Comix zone 2: Игра Comix Zone 2 (Комикс Зона 2)

Содержание

Как создавалась Comix Zone и почему не было сиквела? История и факты

Главная » Статьи » Как создавалась Comix Zone и почему не было сиквела? История и факты

11/01/2019GNB-Gamer0 Comments

КатегорииСтатьи

В 1995-м году, когда на рынке уже была PS1, подразделение SEGA решило выпустить эксклюзивный beat’em’up, стилизованный под страницы классических американских комиксов.

По сей день нет аналогов, которые можно было бы привести в качестве параллели. Из похожих вспоминаются Shank 1-2, Red Steel 2 для Wii, Mark of the Ninja и ещё несколько, но они не были платформерами с 2D-уровнями. Рассмотрим, как происходило создание Comix Zone.

Оригинальная задумка появилась ещё в 1994-м, когда команда активно работала над спин-оффами для Sonic. Приключения дикобраза оказались культовым событием для индустрии тех лет, недаром персонажа сделали талисманом платформы

Mega Drive / Genesis.

В процессе создания к работе привлекли ведущих художников Marvel, дабы придать произведению уникальный антураж. Музыка же соответствовала тяжёлым роковым композициям, занимавшим лидирующие строки в хит-парадах тех лет.

По сюжету, художник Скетч Тёрнер засыпает за работой и оказывается в мире, созданном собственной больной фантазией. Под нашим руководством ему предстоит пробираться сквозь три мира, различающихся атмосферой, противниками и локациями.

Помогает в путешествии ручная крыса, служащая помощником-компаньоном и эффективно атакующая врагов. В ту пору подобное нововведение воспринималось аудиторией положительно, а авторы постоянно искали способ разнообразить привычный двухмерный геймплей.

  • Малая продолжительность прохождения связана исключительно с техническими ограничениями картриджей, на которые невозможно вместить большие объёмы контента;
  • Музыку записывали в духе гранж-групп тех лет, включая Pearls Jam, Alice In Chains и Nirvana. Первое время для американских релизов даже выпускали отдельный «саундтрек», но вместо OST на нём размещались лицензированные роковые треки. Авторы и издатель SEGA долгое время спорили, стоит ли идти на подобный шаг, служащий исключительно маркетинговой фишкой. К счастью, для европейских поставок музыка соответствовала той, что была в игре;
  • Из-за недостатков «железа» количество визуальных эффектов было строго ограничено, а ведь буйство красок и психоделических тонов могло зашкаливать;
  • Высокие оценки в СМИ не повлияли на политику японского издательства, сконцентрировавшегося только на именитых франшизах и игнорирующего амбициозных новичков. Включая и «Зону комиксов»
    , да.

Почему Comix Zone 2 не вышла?

Дальнейшие перспективы в развитии домашних приставок связывались исключительно с трёхмерной графикой, а на горизонте уже маячила консоль Saturn. Авторы из Technical Institute под предводительством Марка Церни намеревались выпустить 3D-сиквел. Существовало даже несколько концептуальных набросков, демонстрирующих графическое видение художников для новой платформы.

Увы, бюджеты были ограничены, поэтому команде пришлось перескочить на очередные сиквелы для Соника, а затем и вовсе уйти из «Сеги» на вольные хлеба.

Пару лет назад в Сети появлялась информация, что сиквел находится в тайной разработке. Дополнительных публикаций не последовало, а авторы оригинала заявили, что не имеют к проекту ни малейшего отношения.

Такова краткая, но насыщенная история легендарного платформера, который вряд ли воскреснет когда-нибудь.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

ТегиComix ZoneSEGASega Technical Instituteкак делают игрыСкетч Тернер

Об авторе
GNB-Gamer

Продажа сайта или домена не интересует. Общий E-mail для связи: [email protected].

Больше публикаций (8284)

Comix Zone вышла 25 лет назад, но не постарела ни на день

Comix Zone вышла на Sega Mega Drive 2 августа 1995 года — буквально за месяц до американского релиза PlayStation. Это был термоядерный релиз для умирающей платформы, который шикарно смотрелся даже на фоне «некстгена» и моментально стал классикой. Отсутствие продолжений, спин-оффов и ремастеров лишь укрепило культовый статус игры. Сейчас самое время вспомнить, за что же мы любили Comix Zone в девяностых и почему за четверть века она не устарела. 

Comix Zone — это разработка экспериментальной студии, основанной Марком Церни, который сейчас отвечает за архитектуру PlayStation 5.

Церни основал компанию Sega Technical Institute в 1991 году. На тот момент у него был богатый опыт работы как с американскими, так и с японскими разработчиками. В стенах Technical Institute Марк мечтал объединить западный и восточный подход к играм. Формально студия принадлежала Sega, но в то же время она не входила в корпоративную структуру компании и имела большую творческую свободу. Technical Institute просуществовала всего пять лет, но успела выпустить несколько знаковых для Mega Drive игр: как минимум Sonic the Hedgehog 2, Kid Chameleon и The Ooze.

В разработке Comix Zone Марк Церни уже не участвовал — он покинул студию в 1994 году. К тому же в это время Technical Institute все-таки разделили на японское и американское отделения, так как не все разработчики уживались друг с другом. Зато на месте осталось выбитая еще Церни творческая свобода, которая и позволила Comix Zone появиться на свет. К тому же, именно Марк в 1992-м нанял начинающего разработчика Питера Моравеца, впоследствии — автора, программиста и арт-дизайнера Comix Zone. Не менее важной фигурой в разработке игры был друг Моравеца — Адриан Стивенс, ведущий программист проекта.

Марк Церни

Comix Zone вдохновлена не столько комиксами, сколько клипом на песню A-Ha — Take On Me.

Питер Моравец любил комиксы и частенько тусовался с коллегами в магазинах комиксов во время обеденных перерывов. Он не отрицает, что сама идея могла сформироваться во время этих походов. Однако в плане механик и визуального дизайна он черпал вдохновение все-таки из клипа A-Ha. На это видео, в котором герой попадает в нарисованный мир, вообще часто ссылаются в поп-культуре (например, в «Гриффинах» или игре Just Cause 4).

Чтобы впечатлить боссов Sega, Питер Моравец не просто запитчил идею — он разработал полноценную демку на Commodore Amiga. Она называлась Joe Pencil trapped in Comix Zone и наглядно показывала базовую идею будущей игры.

Comix Zone — это игра про крутого мужика, который попал в собственный комикс.

Главный герой Comix Zone — Скетч Тернер — художник и рок-музыкант. Одной ночью он как раз заканчивал свой новый комикс, но в в здание ударила молния и со страниц в реальный мир вырвался злодей Мортус, нарисованный самим Тернером. Мортус закидывает Скетча в комикс, из которого герою и предстоит выбраться. Простая затравка, которую, однако, после Comix Zone не повторила ни одна игра. 

Comix Zone использует свой сеттинг по полной. Каждый уровень здесь — это разворот; Скетч не просто перемещается между аренами, а буквально перепрыгивает между «окошками» комикса. При этом он частично сохранил свои силы из реального мира, не совсем «впечатавшись» в бумагу. Поэтому Скетч иногда буквально разрывает границы кадра, отрывает куски бумаги от фона и даже ненадолго превращается в супергероя. Да и сами враги появляются не из ниоткуда — их в комикс добавляет Мортус. Над страницей появляется огромная рука и рисует очередного мутанта. Это выглядит круто даже сейчас, а в девяностых совсем срывало крышу. До сих пор помню, как я офигел, когда однажды злодей просто поджег комикс и я бежал от огня.

Comix Zone — это визуальный слепок культуры девяностых. 

Но и без влияния восьмидесятых, конечно, не обошлось. Потому что Comix Zone — это одна большая отсылка ко всей поп-культуре середины девяностых. Лучше всего это демонстрируют локации Comix Zone. Комикс Скетча начинается в постапокалиптическом Нью-Йорке с уничтоженной статуей свободы на фоне и обязательными горящими мусорными баками. Потом он перемещается в канализацию, явно навеянную «Черепашками Ниндзя». Затем проходит через лабораторию с мутантами, в которых невозможно не почувствовать атмосферу «Чужих». А оттуда — в Тибет: кунг-фу, монахи и обязательная стычка на арене в духе Mortal Kombat.  

И это лишь малая часть примеров. А ведь отсылки можно найти и в дизайне персонажей, и в диалогах, и в сюжетных поворотах. 

Все уровни в игре нарисованы с максимальным вниманием к деталям. 

Каждая арена была уникальна и заставляла работать Mega Drive на пределе возможностей. Картинка Comix Zone для своего времени была техническим чудом — учитывая разнообразие и яркость цветов, детализацию героев и количество анимаций в каждом кадре. Так, в горах дует ветер и идет снег, а на арене для «смертельной битвы» толпы мутантов беснуются и чантят на заднем плане.

Прохождение игры не просто так занимает всего два-три часа — и надо понимать, что больше такого роскошного контента просто не влезло бы на картридж.

Первый разворот-уровень целиком

Comix Zone — это отличный битэмап: сложный, разнообразный, переполненный деталями и секретами. 

В игре просто приятно драться — а что может быть важнее в битэмапе? Скетч умеет наносить удары по голове, телу и ногам противника, а также бить в прыжке или из приседа и ставить блок — вот на этом нехитром наборе все и было построено. Но как это часто бывает в битэмапах, все решает само ощущение от ударов. В Comix Zone они сочные, мощные — ты чувствуешь отдачу, видишь, как от противников летят клочки бумаги. А уж когда ты проводишь комбо и в финале так швыряешь врага, что он рвет границы кадра — ух! До сих пор круто. 

Но на заучивании таймингов и атак в Comix Zone далеко не уедешь: нужно включать голову. Многих врагов победить проще и быстрее, чем молотя кулаками. Часто такие секреты завязаны на использовании предметов — особенно динамита. Скетч мог таскать с собой до трех предметов, но один слот стабильно занимала крыса Роадкилл — без нее в бой отправляться нельзя. Она умеет находить предметы на уровнях, помогает решать пазлы и пугает некоторых врагов. Да и вообще, это самый верный друг Скетча — как его бросить?

Несмотря на уже упомянутые 2-3 часа на прохождение, на зубрежку игры во всех мелочах уходило намного больше. А ведь есть еще и развилки на уровнях! Но в этом заучивании — кайф Comix Zone. Ощущения от ее освоения уникальны для экшен-игр — они больше напоминают удовольствие от прохождения квеста. 

Comix Zone — это гранж и рок, и дело не только в ее великом саундтреке.

Первоначальный герой игры — Джо Пенсил — выглядел как худощавый гик. Но когда разработка вошла в активную стадию, будущего Скетча Тернера решили сделать более выразительным. В итоге получился мужик, воплощавший в себе одновременно и металлиста из восьмидесятых, и гранж-рокера из девяностых. Здоровый, накачанный с длинными светлыми волосами, в стильных темных очках с круглыми линзами, в джинсовой жилетке, шортах и кожаных ботинках. Облик Скетча — еще один нестареющий элемент Comix Zone. Как было круто, так и осталось.

Под стать герою была и музыка. Композитор Говард Дроссин написал очень яркие треки на стыке гранжа и хэви-метала. Это не просто запоминающаяся музыка — она создавала нужную тяжесть силами шестнадцатибитного звука «Сеги». В детстве я часто запускал игру, просто чтобы послушать ее музыку, а сейчас от друзей и знакомых я узнаю, что так делали многие. На саундтрек Comix Zone до сих пор активно делают каверы. Ну а ее автор Говард Дроссин чаще выступает как дирижер и больше работает над кино. Хотя в 2010 году он выдал еще один мощнейший метал-альбом, на сей раз — тяжелый треш в саундтреке перезапуска Splatterhouse. 

Занятный факт: в американскую версию Comix Zone клали бонусный CD с музыкой в стиле саундтрека игры. Двенадцать треков от разных групп — почти все гранж и хэви. Но спустя год Sega подготовила кое-что покруче — CD Sega Tunes: Comix Zone с шестью полноценными гранжевыми песнями, записанными в студии, с вокалом. Все треки написаны Говардом Дроссином по мотивам музыки из самой игры — узнаются мелодии моментально. Исполнил все тоже лично Дроссин, подписавшись именем Roadkill. Сегодня найти Comix Zone с этим диском в комплекте будет сложно!


Comix Zone 2 была в планах, но разработчики просто не смогли придумать, как перевести серию в 3D. Особенно на технологиях того времени. Но как уже говорилось, отсутствие сиквелов и ремастеров Comix Zone не вредит — только повышает легендарность первоисточника.

‎App Store: Comix Zone Classic

Описание

Войдите в Comix Zone, классическую аркадную игру beat ’em up от SEGA, впервые доступную на мобильных устройствах. Играйте бесплатно и готовьтесь к первому по-настоящему интерактивному комиксу!

Вы — Скетч Тернер, уличный художник комиксов, застрявший в мире комиксов, созданном вами. Путешествие в этот кошмарный мир пост-панка.

Смотрите, как ваши враги рисуются перед вами, и побеждайте их. Сразитесь с Королевой Мутантов. Выживите на мертвом корабле и в лавовых шахтах. Затем победите суперзлодея Мортуса, чтобы сбежать.

Comix Zone пополнила коллекцию классических игр SEGA Forever, кладезь бесплатных классических игр для консолей SEGA, впервые воплощенных в жизнь на мобильных устройствах!

ОСОБЕННОСТИ
— Битва панель за панелью через полные страницы комиксов, нарисованные от руки
— Все действия и приключения ваших любимых комиксов!
— Используйте супергеройские бонусы и множество интенсивных боевых приемов
— Вооружитесь ножами, ручными гранатами, динамитом и бумажными самолетиками*
— Ищите спрятанные предметы с помощью своей домашней крысы, Roadkill
— Оттачивайте свои боевые навыки, чтобы побеждать врагов-мутантов, нарисованных Мортусом, врагом общества №1

ОСОБЕННОСТИ SEGA FOREVER

— ИГРАТЬ БЕСПЛАТНО
— СОХРАНЯЙТЕ ИГРОВОЙ ПРОГРЕСС В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ
— ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ – соревнуйтесь с миром за высокие баллы
— КОНТРОЛЛЕР ПОДДЕРЖКА: HID-совместимые контроллеры
— АВТОНОМНАЯ ИГРА
— ИГРЫ ВЫПУСКАЮТСЯ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ — загрузите их все!
— ВКЛЮЧАЕТ НАКЛЕЙКИ ДЛЯ iOS 10

РЕТРО ОБЗОРЫ
— «Comix Zone источает стиль, выглядит фантастически и блестяще играется». [92%] — Марк Паттерсон, Computer & Video Games # 167 (октябрь 1995 г.)
— «Новая концепция, которая действительно дает результат. Только представьте, что вы берете свой любимый комикс и управляете действием». [91%] — Ник Протц, Sonic the Comic #60 (15 сентября 1995 г.)
— «Эта игра заслуживает того, чтобы победить самых пресыщенных практиков beat ’em up». [89%] — Маркус Хирн, Mean Machines SEGA # 36 (октябрь 1995 г.)
— «SEGA снова предлагает козыри с оригинальным названием, которое гарантированно подарит геймерам много бессонных ночей». [83%] — Мэт Йео, SEGA Pro #50 (19 октября).95)

— «Мерцающая звезда в пустом пространстве платформера / beat ’em ups.» [81%] — Дин Мортлок, SEGA Power #72 (ноябрь 1995 г.)
— «Действительно, одна из самых красивых игр, когда-либо украшавших Mega Drive». [79%] — Mr Biffo, Digitiser (7 октября 1995 г.)

COMIX ZONE TRIVIA
— Нажмите и удерживайте кнопку перфорации, чтобы оторвать кусок комикса, сделать бумажный самолетик и бросить его во врагов
— Заставьте Sketch выпускать газ, многократно нажимая D-Pad в определенных областях
— В Comix Zone есть счастливый или грустный конец в зависимости от того, как вы победите финального босса
— SEGA владеет патентом США 6010405 на инновационную симуляцию игровой системы комиксов

ИСТОРИЯ COMIX ZONE
Впервые выпущена в августе 1996 года на SEGA Mega Drive /Genesis system
Разработчик: SEGA Technical Institute

Дизайнер: Peter Morawiec
Ведущий программист: Adrian Stephens

— — — — —
Политика конфиденциальности: http://www. sega.com/mprivacy
Условия использования: http: //www.sega.com/terms

Игровые приложения поддерживаются рекламой, и для прогресса не требуются встроенные покупки; опция игры без рекламы доступна при покупке в приложении.

Кроме пользователей, которым не исполнилось 13 лет, эта игра может включать «рекламу на основе интересов» (дополнительную информацию см. на http://www.sega.com/mprivacy#3IBADiscolure)​ и может собирать «точные данные о местоположении». (дополнительную информацию см. на странице http://www.sega.com/mprivacy#5LocationDataDisclosure).

© SEGA. Все права защищены. SEGA, логотип SEGA, Comix Zone, SEGA Forever и логотип SEGA Forever являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками SEGA Holdings Co., Ltd. или ее дочерних компаний.

Версия 4.1.2

Исправления ошибок и улучшения

Рейтинги и обзоры

562 Оценки

Играть без сохранения

Первый раз, когда я его скачал, мне было сложно перейти на следующий уровень без сохранения.
На самом деле я был любителем. Два дня назад я прошел игру без сохранения. Существует 3 уровня, и каждый уровень имеет два эпизода. Я играл в эту игру несколько лет назад с Sega. Я совсем забыл про трюки.

Играй усердно.
Ты можешь это сделать 👍
Наслаждайся зоной комиксов 🤟🏻

ДА! Одна из моих любимых игр Sega!

Это моя любимая игра на Sega Genesis! У меня все еще есть оригинальный картридж, и он все еще работает, но я давно не играл на нем. Поэтому, когда я не играю в нее на своей настоящей Sega, я могу зайти в свой телефон и сыграть в нее! Мне тоже никогда не удавалось превратиться в супергероя, но, может быть, я смогу попробовать в этот раз, лол

Даже близко не похож на консольную версию CZ.

Слишком много рекламы в игре. Кнопка настроек не работает в главном меню. Кнопки управления слишком маленькие и плохо реагируют на быстрое нажатие, так что вам действительно нужно уделять больше внимания кнопкам управления, чем игровому процессу. Вот почему Comix Zone Classic даже близко не стоит с консольными версиями Comix Zone. И в конце концов, оригинальная Comiz Zone на консолях крута и великолепна, но в наши дни размер пикселей в этой игре несколько режет глаза. SEGA должна сделать что-то вроде Comix Zone Remake!

Разработчик, SEGA, указал, что методы обеспечения конфиденциальности приложения могут включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные, используемые для отслеживания вас

Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:

  • Покупки
  • Расположение
  • Идентификаторы
  • Данные об использовании

Данные, связанные с вами

Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:

  • Покупки
  • Расположение
  • Контактная информация
  • Пользовательский контент
  • Идентификаторы
  • Данные об использовании
  • Диагностика
  • Другие данные

Данные, не связанные с вами

Могут быть собраны следующие данные, но они не связаны с вашей личностью:

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше

Информация

Продавец
Сега Америка

Размер
134,2 МБ

Категория
Игры

Игровой контроллер
Дополнительно

Возрастной рейтинг
9+ Нечастое/умеренное насилие в мультфильмах или фэнтези

Авторское право
© SEGA, логотип SEGA и являются либо зарегистрированными товарными знаками, либо товарными знаками SEGA Holdings Co., Ltd. или ее дочерних компаний. Все права защищены.

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Тех. поддержка
  • Политика конфиденциальности

Опоры

Еще от этого разработчика

Вам также может понравиться

Адаптация фильма

Comix Zone от Sega и Picturestart

Автор Джастин Клаванс

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

«Comix Zone» — одна из двух классических видеоигр Sega, адаптированных для художественных фильмов.

Изображение через Sega

Титан видеоигр Sega стала известна в 1990-х годах своим доминированием в развивающейся игровой индустрии. Однако сегодня Sega вышла на различные рынки, включая производство фильмов, и добилась успеха с франшизой Sonic the Hedgehog . Вслед за этим недавним успехом в мейнстримном Голливуде компания сейчас разрабатывает художественный фильм, основанный на одном из их популярных 19 фильмов.Видеоигры 90-х: классика beat’em up Comix Zone .

Новость была впервые опубликована The Hollywood Reporter, а позже подтверждена в пресс-релизе Sega. Сообщается, что фильм будет свободной адаптацией игры, которая была выпущена в 1995 году и действие которой происходит на панелях комикса по мере того, как игрок продвигается по игровому миру. Comix Zone будет вращаться вокруг «измученного создателя комиксов и молодого цветного писателя-странника, которые, будучи втянутыми в последний выпуск своей популярной серии, должны отложить в сторону свои разногласия, чтобы помешать опасному суперзлодею сеять полное разрушение — и в процессе остроумно исследовать постоянно развивающуюся силу самого рассказывания историй».

Comix Zone будет написана Мэй Кэтт , наиболее известной по своей работе над мультсериалом «Молодое правосудие », удостоенным премии «Эмми», для HBO Max. Помимо этого, Кэтт также заслужил признание за написание Dragons: The Nine Realms , потокового сериала на Hulu и Peacock, который является побочным продуктом франшизы How to Train Your Dragon . Режиссер проекта еще не объявлен, также как и не было указано окно релиза.

СВЯЗАННЫЙ: 10 франшиз, которые Sega должна адаптировать после «Sonic the Hedgehog 2»

Comix Zone — одна из двух экранизаций, производство которых было объявлено компанией Sega, наряду с рядом других проектов, над разработкой которых компания, как сообщается, работает. Другой анонсированный фильм будет основан на видеоигре Space Channel 5 , , которая, как и Comix Zone, , считается культовой классикой среди поклонников видеоигр 1990-х годов. 9Адаптация 0217 Space Channel 5 будет в значительной степени основана на игре и расскажет о «незадачливом работнике фаст-фуда, которого нанял репортер из будущего, чтобы спасти мир от инопланетян, используя единственную вещь, которая объединяет всех людей на планете». : наша любовь к глупым вирусным танцам».

Оба фильма сняты Sega в сотрудничестве с независимой студией Picturestart, производственной компанией, основанной Эриком Фейгом . Оплот Голливуда, Фейг известен тем, что продюсировал лауреатов премии Оскар, таких как The Hurt Locker и La La Land , , а также более ориентированные на подростков функции, такие как The Hunger Games и Divergent серии. По данным Variety, в совокупности фильмы Фига собрали более 12 миллиардов долларов по всему миру.

Эти два проекта приходятся на переломный момент для Sega и фильмов о видеоиграх в целом, которые в последнее время добились небывалого успеха в этом жанре. Возможно, наиболее примечательной является Sega 9.0217 Sonic the Hedgehog Франшиза с Джимом Керри, и Беном Шварцем в главных ролях. Самая последняя часть, Sonic the Hedgehog 2, , была выпущена с успехом у критиков и собрала более 400 миллионов долларов в мировом прокате, что сделало ее самой кассовой адаптацией видеоигры в истории США.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*