City battle virtual earth: CityBattle | Virtual Earth on Steam

IDCGames — CityBattle | Virtual Earth EU

CityBattle | Virtual Earth EU


CityBattle | Virtual Earth (EU)Europe is a free to play MMOFPSframed on a alternate reality where complex military robots fight for dominance on Earth. The robots have several abilities, a huge variety of classes and subclasses and teaming then up strategically will be key for winning the battles.

The battles are played in different maps in several games modes, from casual to actual map dominance. Players have the option of settling in city, from Marseille to Beijing or from New York to Moscow, thousand of these cities fight to lead and dominate other cities. Players just find their city on the map of Virtual Earth, join the Army and fight the invaders.

The Army gives the players various classes of military robots, but it’s up to them to tune and gear them up. They can adjust abilities, such as Stealth and Power Shield, to their unique fighting style. Players are to fight the pilots of the world’s most powerful cities and gain TechnoParks, the high-tech plants that fill their pockets and the city budget as well.

Cities with strong armies will be able to control more Techno Parks, pay more to their pilots and develop science and architecture.

KEY FEATURES

  • Four basic classes, over 70 subclasses

The Assault subclasses: The Bomber soars over the battlefield, dropping bombs.
The Scout prefers short distance fighting, unpredictable dashes and freezing rays. The Thunder frequently changes positions, firing salvos of 3 guided missiles.… and 15 other subclasses.

  • Simultaneous levelup

No need to level each class independently. A player’s Assault level automatically spreads to the Guard, Phantom and Tech.

  • Switch classes during the battle

Create up to 20 subclasses to suit every fighting style, keep them in the hangar and switch them as needed.

  • Fair monetization

Players pay only for speedier leveling and visual upgrades.

  • Customize your robots

 

CLASSES OF MILITARY ROBOTS

Some of their abilities among many others:

  • Assault : The Assault controls the battle from above while flying with its jet thrust and bombing enemies
  • Phantom: Uses smart weapons to attack the enemies while using its stealth capabilities.
  • Guard: strong armor and power shield keep him alive while tanking enemy damage
  • Tech: A support class that works as a healer and can teleport within the map.

LEVELING

For combat experience robot pilots earn Chips and Modes that improve the abilities of their robots.

CITY MANAGEMENT


The cities of Virtual Earth are governed by their residents. Players win the elections in your own virtual city and become its Mayor. They will control the budget, salaries, form alliances and declare wars. Another thing that you’ll do is hire ministers.

  • Minister for War

is responsible for the city’s army equipment and training. Supports the army with military drones, launches rockets or deploys auxiliary machines to key battles.

  • Minister for Culture and Social Development

is responsible for attracting new residents, their entertainment and the content of the TV channel of his/her virtual city.

  • Minister of City Planning (Architecture)

is responsible for the Master Plan of the city. He/she decides what buildings, parks and roads will be built.

 

CityBattle | Virtual Earth EU

CityBattle | Virtual Earth (EU)Europe is a free to play MMOFPSframed on a alternate reality where complex military robots fight for dominance on Earth. The robots have several abilities, a huge variety of classes and subclasses and teaming then up strategically will be key for winning the battles.

The battles are played in different maps in several games modes, from casual to actual map dominance. Players have the option of settling in city, from Marseille to Beijing or from New York to Moscow, thousand of these cities fight to lead and dominate other cities. Players just find their city on the map of Virtual Earth, join the Army and fight the invaders.

The Army gives the players various classes of military robots, but it’s up to them to tune and gear them up. They can adjust abilities, such as Stealth and Power Shield, to their unique fighting style. Players are to fight the pilots of the world’s most powerful cities and gain TechnoParks, the high-tech plants that fill their pockets and the city budget as well.

Cities with strong armies will be able to control more Techno Parks, pay more to their pilots and develop science and architecture.

KEY FEATURES

  • Four basic classes, over 70 subclasses

The Assault subclasses: The Bomber soars over the battlefield, dropping bombs.
The Scout prefers short distance fighting, unpredictable dashes and freezing rays. The Thunder frequently changes positions, firing salvos of 3 guided missiles.… and 15 other subclasses.

  • Simultaneous levelup

No need to level each class independently. A player’s Assault level automatically spreads to the Guard, Phantom and Tech.

  • Switch classes during the battle

Create up to 20 subclasses to suit every fighting style, keep them in the hangar and switch them as needed.

  • Fair monetization

Players pay only for speedier leveling and visual upgrades.

  • Customize your robots

 

CLASSES OF MILITARY ROBOTS

Some of their abilities among many others:

  • Assault : The Assault controls the battle from above while flying with its jet thrust and bombing enemies
  • Phantom: Uses smart weapons to attack the enemies while using its stealth capabilities.
  • Guard: strong armor and power shield keep him alive while tanking enemy damage
  • Tech: A support class that works as a healer and can teleport within the map.

LEVELING

For combat experience robot pilots earn Chips and Modes that improve the abilities of their robots.

CITY MANAGEMENT


The cities of Virtual Earth are governed by their residents. Players win the elections in your own virtual city and become its Mayor. They will control the budget, salaries, form alliances and declare wars. Another thing that you’ll do is hire ministers.

  • Minister for War

is responsible for the city’s army equipment and training. Supports the army with military drones, launches rockets or deploys auxiliary machines to key battles.

  • Minister for Culture and Social Development

is responsible for attracting new residents, their entertainment and the content of the TV channel of his/her virtual city.

  • Minister of City Planning (Architecture)

is responsible for the Master Plan of the city. He/she decides what buildings, parks and roads will be built.

 

Game info

  • Title: CityBattle | Virtual Earth EU

  • Categories:

  • Tags:

  • Developer: LLC RIKOR IMT

  • Publisher: IDC Games (0)

game_char_omp

game_char_oco

game_char_iap

Languages

InterfaceVoicesSubtitles
Español
English
Deutsch
Italiano
Français
Polski
Türkçe
Português
Ελληνικά
Česky
Românesc
Русский
한국어
日本

System Requirements

Minimum

  • OS: 64-bit Operating Systems (Windows 7, Windows 8, Windows 10)

  • CPU: Intel Core i3 4170 or AMD FX-8120

  • RAM: 4 GB RAM

  • GC: NVIDIA GeForce GTX 460

  • HDD: 8 GB

Recommended

  • OS: 64-bit Operating Systems (Windows 7, Windows 8, Windows 10)

  • CPU: Intel Core i5-2300 or AMD FX-8300 or higher

  • RAM: 8 GB RAM

  • GC: NVIDIA 760GTX or AMD R9 280X

  • HDD: 10 GB

News

.

..…


See more

Tags

CityBattle | Virtual Earth EU

In-Game Events

Patch Notes // Guides // Tutorials

Patch Notes
Guides
Tutorials
Forums

Show all forums

Support

Do you need help?

Shop

Follow us on social media and don’t miss any of our promotions!

Full News article

Analysis and reviews

COMMENT YOUR EXPERIENCE


MOST USEFUL REVIEWS
PUBLISHED RECENTLY

The game has been successfully added to your account.

This code has already been used.

This code is not valid for this game.

This item has already been bought.

Something went wrong. Please try again.

Please, fill up all the empty fields.

Title of the post!!


Tags:

CityBattle | Virtual Earth EU

Title of the post!!


Tags:

CityBattle | Virtual Earth EU

Title of the post!!


Tags:

CityBattle | Virtual Earth EU

Virtual Earth. Городские баталии будущего — Игромания

Если фраза «отечественный многопользовательский боевик» у вас не вызывает никаких ассоциаций, то вовсе не следует думать, что вы что-то забыли или пропустили. Запоминающиеся отечественные игры в этом жанре и впрямь можно пересчитать по пальцам одной руки, а из недавних и вовсе вспоминается разве что Escape from Tarkov.

В подобных условиях необычный многопользовательский боевик City Battle кажется если и не главной российской игрой, то как минимум весьма занятным проектом с уникальной идеей (о ней ниже). В общем, авторам Virtual Earth есть что предложить своим игрокам.

В ангаре роботы скучали

Сейчас City Battle находится в стадии альфа-тестирования, поэтому, запуская ее, мы ожидали чего угодно: вылетов, зависаний, внезапных ошибок. Но ситуация оказалась лучше, чем предполагалось.

Визуальными эффектами игра не блещет, но это не мешает ей красиво выглядеть при любых настройках.

С первых же секунд настраиваешься на боевой лад. На экране появляется ангар, где можно выбрать один из четырех классов персонажа: фантом (снайпер), страж («танк»), штурмовик (наносит много урона) и техник (лекарь). При этом у каждого класса есть пять так называемых «пресетов», доступных сразу. Например, штурмовик может бегать как с гранатометом, стреляющим сразу пачкой гранат. А может бегать и с ракетницей, которая в альтернативном режиме замораживает врага особым лучом.

«Пресеты» можно заменить не только после возрождения, но и прямо на базе (да, у каждой команды в City Battle есть своя база). Это помогает быстрее разобраться в здешней классовой системе и выбрать какой-то определенный стиль игры.

У всего оружия в игре самобытный дизайн. Например, у снайперской винтовки — голографический прицел.

Вне зависимости от того, какую специализацию вы выбрали, у вас всегда есть набор доступных модификаций, которые меняют механику классовых способностей. Начальный уровень не балует разнообразием этих самых чипов, но с ростом в уровне улучшений становится больше. Лучшие модификации можно купить за внутриигровую валюту, и только за нее: за реальные деньги можно будет покупать косметические улучшения и другие бонусы, не влияющие на геймплей. Окончательный список внутриигровых покупок будет известен ближе к релизу.

К слову, о косметических улучшениях. Своего персонажа мы вольны покрасить в любой цвет — хоть в розовый с желтой крапинкой. Как результат во время поединков мы сражаемся цветастыми противниками, один ярче другого. Не всем подобный карнавал придется по душе, но серьезных проблем с этим возникнуть не должно — в конце концов, здесь попросту некогда разглядывать броню противника, воевать надо!

Но прежде чем ворваться в бой, нужно разобраться с модификацией способностей. Некоторые из модификаций доступны сразу, остальные открываются с ростом в уровне. Все способности закреплены за кнопками Q и E, поэтому при смене класса или специализации не нужно будет переучиваться.

У каждого класса есть три активные способности и одна пассивная. И, по словам разработчиков, их грамотное использование может переломить ход боя.

Битва за технопарк в Ясенево

Одна из главных особенностей игры, заложенная уже в названии, — система ивентов. Мы не воюем с некими абстрактными пришельцами или симпатичными эльфийками. Каждый бой — это ивент, влекущий за собой последствия и за пределами сражений. В игре реализована настоящая копия планеты Земля, поделенная на Девять Союзов по географическому признаку.

Союзы образованы виртуальными республиками, ключевыми политико-экономическими субъектами Virtual Earth. Виртуальные республики привязаны к реальным территориям с населением около пяти миллионов человек. Например, Омск, Томск и Северск вместе образуют Сибирскую республику. Каждая республика имеет свое правительство, армию, экономику и 3D-столицу.

Твоя микросхема с какого района?!

Республики состоят из виртуальных городов (населенный пункт, район или округ с реальным населением в триста-пятьсот тысяч человек). Жители мегаполисов, таких как Санкт-Петербург, образуют целую виртуальную республику, а Москва с населением до пятнадцати миллионов человек представлена тремя республиками: Москва-Север, Москва-Центр и Москва-Юг. Ну а городами в таких республиках становятся районы.

Таким образом, львиная доля игроков сможет найти свой населенный пункт на карте Virtual Earth. Перед первым боем игра определяет ваше местоположение и предлагает выбрать, за какую республику вы будете сражаться. Во время теста мы оказались на территории так называемого Евроазиатского союза, по сути, территории СНГ. Впрочем, при желании можно выбирать местоположение в ручном режиме.

Пока можно выбрать только республику, но смеем предположить, что как только появится возможность выбирать города и районы, начнется настоящее раздолье не только для боев в стиле «солнцевские против алтуфьевских», но и для сражений междугороднего уровня. Например, Астана сможет сразиться с Сочи.

Временами игра напоминает первый Mass Effect.

К территориальной привязке лучше отнестись серьезно, так как City Battle — лишь часть глобального проекта по развитию виртуального поселения со своей мэрией, технологиями и даже жилыми комплексами.

Впрочем, развитие городов — это дело будущего, а пока что идут битвы за локальные объекты. Например, за технопарки. В будущем они будут влиять на развитие инфраструктуры того или иного поселения. А раз так, учиться их защищать или захватывать нужно уже сейчас.

Городская робототехника

Сейчас в City Battle доступна только одна локация, где нужно защитить свою электростанцию и уничтожить вражескую. При этом есть еще и контрольные точки. Команда, захватившая точку, призывает двух «Дестроеров». Это боты, у которых много здоровья, их главная задача — нанести генератору противника как можно больше урона. Вокруг генератора установлены турели, они в первую очередь стреляют по «Дестроерам». После уничтожения опасного бота активируется следующая точка, и за нее вновь разгорается битва, а затем опять появляются «Дестроеры».

А в это время между собой сражаются обычные игроки. Каждому из классов на поле боя найдется дело. Техник чинит стража, а фантом, к примеру, пытается метким выстрелом остановить штурмовика, спешащего помешать технику. И у всех специальностей есть особая способность. Тот же техник может «лечить» одного конкретного персонажа, а может создать зону, где здоровье союзников будет повышаться. Обо всех этих тонкостях разработчики обещают рассказать в обучающем уровне — он вскоре появится в игре.

Интервью с Георгием Маргаряном, творческим директором Rikor Games

Здравствуйте, Георгий. Расскажите вкратце об игре. Что такое City Battle?

Георгий Маргарян: City Battle — первая часть проекта Virtual Earth, предназначенная для фанатов шутеров. С течением времени существенно разнообразится функционал и двух других частей Virtual Earth — City Manage (для поклонников стратегий) и City Life (для любителей общения и казуальных игр).

В будущем в City Battle непременно появятся новые возможности, а текущие будут расширены. Планируется существенно обогатить социальный элемент. Пользователи смогут создавать своих аватаров, гулять по городам, общаться с аватарами других игроков, играть в мини-игры, посещать концерты и многое другое.

— Это все напоминает игру Second Life. Вы считаете, что подобная социализация в онлайновой игре будет так же востребованна, как и боевая составляющая?

Георгий Маргарян: City Life с Second Life будет перекликаться только наличием города как фона. В остальном же геймплей и все активности будут отличаться. Если с чем-то и сравнивать, то это больше похоже на некий хаб. Город можно будет исследовать, и здания в нем могут быть отдельными локациями. Ну, или просто красивыми объектами, сделанными, может быть, даже кем-то из игроков (ближайший пример — Steam Workshop).

— Игрокам предстоит сражаться за города с реальными названиями. Как вы пришли к такому решению?

Георгий Маргарян: Пожалуй, лучшей иллюстрацией будет сравнение с футбольными болельщиками. Во время мировых чемпионатов можно наблюдать, как болеют даже те, кто обычно не смотрит футбол. Но если играют и побеждают «наши», причастным себя чувствует едва ли не каждый.

Нам захотелось сделать игру, которая дает выход таким эмоциям, позволяет сражаться не за себя и не за придуманную Орду, а за что-то настоящее. В итоге появились битвы городов.

— Насколько важным элементом во всей этой вселенной будет мирная жизнь с развитием города и инфраструктуры?

Георгий Маргарян: Сейчас боевая часть раскрыта лучше всего. Об остальных игровых аспектах мы можем говорить в будущем времени. Предполагается, что проект Virtual Earth придет к тому, что «мирная жизнь» в нем будет по интересности и проработанности контента сопоставима с шутерной частью. В игре будут проводиться спортивные и развлекательные мероприятия, создаваться собственные СМИ, строиться 3D-города.

— Смогут ли игроки, любящие только стрелять, обойтись без развития своего города?

Георгий Маргарян: Можно, наверное, просто участвовать в боях, улучшать роботов и не вникать в то, что происходит вокруг. Но все равно игра побуждает осознанно выбирать город для поселения. Если игрок зайдет в бой, когда активна битва городов, его победы будут влиять на результаты этой битвы, на благосостояние и рейтинг города. А текущий личный рейтинг в городе будет влиять на доходы игрока с каждого боя.

Но в общем-то функция развития города ляжет главным образом на министра градостроения (архитектуры). Он разрабатывает генеральный план 3D-города. Определяет общую архитектурную стилистику, порядок и последовательность строительства.

А сам игрок на данном этапе сможет потратить полученные за бой деньги только на апгрейд роботов, а в перспективе он сможет при желании тратить их еще и на развлечения.

Насколько оперативно вы планируете добавлять новый контент в игру и каким он будет?

Георгий Маргарян: В ближайшем будущем все обновления коснутся именно шутера City Battle.

Во-первых, мы добавим уровни и новые режимы. Сейчас в игре только один боевой уровень — «Технопарк». В среднем внедрение одного уровня требует около трех-четырех месяцев, так как при их создании мы используем модульную систему. Создавать новые игровые режимы несколько проще, к тому же их можно применять на уже существующих уровнях.

Вторая важная часть — новые игровые классы. Поначалу на создание класса потребуется примерно три-четыре месяца, впоследствии мы сможем сократить это время за счет использования похожих материалов и уже внедренных механик.

Третья и довольно значительная часть добавляемого контента — внешний вид существующих классов, детали и чипы, которые требуются для апгрейда роботов. Еще мы хотим дать игрокам возможность самим создавать уникальный контент.

— Некоторые классы в игре внешне напоминают трансформеров из одноименного фильма. Это случайное совпадение?

Георгий Маргарян: Это совпадение. К тому же дизайн роботов еще дорабатывается. Фантом — первый полностью завершенный класс. Визуальные улучшения ждут и техника. А стража к ОБТ ждет полный редизайн. Вскоре вы увидите анонс нового дизайна, тогда все сравнения с трансформерами отпадут сами собой.

— Планируется ли релиз игры на консолях?

Георгий Маргарян: Такой переход, в принципе, возможен, но не раньше, чем через год.

— По вашему мнению, почему игрокам, любящим сессионные шутеры, необходимо обратить внимание именно на ваш проект?

Георгий Маргарян: Главное отличие City Battle: Virtual Earth от прочих представителей жанра заключается в Битве городов. Первым делом новый игрок выбирает место, где собирается поселиться. И каждый бой будет проходить за его родной город.

Кроме того, в City Battle мы применяем смелые механики. Мы не боимся использовать самонаведение, бесконечные магазины, управляемые снаряды и так далее. Каждому классу в City Battle доступно несколько уникальных видов оружия на выбор. Мощное оружие обычно сложнее в обращении. Другое компенсирует недостаток огневой мощи самонаведением. Каждое оружие разрабатывается так, чтобы заметно изменять стиль боя.

И наконец, прокачка, меняющая способности того или иного класса. К примеру, у фантома есть способность «Квантовый скачок», она телепортирует персонажа в выбранном направлении. Но с помощью модов можно немного изменить способ действия навыка. Один мод будет возвращать фантома на три секунды в прошлое, другой — делать героя невидимым после скачка, а третий позволит совершить сразу два скачка подряд.

Можно взять любой из этих модов, но только один. В итоге каждый класс можно настроить под себя.

— Спасибо за ответы!

Сейчас перед авторами City Battle стоит одна задача. Дело не в отладке кода, игра отлично работает даже на слабых компьютерах. Дело и не в нехватке игроков: бета-тестеры полны оптимизма и готовы днями и ночами драться за любимый район. Основная задача разработчиков — воплотить все задумки, заложенные в City Battle.

Сражаться за свою квартиру, за родной район, технический прогресс, — все это звучит как минимум здорово. А что там будет в итоге, покажет время.

Может ли виртуальная реальность спасти планету?

Климат, образование

по Кристен Френч |18 августа 2021 г.

Кит надеется использовать виртуальную реальность, чтобы заставить людей усвоить, как выглядит меняющийся климат.

9 августа ООН опубликовала страшный доклад о климате, первый с 2018 года, в котором предупреждалось об ускоренном потеплении планеты и распространялись заголовки с кодовым предупреждением по всему миру. Чтобы вернуть Землю с края пропасти, потребуются мощные коллективные действия, пишут авторы доклада. Но в то время как актуальность сообщения растет в общественной сфере, ученые, журналисты, художники и творцы до сих пор изо всех сил пытаются эффективно донести его до большого числа граждан мира. Некоторые из них теперь возлагают надежды на виртуальную реальность (VR), чтобы донести информацию. Фактически, значительный объем исследований Стэнфордской лаборатории виртуального взаимодействия с людьми показал, что использование виртуальной реальности для изменения человеческого поведения работает.

Но как это работает и какие виды виртуальной реальности могут наиболее эффективно охватить наибольшее количество людей и оказать наибольшее влияние? Где эти VR-опыты могут быть доставлены людям? Является ли VR просто средством общения или может быть чем-то большим?

Чтобы ответить на эти вопросы, мы поговорили с Ванессой Кейт, зарегистрированным архитектором и руководителем StudioTEKA, отмеченной наградами дизайнерской фирмы, базирующейся в Бруклине, которую она основала в 2003 году. Университет Пенсильвании, Колумбийский университет, Институт Пратта и Городской колледж Нью-Йорка. Кейт особенно интересуется ориентированными на дизайн решениями для изменения климата и в настоящее время создает многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG) и открытый виртуальный мир, который развивает концепции из ее книги «2100: антиутопическая утопия: город после изменения климата». Книга Кита, опубликованная в 2017 году покойным Майклом Соркиным Terreform, издательским подразделением некоммерческого архитектурного и городского аналитического центра, специализирующегося на экологическом дизайне, переосмысливает 14 городов по всему миру, используя новые технологии и другие инновационные подходы для борьбы с климатическим кризисом.

Кит надеется выпустить бета-версию игры в течение года, которая будет включать в себя виртуальные визуализации Нью-Йорка и Москвы. Трейлер к нему, рассказанный гидом по имени Вайолет, показывает город, окутанный туманом, мраком и неоновым светом, населенный летающими такси, сверкающими небоскребами и мечтательными садами и парками. Он напоминает культовый футуристический нуар «Бегущего по лезвию», только с гораздо большим количеством растений. Интервью было отредактировано для большей длины и ясности.

Кристен Френч: Что привело вас к работе в виртуальной реальности?

Ванесса Кейт: Меня всегда интересовали новые технологии и способы представления. Но в 2016 году мы объединились с Glimpse Group, компанией, занимающейся платформами виртуальной и дополненной реальности, и они перенесли часть нашего нью-йоркского кейса из книги в виртуальную реальность. Это было действительно весело. Они заставили нас пройти по искусственному трапу на высоте 200 футов над городом, а затем попросили всех спрыгнуть вниз, и многие люди не могли этого сделать, хотя на самом деле они были просто в офисе. Я сделал это, и это было невероятно, насколько реальным это было.

Меня называют экофутуристом, но на самом деле вся моя цель заключается в том, как я могу достучаться до людей? VR — мощный инструмент для этого. Например, Лаборатория виртуального человеческого взаимодействия Стэнфордского университета обнаружила, что если человек имеет опыт валки дерева в виртуальной реальности — чувствует вибрацию бензопилы, слышит треск дерева, — этот человек с большей вероятностью будет экономить бумагу. Это действительно интересно. Иммерсивный характер среды воздействует на все ваши чувства и переполняет физическое пространство вокруг вас. Сейчас это почти клише, но его называют машиной эмпатии, и для меня это действительно то, что связывает его с климатом.

KF: Как вы сейчас используете виртуальную реальность в своей работе?

VK: Мы стремимся развить концепции из моей книги «2100» в массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру, открытый виртуальный мир, в котором людям поручено создавать новые способы защиты наших городов от изменения климата.

угрозы. Игроки в этой мультивселенной выполняют квесты за очки и опыт. Они могут выбирать между тремя ролями: исследователь, создатель и разрушитель. Исследователи, например, преследуют штормы и помогают городам подготовиться к ним. Создатели разрабатывают решения для замедления изменения климата, такие как улавливание CO2, и могут даже взаимодействовать с настоящими изобретателями в виртуальном мире или изучать технические навыки, например, как починить или обслуживать солнечную батарею? Эсминцы перерабатывают несуществующие или неустойчивые элементы города. У нас даже есть место для браконьеров, которые воруют вещи и подрывают климатические решения, потому что будут люди, которые хотят быть гнусными. Но если их поймают на месте преступления, они сдадут все свои очки.

Клип ночного переулка Нью-Йорка из мира виртуальной реальности «2100». Кредит: StudioTEKA

KF: Как вы надеетесь, какое влияние окажет ваша многопользовательская игра в виртуальной реальности?

VK: Одна из вещей, которую я постоянно обнаруживал в своих исследованиях, заключается в том, что нам не хватает решений для изменения климата, нам не хватает политической воли. В то же время я думаю, что люди, которые изобретают вещи, и люди, которые думают о решениях, все еще находятся в разрозненных условиях, в разных областях в разных странах, поэтому я действительно надеюсь, что это может быть место, где люди могут общаться и делиться идеи. Кроме того, многие сообщения об изменении климата носят крайне негативный характер. Может быть, это не доходит до людей, потому что это так устрашающе. Может быть, мы могли бы привлечь больше людей, используя развлечение, потому что страх, похоже, не работает. Люди просто закрылись.

А что, если побочный продукт вашего удовольствия от этой многопользовательской онлайн-игры на самом деле приносит пользу миру за пределами игры? Я думаю, что мы можем делать что-то с невзаимозаменяемыми токенами (NFT) с доказательством доли, которые требуют гораздо меньше энергии для поддержания, чем традиционные NFT. Как будто мы могли бы зарабатывать деньги, которые можно было бы использовать для финансирования работы по борьбе с изменением климата в реальном мире, такой как посадка деревьев, улавливание углерода и поддержка усилий НПО, которые работают над борьбой с климатическим кризисом. Некоторые среды в мире похожи на произведения цифрового искусства, верно? Так что вполне может быть, что в мире есть моменты, которые кто-то может купить и накопить очки. Многие из этих игр, особенно MMORPG, начинают иметь свои собственные экосистемы.

Для нас также важно, чтобы у нас был зеленый сервер, который питает это, и что мы не занимаемся гринвошингом, верно? Мы действительно надеемся реализовать наше видение нового вида многопользовательской игры, сознательной с точки зрения этики и общества. Мы надеемся, что это расширит Метавселенную, значительно расширит ее аудиторию, соединит виртуальный и реальный миры и действительно изменит будущее нашей планеты. Наше видение «2100» — это постоянное расширение, создание сообщества и множество реальных приложений. «2100» станет местом сбора сообщества для людей, заботящихся об окружающей среде, а также превратит игровой процесс из простого времяпрепровождения в преобразующее приключение.

KF: Кажется, что иммерсивный характер виртуального мира делает его действительно полезным инструментом не только для информирования о последствиях изменения климата, но и для представления будущего городов?

ВК: Да, потому что вы находитесь в отношениях один к одному с пространством.

Это невероятный инструмент. Я преподавал в дизайн-студиях последние 15 лет, и одной из самых сложных вещей для начинающих студентов-архитекторов является то, что то, что вы проектируете, — это не игрушка. На самом деле половина борьбы заключается в том, чтобы представить себя маленьким, крошечным человеком в этом пространстве. С гарнитурой можно сразу увидеть, как это выглядит в масштабе. Это могло бы очень помочь с тем, что я считаю кризисом воображения, неспособностью представить мир иначе, чем он есть сейчас.

Интерьер вертикальной фермы в Москве из игры «2100». Кредит: StudioTEKA

KF: Есть ли проекты по изменению климата в виртуальной реальности, которые вас действительно вдохновляют?

ВК: Зефирный лазерный праздник — это фантастика. Сделали две штуки. Один из них — «В глазах животного». Другой — «Океан воздуха». Уинслоу Портер и Милика Зек в Стэнфорде сделали «Дерево», о котором я уже упоминал. Я работал с Тамико Тиль, художником по виртуальной реальности из Мюнхена.

Она сделала что-то под названием «Эволюция рыбы» и «Неожиданный рост». Она много работает в виртуальной реальности. Оливия Макгилкрист, консультант по игровому проекту, тоже великолепна. СМИ-участники и Условие номер один написали «Это изменение климата». И хакатон Йельского университета — это здорово. Поэтому я думаю, что есть много людей, которые начали использовать виртуальную реальность из-за ее убедительной силы и способности переносить вас в другое будущее.

KF: Где следует доставлять опыт и игры виртуальной реальности для максимального эффекта? Художественные музеи? Школы? Как заставить большое количество людей использовать их?

ВК: Я думаю, что виртуальная реальность должна быть доступна на нескольких платформах, потому что не каждый сможет позволить себе гарнитуру виртуальной реальности, то есть телефон, ноутбук или настольный компьютер. Мы также хотим предложить способы, с помощью которых люди могут формировать сообщества вне виртуального опыта, возможно, в социальных сетях. Некоторые из этих виртуальных впечатлений могут просто жить в магазине Oculus, так что это игра, которую вы загружаете. Усовершенствованная суперкрутая версия может быть в музее или школе. Художественные выставки позволили бы нам протестировать другие типы технологий, например, такие как тактильные ощущения. Таким образом, вы не только почувствуете вибрацию в своих руках, но если вы носите жилет, жилет синхронизируется с вашей гарнитурой, так что вы действительно можете чувствовать вещи на своем теле.

KF: Виртуальная реальность прошла через множество неудач в качестве среды. Считаете ли вы, что пандемия увеличила его потенциал для привлечения широкой аудитории?

ВК: Пандемия на самом деле ускорила раскрытие потенциала виртуальной реальности, потому что мы поняли, эй, угадайте что? На самом деле не имеет значения, где находится мое тело и ваше тело, потому что тела большинства людей просто остаются дома. Я получил свою первую гарнитуру во время пандемии, и это было феноменально. Вы можете находиться в небольшом пространстве, надеть гарнитуру и получить бесконечное пространство. Вы можете внезапно оказаться на вершине горы, глядя вдаль. Кроме того, это больше не только для детей или геймеров. К нам присоединяются люди всех возрастов.

KF: Какой, по вашему мнению, должна быть роль дополненной реальности (AR) в борьбе с изменением климата?

ВК: Я думаю, что AR и VR имеют разное применение. Я представляю, как с AR я смогу ходить, держать телефон и получать метрики и информацию, которых раньше у меня не было. У нас может быть информационная сфера, например, где я могу использовать свой телефон, чтобы в режиме реального времени получать информацию о том, каков мой углеродный след, или о том, что происходит в целом с городом, в котором я нахожусь. Если вы думаете о том, как мы меняемся, меняйтесь. это то, что становится привычкой, которую вы делаете каждый день. Мы добрались сюда постепенно, постепенно, поэтому на индивидуальном уровне мы все можем оказать влияние. Я всегда говорю, начните с того, что вы есть. Каждая мелочь имеет значение.

KF: Есть ли у вас другие проекты мечты для виртуальной реальности?

ВКонтакте: Сейчас я больше всего сосредоточен на этой игре, но я думаю, что одной из вещей, которые я действительно хотел бы сделать, является содержательное общение с изобретателями и людьми, разрабатывающими различные инструменты для борьбы с изменением климата, вещи, которые могут разрабатываться и тестироваться в виртуальной реальности в контексте игры.

Я думаю, что виртуальная реальность — это действительно отличный способ для людей представить потенциальное альтернативное будущее, потому что у нас кризис не инструментов и технологий, а кризис воображения. У нас такое сокрушительное ощущение, что все бесполезно и мы все катимся в ад. И это просто неправда.

Мы создали этот мир и можем его изменить, но первое, что мы должны сделать, это представить его по-другому.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Теги:
архитектурадополненная реальностьэкологическая архитектуравиртуальная реальность

Получить битву за город — Microsoft Store

Получить битву за город — Microsoft Store

смешная птица

стрелок

ПОДРОСТОК

Насилие

Пришло время сыграть в стрелялку, целься и стреляй! Присоединяйтесь к спецназу и завершите невыполнимую миссию! Различные миссии и цели принесут вам массу удовольствия. Будь умным снайпером и уничтожь террористов. Старайтесь изо всех сил, чтобы выполнить миссии!

См. системные требования

Обзор Системные Требования

Доступно для

Мобильное устройство

Скриншоты

Введите дату рождения

Вы не можете получить доступ к этому содержимому

    {{#каждый слайд}}
  • {{#каждый ImageForBreakPoints}} {{/каждый}}
  • {{/каждый}}

{{/если}}

Системные Требования

Минимум
Ваше устройство должно соответствовать всем минимальным требованиям, чтобы открыть этот продукт
ОС Windows 8 Mobile
Архитектура x86, x64, ARM, ARM64
Сенсорный Встроенный сенсорный экран

Рекомендовано
Ваше устройство должно соответствовать этим требованиям для наилучшего опыта.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*