Что такое ansel nvidia – Ansel

Nvidia Ansel — как включить и сделать скриншоты игр под углом 360 градусов

Если в компьютере установлена видеокарта из серии GeForce, то можно создавать скриншоты экрана под углом 360 градусов, то есть так называемые сферические панорамы. Что для этого нужно и какие игры поддерживают эту технологию.

Рассмотрим, что такое Nvidia Ansel как ее включить и сделать скриншоты с углом обзора 360 градусов.

Как сделать панорамные скриншоты с помощью Nvidia Ansel

Технология Nvidia Ansel позволяет создавать снимки экрана под углом 360 градусов из игр. Такие скриншоты можно просматривать с помощью очков виртуальной реальности или на обычных мониторах, поворачивая изображение с помощью мыши. Ими можно поделится с друзьями через Фото Google, чтобы они смогли увидеть в браузере ваши захватывающие сферические панорамы. Это невероятно впечатляющий способ сделать интерактивный снимок из любимой игры.

К сожалению, Nvidia Ansel имеет свои требования и ограничения. Прежде всего, эту технологию не найдете в каждой видеокарте, начиная от бюджетных, а также очень мало поддерживается игр. Но, следует отметить, что в списке есть популярная игра Ведьмак 3, что уже является хорошим поводом попробовать сделать сферические панорамы. Безусловно, в будущем Nvidia Ansel охватит более широкий круг игр.

Какие видеокарты поддерживают технологию Nvidia Ansel?

Как видим из названия, эта функция доступна только на видеокартах Nvidia. Ее поддерживают видеокарты серии GTX 650 и более новые. Узнать полный список сможете на сайте NVIDIA в разделе GPU.

Как уже говорилось выше, в списке их немного, но можете рассчитывать на то, что с течением времени поддержка будет увеличиваться. На данный момент Nvidia Ansel можно включить для съемки сферической панорамы в следующих играх:

  • ARK: Survival Evolved
  • Conan Exiles
  • For Honor
  • Ghost Recon: Wildlands
  • Mass Effect: Andromeda
  • Mirror’s Edge Catalyst
  • Obduction
  • Paragon
  • The Witness
  • War Thunder
  • Watch Dogs 2
  • Ведьмак 3: Дикая Охота

Как делать скриншоты под углом 360 градусов в совместимых играх?

Прежде всего, нужно установить на компьютер программу GeForce Experience. Она предлагает специальный инструмент, после активации которого в игре появляется возможность включить функцию для снятия скриншотов экрана. GeForce Experience является частью пакета драйверов, и если она не установлена, то достаточно скачать новые версии драйверов для видеокарты Nvidia.

Запустите установщик драйверов и перейдите на вкладку «Пользовательские». Проверьте, что в списке устанавливаемых компонентов присутствует «GeForce Experience». Если программа уже установлена, то запустите GeForce Experience и войдите в свой аккаунт. К сожалению, GeForce Experience с некоторого времени для работы требует бесплатный аккаунт, который сможете создать непосредственно на сайте, или войти с помощью учетной записи Google или Facebook.

После того, как установлена программа GeForce Experience, то пришло время включить совместимую игру. В нашем случае это Ведьмак 3. После запуска игры выберите панораму, с которой хотите сделать скриншот экрана.

Нажмите одновременно Alt+F2. Игра будет остановлена, а с левой стороны появится панель Nvidia Ansel. На ней находится несколько вариантов настроек, таких как возможность добавления фильтров, функции изменения яркости, контрастности и насыщенности цветов, а также возможность включить настройки обзора (Field of View).

Но самое главное, в разделе «Capture type» можно включить способ записи изображения под углом 360 градусов. С помощью клавиш WSAD сможете перемещать камеру в любое место, которое будет центром фотографии.

Когда переместите камеру в нужное место нажмите кнопку SNAP на левой панели. Nvidia Ansel сделает сферический снимок и сохранит его в библиотеке видео в папке пользователя.

Как просмотреть / поделится панорамными снимками?

Фото будет записано в библиотеке Видео в папке с названием игры. После открытия его в обычной программе просмотра изображений отобразится обычная картинка, которую невозможно каким-либо способом повернуть. Это потому, что системный просмотрщик не поддерживает просмотр под углом 360 градусов.

Простой способ просмотреть панорамный скриншот с возможностью его повернуть, а также в дальнейшем поделится им с друзьями, разместив его в библиотеке Фото Google.

С помощью браузера перейдите на страницу Фото Google и войдите под своей учетной записью Гугл. Затем с помощью функции отправки, перешлите JPG файл со скриншотом в облако Фото Google.

Таким образом, фото будут размещены в вашей личной библиотеке фотографий на аккаунте Google. После отправки с помощью вашей учетной записи, скриншот будет отображаться должным образом. Теперь с помощью мыши можно изменять угол обзора и просмотреть всю окружающую панораму, совершенно так же, как в самой игре.

Колесиком мыши можно приближать или отдалять камеру, чтобы, например, рассмотреть большое количество деталей. Если захотите поделиться своим панорамным скриншотом с друзьями, то просто нажмите на соответствующий значок в правом верхнем углу и выберите пункт «Получить ссылку». Затем сможете отправить ссылку на свой альбом со всеми фотографиями, сделанными под уголок 360 градусов, своим друзьям или разместить ее на форуме.

instcomputer.ru

Nvidia Ansel что это как включить и как пользоваться

Кто любит делать фото красивых моментов из игр могут радоваться. Nvidia Ansel это новая функция видеокарт Нвидиа для удобного сохранения скриншотов в играх. С помощью этой штуковины можно снимать фотографии в увеличенном разрешении, с круговым обзором в 360 градусов,  3д стереофотографии. Для ценителей игровых моментов классный инструмент. В этой статье разберем эту функцию.

 

Сегодняшние компьютерные игры обзавелись такой реалистичной графикой, что если  показать удачный скриншот из игры обычному человеку он может принять его за фотографию из реального мира. Именно процедуру захвата таких игровых фотографий упрощает технология Nvidia Ansel.

 

Как включить

 

Если коротко, то нужно в настройках Джифорс Экспиринс включить экспериментальные функции. Так как Nvidia Ansel входит в состав программы Geforce Experience, значит чтобы включить тот инструмент нужно скачать эту программу и установить ее.

Затем запустите ее

 

 

и выполните вход любым удобным для вас способом.

 

 

Перейдите в настройки, нажмите на кнопку в виде шестренки

 

 

Здесь поставьте галочку

 

 

После выставления галочки «Включить экспериментальные функции» закройте все окна и запустите одну из поддерживаемых игр и нажмите сочетание клавиш «ALT» + «F2». Если появляется надпись «nvidia ansel не может быть включен в данный момент» то значит вы находитесь в том режиме в котором нельзя делать скриншоты. К примеру в игре WarThunder во время сражений нельзя включить Ansel, но можно включить в повторах сражений.

 

Как делать продвинутые скриншоты

 

В любой из поддерживаемых игр нажмите комбинацию клавиш «ALT» + «F2» для входа в режим фотографирования Ansel. Игра поставится на паузу и слева появится панель управления

 

 

Теперь вы можете перемещать камеру кнопками asdw и поворачивать ее в любые стороны при зажатой левой кнопке мыши. Находите нужный ракурс и выбираете ползунком внизу вид снимка. Я выбрал снимок высокого разрешения. При этом появляется второй ползунок, которым можно выбрать размер будущего снимка. Когда все выбрано нажимаем кнопку «Снять» и ждем минуту.

 

 

Максимальный размер скриншота может быть  63360 на 35640 пикселей, а это более 2000 мегапикселей, если выражаться по фотографски.

 

Nvidia Ansel сохраняет скриншоты в папке «изображения», если вы не настроили по своему. Находим свое изображение.

Вот как у меня получилось.

 

 

Мне нравится сохранять внутриигровые фотографии в видео круговой 360 градусной панорамы. Для этого ползунок типа снимка нужно подвинуть в середину и в нижнем ползунке выбрать максимальное разрешение.

 

 

 

Готовое фото получается в виде плоской картинки с растянутым верхом и низом. Но его легко открыть при помощи программы Go Pro VR Player. Или вот еще программа Devalvr player не требующая установки.

 

Посмотрите на мой результат.

 

Поддерживаемые игры

 

К сожалению Ansel не работает во всех играх, а только в тех, разработчики которых включили возможность использования данной технологии. Вот список игр в которых Nvidia Ansel точно работает:

ATOM RPG, Aven Colony, Agents of Mayhem, ARK: Survival Evolved, Bulletstorm Full Clip Edition, CAT Interstellar, CHKN, ClayBook, Conqueror’s Blade (Zhan Yi), Conan Exiles, Dark and Light, Dishonored 2, Fade to Silence, Faith of Danschant (神舞幻想), Final Fantasy XV Windows Edition, For Honor, Formula Fusion, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Kona, Mass Effect: Andromeda, Mirror’s Edge™ Catalyst, Obduction®, Open Range (逆水寒), Paragon, PixArk, Pro Evolution Soccer 2018, Pure Farming 2018, Q.U.B.E. 2, Raiders of the Broken Planet, Snake Pass, Space Engineers, Star Wars™ Battlefront™ II, Tekken 7, The Witcher 3: Wild Hunt, The Witness, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Transformers Online (变形金刚), Watch_Dogs 2, WRC 7 FIA World Ralley Championship.

Если вашей любимой игры нет в данном списке, то я думаю можно обратиться к разработчику с просьбой приспособить игру к технологии Ansel.

 

Поддерживаемые видеокарты

 

Инструмент Nvidia Ansel выполняется именно вычислительными средствами видеокарт Nvidia и надо понимать что без нужной видеокарты пользоваться данной функцией не получится.

Из десктопных видеокарт поддержкой Нвидиа Ансел обзавелись все видеокарты начиная от GTX 650, а из мобильных начиная от GTX 660M. Если ваша видеокарта новее этих то вперед к созданию игровых скриншотов.

 

Возможные проблемы в работе Nvidia Ansel

 

  • Процесс создания фото застревает не доходя до конца. В таком случае быть может мало памяти на диске C. Попробуйте выбрать меньшее разрешение фото или освободите память.

compusers.ru

Знакомство с NVIDIA Ansel

Вместе с анонсом новой флагманской видеокарты GeForce GTX 1080 компания NVIDIA представила свое новое начинание, которое расширит возможности игроков в сфере создания скриншотов. Современные игры уже занимают значительное место в массовой культуре. Это не просто интерактивное развлечение, но и некая среда для создания своего контента. Среди дополнительных возможностей видеокарт GeForce есть запись видео игрового процесса при помощи Shadowplay. Теперь мы получим Ansel с невероятными возможностями для создания красивых скриншотов. Часто бывает, что мы хотим сохранить удачный кадр из любимой игры или запечатлеть симпатичный пейзаж из игрового мира. Ansel позволит делать такие снимки в улучшенном качестве при свободной камере и даже создавать круговые панорамы с обзором 360°.

NVIDIA Ansel это не просто дополнительное приложение, а целая программная платформа. Для полноценной работы Ansel нужна интеграция поддержки технологии в каждое конкретное приложение. Эта интеграция не связана с какими-то ресурсоемкими процессами. К примеру, разработчикам The Witcher 3 понадобилось добавить 140 строчек кода, а адаптация логической игры Witness потребовала добавление 40 строчек кода. Поскольку NVIDIA сотрудничает со многими компаниями в игровой индустрии, то популяризация Ansel не будет проблемой. Этому заодно будет способствовать распространение Ansel с открытым SDK.

Ansel работает на современных видеокартах GeForce. Кроме нового поколения Pascal заявлена поддержка для ранее вышедших Maxwell и Kepler. Так что использовать Ansel сможет максимально широкая аудитория игроков. Ansel будет иметь свой интерфейс и свободную камеру. Снимки можно делать в повышенных и сверхвысоких разрешениях. Кроме обычных скриншотов можно создать стереоизображения и круговые изображения на 360°. Поддерживается новый стандарт HDR, есть возможность наложения дополнительных фильтров постобработки.

Наличие свободной камеры — то, о чем ранее мы могли только мечтать. В игре камера всегда привязана к игроку и не позволяет взглянуть на игровую сцену с другого ракурса. С Ansel вы сможете поставить игру на паузу, а потом крутить камеру как угодно, чтобы сделать постановочный снимок без элементов HUD.

Ansel позволяет добиться высокого качества конечного изображения за счет повышения разрешения, вне зависимости от выбранного режима в самой игре. Повышенное разрешение и улучшенный LOD создают снимки, на которым можно рассмотреть любые мелкие детали, недоступные вам в игре.

Увеличение разрешения совмещается со сглаживаем краев, чтобы добиться максимального качества.

Речь идет не только о возможности получить скриншот 4K при мониторе Full HD. Функционал Ansel намного шире. Можно создавать просто гигантские изображения, вплоть до 4,5 гигапикселей. Это позволит печатать большие постеры с высоким качеством детализации

Видеокарты могут обрабатывать такие изображение только в виде отдельных фрагментов, которые потом сшиваются вместе. И при 4,5 гигапикселях конечное изображение состоит из 3600 таких плиток. При сборке изображения проблемой может стать разная цветовая насыщенность и тон отдельных фрагментов. Ansel использует аппаратное ускорение CUDA для работы с фрагменты и автоматической корректировки всех параметров, чтобы собранное воедино изображение выглядело однородным.

Ansel позволяет сохранять изображение в форматах RAW или EXR, что дает потом широкие возможности для обработки изображения. EXR — это стандарт для снимков с высоким динамическом диапазоном HDR при кодировании цвета в 16-битном формате с плавающей запятой. Стандарт разработан компанией Industrial Light and Magic, которая занимается визуальными эффектами для кино. С этим изображением можно проводить такие же манипуляции, как и с «сырым» фотоснимком RAW с фотокамеры — например, менять экспозицию и баланс белого через графические редакторы.

На финальное изображение можно наложить постэффекты. Широкие возможности в наложении дополнительных эффектов доступны Ansel благодаря прямому доступу к данным всех буферов графического конвейера с применением шейдеров постобработки.

Ansel может применять эффекты постобработки к любой игре, даже если сама игра их не поддерживает. Это разные виды цветовой коррекции, наложение световых эффектов, управление зернистостью и резкостью, фотоэффекты вроде сепии, дополнительное сглаживание FXAA и многое другое.

Еще одна инновационная возможность — создание снимка окружающего мира с обзором в 360°. Просмотреть такой снимок можно на ПК, меняя обзор. Но главное его назначение — просмотр через очки VR, что позволит погрузиться внутрь запечатленной сцены. Инструкция по просмотру в VR-режиме доступна на сайте GeForce.com.

Для создания таких изображений используется техника равнопромежуточной проекции Equirectangular Projection, которая позволяет создавать развернутую сферическую панораму из плоских проекций.

Примеры изображений с обзором 360° можно найти по ссылке.

Для полного эффекта погружения в виртуальной реальности кроме кругового обзора нужно обеспечить вывод изображения раздельно для каждого глаза. И Ansel тоже умеет это делать, формируя два сферических изображения для двух центров.

Стоит отметить, что разработчики могут частично ограничивать функционал Ansel. Например, свободная камера может привносить некоторый дисбаланс в игровой процесс, позволяя увидеть то, что должно быть скрыто от игрока. В таком случае на свободную камеру могут быть наложены определенные ограничения.

В ближайшее время поддержку Ansel получат многие топовые игры. Среди них The Witcher 3: Wild Hunt, Tom Clancy’s The Division, The Witness, Paragon, Unreal Tournament и No Man’s Sky.

Выводы

Появление NVIDIA Ansel расширяет возможности для взаимодействия с игрой. Если ранее мы могли запечатлеть только то, что видим непосредственно на экране, то теперь пользователи могут получать изображения сверхвысокого качества и создавать художественные постановочные снимки, меняя ракурсы камеры и накладывая дополнительные эффекты. В числе новых возможностей создание изображений с обзором в 360°, что дает совершенно новые впечатления. С таким функционалом Ansel имеет все шансы стать востребованным инструментарием у пользователей видеокарт GeForce.

nvplay.ru

NVIDIA Ansel изменяет подход к захвату кадров в играх для геймеров GeForce GTX

ИНФОРМАЦИЯ О ПРОДУКТЕ

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ССЫЛКИ ПО ТЕМЕ

NVIDIA Ansel изменяет подход к захвату кадров в играх для геймеров GeForce GTX

NVIDIA Blog
https://blogs.nvidia.com/blog/2016/05/06/nvidia-ansel-game-capture/

 

Игровая фотография становится новой формой искусства.

Лучшие скриншоты от разработчиков игр и профессиональных игровых фотографов, обрамленные в красивые рамы, сегодня часто можно встретить на выставках.

 

 

Привычный способ захвата красивых скриншотов в играх сегодня выглядит уже вчерашним днем. Нужно быстро нажать на кнопку Print Screen, при этом снимок будет ограничен разрешением монитора и заданной точкой обзора в игре. Отсутствие необходимой точности и возможности управления не позволяет нам получать именно такие кадры, как хочется.

NVIDIA намерена изменить ситуацию с помощью Ansel – мощного и простого в использовании инструмента захвата изображений в играх , который был создан совместно с ведущими разработчиками игр.

Ansel позволит вам остановить время. Вы можете сделать снимок под любым углом обзора и обработать изображение с помощью фильтров. Мы можете снимать в невероятных разрешениях, захватывать EXR-изображения с полным спектром цветов и обмениваться панорамными скриншотами в режиме 360° через смартфон, ПК или VR-шлем.

 

 

Как сделать потрясающий скриншот с помощью Ansel?

  1. Free Camera — Сдвигайте картинку, масштабируйте ее или меняйте положение камеры. Отправляйтесь куда угодно, чтобы получить идеальное фото. Ansel устраняет недостатки традиционного захвата изображения, позволяя вам выстроить идеальный кадр.
  2. Super Resolution — После того, как нужный ракурс найден, вы сможете сделать снимок в разрешении до 4.5 гигапикселей, что в 32 раза больше разрешения вашего экрана. С помощью графических процессоров NVIDIA GeForce GTX Ansel может отрендерить и сохранить скриншот за считанные секунды. В результате вы получаете изображение, которое можете уменьшить до любого размера, или распечатать в виде плакатов и постеров, или сделать качественные обои для рабочего стола.
  3. Фильтры для постобработки — вы можете изменять вид и настроение кадра с помощью таких инструментов Ansel, как яркость, виньетирование, набросок, улучшение цвета, поле обзора и спецэффекты. Вы можете создавать свои собственные фильтры и обмениваться ими, как это сейчас делают энтузиасты в ReShade и других приложениях постобработки.
  4. OpenEXR Capture — Если у вас есть телевизор или монитор расширенного динамического диапазона, вы можете экспортировать скриншоты в формат OpenEXR, чтобы просматривать их в высочайшем качестве. Или вы можете экспортировать их в OpenEXR, чтобы поработать над ними, например, с инструментами редактирования Adobe Photoshop.
  5. 360-degree Capture — С помощью Ansel вы также сможете делать панорамные снимки в режиме 360°. Программа автоматически сшивает снимки в 360-градусную панораму в моно- или стереорежиме, чтобы их можно было их просматривать в Google Cardboard или на ПК в VR-шлеме. Для владельцев Cardboard мы выпустили NVIDIA VR Viewer, чтобы вы могли просматривать панорамные скриншоты Ansel уже сегодня. Загрузите приложение уже сегодня!

 

Скоро на рынке

Революционная технология NVIDIA Ansel совсем скоро будет доступна в ряде популярных игр и позволит вам делать уникальные скриншоты, которые раньше было просто невозможно «поймать». Подробнее о возможностях Ansel читайте на сайте GeForce.com — //www.geforce.com/whats-new/articles/ansel-revolutionizing-game-screenshots.

 

www.nvidia.ru

Технология NVIDIA Ansel стала доступна в игре Obduction

NVIDIA Ansel — революционная технология, благодаря которой геймеры получают инструменты для создания уникальных скриншотов профессионального уровня в 2D, панорамном режиме и режиме VR 360° на видеокартах GeForce GTX. Сегодня мы рады сообщить, что технология NVIDIA Ansel стала доступна в Obduction, популярной приключенческой игре от Cyan, создателей Myst.

Создавайте скриншоты, настраивая угол обзора и вращая камеру, применяйте фильтры пост-обработки и сохраняйте изображения в необходимом формате всего одним нажатием кнопки. Просто нажмите кнопки Alt+F2 в главном меню во время игрового процесса или во время повтора, и вы сможете запечатлеть невероятные скриншоты, которые раньше были просто невозможны.

Для создания уникальных скриншотов в игре Obduction с помощью технологии NVIDIA Ansel:  

  1. Загрузите и установите самую последнюю версиюдрайвера Game Readyс помощью GeForce Experience или на сайте nvidia.ru
  2. Откройте Steam и загрузите последнее обновление для игры Obduction 
  3. Во время игрового процесса в Obduction нажмите кнопки Alt+F2, чтобы открыть интерфейс NVIDIA Ansel
  4. Перемещайте камеру с помощью кнопок WASD, U, J и левой кнопки мыши (удерживайте клавишу пробела, чтобы ускорить движение) или же используйте контроллер (D-Pad для навигации по интерфейсу Ansel, на контроллерах Xbox кнопка «А» для создания скриншота). Измените опции Ansel по своему усмотрению, затем нажмите кнопку «Сделать снимок» и откройте папку «Изображения» в Windows, чтобы посмотреть результат.

С помощью поддерживаемых опций Ansel вы можете создавать скриншоты, панорамные стерео снимки в режиме 360°, применять фильтры, задавать собственные настраиваемые фильтры и рамки, чтобы добиться идеального результата. Смотрите более подробную информацию ниже.

Камера со свободным углом обзора

Останавливайте время и сдвигайте картинку, масштабируйте ее или меняйте положение камеры. Отправляйтесь в любую точку игры, чтобы сделать отличный снимок, или взлетите как можно выше, чтобы запечатлеть что-то поистине уникальное.

Суперразрешение (Бета)

Благодаря мощности видеокарт GeForce GTX вы можете делать скриншоты в «суперразрешении», например, 63,360 x 35,640. Скриншоты, снятые в этом разрешении, которое в 33 раза превышает 1920 x 1080 (наиболее часто используемое в играх разрешение), получаются невероятно детализированными: при приближении картинки вы сможете увидеть даже самые маленькие объекты. Кроме того, включение технологии Ansel в Obduction повышает уровень детализации в игре и позволяет создавать самые высококачественные снимки.


Посмотрите другие примеры снимков, сделанных с технологией суперразрешения, в Галерее Ansel

Используйте технологию суперразрешения для захвата невероятных скриншотов. Уменьшайте их масштаб, чтобы сделать из них обои на рабочий стол. Создавайте скриншоты с достаточным разрешением для физической печати или обрежьте изображение без потери качества картинки. Суперразрешение — это настоящая инновация, все возможности которой только предстоит узнать. Посмотрите еще больше снимков, сделанных с технологией суперразрешения, в Галерее Ansel.

Чтобы воспользоваться этой технологией в Obduction, выберите значение «Суперразрешение» во вкладке «Тип захвата», укажите разрешение (размер файла обозначает объем памяти, требуемый для захвата и обработки скриншота), а затем нажмите «Сделать снимок» (чтобы просматривать на своем ПК изображения весом в несколько ГБ, установите программу Irfanview или любое другое 64-битное приложение для просмотра изображений).

Технология суперразрешения открывает для нас совершенно новые возможности, недоступные ранее. Со временем она вберет в себя еще более современные технологии, что приведет к расширению ее функциональности. Чтобы узнавать об обновлениях и часто задаваемых вопросах, следите за этой веткой форума (на английском).

Фильтры постобработки

Вы можете изменять вид и настроение кадра перед созданием скриншота с помощью фильтров или вручную настраивать яркость, контраст и другие опции

Съемка с углом обзора 360° для просмотра с помощью ПК, Google Cardboard или шлема виртуальной реальности

Снимайте панорамные моно- и стереоизображения с углом обзора 360°. Просматривайте снимки с помощьюGoogle Cardboard,или на ПК в шлеме виртуальной реальностиt.

Для владельцев Cardboard мы выпустилиNVIDIA VR Viewer, чтобы вы могли просматривать панорамные скриншоты Ansel уже сегодня. Загрузите приложение и просматривайте сделанные скриншоты. Легко и просто подгружайте свои изображения через Google, чтобы просматривать их на смартфоне под управлением ОС Android.

На странице технологии NVIDIA Ansel пользователи ПК могут узнать, как просматривать панорамные скриншоты в VR-шлеме.


Посмотреть фотосферы с углом обзора 360° можно здесь

Графические процессоры NVIDIA GeForce GTX поддерживают технологию NVIDIA Ansel, начиная с серии 600. Обязательно загрузите последнюю версию драйверов Game Ready driver и последнее обновление для игры Obduction, чтобы уже сегодня начать создавать уникальные скриншоты профессионального уровня. Если у вас появится снимок, которым вы гордитесь, отправьте его нам в Facebook, Instagram или Twitter, чтобы его могли увидеть миллионы наших фанатов.

Технология NVIDIA Ansel также уже доступна в играх ARK: Survival Evolved, Mirror’s Edge Catalyst, Ведьмак 3: Дикая охота, The Witness и War Thunder. Следите на nvidia.ru за новостями о будущих разработках и других популярных играх с поддержкой Ansel.

www.geforce.com

NVIDIA Ansel и VR Funhouse доступны для использования

NVIDIA Ansel — мощный интерфейс для снятия скриншотов, который благодаря интеграции с движком приложения позволяет не просто запечатлеть один кадр из игры, но манипулировать игровой средой в широких пределах, чтобы получить наиболее впечатляющий результат. Чтобы Ansel начал действовать в конкретной игре, разработчик должен включить в нее библиотеку от NVIDIA, и Mirror’s Edge Catalyst стала первой игрой, где это было реализовано. Следующие на очереди — The Witcher 3: Wild Hunt, Tom Clancy’s The Division, грядущее обновление Unreal Tournament и другие.

Если игра поддерживает Ansel и в системе установлен достаточно свежий драйвер для GPU NVIDIA, нажатие ALT + F2 замораживает все действия на экране и передает библиотеке Ansel контроль над камерой и информацию из всех буферов конвейера рендеринга. Теперь мы можем сделать очень и очень многое.

Камера в Ansel свободно позиционируется в пространстве (хотя в некоторых играх разработчик может ограничить перемещение, чтобы игрок не использовал это как нечестный приём.

Угол обзора регулируется в широких пределах, вплоть до возможности снимать панорамы на 360°. Доступна съемка в стереоскопическом формате, а стереопанорамы можно изучать в виртуальной реальности посредством шлема (приложение Virtual Desktop в Steam) или программы NVIDIA VR Viewer для Google Cardboard.

Разрешение скриншота увеличивается до колоссальных значений вне зависимости от разрешений, поддерживаемых в самой игре. В Mirror’s Edge Catalyst предел составляет 8 192 × 4 096 пикселов, но сам Ansel позволяет создавать кадры объемом вплоть до 4,5 гигапиксела. Для этого поле обзора разбивается на фрагменты, которые рендерятся последовательно, а затем сшиваются вместе (вплоть до 3600 фрагментов). При этом используется сглаживание по методу SSAA, а постобработка на базе CUDA выравнивает тональное отображение (tone mapping) фрагментов.

Поскольку библиотека Ansel интегрирована с движком, для съемки скриншота вся геометрия и текстуры в кадре получают максимальные значения LOD (Level of Detail), что в результате позволяет увеличить любой фрагмент скриншота и видеть объекты настолько детализированными, как если бы игровая камера была вблизи от них.

Благодаря доступу к буферам конвейера Ansel может сохранять скриншоты в формате EXR, несущие цвет пикселов с глубиной 16 бит на канал, дабы затем вручную выполнять тональное отображение в графическом редакторе. В противном случае Ansel берет на себя эту задачу, заменив алгоритм HDR, встроенный в игру.

Помимо HDR, в Ansel доступна масса других шейдеров постобработки, которые можно дополнить своими фильтрами с помощью открытого SDK от NVIDIA.

Вторая новость от NVIDIA — VR Funhouse выпущена в Steam. Изначально она была задумана как демонстрация возможностей графических процессоров и ПО NVIDIA в среде виртуальной реальности, но затем превратилась в полноценную игру, которая теперь доступна владельцам шлема HTC Vive, причем бесплатно. Сама Funhouse — казуальная игра, где вам предлагают поучаствовать в нескольких цирковых аттракционах — пострелять из лука с горящими стрелами, взрывать шарики, наполненные конфетти, и так далее. Но игра более интересна именно своей технической стороной, которая использует аппаратные функции архитектуры Pascal, связанные с VR (Simultaneous Multi-Projection, Multi-Res Shading), о которых мы писали подробнее в обзоре GeForce GTX 1080, интерфейсы программирования NVIDIA GameWorks и VRWorks. Активно используется симуляция физики твердых тел, упругих взаимодействий, волос, жидкости и огня.

Для достижения высокой частоты смены кадров (90 FPS) и низкой латентности, которые необходимы в среде VR, игра полагается на высокую производительность и специальные функции GPU Pascal, поэтому, несмотря на свою казуальность, VR Funhouse является весьма требовательной. Низкие настройки качества рассчитаны на ускоритель GeForce GTX 1060, а для высоких требуется GeForce GTX 1080. Архитектура Maxwell также поддерживается в VR Funhouse.

Пока непонятно, может ли игра теоретически работать на GPU семейства Kepler, но коль скоро она совершенно бесплатна, владельцы таких видеокарт могут проверить это самостоятельно. В описании VR Funhouse приведён список официально поддерживаемых моделей, с которым можно ознакомиться по ссылке. 

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Обзор технологии ANSEL в NVIDIA GeForce GTX 1060

19 июля стартуют официальные продажи видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1060, построенной на базе архитектуры Pascal. Она имеет все шансы стать «народной» с учетом быстродействия, предлагаемого при низкой стоимости. Основана новинка на базе 16-нм процессора с 1280 ядрами CUDA. На борту 6 Гбайт графической памяти GDDR5 с пропускной способностью в 8ГБ/с. Список поддерживаемых технологий, как у старших NVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080.

Сейчас мы ведем активное изучение быстродействия в актуальных играх и бенчмарках, завершение и публикация запланированы на начало следующей недели. Но касаясь видеокарт, интересны не только счетчики кадров, помимо этого внедряются новые технологии и оптимизируются уже имеющиеся. Обычно вся эта работа остается в тени за графиками, мы же сегодня хотим уделить внимание двум интересным «фишкам», которые стали доступны пользователям с появления Pascal.

NVIDIA GeForce GTX 1060 обзор

NVIDIA ANSEL

Начнем с технологии, которая изменяет представления по созданию скриншотов в играх. С NVIDIA ANSEL игроки смогут почувствовать себя профессиональными фотографами без необходимости приобретения дорого программного обеспечения. Как делает скриншоты большинство пользователей и вероятнее всего, вы сами? Самый распространенный способ — клик по кнопке Print Screen с дальнейшим сохранением кадра с экрана. Возможности ограничены заданным обзором в игре и разрешением экрана. При этом достаточно зайти на официальный сайт игры и сравнить свой скриншот с тем, что размещают разработчики. У них и картинка сочнее, и ракурсы интереснее, с появлением 10 серии от NVIDIA можно поднять свои работы на премиум уровень. Технологией пользоваться смогуттвладельцы 900, 700 и 600 серии.

Комбинацией CTRL+F2 останавливается время в игре. Вместо моментального скриншота, открывается доступ к панели управления скриншотом. Здесь меняется угол обзора, предлагаются фильтры, корректируются углы наклона. Весь процесс не сложнее в подготовке к публикации фотографии в Instagram. Инструменты представлены в виде бегунков и переключателей. Результат сразу отображается на экране без задержек и подтормаживания. Простор для творчества широкий.

Сохранить снимки можно в нескольких видах. Есть обычное разрешение, есть режим стерео. Не забыли про снимки 360° с дальнейшим просмотром через VR-шлем, экран смартфона или ПК.

Сделали удачный хедшот, нашли красивый пейзаж. Хотите взглянуть на ситуацию с другого ракурса? ANSEL и здесь поможет, предложив в режиме подготовки скриншота свободное движение камеры. Ни одна из карт видеозахвата таких возможностей предложить не может.

Важно отметить, что запустить этот инструмент можно не во всех играх, она должна быть внедрена в движок игры. Первой игрой с поддержкой технологии стала Mirror’sEdge: Catalyst. Следом за ней он будет внедрен в Witcher 3: WildHunt, вот тут точно будет где развернуться. В списке разработки значатся также: Tom Clancy’s The Division, Unreal Tournamentот Epic Games, Lawbreakers, The Witness, Paragon. Зная о внимании NVIDIA к деталям и выделении огромных ресурсов на оптимизацию, можно точно быть уверенным: ANSEL появится во всех современных играх и движках.

NVIDIA VRWorks

В будущем нас ждет эра игр с максимальным погружением в происходящее по ту сторону экранов. Старт всему этому дали VR-шлемы, пока они еще редко встречаются у простых пользователей. Начать наслаждаться можно уже сегодня, такие шлемы в открытом доступе. NVIDIA со своей стороны решает вопрос быстродействия, в GTX 1080, 1070 и 1060 прирост в 2-3 раза по сравнению с 900 серией.

В пакет VRWorks входит технология NVIDIA Simultaneous Multi-Projection, с помощью которой процессоры серии GeForce 10 одновременно проецируют изображение на оба глаза, втрое повышая эффективность графики в VR по сравнению с предыдущим поколением. Таким образом, владельцы GTX 1060 смогут играть в VR-игры с более высоким уровнем детализации без ущерба производительности и качеству, погружаясь в более правдоподобное окружение.

Технология Simultaneous Multi-Projection уже интегрируется в самые популярные игровые движки — Unreal Engine и Unity. Поддержку технологии получат более 30 игр, которые в данный момент находятся в разработке, включая Unreal Tournament, Poolnation VR, Everest VR, Obduction, Adr1ft и Raw Data.

VR Funhouse – VR-игра от NVIDIA – уже бесплатно доступна в июле в сервисе Valve Steam. Основана на движке UnrealEngine 4 от Epic Games. Исходный код игры будет публично доступен, что позволит всем желающим создавать свои собственные VR-аттракционы.

Итоги

Радует, что в фокусе внимания при разработке видеокарт держится не только уровень быстродействия и количество ядер CUDA, но и множество сопутствующих технологий и функций. Все это хоть и незаметно на первый взгляд, но именно за внимание к мелочам и желание двигать индустрию вперед мы и любим NVIDIA.

megaobzor.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*