Что такое патчи игры: Что такое patch? | KV.by

Содержание

Что такое patch? | KV.by

Ни для кого не секрет, что игры сейчас стали большими. Это, конечно, в чем-то хорошо, ведь чем больше объем, тем лучше и интереснее должен быть результат (к сожалению, это не всегда так, но сие - тема совершенно отдельной дискуссии). Оборотная же сторона такова - чем больше объем, тем больше ошибок.

Насколько часто в последнее время вы видели игрушки без глюков? К таковым можно отнести единичные экземпляры (Myth, к примеру, меня порадовал). Все остальные глючат в той или иной степени. Самое неприятное - это, конечно же, критические ошибки: когда игра периодически намертво вешает компьютер или просто вываливается в операционную систему (DOS, Windows - подставить по вкусу). Это надоедает. Это сильно надоедает. В конце концов жертва глюков обычно стирается и забывается как дурной сон. Второй условный тип ошибок - те, которые не дают закончить игру. К примеру, надо пройти в определенное место, а персонаж застревает на полпути. Или ему хронически не хватает какого-нибудь предмета. Иногда такие глюки являются результатом программной ошибки, а иногда вызваны упущением в сценарии. Сюда же можно отнести всяческие сбои и бессмыслицы в диалогах, которые обычно имеют место в RPG и квестах (Fallout тому примером). Жить с ними можно, но все равно неприятно. Третий основной тип глюков - поведенческие. Обычно они обитают в AI (artificial intelligence - искуственный интеллект) игр - то есть в той части, которая призвана изображать вашего виртуального противника (и помощника). Такие глюки обычно вызывают комментарии вроде "Что делает этот ... тупой компьютер" и дают повод некоторым особо злобным личностям расшифровывать AI как artificial idiot. Зачастую здесь виноваты даже не ошибки, а неправильные или непродуманные алгоритмы (к примеру, хорошо известная попытка монстров в Master of Magic погнаться сразу за двумя противниками).

В общем, картина складывается неприглядная. Игры глючили, глючат и будут глючить до тех пор, пока их пытаются во что бы то ни стало выпустить к определенному сроку. Бета-тестирование, предназначенное, собственно говоря, для выявления подобных безобразий, не спасает. Конечно, некоторые фирмы все делают надежнее. Другие, подобно Microsoft, издеваются над бедным пользователем, подсовывая ему полусырой продукт (ау, незабвенная Sierra). Но поскольку с возмущенными пользователями приходится считаться - фирмы-производители тщательно изучают сообщения вроде "...если хотите много денег, найдите синюю бутылочку и продавайте ее, пока не надоест..." и вопросы к службе поддержки. Изучив же их как следует, они загоняют программистов за работу и в результате получают нечто, исправляющее ошибки в существующей версии игры. Полученное нечто под названием вроде patch version x.01e или update from version x.0 to x.123 выкладывается на фирменном сайте на радость разъяренной толпы поклонников. Это, собственно говоря, и есть patch или заплатка - примочка, исправляющая существующие ошибки (и иногда вносящая новые).

Первые патчи появляются примерно через месяц после выхода игры - играющие радостно их скачивают и продолжают наслаждаться процессом. Но у нас все обстоит немного по-другому: игры сюда добираются, а вот патчи к ним обычно остаются на своей исконной родине - сайте фирмы. А все потому, что Internet денег стоит и качать мегабайты бесполезной, в общем то, информации никому за свой счет не хочется. А зря. Посмотрим на то, что патч может сделать с игрой:

Age of Empires v 1.0a: максимальное количество юнитов можно увеличить с 50 до 200. Появилась кнопка Stand ground, запрещающая войскам атаковать. Если на юнит нападают, все свободные воиска бегут ему помогать. Сильно улучшен алгоритм поиска маршрутов. Исправлена куча ошибок.

Myth: самое главное, патч к Myth'у позволяет намного дальше отодвигать камеру. Уменьшена сложность игры. Добавлена поддержка 3D-ускорителей Voodoo Rush и Rendition.

Lords of Magic v 1.3 beta: скорость игры увеличена на 30-50% (!), ликвидированы крэши во время скроллинга и еще несколько фатальных ошибок. Добавлен экранчик (и кнопка для его вызова) для просмотра армий. Кстати, месяц назад Sierra собирала комментарии по поводу изменений интерфейса, чтобы включить их в следующий патч.

Весьма впечатляющий набор изменений. Теперь пару слов о применимости патчей в наших условиях. Поскольку в процессе "латания" игры обычно заменяется основной запускаемый файл (и часть файлов данных), то для взломанных игр дело это совершенно бесполезное. Вероятнее всего, патч будет работать с НЕ русифицированной ПОЛНОЙ версией игры (даже если она записана на пиратском диске). Во всех остальных случаях успех маловероятен. Зато патчи к английским версиям Myth'а, Tone Rebellion и Age of Empires вполне неплохо работают с компактами. Где их достать? На сайте фирмы, причем совершенно бесплатно (как говорится, вы платите только за международный звонок. То бишь за подключение к Internet и работу в нем). Другой вариант - обратиться по телефону 252-68-78 - и получить патч за умеренную мзду. Со временем коллекция будет расширяться. Так что решайте сами. Кстати, там еще и компакты к этим патчам можно купить.

Константин АФАНАСЬЕВ

Патч (программный) - это.

.. Что такое Патч (программный)?

Запла́тка, или па́тч (англ. patch /pætʃ/ — заплатка) — автоматизированное отдельно поставляемое программное средство, используемое для устранения проблем в программном обеспечении или изменения его функционала, а также сам процесс установки патча ("пропатчивание"). Исправление может применяться к уже установленной программе, либо к её исходным кодам. Сюда входит исправление ошибок, изменение внешнего вида, улучшение эргономичности или производительности программ, а также любые другие изменения, которые разработчик пожелал сделать.

В качестве синонима может использоваться термин "обновление" (англ. update). Однако под словом "патч" чаще понимают исправление каких-то ошибок, в то время как под обновлением - улучшение функционала и добавление новых возможностей.

Размер патчей может варьироваться от нескольких килобайт до сотен мегабайт. В частности, очень большими патчи могут быть при изменении или замене непрограммных данных, таких как файлы с графикой и звуком. Такие ситуации часто возникают при обновлении компьютерных игр. Тем не менее, большой размер может быть вызван и многочисленностью вносимых изменений. При этом слова «патч», «заплатка» обычно используются для обозначения небольших исправлений, большие же патчи, серьёзно меняющие или обновляющие программу, часто называются

«service pack» или «software updates».

По сравнению с первоначальной установкой программы применение патчей, как правило, занимает меньше времени, так как установливаются не все файлы программы, а только некоторая их часть (за исключением случаев глобального обновления программы или если обновление происходит сразу через несколько версий). Патчи, загружаемые из интернета, могут устанавливаться несколько дольше, поскольку помимо установки предварительно требуют время для загрузки на компьютер пользователя.

Если было выпущено несколько патчей, то разработчик может (обычно после наиболее полных изменений) сделать кумулятивный патч (лат.  cumulatio – "увеличение, скопление"). Такой патч включает в себя изменения, находящиеся во всех предыдущих патчах, и вносит их в программу во время своей установки вместе с новыми. Это позволяет сэкономить время на поиск, загрузку и установку всех прежних версий патча.

Бывает, что сами патчи становятся причиной новых ошибок в работе. Поэтому опытные пользователи предпочитают выждать некоторое время, пока не появятся первые отзывы о результатах использования новой версии пропатченного ПО, и уже потом решают, стоит ли устанавливать данный патч. Особенно критичен данный момент для системных администраторов и при установке больших обновлений операционной системы.

История

Во времена, когда для загрузки программ в компьютеры использовались перфокарты или бумажные ленты, разработчики программ распространяли патчи в виде перфокарт с отличным от первоначального набором перфорации или указывали на бумажной ленте места, которые следует изменить. Пользователи заменяли соответствующие перфокарты в стопке или вырезали помеченную часть ленты и вклеивали вместо нее новый кусок программы. Тогда же и возникло название «patch» (англ. patch), буквально - "заплатка").

Позже для распространения патчей стали использоваться магнитные ленты. Когда же были изобретены дискеты, патчи стали отправляться на дискетах в конвертах по почте. Сегодня, в эру повсеместного интернета, конечные пользователи скачивают патчи с сайтов разработчиков.

Виды патчей

Разработчики программного обеспечения публикуют патчи в различной форме.

  • Авторы закрытых программных продуктов скрывают исходные коды, поэтому их патчи распространяются в виде откомпилированных программ. При запуске такой патч самостоятельно выполняет необходимые изменения с нужными файлами программы или полностью заменяет их более новыми.
  • Также патчи могут распространяться в виде списка различий между двумя версиями исходных кодов. Этот тип патчей обычно используется в open source-проектах. При этом предполагается, что пользователи или другие разработчики сами внесут эти изменения и просто соберут программу заново. Существуют специальные утилиты для автоматического создания и применения таких патчей.

Применение

Коротко выполняемые патчами задачи можно описать следующими действиями:

  • исправление обнаруженные за время существования программы недочетов и ошибок;
  • изменение или улучшение работы существующих функций;
  • добавление новых функций и возможностей.

Операционные системы

В случае обновления операционных систем и серверного программного обеспечения патчи играют важную роль в поддержании безопасности и устранении дыр в защите. Чтобы облегчить установку таких обновлений, операционные системы часто поддерживают автоматические или полуавтоматические механизмы обновления. При этом осторожные пользователи (в частности, системные администраторы) обычно отключают автоустановку патчей, пока не убедятся в стабильной работе исправленных версий на чужих примерах. В случае больших или очень важных патчей разработчики часто сначала сами проводят предварительное тестирование (бета-тестирование).

Программное обеспечение

В разработке программного обеспечения патчи иногда требуются для устранения проблем с часто используемыми или важными библиотеками и частями исходного кода. Такое обычно происходит в широкомасштабных проектах, и значительно реже — в малых.

В open source-проектах патчи, исправляющие частные проблемы или добавляющие некоторую функциональность, такую как поддержка других языков, обычно отправляются авторам или публикуются в сети. Например, на ранних стадиях разработки ядра операционной системы — Линус Торвальдс, его автор, получал тысячи писем с патчами к его версии от множества программистов.

Сервер веб-мастерами для добавления функциональности к NCSA HTTPd. По легенде, отсюда и возникло название — означающее, что это есть по сути коллекция патчей: «a patchy server».

Все изменения кода Firefox и других продуктов Mozilla Foundation существуют в виде патчей, которые учитываются с помощью «багов» в системе

Компьютерные игры

В отличие от обычных приложений, в которых исправляются обнаруженные ошибки и недочеты и вводятся новые функции, для компьютерных игр патчи играют особую роль. В них они могут быть предназначены для изменения правил или алгоритмов игры. Необходимость в выпуске таких патчей возникает порой при обнаружении возможности жульничества игроков.

Особенно важны такого рода патчи в многопользовательских играх, где превосходство за счет недоработок игры одного игрока над другими имеет более серьезные последствия, чем при одиночной игре против компьютерных соперников. Чтобы сделать невозможным дальнейшее распространение найденной возможности читерства, исправленной с выходом патча, а также избежать конфликта версий, многопользовательские игры часто не допускают к игре игрока, использующего версию игры, отличную от официальной.

Другим примером является защита от копирования. Патч может параллельно внести изменения в систему защиты игры, что может выражаться, например, в невозможности устанавливать последующие патчи и обновления, если установлена "пиратская" версия игры.

Патч встроенного ПО

Во многих устройствах программное обеспечение находится в памяти самого устройства в виде т. н. прошивки, которая включает в себя сразу и операционную систему, управляющую работой устройства, и собственно набор программ, обеспечивающих выполнение тех или иных его функций. Поэтому если разработчиком предусмотрена возможность замены его прошивки (перепрошивка), то применение патча на программное обеспечение устройства чаще всего представляет собой полную замену целиком всей прошивки на более новую версию. Обычно такой патч состоит из файла, содержащего обновленный программный код в двоичном виде, и специальной программы, записывающей его в память устройства вместо прежней версии. Пример такого вида патчей — перепрошивка БИОСа материнской платы компьютера или современного мобильного телефона, подключенного к компьютеру.

Поскольку по сути перезаписывается не какая-то часть программ или функций, а вся операционная система устройства, любая неожиданная ошибка или вмешательство в процесс перепрошивки (например, выключение питания) могут помешать корректно записать ее до конца, что в свою очередь чаще всего приводит к полной неработоспособности устройства.

Разработка патчей

Автоматизация установки

Зачастую современные программы обновлений могут управлять патчами. Автоматизация всего процесса упрощает задачу конечного пользователя — ему достаточно запустить программу, а та уже решит, нужно ли ставить патчи, и в каком порядке. Бывает и так, что программа скачивает обновления из интернета без участия пользователя. Такой способ часто применяется в поддержке серверного программного обеспечения и операционных систем. В ситуации, когда администратору приходится следить за несколькими компьютерами такой подход помогает поддерживать надёжность системы в целом. Обычно таким способом происходит установка обновлений безопасности.

Вспомогательные утилиты

Чтобы все изменения, совершаемые патчем, происходили автоматически без участия пользователя существуют специальные утилиты, с помощью которых создают самоустанавливающиеся патчи. В них записывается информация, какие файлы и должны быть заменены, или какие программы запущены после распаковки, если должны быть изменено содержимое файлов. Чаще всего полученный таким образом патч представляет собой самораспаковывающийся архив, содержащий обновленные файлы целиком.

Подробнее см. в статье Самораспаковывающийся архив.

Интересные факты

Microsoft Flight Simulator выпустила специальный патч после атак 11 сентября 2001-го на World Trade Center в Нью-Йорке. Из карты города были изъяты башни торгового центра. Это редкий пример патча, выпущенного из уважения к чувствам людей, а не для исправления ошибки в программе или усиления защиты от копирования.

См. также

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

Патч — что это такое

Обновлено 2 января 2021
  1. Патч — это...
  2. В чем отличие от обновления
  3. Для чего они нужны
  4. Могут ли нанести вред
  5. Классификация патчей
  6. Другие их разновидности

Здравствуйте, уважаемые читатели блога KtoNaNovenkogo.ru. Одно из главных достоинств постиндустриальной эпохи (это как?) — качество программных продуктов становится лучше.

Например, покупая раньше одежду или мебель, мы знали, что со временем они начнут изнашиваться, и приведение этих вещей в изначальный вид потребует времени и вложений.

Программное же обеспечение не только не устаревает, но и становится лучше, особенно то, которое создано ответственным разработчиком. Это возможно благодаря патчам, о которых дальше и пойдет речь.

Что такое патч

Патч — это порция информации, кусок кода или программный модуль, который меняет исходный код игры или программы. Патчи затрагивают отдельные элементы программного обеспечения или и полностью перекраивают его структуру.

Слово патч (англ. patch) на английском языке означает «заплатку». В изначальном значении это кусок кожи, нашиваемой на поврежденное место на одежде. Но в случае с программами патчи не только решают проблемы, но и делают ПО лучше.

Патчи в первых компьютерных программах на самом деле были заплатками:

Патчи — это важный элемент концепции управления жизненным циклом приложения. Это подход, при котором разработчики не просто создают продукт, но обязуются поддерживать его и развивать.

Патчи и обновления — в чем разница

Патчем чаще всего обозначают мелкие исправления и улучшения. Размер таких пакетов информации редко превышает несколько сотен мегабайт.

Обновления же добавляют новые порции контента или серьезно влияют на внутреннюю структуру ПО. Они могут занимать несколько гигабайт.

В русском языке есть еще несколько терминов, означающих то же самое:

  1. Апдейт (от англ. update – обновление)
  2. Заплатка
  3. Багфикс (от англ. bug fix — исправление бага)
  4. Хотфикс (от англ. hotfix — быстрое исправление)

Для чего нужны патчи

Из-за сложности программ в них таится куда больше ошибок, чем можно увидеть. Патчи используются в следующих случаях:

  1. Когда нужно исправить ошибку, о которой программа сообщает пользователю или ту, которая не дает совершить определенное действие.
  2. Когда необходимо решить неявную проблему. Например, долгая загрузка программы — это не всегда следствие сложных процессов. В исходном коде просто могут быть лишние строчки, создающие лишнюю нагрузку.
  3. Когда нужно адаптировать ПО для взаимодействия с новыми аппаратными составляющими. Например, создатели мобильных игр используют патчи, чтобы задействовать 12 ГБ оперативной памяти в современных игровых смартфонах. Раньше таких спецификаций не существовало, а поэтому и необходимости в их поддержке не было.
  4. Когда нужно добавить новые функции. Это самый распространенный тип патчей, который принято называть обновлениями.

Видео на английском языке о том, почему патчи так важны:

Могут ли они нанести вред

Однозначно — да, могут. Программирование — это сложная дисциплина, где каждая строчка кода обязана взаимодействовать с сотней других.

Несмотря на то что патчи призваны решать проблемы, часто они приводят к новым багам, ошибкам и неполадкам в работе. Чтобы их не возникало, программисты должны проводить сложные тесты. Но на практике их делают не все.

Поэтому при работе с современным ПО, если есть возможность не устанавливать патч сразу же после выхода, лучше подождать и узнать мнение другие пользователей о том, как обновление влияет на работоспособность программы.

Классификация патчей

По типам различают:

  1. Бинарные патчи.
    Такие обновления распространяются в виде исполняемых файлов, запуск которых влияет на исполняемый файл самой программы либо заменяя бинарный файл, либо переписывая куски кода внутри него.
  2. Патчи исходного кода.
    Такие обновления показывают различия в исходном коде программы и новых кусках, которые призваны решить проблемы или добавить новую функциональность. Такой вид патчинга используется в ПО с открытым исходным кодом (open-source software).
  3. Крупные (пакеты обновлений).

    Такие патчи включают очень много исправлений, которые применяются одновременно. Чаще всего этот термин используется по отношению к обновлениям операционных систем.

    Компания Apple с помощью обновлений своей операционной системы iOS поддерживает на работоспособном уровне смартфоны 5-летней давности

Другие разновидности

  1. Хотфикс — это небольшой набор информации, который зачастую решает один конкретный баг. Такие патчи могут выпускаться в течение пары часов после обнаружения ошибки.
  2. Point release – небольшие обновления для программ, которые одновременно исправляют несколько ошибок.
  3. Патчи безопасности — отдельная разновидность заплаток, исправляющих проблемы с безопасностью и предотвращающих потерю или утечку данных.
  4. Неофициальные — это обновления, выпускаемые не разработчиками ПО, а сторонними программистами. Распространено в программах с открытым кодом и компьютерных играх.

Заключение

Патчи — это порции информации, которые меняют исходный код программы. Их используют для исправления ошибок и добавления новых функций.

Сейчас это удел цифровых продуктов: операционных систем, игр и программ. Но на наших глазах зарождается индустрия, где физический продукт может становиться лучше с помощью программных обновлений. Лучший пример — автомобильная компания Tesla, Inc., которая делает свои машины безопаснее, быстрее и лучше с помощью патчей.

Удачи вам! До скорых встреч на страницах блога KtoNaNovenkogo.ru

Куда устанавливается патч к игре. Как устанавливать патчи к играм

Как установить патч?

Ответ мастера:

Патч – это обновления к программному обеспечению или к целевому комплексу программ. Например, разработчики ОС Windows стабильно создают новые патчи, для того чтобы исправлять некоторые сбои или «дыры» в системе безопасности.

Неважно, для какого вида программ вы хотите установить патч, это всегда делается одинаково. Сначала убедитесь в том, что у вас есть самая последняя версия обновления для программного обеспечения. Это можно узнать только на официальном сайте. Для этого загрузите страницу производителя программы в интернете и посмотрите в разделе «Обновления» или Download’s наличие последних версий.

Если у вас нет таких обновлений, то их можно быстро загрузить при помощи специального менеджера закачек, например Download Master. Для этого нажмите правой кнопкой мыши на требуемую ссылку, при условии, что не сработала автоматическая загрузка, и выберите «Скопировать ссылку». В окне менеджера закачек нажмите «+»(Add), потом выберите папку, где нужно сохранить файл.

После успешной загрузки патча, нужно его распаковать, если он заархивирован, и потом запустить. На мониторе появится окно, в котором нужно нажать «Далее». Если мастер установки спрашивает вас о местонахождении утилиты, то нажмите «Обзор» и выберите папку, где находится файл с расширением exe.

Потом вам будет предложено пару вариантов установки. Если выбирать нужно будет из 3 вариантов, то всегда нажимайте Typical. Далее совершайте действия, следуя подсказкам мастера установки. В конце нажмите «Готово».

После установки компьютер попросит вас перезагрузки. Если нет, то все равно перезагрузите его сами. Для этого зайдите в «Пуск», выберите «Выключение», а потом кнопку «Перезагрузка» (для Windows XP) или нажмите на треугольник около этой кнопки и выберите «Перезагрузка»

после загрузки ОС не забудьте открыть окно программы, чтобы убедиться в хорошей установке патча. Для этого в верхнем меню нажмите «Справка» и выберите «О программе». В графе про версию программы должны измениться цифры сборки продукта.

Патчем является небольшая программа, которая позволяет исправить некоторые недочеты разработчиков. Как правило, патчи выпускают производители различных компьютерных игр, чтобы их клиенты могли в полной мере насладиться геймплеем. Так как же устанавливать патчи?

Что нужно знать о патчах?

По своему определению, патч выступает в роли "заплатки". Именно этим определяется его главная цель: понять, что именно было сделано не так, и попытаться исправить предыдущие ошибки. Несмотря на тот факт, что сегодня много любителей игр, не все они знают, как правильно установить патч, чтобы он работал. Конечно, перед тем как запустить свое творение, его разработчики проводят много самых разнообразных тестов. При этом происходит модулирование возможных ситуаций и выходов из них. Но, безусловно, тяжело предусмотреть все варианты. Именно тогда на помощь и приходят патчи. Как правило, доработки выпускаются после того, как игра получила несколько сотен отзывов от пользователей, ведь именно тогда становится понятно, что было упущено. Именно патч помогает в полной мере ощутить всю атмосферу игры и понять, что хотели донести до геймеров разработчики.

Где и как искать патч?

Перед тем как вы будете скачивать патч, убедитесь, что ресурс, где он находится, является полностью надежным. Очень важно, чтобы патч не нанес вреда вашему компьютеру. Сегодня очень частыми являются случаи, когда хакеры специально запускают в сеть "фейковые" файлы, в которых будто бы есть патчи. Понятно, что люди, которые не знают точно, как устанавливать патчи, могут попасться на их удочку и получить массу проблем. Очень важно также обращать внимание на то, представлен ли патч именно разработчиками. Лучше всего, конечно же, скачивать патчи на официальном сайте игры.

Устанавливаем патч: инструкция

Если вы не знаете, тогда прежде всего проверьте их версии. Она, как правило, изображается в виде цифр, которые могут быть написаны через точку. Именно такую версию получит ваша игра после обновления. Очень важно сначала узнать, существует ли совместимость между патчем и вашей версией игры. Специалисты рекомендуют также делать резервные копии существующей игры, чтобы потом не потерять их безвозвратно.

Также обязательно обращайте внимание на то, что вы получите после установки патча. Как правило, разработчики всегда описывают их содержимое, чтобы геймеры могли понять, какие глюки и недочеты были исправлены. Патчей может быть и несколько. В таком случае выбирайте тот вариант, который больше всего вам подходит. Также разработчики всегда присоединяют полную инструкцию, в которой указано, как устанавливать патчи (или патч), поэтому можете не волноваться, что у вас что-то не получится.

Как устанавливать патч для игры GTA 4?

Чтобы узнать, как установить патч GTA 4, вам нужно сначала выбрать вариант, который вы хотите получить. Интересен тот факт, что многие патчи на русском языке для этой популярной игры выдают ошибки при установке, поэтому лучше всего выбирать патч на английском. Обратите свое внимание на тот факт, что для установки вам нужно будет наличие программы WinRAR, иначе у вас ничего не получится.

Как устанавливать патчи для игры?

  1. Откройте патча, там вы сможете увидеть все необходимые документы.
  2. Наведите на установочный файл под названием UpdateTitle.exe, нажмите два раза левую кнопку мыши.
  3. Когда этот файл будет установлен, на вашем компьютере автоматически откроется специальный мастер установки, который всю работу сделает за вас.
  4. После того как патч будет установлен, вы получите об этом сообщение.
  5. Нажмите в окне сообщения кнопку "Готово" и можете заходить в игру, чтобы наслаждаться обновленной версией.

Инструкция

Патч по определению - это заплатка. Отсюда очевидно его предназначение. Безусловно, разработчики игр всегда проводят основательные своих творений прежде, чем их в массы, моделируя самые разнообразные ситуации, но всех возможных вариантов они предусмотреть, конечно, не могут.
Поэтому любителями на коленке или же самими разработчиками спустя некоторое время после выхода игры в свет по отзывам геймеров становится понятно, что нужно доработать, и они выпускают те самые патчи, без которых подчас насладиться всей полнотой и яркостью геймплея просто невозможно.
Обратимся к работе непосредственно с патчами и рассмотрим возможные вопросы.
Прежде всего, убедитесь, что ресурс, с которого вы собираетесь скачивать вам патч, является проверенным и не несёт никакого вреда вашему . Хакеры могут воспользоваться популярностью проекта и запустить в сеть "фейк", то есть якобы файл с патчем, на деле содержащий в себе , при этом ещё расхваливая повысившееся качество игры при использовании их творения. Лишние проблемы вам не нужны, поэтому пользуйтесь только проверенными ресурсами даже если патч представлен самими разработчиками, но на каком-то стороннем сайте.

Каждый патч имеет какую-либо версию в своём названии. Она изображается одной или несколькими , написанными через точку. Это та версия, до которой будет обновлена ваша игра после установки на неё патча. Всегда обращайте внимание на совместимость версии игры и патчей, а также перед установкой делайте резервные копии сохранений игры, если они у вас есть. В противном случае, они могут быть потеряны.

Обращайте внимание на содержание патча. Разработчик должен подробно указать полный перечень глюков и багов, которые данный патч устраняет. Если есть несколько вариантов, вы сможете выбрать наиболее оптимальный для вас. Так же к патчу должна прилагаться по установке. Это важно опять-таки по причине существования различных патчей и самой игры и их взаимодействия. Если инструкция требует переустановить и использовать патч только с её "чистой" версией - не поленитесь, выполните всё, как просят, - это не займёт много времени и обеспечит большую вероятность качественной работы игры в дальнейшем. Не зря же создатели патча специально обращают ваше внимание на это. В общем, никогда не игнорируйте инструкций, и тогда претензий к создателям патчей практически не будет.

Источники:

  • как применить патч к

Вставлять патчи в игру нужно разными способами. Все зависит, прежде всего, от самого приложения. Некоторым играм необходимо регулярное обновление (причем автоматическое из интернета), а некоторые могут работать корректно и без дополнений, соответственно устанавливаются патчи сложнее и по желанию пользователя.

Инструкция

Некоторые игры (в особенности сетевые) для корректной работы требуют регулярного . Поэтому желательно в настройках таких игр установить пункт « автоматически». Иначе, возможно, что игра в какой-то момент будет работать некорректно или требовать установить обновление. Вручную обновлять тоже можно, но, скорее всего, доставит значительные неудобства (в особенности, если игра несколько раз в день).

Большинство патчей расположены на официальных версий игры или на порталах созданных поклонниками. Также довольно часто располагаются на ресурсах общеигровых (например, http://www.playground.ru ). В этом вопросе следует учесть сразу, что скачивать патчи для игры из других ресурсов (в особенности распложенных на бесплатных серверах) крайне опасно. Поскольку, к сожалению, в патчи достаточно часто или иное вредоносное программное обеспечение. Поэтому прежде чем скачивать , нужно убедиться в безопасности загрузки хотя бы по отзывам пользователей.

Чаще всего патч помещен в установочный файл «инсталлятор». После запуска нужно указать директорию игры, после чего патч будет установлен корректно. Также довольно часто патч помещают в архив (форматы: rar, 7z, zip и т.д.). Для того чтобы извлечь патч из архива, нужно воспользоваться архиватором (например, WinRar или 7Zip). Лучше установить новые версии, поскольку старые с некоторыми форматами. После извлечения, как правило, нужно новыми файлами из архива заменить старые в директории игры. Обычно к архиву также приложена

Не всегда игра работает правильно, без зависаний или ошибок. Чтобы устранить все эти ошибки и добавить в игру различные дополнения, которые сделают игру более интересной и увлекательной, можно скачать бесплатные патчи для CS 1.6

Что такое патч для Counter Strike

Патч для CS - это небольшая программа, которая вносит изменения в игру и изменяет игровой процесс частично или полностью. Патчи могут содержать не только улучшения для игры, но и ее системное обновление до более новой версии. Совсем не обязательно искать в интернете новую версию игры и загружать себе на компьютер большие файлы с игрой, а достаточно просто скачать патч для CS , который весит существенно меньше игры и "пропатчить" ее до нужной версии. Также патчи помогают всего в несколько кликов русифицировать игру или обойти требования ввода лицензионного ключа в играх.

Как установить патч для CS 1.6

В установке патча нет ничего сложного, нужно лишь обратить внимание на несколько моментов при установке патча для КС. Сначала посмотрите на разрешение скаченного патча. Если разрешение "rar", то сначала распакуйте архив, а только потом устанавливайте. Если же разрешение "exe", то сразу устанавливайте патч. При установке патча у многих возникает вопрос: Куда устанавливать патч для CS 1.6 , чтобы он исправно работал в игре. Патч для Counter Strike необходимо извлекать (если он в архиве) или устанавливать (если это установочный файл) в папку с самой игрой, т.е. туда, где находятся все файлы с игрой. При установке патча от вас может потребоваться замена некоторых файлов на файлы, которые содержит патч. Не бойтесь, смело заменяйте устаревшие файлы и наслаждайтесь совершенно новым игровым процессом.

Патч - маленькая программка, исправляющая недочёты разработчиков, помогает геймерам в полной мере оценить их труды и насладиться геймплеем.

Инструкция
  • Патч по определению - это заплатка. Отсюда очевидно его предназначение. Безусловно, разработчики игр всегда проводят основательные тесты своих творений прежде, чем запустить их в массы, моделируя самые разнообразные ситуации, но всех возможных вариантов они предусмотреть, конечно, не могут.Поэтому любителями на коленке или же самими разработчиками спустя некоторое время после выхода игры в свет по отзывам геймеров становится понятно, что нужно доработать, и они выпускают те самые патчи, без которых подчас насладиться всей полнотой и яркостью геймплея просто невозможно.Обратимся к работе непосредственно с патчами и рассмотрим возможные вопросы. Прежде всего, убедитесь, что ресурс, с которого вы собираетесь скачивать нужны вам патч, является проверенным и не несёт никакого вреда вашему компьютеру. Хакеры могут воспользоваться популярностью проекта и запустить в сеть "фейк", то есть якобы файл с патчем, на деле содержащий в себе вирус, при этом ещё активно расхваливая повысившееся качество игры при использовании их творения. Лишние проблемы вам не нужны, поэтому пользуйтесь только проверенными ресурсами даже если патч представлен самими разработчиками, но на каком-то стороннем сайте.
  • Каждый патч имеет какую-либо версию в своём названии. Она изображается одной или несколькими цифрами, написанными через точку. Это та версия, до которой будет обновлена ваша игра после установки на неё патча. Всегда обращайте внимание на совместимость версии игры и патчей, а также перед установкой делайте резервные копии сохранений игры, если они у вас есть. В противном случае, они могут быть безвозвратно потеряны.
  • Обращайте внимание на содержание патча. Разработчик должен подробно указать полный перечень глюков и багов, которые данный патч устраняет. Если есть несколько вариантов, вы сможете выбрать наиболее оптимальный для вас. Так же к патчу должна прилагаться инструкция по установке. Это важно опять-таки по причине существования различных версий патчей и самой игры и их взаимодействия. Если инструкция требует переустановить игру и использовать патч только с её "чистой" версией - не поленитесь, выполните всё, как просят, - это не займёт много времени и обеспечит большую вероятность качественной работы игры в дальнейшем. Не зря же создатели патча специально обращают ваше внимание на это. В общем, никогда не игнорируйте инструкций, и тогда претензий к создателям патчей практически не будет.
  • Совет добавлен 23 июня 2011 Совет 2: Как вставлять патчи в игру Вставлять патчи в игру нужно разными способами. Все зависит, прежде всего, от самого приложения. Некоторым играм необходимо регулярное обновление (причем автоматическое из интернета), а некоторые могут работать корректно и без дополнений, соответственно устанавливаются патчи сложнее и по желанию пользователя.
    Инструкция
  • Некоторые игры (в особенности сетевые) для корректной работы требуют регулярного обновления. Поэтому желательно в настройках таких игр установить пункт «обновление автоматически». Иначе, возможно, что игра в какой-то момент будет работать некорректно или требовать установить обновление. Вручную обновлять тоже можно, но, скорее всего, доставит значительные неудобства (в особенности, если игра обновляется несколько раз в день).
  • Большинство патчей расположены на сайтах официальных версий игры или на порталах созданных поклонниками. Также довольно часто патчи располагаются на ресурсах общеигровых (например, http://www.playground.ru). В этом вопросе следует учесть сразу, что скачивать патчи для игры из других ресурсов (в особенности распложенных на бесплатных серверах) крайне опасно. Поскольку, к сожалению, в патчи достаточно часто вставляют вирусы или иное вредоносное программное обеспечение. Поэтому прежде чем скачивать с сайта, нужно убедиться в безопасности загрузки хотя бы по отзывам пользователей.
  • Чаще всего патч помещен в установочный файл «инсталлятор». После запуска нужно указать директорию игры, после чего патч будет установлен корректно. Также довольно часто патч помещают в архив (форматы: rar, 7z, zip и т.д.). Для того чтобы извлечь патч из архива, нужно воспользоваться архиватором (например, WinRar или 7Zip). Лучше установить новые версии, поскольку старые не работают с некоторыми форматами. После извлечения, как правило, нужно новыми файлами из архива заменить старые в директории игры. Обычно к архиву также приложена инструкция.
  • Как вставлять патчи в игру - версия для печати

    Патч 1.3.3 для Returnal может вызвать повреждение сохранений игры

    Не торопитесь обновляться, на reddit уже трое пользователей подтвердили проблему. UPD: Разработчики подтвердили проблему, игра будет откачена до версии 1.3.1. Если вы столкнулись с такой проблемой, нужно перезагрузить игру.

    { "author_name": "Tony Gun", "author_type": "self", "tags": ["returnal"], "comments": 29, "likes": 15, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "unknown", "id": 724084, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Thu, 06 May 2021 00:07:35 +0300", "is_special": false }

    {"id":14091,"url":"https:\/\/dtf. ru\/u\/14091-tony-gun","name":"Tony Gun","avatar":"de290efb-3ba2-58fb-807d-5133c6e45910","karma":27408,"description":"\u041f\u0438\u0448\u0443 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043e \u0447\u0435\u043c \u043c\u043e\u043b\u0447\u0438\u0442 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0446\u0438\u044f. \u041f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0448\u0438\u0441\u044c \ud83d\udc49","isMe":false,"isPlus":true,"isVerified":false,"isSubscribed":false,"isNotificationsEnabled":false,"isShowMessengerButton":false}

    {"url":"https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf","place":"entry","site":"dtf","settings":{"modes":{"externalLink":{"buttonLabels":["\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c","\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c","\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c","\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c","\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c","\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438"]}},"deviceList":{"desktop":"\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f","smartphone":"\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b","tablet":"\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b"}},"isModerator":false}

    Еженедельная рассылка

    Одно письмо с лучшим за неделю

    Проверьте почту

    Отправили письмо для подтверждения

    Патч первого дня: на#%я, а главное зачем?

    Перед каждым крупным релизом всегда одно и то же. Разработчики рассказывают журналистам, сколько весит патч первого дня к их игре, игрожуры заваливают этими новостями половину интернета, а геймеры читают это и либо иронизируют, либо злятся. И повисает в воздухе невысказанный вопрос: «На#%я, а главное зачем всем сдался патч первого дня?»

    Неужели нельзя делать игры нормальными и работающими сразу? Неужели разрабы не могут уложиться в дедлайны, даже перенося свои игры по сотне раз? Неужели нельзя сжалиться над игроками с низкой скоростью интернета, которые и так ждали тайтл несколько лет, а теперь вынуждены терпеть лишнее время, пока качается это порождение чьей-то лени и халатности? Ведь раньше-то были золотые времена, когда об этих злосчастных патчах никто и не помышлял, а покупатели физических изданий хранили у себя на полке не переломанный брак, а полноценную игру!

    А если я скажу вам, что это не так? Что патчи были столько же, сколько игры и ошибки в них. И что сейчас мы живём в самое благодатное время, когда баги легче всего устранять, а патчи — доводить до владельцев багучих копий?

    Патчи до патчей

    Патчи до того, как это стало мейнстримом, делали, конечно же, не так часто. И не то чтобы разработчики не хотели постоянно поддерживать свою игру, устранять в ней ошибки и радовать игроков какими-нибудь плюшками. Просто этому мешала одна огромная проблема — интернет не был достаточно распространён и не позволял качать большие объёмы данных. Никаких техподдержек, репортов и целых тем на красно-чёрных сайтах о том, как извернуться, чтобы починить игру. Полная темнота и мрак — как со стороны разработчиков, так и со стороны игроков.

    Так что студиям приходилось бесконечно тестить свои детища и выпускать игры законченными и идеальными сразу. Ну а если всё же не удавалось, и игроки заваливали почтовые ящики предупреждениями, мольбами и угрозами из-за того, что игра критически багуется, и её не пройти, то девелоперам приходилось поднимать свои сетевые службы с модемным доступом для того, чтобы игроки смогли скачать патч. А если и это не помогало, приходилось идти на крайние меры — рассылать геймерам дискеты по почте.

    И это ещё простое решение проблемы, которое подходило только для ПК-гейминга. А вот на консолях, которые поначалу просто не имели жёсткого диска, установить патч было невозможно. И чтобы исправить критический баг (на другие просто не обращали внимания), по-хорошему нужно было отзывать весь напечатанный тираж и печатать новый — с надеждой, что в этот раз без ошибок. А вероятность ошибок была ещё какая. Игры делали поскромнее, но тогда разработка велась от и до вручную, и даже самые элементарные действия настукивал ручками человек, а не просчитывал какой-нибудь DirectX.

    Можете себе представить, как это всё било по карманам не только огромных корпораций, но и мечтателей, пилящих игры в гаражах. А потому не каждый решался на такие кардинальные меры, и количество игр, кончающихся не последним уровнем, а багом, всё росло. Тиражи отзывали не все, и даже за большой N, которая упорнее других держалась за качество своих игр, был грешок с The Legend of Zelda: Ocarina of Time — одновременно отличной и кошмарно забагованной игрой, ошибки в которой исправили только в новой партии картриджей.

    Всё это мракобесие длилось лет тридцать точно — до тех пор, пока не появились Xbox 360 и PlayStation 3, которые были рассчитаны на высокоскоростной интернет. У разработчиков наконец появилась возможность исправлять ошибки не танцами с бубнами и жертвоприношениями, а онлайн-патчами. Но всё не могло быть так хорошо. В итоге разработчики чрезмерно увлеклись бесконечным выпуском апдейтов, и с года 2010-го редко какая AAA-игра не имеет патча первого дня.

    Золотые времена

    Сейчас, когда дремучие времена неисправимых физических изданий и беспамятных консолей прошли, на пути разработчиков к идеальным релизам встало количество сборок, самых разных вариаций железа и то, что игры заметно подросли как в сложности создания, так и в размерах. Согласитесь, из первого «Крэша Бандикута» или какой-нибудь GTA: Vice City вычистить ошибки куда проще, чем из громадной Assassin’s Creed Odyssey. И проблема тут совсем не в Ubisoft.

    Патч как первого дня, так и десятого, теперь чаще делают не из кромешной безысходности, а для поддержания формы. Вычистка мелких багов, опечаток, оптимизон — всё это завозят для того, чтобы игроки просто лишний раз не бузили. К тому же, первое впечатление об игре всегда самое главное, его громче всего орут, и оно больше всего влияет на прибыль. BioWare Montréal уже наступила на эти грабли с «Андромедой», потеряв тысячи игроков из-за сомнительного и забагованного старта и странного патча первого дня, меняющего внешность Сары Райдер, а не проблемные анимации. И это не единственная игра, которая только после десятка-другого патчей наконец стала примерно тем, чего от неё ожидали.

    Сейчас за патч первого дня принимаются сразу же после ухода игры «на золото». То есть после передачи мастер-диска (его ещё называют золотым диском) на завод для печати копий на продажу или выгрузки на сервера. Вообще это выражение правильнее применять к физическим изданиям, а не цифровым релизам, но оно закрепилось в речи, так что опустим эти занудства.

    Так вот, игра уходит на золото с билдом, допустим, месячной давности — потому что на утверждение и прокатывание его по всем инстанциям тоже уходит много времени и бумажек. После завершения этого круга ада разработчики вместо празднований и пьянок переходят на следующий — садятся пилить патч первого дня. И стараются сделать это как можно быстрее — времени у них очень мало. Один из самых пунктуальных и запасливых в этом вопросе Кодзима — его Death Stranding вышел на золото за шесть недель до релиза. Это очень много. Чаще всего у игр между печатью и первым запуском пользователями остаётся недели три, и выискать за это время все ошибки довольно трудно, даже при помощи журналистов и сторонних тестеров.

    К тому же, чтобы отправить патч первого дня игрокам, нужно его сотню раз проверить, удостовериться, что он сам не ломает игру и не сожжёт железо геймеров к чертям собачьим. И на это тоже уходит куча времени. В итоге получается, что для того, чтобы выкатить игрокам патч по крайней мере в первые сутки после релиза, нужно безостановочно кранчить. И потом не расслабляться — ведь кто-то начнёт клепать мемчики с багами из игры, и пора будет пилить второй патч.

    А может, как-нибудь без них?

    Это вряд ли. Повторюсь — современные игры настолько огромны и сложны, что с первого раза создать такой гигантский кусок кода, в котором ничего не сломается на любой сборке или платформе, невозможно. Будь у студии хоть тысяча тестеров, которые обшарят каждый уголок карты по десятку раз, после релиза всё равно найдётся ушлый игрок, который отыщет способ просачиваться через текстуры там, где не надо, или ломать скрипты и кат-сцены.

    И тут уже дело только в количестве и качестве патчей. Если от лишнего гигабайта, который я закачаю через клиент, игра станет действительно круче, и мой опыт как пользователя улучшится, то пожалуйста, разработчики, все карты вам в руки. CD Project Red же переделали, пусть и далеко не в первом патче, зубодробительный и перегруженный интерфейс The Witcher 3, и спасибо им за это, все бы патчи были такими.

    А вот патч первого дня Fallout 76 (ну куда уж без него) весил больше основы — 45,04 гигабайта игры с диска против 51,64 гигабайта исправлений. Что можно наворотить в таком апдейте, кроме подпольной установки на устройство «Скайрима», непонятно. Да и нужно ли это всё было на самом деле, вопрос спорный.

    Воевать против патчей первого дня поздно — эта война проиграна лет десять назад, когда первая игра, название которой затерялось в годах, выпустила патч первого дня, игроки оказались не против, а остальные студии радостно это подглядели. Так что если я не убедила вас в том, что это данность, и вам всё ещё хочется войны, идите бодайтесь со своим провайдером. Чтобы качать патчи быстрее.

    ⚡Владельцы PS3 не могут загрузить патчи для некоторых игр | Видеоигры | Дайджест новостей

    Обладатели игровой приставки PlayStation 3 жалуются на то, что патчи для некоторых игр перестали загружаться. Об этой проблеме заявили пользователи популярного форума PSN Profiles. Проблемы появились после сообщения Sony о скором закрытии цифровых магазинов PS Store для PS3, PSP и PS Vita. 

    Игроки сообщают, что испытывают проблемы примерно с 30 играми. Причем, речь идет не только о цифровых релизах, но и о физических копиях. Некоторые игры не обновляются вовсе, другие — выдают различные ошибки при попытке загрузить патч. 

    Геймеры сообщают, что у них возникли проблемы с такими популярными проектами, как: Gran Turismo 5, Just Cause 2, LittleBigPlanet, Need for Speed: Shift, Battlefield 4, Castlevania: Lord os Shadow, DiRT 2, Dante's Inferno, SoulCalibur IV, Tekken Tag Tournament 2 и SOCOM 4. На форуме доступен полный список — к сожалению, он постоянно пополняется новыми играми. 

    Из-за невозможности скачать обновления игроки не могут получить некоторые трофеи и лишаются доступа к сетевым функциям. Напомним, что полное закрытие PS Store для PS3 запланировали на 2 июля. 

    Патч

    (вычисления) | Ultimate Pop Culture Wiki

    Не путать с Hotfix.

    Патч - это часть программного обеспечения, предназначенная для обновления компьютерной программы или ее вспомогательных данных, исправления или улучшения. [1] Сюда входит исправление уязвимостей безопасности [1] и других ошибок, с такими патчами, обычно называемыми исправлениями ошибок , или , исправлениями ошибок , [2] и улучшением удобства использования или производительности. Несмотря на то, что они предназначены для устранения проблем, плохо разработанные исправления могут иногда создавать новые проблемы (см. Регрессию программного обеспечения).В некоторых особых случаях обновления могут сознательно нарушать функциональность, например, удаляя компоненты, для которых поставщик обновлений больше не имеет лицензии, или отключая устройство.

    Управление исправлениями является частью управления жизненным циклом и представляет собой процесс использования стратегии и плана того, какие исправления следует применять к каким системам в определенное время.

    Патчи для проприетарного программного обеспечения обычно распространяются в виде исполняемых файлов, а не исходного кода. Этот тип исправления изменяет исполняемый файл программы - программу, которую фактически запускает пользователь, - либо путем изменения двоичного файла для включения исправлений, либо путем полной его замены.На ранних 8-битных микрокомпьютерах, например Radio Shack TRS-80, операционная система включала утилиту PATCH, которая принимала данные исправлений из текстового файла и применяла исправления к исполняемым двоичным файлам целевой программы. Небольшие исправления в памяти могут быть применены вручную с помощью служебной программы отладки системы, такой как отладчики CP / M DDT или MS-DOS DEBUG. Программисты, работающие на интерпретируемом BASIC, часто использовали команду POKE для временного изменения функциональности процедуры обслуживания системы.

    Патчи также могут распространяться в виде модификаций исходного кода.В этом случае исправления обычно состоят из текстовых различий между двумя файлами исходного кода, называемых «различиями». Эти типы исправлений обычно исходят из проектов с открытым исходным кодом. В этих случаях разработчики ожидают, что пользователи сами скомпилируют новые или измененные файлы.

    Поскольку слово «патч» имеет значение небольшого исправления, для крупных исправлений может использоваться другая номенклатура. Объемные исправления или исправления, которые существенно изменяют программу, могут распространяться как «пакеты обновления» или как «обновления программного обеспечения».Microsoft Windows NT и ее преемники (включая Windows 2000, Windows XP, Windows Vista и Windows 7) используют терминологию «пакет обновления». [3] Исторически IBM использовала термины «Пакеты FixPak» и «Дискета с корректирующим сервисом» для обозначения этих обновлений. [4]

    Файл: Harvard Mark I program tape.agr.jpg

    Лента с программой для Harvard Mark I 1944 года, одного из первых цифровых компьютеров. Обратите внимание на физические заплатки, используемые для исправления пробитых отверстий путем их закрытия.

    Исторически сложилось так, что поставщики программного обеспечения распространяли исправления на бумажной ленте или перфокартах, ожидая, что получатель вырезает указанную часть исходной ленты (или колоды) и вставит (отсюда и название) заменяющий сегмент.В более поздних версиях патчей использовалась магнитная лента. Затем, после изобретения съемных дисководов, патчи приходили от разработчика программного обеспечения через диск или, позже, CD-ROM по почте. Благодаря широкому доступу в Интернет, загрузка исправлений с веб-сайта разработчика или через автоматические обновления программного обеспечения часто становилась доступной для конечных пользователей. Начиная с Mac OS 9 от Apple и Windows ME от Microsoft, операционные системы ПК получили возможность получать автоматические обновления программного обеспечения через Интернет.

    Компьютерные программы часто могут координировать исправления для обновления целевой программы. Автоматизация упрощает задачу конечного пользователя - ему нужно только выполнить программу обновления, после чего эта программа гарантирует, что обновление цели происходит полностью и правильно. Пакеты обновления для Microsoft Windows NT и ее преемников, а также для многих коммерческих программных продуктов используют такие автоматизированные стратегии.

    Некоторые программы могут обновляться через Интернет практически без вмешательства пользователя.Таким образом часто осуществляется обслуживание серверного программного обеспечения и операционных систем. В ситуациях, когда системные администраторы контролируют несколько компьютеров, такая автоматизация помогает поддерживать согласованность. Таким образом обычно происходит установка исправлений безопасности.

    Размер патчей может варьироваться от нескольких килобайт до сотен мегабайт; таким образом, более значительные изменения подразумевают больший размер, хотя это также зависит от того, включает ли исправление файлы целиком или только измененные части файлов.В частности, патчи могут стать довольно большими, когда изменения добавляют или заменяют непрограммные данные, такие как графические и звуковые файлы. Такие ситуации обычно возникают при установке исправлений в компьютерные игры. По сравнению с первоначальной установкой программного обеспечения, установка исправлений обычно не занимает много времени.

    В случае операционных систем и программного обеспечения компьютерных серверов патчи играют особенно важную роль в исправлении дыр в безопасности. Некоторые критические исправления связаны с проблемами с драйверами. [5] Исправления могут потребовать предварительного применения других исправлений или могут потребовать предварительных или одновременных обновлений нескольких независимых программных компонентов.Чтобы упростить обновление, операционные системы часто предоставляют средства автоматического или полуавтоматического обновления. Полностью автоматические обновления не смогли завоевать широкой популярности в корпоративных вычислительных средах, отчасти из-за вышеупомянутых сбоев, но также и потому, что администраторы опасаются, что компании-разработчики программного обеспечения могут получить неограниченный контроль над своими компьютерами. [необходима ссылка]

     Системы управления пакетами могут предлагать различные степени автоматизации исправлений.
     

    Использование полностью автоматических обновлений стало гораздо более распространенным на потребительском рынке, в основном благодаря [необходима ссылка]

     на то, что Microsoft Windows добавила для них поддержку Шаблон: Когда ?, а Пакет обновления 2 для Windows XP (доступный в 2004 году) включил их по умолчанию.Осторожные пользователи, особенно системные администраторы, обычно откладывают установку исправлений до тех пор, пока не смогут проверить стабильность исправлений. Microsoft (W) SUS поддерживает это. В случае больших исправлений или значительных изменений дистрибьюторы часто ограничивают доступность исправлений для квалифицированных разработчиков в качестве бета-теста.
     

    Применение патчей к микропрограммному обеспечению создает особые проблемы, поскольку часто требует предоставления совершенно новых образов микропрограмм, а не применения только отличий от предыдущей версии.Патч обычно состоит из образа прошивки в виде двоичных данных вместе со специальной программой, предоставленной поставщиком, которая заменяет предыдущую версию новой версией; Обновление BIOS материнской платы является примером распространенного патча прошивки. Любая непредвиденная ошибка или прерывание во время обновления, например отключение электроэнергии, может сделать материнскую плату непригодной для использования. Производители материнских плат могут принять меры для предотвращения серьезных повреждений; например, процедура обновления может создать и сохранить резервную копию микропрограммы на случай, если она определит, что первичная копия повреждена (обычно с помощью контрольной суммы, такой как CRC).

    Видеоигры получают исправления для устранения проблем совместимости после их первоначального выпуска, как и любое другое программное обеспечение, но их также можно применять для изменения правил или алгоритмов игры. Эти исправления могут быть вызваны обнаружением эксплойтов в многопользовательской игре, которые могут быть использованы для получения несправедливых преимуществ перед другими игроками. Часто можно добавить дополнительные функции и настройки игрового процесса. Эти виды патчей распространены в шутерах от первого лица с возможностью многопользовательской игры, а в MMORPG, которые, как правило, очень сложны с большим объемом контента, почти всегда в значительной степени зависят от исправлений, следующих после первоначального выпуска, где патчи иногда добавляют новый контент и доступные возможности. игрокам.Поскольку баланс и справедливость для всех игроков MMORPG могут быть серьезно нарушены в течение короткого промежутка времени из-за эксплойта, серверы MMORPG иногда отключаются с коротким уведомлением, чтобы применить критический патч с исправлением.

    Компании иногда выпускают игры, зная, что в них есть ошибки. Computer Gaming World Компания Scorpia в 1994 году осудила «компании - слишком многочисленные, чтобы упоминать - которые выпускают некачественные продукты, зная, что могут обойтись патчами и обновлениями, и которые заставляют« платить тестерам своих клиентов ». [6]

    Исправления иногда становятся обязательными для исправления проблем с библиотеками или частями исходного кода для программ, которые часто используются или обслуживаются. Обычно это происходит в очень крупномасштабных проектах программного обеспечения, но редко в мелкомасштабных разработках.

    В проектах с открытым исходным кодом авторы обычно получают исправления или многие люди публикуют исправления, которые исправляют определенные проблемы или добавляют определенные функции, например поддержку местных языков за пределами локали проекта.В примере из ранней разработки ядра Linux (известного тем, что он опубликовал полный исходный код), Линус Торвальдс, первоначальный автор, получил сотни тысяч исправлений от многих программистов для применения к его исходной версии.

    HTTP-сервер Apache изначально развивался как ряд исправлений, которые Брайан Белендорф сопоставил для улучшения NCSA HTTPd, отсюда и название, которое подразумевает, что это набор исправлений («неоднородный сервер»). В FAQ на официальном сайте проекта указано, что название «Apache» было выбрано из уважения к индейскому племени апачей.Однако объяснение «неоднородный сервер» изначально было дано на сайте проекта. [7]

    Исправление

    [править | править источник]

    Исправление или инженерное обновление Quick Fix (обновление QFE) - это единый накопительный пакет, который включает информацию (часто в форме одного или нескольких файлов), которая используется для решения проблемы в программном продукте (например, ошибки программного обеспечения) . Обычно исправления делаются для решения конкретной ситуации с клиентом. Когда-то Microsoft использовала этот термин, но остановилась в пользу новой терминологии: General Distribution Release (GDR) и Limited Distribution Release (LDR).Blizzard Entertainment, однако, определяет исправление как «изменение, внесенное в игру, которое считается достаточно важным, чтобы его нельзя было отложить до обычного обновления контента».

    Выпуск

    [править | править источник]

    Точечный выпуск - это второстепенный выпуск программного проекта, в особенности тот, который предназначен для исправления ошибок или небольших чисток, а не для добавления важных функций. Часто бывает слишком много ошибок, чтобы их можно было исправить в одном основном или второстепенном выпуске, что создает необходимость в выпуске точки.

    Временное исправление программы [править | править источник]

    Временное исправление программы или Временное исправление продукта (PTF), в зависимости от даты, - это стандартная терминология IBM для отдельного исправления ошибки или группы исправлений, распространяемых в форме, готовой к установке для клиентов.Заказчики иногда иронично объясняют аббревиатуру , постоянное временное исправление или более, практически , вероятно, это исправляет , потому что у них есть возможность сделать PTF постоянной частью операционной системы, если исправление устраняет проблему. .

    Заплаты безопасности [править | править источник]

    Патч безопасности - это изменение, применяемое к активу для исправления уязвимости, описанной уязвимостью. Это корректирующее действие предотвратит успешную эксплуатацию и устранит или снизит способность угрозы использовать определенную уязвимость в активе.Управление исправлениями является частью управления уязвимостями - циклической практики выявления, классификации, устранения и устранения уязвимостей.

    Патчи безопасности - это основной метод устранения уязвимостей в программном обеспечении. В настоящее время Microsoft выпускает свои исправления безопасности один раз в месяц, а в других операционных системах и проектах программного обеспечения есть группы безопасности, предназначенные для выпуска наиболее надежных исправлений программного обеспечения как можно скорее после объявления об уязвимости.Исправления безопасности тесно связаны с ответственным раскрытием информации.

    Эти исправления безопасности критически важны для защиты бизнес-процессов. В 2017 году компании были поражены программой-вымогателем под названием WannaCry, которая шифрует файлы в определенных версиях Microsoft Windows и требует выкупа через BitCoin. В ответ на это Microsoft выпустила патч, который останавливает запуск программы-вымогателя.

    Пакет обновления [править | править источник]

    Пакет обновления, SP или пакет функций (FP) включает в себя набор обновлений, исправлений или улучшений программного обеспечения, поставляемых в виде одного устанавливаемого пакета.Компании часто выпускают пакет обновления, когда количество отдельных исправлений для данной программы достигает определенного (произвольного) предела или когда выпуск программного обеспечения стабилизируется с ограниченным количеством оставшихся проблем на основе отзывов пользователей и отслеживания ошибок, таких как bugzilla. В больших программных приложениях, таких как офисные пакеты, операционные системы, программное обеспечение баз данных или управление сетью, нередко выпускают пакет обновления в течение первого или двух лет после выпуска продукта.Установка пакета обновления проще и менее подвержена ошибкам, чем установка множества отдельных исправлений, тем более при обновлении нескольких компьютеров по сети, где пакеты обновления распространены.

    Неофициальные патчи [править | править источник]

    Неофициальный патч - это некоммерческий патч для коммерческого программного обеспечения, созданный третьей стороной вместо исходного разработчика. Подобно обычному патчу, он устраняет ошибки или недостатки. Примерами являются исправления безопасности специалистами по безопасности, когда официальный патч самими производителями программного обеспечения занимает слишком много времени. [8] [9] Другими примерами являются неофициальные патчи, созданные игровым сообществом для видеоигры, которая стала неподдерживаемой брошенной программой. [10] [11]

    Горячее исправление , также известное как оперативное исправление или динамическое обновление программного обеспечения , представляет собой применение исправлений без выключения и перезапуска системы или соответствующей программы. Это решает проблемы, связанные с недоступностью услуги, предоставляемой системой или программой. [12] Патч, который можно применить таким образом, называется горячим патчем . Это становится обычной практикой в ​​сфере мобильных приложений. [13] Такие компании, как Rollout.io, используют метод swizzling для доставки горячих исправлений в экосистему iOS. [14] Другой метод установки «горячих» исправлений для приложений iOS - это JSPatch. [15]

    В вычислительной технике слипстриминг - это процесс интеграции исправлений (включая пакеты обновлений) в установочные файлы исходного приложения, так что в результате можно напрямую установить обновленное приложение. [16] [17]

    Скользящий поток позволяет сэкономить время и деньги. Первоначально это требует некоторой работы, но впоследствии может сэкономить время при повторной установке. Это особенно важно для администраторов, которым приходится управлять большим количеством компьютеров, где по умолчанию при установке операционной системы на каждый компьютер будет использоваться исходный носитель, а затем обновлять каждый компьютер после завершения установки, а не использовать более актуальный (с несколькими потоками) источник и необходимость загрузки / установки минимального количества обновлений.

    Однако не все исправления могут быть применены таким образом, и одним из недостатков является то, что, если обнаруживается, что определенное исправление является ответственным за последующие проблемы, указанное исправление не может быть удалено без использования оригинального, не скользящего источника установки.

    Системы обновления программного обеспечения позволяют пользователям и разработчикам программного обеспечения управлять обновлениями. Сообщается, что во время киберпандемии Petya 2017 года система обновлений финансового программного обеспечения MeDoc была скомпрометирована с целью распространения вредоносных программ через ее обновления. [18] [19] Эксперт по кибербезопасности в блоге Tor Майк Перри заявляет, что детерминированные распределенные сборки, вероятно, являются единственным способом защиты от вредоносных программ, которые атакуют процессы разработки и сборки, чтобы заразить миллионы машин за один раз. официально подписано, мгновенное обновление. [20] Диспетчеры обновлений также позволяют быстро и широко применять обновления безопасности. Менеджеры обновлений Linux, такие как Synaptic, позволяют пользователям обновлять все программное обеспечение, установленное на их машинах.Такие приложения, как Synaptic, используют криптографические контрольные суммы для проверки исходных / локальных файлов перед их применением, чтобы гарантировать надежность против вредоносных программ. [21] [22]

    1. 1.0 1.1 «Microsoft выпускает самое большое исправление программного обеспечения в истории». Рейтер . 2009-10-14. Архивировано 16 октября 2009 года. Https://web.archive.org/web/20091016074048/http://www.news.com.au/technology/story/0%2C28348%2C26208289-5014239%2C00.html . Проверено 14 октября 2009 года.
    2. «Что такое исправление ошибки? - Определение из Техопедии». techopedia.com . Проверено 29 июля 2015.
    3. «Пакет обновлений и центр обновлений». windows.microsoft.com . Проверено 1 июня 2015.
    4. «Словарь терминов». www.tavi.co.uk .
    5. ↑ Лю, Ашок (2012). Рабочая тетрадь по ремонту ноутбуков от Computercare: 300 случаев устранения неисправностей и ремонта классических портативных компьютеров . АвторДом. п. 591. ISBN 9781477205402. https://books.google.com/books?id=qCA9tMQ_BlAC. Проверено 8 января 2015. «Удалите исправление драйвера High Definition Audio KB835221 и KB888111 [...]»
    6. ↑ «Так ты хочешь быть героем?». Мир компьютерных игр : 54-58. Апрель 1994 г. http: //www.cgwmuseum.org / galleries / index.php? год = 1994 & pub = 2 & id = 117.
    7. «Проект HTTP-сервера Apache». 15 июня 1997 г. Архивировано 15 июня 1997 г.
    8. Барвайз, Майк (16.10.2007). «Неофициальный патч для решения проблемы URI Windows». Безопасность H. Проверено 29 января 2012.
    9. «Еще один неофициальный патч IE для устранения критической ошибки».Computer Weekly. 2006-03-30. Проверено 9 июля 2013. Еще один неофициальный патч был выпущен для устранения критической ошибки в браузере Microsoft Internet Explorer.
    10. Вен, Ховард (2004-06-10). «Сохраняя мифы живыми». linuxdevcenter.com. Проверено 22 декабря 2012. [...] Поклонники трилогии Myth пошли еще дальше: у них есть официальный доступ к исходному коду игр Myth.Организованная под названием MythDevelopers, эта группа добровольцев, состоящая из программистов, художников и других талантливых людей, посвящает свое время совершенствованию и поддержке дальнейшего развития серии игр Myth.
    11. Белл, Джон (01.10.2009). «Открывая исток искусства». Обзор управления инновационными технологиями. Архивировано 30 марта 2014 года. Проверено 30 декабря 2012. [...], что никаких дополнительных исправлений к названию не ожидается. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того, чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы ее можно было сохранить до того момента, когда Activision потеряла интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые активно участвовали в форумах фанатов, они в конечном итоге смогли убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 года.
    12. «Журнал Oracle». Oracle.com. Архивировано 14 мая 2008 года. Проверено 4 января 2013.
    13. «Горячо или нет? Преимущества и риски удаленного горячего исправления iOS« Блог исследования угроз ». FireEye . Проверено 26 октября 2016.
    14. Перес, Сара. «Rollout.io возвращает разработчикам мобильных устройств контроль над своими приложениями». TechCrunch . Проверено 26 октября 2016.
    15. "bang590 / JSPatch". GitHub . Проверено 26 октября 2016.
    16. Карп, Давид (14 июля 2008 г.).«Создайте диск восстановления XP SP3». PC Журнал . Зифф Дэвис.
    17. Террот, Пол (7 мая 2008 г.). «Скольжение Windows XP с пакетом обновления 3 (SP3)». Суперсайт для Windows . Пентон.
    18. Томсон, Иэн. «Вирус (кашель, кашель, Петя) идет по почте в FedEx, акции остановились».Проверено 29 июня 2017 г.
    19. «Новые векторы распределения Пети, всплывающие на поверхность». Threatpost. 28 июня 2017 г. Получено 29 июня 2017 г.
    20. «Детерминистические конструкции, часть первая: кибервойна и глобальный компромисс | Блог Tor». blog.torproject.org . Проверено 11 июля 2017 г.
    21. ↑ Проффитт, Брайан (2008) (на английском языке). Знакомство с Ubuntu: настольный Linux . Cengage Learning. ISBN 1598637657. https://books.google.com/books?id=Fe8LAAAAQBAJ&pg=PA141. Проверено 11 июля 2017 года.
    22. ↑ Журналы, С. П. Х. (2007) (на английском языке). HWM . Журналы SPH. https://books.google.com/books?id=G-sDAAAAMBAJ&pg=PT96. Проверено 11 июля 2017 года.

    Как установить игровой патч

    Джонатан Лэнгдон

    Обновлено 22 сентября 2017 г.

    Разработчики используют программные исправления для исправления производственных ошибок и изменения содержания игры.Если игра поставляется с неправильным языковым пакетом или если разработчик просто хочет вознаградить игроков новым побочным квестом, то выпускается программный патч. В зависимости от платформы программный патч является обязательным или оставляется на усмотрение игрока. В некоторых случаях патч имеет решающее значение для функциональности игры, а в других игрок может продолжать наслаждаться игрой, даже не устанавливая патч.

    Установка вручную

    Посетите официальный сайт игры, которую нужно исправить, и перейдите в раздел загрузок.Раздел веб-сайта, где пользователи могут загружать исправления, зависит от дистрибьютора и может быть указан как «надстройка», «обновление» или «исправление».

    Загрузите последний игровой патч. Следите за именем файла и местом его сохранения.

    Установите игровой патч, запустив файл и следуя инструкциям прилагаемого мастера программного обеспечения. Инструкции зависят от игры.

    Исправление в игре

    Запустите игру. Если появится уведомление о патче, следуйте инструкциям по загрузке и установке патча.Если игра не объявляет о доступном патче, перейдите в раздел обновлений игры.

    Проверьте наличие доступных обновлений через интерфейс игры. Сканер обновлений обычно называется «Проверить наличие обновлений». Разрешить игре загрузить и установить последний игровой патч.

    Перезапустить игру, если указано. Игры, в которых используется средство запуска до полной инициализации игры, редко требуют перезапуска после применения патча.

    Советы

    Программные исправления для компьютерных игр также можно загрузить через веб-сайты распространения файлов, такие как FilePlanet и Fileshack.Xbox Live автоматически проверяет наличие исправлений при запуске игры и позволяет игрокам установить игру.

    Предупреждения

    Игровые исправления иногда имеют длинные имена файлов или помечены иным образом, что их трудно отличить от других файлов в каталоге. Для большинства многопользовательских игр требуется последний патч для сетевой игры.

    Проблема с патчами в современных играх

    Это поколение консолей только начинается, но пока что сюрпризов не так уж и много.Если не брать в расчет реорганизацию видения, с прошлогодних крупных презентаций консолей все пошло так, как ожидалось.

    Но одна вещь застала меня врасплох.

    Вы заметили, насколько большие патчи? Wolfenstein: The New Order, , который выходит в этом месяце, имеет патч размером 7 ГБ на одну приставку. Forza Motorsport 5 имел патч 6 ГБ, необходимый для его воспроизведения. Dead Rising 3 имел патч на 14 ГБ всего через полтора месяца после выпуска. Эти патчи больше, чем целых игр предыдущего поколения .

    Это не очистка кода или исправление мелких проблем с функциональностью, это изменение огромных частей игр. Это доставка пассажирских кресел через месяц после покупки машины.

    Что происходит? Патчи сами по себе неплохи, но такие патчи приносят с собой больше проблем, чем преимуществ.

    Патчи

    : для чего они нужны?

    Разработка и кодирование программного обеспечения выполняются, в основном, людьми. Таким образом, любое программное обеспечение изобилует проблемами.Некоторые из них представляют собой неожиданные эксплойты, другие просто связаны с тем, что вещи работают не так, как задумал разработчик. Это не относится к играм, поскольку любой, у кого есть компьютер, может подтвердить (это вы).

    Патчи

    могут помочь стабилизировать, защитить и усовершенствовать программное обеспечение. С учетом того, насколько широкополосный доступ широко распространен, для большинства пользователей это можно сделать относительно тихо и быстро.

    Это также благо для разработчиков в сжатые сроки. Если ваша игра, например, является заголовком запуска на совершенно новой консоли, у вас есть жесткий крайний срок.Несмотря на все усилия разработчика, завершение игры может занять больше времени, чем предполагалось. Это просто реальность любого сочетания людей, денег и времени.

    Тем не менее, разработчики

    могут отправить игру на сертификацию, а затем продолжить работу, дорабатывая кое-что в последнюю минуту, что раньше заставило бы их уйти в срок. Мы надеемся, что это приведет к меньшим задержкам. Это также означает меньший риск для издателя. Несмотря на то, что патч может означать для потребителя, издателя и инвесторов, он помогает сделать все, чтобы все выглядело так, как будто оно происходит вовремя.Игра выходит по расписанию, деньги начинают двигаться в нужный день, и все, кто носит галстук, довольны.

    Проблема с изображением

    Однако патчи

    не всегда так выгодны с нашей точки зрения. Конечно, несколько мегабайт здесь и нет проблем. Это ожидаемо. Для большинства из нас это не займет много времени и помогает улучшить игру. Вы не найдете много игроков, которые будут жаловаться на такие случайные патчи.

    Но в последнее время патчи первого дня выходят из-под контроля.Мы говорим о патчах, которые занимали бы целые DVD-диски, если бы мы могли устанавливать их с дисков вместо подключения к Интернету.

    Конечно, даже патч из нескольких концертов может не иметь большого значения в общем плане. Заставить меня подождать лишний час, прежде чем я потрачу 40 в Assassin's Creed , на самом деле не имеет большого значения, если я смотрю на вещи в перспективе. Это не очень долгое ожидание.

    Но в течение многих лет, за некоторыми исключениями - на ум приходит время установки Metal Gear Solid 4 - мы ожидали, что когда мы вставим диск в наши системы или вставим новый картридж, мы будем воспроизводить игру - или, по крайней мере, просмотр вступительного ролика - за считанные минуты.

    Однако с этим новым поколением консолей мы должны запланировать время, чтобы добавить игру в систему, а затем найти что-то еще, чем можно заняться, пока она будет исправлена. Мне не следует заканчивать целые разделы книги, пока я жду игры.

    Даже если эти патчи бесплатны, они делают игру незавершенной для тех из нас, кто покупает. Разве разработчик неправильно спланировал процесс разработки? Разве они не должны быть профессионалами в этом деле?

    Держитесь за ваши переводные колпачки

    Помимо того, что мы можем почувствовать, с этими гигантскими заплатами есть еще несколько практических проблем.

    Не все подключения к Интернету одинаковы. Если вам посчастливилось жить в большом городе с доступом к кабелю на 60 Мбит или к 100 Мегабитному оптоволокну, то исправления просто доставляют неудобство.

    Что делать, если вы живете в палках? Тебе уже скучно, потому что, честно говоря, выходить на улицу - худшее. Снаружи все просто ужасно. Включая провод, который переносит мир в ваш дом через кабельную коробку.

    Если вы живете так далеко, ваше интернет-соединение может быть ограничено 4 мегабитами - это определение FCC для широкополосного доступа с 2010 года.Это могло быть даже медленнее и соответствовать предыдущему определению, которое было «быстрее, чем модемное соединение и всегда включено». Всего пару лет назад я работал у бизнес-провайдера, который устанавливал соединения в довольно удаленных местах, и 1,5 Мегабит все еще оставался реальностью.

    Предполагая, что вы загрузили патч для игры, которую только что получили по почте, полный доступ к вашему Интернет-соединению, ваша сестра не пыталась установить Skype со своим лучшим другом (это то, что делают подростки, когда они не пишут текстовые сообщения, верно? ), и соединение не разорвалось, патч 7 ГБ вместо 1.5-мегабитное соединение займет большую часть рабочего дня.

    Даже если у вас быстрое подключение к Интернету, есть еще одна проблема: ограничение передачи. Этот досадный ежемесячный лимит на количество единиц и нулей, которые вам разрешено получать из Интернета.

    Американские интернет-провайдеры ввели ограничения на передачу, чтобы не тратить деньги (которые лучше использовать для создания фортов) на расширение своей сетевой емкости. Ограничения Comcast в 250 ГБ и более на самом деле более чем достаточно для большинства людей. Большинство людей не покупают несколько игр на цифровых торговых площадках Steam, PlayStation 4 и Xbox One в течение определенного месяца в дополнение ко всем потоковым и менее пикантным играм.

    Тем не менее, это все еще неудобство для тех из нас, кто полностью погружен в цифровую эпоху.

    Тогда есть другие части света. В Новой Зеландии, например, трансфертные ограничения стали реальностью. Как ни странно, большая часть Интернета находится не в Новой Зеландии, а международные данные стоят денег. В результате новозеландцам не разрешается просто скачивать весь Интернет. Лимиты передачи там медленно растут, но по-прежнему стоит около 70 долларов США, чтобы получить 80 ГБ загрузки по 13-мегабитному ADSL.Такие ограничения делают загрузку игр совершенно нереальной, и даже такой патч, как обновление Dead Rising 3 , о котором мы говорили ранее, откусит огромный кусок от такой крышки.

    Более медленное интернет-соединение может не помешать кому-то играть в многопользовательский режим, но патч, слишком большой для его интернет-соединения или ограничения передачи, определенно остановит.

    Есть несколько причин, по которым патчи такие большие, но ни одна из них не хороша.

    Некоторые игры просто незакончены. Forza Motorsport 5 можно было играть, пока был загружен патч размером 6 ГБ, но этот патч требовался для продолжения игры. Мы еще не нашли игру, в которую нельзя было бы играть без патча первого дня, но похоже, что это только вопрос времени.

    Вот то, что мне действительно мешает: DLC интегрируются в патчи.

    Я не уверен, как часто это происходит, но это вполне реально. Peggle 2 , например, недавно имел патч на 2 ГБ, который был добавлен в довольно простом режиме дуэли.Что еще более важно, он также включал все данные для нового пакета загружаемого контента.

    Наш собственный Джои Дэвидсон, старший игровой редактор TechnoBuffalo, подтвердил это, когда купил DLC, и контент был немедленно разблокирован.

    Peggle , хитрый обманщик, не единственная игра, виновная в этом. Этот массивный патч Dead Rising 3 включал «контент для эпизодов 4 и 5 DLC», согласно примечаниям к патчу.

    Если это уже произошло с двумя играми, то это не единичный инцидент, это то, что происходит.

    Так что насчет многопользовательской игры, такой как Titanfall или Call of Duty ? Сколько времени пройдет, прежде чем нам придется загрузить патч на 5, 10 или 15 ГБ, который включает DLC, который вам может быть не нужен, просто чтобы иметь возможность подключиться к многопользовательскому матчу?

    Так что нам с этим делать?

    Разработчики пользуются свободами, предоставляемыми этим новым поколением консолей. Широкополосная связь - это больше, чем когда-либо, гарантия, и каждая консоль имеет большой жесткий диск.

    К сожалению, это не касается многих их игроков.

    Разработчикам следует задуматься об этих ограничениях при внесении исправлений. Им нужно прекратить включать DLC в патчи, даже если это делает процесс покупки DLC гладким.

    А нас? Нам нужно жаловаться. Сообщите разработчикам и издателям. Возможно, это проблема первого мира, но игры должны быть максимально доступными для людей, которые хотят в них играть, и возможность использования различных типов подключения к Интернету является частью этого.

    Сделали ли патчи и обновления бессмысленным сбор современных игр?

    В сегодняшнем высоко коллекционируемом эпизоде ​​Speak Up on Kotaku комментатор Gemini-Phoenix задается вопросом, какую ценность будут иметь консольные игры этого поколения с большим количеством патчей через годы, когда серверы обновлений отключатся.

    Сейчас мы живем в эпоху, когда все консоли и карманные компьютеры текущего поколения подключены к сети. У некоторых людей нет такой роскоши, но для большинства из нас наши консоли привязаны к Интернету постоянно или частично. К сожалению, мы живем в эпоху, когда издатели выпускают незавершенные или загруженные видеоигры с ошибками, которые впоследствии исправляются с помощью обязательных загружаемых патчей.

    Это заставляет меня задаться вопросом: бессмысленно ли собирать современные игры?

    В прошлом игры выпускались независимо от того, были ли они отшлифованными продуктами или нагружены ошибками - некоторые из них теперь печально известны тем, что выпускались с забавными ошибками или глюками ( Zero Wing , кто-нибудь?)! Игры вышли, и это было окончательно.Ни патчей, ни исправлений. Если издатель не отозвал продукт из розничной продажи и не переиздал исправленную версию, все копии игры были точно такими же и остаются такими же и по сей день. Однако этого нельзя сказать о текущем поколении игр, где почти каждый новый выпуск имеет какой-то патч - некоторые больше, чем другие (например, Gran Turismo 5 ). Игра, которую вы купили совершенно новой, и игры, которые мы собираем, фактически являются незаконченными или сломанными продуктами. В будущем в некоторые из этих игр можно будет играть, но в других так много ошибок, что они практически бесполезны.

    Кто-нибудь когда-нибудь задумывался, что станет с вашим X360 или PS3, когда соответствующие компании перестанут их поддерживать? Что произойдет, когда эти компании решат, что они больше не хотят поддерживать эти консоли, и прекратят поставлять необходимые исправления для старых игр? В случае с такими играми, как Skyrim или GT5 , это большое дело!

    Хотя в игры в какой-то степени можно будет играть и в будущем, они не будут такими же без патчей.У меня есть друзья, которые играют в игры текущего поколения, но не имеют в сети свою PS3 или X360, и они постоянно жалуются на ту или иную ошибку. Я постоянно говорю им, что эти ошибки были исправлены и исправлены, но у них нет интернета для их загрузки, поэтому им приходится страдать, играя в сломанную игру. Так будет в будущем! Ретро-коллекционеры будущего оглянутся на это поколение игр только для того, чтобы увидеть, что то, что они собирают, - бесполезные сломанные игры.

    G / O Media может получить комиссию

    А что насчет игр, которые полагаются на онлайн-серверы и доступны только онлайн? Вам просто нужно оглянуться на последнее поколение, чтобы получить ответы.Например, Twisted Metal: Black Online в наши дни довольно бесполезен, за исключением настоящих упорных коллекционеров, которые хотят его просто для «полноты», а Steel Battalion: Line Of Contact столь же неиграбельна. Phantasy Star Online для Dreamcast имеет автономный однопользовательский режим, но игра была разработана в первую очередь для онлайн-опыта - если вы не являетесь частью меньшинства, которое инвестировало в какое-то специализированное широкополосное оборудование, эта игра также теперь избыточна. и мало пригодится никому, кроме тех, кто хочет играть в одиночку.Кто-нибудь захочет собирать в будущем игры текущего поколения, такие как Final Fantasy XI ?

    Заглядывая вперед, кем будут будущие коллекционеры и что они захотят собирать? Большинству из нас здесь сейчас за 30 или 40 лет, и они выросли на 8-битных и 16-битных консолях, когда мы были детьми, и на 32-битных консолях в подростковом возрасте. Сейчас мы видим, как более молодые коллекционеры в возрасте 20 лет собирают PS1 / N64, которые они помнят с детства, и PS2 / GameCube / Xbox с подросткового возраста.Будущие коллекционеры будут стремиться собирать видеоигры этого поколения - первое поколение HDMI и, возможно, последнее поколение физических носителей (если слухи о следующем оборудовании Xbox и PlayStation останутся довольными) - Но захотят ли они собирать сломанные игры? Особенно, если патчи для X360 и PS3 больше не будут поддерживаться в ближайшие годы ...

    Если бы мы открыли и сыграли в новую запечатанную игру для SNES или PlayStation в 2012 году, наш опыт был бы более или менее таким же вернулся в тот день, когда игра только вышла.Однако, если бы мы сделали то же самое с игрой для X360 или PS3 через десять лет, опыт не был бы таким же без помощи соответствующих патчей - Gran Turismo 5 является здесь очевидным примером, которому нет конца. улучшений, добавленных с момента запуска с помощью загружаемых патчей и обновлений, которые практически превратили ее в игру, совершенно отличную от той, которая изначально продавалась на диске в 2010 году!

    Если издатели решат отключить свои онлайн-серверы в ближайшем будущем (что, похоже, постепенно делает EA), что станет с играми этого поколения? Если бы вы были будущим коллекционером, были бы вы счастливы поиграть в сломанную версию Skyrim? Как насчет всех тех игр, в которые был добавлен дополнительный контент в виде DLC, но которые не получили издание GOTY?

    Как человек, который только что купил PS3 и X360 в течение последнего года или около того, я уже начинаю бороться со старыми играми.Достаточно сложно просто найти некоторые названия для запуска для обеих консолей, но многие ранние игры X360 уже давно перестали поддерживать свои онлайн-серверы для многопользовательской игры и загрузки исправлений (например, Pro Evolution Soccer 2009 , хотя PES 6 и 2008 для обоих по-прежнему доступны свои патчи в Xbox Live)

    О Speak Up on Kotaku: Наши читатели могут многое сказать, и иногда то, что они говорят, не имеет ничего общего с историями, которые мы публикуем.Вот почему у нас есть форум на Kotaku под названием Speak Up . Здесь можно публиковать анекдоты, фотографии, игровые советы и подсказки, а также все, чем вы хотите поделиться с Kotaku в целом. Каждый будний день мы будем получать одну из лучших публикаций Speak Up , которые мы можем найти и выделить здесь.

    Обновление игры - передовой опыт (документация Steamworks)

    Steam построен на основе основных функций, позволяющих держать ваших игроков в курсе последних сборок вашей игры.Независимо от того, есть ли у вас небольшая ошибка, которую нужно исправить, или серьезное добавление контента, Steam предлагает надежный набор инструментов, чтобы объявить о вашем обновлении и передать его в руки ваших игроков.

    Ниже приводится общий набор методов, которые следует учитывать при обновлении, а также некоторые передовые методы, которые мы в Valve извлекли из основных обновлений, которые мы сделали с нашими собственными продуктами, и изучая многие другие доступные продукты. через Steam.

    Независимо от того, является ли ваш продукт бесплатным сервисом или сюжетом для одного игрока, обновления могут расширить вашу пользовательскую базу и углубить взаимодействие.Для получения общей информации об общении с клиентами см. Нашу документацию по рекомендациям по модерации и посмотрите полную презентацию Робина Уокера из Steam Dev Days.

    Примечание : Клиенты ожидают, что смогут загружать вашу игру и будущие обновления в клиенте Steam. Важно, чтобы вы использовали Steam для обработки своих обновлений и не требовали, чтобы пользователи загружали контент в вашу игру после ее запуска. Steam предоставляет клиентам унифицированный интерфейс загрузки и обновления, который позволяет им легко управлять расписанием и местом загрузки, что может привести к значительному увеличению производительности и экономии средств для разработчиков.

    Обновлять в любое время

    Обновления - важная часть жизненного цикла вашего продукта и важная форма общения с клиентами. Вам нужно будет делать обновления, чтобы исправлять ошибки и решать проблемы, но крупные обновления также дают огромную возможность добавить новый контент, новые режимы игры или новые функции, которые помогут удержать клиентов и привлечь новую аудиторию.

    Steam позволяет легко исправлять вашу игру или добавлять контент в любое время, когда вам нужно, чтобы наилучшим образом обслуживать вашу аудиторию в соответствии с вашим графиком.Не стесняйтесь обновлять так часто, как вам нужно, но помните, что игрокам, у которых установлена ​​ваша игра, необходимо будет загрузить каждое обновление, прежде чем они смогут снова запустить игру, поэтому будьте внимательны, если ваши обновления имеют большой размер.

    Планирование и цели

    Чтобы получить максимальную отдачу от обновления, вы должны начать с размышлений о целях, которых вы хотите достичь. Вероятно, вы захотите постоянно устанавливать патчи, чтобы исправлять проблемы, которые возникли у игроков или которые вы обнаружили во время тестирования игры.Но вы также хотите думать о более долгосрочных обновлениях контента, которые будут поддерживать интерес ваших игроков и возвращать их в игру.

    Независимо от того, большое у вас обновление или маленькое, каждое из них - это форма общения с игроками, демонстрирующая, что вы прислушиваетесь к отзывам игроков и заботитесь об улучшении игрового опыта.

    Исправления ошибок и патчи

    Обновление и исправление вашей игры - один из лучших способов общения с клиентами. Если вы слышите о том, что у клиентов возникают проблемы с вашей игрой, нет лучшего ответа, чем исправить проблему как можно быстрее (если это возможно).Steam позволяет легко развертывать обновленные сборки в любое время, поэтому используйте его для итерации вашего продукта и помощи клиентам в решении проблем.

    При развертывании обновления полезно опубликовать объявление в центре сообщества Steam, чтобы клиенты могли узнать, что изменилось. Это также демонстрирует клиентам, что вы прислушиваетесь к ним и работаете над решением выявленных проблем.

    Основные обновления содержимого

    Итерация и обновление продукта имеют важное значение, но ваше общение по поводу обновления может иметь большое значение.Мы обнаружили, что для наших собственных игр лучше всего выпускать крупные обновления не чаще, чем раз в 1-2 месяца. Это позволило нам собрать достаточно большое обновление, чтобы оно было захватывающим и убедительным, и дало время подразнить или заранее объявить об этих обновлениях, прежде чем они будут выпущены, чтобы вызвать ожидание.

    Ваш собственный подход может измениться по мере того, как вы узнаете, на что ваши игроки положительно реагируют. Вот примерный процесс, который хорошо сработал для нас, который мы оттачивали, пробуя различные подходы и прислушиваясь к отзывам игроков:

    1. Подразните обновление - Подразните обновление (возможно, в повествовательной форме) за 3-4 дня. намекайте, разжигайте спекуляции и привлекайте клиентов.Вы также предоставляете ресурсы для освещения вашего продукта в прессе.
    2. Отслеживайте форумы и отзывы - Отслеживайте форумы и отзывы до фактического выпуска обновления, улучшайте или настраивайте свой контент соответствующим образом или узнавайте, какие элементы больше всего волнуют ваших клиентов, чтобы вы могли соответствующим образом их отображать.
    3. Выделите особенности и изменения игрового процесса - Выделите особенности и изменения игрового процесса в сообщениях перед обновлением, чтобы повысить наглядность, спекуляции и волнение.Раскрытие этих деталей по частям позволяет вашим игрокам анализировать и переваривать контент, прежде чем фактически воспроизвести его.
    4. Создавайте метаигры или конкурсы - Создавайте метаигры или конкурсы, позволяя вашим клиентам эффективно продавать продукт своим друзьям или другим игрокам и давая им возможность внести свой вклад в игровой мир.

    Примеры В качестве примера страниц объявлений об обновлениях, которые мы в Valve создали для некоторых из наших игр, вы можете увидеть последние обновления Counter-Strike: Global Offensive, перечисленные в правой части страницы. веб-сайт CS: GO или некоторые обновления для Dota 2 здесь и здесь.

    Все эти элементы применимы для любого продукта, независимо от жанра или размера команды. Мы настоятельно рекомендуем, чтобы одна и та же команда, занимающаяся разработкой и созданием контента, также напрямую взаимодействовала с клиентами и обращалась за ними. Это НЕ означает, что ваш дизайнер уровней должен тратить весь день, отвечая на вопросы на форуме Steam. Однако это означает, что чтение отзывов и ответственность за сообщество должны быть частью роли команды разработчиков, а не делегироваться менеджерам сообщества или отдельной команде по связям с общественностью.Посмотрите полный доклад Dev Days, чтобы получить конкретные примеры и дополнительную информацию.

    DLC или часть базовой игры?

    Когда вы выпускаете новый контент для своей игры, у вас есть несколько вариантов того, как вы можете предоставить этот контент игрокам. Вы можете продавать его как загружаемый контент (DLC) или как внутриигровые покупки. Или вы можете просто включить его в базовую игру как бесплатное обновление контента.

    Ниже приведены некоторые рекомендации по передовым методам, которые, как мы видели, хорошо работают в большинстве случаев:

    • Бесплатный контент => часть игры - Если вы хотите, чтобы контент был бесплатным, мы обнаружили, что это работает Лучше всего просто включить этот новый контент в состав основной игры.Таким образом, ваши игроки сразу получат новейший контент без необходимости нажимать отдельную кнопку загрузки (как было бы, если бы вы выпустили свое обновление как бесплатное DLC).
    • Небольшой платный контент => внутриигровые покупки - Если вы добавляете небольшие предметы платного контента, такие как шляпы, индивидуальное оружие или расходные материалы, вы можете рассмотреть возможность совершения каждой отдельной внутриигровой покупки. Steamworks включает в себя простую в использовании службу инвентаризации Steam, и, конечно же, вам необходимо использовать микротранзакции Steam, которые обрабатывают всю обработку платежей и конвертацию валюты.
    • Большой платный контент => DLC - Если вы продаете значительное количество контента, такого как карты, новые игровые режимы или расширения, вы захотите использовать DLC для этого. Это позволяет устанавливать контент отдельно, чтобы уменьшить размер файла для игроков, которые не покупают дополнительный контент, и позволяет продавать крупный контент как часть страницы магазина вашей игры.

    Тестирование

    Перед развертыванием обновления вы, вероятно, захотите проверить его самостоятельно из сборки Steam.Есть несколько способов сделать это, поэтому обязательно ознакомьтесь с документацией по тестированию в Steam.

    Загрузка обновления

    Чтобы обновить игру или сборку программного обеспечения, просто следуйте тем же инструкциям для создания начальных сборок в SteamPipe. За подробностями обращайтесь к документации SteamPipe.

    Обратите внимание, что после того, как ваше приложение будет выпущено для клиентов, ваши клиенты получат сборку, помеченную как сборка по умолчанию. Чтобы протестировать обновление, вы должны загрузить новую сборку с помощью Steampipe, затем установить эту сборку в тестовой ветке с паролем для тестирования, прежде чем перемещать ее в ветку по умолчанию.См. Раздел «Управление загруженными сборками» выше, чтобы узнать больше об управлении ветвями сборки.

    Настройте свою сборку в реальном времени

    После того, как вы загрузили и протестировали свою сборку, вы готовы представить ее игрокам. Для этого вам нужно изменить желаемую сборку на новую сборку по умолчанию. Если вы создали новые хранилища в процессе добавления этого нового контента, убедитесь, что вы добавили это новое хранилище во все хранилища и ключевые пакеты. См. Дополнительную информацию в документации по пакетам.

    Объявление об обновлении в Steam

    Когда вы будете готовы выпустить обновление в Steam, вы захотите сообщить об этом клиентам и предоставить место для целенаправленной обратной связи.Steam предоставляет несколько способов сообщить о своем обновлении и сообщить о нем:
    • Использовать переопределение обложки - вы можете использовать временный набор изображений капсулы, чтобы сообщить клиентам об обновлениях вашей игры. В разделе «Редактировать магазин» Steamworks на вкладке графических ресурсов есть раздел для определения временного переопределения ресурсов. Подробнее о переопределении иллюстраций
    • Публикация объявления - Когда вы публикуете событие или объявление, оно будет отображаться любому покупателю, который следит за вашей игрой (что они могут сделать из центра сообщества или страницы магазина), на странице вашего магазина. , в библиотеке Steam и будет доступен из панели загрузок клиента Steam.Подробнее о событиях и объявлениях
    • Получите скидку - Чтобы получить максимальную отдачу от крупного обновления контента, вы можете подумать о том, чтобы рассчитать время со скидкой на вашу игру. Это может помочь создать как можно больше ажиотажа в то же время и дать игрокам еще одну причину приобрести вашу игру сейчас, когда вокруг нее царит ажиотаж. Кроме того, игроки, у которых ваша игра есть в списке желаний, получат электронное письмо с уведомлением о продаже вашей игры. Это действительно хорошо работает в сочетании с временными переопределениями обложек, как описано выше.Подробнее о скидке
    • Используйте раунд видимости обновлений - Если это одно из ваших основных обновлений контента, вы можете использовать раунд видимости обновлений Steam, чтобы ваше обновление появилось на главной странице магазина Steam. Это полезно для информирования новых и существующих клиентов о вашем обновлении. Здесь также указан ваш заголовок на странице недавно обновленных продуктов.
      Чтобы использовать раунд видимости обновлений, вам сначала нужно опубликовать объявление сообщества Steam с подробной информацией о вашем обновлении.Ознакомьтесь с документацией Steam Update Visibility Round для получения более подробной информации.

    Что такое патч? (Определение исправления / исправления)

    Патч, иногда называемый просто исправлением , представляет собой небольшой фрагмент программного обеспечения, который используется для исправления проблемы, обычно называемой ошибкой , в операционной системе или программном обеспечении.

    Никакое программное обеспечение не является совершенным, поэтому исправления являются обычным явлением даже спустя годы после выпуска программы. Чем популярнее программа, тем больше вероятность возникновения редких проблем, поэтому некоторые из самых популярных существующих программ являются одними из самых исправленных.

    Набор обычно уже выпущенных исправлений часто называют пакетом обновления.

    lvcandy / iStock Vectors / Getty Images

    Нужно ли мне устанавливать патчи?

    Программные исправления обычно исправляют ошибки, но они также могут быть выпущены для устранения уязвимостей безопасности и несоответствий в части программного обеспечения. Пропуск этих важных обновлений может сделать ваш компьютер, телефон или другое устройство уязвимым для атак вредоносных программ, которые исправление предназначено для предотвращения.

    Некоторые исправления не так важны, но все же важны, включая добавление новых функций или обновление драйверов устройств.Таким образом, избегание исправлений со временем подвергнет программное обеспечение большему риску атак, но также будет устаревшим и, возможно, несовместимым с новыми устройствами и программным обеспечением.

    Как загрузить и установить программные исправления?

    Крупные софтверные компании будут периодически выпускать исправления, обычно загружаемые из Интернета, которые исправляют очень специфические проблемы в их программах.

    Эти загрузки могут быть очень маленькими (несколько КБ) или очень большими (сотни МБ и более).Размер файла и время, необходимое для загрузки и установки патчей, полностью зависят от того, для чего предназначен патч и сколько исправлений он будет адресовать.

    Патчи для Windows

    В Windows большинство исправлений и исправлений доступны через Центр обновления Windows. Microsoft обычно выпускает свои исправления, связанные с безопасностью, один раз в месяц во вторник исправлений.

    Хотя и редко, но некоторые исправления могут вызвать на больше проблем, чем у вас было до того, как они были применены, обычно из-за того, что драйвер или часть программного обеспечения, которые вы установили, имеют какие-то проблемы с изменениями сделанных обновлений.

    Патчи, выпущенные Microsoft для Windows и других их программ, - не единственные патчи, которые иногда наносят ущерб. Исправления, которые выпускаются для антивирусных программ и других программ сторонних разработчиков, также вызывают проблемы по тем же причинам.

    Неудачное исправление происходит даже на других устройствах, таких как смартфоны, планшеты и т. Д.

    Другие программные исправления

    Патчи для программного обеспечения, которое вы установили на свой компьютер, например антивирусной программы, обычно загружаются и устанавливаются автоматически в фоновом режиме.В зависимости от конкретной программы и типа исправления вы можете получить уведомление об обновлении, но часто это происходит за кулисами, без вашего ведома.

    Для других программ, которые не обновляются регулярно или не обновляются автоматически, их исправления необходимо установить вручную. Один из простых способов проверить наличие исправлений - использовать бесплатное средство обновления программного обеспечения. Эти инструменты могут сканировать все программы на вашем компьютере и искать те, которые требуют исправления.

    Мобильные устройства даже требуют исправлений.Несомненно, вы видели это на своем телефоне Apple или Android. Сами ваши мобильные приложения тоже постоянно обновляются, обычно с вашей небольшой осведомленностью и часто для исправления ошибок.

    Иногда предлагаются обновления драйверов для оборудования вашего компьютера, чтобы включить новые функции, но в большинстве случаев они предназначены для исправления ошибок программного обеспечения. Узнайте, как обновить драйверы в Windows, чтобы получить инструкции по обновлению драйверов устройств.

    Некоторые патчи предназначены только для зарегистрированных или платных пользователей, но это не очень распространено.Например, обновление более старой части программного обеспечения, которое устраняет проблемы безопасности и обеспечивает совместимость с более новыми версиями Windows, может быть доступно, но только если вы заплатите за патч. Опять же, это нечасто и обычно случается только с корпоративным программным обеспечением.

    Неофициальный патч - это еще один тип программного обеспечения, выпущенного сторонним производителем. Неофициальные исправления обычно выпускаются в ситуациях отказа от программного обеспечения, когда исходный разработчик прекратил обновлять часть программного обеспечения или потому, что выпуск официального исправления занимает слишком много времени.

    Как и компьютерное программное обеспечение, даже видеоигры часто требуют исправлений. Патчи для видеоигр можно загрузить так же, как и любой другой тип программного обеспечения - обычно вручную с веб-сайта разработчика, но иногда либо автоматически, через внутриигровое обновление, либо из стороннего источника.

    Горячие исправления

    по сравнению с исправлениями

    Термин «исправление » часто используется как синоним «исправления », «» и «», исправления , но обычно только потому, что он создает впечатление, что что-то происходит быстро или активно.

    Первоначально термин «исправление» использовался для описания своего рода исправления, которое можно было применить без остановки или перезапуска службы или системы.

    Корпорация Майкрософт обычно использует термин «исправление» для обозначения небольшого обновления, направленного на решение очень конкретной и часто очень серьезной проблемы.

    Спасибо, что сообщили нам!

    Расскажите, почему!

    Другой Недостаточно подробностей Сложно понять Значение

    PATCH в игре - Что означает PATCH в игре? Определение PATCH

    Значение для PATCH - это загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, улучшает стабильность и вводит новые функции в программу, а другие значения расположены внизу, которые имеют место в терминологии игры, а PATCH имеет 1 другое имея в виду.Все значения, которые принадлежат аббревиатуре PATCH, используются только в терминологии Игры, другие значения не встречаются. Если вы хотите увидеть другие значения, щелкните ссылку PATCH, означающую значение. Таким образом, вы будете перенаправлены на страницу, на которой указаны все значения PATCH.
    Если внизу не указано 1 аббревиатура PATCH с разными значениями, выполните поиск еще раз, введя структуры вопросов, такие как «что означает PATCH в игре, значение PATCH в игре». Кроме того, вы можете искать, набрав PATCH в поле поиска, которое находится на нашем веб-сайте.

    Значение Астрологические запросы

    ПАТЧ Значение в игре

    1. Загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, улучшает стабильность и вводит новые функции в программу Игра

    Также вы можете найти значение ПАТЧ для игры в других источниках.

    Что означает PATCH для игры?

    Мы составили запросы в поисковых системах о аббревиатуре PATCH и разместили их на нашем веб-сайте, выбрав наиболее часто задаваемые вопросы.Мы думаем, что вы задали аналогичный вопрос поисковой системе, чтобы найти значение аббревиатуры PATCH, и мы уверены, что следующий список привлечет ваше внимание.

    1. Что означает PATCH для игры?

      PATCH означает загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, повышает стабильность и вводит новые функции в программу.
    2. Что означает аббревиатура PATCH в игре?

      Аббревиатура PATCH означает «загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, повышает стабильность и вводит новые функции в программу» в игре.
    3. Что такое определение PATCH? Определение патча
      : «Загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, повышает стабильность и вводит новые функции в программу».
    4. Что означает ПАТЧ в игре?
      PATCH означает, что «Загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, повышает стабильность и вводит новые функции в программу» для Game.
    5. Что такое аббревиатура PATCH? Акроним патча
      : «Загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, повышает стабильность и вводит новые функции в программу».
    6. Что такое «загружаемое обновление», которое исправляет ошибки, повышает стабильность и вводит новые функции в программу?
      Сокращение «Загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, повышает стабильность и вводит новые функции в программу» - это ПАТЧ.
    7. Что означает аббревиатура PATCH в игре?
      Определения сокращенного обозначения PATCH: «Загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, повышает стабильность и вводит новые функции в программу».
    8. Какая полная форма аббревиатуры PATCH?
      Полная форма аббревиатуры PATCH: «Загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, повышает стабильность и вводит новые функции в программу».
    9. Что такое ПАТЧ в игре?
      Полное значение PATCH: «Загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, улучшает стабильность и вводит новые функции в программу».
    10. Что такое PATCH в игре?
      Объяснение для PATCH: «Загружаемое обновление, которое исправляет ошибки, повышает стабильность и вводит новые функции в программу».
    Что означает аббревиатура PATCH в астрологии?

    Мы не дали места только значениям определений PATCH.Да, мы знаем, что ваша основная цель - объяснение аббревиатуры PATCH. Однако мы подумали, что вы можете рассмотреть астрологическую информацию об аббревиатуре PATCH в астрологии. Поэтому астрологическое описание каждого слова доступно внизу.

    PATCH Аббревиатура в астрологии
    • PATCH (буква P)

      Вы очень серьезно относитесь к социальным приличиям. Вы бы не подумали о том, чтобы сделать что-либо, что может навредить вашему имиджу или репутации. Внешность имеет значение, поэтому вам нужен красивый партнер.Вам также нужен умный партнер. Как ни странно, вы можете рассматривать своего партнера как своего врага; Хороший бой стимулирует эти сексуальные флюиды. Вы относительно свободны от сексуальных привязанностей. Вы готовы экспериментировать и пробовать новые способы ведения дел. Вы очень общительны и чувственны; вы любите флирт и нуждаетесь в большом физическом удовлетворении.

    • НАШИВКА (буква А)

      Вы не особенно романтичны, но вам интересны действия. Вы имеете в виду бизнес. С вами то, что вы видите, вы получаете.У вас нет терпения к флирту и вас не беспокоит тот, кто пытается быть застенчивым, милым, скромным и слегка соблазнительным. Вы прямолинейный человек. Когда дело доходит до секса, действия, а не малопонятные намеки. Для вас важна физическая привлекательность вашего партнера. Вы находите погоню и вызов «охоты» воодушевляющими. Вы страстны и сексуальны, а также гораздо более предприимчивы, чем кажетесь; однако вы не будете рекламировать эти качества. Ваши физические потребности - ваша главная забота.

    • PATCH (буква T)

      Вы очень чувствительны, скрытны и сексуально пассивны; вам нравится партнер, который берет на себя инициативу. Музыка, мягкий свет и романтические мысли заводят вас. Вы фантазируете, но не можете легко влюбиться и разлюбить. В любви вы романтичны, идеалистичны, мягки и чрезвычайно сильны. Вам нравится, когда ваши чувства и чувства стимулируются, возбуждаются и дразнят. Ты отличный флирт. Вы можете привести свои отношения в соответствие с вашей мечтой, зачастую все это происходит в вашей голове.

    • PATCH (буква C)

      Вы очень социальный человек, и для вас важны отношения. Вам нужна близость и единение. Вы должны иметь возможность поговорить со своим сексуальным партнером до, во время и после. Вы хотите, чтобы объект вашей привязанности был социально приемлемым и красивым. Вы видите своего возлюбленного как друга и товарища. Вы очень сексуальны и чувственны, вам нужно, чтобы кто-то ценил вас и почти поклонялся вам. Когда этого невозможно достичь, у вас есть возможность долгое время обходиться без сексуальной активности.Вы эксперт в том, как контролировать свои желания и обходиться без них.

    • НАШИВКА (буква H)

      Вы ищете партнера, который может улучшить вашу репутацию и возможности заработка. Вы будете очень щедры по отношению к своему возлюбленному, как только возьмете на себя обязательство.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *