Гайд Colony Survival: советы для новичков
Потратьте время, чтобы выбрать хорошее место для колонии
Из того, что я заметил, в настоящее время нет никаких бонусов или штрафов за то, где вы решили создать свою колонию. Поэтому я выбираю для строительства озерную или речную зону, в случае, если будет обновление, которое потребует от вас воды для ваших колонистов в будущем. Плюс мне нравится эстетика.
Я заметил, что пока вы не разместите свой флаг, зомби не будут атаковать. Поэтому не спешите искать идеальное место.
Медленно стройте и нанимайте своих первых колонистов
Я начинаю с трех колонистов — два для сбора ягод, а один в качестве охранника. Вы можете нанимать колонистов только в том случае, если для них есть кровать, поэтому убедитесь, что вы сначала скрафтили кровати. Как делаю я — создаю отдельное здание и наполняю его кроватями, где-то 15 штук максимум.
Совет: не нанимайте колонистов с самого начала, пока у вас нет еды, так как они быстро умрут.
Растения и производство еды
Как я уже сказал выше, я начал с двух фермеров для сбора ягод. Мне нравится сажать ягодные культуры на участке размером 5×10 рядом друг с другом, так что, когда я нанимаю фермеров для пшеницы, все сопоставляется с пшеничными полями 10×10.
Ягоды полезны, потому у них нет цикла роста, как, например, у пшеницы, которая растет три дня. Недостатком ягод является то, что они производят только 0,6 единицы пищи за куст, а каждому колонисту требуется 5 единиц в день.
Выращивайте пшеницу, делайте хлеб и собирайте запасы
Важно как можно скорее построить пшеничную ферму, так как вам нужно производить 12 единиц пищи между сборами ягод.
Ваши колонисты могут съесть пшеницу после того, как она будет собрана, но это, в конечном счете, отходы, поэтому лучше сделать из неё хлеб на 3 раза. Все, что вам нужно сделать, это построить точильный камень, чтобы колонист размалывал его в муку, и построить печь для пекаря, чтобы превратить ее в хлеб.
Как только вы достигнете этого момента, вы должны повысить урожайность до трех пшеничных полей чтобы каждый день собиралось не менее 1 поля.
Защищайтесь от зомби
В настоящее время зомби не являются большой проблемой — если у вас есть лишние ресурсы, вы можете просто оградить свой город стенами. Сейчас зомби не могут повредить стены; также они не могут забраться на стены из двух и выше блоков.
Также вы можете поставить охрану у входов в вашу спальню.
Советы:
советы по строительству и развитию первой колонии
В данном руководстве мы в подробностях расскажем вам, с чего стоит начать при развитии своей первой колонии. Эта информация будет наиболее полезной для игроков, проводящих свое время на серверах 24/7 (они продолжают работать даже когда на них никого нет). Впрочем, она пригодится и для тех пользователей, которые предпочитают играть в одиночку или посещать временные сервера.
Выбор места и типа базы
Первым делом необходимо решить, какого типа колония вам нужна и где лучше всего ее построить. Советуем вам отыскать большую и плоскую зону, которую стоит обязательно очистить от деревьев, дабы увеличить дальность обзора у ваших охранников и облегчить себе работу по терраформированию, которой вы непременно займетесь в будущем.
Что касается типов баз, то вариантов довольно много. Вы можете начать с постройки подземной колонии, что даст вам возможность использовать всю ее территорию для установки защитных систем, однако приготовьтесь к тому, что вам придется заранее составить план и потратить уйму времени на постройку базы (наш персональный фаворит). Не хотите много работать? Тогда вам стоит возвести типичный замок с круговой защитой и классической архитектурой. Существует также небесная база, которая схожа с подземной в том плане, что для защиты можно будет использовать всю поверхность колонии. Правда, в эстетическом плане она выглядит немного похуже. Остальные разновидности являются обычной комбинацией 3-х вышеуказанных типов.
Базовая защита
Далее нужно разложить на поверхности «фундаменты» своих будущих построек и начать копать рвы. Здания можно возвести и позднее, а вот защитные окопы стоит вырыть как можно раньше, особенно если кто-то на сервере уже разместил знамя (banner), ведь в этом случае начнется спавн монстров.
Ранние строения и первые фермы
Закончив с планировкой города и рытьем канав, вы можете построить несколько наиболее важных, по вашему мнению, построек. Мы рекомендуем вам первым делом возвести бойницы, чтобы у ваших охранников появилось место, откуда они смогли бы стрелять по врагам. Далее необходимо создать как минимум две фермы, так как без пищи вы далеко не продвинетесь в этой игре.
На первые или вторые сутки разместите знамя
Создав базовую защиту и две фермы, вы можете наконец-то разместить собственное знамя. Перед тем как поместить флаг, убедитесь в том, что вашим фермерам будет достаточно одного дня для засевания всех полей. Как только вы установите баннер, наймите парочку фермеров и при активированном режиме «Дневные зомби» (Daylight Zombies) обязательно сделайте охранника, который должен покрыть рабочие и спальные зоны.
Игнорируйте этот шаг, если у вас включены дневные зомби. Когда наступит ночь, вам понадобится охрана. Разместите стражников таким образом, чтобы они могли обозревать все направления и были недоступны для чудовищ. Один из охранников должен обязательно следить за входом в область, где находятся ваши спящие колонисты.
Постоянно наблюдайте за своими стражниками и не оставляйте их одних, если они ранены или дышат на ладан. Если даже одно из направлений будет прорвано, то ваша колония вполне может прекратить свое существование, поэтому следите за показателями охраны и укрепляйте районы, которые кажутся вам наиболее уязвимыми.
Во второй день ничего необычного произойти не должно, поэтому можете потратить это время на расширение базы или уничтожение нескольких чудищ в случае, если режим «Дневные зомби» был включен.
Увеличьте производство пищи на третий день
На третий день ваша пшеница должна уже вырасти, а потому пришло время к сбору урожая. Необходимо будет нанять Мельника и Пекаря для производства нужных продуктов. Показатель пищи будет находиться на низком уровне, пока ваши колонисты не начнут готовить хлеб. Отметим, что вы будете получать еду только один раз в день, поэтому стоит обязательно запастись как можно большим количеством пищи (хотя бы на два дня).
Схема по автоматизации производства стрелС этого момента стоит сконцентрировать свои усилия на увеличении производства продуктов питания, чтобы ваша база смогла выдержать приход новых колонистов.
Улучшите защиту и автоматизируйте производство
После расширения колонии вы заметите, что к вам начинают приходить все больше и больше зомби, а стрел с каждым разом становится все меньше и меньше. Поэтому стоит быстренько создать железную и угольную шахты, а также лесопильню, чтобы автоматизировать производство стрел. Необходимо также сделать плавильню для плавки железных слитков и верстак для крафта досок.
Вам также потребуется увеличить свою защиту, чтобы эффективнее использовать новый приток стрел. Помните как в начале вы рыли окопы? Так вот, стоит расширить их, чтобы замедлить мертвецов. Советуем разместить на стенах еще нескольких стражников. Это должно хватить для уничтожения даже крупной орды.
Никогда не останавливайтесь на достигнутом, поэтому постоянно улучшайте и дорабатывайте защиту своей колонии, иначе в определенный момент монстры прорвутся на вашу базу и попросту сметут ее.
Распространение своего влияния
Вы сделали это! Ваша колония способна производить любое количество стрел, а стражники без проблем останавливают полчища зомби. Теперь пришло время для значительного расширения своей базы. На этом этапе можно задуматься о найме золотодобытчика и постройке монетного двора. Можно также заняться производством льна.
Далее стоит помочь остальным игрокам. Можно, например, позволить им устанавливать небольшие временные жилища для их колонистов с несколькими кроватями, чтобы они могли безопасно добывать материалы. При желании можете разместить своих охранников на близлежащих базах, чтобы сократить число зомби на сервере и помочь своим друзьям отбивать атаки монстров.
Главное убедитесь в том, что ваше производство всегда находится в плюсах. Если вы начали использовать больше, чем производите, то постарайтесь уменьшить свои аппетиты или увеличьте выпуск дефицитного товара.
Читайте также
Системные требования Colony Survival для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Colony Survival
Системные требования Colony Survival отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.ПК
Минимальные системные требования
Минимальные системные требования Colony Survival отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.
ОС: Windows Vista SP1 & newer, 64-bit
Процессор: Intel Pentium G620 (2.5 Ghz dual core) or equivalent
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD Graphics 5000, 1280×720 display
DirectX: Версии 11
Место на диске: 300 MB
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования Colony Survival для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.
ОС: Windows 7 SP1 & newer, 64-bit
Процессор: Intel i5-2300 (2. 8 GHz quad core) or equivalent
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 750 or equivalent, 2 GB VRAM, 1920×1080 display
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 1 GB
Дополнительно: Work in progress: new features may raise the bar, optimizations may lower the bar
Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Colony Survival, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.
Системные требования Colony Survival
Неполные данные!
Для формирования инфографики используются неполные технические данные по требованиям игры Colony Survival. Данные рассчитаны на основании только рекомендуемых требований. Мы работаем над сбором данных.
игроков могут играть в Colony Survival
на основании конфигураций ПК 3 354 пользователей + добавить свою35. 6% — Процент игроков, которые могут поиграть в Colony Survival
64.4% — Конфигурация компьютера не проходит системные требования
35.6%
поиграют на комфортных настройках графики
??%
запустят только на минимальных настройках графики
29.7%
доступнее чем другие игры
Конфигурация: Нет созданных конфигурацийДобавить новую конфигурацию
Выбери свои комплектующие ПК, чтобы узнать пойдет ли Colony Survival на твоем компьютере
Процессор
Ваш браузер настолько древний, что мы не смогли найти с ним общий язык
Intel Core i5-2300 @ 2.80GHz
Видеокарта
Попробуйте обновить браузер, если хотите узнать системные требования Colony Survival
Оперативная память
Нужен свежий и обновленный браузер
Не пойдет Пойдет, скорей всего будет неиграбельно Минимум, чтобы поиграть Комфортный геймплей
Моя производительность
Такие же системные требования
нет игр для сравнения
Игры с похожими системными требованиями (± 5% к мощности)
нет игр для сравнения
Colony Survival v0.
8.1.8 — игра на стадии разработкиColony Survival — это симулятор колонии в воксельном мире. Постройте свою деревню, город или даже целый замок. Организуйте добычу всех необходимых ресурсов. Главной вашей проблемой в игре станут различные монстры, которые с приходом темноты будут атаковать вашу деревню и ваших колонистов. В первую очередь позаботьтесь о хорошей защите. Постройте надежные стены и проследите, чтобы все жители, с приходом темноты, были под защитой.
ValenokH
Отличный симулятор строителя. Достаточно пару часов поиграть и всё автоматизировать, а после защитить, то считай строй что захочешь, я выстроил огроменный форт, со своим тронным залом и постоянно сменяющийся охраной, как днём так и ночью монстры и продоху не дают (ну это если вам там занятся не чем.) Из своих построек я могу отметить город с тремя степенями, первая степень это основной замок, неприступный форт где количество охраны неимоверно высоко, там собственно и находится баннер колонии. Вторая ступень это жилые районы, домики стоят друг за другом ровными рядами, в домиках собсна все жители и находятся. Третья ступень это прочие производственные здания, где производятся различного рода вещи, жалко правда что приходится подходить лично к месту работы и задавать ему приоритеты, но это никак не мешает игре. Ступени разделяются стенами, трёхслойная стена, на которой располагаются защитники с передовым вооружением, у входов также стоит охрана и наблюдает, чтобы ни одна тварь не подошла. Производство еды и древесины располагается за стенами и к каждому приставлена охрана.
Развлечься есть чем и есть множество простора для креатива и созидания, хотелось бы побольше взаимодействия да и колоний нпс, как нейтральных так и вражеских, дабы можно было создавать армии и отправляться на штурм другого поселения, ну это возможно когда-то и добавят, потому просьба к админам вовремя выкладывать обновления, ведь у игры есть будущее и всё ещё есть куда стремится.
Кстати касаемо мультика, он тут рабочий (у меня точно) и в компании с друзьями вы огребете добрую долю позитива и веселья, особенно весело делать различные колонии и делить территорию, торговать (Извращаемся как можем), ну а если война, то считай твоей базе кабзда, ведь к войне подключаются остальные и начинается мясорубка с полным уничтожением твоей промышленности и охраны, советую и всё, если вы не поиграли в это, то вы многое упускаете!
Системные требования:
✔ Операционная система: Windows 7, 8, 10
✔ Процессор: Intel Pentium G620 (2. 5 Ghz dual core)
✔ Оперативная память: 2 GB ОЗУ
✔ Видеокарта: Nvidia GTX 730 or equivalent with 1 GB VRAM, 1280×720 display
✔ DirectX: Версии 11
✔ Место на диске: 300 Мб
Жанр: инди, приключение, песочница
Разработчик: Pipliz
Платформа: PC
Версия: 0.8.1.8 — игра на стадии разработки
Язык интерфейса: английский, русский
Размер: 78.6 Мб
Скачать Colony Survival v0.8.1.8 — торрент
Colony Survival — системные требования 2021
Необходим 64-битный процессор и операционная система.
Минимальные требования | Рекомендованные требования | |
---|---|---|
Операционная система | Операционная система Ubuntu 12.04+, SteamOS+; | Операционная система Ubuntu 12.04+, SteamOS+; |
Процессор | Процессор | Процессор |
Оперативная память | Оперативная память 2 GB | Оперативная память 4 GB |
Видео карта | Видео карта Intel HD Graphics 5000, 1280×720 display | Видео карта |
Диск | Диск 300 MB | Диск 1 GB |
Дополнительно | Дополнительно Work in progress: new features may raise the bar, optimizations may lower the bar | Дополнительно Work in progress: new features may raise the bar, optimizations may lower the bar |
Сеть | Сеть — | Сеть Широкополосное подключение |
Встроить на сайт
Вы можете вставить таблицу требований выше на свой сайт или блог, скопировав адрес изображения ниже.
Если у вас Линукс, операционная система должна быть Ubuntu 12.04+, SteamOS+; или аналог. Необходимый процессор — Intel Pentium G620 (2.5 Ghz dual core) или мощнее. Что касается оперативной памяти, то вам нужно 2 GB или больше. Видео карта должна быть Intel HD Graphics 5000, 1280×720 display или лучше. Понадобится минимум 300 MB свободного места на диске.
Если рассматривать рекомендуемые требования для Линукса, то операционная система должна быть Ubuntu 12.04+, SteamOS+; или более новая. Что касается процессора, то это Intel i5-2300 (2.8 GHz quad core) или более мощный аналог. Плюс, 4 GB оперативной памяти. Видеокарта — Nvidia GTX 750, 1920×1080 display, supporting openGL 4.2+ или лучше.
Colony Survival — системные требования, дата выхода, скриншоты
Dynamic 3D Pathfinding
Both colonists and monsters can find their way in your world. Build bridges, tunnels, stairs, overpasses and underpasses to make sure your colonists get where they want to go, and monsters don’t! Plant a banner to start your colony. As you recruit more colonists, more monsters will try to invade your colony! Build walls, dig moats and construct forts to deal with the increasing threat.
Dozens of different jobs, unlockable with science
Use an extensive science system to unlock jobs, blocks, upgrades and new weapons! Your colony will start small, with a couple of berry farmers, slingers and a copper miner. Expand your colony and start using new metals like bronze, iron and steel. Producing them will require new fuels like charcoal and cokes. Use more advanced metals to unlock crossbows and matchlock guns for your guards! Add wheat farmers, bakers, flax farmers, tailors and many other jobs to your colony.
Explore and settle a large, diverse world
Large, advanced colonies are able to unlock the glider and Colony Starter Kits, allowing them to settle new lands. Take to the sky and explore a world with multiple continents and biomes. Start a colony in far-off lands to get access to new jobs, crops and resources.
Co-op: play with friends without problems
Easily launch a co-op server from the main menu, and invite friends to join your world. Share ownership of a single colony with multiple friends, or build your own colonies and trade items and science. It’s also possible to use our advanced server tool to set up a more complex system. Extensive mod support allows players to customize their experience exactly as they want.
Regular updates
We regularly release fixes, improvements, tweaks and content updates. Here a couple of highlights from many, many changelogs:
June 16, 2017: 0.1.15. Public release. Contained a handful of jobs and items.
August 25, 2017: 0.3.0. Added the science system and new jobs like the tailor and technologist.
October 31, 2017: 0.4.0. Lots of new items, new guards and new monsters.
March 23, 2018: 0.6.0. New builder and digger jobs, increased view range, crouching, big performance improvements.
June 21, 2018: 0.6.3. Improved the interface in both looks and functionality, added particle trails when projectiles are fired.
July 26, 2019: 0.7.0. Co-op, new world generation, multiple colonies, trading, the glider and lots of bug fixes and performance improvements.
December 6, 2019: 0.7.1. Added Steam Workshop support. Allows players to install mods and enable or disable them per world. Also allows players to share those worlds with others.
May 11, 2020: 0.7.3. Added a statistics menu which tracks and displays data from a broad range of categories.
The complete package: lots of settings, fan translations, mods, cheats and more!
Colony Survival contains everything you’d hope to find in a game -except for proper animations.
Translations: fans from all over the world have translated the game into their native language. Play the game in German, Japanese, Russian, Chinese, Spanish, French or any other of the many supported languages!
Cheats: bored of playing the way it’s intended? Use cheats to quickly recruit more colonists, spawn blocks and unlock research.
Detailed graphics settings: don’t like bloom or depth of field? Want to adjust the FOV? Change it quickly in the graphics menu.
Game settings: turn off monsters if you want to build in peace. Or allow them to spawn during the day for a difficult challenge!
Mods: we’ve developed the game to be as moddable as possible, and we’re in close contact with mod developers to help them create awesome mods.
Advanced server tool: every player can use our intuitive server tool to host a private server for friends, or a public server for the entire community.
Transparent development: we explain what we’re working on and why every Friday in a detailed blog. We’re continuously trying to figure out what the community would like to see tweaked and added next by being active on the Steam Forums and the official Discord.
Руководство для новичков по выживанию в колонии
Colony Survival — интересная игра, которая привлекла мое внимание во время летней распродажи Steam. В настоящее время игра находится в раннем доступе и на момент написания этой статьи находится только в версии 0.2.5, так что сделать еще не так много. Но разработчики постоянно выпускают патчи и совсем недавно добавили в игру новый контент.
Если вы хотите начать эту игру на выживание со строительством базы, я помогу вам начать хорошее с хорошего старта с помощью нескольких полезных советов, которые я усвоил, играя в нее сам.Давайте займемся этим!
Не торопитесь, чтобы выбрать хорошее место
Из того, что я заметил, в настоящее время нет никаких бонусов или штрафов за то, где вы решите создать свою колонию. Поэтому я стараюсь найти озеро или реку, чтобы застроить их, на случай, если появится обновление, требующее, чтобы у вас была вода для ваших колонистов в будущем. Плюс мне нравится эстетика.
Я заметил, что на вас не нападут зомби , пока вы не опустите свой баннер. Так что не торопитесь, ищите идеальное место.
Медленно стройте и нанимайте своих первых колонистов
Я начинаю с трех колонистов — двое, чтобы стать фермерами, а один — охранником. Вы можете нанимать колонистов только в том случае, если для них есть кровать, на которой они могут спать по ночам, поэтому убедитесь, что вы сначала построили свои кровати. Что я делаю, так это строю ночлежку для проживания моих колонистов и засыпаю ее кроватями.
В доме наверху можно разместить 15 кроватей, чего достаточно. Но не нанимайте так много колонистов с самого начала, иначе у вас закончится еда, и они умрут.
Сажайте посевы и начинайте производство продуктов питания
Как я уже сказал выше, я начал с двух ягодников для моего первоначального производства продуктов питания. Мне нравится сажать ягодные культуры на участке 5х10 рядом друг с другом, так что когда я нанимаю фермеров, выращивающих пшеницу, они совпадают с пшеничными полями 10х10 … потому что симметрия!
Ягоды полезны, потому что у них действительно нет времени для роста, как у пшеницы, которая находится в трехдневном цикле. Обратной стороной ягод является то, что они производят всего 0,6 единицы еды с куста, а каждому колонисту нужно 5 единиц в день. Так что вам понадобится довольно много из них, если вы собираетесь сохранить какое-то количество колонистов живыми и сытыми.
Выращивайте пшеницу, варите хлеб и расставляйте запасы
Важно как можно скорее настроить свою пшеничную ферму, так как вы собираетесь производить только 12 единиц еды между своими ягодными фермами, что действует только как буфер чтобы замедлить утечку пищи.
Ваши колонисты могут есть пшеницу после того, как она была собрана, но в конечном итоге это бесполезная трата, так как вы можете превратить ее в хлеб за 3-кратную пищевую ценность .Все, что вам нужно сделать, это построить точильный камень, чтобы колонист измельчил его в муку, и построить печь, чтобы пекарь превратил его в хлеб.
Как только вы достигнете этой точки, вы должны распределить урожай между 3 пшеничными полями так, чтобы каждый день убиралось по крайней мере 1 поле. Таким образом, у вас будет постоянный запас еды.
Удержание зомби в бухте
Зомби на самом деле не проблема в Colony Survival , но их количество зависит от количества колонисты. Если у вас есть ресурсы, вы можете просто отгородить свой город. В настоящее время зомби не могут повредить стены и не могут перелезть через стены высотой в 2 блока.
Другой вариант — убедиться, что у вас есть охранники в пределах прямой видимости от входов в спальные помещения вашего колониста, чтобы они могли позаботиться о зомби. Я без проблем справляюсь со смесью стен и 2-3 охранников.
—
Как я уже сказал, Colony Survival все еще находится в раннем доступе, но в нем уже есть многообещающие механики и многопользовательские возможности.Я с нетерпением жду того, что разработчики приготовят для нас по мере выхода новых патчей.
Что вам больше всего нравится в игре? Какие еще геймплейные дополнения вы бы хотели увидеть? Поговорим об этом в комментариях ниже! И продолжайте заходить на GameSkinny, чтобы получить больше руководств по Colony: Survival .
Colony Survival в Steam
Об этой игре
Dynamic 3D Pathfinding
И колонисты, и монстры могут найти свой путь в вашем мире. Стройте мосты, туннели, лестницы, путепроводы и подземные переходы, чтобы ваши колонисты добирались туда, куда хотят, а монстры — нет! Установите знамя, чтобы начать свою колонию. Чем больше вы набираете колонистов, тем больше монстров будет пытаться вторгнуться в вашу колонию! Стройте стены, ройте рвы и стройте форты, чтобы справиться с растущей угрозой.
Десятки различных заданий, открываемых с помощью науки
Используйте обширную научную систему, чтобы открывать задания, блоки, улучшения и новое оружие! Ваша колония начнется с малого, с парочкой ягодников, стропальщиками и добытчиком меди.Расширяйте свою колонию и начните использовать новые металлы, такие как бронза, железо и сталь. Для их производства потребуются новые виды топлива, такие как древесный уголь и кокс. Используйте более сложные металлы, чтобы разблокировать арбалеты и фитильные ружья для своих стражников! Добавьте в свою колонию фермеров, выращивающих пшеницу, пекарей, льноводов, портных и многие другие.
Исследуй и заселяй большой, разнообразный мир
Большие, продвинутые колонии могут разблокировать планер и стартовые наборы для колоний, позволяющие им заселять новые земли. Поднимитесь в небо и исследуйте мир с множеством континентов и биомов.Создайте колонию в далеких странах, чтобы получить доступ к новым рабочим местам, урожаю и ресурсам.
Кооперативная игра: играйте с друзьями без проблем
С легкостью запустите кооперативный сервер из главного меню и пригласите друзей присоединиться к вашему миру. Разделите владение одной колонией с несколькими друзьями или создайте свои собственные колонии, торгуйте предметами и наукой. Также можно использовать наш расширенный серверный инструмент для настройки более сложной системы. Обширная поддержка модов позволяет игрокам настраивать свой опыт именно так, как они хотят.
Регулярные обновления
Мы регулярно выпускаем исправления, улучшения, настройки и обновления содержимого. Вот пара основных моментов из множества журналов изменений:
- 16 июня 2017 г .: 0.1.15. Публичный выпуск. Содержит несколько работ и предметов.
- 25 августа 2017 г .: 0.3.0. Добавлена система науки и новые рабочие места, такие как портной и технолог.
- 31 октября 2017 г.: 0.4.0. Множество новых предметов, новых охранников и новых монстров.
- 23 марта 2018 г .: 0.6.0. Новые рабочие места строителя и экскаватора, увеличенная дальность обзора, приседание, значительное улучшение производительности.
- 21 июня 2018 г .: 0.6.3. Улучшен интерфейс как во внешнем виде, так и в функциональности, добавлены следы частиц при выстреле снарядов.
- 26 июля 2019 г.: 0.7.0. Кооператив, новое поколение мира, несколько колоний, торговля, планер и множество исправлений ошибок и улучшений производительности.
- 6 декабря 2019 г .: 0.7.1. Добавлена поддержка Steam Workshop. Позволяет игрокам устанавливать моды и включать или отключать их для каждого мира. Также позволяет игрокам делиться этими мирами с другими.
- 11 мая 2020 г .: 0.7.3. Добавлено меню статистики, которое отслеживает и отображает данные из широкого диапазона категорий.
Полный пакет: множество настроек, фан-переводы, моды, читы и многое другое!
Colony Survival содержит все, что вы надеетесь найти в игре , за исключением правильной анимации.
- Переводы: фанаты со всего мира перевели игру на свой родной язык.Играйте в игру на немецком, японском, русском, китайском, испанском, французском или любом другом из множества поддерживаемых языков!
- Читы: надоело играть так, как задумано? Используйте читы, чтобы быстро набирать больше колонистов, создавать блоки и открывать исследования.
- Детальные настройки графики: не нравится цветение или глубина резкости? Хотите настроить угол обзора? Быстро измените его в графическом меню.
- Настройки игры: отключите монстров, если хотите строить мирно. Или позвольте им появляться в течение дня, чтобы решить сложную задачу!
- Модификации: мы разработали игру так, чтобы ее можно было модифицировать, и мы в тесном контакте с разработчиками модов, чтобы помочь им создавать потрясающие моды.
- Расширенный серверный инструмент: каждый игрок может использовать наш интуитивно понятный серверный инструмент для размещения частного сервера для друзей или общедоступного сервера для всего сообщества.
- Прозрачная разработка: мы объясняем, над чем мы работаем и почему, в обычных пятничных блогах. Мы постоянно пытаемся выяснить, что сообщество хотело бы видеть измененным и добавленным дальше, активно участвуя в форумах Steam и официальном Discord.
колоний: с детьми! | MMORPG.com
У моего племянника недавно был день рождения, и когда я спросил его, что он хочет от меня, он сразу сказал мне, что хочет копию Colony Survival , и он хотел, чтобы я целый день играл с ним. . Сначала я был настроен немного скептически, потому что играл в эту игру несколько лет назад и не думал, что она подходит для молодежи, которая теперь старше на один год. В основном, я просто подумал, что это немного неуклюже и не похоже на игру, которая понравится ребенку.
Мой племянник смотрел несколько видео онлайн, а также несколько потоков с разными людьми, играющими в игру, и заверил меня, что он хочет Colony Survival вместе с моим временем.Таким образом, я купил дополнительную копию Colony Survival и отправил ее ребенку через Steam, когда я переустановил игру в своей системе. У меня было около часа за день до того, как мы должны были играть, поэтому я просмотрел несколько видео и запустил игру.
Я нашел игру, которая оказалась намного лучше, чем я помнил. Компания Pipliz явно продолжала активно развивать Colony Survival и добилась значительного прогресса в ключевых областях. Кроме того, я придумал несколько простых способов сделать игру более увлекательной для меня и моего племянника. Если вы, как и я, ищете хорошие игры, чтобы поиграть с племянницами, племянниками или собственными детьми, я бы порекомендовал Colony Survival , и я надеюсь, что эта статья вам немного поможет. В противном случае вам все же может быть полезно узнать несколько причин, по которым мне понравилась игра, и я бы порекомендовал ее в целом.
Хлеб — это 3 еды, а пшеница — 0,4, но пшеница тратится первой при покупке новых колонистов. Купите новые на утро после сбора урожая, когда большая часть пшеницы перемолота в муку, чтобы максимально улучшить качество еды.
Лучше
Кажется, я помню что-то вроде первых советов, которые теперь всплывают в игре, в которую я играл несколько лет назад, но я не помню, чтобы они были такими ясными и полезными, как сейчас. Также нет причин не тратить время на чтение советов, которые можно легко поднимать и опускать, нажимая клавишу F1. Поскольку зомби не появляются до тех пор, пока вы не начнете появляться в ваших собственных деревнях, у вас будет достаточно времени, чтобы обдумать свое первоначальное поселение и изучить суть управления. Не торопитесь, чтобы начать, и не спешите вызывать жителей деревни.
Пользовательский интерфейс также стал намного лучше и проще в использовании, что было одной из вещей, о которых я беспокоился, когда дело доходило до игры с детьми. Когда я впервые заглянул в Colony Survival , было трудно понять, что делать. Частично это было проблемой учебника и отсутствием ранних всплывающих подсказок, но пользовательский интерфейс был значительно улучшен, и теперь его намного проще использовать.
Я также не помню, чтобы существовала исследовательская функция, или, возможно, я просто никогда не играл в игру достаточно, чтобы добраться до нее.Теперь это функция, которая определенно существует, и я думаю, что она многое добавляет в игру, создавая дерево технологий. Хотя недавно я прочитал, что команда хочет обновить его и сделать механику более интересной. То, что есть сейчас, — это система прогресса, которую я не помню раньше, и на самом деле это довольно прочный баланс усилий и времени.
Я еще не ознакомился с этим в игре, но, читая примечания к патчу, я обнаружил несколько действительно интересных обновлений, которые с нетерпением жду возможности проверить.Карта намного больше, с разнообразным климатом и рядом уникальных регионов, где исследования и работа отличаются от этих регионов. Также есть механика торговли и механика для нескольких колоний.
Я шел по коридору своего подземного бункера и заметил свет, падающий на пол от солнца, проникающего через лестницу наверху… и он двигался сверхурочно вместе с солнцем. Не ожидал этого от этой игры.
Было время, когда я мог бы сравнить Colony Survival с Minecraft , но определенно не сейчас.Единственное сходство между ними заключается в генерации ландшафта и некоторых общих эстетических предпочтениях, но в остальном Colony Survival намного сложнее и имеет большую глубину. На самом деле я обнаружил, что мне очень нравится эта игра для себя, а не только как что-то, чем я могу поделиться со своим племянником.
Советы для детей
Если вы действительно играете с собственными детишками, вы можете сделать несколько вещей, которые помогут улучшить игровой процесс. Хотя я, будучи взрослым, действительно наслаждаюсь глубиной игры и мне очень интересно исследовать ее более подробно, я все же начал игру, чтобы играть со своим племянником.Я также очень рад возможности поделиться игрой, соответствующей возрасту, и что ему нравится так же, как и мне.
Первое, на чем вы захотите сосредоточиться в любом случае, — это еда. Очень легко выйти за пределы своих производственных мощностей, и колонисты будут голодать и умирать без еды. Обычно я быстро продвигаю производство пшеницы, а затем трачу немного времени на наращивание сельскохозяйственного производства, прежде чем снова расширяться. Мне нравится пытаться заложить запас хлебных ящиков перед следующим прыжком.
Постройте стены немного отдельно, чтобы защитники с двух сторон защищали входы.
В каждой коробке по пятьдесят хлеба, что выходит на 150 еды. В начале игры пять или шесть коробок хлеба позволят вам полностью умереть, выкупить свой базовый набор жителей деревни, чтобы возобновить производство пшеницы, и у вас все еще будет достаточно еды, чтобы собрать урожай, даже если вы начали ни с чем. . Это важно, потому что если вы арендуете сервер, он продолжает работать, пока вас нет.Вы захотите начать строительство поселения с нуля на случай, если вы умрете от голода, пока не подключены к Интернету.
Кроме того, коробки с хлебом можно отдавать другим игрокам, что является хорошим прикрытием для детей, которые иногда сходят с ума, нанимая новых жителей деревни. Мой племянник несколько раз морил себя голодом, и ящики с едой позволили мне легко помочь ему и сохранить ему удовольствие от игры. В этой игре очень легко морить себя голодом, поэтому ожидайте, что дети младшего возраста будут делать это довольно регулярно.
Еще один совет по игре с детьми — строить базы рядом друг с другом. Нажмите цифру 2, чтобы разместить баннер, и попытайтесь расположить его так, чтобы между краем вашей зоны и краем детской зоны оставался промежуток примерно в два блока. Если вы возьмете стену на своей базе и вы оба расположите свои ворота так, чтобы они смотрели друг на друга, ваша защита будет дополнять друг друга. Это очень помогает, особенно после вышеупомянутых волнений по найму. Больше жителей не только быстрее едят вашу еду, но и вызывают появление большего количества и более сильных зомби, и вам, вероятно, понадобится помощь в защите обеих баз.… Не говоря уже о том, что когда чьи-то защитники начинают умирать из-за голода, вы можете немного прикрыться.
Последний совет — на самом деле просто наблюдение. Требования к серверу для Colony Survival относительно невелики, так что это дешевый сервер для аренды. Я настраивал один самостоятельно, что вполне выполнимо, но мне пришлось переустанавливать систему, которую я уже использовал для чего-то другого. В конце концов, я проверил онлайн, насколько дорого будет просто аренда сервера, и в итоге получилось примерно по доллару на игровой слот.Это было меньше, но с учетом комиссий и тому подобного, он составил около 7 долларов в месяц за сервер. Думаю, это действительно упрощает создание сервера, которым можно пользоваться совместно с детьми в течение длительного периода времени. Особенно, если вы играете с детьми, разбросанными по стране, как и я.
Мой племянник спроектировал и построил свою утиную базу. Хихиканье, когда он показал мне шахту под хвостом, заставило меня улыбнуться.
Мысли красных
Суть в том, что я в восторге от этой игры.Я действительно списал это на заметку, и хотя я планировал вернуться к этому позже и попробовать еще раз, ранний интерфейс был настолько грубым, что я просто никогда не был достаточно взволнован, чтобы сделать это. К счастью, мой племянник увлекается геймерской культурой и смотрит стримеры, что и привело его к открытию игры.
Просматривая примечания к патчу для игры, я вижу очень стабильный прогресс, который, как мне кажется, представляет собой всего лишь команда из трех разработчиков. Я невероятно впечатлен, наблюдая за такими темпами прогресса такой крошечной команды, и они определенно привлекают мое внимание вперед.
Несмотря на то, что разработчики делают, сообщество действительно активизируется, чтобы добавить интересные моды для игры. Существует ряд модов, в которых есть множество улучшений текстур, изменений механики и даже просто готовых миров для исследования. В значительной степени типичный вид модов, который вы ожидаете, но активность в сообществе моддеров — одна из тех вещей, которые говорят мне, что эта игра, вероятно, будет существовать какое-то время и всегда будет что-то новое, что можно попробовать. Этот дополнительный пробег поможет одной игре удовлетворить различные предпочтения разных детей, что я тоже ценю.
После переустановки игры, чтобы играть со своим племянником, я купил и подарил несколько копий из списка друзей в Steam. Мне невероятно легко рекомендовать Colony Survival , даже как веселый одиночный опыт, но для друзей это бунт. Помогает и то, что с маленькими детьми так легко играть, и при этом они вызывают интерес у взрослых. Это действительно очень сложная цель, и я думаю, что эти ребята ее поразили.
Если вы подняли его рано и положили обратно так же быстро, как и я, попробуйте переустановить.Я бы порекомендовал пару видеороликов, чтобы преодолеть эту начальную кривую обучения или ожидать запуска нескольких новых игр, пока вы разбираетесь в этом. Не забывайте сосредотачиваться на еде пораньше, и все будет в порядке. Конечно, если вы все же попробуете, мне было бы очень приятно услышать о вашем опыте ниже, так что дайте мне знать!
Сообщество Steam :: Colony Survival
Создано JoeManВ декабре мы выпустили 0.8.0, в которой пытались улучшить некоторые фундаментальные системы и исправить некоторые недостатки. В январе и феврале мы строили огромные планы на 0.9.0. Мы хотели не торопиться, добавить много нового контента и представить потрясающие новые функции. Мы думали о том, чтобы реализовать реалистичную логистику.
Это было бы огромным изменением и повлияло бы на многие другие системы. Мы пытались продумать весь план. Например: при реалистичной логистике между колониями важно распределить ресурсы. Не имеет смысла присутствие всех руд в каждом месте. Таким образом, ресурсы, такие как железная руда, должны появляться только в определенных определенных местах.
Но это означает, что игрокам понадобится несколько колоний, когда они вступят в Железный век! Это намного раньше, чем сейчас. Так что нам нужно добавить много геймплея до Железного века, чтобы сбалансировать ситуацию.
Мы также добавили такие вещи, как поддержка более длительного времени изготовления, что требует полного пересмотра всех рецептов крафта. Зун оптимизировал сохранения, что также привело к требованию для новых миров в 0.9.0 (Отказ от ответственности: старые миры всегда будут доступны в старых ветках / 0.9.0 — это далеко / может появиться конвертер!) . Необходимость непрерывности сохранений довольно ограничена, и без этой необходимости у нас есть много дополнительных возможностей. Мы хотим использовать как можно больше из них, чтобы гарантировать, что будущие обновления не потребуют очередного прерывания непрерывности.
В конце марта я двинулся в путь. Это была довольно большая работа, и из-за некоторых непредвиденных проблем я провел почти две недели без надлежащего доступа к Интернету. Но сейчас все работает: D Вещи все еще находятся в раннем доступе, но я не особо возражаю.
У меня было много времени подумать, и все казалось немного… подавляющим. Обновление 0.9.0 стало гигантским капитальным ремонтом с множеством неопределенных, но взаимозависимых функций и трехлетней рабочей нагрузкой. Планы, конечно, звучали потрясающе, но делать все за один гигантский шаг стало казаться непрактичным.
Итак, мы долго обсуждали и решили изменить наши планы на 0.9.0. Пока еще нет 100% уверенности, предстоит проработать множество деталей, и мы открыты для ваших комментариев! Но вот наши приблизительные планы.
В обновлении 0.4.0 добавлена хорошая система развития. От изобретения бронзы до выплавки чугуна и производства стали, праща> луки> арбалеты> мушкеты , от медленных слабых монстров до быстрых сильных монстров. Он работает очень хорошо, и до сих пор является стержнем игры. 0.5.0 и 0.6.0 добавили «ветви» к этой структуре, а 0.7.0 добавили несколько колоний в конец этой системы. Но «стержнем» игры по-прежнему остается вещь из бронзы / железа / стали (с соответствующими монстрами и оружием), добавленная после пары месяцев разработки в 2017 году.
Мы рассматриваем возможность рефакторинга этого корешка. Чтобы улучшить и расширить. Чтобы он работал со всеми другими функциями, которые мы добавляли с 2017 года, и функциями, которые мы планируем добавить в 0.9.0 (с учетом функций, которые мы надеемся добавить позже!).
Мы хотим увеличить временной интервал. Нам бы очень хотелось начать с каменного века, чтобы игроки изобрели и использовали медные орудия в качестве серьезного улучшения по сравнению с каменными орудиями. Олово должно стать редким ресурсом, и для начала бронзового века игрокам придется экспортировать предметы роскоши и импортировать олово.
Чтобы снизить зависимость от дорогостоящего импорта, игроки должны иметь возможность начать использовать железо. Мы провели довольно много дополнительных исследований железа, и, судя по всему, получилось hard . Железо любит связываться с кислородом, поэтому вам нужно удалить его из железной руды и предотвратить слишком быстрое возвращение кислорода (что известно как «ржавчина»). Для этого вам нужно смешать его с углеродом при нагревании, но нагревание руды увеличивает восприимчивость железа к связыванию с кислородом.Если оставить в утюге слишком много углерода, оно станет хрупким; оставьте в утюге слишком мало углерода, и оно станет мягким.
Правильное выполнение этого процесса требует больших знаний, правильных инструментов и большого количества хорошего топлива. Мы хотели бы реализовать это в игре более реалистично. Мы рассматриваем возможность использования нескольких уровней железа и нескольких методов плавки железа. Могут быть простые, но длительные процессы, которые приводят к слабым, хрупким инструментам и оружию, и более сложные методы, которые приводят к лучшим инструментам и оружию.
Последним этапом может быть сталь, для изготовления которой требуются очень высокие температуры или огромные трудозатраты. Добавьте хрома, чтобы получить нержавеющую сталь. Массовое производство стали стало возможным только в начале промышленной революции.
Конечно, у каждого из этих шагов должна быть цель, а не просто запутанная цепочка крафта, необходимая для скорейшего завершения игры. Мы планируем добавить «Инструменты» в качестве важнейшего компонента игры. Вместо того, чтобы просто лесникам и шахтерам требовать одноразовый специальный инструмент, большинство рабочих мест должны их использовать.Вместо того, чтобы каждая работа имела свои собственные конкретные требования, Инструменты были бы более общими. Но Инструменты будут иметь черту «Долговечность», и когда она истощится, инструмент сломается, и работнику потребуются новые инструменты. Инструменты также должны влиять на производительность. Таким образом, у каждого инструмента может быть свой уникальный набор преимуществ и недостатков. Медные инструменты могут быть дешевыми, но с низкой прочностью. Бронзовые инструменты могут обладать высокой прочностью, значительным повышением производительности, но их производство стоит дорого. Инструменты из примитивного железа могут иметь такой же прирост производительности при меньших затратах, но также с меньшей долговечностью.
Теперь мы не просто хотим сделать игру более запутанной, с большим количеством шагов и требований. Новая цепочка крафта и новое дерево технологий также должны открывать новые возможности! Недоразвитый аспект игры, который игроки часто просили расширить, — это боевая сторона игры. Мы бы хотели добавить больше монстров и больше стражников с новыми способностями. Как насчет монстров дальнего боя? Стражи, наносящие урон по площади, и другие, способные отравлять или замедлять врагов? Как насчет монстров, которые усиливают ближайших монстров, и монстров, которых становится труднее победить, чем дольше они живут? Это сделает лабиринты менее мощными и позволит использовать более разнообразный набор стратегий. Мы также рассматриваем варианты повышения интеллекта некоторых монстров. Их сложнее реализовать должным образом, но монстры, заполняющие рвы или взбирающиеся на стены, были бы очень интересны.
Так же, как и в 0.4.0, эти штуки должны быть подключены. Открытие новых материалов требует расширения колонии, новые материалы приводят к новому оружию, расширение колонии приводит к появлению новых и более сильных монстров.
По сравнению с реалистичной логистикой, эти планы намного более достижимы за меньшее время, хотя мы по-прежнему с большим энтузиазмом оцениваем результат.Мы думаем, что это было бы огромное улучшение по сравнению с нынешней ситуацией. Сообщите нам свое мнение, и оно поможет нам принять окончательное решение!
Планы по реалистичной логистике еще не отменены. Мы помним о них при работе над 0.9.0 и делаем правильный выбор. Мы почти уверены, что хотим сделать руды, такие как олово, дефицитными, требуя нескольких колоний, если вы хотите играть без импорта и экспорта из (за кадром) «колоний NPC». Но логистика между несколькими колониями всегда задумывалась как своего рода эндшпиль, и мы хотели бы сначала приложить много усилий в начале и середине игры.
TL; DR: Я продвинулся успешно, планы на 0.9.0 стали чрезвычайно огромными, учитывая новый план для отрефакторированной, улучшенной и удлиненной игры от начала до середины с более реалистичными металлами и инструментами, а также новым оружием и монстрами. Поделитесь с нами вашими мыслями!
Bedankt voor het lezen!
Reddit // Twitter // YouTube // Веб-сайт [columnsysurvival.nl] // Discord [discord.gg]
Colony Survival — Steam Charts
157
24-часовой пик
1488
небывалый пик
Месяц | Ср.Игроки | Прирост | % прирост | Пиковое количество игроков |
---|---|---|---|---|
Последние 30 дней | 125,80 | -4,6 | -3,52% | 227 |
Май 2021 г. | 130,40 | -2,84 | -2,13% | 264 |
Апрель 2021 г. | 133,24 | -11,39 | -7.88% | 243 |
Март 2021 г. | 144,63 | -25,50 | -14,99% | 259 |
Февраль 2021 г. | 170,13 | -72,13 | -29,77% | 316 |
Январь 2021 г. | 242,26 | -100,89 | -29,40% | 522 |
Декабрь 2020 г. | 343.15 | 145,89 | + 73,96% | 877 |
Ноябрь 2020 | 197,26 | 43,79 | + 28,54% | 468 |
Октябрь 2020 | 153,46 | 11,82 | + 8,34% | 295 |
Сентябрь 2020 г. | 141,65 | -17,00 | -10.72% | 283 |
Август 2020 г. | 158,65 | 19,33 | + 13,88% | 282 |
Июль 2020 г. | 139,31 | 0,20 | + 0,14% | 232 |
Июнь 2020 г. | 139,12 | -22,64 | -14,00% | 254 |
Май 2020 г. | 161.76 | -10,85 | -6,29% | 296 |
Апрель 2020 г. | 172,61 | 20,33 | + 13,35% | 285 |
Март 2020 г. | 152,28 | 2,04 | + 1,36% | 311 |
Февраль 2020 г. | 150,24 | -10,15 | -6.33% | 319 |
Январь 2020 | 160,39 | -1,42 | -0,88% | 321 |
Декабрь 2019 г. | 161,81 | 13,22 | + 8,90% | 335 |
Ноябрь 2019 | 148,58 | -7,41 | -4,75% | 285 |
Октябрь 2019 | 156.00 | -88,00 | -36,07% | 325 |
Сентябрь 2019 г. | 243,99 | -124,96 | -33,87% | 568 |
Август 2019 г. | 368,96 | -57,14 | -13,41% | 861 |
Июль 2019 | 426,10 | 216,12 | +102.92% | 1151 |
Июнь 2019 | 209,98 | 107,59 | + 105,08% | 619 |
Май 2019 | 102,39 | 0,48 | + 0,47% | 200 |
Апрель 2019 | 101,91 | -8,67 | -7,84% | 193 |
Март 2019 г. | 110.57 | -16,84 | -13,22% | 230 |
Февраль 2019 г. | 127,41 | -20,87 | -14,07% | 279 |
Январь 2019 | 148,28 | 27,70 | + 22,97% | 282 |
Декабрь 2018 г. | 120,58 | 15,73 | +15. 00% | 287 |
Ноябрь 2018 г. | 104,85 | 0,71 | + 0,68% | 220 |
Октябрь 2018 г. | 104,14 | -14,15 | -11,96% | 202 |
Сентябрь 2018 г. | 118,29 | -9,19 | -7,21% | 230 |
Август 2018 г. | 127.49 | -53,77 | -29,67% | 235 |
Июль 2018 г. | 181,26 | -67,18 | -27,04% | 411 |
Июнь 2018 г. | 248,43 | -18,73 | -7,01% | 749 |
Май 2018 г. | 267,16 | -14,34 | -5.09% | 608 |
Апрель 2018 г. | 281,50 | 107,68 | + 61,95% | 575 |
Март 2018 г. | 173,82 | -13,65 | -7,28% | 423 |
Февраль 2018 г. | 187,47 | -94,88 | -33,60% | 367 |
Январь 2018 г. | 282.35 | 73,56 | + 35,23% | 597 |
Декабрь 2017 г. | 208,79 | 15,11 | + 7.80% | 574 |
Ноябрь 2017 г. | 193,68 | 111,51 | + 135,71% | 414 |
Октябрь 2017 г. | 82,17 | -54,67 | -39.95% | 323 |
Сентябрь 2017 г. | 136,84 | -93,22 | -40,52% | 313 |
Август 2017 г. | 230,06 | -204,95 | -47,11% | 438 |
Июль 2017 г. | 435,01 | 95,13 | + 27,99% | 873 |
Июнь 2017 г. | 339.88 | 339,68 | + 169283,10% | 1488 |
Май 2017 г. | 0,20 | 0,13 | + 181,39% | 3 |
Апрель 2017 г. | 0,07 | – | – | 3 |
Могу ли я запустить выживание в колонииПроверьте системные требования Colony Survival. Могу я запустить это? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой компьютер. Лаборатория системных требований ежемесячно проводит миллионы тестов на соответствие ПК более чем 8 500 играм. Вот системные требованияColony Survival (минимальные)
Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, которые показывают, сколько игр будет запускаться на каждом из них. Каждый компьютер был протестирован на соответствие минимальным и рекомендуемым требованиям более чем 8 500 новейших компьютерных игр.Щелкните здесь, чтобы увидеть дополнительные параметры. Лаборатория системных требований может получать партнерские комиссии за соответствующие покупки через Amazon Associates и другие программы. |
404
-
Дом
-
Рейтинг
-
Откройте для себя
-
Моменты
-
Видео
Популярное
БолееСвяжитесь с нами
- Электронная почта для сотрудничества: [адрес электронной почты защищен]
- Выбрать язык
- Язык — Авто
- 中文 (繁體)
- английский
- 日本語
- 한국어
- ภาษา ไทย
- Бахаса Индонезия
О нас
Откройте для себя превосходные игры.
Оставить комментарий