Comix zone прохождение: Comix Zone () » PSCD.ru —

Содержание

Топ лучших игр для «Сеги», 16-битной приставки из детства

Мы уже вспоминали десятку крутых игр для 8-битных приставок. Настала очередь окунуться в не менее прекрасное прошлое, где царствовали 16-битные консоли. Обладатели Sega Mega Drive в 1990-е ценились как хорошие осенние боровики — их тоже надо было тщательно искать. Завóдите с таким дружбу и провóдите дни, вечера и ночи напролет, пытаясь не запутаться в россыпи кнопок на «банановых» джойстиках.

Содержание

Если вам не чужда тема ностальгии, самое время вспомнить лучшие игры для «Сеги». Отметим, что рейтинг составлен по воспоминаниям автора, который наверняка не видел многие из ваших любимых проектов. Не стесняйтесь и расскажите о них в комментариях.

10. The Lion King (1994 год)

Повторять предыдущую подборку игр для NES не хочется, поэтому не будем вспоминать «Черепашек-ниндзя» и «Аладдина». Благо и без них на «Сеге» вышла куча классных проектов. Вот, например, The Lion King — невероятно красивая, по плавности анимации и мультяшной картинке чем-то похожая на того же «Аладдина», но совершенно другая по геймплею.

В «Короле Льве» сразу же привлекал саундтрек. Это были отлично знакомые любому ребенку и взрослому того времени композиции из оригинального мультфильма, заботливо перенесенные в «сеговский» картридж. Здесь даже был отдельный пункт меню с музыкой — можно было просто слушать ее и готовиться к приключениям.

Над визуалом для The Lion King работали те же художники, что рисовали мультфильм. Не удивительно, что здешние герои так похожи на своих анимационных прототипов. В целом и сюжетно игра повторяла мультик. Вот маленький Симба, который беззаботно скачет по джунглям и носится на страусах, а вот он же уворачивается от бегущих антилоп и, повзрослев, сталкивается в финальном сражении со львом Шрамом. А еще были бонусные уровни с Тимоном или Пумбой, где вы могли собирать жуков. Красота, да еще и веселая!

9. Comix Zone (1995 год)

Культовая игра, которую я, признаться, так и не прошел до конца — уж больно сложной тогда показалась. И это при том, что на полное прохождение, судя по роликам в YouTube, надо менее получаса!

В том, что перед тобой чуть ли не самый необычный проект не только для Sega, но и вообще для всех консолей того времени, не было никаких сомнений. Да и сегодня разве есть что-нибудь похожее? О необычности Comix Zone говорит также тот факт, что ее до сих пор с удовольствием портируют на разные платформы — поищите в «Play Маркет» и App Store, например.

Действия Comix Zone происходят прямо на страницах бумажного комикса. Главный герой перемещается между «окошками», врагов ему прямо в режиме реального времени рисует рука, да и в целом стилизация под привычный всем комикс вышла крайне оригинальной. Все эти отрывающиеся странички, сгорающая бумага, отличная графика — очень здорово!

8. Urban Strike (1994 год)

Это была моя первая игра на «Сеге» после перехода с 8-битного «Сюбора». Контраст, разумеется, вышел впечатляющий. Такого сплава качественной графики, сочного звука и разнообразия раньше и представить было невозможно. Самое яркое воспоминание из седьмого класса!

Начинается все в джунглях. Вы летаете на вертолете, расстреливаете врагов, подбираете горючее и боеприпасы, разрушаете здания, спасаете людей. Прикольно было, когда внезапно игра сделала финт ушами и заставила сменить вертолетные «пострелушки» на беготню на своих двоих, да еще на время. А потом были танковые бои!

Strike — это целая серия игр. Попробовал более старые Desert Strike и Jungle Strike, но на фоне Urban они показались блеклыми. Потом были Soviet Strike и Nuclear Strike, однако они появились на первой PlayStation, так что это совсем другая история.

7. Dune II: The Battle For Arrakis (1994 год)

Как же меня в те годы донимал вопрос «Где найти первую часть „Дюны“»? Конечно, отыскать ее не удалось, потому что никакой первой части не было. Только спустя несколько лет выяснилось, что игры по мотивам знаменитого романа Фрэнка Герберта разрабатывали сразу две студии. Первой справилась Cryo и выпустила проект для PC. Следом подоспела Westwood, которая осчастливила не только «ПК-бояр», но и многочисленных владельцев Sega Mega Drive.

Говорят, стратегии — непопулярный жанр на актуальных консолях, мол, управление через геймпад неудобное. Тогда как же получилось сделать объект для подражания четверть века назад? The Battle For Arrakis стала образцовой стратегией в реальном времени. Сбор ресурсов, строительство базы с улучшением зданий, «туман войны» — все это стало массово внедряться в «стратежки» после «Дюны».

Игроку предстояло выбрать одну из трех фракций и одолеть противников. У каждой династии — свой набор зданий и характерные особенности. Больше всего доставали песчаные черви, которых было практически невозможно убить и которые могли слопать ваши отряды с ресурсами.

6. Cannon Fodder (1993 год)

Назвал бы ее своей любимой игрой, если бы не некоторая затянутость и вытекающее из нее однообразие геймплея. Укоротить бы игру вдвое, и получилось бы стопроцентное первое место. Однако и так до сих пор помню каждый пиксель каждого бойца и даже музыкальную заставку из вступления.

Для начала нам дают пару солдатиков, которые бегают по карте и стреляют во все, что движется. Между уровнями показывают условный военкомат, в который выстраивается очередь из бравых ребят. Постепенно количество бойцов в отряде растет, они получают новые звания, а для павших есть кладбище, где видны все боевые заслуги солдата. Отряд можно разделить, а круче всего было найти бесхозный танк или вертолет и отправиться на нем творить безобразия.

Лет 7—8 назад на компьютерах вышло продолжение Cannon Fodder. Естественно, графику существенно улучшили, но суть игры осталась прежней. Удивительно, но играть в нее почему-то не хотелось. Наверное, Cannon Fodder была хороша только в свое время, поэтому больше никто не пытается повторить ее успех.

5. Earthworm Jim 2 (1995 год)

Красочная изобретательная игра с харизматичным главным героем в виде земляного червя. На него свалился суперкостюм, так что персонажу пришлось стать почти супергероем. Заодно и планету спасти можно, и из бластера пострелять, да все это под классическую музыку.

Первую и вторую части «Червяка Джима» невозможно оценивать отдельно, обе они дополняют друг друга и обе они классные. И все же вторая часть вышла еще веселее, чуть-чуть безумнее и красочнее. Помните уровень, где бластером надо было буквально прорубать себе путь или, наоборот, насыпать побольше опилок, чтобы пройти дальше?

А еще все эти коровы, крокодилы, то ли щенята, то ли поросята, которых надо было добросить в воронку. Трэша в хорошем смысле слова в «Червяке» хватало. Это не удивительно, если знать, что над образом Джима поработал автор The Neverhood — даже внешне оба героя очень похожи.

4. The Lost Vikings (1992 год)

Достаточно сказать, что эта игра была разработана великой и могучей Blizzard. Конечно же, ее ждал коммерческий успех и пребывание во всевозможных топах. Многие вовсе считают The Lost Vikings лучшей игрой на 16-битных консолях, с чем мы частично согласны.

Итак, в подчинении игрока находятся три викинга. Один с помощью щита блокирует вражеские атаки, второй умеет быстро бегать и высоко прыгать, а третий замечательно крошит недругов в капусту с помощью меча или лука. Вам надо умело комбинировать умения персонажей, чтобы обойти все препятствия. Одновременно управлять можно только одним викингом, а до перехода на следующий уровень должны добраться все.

The Lost Vikings не только развлекала, но и заставляла напрячь мозг. Чтобы пройти все препятствия, надо было хорошенько продумать тактику — на некоторые уровни тратилось очень много времени. В целом это одна из самых продолжительных игр для «Сеги».

3. Zero Tolerance (1994 год)

За этой игрой я провел о-о-очень много ночей. При этом с первого взгляда она совсем не зашла. Что, первый 3D-шутер (ну хорошо, один из первых в ряду с Wolfenstein)? Тогда какого черта игровой экран — это малюсенькое окошечко? И все же совсем скоро Zero Tolerance затягивала так, что графика, которая здесь слаба даже по меркам Mega Drive, отходила на десятое место.

Наверное, все потому, что сам жанр был тогда в диковинку для обладателей Sega. Вот так взять и ходить с «видом из глаз» на скромной приставке? Круто! А еще была стекающая со стен пиксельная кровь, нормальный оружейный арсенал и разные вспомогательные штуковины вроде огнетушителя и очков ночного видения. Вроде бы даже сюжет какой-то завезли, но кто и когда на него обращал внимание в шутерах от первого лица?

Дополнительных жизней, насколько я помню, не было. Зато если протагониста убивали, можно было продолжить прохождение другим бойцом. Всего их было пять, причем у каждого — свои уникальные способности. Жаль, что сегодня о Zero Tolerance мало кто помнит, ни одного продолжения у игры так и не вышло.

2. Beyond Oasis (1995 год)

В эпоху 8- и 16-битных приставок у Nintendo был сильный козырь в виде серии игр The Legend of Zelda, которая здравствует и поныне. Sega должна была что-то противопоставить извечному сопернику и создала красивую историю о принце Али и волшебном браслете, с помощью которого можно вызывать духов.

В духах и заключена главная и наиболее привлекательная особенность Beyond Oasis. Из огня вы можете призвать ифрита, который отдубасит врагов, водная фея вовремя подлечит, дух-растение уничтожит препятствия, а Тень спасет главного героя при падении в пропасть. На самом деле у каждого духа было несколько способностей, которые теперь уже и не вспомнишь. Но в целом вся эта история с призывом была обыграна очень здорово, вплоть до особых «стихийных» задачек.

Увы, в отличие от «Зельды» Beyond Oasis остался в виде одного, пусть и культового, проекта. Какое-то продолжение было, но вышло оно для не очень популярной консоли Sega Saturn, с треском проигравшей войну PlayStation.

1. Mortal Kombat II (1994 год)

Первый Mortal Kombat вышел в 1992 году и изменил представление о том, как может выглядеть файтинг. Кровавый, с беспрецедентным уровнем насилия и ошеломительной, почти киношной графикой. А как иначе, если ради этой игры оцифровали живых актеров, благодаря чему челюсти у малолетних геймеров постоянно падали от реалистичности движений виртуальных бойцов.

О, сколько джойстиков было сломано! Сколько тетрадей было исписано наугад найденными кодами для «фаталити»! Сколько друзей ссорились и мирились во время совместного прохождения! Вряд ли такие исследования проводились, но я почему-то уверен, что именно первым трем частям Mortal Kombat должен принадлежать рекорд по количеству украденного у школьников всего мира времени.

Многие до сих пор спорят о том, какую из приставочных версий Mortal Kombat считать лучшей. Большинство «голосуют» за третью Ultimate-часть, хотя мне больше нравилась вторая — даже графика там была получше.


В сегодняшнем рейтинге автор ориентировался на собственные воспоминания и впечатления, которые вряд ли полностью совпадут с вашими. Поэтому не стесняйтесь делиться в комментариях своим 16-битным топом для Sega Mega Drive (она же Genesis).

Читайте также:

Быстрая связь с редакцией: читайте паблик-чат Onliner и пишите нам в Viber!

Какая-то дичь на нашем Telegram-канале

Перепечатка текста и фотографий Onliner. by запрещена без разрешения редакции. [email protected]

Comix Zone вышла 25 лет назад, но не постарела ни на день

Comix Zone вышла на Sega Mega Drive 2 августа 1995 года — буквально за месяц до американского релиза PlayStation. Это был термоядерный релиз для умирающей платформы, который шикарно смотрелся даже на фоне «некстгена» и моментально стал классикой. Отсутствие продолжений, спин-оффов и ремастеров лишь укрепило культовый статус игры. Сейчас самое время вспомнить, за что же мы любили Comix Zone в девяностых и почему за четверть века она не устарела. 

Comix Zone — это разработка экспериментальной студии, основанной Марком Церни, который сейчас отвечает за архитектуру PlayStation 5.

Церни основал компанию Sega Technical Institute в 1991 году. На тот момент у него был богатый опыт работы как с американскими, так и с японскими разработчиками. В стенах Technical Institute Марк мечтал объединить западный и восточный подход к играм. Формально студия принадлежала Sega, но в то же время она не входила в корпоративную структуру компании и имела большую творческую свободу. Technical Institute просуществовала всего пять лет, но успела выпустить несколько знаковых для Mega Drive игр: как минимум Sonic the Hedgehog 2, Kid Chameleon и The Ooze.

В разработке Comix Zone Марк Церни уже не участвовал — он покинул студию в 1994 году. К тому же в это время Technical Institute все-таки разделили на японское и американское отделения, так как не все разработчики уживались друг с другом. Зато на месте осталось выбитая еще Церни творческая свобода, которая и позволила Comix Zone появиться на свет. К тому же, именно Марк в 1992-м нанял начинающего разработчика Питера Моравеца, впоследствии — автора, программиста и арт-дизайнера Comix Zone. Не менее важной фигурой в разработке игры был друг Моравеца — Адриан Стивенс, ведущий программист проекта.

Марк Церни

Comix Zone вдохновлена не столько комиксами, сколько клипом на песню A-Ha — Take On Me.

Питер Моравец любил комиксы и частенько тусовался с коллегами в магазинах комиксов во время обеденных перерывов. Он не отрицает, что сама идея могла сформироваться во время этих походов. Однако в плане механик и визуального дизайна он черпал вдохновение все-таки из клипа A-Ha. На это видео, в котором герой попадает в нарисованный мир, вообще часто ссылаются в поп-культуре (например, в «Гриффинах» или игре Just Cause 4).

Чтобы впечатлить боссов Sega, Питер Моравец не просто запитчил идею — он разработал полноценную демку на Commodore Amiga. Она называлась Joe Pencil trapped in Comix Zone и наглядно показывала базовую идею будущей игры.

Comix Zone — это игра про крутого мужика, который попал в собственный комикс.

Главный герой Comix Zone — Скетч Тернер — художник и рок-музыкант. Одной ночью он как раз заканчивал свой новый комикс, но в в здание ударила молния и со страниц в реальный мир вырвался злодей Мортус, нарисованный самим Тернером. Мортус закидывает Скетча в комикс, из которого герою и предстоит выбраться. Простая затравка, которую, однако, после Comix Zone не повторила ни одна игра. 

Comix Zone использует свой сеттинг по полной. Каждый уровень здесь — это разворот; Скетч не просто перемещается между аренами, а буквально перепрыгивает между «окошками» комикса. При этом он частично сохранил свои силы из реального мира, не совсем «впечатавшись» в бумагу. Поэтому Скетч иногда буквально разрывает границы кадра, отрывает куски бумаги от фона и даже ненадолго превращается в супергероя. Да и сами враги появляются не из ниоткуда — их в комикс добавляет Мортус. Над страницей появляется огромная рука и рисует очередного мутанта. Это выглядит круто даже сейчас, а в девяностых совсем срывало крышу. До сих пор помню, как я офигел, когда однажды злодей просто поджег комикс и я бежал от огня.

Comix Zone — это визуальный слепок культуры девяностых. 

Но и без влияния восьмидесятых, конечно, не обошлось. Потому что Comix Zone — это одна большая отсылка ко всей поп-культуре середины девяностых. Лучше всего это демонстрируют локации Comix Zone. Комикс Скетча начинается в постапокалиптическом Нью-Йорке с уничтоженной статуей свободы на фоне и обязательными горящими мусорными баками. Потом он перемещается в канализацию, явно навеянную «Черепашками Ниндзя». Затем проходит через лабораторию с мутантами, в которых невозможно не почувствовать атмосферу «Чужих». А оттуда — в Тибет: кунг-фу, монахи и обязательная стычка на арене в духе Mortal Kombat. 

И это лишь малая часть примеров. А ведь отсылки можно найти и в дизайне персонажей, и в диалогах, и в сюжетных поворотах. 

Все уровни в игре нарисованы с максимальным вниманием к деталям. 

Каждая арена была уникальна и заставляла работать Mega Drive на пределе возможностей. Картинка Comix Zone для своего времени была техническим чудом — учитывая разнообразие и яркость цветов, детализацию героев и количество анимаций в каждом кадре. Так, в горах дует ветер и идет снег, а на арене для «смертельной битвы» толпы мутантов беснуются и чантят на заднем плане.

Прохождение игры не просто так занимает всего два-три часа — и надо понимать, что больше такого роскошного контента просто не влезло бы на картридж.

Первый разворот-уровень целиком

Comix Zone — это отличный битэмап: сложный, разнообразный, переполненный деталями и секретами. 

В игре просто приятно драться — а что может быть важнее в битэмапе? Скетч умеет наносить удары по голове, телу и ногам противника, а также бить в прыжке или из приседа и ставить блок — вот на этом нехитром наборе все и было построено. Но как это часто бывает в битэмапах, все решает само ощущение от ударов. В Comix Zone они сочные, мощные — ты чувствуешь отдачу, видишь, как от противников летят клочки бумаги. А уж когда ты проводишь комбо и в финале так швыряешь врага, что он рвет границы кадра — ух! До сих пор круто. 

Но на заучивании таймингов и атак в Comix Zone далеко не уедешь: нужно включать голову. Многих врагов победить проще и быстрее, чем молотя кулаками. Часто такие секреты завязаны на использовании предметов — особенно динамита. Скетч мог таскать с собой до трех предметов, но один слот стабильно занимала крыса Роадкилл — без нее в бой отправляться нельзя. Она умеет находить предметы на уровнях, помогает решать пазлы и пугает некоторых врагов. Да и вообще, это самый верный друг Скетча — как его бросить?

Несмотря на уже упомянутые 2-3 часа на прохождение, на зубрежку игры во всех мелочах уходило намного больше. А ведь есть еще и развилки на уровнях! Но в этом заучивании — кайф Comix Zone. Ощущения от ее освоения уникальны для экшен-игр — они больше напоминают удовольствие от прохождения квеста. 

Comix Zone — это гранж и рок, и дело не только в ее великом саундтреке.

Первоначальный герой игры — Джо Пенсил — выглядел как худощавый гик. Но когда разработка вошла в активную стадию, будущего Скетча Тернера решили сделать более выразительным. В итоге получился мужик, воплощавший в себе одновременно и металлиста из восьмидесятых, и гранж-рокера из девяностых. Здоровый, накачанный с длинными светлыми волосами, в стильных темных очках с круглыми линзами, в джинсовой жилетке, шортах и кожаных ботинках. Облик Скетча — еще один нестареющий элемент Comix Zone. Как было круто, так и осталось.

Под стать герою была и музыка. Композитор Говард Дроссин написал очень яркие треки на стыке гранжа и хэви-метала. Это не просто запоминающаяся музыка — она создавала нужную тяжесть силами шестнадцатибитного звука «Сеги». В детстве я часто запускал игру, просто чтобы послушать ее музыку, а сейчас от друзей и знакомых я узнаю, что так делали многие. На саундтрек Comix Zone до сих пор активно делают каверы. Ну а ее автор Говард Дроссин чаще выступает как дирижер и больше работает над кино. Хотя в 2010 году он выдал еще один мощнейший метал-альбом, на сей раз — тяжелый треш в саундтреке перезапуска Splatterhouse. 

Занятный факт: в американскую версию Comix Zone клали бонусный CD с музыкой в стиле саундтрека игры. Двенадцать треков от разных групп — почти все гранж и хэви. Но спустя год Sega подготовила кое-что покруче — CD Sega Tunes: Comix Zone с шестью полноценными гранжевыми песнями, записанными в студии, с вокалом. Все треки написаны Говардом Дроссином по мотивам музыки из самой игры — узнаются мелодии моментально. Исполнил все тоже лично Дроссин, подписавшись именем Roadkill. Сегодня найти Comix Zone с этим диском в комплекте будет сложно!


Comix Zone 2 была в планах, но разработчики просто не смогли придумать, как перевести серию в 3D. Особенно на технологиях того времени. Но как уже говорилось, отсутствие сиквелов и ремастеров Comix Zone не вредит — только повышает легендарность первоисточника.

Игры девяностых и начала нулевых, актуальные и сегодня / Игры

Мы должны брать из прошлого огонь, а не пепел.

Жан Жорес, французский философ и историк

Река времени часто уносит вдаль наши любимые вещи. Остается вспоминать и предаваться светлой грусти. Видеоигры — не исключение.

Фотореализм пришел в интерактивную графику, топчутся на пороге консоли нового поколения, а эти игры доставляют удовольствие, как и прежде. Нет, речь идет не о ваших личных игровых ценностях. Как раз именно вашей любимой игры в этом материале может и не быть. Мы вспомним те проекты ХХ века, которые объективно круто играются по сей день. За которыми может зависнуть даже молодежь со взором горящим. Те ценители видеоигр, которые прошлый век не застали вовсе. Поехали.

Earthworm Jim (1994). Звезда 16-битной эпохи, Червяк Джим стал одним из самых узнаваемых героев видеоигр. Зубоскал и остряк, борец со злом и космический путешественник, он был самым, пожалуй, ярким и неординарным героем игр своей эпохи. У Earthworm Jim богатая история и проработанная вселенная — здесь на помощь пришел мультсериал, который, к слову, был очень популярен в то время на русскоязычных телеканалах. Однажды из космоса на Землю упал чудесный скафандр, дающий обладателю силу и ум. В скафандр случайно заполз обычный дождевой червяк — так и появился Джим. А игра о нем стала эталонным двухмерным экшеном, с лихой стрельбой, очень разнообразными уровнями, межпланетными перелетами в псевдо-3D и графикой, максимально приближенной к хорошему мультфильму.

О скором возвращении Джима давно ходят слухи. Мы уже заждались

Comix Zone (1995). Комиксы и видеоигры связаны давними крепкими узами. Но еще никогда до Comix Zone (да и после нее) нам не предлагали в играх путешествие на страницы комикса в прямом смысле слова. По сюжету игры в свой собственный комикс попадает художник: во время грозы он меняется местами с нарисованным злодеем. Визуальная часть была создана в духе графических романов, а герои игры оживали с применением передовой технологии захвата движений. Геймплей Comix Zone сочетал в себе яростный файтинг и элементы приключения. Но главным достоинством Comix Zone стала эстетика комикса, прямо влияющая на процесс. Так, злодей Мортус из реального мира постоянно дорисовывал нам противников — мы видели его карандаш прямо в кадре. А наша ручная крыса могла отыскать тайник, оторвав краешек страницы, служившей нам границей игрового экрана.

Злодей лично рисует своего миньона

Myth: The Fallen Lords (1997). Первая часть трилогии темного фэнтези в свое время взорвала играющее сообщество. О Myth говорили и писали даже на постсоветском пространстве, где то самое сообщество большими размерами не отличалось. Эта тактическая игра была трехмерной, хотя использовала спрайтовые персонажи. И камера послушно вертелась, неровности рельефа имели важное, порой критическое значение, а удаление и приближение ракурса на то время щеголяли невиданной свободой. Но главной звездой стала рабочая игровая физика. Такого прежде еще не было. Гранаты гномов отскакивали от стен, скатывались по склону к ногам бросавшего их же, а взрыв десятка мин закрывал экран осколками и ошметками. Представьте только: оторванная бомбой лапа монстра с зажатым в ней тесаком могла пролететь десяток метров, чтобы воткнуться в зомби, стоявшего неподалеку. Такие трюки и сегодня редко увидишь. Хардкорный геймплей заставлял десятки раз переигрывать самые напряженные моменты, монстры радовали вычурным дизайном, а мультипликационные заставки напоминали лучшие работы Дона Блута (мультфильм «Все псы попадают в рай», игра Dragon's Lair).

Монстры нападут на деревню и будут многократно превосходить числом защитников. Победа даст лошадиную дозу эндорфинов

Half-Life (1998). Пришествие Гордона Фримена многое изменило в геймдеве вообще и в шутерах в частности. История рассказывалась только от первого лица и только в реальном времени. Геймеры получили ошеломительный эффект сопричастности. Появилась потрясающая игровая вселенная, к которой, к слову, разработчики вскоре вернутся в формате VR. Корни этого мира растут из повести Стивена Кинга «Туман», но вселенная Half-Life значительно переросла по масштабу и детальности первоисточник. История неудачного эксперимента впечатляет и сегодня, настолько детально команда Valve показала катастрофу глазами Фримена. А геймплей запомнился тем, что за десяток часов прохождения ни разу не провис до скуки и не повторился. Нам показывали сценки в лучших традициях Голливуда, пугали невиданными чудищами, а в оригинальном арсенале героя были ручные плотоядные тараканы и многое другое.

В Half-Life было все, что можно придумать для шутера. Битва с вертолетом в том числе

Baldur's Gate (1998). Эта история — которая, как многим известно, скоро продолжится — началась больше двадцати лет назад. Разработчики из канадской компании BioWare, что позднее создаст Mass Effect и Star Wars: The Old Republic, взялись за лицензию легендарной настолки D&D. Игра стала самой настоящей революцией в жанре. Тактические бои в реальном времени с постановкой на паузу бодро играются и сейчас — все благодаря богатству возможностей. Сюжет о детях Баала отличался увлекательностью и уходил от штампов: главный злодей действовал из тени, разжигая крупную войну. Герои партии стали личностями: они могли обидеться и уйти от игрока-самодура. Но основная звезда Baldur's Gate — сами Забытые Королевства. Действительно большой, пестрый, опасный и прекрасный мир для искателей приключений. Мы под незабываемую музыку топтали поля и перелески, совали нос в такие интересные пещеры и могильники, а на дороге нас мог встретить наглец-фехтовальщик и вызвать на дуэль. Он же мог быть успешно послан к чертям — нелинейность.

Во время боя Baldur's Gate превращалась в тактическую стратегию

Planescape: Torment (1999). Эта классическая RPG обязательна для ознакомления всем, кто неравнодушен к видеоиграм в принципе. Это вновь Dungeons & Dragons, только теперь в совсем уж причудливом мире Сигила, Города Дверей. Оттуда можно попасть в бесконечное множество иных миров, если захочешь. И если не захочешь, тоже. Игра прославилась мощным многослойным сюжетом, для которого были написаны пресловутые 800 000 слов. История о бессмертии и его смысле, о любви, дружбе, предательстве и еще о десятке столь же важных вещей. Planescape: Torment рассказывает о судьбе Безымянного, персонажа без памяти и без способности умереть. Главная сила геймплея — диалоги. Они здесь решают и определяют все происходящее. Диалоги ветвистые, прекрасно написанные и многословные. Ну а команда Безымянного — еще один веский повод приобщиться к классике. Чего стоит один летающий череп Морте — болтун, трус и бабник (!).

При жизни Морте был тем еще грешником. Смерть ничего особо не изменила

Homeworld (1999). Стратегии о космосе были и до Homeworld. Но только эта успешная RTS напомнила о том, что космос трехмерен. Все действия, будь то сбор ресурсов или битва флотилий, разворачивались в полном 3D, со свободной камерой и маневрами по всем осям. Такое вызывало попросту шок. Сегодня Homeworld интересна по-прежнему. Проработанной и сбалансированной тактической моделью — не зря над игрой трудились мастера-канадцы из студии Relic, на чьем счету сегодня такие серии, как Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. Здесь по-настоящему ощущается эпический размах: под нашим командованием — знаменитый Материнский корабль, где живет целая раса. Здесь увлекательная история о поиске потерянной родины. Здесь потрясающей красоты космос и великолепный саундтрек. Такие материи неподвластны времени (но ремастер все же выпустили).

Космос в игре далек от реальных расцветок. Но красив невероятно

Silent Hill (1999). Одна из самых страшных, стильных и философски заряженных серий стартовала на старушке PS1, восседавшей на консольном троне как раз в конце тысячелетия. История Гарри Мейсона и его поиска пропавшей дочери не оставит безучастным даже современного, избалованного драматургией геймера. Городок Сайлент-Хилл, под которым горят залежи угля, плотно скрыт туманом — вы, возможно, слышали легенду, что именно так была уменьшена дальность прорисовки для хилой консоли. Но декорации здесь пугают больше, чем гротескные монстры из мглы. Одна из «выстреливших» фишек — экскурсы в параллельный мир, ржавый, мертвый и полный чуть ли не осязаемой тоски и дискомфорта. В комплекте шел набор убедительных, отлично озвученных персонажей. Некоторые головоломки можно назвать образцом мрачного дизайна. И обязательно нужно вспомнить о музыке гениального Акиры Ямаоки.

Жутко и увлекательно. Что еще нужно хорошему хоррору?

Sacrifice (2000). Эта стратегия стала одной из самых нестандартных игр жанра. При этом игра от команды Shiny Entertainment была и остается невероятно увлекательным, стилистически эффектным и успешным экспериментом. Мы играли за могучего колдуна, вели в бой войска и лично разили врага магией от третьего лица. Основным ресурсом стали души погибших на поле боя. А победы достигал тот волшебник, который быстрее смог осквернить алтари соперника, принеся там в жертву один из юнитов. Процесс был непривычен и сложен, но игра затягивала накрепко. Вместе с необычной механикой стоит отметить дизайн миров и существ. Разработчики задались целью удивить, и у них это вышло. Sacrifice психоделична в самом лучшем смысле этого слова: здесь каждый клочок локации, каждый мелкий персонаж — гимн победившему андеграунду, неформату и визуальному стилю. Стоит оценить хотя бы пятерку здешних сварливых богов. Ну а мелкий бес, собирающий души огромным шприцом — незабываемое зрелище.

В свое время максимальные настройки Sacrifice принесли в жертву большинство ПК

Deus Ex (2000). Бывают игры, в которых здорово сделано буквально все. К ним относится и первая часть Deus Ex. В этой классике игрового киберпанка отличная история о глобальном заговоре. Здесь невероятная вариативность геймплея — от жесткого экшена до тонкого стелса. Мир Deus Ex детально проработан на уровне многотомной фантастической книги опытного автора. Здесь масса отлично написанных и озвученных диалогов. Здесь звучит множество классных треков Александра Брэндона. Адреналиновые миссии в логове террористов сменяются прогулками по просторному подземному штабу и вдумчивым копанием в инвентаре. Графика Deus Ex по понятным причинам устарела, но таких убедительных роботов еще стоит поискать в современных играх. А главное, Deus Ex на каком-то волшебном уровне впервые в истории геймдева объединила глубокую ролевую игру и лихой шутер от первого лица.  

В Deus Ex больше диалогов, чем в некоторых «чистых» RPG

Rune (2000). Ни слова о современном продолжении. Вспоминаем об отличной игре 2000 года. Культовый статус этому экшену с видом от третьего лица принесло умелое воплощение на экране скандинавской мифологии и истории. Поселение викингов, архитектура, оружие и доспехи, мифология и бестиарий — в Rune все было пропитано северным колоритом. Наш герой, юный воин Рагнар, должен был предотвратить Рагнарек, и на пути к этой цели начиналось самое интересное — отличная слешерная механика. Рагнар прикрывался щитом, рубил врагам конечности, опрокидывал монстров булавой и, впадая в неистовство, рвал всех вокруг в натуральные клочья — система повреждений позволяла. Rune серьезно повлияла на весь жанр слешеров. Брутальность боевой системы наверняка придется по нраву современным геймерам, исходившим вдоль и поперек любимую God of War.

В довольно продолжительном вступлении Рагнар гуляет по родному поселку

Baldur's Gate 2: Shadows of Amn (2000). Многие любители RPG и сегодня считают — и, скорее всего, завтра будут считать — эту игру лучшей в своем жанре. Тому есть причины. Продолжение во всем превзошло блистательный оригинал. Мир Фейруна в Забытых Королевствах предлагал сотню часов отборных приключений. История дележки наследства потомками Баала стала еще более увлекательной. Сюжет проводил по невероятным местам, среди которых пылающая преисподняя и эльфийский город на деревьях — самые очевидные. А ведь была еще незабываемая психбольница для волшебников! Масштабы игры поражают и сегодня. Количество локаций, квестов, героев, предметов и заклинаний измеряется какими-то фантастическими цифрами. Свобода — почти полная, одно из первых больших заданий звучит коротко: «Соберите нужную сумму». А судьба Йошимо из вашей команды — до сих пор один из мощнейших сценарных финтов в играх. Именно в Shadows of Amn в своем лучшем виде выступил популярный графический движок Infinity Engine. Количество деталей в кадре ошеломляло: над прилавком мясника, к примеру, можно было увидеть вьющихся мух.

Большой, живой, шумный и красивый Амн, южная столица. Еще одно достоинство Baldur's Gate 2

Diablo 2 (2000). Основы привлекательности серии Diablo были заложены еще первой игрой. Но мы решили вспомнить именно вторую по нескольким причинам. В Diablo 2 в лучшем виде представлено все то, за что серию любят и поныне. Это простой в освоении, но жутко прилипчивый геймплей. Это собственная мифология, рассказанная великолепным CGI-видео. Это разные классы, каждый из которых хочется опробовать. Это фантастический дизайн демонов. Но у второй части есть то, чего не стало у Diablo в текущем веке. На игрока обрушивался водопад, даже лавина трофеев. Да, там хватало разноцветного бесполезного хлама, но разбирать добычу и примерять на куклу персонажа все эти кольчуги и щиты было себе в удовольствие. А прокачка Diablo 2 была действительно сложной: не зря каждая уважающая себя газета и журнал о ПК-играх публиковали руководства по развитию паладина или волшебницы. Затягивающее продвижение по извилистым ветвям прокачки лишало сна и подчиняло себе не хуже, чем камень души.

Инвентарь и кукла персонажа в Diablo 2 похищали душу. В третьей части все здесь стало скромнее

Project I.G.I.: I'm Going In (2000). Из холодной Норвегии пришел один из самых сложных и интересных шутеров тех времен. Даже сегодня игре есть чем увлечь. Если история о военных преступниках и бойцах спецназа вряд ли тронет искушенного игрока, то процесс в Project I.G.I. хорош и по-своему оригинален. Основная часть миссий — диверсии на охраняемых объектах. Скрытность очень важна. Сигнал тревоги не приведет к концу миссии, но дело значительно усложнится, ведь герой гибнет от одной-двух пуль. Впрочем, неприятель тоже. Отсюда особая острота огневого столкновения. Но главная особенность игры — огромные, гигантские карты. Да и сами вражеские базы велики. Появляется небывалая тактическая глубина. Спланировать нападение можно десятком способов в сотне направлений. Недавно, к радости поклонников, была анонсирована третья часть франшизы.

Project I.G.I. отличался прекрасно проработанным огнестрельным оружием

Hitman: Codename 47 (2000). Самая узнаваемая лысина мира видеоигр блеснула в первой игре своей серии столь ярко, что блеск этот не скрыть даже спустя много лет. Codename 47 стала не просто началом франшизы. Это прекрасный образец стелс-экшена с прицелом на реализм и высокими требованиями к интеллекту. В игре образцовый дизайн миссий — каждая из них стала головоломкой, изящной, непростой и с несколькими вариантами решения. Миниатюрная песочница и несколько путей к цели — такая формула используется датской командой по сей день; Сорок Седьмой не собирается на пенсию. В игре была действительно эффектная регдолл-физика, цитирование киноклассики, от «Крестного отца» до «Терминатора-2», и музыка Йеспера Кюда, который затем напишет саундтрек к Assassin's Creed 2 и множество других незаурядных вещей.

Сорок Седьмой постоянно общался с представителями криминального мира

Это, конечно, далеко не полный список. Высказывайтесь в комментариях, какая игра прежних лет достойна, по вашему мнению, чтобы с нее сдували временами пыль.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Comix Zone - дата выхода, отзывы

ЕвропаСШАЯпония
SEGA Mega Drive / Genesis / Sega CD1995 год1995 год01.09.1995
ПК 1995 год 
Game Boy Advanceавгуст 2002  
Wii 29.01.2007 
X-BOX 36011.06.200911.06.2009 
PlayStation 3 09.08.2011 
Издатель/дистрибьютор: SEGA

Скетч Тернер – художник комиксов, живущий вместе с домашней крысой RoadKill. Но однажды во время работы над очередным комиксом в дом героя попадает молния, в результате чего в реальный мир вырывается злодей Мортус, который забрасывает Скетча на рисованные страницы его творчества. Вам предстоит сделать все возможное, чтобы выжить в бумажном мире и не дать Мортусу захватить реальность.

Comix Zone – сайд-скроллинговый экшен, где вам предстоит взять под свое управление Скетча, который может прыгать, атаковать и использовать различные предметы для продвижения по рисованным страницам комикса. Также не забывайте пользоваться помощью RoadKill'а для переключения различных рычагов и нахождения скрытых предметов.

На этой странице представлена общая информация по игре Comix Zone. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Comix Zone без регистрации или бесплатно скачать Comix Zone на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Comix Zone вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Comix Zone, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Comix Zone на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Comix Zone можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Comix Zone, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Comix Zone бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Comix Zone, помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Comix Zone на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде.

Играть в Comix Zone онлайн на эмуляторе Sega Mega Drive / Genesis


Для онлайн прохождения Comix Zone требуется Adobe Flash Player. Устанавливать эмуляторы игровых приставок не нужно. Игра запустится после загрузки и клика по надписи "Нажмите здесь, чтобы начать игру" над игровым полем. Для переназначения клавиш управления нужно навести курсор на игровое поле и нажать первую иконку с "Гаечным ключом" во всплывающей нижней панели. За создание и загрузку сохранения отвечают иконки "Save state" (клавиша [F5]) и "Load state" (клавиша [F8]). Если игра Comix Zone подвисает или лагает, следует активировать полноэкранный режим, выбрав во всплывающей панели игры последнюю иконку со стрелочками "Развернуть на весь экран". Если игра не загружается или нет желания играть в онлайне, то можно скачать Comix Zone, а затем запустить ром-образ через эмуляторы Sega Mega Drive / Genesis на компьютере или телефоне под управлением операционной системы андройд.

Comix Zone: читы и коды


Все коды в Comix Zone вводятся в окне выбора мелодий "Jukebox", доступном в разделе "Options" в стартовом меню игры.

  • Неуязвимость: выбираем мелодии под номерами 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11. На выбранную мелодию указывает красная галочка. После выбора каждой мелодии нажимаем клавишу [C]. В случае правильного ввода кода прозвучит фраза "Оу, е...", а главный герой станет бессмертным. Код на бессмертие не спасает от гибели при падениях с уступов или попаданий в лаву, поэтому обязательно держите под рукой сохранения.
  • Выбор уровня: выбираем мелодии под номерами 14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6. На выбранную мелодию указывает красная галочка. После выбора каждой мелодии нажимаем клавишу [C]. В случае правильного ввода кода прозвучит фраза "Оу, е...". Для перехода на нужный уровень выбираем мелодию со 2 по 6 клавишей [C] , возвращаемся в главное меню клавишей [Enter] и начинаем новую игру. Прохождение игры Comix Zone автоматически продолжится с ключевой точки: 2 мелодия - зона с вентиляторами в 1 эпизоде "Night of the Mutants"; 3 мелодия - начало 2 эпизоде "Welcome to the Temple"; 4 мелодия - зона с гаргульями во 2 эпизоде "Welcome to the Temple"; 5 мелодия - начало 3 эпизода "Curse of the Dead Ships"; 6 мелодия - трос в локации со ржавыми кораблями в 3 эпизоде "Curse of the Dead Ships".
  • Экран со списком разработчиков: переходим в раздел "Options" на стартовом экране игры. Одновременно нажимаем кнопки [Z] + [X] + [C] на клавиатуре и смотрим титры.

Comix Zone: советы и секреты


  • Пустить самолетик: зажимаем клавиши [Z] + [C] и ждем, пока главный герой оторвет кусочек страницы комикса, сделает бумажный самолетик и запустит в противника. На создание самолетика требуется время, поэтому секретный прием следует проводить на большом расстоянии от противников. После запуска самолетика нужно присесть, чтобы не получить урона от летящего обратно снаряда. На создание самолетика тратятся жизни, которые можно пополнить склянками с лекарством, изредка попадающимися в локациях. Всем рядовым врагам хватает одного попадания самолетиком, а боссы получают огромный урон.
  • Решение загадок и пополнение запасов: крыса помогает находить спрятанные предметы, секретные проходы и дергать за рычаги. Для использования крысы нужно нажать клавиши [A], [S] или [D] (в зависимости от того, в какой ячейке рюкзака находится крыса). Чтобы подобрать выпущенную крысу, нужно подойти к ней и нажать стрелку [вниз] на клавиатуре.

👆Топ 10 популярных игр на Sega | Игровые консоли | Блог

В конце прошлого века игровые консоли у нашего человека ассоциировались главным образом с Dendy и Sega. Не так давно мы рассказывали о популярных играх для Dendy, а сегодня напомним о хитах для Sega. Времена, когда приставки Sega были дорогим удовольствием, давно позади, поэтому аутентично поностальгировать можно без существенного ущерба для семейного бюджета.

Ultimate Mortal Kombat 3

1995

Открывает нашу подборку, пожалуй, самый популярный файтинг 90-х. Несколько десятков бойцов, у каждого из которых уникальные приемы и серии ударов. Каждый бой можно эффектно завершить, добив оппонента fatality, превратив в ребенка (babality), обрушив сумасшедшую серию ударов (brutality) или объявив дружественный исход боя (friendship). Конечно, это требует знаний комбинаций клавиш, которые истинные геймеры заучивали наизусть. Доступен бой как с компьютером, так и многопользовательский режим, вплоть до 8 игроков в режиме турнира.

Earthworm Jim

1994

Приключения земляного червя, которому волею случая достался суперкостюм. Оружием Джима является бластер и хлыст, в качестве которого Джим использует самого себя. Игра представляет собой платформер с очень приятной графикой и анимацией. Отельно стоит упомянуть своеобразный юмор, которым игра наполнена до краев. Например, на стартовой заставке при демонстрации своей мощи главный герой остается без штанов. Игра рассчитана на однопользовательский режим.

Dune II: Battle for Arrakis

1994

Стратегия в реальном времени, сеттинг которой заимствован из фантастического романа Фрэнка Герберта. Игроку предстоит завоевать планету Арракис (Дюну), выбрав сторону одного из трех галактических домов: Атрейдесов, Харконненов или Ордосов. Игровой процесс начинается с одного здания — сборочной площадки, которая позволяет строить другие здания, такие как электростанция, очистительный завод, казармы и т. п. Геймплей классический для стратегий реального времени: отстраиваем базу, производим армию, уничтожаем противника.

Sonic the Hedgehog 3

1994

Одними из самых популярных игр на Sega бесспорно являются платформеры о синем еже по имени Соник. Одной из самых удачных игр в серии была Sonic the Hedgehog 3, где предстоит проходить уровни ежиком Соником или лисенком Тейлзом. Сюжетная линия рассчитана на индивидуальное прохождение. Вдвоем можно поиграть в режиме состязаний, выбрав одного из трех доступных персонажей: Соника, Тейлза или Наклза. В этом режиме экран делится пополам, и соперники наперегонки проходят один из предложенных уровней.

Road Rash 3: Tour de Force

1995

Мотогонки на выживание с видом от третьего лица. Цель игры — приехать на финиш в тройке лидеров. Но это не так-то просто, ведь на трассе встречаются препятствия, а соперники могут вломить тебе нунчаками. В игре доступны несколько видов оружия. Помимо этого, можно произвести апгрейд мотоцикла либо приобрести другой. Всего доступны 15 мотоциклов, разделенных по трем категориям, каждый из которых отличается характеристиками. Помимо одиночного прохождения есть несколько видов мультиплеера.

Golden Axe 3

1993

Действия игры разворачиваются в средневековом фэнтезийном мире, где нам предстоит одолеть князя тьмы и вернуть золотую секиру. В ходе игрового процесса будут встречаться развилки, где игроку предстоит выбрать, каким путем идти. От выбора зависят как локации и само прохождение, так и концовка игры.  Сокрушать врагов предстоит, выбрав одного из четырех персонажей, каждый из которых имеет свои особенности. Доступно кооперативное прохождение сюжета игры, а также vs mode — режим файтинга.

Jungle Strike

1993

Симулятор боевого вертолета с видом от третьего лица с изометрической графикой. Игра успешно совмещает в себе стрелялку и тактику, позволяю игроку творчески подходить к прохождению. В каждом уровне игроку предстоит уничтожать врагов и его сооружения, либо наоборот, заниматься защитой сил союзников. В игре присутствуют ресурсы, которые помогут в прохождении миссий: оружие, броня, топливо и ремкомплекты. Игра предусматривает только однопользовательский режим.

Zero Tolerance

1994

Шутер от первого лица на Sega! Да-да, именно так. Действия разворачиваются на космической станции, которую заполонили инопланетные создания. Играть предстоит одним из пяти персонажей, каждый из которых имеет свои особенности. При гибели одного игра продолжается с той же локации, но уже другим персонажем. В игре присутствуют несколько видов оружия, а при его отсутствии возможен рукопашный бой. Кроме того, доступны предметы, которые облегчают прохождение, например, прибор ночного видения и биосканер.

Rock n’ Roll Racing

1993

Изометрическая графика, трассы, проложенные на разных планетах, боевые автомобили, напичканные ракетами и минами, и рок-хиты в качестве саундтрека! Цель игры проста и понятна — первым прийти к финишу, уничтожая соперников при каждом удобном случае. За каждую успешную атаку игрока ждет денежное вознаграждение, которое можно потратить на апгрейд машины или покупку новой, а также пополнение боекомплекта. Игра предусматривает как одиночное, так и кооперативное прохождение.

Comix Zone

1995

Захватывающая история художника, который стал жертвой мистических обстоятельств и угодил в свой собственный комикс, кишащий монстрами. В игре встречаются предметы (динамит, граната, банка молока и т. д.), помогающие пройти герою тернистый путь по страницам комикса. Comix Zone может похвастать не только великолепной графикой и анимацией, но и увлекательным геймплеем. Игра не имеет кооперативного режима и рассчитана на прохождение одним игроком.

Руководство

для Comix Zone - Эпизод 1

Прохождение - Разное и Page 1

В игре вы играете через три комикса, каждый из которых заканчивается битвой с боссом. Перед тем, как проработать игру, мы собираемся выбить разные достижения.

В начале игры вы окажетесь в комнате с тремя предметами и женщиной. Три предмета - это нож, динамит и зелье здоровья. Возьмите три предмета и пройдите прямо к следующему экрану, вам будет предложена большая желтая стрелка.Ради достижений возьмите сначала динамит, потом зелье здоровья, потом нож.

Как только вы перейдете в следующую сцену, демон будет притянут к картинке, чтобы сражаться. Идите вперед, пока не окажетесь прямо перед демоном, нажмите LB, чтобы уронить динамит, затем вернитесь влево. Если время было правильным, это должно разблокировать:

Если вам не удалось убить демона, просто начните снова и внесите некоторые изменения.

Еще один враг появится позади вас.Повернитесь к нему лицом и удерживайте X, чтобы использовать бумажный самолетик. Независимо от того, что произойдет, это должно разблокировать:

Это потребует немного здоровья, и мы больше не будем использовать эту способность во время прохождения. Теперь нажмите RB, чтобы выпить напиток здоровья, и это откроет:

Orange Bull

Используйте чай со льдом, чтобы восстановить свое здоровье.

1 руководство

На самом деле, сейчас вам не нужно этого делать. Если вам не повезет, вы будете использовать несколько из этих предметов здоровья во время прохождения.

Page 1

Начните как раньше и возьмите динамит и зелье здоровья, помня, в какие слоты они были добавлены. Пройдите вправо на следующий экран, где вы столкнетесь с первыми двумя врагами игры. Победите этих парней, используя базовые комбо. Можно пройти, не получив повреждений, поэтому стремитесь как можно ближе к этому. Если вы довольны своим выступлением, сохраните игру после того, как они побеждены, и продолжайте спускаться, когда появятся стрелки.

NB: Вам решать, как вы прогрессировать и как можно чаще сохранять, но я предлагаю сохранять после каждого раздела боя, если вы довольны своим уровнем здоровья. Как правило, более 50% здоровья должно быть достаточно, чтобы добраться до следующего зелья здоровья.

Следующий экран содержит 4 бочки. Вы можете заряжать их, нажимая на них, и атаковать, когда персонаж толкает их. Это тоже не должно истощать ваше здоровье. Поднимите падающий кулак силы и продолжайте движение к левому экрану.

Здесь один враг и твоя крыса в клетке. Победите врага и разбейте клетку, чтобы освободить крысу, которая откроет:

крыс!

Спасите и заберите Roadkill.

Крыса занимает слот в инвентаре, и мы будем носить ее с собой всю игру. Я бы посоветовал потерять силовой кулак, чтобы поднять крысу, вместо того, чтобы использовать зелье здоровья на этом этапе. Уничтожение клетки наносит вред вашему здоровью, но не настолько, чтобы использовать зелье здоровья на столь ранней стадии. После этого присядьте и атакуйте крышку люка, чтобы спуститься вниз.

NB: Крысу можно использовать на любом экране для поиска предметов. Я укажу, где находятся предметы, которые я взял, но это далеко не все. Используйте крысу на каждом экране, так как вы можете найти другие предметы для здоровья, динамит, ножи или силовые кулаки.

Теперь вы окажетесь в канализации. Идите вправо, и когда дойдете до конца, из воды выскочит враг. Поверните и избейте его, используя обычные комбо. Он будет блокировать, но просто продолжайте атаковать, и все будет в порядке.Таких врагов будет двое, и как только они будут побеждены, вернитесь в крайний правый угол экрана и продолжайте движение вниз.

Когда вы приземлитесь, вы будете висеть на перекладине, поэтому повернитесь влево, и еще один враг появится на перекладине слева от вас. Вы можете сразиться с ним на перекладине, напав на него. Он может запустить в вас снаряд, которого вы можете избежать, нажав на аналоговый джойстик. Пинайте его, пока он не упадет, а затем сражайтесь с ним на полу, пока он не победит. Как только он будет побежден, пройдите налево.

В этой комнате есть выключатель и коробка. Вам нужно подтолкнуть коробку под выключатель, затем запрыгнуть на коробку и взаимодействовать с выключателем, чтобы открыть люк в полу. НЕ прыгайте сразу через открытую дверь. Если вы присядете, вы увидите под собой две пылающие бочки, что очень опасно. Прыгайте обратно на коробку и пройдите к стене, где находится выключатель. Это толкнет коробку обратно в комнату. Затем протолкните коробку через отверстие, и она разрушит бочки, и падение будет безопасным.

Уничтожьте вентиляционное отверстие справа от вас в этой комнате - это вас немного повредит. Пройдите вправо, и вы сразитесь с другим врагом. Ударьте его, и он будет вытолкнут через комический барьер позади него. Затем вы можете сделать это снова, чтобы сбить его с ног до смерти. Теперь по обе стороны от вас будут два летающих врага. Они легко умирают от двух обычных атак в прыжке, но они могут вызвать проблемы, если немного передвинутся, поэтому убивайте их быстро и будьте осторожны, чтобы не упасть с края.Когда они умрут, перепрыгните через пропасть, и это конец первой страницы. Это также откроет это достижение:

Если вы убили всех врагов, вы также можете разблокировать:

Page 2

В начале уровня используйте динамит, чтобы взорвать дверь, затем используйте крысу и он найдет ... замену динамиту. Идите вправо, не забывая снова поднять крысу.

В этой комнате с потолка упадут три кокона, и вам нужно будет использовать прыжки ногами, чтобы их уничтожить.После того, как они будут уничтожены, слева появится канализационный враг, так что убейте и его. Он может телепортироваться вправо, и если он это сделает, ударьте его еще немного, и он может полететь в активный веер и умереть.

Используйте крысу рядом с вентилятором, он заползет под вентилятор и выключит его с помощью рычага. Плечом зарядите вентилятор, чтобы сломать его. Выпадайте, когда будет предложено после фанатов.

В следующей комнате вставьте коробку в вентилятор, затем отойдите на некоторое расстояние и подождите, пока он взорвется. Идите налево.

Вы упадете вниз и увидите ящик и двух летающих врагов. Опять же, снимите их быстро, прежде чем они смогут серьезно повредить вам. Как только они будут мертвы, пройдите направо.

В следующей комнате к вам подойдут три кокона. Встаньте на месте и уничтожьте их с помощью базовых комбо. Идите направо и спуститесь вниз, когда появится стрелка.

Когда вы упадете, вы будете висеть на перекладине, но упадете на пол, и еще больше коконов полетят на вас слева.Уничтожьте их и продвигайтесь дальше, тогда будет нормальный враг, с которым придется сражаться. Ударьте его и пройдите налево в следующую область.

Это довольно простая комната с головоломками. Вам нужно потянуть рычаг дважды: первый раз, когда рука на левом устройстве, поворачивающаяся посередине, находится в положении «3 часа», и еще раз, когда правое устройство находится в положении «9 часов». Если все сделано правильно, устройства взорвутся, и появится стрелка, говорящая вам вниз.

В следующей комнате есть две штуки-скорпионы, которые можно вытащить с помощью ударов ногой (приседание и атака).После этого зеленые враги начнут выходить из кругов на заднем плане. Убейте их всех с помощью базовых комбо, пока все круги не будут разорваны.

Сейчас хорошее время для сохранить игру , и если у вас мало здоровья, я бы порекомендовал вам использовать зелье здоровья, если оно у вас еще есть. Следующая комната - это босс, и как только вы победите его, вы получите полное восстановление здоровья, но вы не сможете брать с собой какие-либо предметы. Когда будете готовы, идите вправо.

Босс будет запускать в вас огненные шары.Перепрыгните через них, приблизьтесь и атакуйте его несколько раз, он закричит и взлетит в воздух. Когда он это сделает, пройдите под ним, перепрыгните через бочку справа и толкните ее обратно к нему. Его огненные шары воспламенит ствол, и когда ствол окажется под ним, он повредит его для легкой победы.

После финальных сцен вы должны разблокировать:

Вы также должны разблокировать:

4. Эпизод 2 2. Общие советы и подсказки Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей или правообладателей этой игры, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

Руководство по

Comix Zone @ HonestGamers Guides

Comix Zone вышел в то время, когда всем надоели бит-э-ап, особенно 16-битные, и следующее поколение консолей уже не за горами.

Это позор, потому что Comix Zone - игра с большим стилем, которая становится все более очаровательной по мере того, как мы отдаляемся от 1995 года. Comix Zone , пожалуй, одна из самых популярных игр 90-х, когда-либо созданных с его мутанты, крысы, саундтрек к заднице и больше отношения, чем вы можете махнуть Skip-It.

История

Художник-комикс Скетч Тернер усердно трудится, когда в его комикс со странным названием «Зона комиксов» ударила молния, которая каким-то образом не зажгла его, а вместо этого принесла злодей книги, Мортус, в реальный мир.Мортус по-прежнему всего лишь рисунок, но он станет настоящим мальчиком, если убьет своего создателя, потому что именно так все работает. Вместо того, чтобы сделать что-то практичное, например, выбросить его из окна, Мортус отправляет Скетч в комикс. Тогда он не поджигает комикс и не рвет его. Это для вас суперзлодеи. Теперь Скетч должен пробиться через собственный комикс, который Мортус заполнил ловушками и врагами. Спасибо, Мортус.

Элементы управления

Comix Zone имеет две различные возможные схемы управления, в зависимости от того, используете ли вы трех- или шестикнопочный контроллер Genesis.Большинство версий игры, начиная с оригинала, будут использовать схему с шестью кнопками по умолчанию, хотя версия для виртуальной консоли Wii будет использовать схему с тремя кнопками, если вы играете в нее только с помощью Wii Remote. Расположение кнопок настраивается в параметрах.

Трехкнопочное управление

  • A - Атаковать / использовать выбранный элемент
  • B - Перейти
  • C - Выберите элемент

Шестикнопочное управление
  • A - Атака
  • B - Перейти
  • C - Блок / Специальная атака / Мачо вопль *
  • X - Используйте левый элемент
  • Y - Используйте центральный элемент
  • Z - Используйте правый элемент

* По умолчанию это кнопка блокировки, но вы можете настроить автоматическую блокировку, когда вы больше ничего не делаете, и использовать эту кнопку для мощного (но истощающего жизнь ) специальная атака или насмешка, которая ничего не делает.

Moves

Sketch имеет в своем распоряжении огромное количество атак. Враги часто блокируются, особенно на более поздних стадиях, и секрет их победы заключается в смешивании ваших высоких, низких и средних атак. После нанесения достаточного количества обычных ударов Sketch выполнит мощный комбо-финишер, который отправит врага в полёт, в зависимости от используемой атаки. Помните, что атака объектов истощает здоровье Скетча, но иногда необходимо продолжить.

  • A - Пуансон, базовый пуансон вперед стоя
  • A с повторением - Комбо ударов, шквал левых и правых прямых
  • Диагональ вперед / вверх + A - Высокий удар
  • Диагональ вперед / вверх + многократно A - Удары с разворота, серия высоких ударов, которые постепенно продвигаются вперед
  • Вверх + A - Апперкот
  • Диагональ вперед / вниз + A - Низкий удар, продвигается вперед при повторении
  • вниз + A - развертка
  • Назад + A - Удар вперед, быстро поворачивается и атакует врагов позади Sketch
  • A во время прыжка прямо вверх - Удар с вращением, наносит урон противникам впереди и сзади Sketch
  • A во время прыжка вперед - Удар ногой
  • Вперед + A, когда близко к объекту или стене - Удар плечом
  • Вперед + A, когда рядом с противником - Захват
  • A после захвата - ножничный удар
  • Назад + A после захвата - Бросок
  • Держатель A - Бумажный самолетик *
  • А при подвешивании - Удар вперед
  • Вверх + A при зависании - Высокие удары ногами, наносит урон противникам слева и справа от Скетча
  • Вниз + A при подвешивании - Удар вниз

* Это секретный ход, который заставит Sketch оторвать кусок фона, сложить его в бумажный самолетик и бросить, чтобы нанести большой урон врагам и объектам (и самому Скетчу, если он не осторожен).Самолет пролетит до конца панели, развернется и улетит обратно к противоположному концу панели. Уловка, помимо того, что она медленная и легко прерывается для врагов, заключается в том, что она истощает немалую часть счетчика жизни Скетча и почти никогда не стоит жертв.

Предметы

Скетч будет сталкиваться с различными предметами, пока он пробирается по страницам Comix Zone . Он может носить до трех одновременно и может мгновенно использовать их при использовании контроллера с шестью кнопками.Чтобы поднять предметы, нужно стоять над ними и нажимать на кнопку со стрелками.

  • Нож - может быть брошен вперед. Быстро перемещается и может переключать переключатели.
  • Граната - Может быть брошена по дуге. Взрывается, когда попадает во врага или на поверхность. Взрыв может повредить Скетч.
  • TNT - Можно положить к ногам Скетча. Взрывается через несколько секунд. Скетч получит много повреждений, если попадет под взрыв.
  • Super Fist - На мгновение превращает Скетч в супергероя, совершая мощную атаку, которая побеждает всех обычных врагов на экране или наносит большой урон боссу.
  • Чай со льдом - Восполняет половину счетчика жизни Скетча. Единственный другой способ исцеления - начать новый Эпизод, который в любом случае удалит все предметы из инвентаря Скетча, поэтому не стесняйтесь использовать его, когда у вас половина здоровья.
  • Mystery Item - Превращается в случайный один из вышеперечисленных предметов при сборе или просто взрывается и наносит большой урон Скетчу. Невозможно сказать, что это будет / делать, прежде чем взять его в руки, поэтому просто оставьте его в покое, если вам не повезло.
  • Roadkill - Домашняя крыса Скетча. У Roadkill миллион применений. Он может переключать переключатели, находить спрятанные предметы и казнить врагов электрическим током, которых он касается. Будь осторожен. Он получит урон, если на него нападет враг, и вылетит из комикса после трех ударов. Поднимите его и снова положите, чтобы восстановить его здоровье. Roadkill занимает место в вашем инвентаре, но его можно класть и поднимать так часто, как вы хотите. Всегда держать его при себе - хорошая идея.

Несколько путей

Время от времени вы попадете в область, где сможете выбрать направление движения.Вы не сможете пойти обоими путями за одно прохождение, но все они в конечном итоге приводят к одной и той же панели. Сыграйте в игру хотя бы дважды, чтобы увидеть все, что она может предложить. Это руководство охватывает все маршруты.

Игра окончена

Скетч начинается с одной жизнью, но тайно зарабатывает продолжение каждый раз, когда он побеждает босса. Это означает, что если вы умрете на первых двух страницах, игра окончена, но вы можете продолжить до двух до третьего эпизода. Когда вы продолжите, вы начнете с начала страницы, на которой умерли.Есть чит выбора уровня, который вы можете использовать, чтобы начать на любой странице, если у вас закончились продолжения.

NEXT: Прохождение

Руководство по

Comix Zone @ HonestGamers Guides

Убейте этих двух крипов апперкотами. Вместо того, чтобы тратить зря здоровье, разрушая этот барьер, запрыгните на деревянную конструкцию и свисайте с одной из конечностей. Это поднимет барьер. Он падает быстро, поэтому спрыгните с конструкции, присядьте и нажмите вниз / вперед на направляющую панель, чтобы катиться под ней, как Индиана Джонс.Если у вас еще нет Roadkill, он спрятан за этой стеной высотой по пояс. Вы не можете его видеть, но вы поднимете его, если нажмете здесь. Перейдите к следующей панели.

Это Стикс. Ура. Ударьте его, и он уронит чай со льдом. Отпустите Roadkill, чтобы найти загадочный предмет, если хотите. Может, он не взорвется и не убьет тебя. Вы не узнаете, пока не попробуете. Когда будете готовы, спускайтесь вниз.

У этой длинной панели есть пара слабых границ, которые вам придется разрушить. Самый простой способ сделать это - перебросить Монгорию через них, так как вам все равно придется сразиться с ней три раза.Все трое будут немедленно побеждены, если вы натолкнетесь на них с помощью Roadkill. В дальнем левом углу панели есть граната, которую вы можете подобрать, а также ветвь. Левый путь немного проще.

Левый путь

Панель горит! И почему-то это не заставит всю страницу просто сгореть дотла! Уничтожьте факел, затем разрушьте люк под ним и спрыгните вниз. Уничтожьте следующий люк, чтобы спуститься на следующий уровень. Вы можете уничтожить следующий факел вместо ножа, но это отвлекающий маневр.Вместо этого разрушьте половицы с правой стороны, чтобы они выпали из панели и подальше от огня.

Уничтожьте здесь череп-огнемет и отпустите Roadkill, чтобы вынюхать немного тротила, который вам, вероятно, не пригодится.

Down Path

Уничтожьте ящик сбоку, чтобы найти внутри TNT. Вам это понадобится. Бросьте гранату в Стригила, чтобы остановить его спам огненными шарами. Идите направо.

Вы будете висеть на перекладине, привязанной к веревке.Не отпускай! Этих врагов, выскакивающих из стен, называют червями, и они появляются только на этой панели. Пинайте их по головам, чтобы бить их. Как только появится четвертый червь, бросьте TNT в гигантскую ужасающую медвежью ловушку на дне колодца, чтобы уничтожить его. Как только он уйдет, можно безопасно упасть. Roadkill найдет для вас нож здесь. Идите налево.

Сходятся пути

В середине этой комнаты есть три боксерских груши, и Стикс будет на противоположной стороне той, на которой вы находитесь, это зависит от того, какой маршрут вы выбрали.Вместо того, чтобы тратить энергию на их уничтожение, позвольте Стиксу сделать это за вас своими огненными шарами. Как только они уйдут, победите Стикс и спрыгните вниз.

Уничтожьте ящик для чая со льдом. Пробивать боксерскую грушу, покрытую шипами, наверное, плохая идея. Переключатель в левой части комнаты поднимет сумку, но ненадолго, чтобы вы могли броситься через комнату и пройти под ней. Вы можете уничтожить его с помощью тротила, который у вас может быть, а может и не быть, или отправить Roadkill, чтобы он переключил за вас переключатель.Вы не сможете взять с собой Roadkill, если сделаете это, но в любом случае он вам больше не понадобится на этой странице. Идите вправо, чтобы встретиться с боссом.

Kung-Fung

Kung-Fung проводит много времени вне досягаемости в фоновом режиме. Вернувшись туда, он будет посылать энергетические шары из своей руки, которые ползут по стенам и полу. Держитесь посередине комнаты и перепрыгивайте через энергетические шары, чтобы избежать их. Как только он переместится в ваш самолет, он будет стрелять в вас своими жуткими ногтями.Они застрянут в стенах и взорвутся, если что-нибудь коснется их, включая энергетические шары, другие ногти, Скетч или, что немаловажно, самого Кунг-Фунга. Как только в одной из стен появятся гвозди, перепрыгните через Фунга и ударьте его несколько раз, чтобы он полетел назад в них. Время, которое он проводит в пределах досягаемости, случайно, и гвозди будут разрушены энергетическими шарами, если они будут достаточно низко на стене, когда он отступает. Ударьте его по гвоздям, и он упадет. Переходим к финальному эпизоду!

ДАЛЕЕ: Эпизод 3: Проклятие мертвых кораблей, стр. 1

Comix Zone // FAQ на AG.ru

Представляем ...

ЕДИНАЯ ЗОНА COMIX FAQ / ПРОГУЛКА !!

Автор j_ohanley.

Этот FAQ последний раз обновлялся: 1/8/00, версия 1.0

Эта игра предназначена для консоли Sega Genesis.

Пишите мне по адресу: [электронная почта защищена]

**********************
Версия 1.0
1/8/00

Вы хотели это, и теперь оно у вас есть. Единственный неполный FAQ
Comix Zone на GameFAQ. Это обновление завершено только до конца первой серии
, второй страницы, но я обещаю, что в будущем будут некоторые обновления.

Текущий размер документа: 28926 символов, 5182 слова, 46,5 КБ.

***********************

Содержание:

1. Введение
2. Известные ходы
3. Прохождение
4. Уловки и Коды
5. Скоро ...
6. Кредит, где его нужно ...
7. Свяжитесь со мной!
8: Правовая корзина
9: Последние слова

************************************ *
****** Глава первая: Введение ************
************************* *************

А, Comix Zone, пожалуй, самая недооцененная игра для Sega Genesis, в которую я,
, когда-либо играл.Доски объявлений пустые, всего три человека,
(включая меня) просмотрели. Затем я увидел это в разделе «запрос»
и понял, что есть и другие, которые слышали об этой игре
и им она нравится. Именно тогда у меня появилось вдохновение написать этот FAQ по
...

В этом руководстве вы найдете классные трюки, скрытые ходы и большое руководство по стратегии
, все, чтобы сделать этот FAQ хорошим. На данный момент он неполный для
, но этот статус продлится недолго.

*************************************
****** Глава вторая: Известные ходы **********
**************************************************************************************************************************************************************** *

Вот список ходов, которые мой друг Стив и я нашли
за шесть лет, пока он играл в эту игру.Другие движения, найденные в руководстве по эксплуатации
, не перечислены, потому что мы не знаем, как их делать.
Если у вас есть какие-либо идеи о том, как делать движения, не упомянутые здесь, отправьте их по электронной почте
как можно скорее, и я буду отдать вам должное.

Движение: Я думаю, что все знают, как двигаться, особенно в двухмерной игре.
Просто держите панель управления в том направлении, в котором вы хотите двигаться,
и СНИЗУ И СМОТРИТЕ! Вы двигаетесь в этом направлении!

Прыжок: просто нажмите кнопку B, чтобы прыгать. Чем больше держишь, тем выше прыгнешь на
!

Толкать объекты: когда вы видите объект, например ящик, встаньте на
сбоку и толкните его в желаемом направлении.

Возьмите предметы: просто встаньте над ними и нажмите на Control Pad

Использование предметов: Как ни странно, мне это довольно сложно. Вы должны
нажать на кнопку C с силой, и он выделит один из трех предметов
в вашем инвентаре в верхней части экрана. Затем вы должны снова нажать
кнопку C с равным усилием, чтобы выделить элемент, который вы хотите
использовать. Нажмите A, и вы воспользуетесь им. Я уже рассказывал вам забавную историю об активации элементов
в моем обзоре, прочтите это, когда закончите здесь.

Кнопочные переключатели

: Все, что вам нужно сделать, это подойти к переключателю и нажать
A, чтобы щелкнуть переключателем.

Удар: нажмите А, чтобы просто ударить парня! Ударьте несколько раз, чтобы получить серийный двойной удар
. Три из них, и шкала жизни ваших врагов
значительно истощится ...

Базовый удар: нажмите вверх и влево или вправо на панели управления одновременно с
, и Sketch скрежет. Нажмите A, чтобы нанести удар.

Serial High Kick Tornado. Просто сходите с ума с Control Pad, нажмите
влево и вправо и продолжайте нажимать A.В конце концов вы это сделаете. Выполните
этот удар три раза подряд, чтобы получить неприятный ураганный поворот.

Удар в прыжке: прыгайте и ударяйте ногой, нажимая A! Все просто, да?

Serial Low Kick: Удерживая нажатой панель управления, нажмите A для удара. Сделайте
быстро, чтобы сделать его серийным!

Upper Cut: Возьмитесь за панель управления и нажмите A. Вы выполните
очень мощную атаку, сокрушающую челюсть. Лучше всего использовать для парения или полета
противников.

Shoulder Charge: встаньте против предмета, который вы хотите разрушить (например, решетки
), и нажмите A.Вы снесете его с минимальным повреждением
себе. Это очень удобно.

Удар летающего дракона: чрезвычайно мощная атака кунг-фу, наберите скорость
... сделайте дальний прыжок ... нажмите A ... и БАМ! Вы будете парить в воздухе
, выполняя Удар Летающего Дракона! Я заставил его звучать лучше, чем он есть на самом деле
, но в любом случае ...

Roll: Удерживайте, а теперь двигайтесь! Вы поедете довольно быстро! Выполняет работу
.

Самолет: удерживайте A в течение нескольких секунд, и Sketch сделает бумажный самолетик
, который уничтожит почти все! Будьте осторожны, эта атака
истощает часть вашей жизни.

**************************************
******** Глава третья: Прохождение *********
********************************************************************************************************************************************** ***

Текущий статус: первый эпизод, первая страница завершена.

История до сих пор ...

Скетч Тернер вела вполне нормальную жизнь. Он был жителем Нью-Йорка, жил в многоквартирном доме №
, и у него был домашний питомец - крыса Roadkill. Зарабатывая на жизнь,
Sketch тоже был художником-карикатуристом (успешным или нет, не могу сказать). Ага,
дела были вполне нормальными.... до той роковой дождливой ночи ...

Скетч просто расслаблялся, работая над своим новым комиксом, своим лучшим
, с самым большим количеством врагов, большинством головоломок и так далее. Казалось, что
Мортис должен был появиться во время его первого комикса.

Но вместо этого он прибыл тогда и схватил Скетч, но, поскольку он был
обязан дать человечеству последний шанс, он поместил Скетч в
свой собственный комикс. Скетч должен победить свои собственные творения, решить свои собственные головоломки
и преодолеть собственные препятствия, чтобы достичь конца.Его все
до него.

_________________________________________
_________________________________________
Episode One, Page One _______________________
_________________________________________
_________________________________________

"Woahhhhh!"

Это слова Скетча Тернера, когда он падает на землю и
приземляется к ногам генерала Алиссы Сианз. Анализ ситуации: вы находитесь внутри
своего собственного комикса из-за извращенных способностей Мортуса, и этот человек Алисса
говорит, что у вас нет выбора.Вы должны пройти через это, иначе комикс
будет уничтожен вместе с вами, а Мортис станет
реальным и разрушит мир. Ой.

Когда вы закончите, она скажет вам убрать три предмета
в сторону комнаты: бомбу, чай со льдом и нож.
Они обязательно пригодятся. Прежде чем покинуть комнату, нажмите кнопку C
и выделите бомбу. Теперь следуйте по стрелке. Сама Алисса
будет вести репортаж с этого момента, предупреждать вас о врагах и давать советы
.Конечно, это то, в чем вы могли разобраться самостоятельно.
человека в Sega довольно дешевы, не так ли?

Ой, беда! Как видно на заднем плане, статуя
свободы была разбита! Забудь это. Мортис нарисовал Грависа,
самых обычных ваших врагов. Прежде чем он станет реальным, подбегите и положите бомбу
к его ногам. Как только он станет реальным, мистер Бомб уйдет,
убив Грависа. Только не стой рядом с ним! Полагаю, все хорошо, что хорошо кончается
.

Подожди, все подержи! Сверкнула молния! И Gravis снова появился
.... Вы можете сделать одно из двух. Держите его в левой части комнаты, где он сформирован,
, просто вытолкните из него жизнь,
не проявляя пощады, пока не убьете его, или просто создайте бумажный самолетик
(удерживайте A), чтобы мгновенно победить его.

Ладно, все хорошо, что хорошо кончается ... (нетерпеливое постукивание ногой). Что ж,
ждем. Ну ладно, похоже, дорога свободна.

Теперь у вас есть не один, а ДВА варианта для вашего маленького ума! Вы можете
либо вниз, либо вправо.Я рекомендую путь вниз, но
полностью зависит от вас. Что бы вы ни выбрали, я все равно проведу вас за руку
через этот большой плохой мир.

**********
Down:

Я надеюсь, что все здесь выбрали down, потому что это то, о чем я сначала расскажу о
. Вы попадете в небольшую комнату с четырьмя ничтожными бочками
. Можно также уничтожить их и убрать с дороги. НО
ПЕРВЫЙ! Перепрыгните через них и толкните стену, чтобы они оттолкнулись от стены
, а затем используйте удар плеча, чтобы разбить их,
и уничтожить.Когда они все ушли, у нас есть Кулак Супергероя на
наших руках! Уаху!

Войдя в следующую комнату, вы увидите Грависа, повернутого спиной к
вас, пытающего ... Roadkill! Вы спрашиваете: «Кто, черт возьми, такой Roadkill?», И радостное выражение лица
превращается в «что ты идиот?» хмуриться. О,
, сейчас нет времени на это, Гравис тебя видел! Используйте предыдущую стратегию
, и на этот раз попытайтесь отбросить его назад в клетку,
сломает ее для вас и сэкономит вам небольшое количество энергии в ближайшем будущем
.

Теперь, когда тост за Гравис, люди, осмелившиеся мне назло, попали в беду.
Вы должны взломать клетку Roadkill и тратить энергию! Ха! Это
научит тебя не слушаться меня!

Что касается самого Roadkill, то он случайно попал сюда через варп
и теперь может поражать врагов электрическим током (хотя
у вас не будет так много делать) и вынюхивать спрятанные предметы ... неважно , в комнате их нет
. Итак, вы уже истощили энергию? Как на полпути
вниз? Если да, то пейте чай со льдом.Если нет, то вам придется
оставить Roadkill позади. Не волнуйтесь, он скоро появится. А пока просто
войдите в следующую комнату по желтой стрелке! Помните, когда уровень вашего здоровья
опустился на полпути, используйте чай со льдом.

Хорошо, мы в канализации. Фу. Скетч, о чем вы думали?
Но капающая с потолка моча - наименьшая из ваших неприятностей.
Стригил появился, и не один ...

Два Стригила пришли, чтобы попытаться убить вас! Вы можете обыграть их обоих
и снова проиграть Roadkill, или использовать кулак супергероя, чтобы убить их
мгновенно и безболезненно.Настоятельно рекомендуется второй метод,
, так что вы можете пойти на Roadkill, ничего не жертвуя. Теперь спуститесь по
в следующую комнату и ждите всех остальных.

**********
Справа:

Осторожно, Гравис! Вздох. Не волнуйтесь люди, вы ничего не упускаете
. Пока мы говорим, подавленные люди готовятся к битве с Грависом!
Вы, с другой стороны, покончили с этим. Но у них нет пылающего ствола
, с которым можно было бы справиться. Да, между вами
и Грависом стоит пылающая бочка.Просто уничтожьте его, и Гравис теперь практически беспомощен.
Выбей из него живого черта. Когда вы закончите, откройте крышку люка мистера
, чтобы продолжить.

Ой-ой, твоя домашняя крыса Roadkill здесь! Кто, черт возьми, такой Roadkill? Не заставляйте меня
начинать, я только что поспорил из-за "подавленных" людей из-за этого
. В любом случае, это Roadkill, разберись с этим! Или просто используйте нож
, чтобы прорезать его, таким образом освободив место для Roadkill в вашей группе
и место для еще одного предмета.

Что касается самого Roadkill, то он случайно попал сюда через варп
и теперь может поражать врагов электрическим током (хотя
у вас не будет так много делать) и вынюхивать спрятанные предметы. Да, я знаю, что я просто
скопировал и вставил предыдущее предложение из пошагового руководства "вниз", я
ничего не могу поделать, если я ленив! Прошу прощения. Zzzzzzz.

Сейчас самое время упомянуть, что если ваше здоровье примерно на полпути упало на
, вам следует использовать чай со льдом.

Теперь, на небольшом примечании, пол проваливается, и вы обрушитесь на
своей смерти! Ээээрррууууу, пиф. Хм, хотя при ударе о дно
будет громче? По делу, смотри где ты? Это комната с люком
и выключателем. "Это ежу понятно, человек!"

-Эскиз, решатель головоломок.

Откройте дверь или используйте грубую силу, чтобы разрушить люк, вы решаете,
вы снова падаете и оказываетесь в довольно маленькой комнате с бочками. У
Roadkill здесь есть работа.Выпусти его в дикую природу, и он вернется с ножом! Yahoo! Сохраните этот нож, он пригодится около
в конце этой страницы.

Теперь обратите внимание на три бочки. Зарядите плечами
троих и бегите назад! Летающее существо (творческое название, если оно когда-либо слышалось) выскочит и попытается укусить вас. Вы можете либо апперкотировать его
, либо пнуть его ногой, чтобы сбить Летающее Существо. Метод апперкота
позволит выполнить работу быстрее, прыжки и удары ногой
более безопасны.Когда вы закончите с этим отклонением, посмотрите, что лежит в следующей комнате
...

**********

Отлично! Мы снова все вместе! И не раньше времени, Стригил
появился, и он не пустяк, с которым приходилось иметь дело «упавшим» людям
. Он получает, вероятно, вдвое больше урона, чем раньше, и часто прыгает на трубу выше
. Если вы пошли правильно, то это
новый опыт для вас.

Он начнет выходить на указанную выше трубу. Подбежите к
и нанесите ему несколько апперкотов, это более эффективно, чем прыгнуть на трубу
и ударить его ногой.Если он когда-нибудь упадет на землю, оставайтесь там и попробуйте
сделать серийный лоу-кик, потому что он может легко заблокировать его ломами
. Кстати, если он когда-нибудь нападет на вас, безумно крутясь,
запрыгнет на вашу трубку и ударится сверху. Его мощнее, чем кажется
! Просто избегайте его огненных шаров, измельчайте его, и скоро у вас будет
побежденных Стригила.

Если вам приходилось избавляться от Roadkill раньше или нужно было забыть его, то вы
найдете его здесь, в этой комнате.У нас есть высокий выключатель и коробка. Вы можете просто взломать люк и упасть вниз
, за исключением того, что внизу есть две пылающие бочки
, которые могут нанести некоторый ущерб! Вы можете сделать один
из двух вещей.

Когда вы выходите из боя Стригилов, НЕ ДВИГАЙТЕСЬ. Вы видите ящик
, который стоит на люке. Нажмите и несколько раз пинайте люк
, и он сломается, в результате чего ящик упадет на панель
внизу, смыв бочки, или вы могли бы...

... толкните ящик к стене, но не к ней. У вас будет
, чтобы запрыгнуть на него и нажать на переключатель, который откроет люк. Подпрыгните
в воздух, чтобы освободиться от переключателя, и приземлитесь обратно на ящик
. Снова подпрыгните, прижмите себя к стене, при этом немного оттолкнувшись от ящика
. Вставьте его в отверстие в полу. Он
провалится, устранив угрозу пылающих бочек.

Я предпочитаю первый метод, но решать вам.

В комнате внизу разрушьте решетку в том материале, который считаете нужным, и
выделите свой нож. Сделайте глубокий вдох и войдите в следующую панель ...

О нет, Гравис! Сега уже достаточно заставила тебя драться с ним? Вот классная деталь
. Просто метнув нож прямо в него, он полетит назад,
через две бумажные колонны, разделяющие эту полосу, и приземлится
на самом краю ямы. Просто спокойно подойдите к нему и оттолкните его
! Ха!

Теперь у вас есть два летающих существа, каждое из которых находится на
разных сторонах полосы.Возьмите тот, что слева, с парой апперкотов
, но другой немного посложнее. Он парит над
ямами, потребуется несколько удачных прыжков, чтобы его сбить.

Теперь важный момент. Вернитесь в самый конец комнаты и на полной скорости бросайтесь вперед. В последнюю секунду ... lllllllllleap ... через яму,
к судьбе, к опыту, до конца уровня!

"Молодец, Тернер!"

"О да!"

Конец первого уровня

_________________________________________
_________________________________________
Эпизод первый, страница 2 _______________________
_________________________________________
_________________________________________

Вы начинаете в маленькой комнате, путь прегражден огромной дверью.
Прежде чем начать, отпустите Roadkill, и он обнаружит бомбу! Положите его
перед дверью, отойдите в сторону, и он взорвется, сбив
дверь. Чтобы узнать, какие ужасы таятся в следующей комнате, просто введите
.

Комната немаленькая, у нас странный вентилятор, так что не трогайте его! Это
истощит значительную часть жизни. Теперь вмешивается Алисса, предупреждая вас,
, о том, что вы что-то почувствовали. Вдруг из потолка
выскочит странная вещь! Быстро уничтожьте несколько апперкотов, или он выплюнет
маленьких краулеров.Они не представляют большой угрозы, но они зря тратят время и довольно раздражают. После того, как вы победите три из этих машин, вы столкнетесь с
вашей следующей угрозой ...

Стригил только что решил появиться! Он все еще очень зол на вас,
убив его в канализации, и будет атаковать с довольно большой силой
. Но есть уловка, чтобы победить его.

Когда вы уничтожаете последнюю машину, появляется Стригил. На
секунде вы уничтожаете последнюю машину, бегите налево от комнаты,
у стены.Когда Стригил выскакивает из пола, немедленно идите за ним
и не давайте ему шанса! Продолжайте бить, и он
в конечном итоге отлетит назад, ударит вентилятор, отрикошетит и приземлится на пол,
мертвым. просто пример того, что может случиться с вами, если вы дотронетесь до этого вентилятора.

Кстати, как это обойти? Все очень просто. Видите
, который там переключатель на другой стороне? Он включает и выключает вентиляторы,
, но кто достаточно мал, чтобы залезть под вентилятор и вытащить его? Roadkill конечно
! Отпустите его, и он сделает это, выключив вентилятор.

Теперь плечом зарядите его несколько раз, и вентилятор уменьшится до
щебня. На другой стороне заберите Roadkill и выйдите из комнаты (последний на
).

О нет! Еще один фанат! Холод, это не важно. Видите ящик, полный
взрывчатки? Вставьте его в вентилятор, и ящик взорвется, расчистив путь
!

Теперь, в комнате номер четыре, есть пара летающих существ, с которыми вы,
, должны иметь дело. Просто убейте их как обычно, здесь действительно нечего сказать.

Угадайте, который час? Iiiiiiiiiits ВЫБОР ВРЕМЕНИ! Да, у
есть несколько вариантов. Есть верхний путь, до которого можно добраться, прыгнув на ящик
. Как правило, короче и проще. Однако вы
не получите предмет, который поможет вам победить босса. Выбор на земле
немного сложнее и длиннее, однако вы получаете гранату, которая очень поможет вам в битве с боссом
. Тебе решать.

**********
Вверху слева:

Эм, честно говоря, я не помню точно, что происходит, когда
вы идете этим путем, а картридж находится в доме моих друзей.Пошаговое руководство по верхнему левому пути
здесь пока нет, но будет добавлено в версии
1.1. Так что.

**********
Нижний правый:

Ага! Вы делаете здесь хороший выбор. Прежде чем следовать за стрелкой,
пора вынести свое разочарование в этот ящик. Давай, ударь его.
Пни его. Плечо заряжает его, пока он не будет уничтожен. Ну вот, разве этот
не чувствовал себя хорошо и ... ну, смотрите сюда! Граната. Сохраните эту гранату, она
пригодится.

В следующей комнате вы будете висеть на трубе, и еще один из этих
гусеничных машин сойдет вниз, чтобы сделать вашу жизнь
несчастной.Спрыгните с трубы и сделайте им несколько апперкотов. После того, как
встретится с еще тремя, войдите в следующую комнату.

К большому разочарованию Скетчеров, здесь есть еще три гусеничных машины
. Победите их как обычно. Затем на другом конце победите Грависа как обычно
. Вздох.

**********

Теперь, в комнате, где мы все встречаемся, будут два круга и штуцер с вращающимся захватом
в каждом из них. Также есть переключатель. Диаграмма
раз!

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
/ \ \ / / \
| \ | | / |
| 0 _ | __ | _ 0 |
| | | |
\ _ _ _ _ _ _ _ / \ _ _ _ _ _ _ /

Теперь две линии, прикрепленные к 0, представляют собой палки, которые перемещают
по кругу.Видите ту палку, которая соединяет два круга?
Ну, переключатель контролирует, останавливаются или двигаются стики. Установите время так, чтобы
левый джойстик захватил левый конец джойстика. Сделайте то же самое с правым джойстиком
и возьмитесь за правую сторону. Вы сбиты с толку. И Я НЕ! Если
сделал правильно, вы должны войти в следующую комнату. В случае неудачи дважды нажмите на переключатель
, чтобы повторить попытку.

Ой ой. Во второй последней комнате вы встретите двух краулеров. Победите
их низким ударом ногой и исследуйте свое окружение.Странная жидкость
ячеек. Бутылка холодного чая, которую может найти только Roadkill. Так вот
, из чего должны состоять ваши предметы: Roadkill, Grenade, Iced Tea.

Теперь Алисса должна врезаться в комнату, где живая. Может быть,
как-то связано со странными жидкими клетками выше ... ТРЕЩИНА! SHLOOP! ОН
НЕТ! Ячейка треснула, и из нее течет слизь! О НЕТ!! Его
мутирует в монстра! Помощь!

Серьезно, мутант - не проблема. Он просто стоит там, пока вы
бьете его, пинаете и наносите ему общий урон.Укусил ли он пыль
? Хорошо. Если это будет все ...

Конечно, нет. Другая жидкая клетка открывается, мутирует, и вы убиваете его.
Это повторяется несколько раз, поэтому у меня есть три мудрых слова.

1: Вы контролируете, какая ячейка взорвется. Тот, который у вас ближе всего к
, будет развиваться.

2: НИКОГДА не пытайтесь схватить мутанта. Он превратится либо в Грависа, либо в
Стригила, и неизвестно во что еще. Лично я предпочел бы иметь дело с мутантами
, а не с Грависом.

3: Быстрее сражайтесь с мутантом. Иногда выскакивает другой и атакует
. Имея дело с двумя одновременно, особенно если один по обе стороны.
- это не день в парке.

Когда эта битва закончится, вы можете наконец расслабиться, зайдя в следующую комнату
...

Конечно, вы шутите! Это босс! Он очень-очень зол на вас,
убил всех его детей, и хочет сделать то же самое с вами с помощью нескольких мерзких огненных шаров
. Если вы хотите победить его, перейдите к следующему абзацу
.

У вас есть граната? Если да, то подойдите поближе к боссу. Обратите внимание на
, как он свешивается с потолка? Избегайте его огненных шаров и бросьте гранату
прямо в него. Он будет двигаться вверх, но только на долю секунды. Подкатите под ним
и встаньте прямо.

Теперь, если у вас нет Гранаты, вам придется ударить зверя
пять раз.

Когда вы находитесь на другой стороне, убегайте от огненных шаров боссов и прыгайте на
другую сторону ствола, которую вы увидите.Когда еще один из
огненных шаров боссов попадает в ствол, он загорается. Пройдите к нему
, используя ствол как щит от огненных шаров, и протолкните ствол
прямо под него. Огонь нанесет ему урон, он будет становиться все слабее и слабее на
, пока ...

КАБУМ! Босс взрывается слишком драматичной смертью.

"Твой уволен!" -Скетч, комик.

"Молодец, Тернер!"

"Ага!"

Конец второго уровня

****************************************
********* Глава четвертая: Уловки и коды *********
*********************** ******************

Вот что все хотят: старые добрые коды, которые можно легко активировать
, а также странные уловки и ошибки, которые можно активировать дома.
Удачи!

Непобедимость: из меню перейдите на экран «Музыкальный автомат» и введите «код непобедимости»
, нажимая цифры в следующем порядке: 3, 12, 17,
2, 2, 10, 2, 7, 7 и наконец, 11. Если все сделано правильно, вы здесь
Sketch скажете "О да!" Теперь, когда вы играете в игру, вы будете
непобедимым, как и неуязвимым для всего! Я рекомендую это только
людям, которые уже прошли игру.

Выбор уровня: снова перейдите к старому музыкальному автомату и введите: 14, 15, 18, 5, 13,
1, 3, 18, 15 и 6.Вы снова здесь "О да", но вы еще не закончили
! Вы должны выбрать уровень, так что оставайтесь на музыкальном автомате! Выберите уровень
, на который вы хотите перейти, например, если вы хотите перейти на шестой уровень
, перейдите на 6 и нажмите C. Достаточно просто.

Просмотр кредитов: на экране параметров нажмите A, затем B, затем C и начните.
Вы увидите титры. Хороший!

Unlimited Power Punches: снова перейдите к Mr. Jukebox и на этот раз ударьте: 1,
6, 17, 19, 1, 3, 3, 7, 6 и 1. Теперь у вас есть неограниченное количество Power Punches.
Wahoo!

Я уверен, что кодов гораздо больше, но, учитывая, что
это только версия 1.0, вы понимаете, верно?

*****************************************
***** ***** Глава пятая: Скоро ... **********
************************** ***********************

В это руководство будут включены другие обновления:

- Раздел часто задаваемых вопросов, так как вопросы отправляются по электронной почте в
- Больше ходов
- Завершить пошаговое руководство
-Больше уловок и кодов
-Возможно больше разделов

Теперь, в отделе обзоров, эти обзоры появятся раньше
или позже.

Gameboy:
Yogi Bears Goldrush: (6/10)
Super Mario Land: (8/10)
Super Mario Land 2: 6 золотых монет (8/10)
Donkey Kong Land: (9/10)
Kirbys Страна грез: (7/10)
Kirbys Blockball: (9/10)

Генезис:
Человек-паук и яд: Максимум резни (7/10)

Super NES:
Человек-паук: (8/10)
Один дома: ( 6/10)
Stunt Race: (7/10)
Donkey Kong Country: (9/10)
Super Mario World: (9/10)
Super Mario RPG: (10/10)

Nintendo 64:
Марио Партия 2: (9/10)
Donkey Kong 64: (8/10)
Star Fox 64: (7/10)
Mario Kart 64: (7/10)

И многое, многое другое...

***************************************
****** Глава шестая: Кредит, заслуженный ... ******
********************************* ******

Я: Боже, я эгоистка. Отдавая должное себе!

Стивен Хелпс: Он владелец этой игры, а не моей, и одолжил мне
информации.

Ганс Молеман: Мой друг и партнер ... поищите его секретного агента
Goldeneye guide и напишите ему по адресу «[email protected]»

Young ARMs: Я встретил этого парня на досках сообщений, и когда я спросил, как
представить в FAQ, он мне сказал.В общем, если бы не он, ну,
, вы бы не читали это.

Sega: Они сделали эту очень забавную, но, к сожалению, недооцененную игру.

GameFAQ (особенно CJayC): За исключением моего FAQ. Спасибо.

Gamesages: Я использовал некоторые из этих кодов в моем FAQ.

Кто, черт побери, запросил FAQ по Comix Zone: человек
, разместивший запрос на руководство по Comix Zone на этой доске. Особая благодарность
вам за то, что вы вдохновили меня написать FAQ.

Вы: За ознакомление с этим руководством.

*************************************
******** Глава Семь: Свяжитесь со мной! ********
************************************ **

Вперед! Свяжитесь со мной. Я привлекаю внимание. Мой адрес:

"[электронная почта защищена]"

Тем не менее, я не буду исключать следующие письма, они в порядке от
от самого низкого к худшему:

Угрозы смерти: Подумайте, как бы вы хотели быть встреченным электронным письмом
, которое гласит: "Я, слизистый идиот, я убью тебя, Вилли убьет каждого
одного из вас!" Я так думала.

Письма счастья: Я не люблю письма счастья. Для тех из вас, кто
не уверен, что такое цепное письмо, это письмо, в котором нет того, о чем вы,
, должны говорить. Пример:

«Эй, чувак, что происходит? Я? Я только что получил ...
KLJDSAJDAKLSJDSAKLJDAKLSLJDSAKKLJDSA ... мой мозг пронзил наконечником Q.
Он засел в моем мозгу таким образом, что у меня ... IFOJDSALKLA ...
внезапная, временная потеря контроля над пальцами.Также ...
AHDSIOAIFOHDSOHAIFDSLAKJHAOHHAF... наша клавиша back space сломана. "

Получить картинку? Нет писем цепочки.

Задавать вопросы, на которые уже даны ответы: Задавать вопросы, на которые уже даны ответы." Сказал Нафф.

Неконструированная критика: Я ненавижу это . Я действительно верю. Электронное письмо
, в котором говорится, что мой FAQ - отстой, и не более того. Если вы собираетесь критиковать меня или мои
FAQ, сделайте это, пожалуйста.

Тем не менее, я не возражаю:

Искусственная критика: если вам не нравится то, что я делаю, не бойтесь писать мне по электронной почте, просто объясните разумно, что я должен делать.Я отвечу
на все письма.

Исправления и дополнения: Хм, вы просматривали мой FAQ,
и видели неточную информацию, опечатки или видели что-то, что я забыл добавить
, или что-то в этом роде? Ну тогда говори! Напишите мне об этом по электронной почте
, и я с радостью добавлю его в свое обновление и предоставлю вам
должного признания.

Вопросы: Скорее всего, вы получите свой ответ очень скоро, так как я ежедневно проверяю свою учетную запись hotmail
. Я отвечу на вопрос как можно лучше
.Кроме того, в конце вашего вопроса, я был бы признателен, если бы вы,
, добавили примечание с вопросом, хотите ли вы, чтобы оно появилось в моем разделе часто задаваемых вопросов для
, чтобы его могли видеть все. Если нет сообщения, я не буду его размещать.

Благодарственные письма: Приветствую j_ohanley! Я сомневаюсь, что когда-нибудь получу что-нибудь из этого, но
да ладно.

Еще раз! Моя электронная почта "[электронная почта защищена]". Я не могу дождаться, чтобы позвонить по номеру
от вас.

**************************************
******** * Глава восьмая: Правовой мусор **********
******************************** ******

Вы можете свободно размещать этот FAQ на своем веб-сайте, если вы выполняете
следующие условия:

1.Вы ДОЛЖНЫ спросить у меня разрешения, если хотите разместить это на своем сайте.
Только пользователи GameFAQ могут использовать этот FAQ и изменять его по своему усмотрению.
Всем остальным, оставьте его в исходном виде, обновляйте по мере обновления и т. Д.

2: Если вы действительно используете этот FAQ на своем сайте, вы ДОЛЖНЫ дать мне надлежащую,
абсолютную заслугу. Если вы этого не сделаете, я пришлю вам электронное письмо с просьбой сделать
. Если вы все еще этого не сделаете, я отнесусь к делу гораздо серьезнее. Если
у вас ВСЕ ЕЩЕ нет, вы получите одно последнее предупреждение.После этого я
уведомлю CJayC, владельца GameFAQ, что он может легко удалить все, что вы,
, когда-либо добавляли в GameFAQ. Если вы ВСЕ ЕЩЕ не будете этого делать, я подключу премьер-министра
. Береговая охрана! МОЯ МАМОЧКА!!!! Итак, по сути, как только у вас
появятся мои FAQ на вашем сайте, я буду наблюдать за вами как ястреб. Период.

3: Вы должны презирать покемонов, как и я, хотя сейчас все ненавидят
.

4: Не используйте его для зарабатывания денег, не кладите в журналы или НИЧЕГО. Или
я буду знать.Я буду постоянно писать вам электронное письмо, чтобы остановить это, а если вы этого не сделаете, я,
, отнесусь к делу более серьезно.

Вы НЕ можете ссылаться на мой FAQ. По какой-то причине GameFAQs
убедились, что это незаконно. Тем не менее, вы можете ссылаться на страницу с моим FAQ по
и указать на это или что-то в этом роде, но я бы предпочел, чтобы вы разместили его на своем веб-сайте с моего разрешения. Для получения дополнительной информации «ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО» по адресу
внизу каждой страницы GameFAQ.

Авторские права 2000, автор: j_ohanley

*************************************
* ******* Глава девятая: Последние слова ********
**************************** ***********

Я действительно думаю, что это позор, насколько недооценена эта игра,
, учитывая, что она веселая, сложная, разнообразная, и еще несколько
других вещей, которые делают ее хорошей. игра.Вздох. Вы ознакомитесь с моим обзором,
слышишь?

Я очень рад, что заполнил один из десятков пробелов в
GameFAQ. Дай мне аплодисменты. (Сверчки щебечут). О, вам,
, очевидно, нужно, чтобы я сказал это громче.

Подпись: j_ohanley

Comix Zone Читы, коды, чит-коды, пошаговое руководство, руководство, FAQ, разблокировки для Xbox 360

Комикс Зона

Стратегия: Руководство / Прохождение / Часто задаваемые вопросы Интервью с Кори Фельдманом Самые горячие материалы на CheatCC!

Самые горячие материалы на CheatCC!

Эскиз пердеж

Победите всех врагов в комнате, затем несколько раз нажмите [Вниз].Поочередно удерживайте [Вниз] и атакуйте врага.

Эскиз танца

Удерживайте [влево] и [вправо], чтобы скетч танцевал.

Комбинации

Выполните следующие ходы:

    После 3 ударов кулаком: удар ножницами
    После 3 высоких разворотов: дистанционный воздушный удар
    После 3-х ударов ногами коленом: Удар рукой по ноге
Hidden Roadkill

На второй странице "Welcome To The Temple", если вы потеряли Roadkill, возьмите его после двойных ворот в начале.Сразу после этого вы его не видите, но он там расхаживает. Собери его.

Скрытые панели

    В «Добро пожаловать в храм: Часть 1», когда вы доберетесь до места с тремя камнями, сложенными друг на друга, сверните налево. Следуйте по нему, затем спускайтесь. Уничтожьте краулер и несколько раз ударьте по стене сбоку.

    В «Проклятии мертвых кораблей: Часть 1» пройдите мимо панели с множеством мин. Продолжайте переходить к следующему.Внизу пещеры отпустите Roadkill. Он найдет секретный проход, ведущий к двум вопросительным знакам.

Шестое чувство

Когда на экране скрыты враги, Скетч Тернер будет тяжело дышать в стойке готовности, а не отдыхать. Например, в «Ночи мутантов, часть 1», Летающий крип в бочках.

Достижения

Выполните указанное достижение, чтобы получить соответствующее количество очков Gamerscore:

    Завершите игру (25 очков): спасите Алиссу и завершите игру.
    Выбор хорош (25 очков): получите обе концовки.
    Очки III (25 очков): наберите 50 000 очков.
    3 класс (15 баллов): используйте бумажный самолетик.
    Очки II (15 очков): Наберите 30 000 очков.
    Accelerate Your Hero (25 очков): завершите эпизод 3.
    Будда говорит (15 очков): завершите эпизод 2.
    Неизвестная территория (15 баллов): Завершите первую страницу.
    Очки I (10 очков): наберите 10 000 очков.
    Orange Bull (10 очков): используйте чай со льдом, чтобы восстановить свое здоровье.
    Бу-Я! (10 очков): используйте динамит.
    Крысы! (10 очков): Спасите и заберите Roadkill.

Comix Zone для Genesis (1995)

Опубликовано

Разработано

Выпущено

Также для

Android, Game Boy Advance, iPad, iPhone, Linux, Macintosh, PlayStation 3, Wii, Windows, Windows 3.x, Xbox 360 | Общий вид

Рейтинг ESRB

Жанр

Перспектива

Визуальный

Геймплей

Описание

Скетч Тернер был голодным художником комиксов, живущим со своим домашним крысой Роудкиллом ... то есть до тех пор, пока гроза таинственным образом не вернула к жизни его мультяшного злодея Мортуса и заточила Скетч на страницах своего комикса . Теперь, запертый в мире, который он сам создал, но сейчас рисует кто-то другой, Скетч должен пройти через страницы своего комикса и мимо своих собственных творений, чтобы вступить в финальную битву с Мортусом.Возможно, одно из его собственных творений, генерал Алисса Сиан, могло бы помочь ...

Comix Zone - это игра-файтинг с боковой прокруткой, отличающаяся тем, что вы находитесь внутри комиксов и сами это знаете. Разбивайте врагов по сторонам рамок, разрывайте бумагу, чтобы развязать супер-ход, и иным образом снесите хаос, несмотря на ограничения графического романа. Сам Скетч может прыгать, атаковать и использовать различные предметы, которые он находит в комиксе, включая своего друга-крысу, Roadkill.Комбинации кнопок можно использовать для раскрытия мощных приемов.

Игра продвигается линейно через каждую страницу комикса, однако секретные пути и альтернативные маршруты по сюжету могут быть обнаружены. В конце каждого уровня Скетч получает рейтинг супергероя за то, насколько хорошо он прогрессирует.


Скриншоты


Промо-изображения


Трейлер


Альтернативные заголовки

  • «Comix Zone Classic» - Название выпуска iOS и Android
  • "コ ミ ッ ク ス ゾ ー ン" - написание на японском языке

Часть следующих групп

Обзоры пользователей


Обзоры критиков


Форумы

В настоящее время нет тем для этой игры.


Общая информация

Окончания

В игре есть две концовки, в зависимости от того, спасли ли вы девушку на последнем этапе или нет.

Список литературы

В конце этой игры заявлен патент. Это относится к патенту США № 6010405 «Система видеоигр для создания симуляторов комиксов», поданному в декабре 1994 года компанией Sega Enterprises Ltd и утвержденному в январе 2000 года.

Саундтрек

Некоторые версии оригинального выпуска игры включают в себя бонусный музыкальный компакт-диск - в США сэмплер American Recordings (включая The Jesus and Mary Chain, Julian Cope, Love and Rockets), а европейская версия (а также ПК версия в США) включает EP с музыкой из игры, которую играет настоящая рок-группа в стиле гранж начала 90-х.Позже он был продан как обычный музыкальный EP.

Информацию также предоставил Кровь, Луис Сильва и MegaManX64


Связанные веб-сайты

Syed GJ (1579) добавил Comix Zone (Genesis) 06 июня 2002 г.

Comix Zone Читы, чит-коды, подсказки, подсказки

Comix Zone Читы, коды, подсказки и пошаговые руководства для компьютерных игр.

Поиск по играм на ПК Название: А | B | C | D | E | F | G | H | Я | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | Т | U | V | W | X | Y | Z | 0–9
Подсказки и подсказки для: Комикс Зона

72

72

72

95

72

72

72

72

Комикс Зона

Чит коды:
------------
Введите «КАМЕРОН», и появится чит-меню.Вы должны ввести капитолий
буквы. Сверните экран в окно, чтобы получить доступ к опции «Чит-коды».
с функцией выбора уровня.


Список движений кунг-фу:
------------------
Измените список элементов управления кнопками, выбрав «Конфигурация кнопок» в
меню опций. Нажимайте [Влево], пока не дойдете до A = прыгать, B = чтобы выбрать элемент.
в инвентаре и C = атака. Следующие ходы теперь можно делать с
эта конфигурация.

Воздушный удар в прыжке - нажмите A + C.
Поверните удар - нажмите [Влево], [Вправо] + C.
Сальто в воздухе - нажмите [Вверх], [Вправо] + A.Высокий разворот - нажмите [Вверх], [Вправо] + C.
Удар коленом - нажмите [Вниз], Вправо] + C.
Поездка - нажмите [Вниз] + C.
Удар - нажмите C.
Верхний разрез - нажмите [Вверх] + C.
Дистанционный воздушный удар - нажмите [Вверх], [Вправо] + A + C.


Подсказка:
--------
Электронная почта: [email protected]
Прислал: ankush mahajan

Единственный способ победить босса на уровне 3 - заманить его в
место где находится ракета и нажмите рычаг с правой стороны
чтобы убить его. Сделайте это 3 раза так быстро, как сможете, и вуаля !.Полная панель предметов:
--------------
Чтобы заполнить панель элементов, щелкните слово «Параметры» в верхней части экрана.
Затем щелкните центр серой полосы также вверху. Затем следует приостановить
игра, когда она приостановлена, нажмите z, x и c. Затем щелкните экран один раз или
дважды, а затем ваша игра должна возобновиться на этот раз с полными предметами!


Сделать набросок пердеть:
-----------------
В некоторых областях вы можете заставить Sketch пердеть, постоянно пригибаясь.
(нажимайте ВНИЗ на d-pad несколько раз).


Скрытые ходы:
-------------
Ножничный удар - нажмите [Вниз] + [Вверх] (по порядку).Удар рукой по растению - нажмите [Вверх] + [Вниз] (по порядку).


Непобедимость:
--------------
Перейдите к музыкальному автомату в меню параметров. Нажмите C после выбора каждого из
следующие треки в порядке: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11. Начните
игра, и ваша полоса мощности никогда не уменьшится.


Выбор уровня:
-------------
Перейдите к музыкальному автомату в меню параметров. Нажмите C после выбора каждого из
следующие треки в порядке: 14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6. Выделите
число от 1 до 6 и нажмите C, чтобы перейти к выбору нового уровня при новой игре.
запущен.Убийство врагов:
----------------
Когда есть враг и какой-то разрушающий объект (например, кол или
вентилятор), встаньте на противоположную сторону врага и перекатите его к объекту.
Они не могут навредить вам, когда вы катаетесь.


Скрытое дорожное убийство:
----------------
На второй странице "Добро пожаловать в храм", если вы потеряли Roadkill, возьмите его.
после ворот с двойными ставками в начале. Сразу после этого нельзя
увидеть его, но он там ходит. Собери его.


Шестое чувство:
------------
Когда на экране скрыты враги, Sketch Turner будет тяжело дышать.
в состоянии готовности, а не в состоянии покоя.Например, в «Ночи мутантов»
Часть 1 », Flying Kreep в бочках.


Скрытые панели:
--------------
* В «Добро пожаловать в храм, часть 1», когда вы доберетесь до места с тремя камнями
  сложены друг на друга, просто выберите левый маршрут. Следуй за ним, а затем иди
  вниз. Уничтожьте краулер и несколько раз ударьте по стене сбоку.

* В «Проклятии мертвых кораблей, часть 1» продолжайте движение мимо панели с несколькими
  мин. Продолжайте переходить к следующему. Внизу пещеры отпустите Roadkill.Он найдет секретный проход, ведущий к двум вопросительным знакам.


Победа над боссом 3 уровня:
---------------------------
Заманите его туда, где находится ракета. Нажмите на рычаг справа
сторона, чтобы убить его. Сделайте это в три раза быстрее.
 

Отправьте свои коды! Есть коды, читы, подсказки, подсказки, трейнер или уловки, которых у нас еще нет?
Помогите другим игрокам на ПК, добавив чит или секрет, который вам известен!

Отправить их через нашу форму.

Посетите Cheatinfo, чтобы узнать больше Чит-коды, ответы на часто задаваемые вопросы или советы!
В центре внимания - новая версия CheatBook DataBase 2021
Cheatbook-Database 2021 - это бесплатный трекер чит-кода, который делает подсказки, уловки, подсказки и читы (для ПК, пошаговые руководства, XBox, Playstation 1 и 2, Playstation 3, Playstation 4, Sega, Nintendo 64, Wii U, DVD, Game Boy Advance, iPhone, Game Boy Color, N-Gage, Nintendo DS, PSP, Gamecube, Dreamcast, Xbox 360, Super Nintendo) легко доступны из одного центрального места.Если ты заядлый эта бесплатная база данных читов может прийти на помощь геймеру и вам нужно несколько дополнительных видов оружия или жизней, чтобы дожить до следующего уровня. Эта база данных охватывает более 25 700 игр и представляет все жанры и фокусируется на последних выпусках. Все читы внутри с первого ЧИТБУКА января 1998 года до сегодняшнего дня. - Дата выхода 10 января 2021 года. CheatBook-DataBase 2021
Лучшие игры: | Биомутант тренер | Cyberpunk 2077 трейнер | Red Dead Redemption 2 трейнер | Wasteland 3 трейнер | Тренер Assassins Creed Valhalla
.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*