Цифровая копия или диски — что лучше выбрать?
Цифровая копия или диски — что лучше выбрать?
С приходом восьмого поколения консолей, а также быстрого интернета, все больше набирают популярность цифровые копии игр. Будь это классика или только вышедшая новинка AAA-класса — игру наверняка можно скачать в PS Store или онлайн-сервисе Xbox One. Разницы между цифровой и физической версией игры по содержанию, как правило, нет. Однако каждый вариант обладает своими преимуществами и недостатками, как по цене, так и по удобству пользования. В этой статье мы рассмотрим плюсы и минусы игр в цифре и игр на дисках и ответим на вопрос, что лучше выбрать - цифровую копию или диски?

Зачем покупать цифровые игры. Три причины
Прежде всего, это удобно. Вы можете купить и установить цифровые игры на консоли Xbox One и PlayStation 4, даже не вставая с дивана. Также многие игры, на которые вы сделали предзаказ в цифре, можно предварительно скачать, а значит, вы сможете поиграть в нее в ту же секунду, как она официально вышла. Покупать игры по сети можно даже через официальное приложение PlayStation и Xbox в смартфоне. Когда вы придете домой, игра уже будет ждать вас, установленная на консоли.
Их невозможно потерять. Диск приятно держать в руках, да и коробки зачастую выглядят красиво, однако у них есть большой недостаток — они могут потеряться, а дети или домашние животные могут случайно их поломать. Цифровые игры хранятся на сервере, и даже в случае поломки консоли или жесткого диска вы всегда сможете скачать их на новую консоль. Их можно удалять и переустанавливать сколько угодно раз на ту консоль, к которой привязан ваш аккаунт PS или Xbox.

Покупать игру в цифре очень удобно — просто выбрал иконку и установил
Вам доступна кросс-платформенная покупка. Некоторые игры после покупки можно запустить на нескольких разных консолях. Того же нельзя сказать про их физические аналоги (за исключением платформы Xbox). Например, если вы купите в цифре такие игры, как Super Meat Boy, Darkest Dungeon, Journey, FEZ в PlayStation Store, то сможете играть на них и на PS3 и на PS4 (а также PS Vita) — покупать несколько раз одну и ту же игру не придется. Xbox не отстает — по специальной акции Xbox Play Anywhere вы можете купить и играть в Gears of War 4, Middle-Earth: Shadow of War хоть на Xbox One, хоть на ПК.
Зачем покупать диски. Пять причин
Их можно перепродать. Цифровые копии нельзя перепродать другому, и они навсегда остаются привязанными к вашему аккаунту. В то же время диски, будучи физическими носителями можно отнести в магазин, занимающейся скупкой и продать или обменять его на новый. Обмен будет неравноценный, в большинстве случаев, но вы все равно получите назад часть суммы. Кроме того, если купленная игра вам совсем не понравилась, зачем держать ее на полке?
Вы можете брать их в аренду или одалживать друзьям. Хотите показать друзьям, насколько крута новая Call of Duty или Assassin’s Creed? Легче просто дать им диск, чем прийти к ним домой, зайти в свой аккаунт и скачать игру с сервера. Сервисы по прокату дисков сейчас становятся все более востребованными, и вы без проблем сможете найти последнюю новинку для PS4 или Xbox One в своем городе. Некоторые точки даже позволят вам попробовать игру перед покупкой.
Часто на диски есть скидки. Хотя и цифру часто продают по сниженной цене, скидки на диски все-таки более существенны. Любой современный магазин электроники часто устраивает распродажи, а купоны на скидки иногда позволяют купить игру ААА-класса за сущие копейки. В некоторых магазинах продают игры в состоянии б/у, которые по качеству зачастую не уступают новым дискам, а стоят дешевле.
Можно похвастаться своей коллекцией. Цифра не занимает места на полке, но для некоторых людей коробки и диски несут коллекционную ценность. Если вы хотите показать свое увлечение родственникам и друзьям, то без коллекции физических носителей не обойтись.

Диски будут эффектно смотреться на полке коллекционера — вам будет чем похвастать перед друзьями
Не нужно волноваться о скорости интернета. Скачивать цифру удобно, конечно, но лишь в том случае, если у вас хороший и скоростной интернет. Если нет, то на загрузку и установку игры может уйти весь день. Игры на дисках устанавливаются с, хм, дисков (а игры на Switch даже не нужно устанавливать) и для них вообще не важна скорость соединения с интернетом.
Вердикт: что лучше — физические копии или цифра?
Таким образом, покупка игр в цифре подойдет в основном тем игрокам, которые обладают высокоскоростным интернетом и у кого в городе нет магазинов с играми. Дополнительный плюс — их можно установить и запустить в любой момент, без надобности вставлять диск.
Однако, на наш взгляд, выгоднее все же пользоваться дисками. Купленная игра может не понравиться, и тогда вы можете без проблем обменять ее на равноценную с небольшой доплатой или вовсе продать, выручив обратно часть суммы. Если сомневаетесь, что игра хорошая, то можно взять ее в аренду в пункте проката и не тратить большую сумму на покупку по полной стоимости.

Некоторые игры недоступны в цифровом формате, и их можно найти лишь на дисках. Например, первая часть Dark Souls для PS3 есть только на диске
Магазин PiterPlay в Санкт-Петербурге предлагает геймерам большой выбор классики и новинок для приставок PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One и Nintendo Switch. В магазине вы можете купить как использованные диски, так и совершенно новые. Диски также можно брать в аренду и обменивать. Ознакомиться с каталогом игр можно по данной ссылке.
piterplay.com
Цифровые версии игр против физических / Персональный блог Блог Sparrows
Цифровые копии или физические носители?Попробуем разобраться
В далекие 90-е люди и представить себе не могли, что в будущем помимо игровой библиотеки будет цифровая. С ростом прогресса нам стали доступны сервисы цифрового распространения, которые предлагают в минимум действий приобрести необходимый продукт. Тем не менее, желающих «пощупать»
Немного истории
Родоначальником магазинов цифровой дистрибуции можно смело называтьSteam. К данному сервису, как не сложно догадаться, люди сначала относились скептически. На то было несколько причин. Во-первых, начальная версия, мягко говоря, лагала. Разработчиком пришлось приложить немало усилий для того, чтобы их детище стабильно работало. Во-вторых, скорость интернета в те времена заставляла по несколько часов ждать загрузки игры, не говоря о том, что компьютеру еще требовалось время на установку. Ну и наконец, в третьих, люди просто не понимали, зачем нужен цифровой магазин, к которому (в то время) не было доверия. Игру можно было купить в рознице и она навсегда оставалась собственностью покупателя, тогда как цифровой аналог, в виду своей сомнительной популярности, мог загнутся в любой момент.
Именно так выглядела первая версия Steam
Но время шло, скорость интернета росла, Steam мастерски полировался разработчиками, добавляя в себя новые и удобные функции. Появился ряд аналогов от сторонних компаний (PSN, Origin и.т.д.). Если раньше задумываться особо не приходилось, и в виду удобства приобрести физическую копию было проще, то теперь выбор не был столь однозначным.
Когда успех Steam был очевиден, за ним поспешили EA и Ubisoft. Никто не хочет платить комиссию за продажу своих игр, когда можно сделать свой магазин с блекджеком и ea access
Удобство сервисов цифровой дистрибуции
По сути, цифровые копии на много удобнее физических. Коробки, в большом количестве, занимают много места, тогда как цифровая копия лежит в библиотеке и никому не мешает. Вдобавок, поиск игры, купленной в магазине цифровой дистрибуции, занимает значительно меньше времени, чем поиск нужной среди физических копий
На этом плюсы цифровых версий не заканчиваются. С экономической точки зрения «цифра» является на порядок выгодней. Например, Steam свою бешеную популярность принесли скидки. Зимние распродажи, специальные тематические скидки, скидки на выходных и многие другие. Несомненным плюсом является возврат средств, который в последнее время перенимают на себя все больше сервисов. Перед покупателем встаёт выбор – приобрести цифровую версию с внушительной скидкой и возможностью вернуть деньги или потратить свое время на поход до магазина и купить ту же игру, но дороже. Свою выгоду получает и разработчик. Ему не приходится тратить деньги на производство физических копий, причем если с прилавков магазина коробки, спустя определенное время, исчезают, то в цифровом виде они живут на много дольше. Хоть тот же самый Steam имеет свою комиссию с продаж, существуют другие аналоги, собственные сервисы разработчиков.
Значит, играть в World of Warcraft время есть, а делать нам Half-Life 3, нет!
Так же расцвет цифровой дистрибуции стал самым настоящим подарком судьбы для инди разработчиков. Данный вид дистрибуции позволяет не искать издателя для продвижения своей игры, а самим выпускать их на прилавок цифрового магазина. Хоть и теперь Steam буквально кишит, разного рода качества, инди проектами, появление сервисов цифрового распространения, пошло индустрии на пользу. Без них свет бы не увидел Limbo, Braid, Papers, please, To the Moon и многих других эталонов инди. К слову другие цифровые площадки не позволяют себе иметь столь обширный список инди-игр, в виду обширного наличия некачественных проектов.
Коробочные копии не отстают
Тем не менее, многие игроки остались приверженцами коробочных копий, о чем говорят продажи. Около половины продаж приходится именно на «физику». На то есть несколько причин. Большинство игр на старте стоят одинаково, как в розничных магазинах, так и в цифровых. В место того, чтобы приобретать, например, игру для PS4 в PS store и играть в неё одному, можно купить диск и поделиться им с другом. Вдобавок многим нравится просто коллекционировать игры. Заполненные полки с дисками не всегда выглядят плохо.
Не во что поиграть 🙁
Хоть нынешние цифровые площадки работают, в основном, стабильно, нельзя исключать тот факт, что если вдруг упадут сервера, отключится интернет, скачать уже купленную игру будет невозможно. Не говоря уже о том, что даже если сервера работают, до сих пор, не у всех хороший\стабильный интернет. В место того, чтобы сразу установить продукт, приходится сначала ждать, пока не загрузиться игра (хотя устанавливая игру с диска, обычно, сразу приходится ждать загрузки обновлений с сети).
Lizard Squad в свое время клали сервера различным магазинов цифровой дистрибуции. В том числе PSN, Battle.net, Xbox live. Сейчас угрозы с их стороны нет, но как знать когда появятся новые «Ящеры»
Так что же такое лучше?
С одной стороны мы имеем очень удобные сервисы, которые позволяют, не выходя из дома, не опасаясь, что в магазине все раскупят, приобретать желаемое. С другой приобретая физическую копию, мы чувствуем себя уверенней. Что из этого лучше? Это дело субъективное, но нельзя отрицать тот факт, что сервисы цифровой дистрибуции, с каждым годом, становятся все более удобными. Скидки и многие различные бонусы оставляют далеко позади коробочные версии. Только вот всегда есть вероятность, что ваш аккаунт будет взломан, информацию о кредитной карте могут получить мошенники, всю библиотеку можно потерять в один миг, дав свой пароль не в те руки.
Все же мы медленно, но верно приближаемся к отказу от физических носителей, в пользу удобства цифровых магазинов. Уж слишком много плюсов и возможностей может нам предложить данный вид дистрибуции, тогда как «физика» ничего нового не предлагает.
stopgame.ru
Цифровая дистрибуция — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 2 декабря 2018; проверки требуют 3 правки. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 2 декабря 2018; проверки требуют 3 правки.Цифровая дистрибуция — способ распространения цифрового содержимого без использования материального носителя, как правило, состоящий в загрузке через Интернет на оконечное устройство пользователя[1]. Преимущество цифрового распространения заключается в лёгком и быстром поиске и приобретении копий необходимого программного обеспечения.
Существует несколько вариантов распространения программного обеспечения через Интернет. В цифровом распространении основные протоколы — это HTTP, P2P и FTP. Системы, распространяющие проприетарное программное обеспечение, обычно содержат технические средства защиты авторских прав, не позволяющие продавать копии одного и того же много раз.
Существует несколько вариантов покупки прав на использование программного обеспечения (ПО):
- PayPlay (рус. заплати и играй) — игра доступна только после её покупки.
- Try before you buy — пользователь скачивает программу и получает возможность какое-то время пользоваться ей. В случае, если пользователь захочет и дальше использовать полную версию программы, он должен заплатить. После этого (как правило) предоставляется специальный серийный номер, введя который, пользователь получает возможность пользоваться программой неограниченное время.
- Рекламная — в этом случае программа абсолютно бесплатна, однако пользователю в программе показывается реклама, на показе которой и зарабатывает обладатель ПО.
- Подписка — ежемесячная оплата права пользоваться программой или программами из определенного набора, предоставленного цифровым дистрибутором. Также существуют единичные подписки на одну определенную программу и на разный срок (в том числе неограниченный).
Оплата права использования программного обеспечения, как правило, производится с использованием банковской карты или платёжных систем интернета с последующим получением серийного номера (SN).
Активация копии скачанного программного обеспечения происходит по следующей общей схеме: на основе серийного номера и сгенерированного DRM уникального кода оборудования, удаленный сервер активации возвращает активационный код, дающий возможность запустить защищенную копию ПО. В дальнейшем возможна деактивация и повторная активация на другом компьютере.
Примечания
ru.wikipedia.org
Цифровая и дисковая версия игры: плюсы и минусы | Battlefield 4
- Подробности
- Создано 23.07.2013 11:09
Прогресс не стоит на месте. С чего все начиналось? Первые компьютерные игры были на дискетах. Затем появились оптические приводы, и игры стали записывать на диски. Позднее появились цифровые сервисы, в которых с помощью электронного кошелька можно приобрести игру. В последнее время именно цифровые сервисы имеют большую популярность в мире геймеров. Чем же она обусловлена? И все ли так хорошо, как кажется на первый взгляд? В этой статье мы поговорим о преимуществах и недостатках цифровой версии игры, приобретаемой через цифровой сервис, и дисковой версии какой-либо игры.
Начнем, пожалуй, с дисковой версии. Кто-то склонен называть диски «прошлым веком», ссылаясь на те же цифровые сервисы и торренты. Отчасти эти люди правы, отчасти — нет. Какие плюсы имеет дисковая версия игры?
1) Не нужно ждать, пока игра качается из интернета. Игра уже записана на источник, ее осталось только установить на жесткий диск. Очень удобно, если вы отформатируете сам жесткий диск. В таком случае скачать Minecraft придется заново, а дисковая версия всегда под рукой.
2) Ключ активации всегда рядом. Не нужно его никуда записывать.
3) Коллекционное издание. Зачастую в магазинах типа «Trek» новую игрушку можно купить в составе коллекционного издания, в которое помимо диска будет входить футболка, фигурка героя игры или еще что-то. Кроме того там могут быть дополнительные материалы от разработчиков.
Вот плюсы дисковой версии игры. Говорить о минусах я считаю нецелесообразным, поскольку минусами являются плюсы цифровой. Чтож, плюсы цифровой версии:
1) Долговечность. В том случае, если имя аккаунта и пароль от него выбраны надежно и записаны на бумажке, которую вы не потеряете, считайте, что игра ваша навсегда. Диск, в отличие от цифровой версии игры, можно потерять, сломать, поцарапать. С цифровой версией такой трюк не пройдет.
2) DLC. Эта аббревиатура расшифровывается как «Загружаемые дополнения». Далеко не на каждом диске есть возможность загрузки таких вот дополнений.
3) Удобность приобретения. Когда выходит долгожданная игра, в магазинах ее с руками отрывают. Вполне может оказаться так, что вы будете пару часов добираться в магазин, который находится в центре города, а игры там уже попросту не окажется. Цифровые сервисы такую проблему исключают. Они работают по принципу «Заплатил-качай-играй на здоровье».
4) Сроки выхода игры. Для примера возьмем долгожданные Mortal Kombar 9 для ПК. Поначалу разработчики игры заявили, что версии для ПК не будет, однако чудо все же свершилось. А теперь сравните: цифровая версия вышла 2 июля, а дисковая будет доступна только в середине августа. При этом стоимость версий будет одинаковой.
5) Цены и скидки. Типичным представителем цифровых сервисов (также их еще называют игровыми платформами) является сервис Steam, принадлежащий компании Valve. Про этот сервис разговор зашел не случайно, потому что иногда цены на новинки там оказываются ниже, чем на те же самые новинки в дисковой версии. Кроме того, сервис периодически проводит акции, и на некоторые игры цена падает аж в половину.
Как мы видим, плюсов у цифровой версии игры больше, чем у дисковой. Видимо, будущее действительно за цифровыми технологиями.
battlefield4.com.ua
Цифровые vs. Дисковые версии игр
Наверняка каждый из нас пользовался как играми на дисках, так и в цифровом формате. Но с появлением PlayStation 4, Sony показала, что настроена развивать цифровую дистрибуцию. И поэтому остаётся открытым вопрос: Какие игры лучше покупать, на физических носителях (дисках) или цифровые версии? Ответить вы сможете сами, прочитав статью ниже. Итак, начнём.
Физические носители (диски):
Плюсы:
- красивая коробка с диском и буклетом или коллекционное издание
- создание коллекции, которую можно выставить на полку дома
- быстрая установка игры
- возможность перепродать игру
Минусы:
- возможность повреждения диска
- игры полностью устанавливаются на HDD, как и в цифровых версиях
- необходимость ездить в магазины для их приобретения
- практически невозможно заполучить игру в день релиза
- для запуска игры необходимо вставлять диск в консоль
- нет возможности играть через RemotePlay, кроме игры которая на диске или распространяется только в цифровом формате
Цифровые версии:
Плюсы:
- возможность получения игры в день релиза
- не нужно ездить в магазины, тратя на это время
- не нужно постоянно вставлять диск с игрой в консоль
- возможность играть через RemotePlay
Минусы:
- невозможно продать игру после её прохождения
- возможна потеря аккаунта с играми
- медленная загрузка игр из-за дальности расположения серверов и количества скачивающих
Итак. Как у цифровых версий, так и у версий игр на диске есть свои плюсы и минусы. Решать, каким видом игровой дистрибуции пользоваться, только вам. Пишите в комментариях какие версии вы предпочитаете и почему.
P.S. Добавлю немного от себя. Так как наступил next gen, я отдаю своё предпочтении играм в цифровом формате. Самой весомой является возможность играть через RemotePlay не в одну игру, диск которой находится в консоли, а в любую игру в вашей библиотеке. Также некоторые игры выходят только в цифровом формате, что повышает интерес у меня к этому виду дистрибуции, однако можно вспомнить, что Sony также выпускала игры только для физических носителей, но, как я думаю, что это время прошло с приходом next gen’a.
got.vg
Обзор цифровой версии Through the Ages. Сквозь Века на iPhone и iPad
Through the Ages — одна из самых топовых настольных игр в мире. Судите сами:
- Through the Ages: A Story of Civilization (2006) — первая версия игры. Рейтинг — 8.1. 18-е место среди всех настолок, 13-е место среди стратегий.
- Through the Ages: A New Story of Civilization (2015) — вторая версия игры, с изменённой графикой, чуть подправленными правилами и улучшенными картами. Рейтинг — 8.7. Второе место среди всех настолок. 2-ое место среди всех стратегий.
И вот именно Новую историю цивилизаций 2015-го года чешское издательство CGE, известное по шикарной версии Galaxy Trucker, портировало на iOS и Android.
В России игра была издана питерским издательством Gagagames под названием «Сквозь Века». У меня есть эта коробка.
Сказать, что она нам с Олей нравится — ничего сказать! Мы оба считаем, что это одна из лучших игр и уж точно лучшая цивилизация! В ней есть всё — развитие, великие люди, постройка чудес света, войны, угроза конфликтов… Но у неё в настольном виде есть один маленький недостаток — партия в «Сквозь Века» длится примерно 1.5 часа на человека. То есть втроем это примерно 4.5 часа геймплея, что многовато для частых партий. А вчетвером мы даже не садимся за неё…
Цифровая версия призвана устранить этот недостаток. Ещё лет 7 назад я и представить себе не мог, что столь сложные настолки будут портировать на телефоны и планшеты. Но CGE взялись за это дело и успешно его сделали…
Суть Сквозь Века, или Как захватить мир?!
Начну с того, что правила Through the Ages даже в кратком изложении объяснять — бесполезное занятие. Игра комплексная и правил с нюансами там очень много. Попробую пояснить суть.
В Through the Ages игроки переживают 4 эпохи. Главная цель — набрать как можно больше очков культуры. Делается это за счёт розыгрыша карт и дальнейшего взаимодействия с ними. Каждый ход происходит примерно следующее:
Фаза политики — игрок может добавить карту в колоду политики, но при этом разыгрывается какое-то событие из неё. Это могут быть как бонусы для вашей цивилизации, так и какие-то штрафы… Также могут выпасть колонии, за которые игроки соревнуются в аукционе. Также игрок может совершить агрессию против соперника или объявить войну, которая разрешится после хода всех игроков.
Фаза действий — игрок тратит все свои очки действий на них. Вариантов много, можно:
- купить карты из открытого ряда
- разыграть карту с руки
- исследовать новую технологию
- построить шахту, здание, нанять воинов
- улучшить шахту, здание, воинов
- нанять новых работников
- провести революцию
и тому подобное. После этого идёт прирост ресурсов, проверка на недовольство населения… Ход переходит к следующему игроку.
Собственно, вся механика строится на грамотном использовании своих действий и карт. Вы постоянно будете испытывать недостаток в чём-то. Through the Ages — очень кризисная настолка. Если удариться в науку, то можно просесть по войне, если строить много воинов, то можно испытывать дефицит ресурсов и науки. Причём кризис наступит обязательно в одной из сфер и лёгкой прогулки не будет.
В цифровом Through the Ages хорошо решили проблему объёмных правил. В приложение встроен интерактивный Tutorial, который очень чётко и с юмором рассказывает все принципы игры.
Но тут возникает минус — игра на английском языке. Поэтому, если у вас с ним проблемы, то поиграть попросту не удастся. Текста хватает: помимо обучения на языке Шекспира в игре есть карты со свойствами, лог, который в словесной форме отображает все ходы, пояснения к челенджам и т.п.
Перевод Through the Ages на любой язык — трудоёмкая задача и далеко не факт, что этот перевод окупился бы разработчикам даже за 2 года…
Реализация Through the Ages на iPhone и iPad
В Through the Ages на iOS разработчики решили сделать визуальное отображение происходящего на столе. То есть игрок на главном экране 80% времени видит не свои сыгранные карты, а нарисованные постройки.
Количество построек одного типа можно оценить по желтым светящимся точкам. Постройки более высокого уровня строятся над первым уровнем. Апгрейд построек происходит путём переноса жёлтой точки наверх. Количество войск отображается флагами. Чудеса света и колонии виднеются где-то вдали.
К сожалению, в погоне за единообразием iPhone и iPad версий разработчики оставили в верхнем ряду карт только названия. Если на маленьком экране iPhone и даже iPad Mini это как-то оправдано, то на обычном iPad хотелось бы видеть сразу текст на картах и их эффект. Из-за этого кажется, что свободное место используется как-то неэффективно.
В первой партии к этому долго привыкаешь, но буквально со второй проблем с интерфейсом никаких. Ведь в любой момент можно тыкнуть по постройке и узнать как она выглядит в карточном виде. Да и атмосферней как-то получается именно с постройками… Карты в верхнем ряду и в руке тоже можно увеличить, чтобы почитать полное описание.
Интерфейс устроен таким образом, что в любом из этих двух режимов вы можете делать свои действия. Если не помните свойства, то открываете режим карт и делаете на пару кликов больше, если вы — опытный игрок, то карты почти никогда не открываются и это очень удобно.
В цифровом Through the Ages 3 режима игры:
1 — Custom Games — простая игра, которая делится на 2 вида с разными правилами:
- The tabletop rules — правила полностью скопированы с настолки.
- The digital rules — правила немного улучшены для более комфортной игры онлайн. В обычной версии некоторые карты требуют других игроков делать выбор в течение твоего хода. В этих цифровых правилах, если карта события требует от других игроков выбор, то они делают этот выбор во время своего хода после политического действия. Также есть разница в колонизации. В обычных правилах аукцион за карту колонизации происходит на повышение ставок, а в цифровых все делают секретную ставку и выигрывает высшая.
2 — Challenges — набор мини-кампаний, состоящий из 3-4 миссий, которые нужно в рамках одной кампании делать по порядку. Всего 29 миссий: от простой победы над «easy»-оппонентом до сложных вызовов вроде победы над оппонентом, который по умолчанию имеет дополнительную силу +2 и два дополнительных военных действия.
3 — Online — онлайн-игра.
Честно говоря, онлайн-игру я даже не попробовал и сейчас расскажу почему. Искусственный интеллект в Through the Ages играет очень хорошо. Я выигрывал только на лёгком уровне сложности в дуэли. А вот в шести последующих партиях на среднем уровне я потерпел поражение.
Возможно, более опытные игроки будут выносить искусственный интеллект, но за моими плечами всего 6 партий в картонную версию и меня AI разделывает пока под орех…
А зачем играть онлайн, искать более серьёзных противников, если даже Medium AI приносит мне проблемы? Да и кампания из 29 миссий — это серьёзный вызов, чтобы пройти. Учитывая время партии около 40 минут и возрастающую сложность — мне этих челенджей хватит на долгое время.
Видео геймплея:
Вывод: Цифровая Through the Ages получилась отменной. Не без недостатков (их я озвучил в статье), но столь большой и амбициозный проект превзошёл в итоге мои ожидания. Отмечу, что перед нами сложная стратегическая настольная цивилизация для тех, кто любит кризисные настольные игры, где партия на планшете вполне может длиться 40-60 минут. Для продвинутых игроков — Must Try!
Мечта сбылась — Сквозь Века на моём айфончике… Закрою глаза на отсутствие русского, хотя в будущем он бы не помешал. 5 из 5!
P.S. Обзор будет обновляться, ибо у меня теперь новая цифровая любовь…
ipadstory.ru
Цифровая версия игры Звездные империи (Star realms) и дополнение Crisis expansion: bases & battleships
С игрой «Звездные империи» я познакомился случайно, увидев на Тесере новость о том, что «Мир Хобби» планирует выпустить дополнения к этой игре. Немного удивленный всеобщей радости, я решил спросить на что похожа данная игра и стоит ли ее пробовать. После однозначного ответа я сразу же скачал бесплатную официальную цифровую версию игры и погрузился в мир космических сражений.
Компьютерная версия сделана очень добротно — у нее интуитивно понятный интерфейс, приятное оформление, неплохое звуковое сопровождение и, самое главное, она значительно упрощает отдельные элементы игры — перемешивает карты в колоде, подсчитывает очки атаки и торговли и напоминает о неиспользованных свойствах кораблей и баз. Но доступность цифровой версии накладывала определенные ограничения на игру, позволяя играть только против самого простого AI, к слову, весьма толкового. Уровня компьютерного оппонента мне хватало, но игра настолько меня увлекла, что в течении недели я купил себе и коробчную версию, чтобы поиграть наконец с друзьями. С тех пор прошло несколько месяцев, в течении которых я отыграл несчетное количество партий в «Star realms».
Естественно, уровень моей игры возрос и играть с менее опытными друзьями стало не так интересно. Тогда-то я и решился на покупку цифровой версии, чтобы играть онлайн. И вы знаете, «Звездные империи» заиграли для меня новыми красками. Заученные схемы игры против ИИ потеряли свою эффективность, а новые уровни сложности компьютерных оппонентов заставляли только диву даваться неожиданным для меня стратегиям. В первую очередь это, конечно, касается утилизации отдельных карт с целью получения единоразового бонуса. До этого мне казалось, что если уж карта куплена, гораздо эффективнее использовать ее постоянно, прокручивая колоду или оставляя на столе в качестве базы. Ан нет, утилизация помогает не только накапливать ресурсы для последующего рывка или компенсации плохой руки, но и позволяет выводить из игры полезные для противника карты.
Но, не смотря на неугасающий интерес к игре, «Звездные империи» начали потихоньку приедаться. А тут как раз к цифровой версии новое мини-дополнение «Crisis: bases & battleships» 15 октября вышло. Его-то я и решил прикупить в первую очередь. Дополнение состоит из 12 карт: 1 construction hauler, 2 defense bots, 2 fighter bases, 1 imperial trader, 1 mega mech, 1 obliterator, 2 trade rafts и 2 trade wheels.
Да, новых карт в нем всего восемь — по две на каждую фракцию, но, к моему удивлению, они существенно преображают игровой процесс, делая его еще более стремительным. Самое главное, что благодаря новым картам в игре появляется две новых полноценных стратегии игры.
Первая из них построена на дискарде, то есть сбросе карт вашего оппонента. Это свойство изначально было присуще нескольким кораблям и одной базе звездной империи, но построить на нем конкурентоспособную колоду было невозможно. С дополнением же в игре появляется очень сильная новая база — fighter base.
За 3 товара вы получаете аванпост с защитой 5 и возможностью сбрасывать одну карту оппонента при активации союзного свойства. По своим характеристикам база очень напоминает военную станцию (battle station) механокульта, но, обладает намного более эффективной способностью. В комбинации с дешевыми истребителями (imperial fighter) и фрегатами (imperial frigate), можно заставлять противника сбрасывать по три из пяти карт почти каждый ход, сильно ограничивая его возможности. А ведь таких баз в колоде две! И с помощью них достаточно легко построить стратегию, нацеленную на раннюю агрессию.
Другое новшество дополнения это карты, работающие в синергии с базами. В стартовом наборе был только один подобный корабль — посольская яхта (embassy yacht), которая позволяла получить две новых карты из колоды, если у вас на столе имеется минимум две базы. В «Crisis: bases & battleships» похожие карты выдали механокульту и слизням.
Защитный бот (defence bot) не обладает выдающимися характеристиками — за 2 товара вы получаете корабль с атакой 1 и возможностью утилизировать ненужные карты. Но если у вас выложены две любых базы, бот получает еще 8 к атаке, что делает его очень эффективным в нападении.
Слизням же дали мощного obliterator, работающего по похожей схеме, но предназначенного для борьбы со стратегией игры от баз. За 6 товаров вы получаете могучего слизняка, обладающего 7 единицами атаки и получающего еще 6, если противник владеет хотя бы двумя базами. Силу этой карты ограничивает только то, что она всего одна в колоде.
Среди новых интересных карт можно выделить construction hauler торговой федерации, позволяющий ввести в игру базу сразу после покупки, а так же mega mech механокульта, возвращающий либо вашу, либо вражескую базу обратно в руку, благодаря чему можно повторно активировать способность ранее разыгранной базы или снять защиту аванпоста, чтобы нанести решающий удар непосредственно по противнику.
Звездная империя и торговая федерация так же получили дополнительные торговые корабли со способностью добора карт — imperial trader и trade raft.
И, наконец, последняя карта дополнения — еще одна база слизней, аналогичная старой, но с практически зеркально отраженными параметрами — trade wheel.
Улучшенная синергия с новыми картами позволяет успешнее играть против приевшегося спама баз и даже рашить, заполучив в начале игры защитного бота и пару дешевых баз за 3 товара или вышеупомянутое комбо из базы и истребителей звездной империи.
«Crisis: bases & battleships» отличное дополнение к «Звездным империям», которое я рекомендую таким же большим поклонникам игры, как я. Оно вносит необходимое разнообразие, оживляет игровой процесс и открывает новые пути к победе. Кстати, победителям турнира по «Звездным империям» на Игроконе вручали сертификаты на получение локализованного дополнения к игре. Так что оно уже не за горами!
beardgames.ru
Оставить комментарий