайте топор, ломайте дверь, затем сдвиньте в сторону этажерку и выходите с обратной стороны запертой решетки. Далее ничего любопытного, не считая множества драк, не приключится. Пробегите мимо турникетов, ломайте еще одну деревянную дверь, следующую сломает человек с топором, который попрет прямо на вас. Потом налево, перелезайте через цепь у эскалатора, чтобы… получить удар по голове, свалиться вниз и оказаться окруженным бандой отбросов. Спускайтесь на платформу, посмотрите на поезд справа. Подозреваемый уже там и бежит по вагонам. Идите в конец состава, где запрыгивайте на подножку последнего вагона. Поезд тронется, отбивайтесь от шпаны, которая захочет вас сбросить, хотя, в конце концов, вы в результате все равно окажетесь на рельсах.

Chapter 4. Grid 4 Subway Tunnels

Прогулка по туннелю закончится искрящимся участком, дальше хода нет, нужно поискать другой путь. Сворачивайте направо и по узким служебным коридорам топайте до лестницы. По пути на вас набросится новый противник, который предпочитает больше красться на четвереньках, нежели ходить. Открывайте решетку, по второй лестнице опять наверх, скоро попадете в большое помещение с множеством желтых балок. Наверху, под потолком, находятся платформы, на которые вам и следует попасть. Сразу же сверните направо — увидите решетку с замком, для которого необходима лопата. Продолжайте идти дальше, лопата находится в небольшом тупике, рядом с раскуроченным замком, между двух бочек. Возвращайтесь обратно, ломайте замок и по лестнице поднимайтесь наверх. Далее сразу направо и по доскам под потолком ступайте до самого конца, откуда можно спрыгнуть в огороженную решеткой зону. Вот и вышли за опасный участок рельсов, продолжайте топать по туннелю до ближайшей станции, где заходите в вагон. Включайте анализатор и сфотографируйте отпечаток ладони на огнетушителе, лежащем на сиденье. Снова включайте приборчик и в этот раз возьмите с огнетушителя пробу ДНК, Роза так просила. На платформе начнется драка, а к вам в вагон забежит девушка-зомби. Выбегайте на платформу, прибейте обгоревшего пожарного, заберите его кувалду, которой и сбейте замок на решетке. Затем включайте анализатор и сфотографируйте карту на вентиляторе, после чего вентилятор необходимо разломать, чтобы можно было пролезть. Слева будет деревянная дверь, для которой понадобится пожарный топор. Напротив той двери находится лестница. Спускайтесь вниз и заберите топор, воткнутый прямо в трубу, из которой бьет струя пара. Ломайте им деревянную дверь (перед этим Роза сообщит, как движется расследование). Из люка в полу выпрыгнут два «ползуна», спускайтесь потом в этот люк и покрутите паровой вентиль. Вылезайте обратно и возвращайтесь к тому месту, где брали топор — пара больше нет. Спускайтесь по двум лестницам вниз, потом по лабиринту коридоров до помещения с генераторами, где вылезайте по лестнице наверх. Рядом с четырьмя большими генераторами завалите большого парня с лопатой, она понадобится, чтобы сломать кодовый замок. Но пока его еще предстоит найти. Поднимайтесь по лестнице наверх у работающего генератора, потом прыгайте в люк слева и долго по лестницам вниз. Когда отыщите решетку с замком, ломайте ее — к несчастью, начнется пожар. Теперь необходимо погасить пламя.
Поднимайтесь здесь же по лестнице наверх, покрутите первый паровой вентиль. Поднимитесь еще выше, обойдите комнату и крутаните второй вентиль. Огонь потухнет, при этом решетку вынесет взрывом. Ступайте туда, потом по железнодорожным путям направо и в дверь. В помещении с двумя вагонами вам нужно попасть в тот вагон, в двери которого упирается доска. Разжать дверь можно монтировкой — ее нужно подобрать в мастерской по соседству. Предварительно включите в мастерской анализатор и возьмите пробу вещества с кончика монтировки. Забирайте монтировку, разжимайте двери в вагон и снова активируйте анализатор. В вагоне нужно сфотографировать след ботинка на сиденье. Затем открыть крышку над сиденьем, оттуда на вас свалятся пластиковые руки манекенов. Теперь сфотографируйте надпись на упавшей руке. После разговора с Розой вылезайте по лестнице на крышу вагона, с нее на платформу и по лестнице снова наверх. Следуйте указателям «To Platform Level», путь будет неблизкий, за дверью в туалете находится конец эпизода.

Chapter 5. Bart’s Department Store

Сначала на Итана по телефону наругается его начальник, затем ему привидится черт знает что. Назойливый Ванхорн настигнет уже в магазине с манекенами. Бегите в дальний конец помещения, обойдите эскалатор, скоро бандит разобьет стеклянное окно, лезьте к нему. Потом отодвиньте в сторону пару металлических вешалок и снова лезьте через разбитое окно. Манекены оживут и начнут бросаться с кулаками. Отбивайтесь от бродячих кусков пластика, потом включайте анализатор в небольшой боковой комнатке и сфотографируйте отпечаток ладони на красном пятне краски, вытекшем из банки на столе. После разговора снова включайте прибор и сфотографируйте яркое пятно на стене над банкой с краской. Спускайтесь по лестнице вниз, включайте анализатор и следуйте за следом на полу, который упрется в большие мягкие кресла, заслоняющие проход. Отодвиньте кресла в сторону, увидите сценку. Заберите кувалду, которая держит створки, и сбейте ей замок с двери рядом с огромной декоративной свечкой. Спускайтесь по эскалатору вниз, пройдите зал с давно осыпавшейся новогодней елкой, по лестнице наверх. На втором этаже идите до конца, где сначала лезьте в дыру в стене, а затем падайте в дыру в полу, чтобы опять оказаться на первом. Снова прыгайте в дыру в полу, включайте анализатор и следуйте за следами (будто тащили кого) под ногами. Сфотографируйте лужу с отпечатком ботинка возле головы манекена. Затем включайте газовый спектрометр, он выведет к деревянной двери. Но топора-то под рукой нет! Вернитесь чуть назад и идите в соседний проход, в конце пути увидите затопленное мутной жижей помещение и топор на столе. Возвращайтесь к деревянной двери, ломайте ее, а затем включайте анализатор, чтобы выйти к следующей аналогичной двери. За ней поднимайтесь по лестнице наверх, смотрите сценку, открывайте дверцу кабинки для переодевания и вновь начинайте искать улики. Сфотографируйте сначала парочку, труп мужчины в обнимку с телом манекена, потом только лицо жертвы. Теперь снимите правую руку, на которой не хватает указательного пальца. Возьмите образец вещества с шеи погибшего. Выходите к стене, за которой виднеются лампы полицейских мигалок, позвонит Роза. Кажется, кто-то выслеживает и убивает серийных убийц, из девяти в живых остались только двое. Хотя нет, теперь только один. Когда в помещение начнут закидывать газовые гранаты, бегите к противоположной стене и в двойные двери. Глава окончена.
Chapter 6. Burnback Alley

Роза уверяет, что мы охотимся за серийным убийцей Х, который зачем-то убивает прочих серийных убийц. Верится с трудом, пока договорились встретиться с помощницей в городской библиотеке, чтобы выяснить побольше об очередном убийце по кличке Torturer. Бегите по лабиринту комнат, отпихиваясь от бомжей, до тупика. Внезапно в стене образуется дырка, откуда высунется обрез неприятнейшей личности. Отомстите за расшатанные нервы, подберите пушку, раздастся телефонный звонок от Розы. Вылезайте через окно на крышу, оттуда прыгайте на матрас у стены. Потом бегите вдоль решетки, снова прыгайте вниз (над головой будет летать вертолет), перебейте с десяток бандитов и в открывшуюся решетку. Теперь прыгайте в мусорный контейнер — поездка на этом замечательном транспортном средстве поставит точку в прохождении шестой главы. В конце Итану позвонит Роза и, чуть было не выдав его с головой, сообщит, что она уже в библиотеке.

Chapter 7. Metro City Library

Итан залезет в библиотеку через окно, спугнув стайку уродцев. Идите налево, в конце будет лифт, спускайтесь на нем в подвал. Во время спуска Итану привидится, будто он находится в вагоне метро, а стоящий перед ним силуэт рассыпается горсткой разбегающихся крыс… Выходите из лифта и держитесь левой стороны, скоро Итан и Роза встретятся. Роза принесла с собой секретное досье ФБР, в котором расписываются уникальные физические особенности Итана. Что, в общем-то, уже ни для кого не секрет. Возьмите со стола новую модификацию тазера, пригодится. После беседы следуйте за Розой, она откроет один из офисов и предложит поискать там работающий компьютер. Разумеется, его там не окажется, зато видения Итана станут повторяться с пугающей частотой. Возвращайтесь к двери и вылезайте в разбитое Розой окно. Идите за ней к компьютеру, опять мимо. Доступ заблокирован, придется поискать компьютер администратора. Только покинете комнату, как раздастся звонок… Это преступник, захвативший Розу. Ступайте по коридору, в открытую дверь напротив комнаты 204, потом в двойные двери. Дальше приглядитесь внимательно к стеклянной перегородке слева, увидите, как маньяк тащит свою жертву. Чуть дальше, рядом с деревянной дверью, для которой потребуется топор, включайте анализатор и соберите образец капель на полу. Под табличкой «No food, no tobacco». Теперь необходимо раздобыть топор, чтобы вскрыть дверь под номером 300. Забавно, но топор в этот раз искать не придется, он сам приплывет к вам в руки. Маньяк разрубит им дверь, после чего скроется. Догоните, отнимите (бандитов ожидается больше дюжины) и возвращайтесь к комнате с сервером. Ломайте ее топором, включайте анализатор и возьмите образец пятна с одного из шкафчиков. Он откроется, хватайте ломик и обратите внимание на мигающий огонек напротив надписи «Rare books». Стало быть, отправляемся в отделение с редкими книгами.

Выходите в коридор, направо, потом налево, открывайте ломиком дверь-решетку. Далее вызывайте лифт и поднимайтесь на первый этаж. Вы здесь уже были, правда, ранее шпаны с огнестрельным оружием тут не наблюдалось. Перебив всю шайку, используйте ломик, чтобы открыть дверь-решетку, за которой видна большая, широкая лестница. Сверху внезапно полетит стол. Поднимайтесь наверх и отправляйтесь в читальный зал. Включайте приборчик, разыщите труп птицы и рядом с ним заберите кувалду. В правой части читального зала есть лестница, прикованная замком к стене. Ломайте кувалдой замок, сдвиньте лестницу в сторону, потом лезьте по ней на книжную полку. Пробегите по полке, прыгайте вниз и увидите распростертую на полу Розу. К счастью, она жива, просто была без сознания. Роза усядется за компьютер и быстро выяснит несколько вещей. Серийный убийца Х хочет убить другого убийцу, поисками которого вы сейчас и займетесь. Это учитель физкультуры в детской школе, кто бы мог подумать. Следуйте за Розой, потом роли поменяются, вы будете идти впереди, а она красться сзади. Неожиданно Итан рухнет в дыру, оказавшись на пару этажей ниже. Эта неприятность — не единственная, сломался любимый фонарик. Дождитесь прибытия Розы, получите фонарик обратно. Теперь выбирайтесь из комнаты окольными путями, мимо полок с книгами, упретесь в новую дыру в полу, с другой стороны к ней выйдет Роза. Прыгайте вниз, потом долго, очень долго бегите по лабиринту из сгоревших полок, пока в конце не наткнетесь на Розу. Идите за ней, затем спускайтесь вниз по лестнице, смотрите сценку. Роза разыщет информацию о школьном учителе, ее же узнает и убийца-Х. После перебейте бандитов и бегите за Розой к выходу.

Chapter 8. St. Joseph’s Secondary School

Поиски убийцы привели к школе. Только было Итан соберется залезть в нее через маленькое окошко, как его окликнет Ванхорн. Определенно, старик знает куда больше, чем говорит. Дверь на лестницу, ведущую на следующий этаж, закрыта на замок. Без кувалды тут явно не обойтись. От этой двери идите направо, в конце пути обнаружите кувалду у стены. Возвращайтесь к лестнице, можно и более коротким путем, сбивайте замок и поднимайтесь наверх. Открывайте дверь, какая-то толстая тетка расправляется с «ползунами», разыщите кабинет напротив туалета. Подойдите к доске. Включайте анализатор и возьмите образец вещества с доски с надписью мелом «Loose lips sink ships». Потом возвращайтесь к двери… пол опять предательски рухнет, упадете на этаж ниже. Перебирайтесь в столовый блок, пролезайте под приподнятым металлическим занавесом, затем в дверь справа и наверх по лестнице. За следующей дверью будут трибуны спортзала. В дверь справа, вниз по лестнице, перепрыгнув через отсутствующие ступеньки. Рядом должна быть деревянная дверь (exit), для которой необходим топор. Топор держит в руках труп, лежащий на столе в хозяйственной комнате, где все полки заставлены банками с красной краской. Взять его сразу не получится. Сначала нужно забить до смерти противную толстую тетку, отобрать ее тесак, отрубить им мертвецу руку — теперь топор ваш.
Оказавшись в спортзале, идите к щитку и подайте ток. Затем присмотритесь внимательнее к руке, прикованной цепью к баскетбольному кольцу. Сфотографируйте кончики пальцев. Попытайтесь выйти, другой баскетбольный щит свалится вниз, пробив пол. Прыгайте следом. В подвале поднимайтесь наверх по лестнице рядом с аптечным ящиком. Следующая лестница выведет на улицу, пройдите детскую площадку и подойдите к трупу… Итана Томаса. В этом месте на связь выйдет Ванхорн, а Итана посетит очередное видение. Когда оно закончится, тела на земле уже не будет. Зайдите в комнату с красными мячами на полу, прихватите с полка винтовку, пригодится обороняться от вооруженных бандитов. Возвращайтесь на детскую площадку и ступайте дальше, потом прыгайте в подвальное окошко, высадив стекло. Сделав пару шагов по коридору, Итан наткнется на новое помутнение сознания — безрукий человек прячется в металлическом шкафчике. Что-то давненько мы ничего не разыскивали, готовьте анализатор и возьмите пробу вещества со стены, кто-то оставил кровавый след под красной стрелкой. Роза сообщит, что мы на верном пути.

Минуйте раздевалку со шкафчиками, лезьте через стойку и сбросьте руками решетку с окошком, чтобы была возможность перебраться к новым шкафчикам. Из раздевалки выходите в душевую, чуть дальше труба с паром лопнет, преградив путь. Вентиль находится всего в двух шагах, за дверью-решеткой, но завернуть его нельзя. Сначала придется озаботиться поисками лопаты, которой можно вскрыть замок. Возвращайтесь из душа обратно в раздевалку, сразу направо. Включайте анализатор и возьмите пробу с кляксы со странными знаками на одном из металлических шкафчиков. Потом откройте дверцу, сфотографируйте труп, причем дважды. Мертвец внезапно оживет и, ухватив за шкирку, заговорит… Самое время проверить, не прибавилось ли на голове новых седых волос. После дискуссии с Розой забирайте злосчастную лопату. Перебейте ей замок, покрутите вентиль и выходите к бассейну. Слезайте по лесенке в давно не используемый по назначению бассейн, Итану опять померещится всякая всячина. Задачка проста — перебейте всех зомби (с пулеметом, который держит труп на бортике, сделать это будет легче), и кошмар кончится. Вылезайте по лестнице у противоположного края. Перед вами две двери: за левой заберите топор, которым нужно сломать правую. Опять попали в раздевалку? Ну уж нет, быстро сворачивайте налево, чтобы оказаться в душе, заляпанном с ног до потолка кровью. Выбегайте из этого кошмара, чтобы попасть в другой… Сначала Итана вывернет наизнанку, а затем ему привидится убийца с металлической челюстью. Обратно с небес на землю вернет звонок Розы. Идите к выходу из школы, это совсем рядом, за которым маячит фигура Ванхорна.

Chapter 9. Apple Seed Orchard

Ночное шоссе, машина, в машине едут двое. Итан задает вопросы, Ванхорн не спешит на них отвечать, отделываясь лишь многозначительными намеками. В этой главе нужно найти и сфотографировать четыре надписи. Сразу же по прибытии вы как раз увидите такую на степе справа. Включайте приборчик и сделайте снимок. Снова активируйте УФ-лампу, обнаружите четыре цепочки из странных символов, расходящиеся в разные комнаты. Выберем тот, что ведет на второй этаж. Следуя ему, вы скоро окажетесь в ванной. Откройте дальнюю дверку, возьмите кувалду и сфотографируйте надпись «The Dark Path». Осталось найти еще три. Идите по следу до двери на третий этаж. Снесите замок кувалдой, мимо лошадки, дайте отпор призраку, после чего падайте в дыру в полу. Приподнимите сидение лавочки, что стоит напротив камина, и сфотографируйте надпись «To Righteousness Is..». Отодвиньте в сторону пианино, открывайте дверь, и возвращайтесь к самым первым каракулям, чтобы взять другой след. Один из двух оставшихся приведет вас на кухню. Открывайте духовку и фотографируйте «Beyond Which You». Последняя фраза притаилась в подвале, спуск туда находится за дверью возле холодильника. Без особых приключений, не считая одного «ползуна», доберетесь до раковины с надписью «See Yourself To Be», сфотографируйте и ее.
Теперь идите к зеркалу в подвале, откройте его, чтобы обнаружить секретный коридор. Сфотографируйте на столе тетрадь с газетными вырезками, кто-то продолжает интересоваться биографией Итана. После объяснений Розы, из которых следует, что серийный убийца Х пытается разобраться в своем главном противнике, наверху послышится какой-то шум. Поднимайтесь по лестнице и возвращайтесь к самому началу уровня. С лестницы, громыхая на ступеньках, свалится пианино. Вам потребуется топор, чтобы убрать его с дороги. Загвоздка в том, что топора нигде нет. Придется долго тупо мочить всех бомжей, пока не нападет тот самый, с топором. Хватайте топор, ломайте перила возле пианино, потом отодвиньте в сторону музыкальный инструмент. Поднимайтесь наверх, идите по комнатам, пока не увидите очередную сценку. Некий ненормальный насаживается грудью на металлический штырь. Доставайте приборчик и сфотографируйте его левую ладонь. Роза объявит, что это еще один серийный убийца, которого умертвили его же любимым способом. Начальник потребует прекратить самодеятельность, но Итан его вновь не послушает. Мало того, перемажется кровью, поменяется местом с трупом и станет дожидаться Серийного Убийцы Х. После его появления догоните маньяка и поколотите. Последнее, что промелькнет перед затуманенным взором, будет иметь обличье Ванхорна с лопатой в руках. Пока вы валяетесь на полу, он станет требовать объяснений от своего племянника Лиланда. Да, это и есть пресловутый Убийца Х. Лиланд доводов слушать не станет, вместо этого примется душить своего родного дядечку.

Chapter 10. Apple Seed Orchard Processing Center

Лиланд, как и положено главному злодею, произнесет речь, где во всем признается, потом отрежет Итану палец и упадет под весом навалившегося на него Ванхорна. Старик попросит кинуться вдогонку за тем, кто заварил всю кашу. Выходит, это не Лиланд? Хватайте горящую деревяшку, перелезайте через загородку и выбегайте из сарая. Потом держитесь дороги, минуйте мост, остановитесь у лифта с ящиками, который загораживает путь. Поднимайтесь на холм, в маленькой сторожке нажмите рубильник — путь свободен. Минут через 10-15 (во время которых ничего примечательного не произойдет: зомби нападают, разлетаются, схлопотав доброго пинка или кусочек свинца, по сторонам, вы идете дальше…) увидите большой дом, где наша история и окончится. Вход расположен справа. Вытаскивайте из двери стержень, на который приколота птица, у Итана вновь потемнеет в глазах… Затем открывайте дверь, в глаза сразу же бросится фигура на втором этаже. Это и есть главное Зло. Перед финальным боем отразите нападение десятка оборванцев, босс соизволит спрыгнуть вниз. После боя подойдите и вырвите металлическую скобу из его тела. Нежить запрыгнет на второй этаж. Поднимайтесь по лестнице, снова сойдитесь в рукопашной, потом вырвите из противника сначала позвоночник, а затем и уродливую челюсть. С этим вроде все.
Ночное шоссе, машина, в машине двое… Только в этот раз все иначе. Итан и Ванхорн спокойно беседуют, первый считает, что все кончено, а второй пытается сказать, мол, отныне все будет иначе. Из багажника неожиданно раздадутся подозрительные звуки. После сценки у вас есть всего несколько секунд, чтобы решить судьбу беззащитного Лиланда. Жить ему или умереть — все в ваших руках. Впрочем, это решение ни на что не повлияет. Смотрите заключительный разговор Итана с Розой в кафе. Кто эти странные существа — нам так и не скажут. Зато мы теперь точно знаем, что Итан имеет к ним самое прямое отношение. Всем спасибо, все свободны. Занавес.
7wolf.net

www.playground.ru

Condemned: Criminal Origins — прохождение и обзор игры

Condemned: Criminal Origins, так же известная как Condemned: Psycho Crime это- компьютерная видеоигра. Игра выполнена в жанре survival horror. Разработала игру компания Monolith Productions. Сначала Condemned вышел на игровой приставке Xbox 360 в 2005 году. В 2006 году игру портировали на персональные компьютеры.

Игрок играет за персонажа по имени Итан. В самом начале игры Итан прибывает на место убийства. Вместе с напарниками они устанавливают что за убийством стоит маньяк по прозвищу «кукольник».

В игре основной упор сделан на рукопашный бой с возможностью применения окружающих вещей. Например, можно взять в руки молоток или руку манекена для драки. Игрок может уклоняться от ударов, а так же блокировать удары противников. Различный предмет, взятый в руки персонажем, отличается друг от друга-силой удара, дальностью удара. Так же, подручные средства служат не только для драк, а для преодоления различных препятствий, например для разбивки окон, или для ломания закрытых дверей.

В игре очень мало огнестрельного оружия. Что бы погрузить игрока в нужную атмосферу, разработчики убрали функцию отображения количества патронов на игровом экране. Что бы узнать оставшееся колличество патронов, нужно вынуть магазин и вручную считать патроны. Такая фишка остаётся визитной карточкой игры.

Так же, для придания еще большей атмосферы, разработчики ввели в игру несколько инструментов для поиска улик(к примеру ультрафиолет). Сам процесс поиска улик не сложен, очень часто на экране всплывают подсказки. Однако этот элемент геймплея очень сильно понравился игрокам.

Враги которые нападают на игрока оснащены очень хорошим искусственным интеллектом. Они могут на ходу анализировать местоположение игрока, и выбирать наиболее удачную позицию для нападения. Благодаря этому, почти каждая схватка(кроме скриптовых сцен) никогда не выглядит одинаково. И вынуждает игрока изменять свой стиль прохождения уровня игры.

Разработчики сделали замедленную скорость движения персонажа игры, более того-персонаж только в избранные моменты игры сможет преодолять различные препятствия.

Проект имеет возрастное ограничение 18+ с рейтингом ESRB: M — Mature.

видео прохождение игры condemned criminal origins

Рекомендуем посмотреть:

geimertut.ru

прохождение condemned 2 — Лучшее видео смотреть онлайн

Опубликовано: 50 лет назад

35 960 просмотров

Опубликовано: 50 лет назад

6 212 просмотров

Опубликовано: 17 часов назад

137 261 просмотр

Опубликовано: 10 часов назад

86 858 просмотров

Опубликовано: 18 часов назад

14 587 просмотров

Опубликовано: 21 час назад

1 310 просмотров

Опубликовано: 50 лет назад

65 370 просмотров

Опубликовано: 50 лет назад

8 011 просмотров

Опубликовано: 50 лет назад

6 831 просмотр

Опубликовано: 10 часов назад

4 902 просмотра

Опубликовано: 5 часов назад

3 731 просмотр

Опубликовано: 50 лет назад

2 596 просмотров

Опубликовано: 9 часов назад

6 791 просмотр

Опубликовано: 50 лет назад

6 979 просмотров

Опубликовано: 10 часов назад

22 371 просмотр

Опубликовано: 50 лет назад

24 639 просмотров

luchshee-video.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*