Что лучше фоллаут 3 или фоллаут нью вегас – New Vegas RU General Discussions

Содержание

За что ненавидеть Fallout: New Vegas — лучшую современную часть серии. Обзор Fallout: New Vegas

New Vegas — пожалуй, лучшая современная часть Fallout, но даже она не лишена недостатков, из-за которых ее порой можно совершенно искренне ненавидеть. Я безумно люблю эту игру за богатые возможности для отыгрыша и здорово написанных персонажей, за крутой мир и увлекательные квесты, но кое-что бесит меня всякий раз, когда я снова отправляюсь в постапокалиптический Вегас. Итак, за что же можно не любить New Vegas?

За отвратительный движок

Первое, из-за чего я всегда сгораю от злости — графический движок-инвалид Gamebryo. Уже в случае Fallout 3 было очевидно, что в технологии нужно срочно что-то кардинально менять (или заменять саму технологию), а в 2010 году, когда вышла Fallout: New Vegas, ограничения движка вовсе обернулись для игроков пыткой. Да, Obsidian старалась, это видно, работала на тем, чтобы игра выглядела приятно и стильно, пыталась замаскировать недостатки Gamebryo, но это же не помогло в итоге — просто посмотрите на игру!

Меня бесит не столько сам графон, сколько все остальные проблемы, порожденные движком. Скажем, ужасная анимация и чудовищное освещение. И баги, до сих пор переходящие из одной игры Bethesda в другую. И вот на фоне всего этого хочется и к графике придраться, да — от нее не хочется плакать кровью (спасибо, что без тошнотворного зеленого фильтра в этот раз), но по глазам она все равно бьет.

Что еще? Постыдная дальность прорисовки. Застревающие в текстурах NPC, противники и напарники. Дома и убежища, да и локации вроде Стрипа, отделенные от карты и подгружающиеся отдельно. Все это попросту мешает в New Vegas играть.

Хуже всего, что в ближайшее время в лучшую сторону изменится разве что графика — то есть то, как будущие игры Bethesda будут выглядеть внешне. Fallout 76, например, местами смотрится неплохо — но это только визуал, за этим приятным фасадом скрывается тот же технический ужас — кривые анимации, баги и вот это все. Так что если в Starfield или TES 6 персонажи начнут крутить головами во весь оборот, вы знаете кого и что в этом винить.

За вид от третьего лица

Если с видом от первого лица можно более или менее спокойно бродить по Пустоши, изучая закоулки и не особо страдая от проблем с анимацией, то вид от третьего лица — изощренная пытка. Игроки регулярно спрашивают, зачем Bethesda вообще дает возможность включать его — ответа как не было, так и нет.

Добро пожаловать в никуда

Переключившись на вид от третьего лица, вы ближе познакомитесь со всеми косяками анимации, сможете «насладиться» тем, как герой машет оружием в ближнем бою, и увидите, как он реагирует на попадания (никак). Сражаться так еще хуже, чем с видом от первого лица. Разве что поглядеть на персонажа в новой броне удастся, но даже это — сомнительный повод уводить камеру за спину персонажа.

За искусственный интеллект

Противники, которые без видимой на то причины бегут к вам и глупо погибают? Противники, которые плевать хотели на рядом упавшую гранату? Противники, которые встают в проходе и грозно машут бильярдными киями? Все это — в Fallout: New Vegas!

Искусственный интеллект в этой не просто скверный, он беспомощный. Враги не способны противопоставить герою что-то серьезное — могут только взять его числом или измором. Чаще всего сражения с ними выглядят как-то так: вы встречаете группу противников, они разбегаются по небольшой территории и остаются там сидеть до конца времен, пока вы их не расстреляете. Если же вам не повезет встретиться с мутантами, те сразу рванут по прямой в вашу сторону. Обойти, отбежать и вернуться с подкреплением, укрыться подальше от взрыва гранаты — нет, это не для ИИ New Vegas.

За идиотов-напарников

Отдельный повод для ненависти — тупоголовые напарники. Причем прописаны они хорошо, все с характером, даже у робоглаза ED-E есть своя сюжетная линия. Но как же безрассудно они ведут себя в бою… Иногда жалеешь, что вообще с кем-то из них связался.

Напарники в New Vegas немногим разумнее противников. Сорваться по направлению к врагу и собрать по пути все мины они тоже могут. Или простоять на месте, пока их расстреливают из миниганов — это тоже с радостью. На «хардкоре» вообще сказка — в этом режиме компаньонов следует беречь, подлечивать стимпаками и вообще следить за тем, чтобы они не убежали и не спрыгнули с обрыва. Все это ужасно раздражает! Ты в одиночку расправляешься с толпой врагов, а соратника в этот момент разрывает на куски один кротокрыс — такие ситуации в порядке вещей. Приходится перезагружаться, чтобы эти идиоты воскресли.

И тут надо выбрать: или вы бегаете с напарниками и выполняете их квесты, чтобы сильнее погрузиться в игру и узнать побольше замечательных историй, или проходите в одного, чтобы сохранить нервы. Тут еще могут помочь низкие уровни сложности — на них врагов обычно успеваешь убить еще до того, как они доберутся до компаньонов.

За нечеловечески неудобную стрельбу

Мое «любимое». Стрельба в New Vegas — да и все, что с ней связано — повергает неподготовленных игроков в ужас, они просто в панике убегают из игры, когда понимают, что ЭТОГО не избежать. Серьезно, отвратительный шутинг вместе с багами, кривой анимацией и тупым ИИ — это самый настоящий ад, который придется пройти всем, кто хочет добраться до финала не только «Нового Вегаса», но и Fallout 3.

Стрелять неудобно. Неинтересно. Оружие не чувствуется — стреляй ты хоть из ковбойской винтовки, хоть из минигана. Звуки разные, но ощущения те же. Частично эту проблему решает V.A.T.S., но на всех врагов его обычно не хватает, и оставшихся приходится добивать вручную. Среди поклонников ходит шутка, что лучший способ играть в Fallout: New Vegas — вооружиться крупнокалиберной снайперской винтовкой и выносить всех с расстояния в полкилометра. Так хотя бы враги особо не дергаются.

Когда я в прошлый раз проходил New Vegas, то комбинировал головинтовку из Dead Money (у нее чудовищный урон) и оружие ближнего боя. С последним тоже беда — особенно анимация, ох, эта анимация! — зато челлендж. Слабо выйти против Когтя смерти с одним только кастетом, без напарников и V.A.T.S.? Попробуйте как-нибудь — если сможете его убить, почувствуете себя как минимум Сайтамой из OnePunchMan.

За мертвое радио

Помните же Galaxy News Radio из Fallout 3? Ну, то самое, которое с Тридогнайтом, озвученным в русской версии Борисом Репетуром! Или радиостанцию Агаты, для которой нужно было добывать скрипку Страдивари из всеми забытого Убежища? Так вот забудьте, потому что ничего настолько же крутого в New Vegas нет.

Радио в «Вегасе» совершенно мертвое.

«Радио Нью-Вегаса» с его ведущим мистером Нью-Вегасом и в подметки не годится Тридогнайту и его GNR. Единственная хорошая радиостанция принадлежит супермутантам, только поймать ее можно исключительно в определенном радиусе вокруг горы Блэк, а после прохождения определенного квеста она вообще заканчивает вещание. Что же касается музыки… ну, если вы играли в New Vegas, то сами знаете, что там крутят, по сути, всего два трека — Big Iron и Johnny Guitar, причем обе в коммьюнити давно превратились в мем.

За карту и подземелья

Автор: Сергей Цилюрик

Исследовать пустоши в Fallout: New Vegas интересно и увлекательно. Всегда видны ориентиры, всегда можно быстро вернуться в посещенные локации и пойти зачищать еще не открытые части карты, а точки интереса встречаются достаточно часто, вознаграждая пытливых путешественников. Но все меняется, когда заходишь в помещения, особенно в убежища. Они все еще более серые и одинаковые, чем постапокалиптические пустоши — а еще они зачастую многоэтажные, к чему система навигации оказывается совершенно не подготовлена.

Разобраться, куда идти, становится невозможно: локальные карты ужасно неудобны, отметка на компасе совсем не помогает, когда цель находится этажом выше (или тремя ниже), а никакого визуального отображения цели на экране, кроме этой мизерной отметки, и нет. Сколь бы убежища в Fallout: New Vegas ни были интересны с сюжетной точки зрения, проходить их — сплошное уныние и мучения.

Больше по теме

Больше из формата «Потрачено»

kanobu.ru

Что лучше fallout 3 или fallout new vegas

Еще до выхода New Vegas посещали меня смутные сомнения. Они меня сопровождали и во время разработки третьей части. Так уж вышло — хороший товарищ работал в ту пору в Bethesda, жил в США, присылал фотки из офиса… и, конечно же, тайно делился разными подробностями. Однако мой дружище заядлым фанатом Fallout не был, просто трудился в Bethesda и до того — над Oblivion. Это настораживало, и не зря — Fallout 3 получилась неоднозначной. Бесконечные споры на всех языках мира, разлетевшиеся по Интернету зловонными кусочками словесных баталий, свидетельствуют.
Не случайно фраза «Обливион с пушками» стала народной. Многим она близка. Я не очень согласен, но отрицать долю правды нельзя — хоть и не мечи в руках, но слишком уж все напоминает земли Тамриэля. И тут издатели решили сделать ход конем — если Fallout не идет к

Bethesda, то сама Bethesda пойдет к Fallout. И пошла — в Obsidian.
Гуль-проповедник. Сразу хочется пойти играть в карты и обниматься с продажными женщинами.
Команда разработчиков нам, конечно, известна, хоть и не всегда с лучшей стороны. Так или иначе во всех крупных проектах студии случались технические проблемы. KotoR 2 вышла обрезанной и с легким налетом багов. Neverwinter Nights 2 облепилась ошибками и билась в припадках до патча 1.04 (до него дотерпели не все). Alpha Protocol? В нашей рецензии вы могли узнать, как поработала компания над первым собственным проектом. У всех этих игр есть кое-что общее — «кривота» в технической реализации… и великолепные сюжет и приемы его подачи. Даже банальная в шпионской теме Alpha Protocol поразила количеством вариантов, концовок и ходов.
И вот дилемма — воспоминания о Fallout 3 кричат о беспощадно загубленной коваными сапогами сюжета атмосфере. Стоит только подумать о New Vegas, как перед глазами встают скучные DLC и прямой, аки ножка стула, основной квест. Во тьме и депрессии нашелся лишь один робкий лучик надежды — на Криса Авеллона, автора «Библии Fallout». Давайте схватимся за него и осмыслим вот что: а та самая ли Fallout эта New Vegas?
Милые растения едят людей. В Пустоши весело.
Первое, что я услышал от кого-то о новой инкарнации Fallout, что музыка, мол, лучше, чем в Fallout 3. Решил целенаправленно проверить. Помните, может быть, чем отталкивала Пустошь третьей части? Меня, хоть и не везде и не всегда, — яркой «обливионовской» глазурью на всем, куда падает свет, и слабым звуковым сопровождением. Приходилось часами слушать президента Америки, чтобы хоть чем-то уши забить. В
New Vegas
радио включать вовсе и не хочется. И не от отстойности, как это обычно бывает. Слушать Пустошь — гораздо интереснее. Старые фанаты вроде меня поймут — эмбиент New Vegas активно использует элементы тех самых композиций. Мелкие детали в звучании настраивают на нужный лад. Вот где-то далеко еле слышно взвыли сирены, и ловишь себя, что вот у этого-то холма чувства нахлынули такие же, как в Broken Hills, — тревога, опасность и неизбежность прямо витают в отравленном воздухе. А стоит подойти поближе к городку — сразу всплывает видение Хаба, его мелодичные перезвоны. О прошлом говорит не только музыка, персонажи очень часто небрежно бросают крохи информации о той самой Fallout. Один вот в Хабе бывал, другой рассказывает историю про Некрополис, третий что-то помнит об Арройо… Да и вообще тут фигурирует старая и знакомая НКР, а в самом начале можно починить колодец.
Неродные разработчики всегда пытались отойти от старой серии на шаг — но он всегда превращался в пропасть. Fallout Tactics показала альтернативную ветку истории — Братство Стали и его приключения оттуда никак с событиями F1-2 не связаны. Fallout 3 — вообще о Столичной Пустоши, там даже силовая броня не такая, как везде, и анклавовцы — совсем иные. Такое ощущение, что авторы побоялись встревать в сложившуюся историю серии (кстати, скоро третья часть о Grand Theft Auto будет, честно). Оно, наверное, к лучшему — не зря же Tactics не считают каноничной. Obsidian лезть в священное не испугалась — Авеллон и команда уверенно взяли и добавили Пустоши той самой жизни в деталях и атмосферности. В музыке и разговорах, в маленьких отсылочках и больших упоминаниях, но это только верхушка — корешки сидят глубоко и поглядывают на свежевыплюнутого покорителя бескрайней, но не такой уж и мертвой радиоактивной пустыни.
Пустошь и правда стала уютнее. Ласковое солнце подчеркивает опасную пустыню. Атмосфера от этого только выигрывает.
О ролевой составляющей я пока не буду вам рассказывать — это внутри, а встречают по одежке. В этом месте поголовье сомнений у меня было самым большим — ну не нравится мне внешне Fallout 3. Никогда не любил я GameBryo, а уж из-за минимальных отличий от The Elder Scrolls 4, в том числе в плане интерфейса, — вовсе возненавидел. New Vegas, правда, в этом отношении ничего не поменяла. Инвентарь — все та же схематичная фигня без картинок и описаний. Зато Пустошь стала краше. Уж не знаю, чего там подкрутили, но стало как-то живее, что ли. Стоишь на холме и вдохновенно смотришь вдаль — солнце медленно поднимается из-за горизонта, первые лучики робко касаются обожженной земли, покрывая ее обманчиво теплым золотым сиянием. Облаков нет, небо только начинает синеть, легкий ветерок нежно треплет куртку путешественника, молодой гекко стремительно сбегает с откушенной ногой засмотревшегося на Пустошь героя…
Да, кусачие ящерицы снова с нами. Лучшей связи между старыми и новыми играми серии, пожалуй, и не найти — гекконы были целой вехой Fallout 2, а в первой части на их шкуры выменивали баснословно дорогущую военную броню и огнеметы. Разработчики, видимо, особенно старались — анимация мутантов выше всяких похвал. От большого урона хищники приседают, закрываются лапками и жалобно пищат — аж слезу пустить можно. Поддаваться состраданию, правда, не стоит — мы же помним, что гекко способны прокусить металлическую броню, а уж прыгают они в трехмерном мире почище кузнечиков. Правда, что и десять лет назад, сильно уж преувеличивают уровень опасности — я их рублю и голышом, главное, иметь в руке хорошую пушку. И ближний бой, кстати, в почете. Впервые в серии.
Гекконы такие милые. Еще бы не кидались, как обезумевшие.
Со времен первой и второй частей выработалась установка: ножи и кулаки — отстой. В этом вина дизайна — кому нужен кусок заточенной стали, пускай и со встроенной бензопилой, если можно аккуратно удалить врагу глаз, мозг и половину черепа с расстояния в 50 клеток? Пока мастер холодного оружия бежит, снайпер уже всех убивает. Да и в ближнем бою несладко: по мордасам получаешь, окружить могут, стимпакеты надо тратить, гранаты долетают, отравления всякие возможны, а собьют с ног — так и вообще умрешь… В New Vegas контактные виды умерщвления приветствуются — даже с минимальным навыком персонаж активно рубит в лохмотья и рвет, как Тузик грелку, дайте ему только шинковалку поувесистее. Мачете из куска какой-то железки со свойством дробить конечности с легкостью обескураживает любую мелкую живность и не слишком-то бронированных пацанов и дам бандитско-разбойнической направленности. Любо смотреть — толк действительно есть, и не надо бегать по всем окрестным холмам задом наперед, чтобы всадить в противника добрую сотню свинцовых подарков.
Впрочем, любителям пострелять тоже прекрасно живется. Obsidian исправила, на мой взгляд, один из главных «косяков» третьей части — внешний вид оружия и его звук. Да, много моделей осталось с прошлых времен — лазерный и плазменный пистолеты не изменились. Дьявольский выжигатель из, если мне не изменяет память, Broken Steel тоже с нами — причем найти его можно почти в самом начале, но… еще раньше мы подбираем совершенно новый пистолет, который стреляет с «человеческим» звуком, а не изображает подушку-пердушку. Ружьишко, однозарядный дробовик и автоматик имеют те же особенности. Впервые в Fallout в 3D появились «стволы», из которых хочется стрелять. Два пальца вверх, друзья, этого не хватало все два долгих года.
Издалека парк аттракционов Примма выглядит куда лучше и внушительнее.
Чем дальше забираешься по сюжету, тем больше радуешься. Новизна на старте не прекращается и к концу игры. Непривычный 9-мм пистолет сменяет 12.7-мм автомат, потом винтовка, что стреляет антиматерией… Любители бить морды лично, глядя противнику в глаза, тоже не разочаруются — 50 видов оружия ближнего боя не дадут заскучать. Щедрость разработчиков вообще не знает пределов — в любое мгновение в Пустоши вы сможете убивать чуть ли не десятью различными способами. Счастье в чистом виде, иногда в расчлененном или аккуратно уложенном в кучку пепла. Тут даже есть «детская» пукалка… которая вызывает орбитальный лазерный удар. Вас тоже разочаровали ракетные залпы в никуда из Fallout 3? В New Vegas же про это целый квест.
Кстати, о квестах — они вновь клевые. И некоторые даже не записываются в журнал и не тыкают нас носом — куда идти. В Fallout: New Vegas бездна заданий. У каждого компаньона — есть особенное. Почти в каждом населенном пункте — по пятерке поручений. Что-то можно найти случайно, а уж если зайти к НКР, то можно застрять в гостях надолго — ребята держат 35 дел для игрока. В одном из них, к примеру, нам надо перехватить шпиона по всем канонам жанра — ночью, а потом разминировать поезд на монорельсе и даже покататься на нем. Причем снять бомбу мы можем как руками — с адекватными уровнями науки и взрывчатки, — так и кодом, который тащил шпион. Для знатоков медицины будет шанс проявить себя при встрече с главным антигероем Цезарем. Ему нужно вылечить опухоль мозга, а мы выступим в роли хирурга. Помимо необходимых припасов, нужно 75 очков навыка, чтобы предводитель Легиона не откинул копыта. Но если и помрет, ничего страшного, опытный болтун с навыком разговора 50 чистеньким выйдет из нелегкой ситуации, мол, сделал все, что мог. Но и это не конец — можно продать одного из компаньонов в рабство в качестве врача. И еще одна поправка — все эти действия нужны, если мы хотим оставить главарю Легиона жизнь. Изощренное убийство в пользу другой фракции — чем не мотивация?
Столько лет прошло, а антикоммунистические настроения все еще живут. Хотя в войне виноват вовсе не Ленин. Разве что косвенно.
Конечно, не все задания такое позволяют, но разнообразием балуют многие. Причем от кое-каких нас ждут серьезные последствия. Выбор вообще решает многое, даже судьбы целых фракций. Сдружились с НКР? Всем бандитам Powder Gangers придется отдать богу душу… Даже основные стороны конфликта можно выбирать — такого мы не видели и в оригинале. Ну не было адекватной концовки для выбравших путь Повелителя, а в Анклав полноценно вступить нам тоже так и не дали. Подумаешь, все мутанты бы погибли… В New Vegas взаимоисключающих решений достаточно, чтобы пройти игру минимум пару раз (а концовок больше, чем две, больше!). Причем можно потом все забыть и еще раз пройти. Fallout 3 в этом отношении смотрится блекло, но меж тем пример весьма наглядный, возвращаться в Столичную Пустошь вообще не хочется. От нее то и дело веяло картонной фальшивостью, да и заняться на бескрайних просторах толком нечем. В Obsidian ударила бы молния, не реши она эту проблему.
А оказалось, что сделать все лучше не так уж и сложно — главное, дать игроку побольше поводов использовать навыки. Того же робота-компаньона можно вернуть к жизни наукой, либо ремонтом, либо запчастями. Выживание позволяет готовить различные вкусные и полезные блюда и наедаться ими с большей эффективностью. Красноречивых болтунов любят все, они могут и полезную информацию выведать, и целые квесты выполнить силой слова. Наука — тоже важный навык. Теперь мы можем варить разную «химию», не теряемся у компьютерных терминалов, да и некоторые миссии на нее завязаны. Ремонт — вообще сказка с тех пор, как появился верстак с целой кучей доступных сразу рецептов. Тут даже ремкомплект есть, им можно чинить вообще любую вещь. Гениально!
В режиме Hardcore хочется кушать. На таких вот кострах можно приготовить что-то съестное.
И во всем этом великолепии есть еще и реверансы в сторону настоящих ценителей серии. К примеру, способность Wild Wasteland добавляет в игру пришельцев и отсылки к первой и второй частям — 16 случайных событий ждут смельчаков. Тут даже Святые Гранаты есть. Целых три штуки. А для желающих пожить в Пустоши сделали режим Hardcore. Патроны в нем непривычно отягощают, лекарства толком не лечат, мгновенное исцеление пропадает, а ноги-руки можно восстановить только с помощью серьезной медицины. Кроме того, герой постоянно хочет жрать, пить и спать. Хорошо хоть в туалет его водить не надо. В награду самые стойкие получат достижение и альтернативные титры. Давно мы такое видели?
Дух Fallout витает в деталях. Мир серии огромен, но начинать его с чистого листа — неверная идея. Даже в новой местности, спустя более 10 лет, разработчики смогли закинуть крючки в прошлое так, чтобы игрок чувствовал полноту истории. Да, в New Vegas можно обойтись и без этих зацепок — хуже не станет. Истинное же удовольствие получат в полной мере те, кто еще помнит приключения Выходца из Убежища и Избранного. Они узнают, что Пустошь их тоже не забыла…
Плюсы: ролевая система; квесты; выбор; влияние игрока на мир; большое количество оружия; музыка; враги; отсылки к прошлым частям.
Минусы: иногда проскакивают баги; не всем нравится движок GameBryo.

falloutfans.ru

Fallout 3 vs New Vegas — На привале — Life Hub

1.1 Сюжет в F3 — провал, согласен. Интереса шарахаться по мейнквесту нет, есть вполне годные побочки.
Насчёт задумки — некоторые элементы игрового мира и контент таки намекают, что изначально тон игры был намного серьёзнее. Да и многие вещи вписались бы куда лучше, будь там не 2277 год, а 2085, к примеру.
Супермутантов много, рейдеров много, разброд и мясо. Стрелять/взрывать надо.
1.2 FNV — сделано хорошо, сюжетная линия, ответвления, побочные квесты. Другое дело что мир — достаточно пустой, скучный вне локаций и не развивается. Ну и любая последовательность действий линейно приводит к выбору из 4 концовок, в пределах финальной части основного квеста отсутствует гибкость, финтов ушами делать не получается.

2.1 Персонажи в F3 — с некоторой долей разумных людей с интересными диалогами уживается просто какое-то неприличное количество клинических дебилов. Озвучка — не фанатею по оригинальному звуку, локализация устраивает, но факт того что голосов мало — признать стоит, имо.
2.2 FNV — что ни случайный прохожий — так родственник того парня из Модока или Хаба! А этот аж в Нью-Рино был! Клёвых, реально клёвых НПС полно, но клоунада на Священной Памяти о Предках всё портит.

3.1 Реиграбельность — F3 сдувается в плане насыщенности, выигрывает за счёт эксплуатации исследовательской жилки у игрока. Переигрываю только ради того, чтобы снова попасть в этот мир или погулять по дополнениям, именно делать здесь откровенно нечего.
3.2 FNV — игра вываливает себя всю и сразу. 4 концовки проходимы с одного чекпоинта, т.е. особенно переигрывать смысла мало. Перепробовать различные игровые возможности и варианты в другой смеси — ну может быть, хотя берёшь одно — теряешь другое. Пример — тот же Гелиос-1.
Ролеплеить — не знаю, мне особенно незачем, отыгрывал хорошиста, получал все ништяки. Злодеям приходится терпеть. F3 тут как-то поудачней.

4.1 Оружие — в F3 не сильно разнообразный арсенал, чуть улучшают ситуацию дополнения и крафт. За интересные штуки плюс, разнообразие — минус.
4.2 Вегас выигрывает. Крафта нет, но количество крутых штук на любой вкус решает.

5.1 Дополнения — у F3 все они под стать игре — больше пушек, больше мрака, больше выбора из двух стульев. Не могу сказать, что не нравится, но реализовать заложенный потенциал не смогли. Или не захотели, схавают Гаусс-винтовку и так.
5.2 За OWB, LR и немного DM я простил Вегасу основную игру. Сильные истории, много взаимосвязанностей, всё на всё влияет, неосознанного бреда мало либо нет вовсе. Жирный плюс.

6.0 Боёвка — читерный ВАТС в F3 уравновешивается читерным реалтаймом в FNV. И там и там можно запинать солдата в силовухе, и там и там какой-то ад в оружейном балансе.

7.0 Геймлей. F3 — исследование мира, раскопки, метро с гулями, решение важных вопросов и влияние решений на мир, FNV — разговоры, интересные открытия, блуждание по пустыне, решение важных вопросов, нет влияния на мир, только на титры в конце. Хотя Гелиос светится и гули улетели.

Разные акценты, разный скилл разработчиков, разная степень проработки.

Написал, наверное, не всё. Мой выбор — Garden of Eden Creation Kit, хочу играть гулем с амнезией, нормальные ветки квестов за Братство, Изгоев и Анклав, десант из пришельцев с роботами по вызову после прохождения MZ, чудоштуки неземного происхождения и неземной мощи, интересных задумок с виртуальной реальностью, проработанной ветки засранца и работорговля, которую можно назвать нормальной. Да, я слышал про Nexus, но хочу сам.
F3 даёт свободы, унылый мир без будущего с чистой водой и анархистов-наркоманов с лоботомией. FNV даёт хорошую сюжетную линию, море контента и развитие вселенной. Может быть и не туда, куда бы мне хотелось. Van Buren был выдержан в более мрачных тонах, в NV этого нет, НКР/Хаус/Игрок/Легион разрулит.

lifehub.su

Почему Fallout от Bethesda хуже старых частей — Блоги

Я люблю Fallout. Всю серию. Даже Tactics местами люблю, хотя почти в неё не играл. Любить серию есть за что – атмосфера, сюжет, ролевая система, персонажи, пасхальные яички, винтовка Гаусса, Избранный, ГЕКК, всё это стало культовым и остаётся таковым по сей день. Однако после выхода Fallout 3 серия разделилась на игры, выпущенные, собственно, Black Isle/Obsidian, и на продукты Bethesda Software. Вторые гнобимы большинством фанатов первых, и в этой статье я попробую добраться до самой подноготной этого конфликта.

Со стороны Black Isle/Obsidian в сравнение попали Fallout 1, Fallout 2 и Fallout New Vegas, а со стороны Bethesda – Fallout 3 и Fallout 4. Wasteland, Van Buuren, Fallout Tactics и Fallout: Brotherhood of Steel в сравнении не учитываются.

Прежде чем начать, скажу следующее. Я НЕ считаю ни Fallout 3, ни Fallout 4 плохими играми – они хороши, а местами превосходят конкурентов по серии на недостижимые показатели. Речь о том, что F3/4 – плохие «Фоллауты», не продолжают идеи предыдущих, а там, где продолжают, проигрывают по многим статьям.

Например, Fallout New Vegas – превосходный «Фоллаут», но провальный шутер и довольно слабая игра. Почему? Потому что Вегас уютный, интересный, с отличной ролевой составляющей, интересными и продуманными DLC, меметичным вооружением, но при этом безбожно глючный и неаккуратный, а кривозадую систему стрельбы в нём я могу хаять до пенсии. Чёрт, винтовка Гаусса в этой части худшая в серии, а это для фаната второй части – плевок в лицо. Суперкувалдой. С критом. И взятым перком «Улучшенные критические».

Fallout 4 с другой стороны – очень слабый «Фоллаут», но блестящий шутер и очень качественная игра. Влияние ролевой системы на мир смехотворно, некоторые квесты вызывают необузданную агрессию, оптимизация удивляет непостоянностью, а новая система перков, хоть мне и нравится, но идёт по опасной тропинке упрощения, держась за ручку с [САРКАЗМ] блестяще сделанным колесом диалогов.

Смотрите также: 

При этом «Четвёрка» привносит свежий элемент строительства, напарники по интересу и эмоциональности дают прикурить некоторым персонажам из Mass Effect, а система стрельбы не просто хороша – она почти безупречна (а как иначе, если к ней приложила руку id Software?). Сравнивать с ней позорище из New Vegas – всё равно, что сравнивать турбоплазменную винтовку из первой части и DIY самопал из второй – совершенно разные весовые категории.

Именно поэтому назвать Fallout 3/4 полным провалом может либо фанатичный фанат фанатов первых частей, либо тролль чуть толще нормы (хотя какая у них может быть норма), либо просто геймер младых лет, которого можно простить в силу неразвитости мозга. Тем не менее, они плохи, потому что должны продолжать определённые идеи, но не делают этого.

Объясню я это двумя способами – длинным и коротким. Длинный будет, собственно, длинным и заумным, и если с этим будут проблемы, то прокручивай сразу до подзаголовка «Короткий и простой….». В обоих случаях мы опустимся к самой основе Fallout, с идеям, базисам вселенной и вдохновению.

Длинный и заумный способ

Fallout 1 и Fallout 2 – игры в сеттинге ретро-футуристики с элементами атомпанка. Что это значит? «Мир Fallout — это то, как люди в пятидесятых представляли себе будущее». Вьетнам ещё не наступил, а вот американская мечта в самом разгаре, компьютеры на лампах, по телевизору ситкомы и странные наивные сериалы о бутафорских пришельцах-марсианинах. Теперь представим, что транзисторы, основа нынешнего техпрогресса, в мире почти не развивались, и вся электроника так и осталась тёплой и ламповой. Поэтому мир к нашему времени оказался именно таким, каким его представляли обыватели Америки 50 годов.

А теперь представим ядерную войну, которая хорошенько протёрла личико цивилизации агрессивным атомом. Представим, что ради достижения победы Америка разработала биологическое оружие, которое распространилось по Пустошам. Представим себе мутантов, рейдеров, каннибалов, рабовладельцев, полуумных зомби-гулей. И почти нетронутые убежища, где нетронутые цинизмом выжженых земель обитатели бережно культивировали идеи американской мечты, которая пережила апокалипсис.

Теперь сделаем небольшое отступление, и возьмём среднеформатного гражданина неопределённой демократической страны. У него есть четыре круга интересов:

  1. Его персональные эгоистичные желания,
  2. Мотивация его для близких, любимых и друзей
  3. Потребности его страны-родины и законов государства
  4. Потребности его с точки зрения всего человечества

В результате сей гражданин утоляет свои собственные базовые потребности, угождает семье и друзьям, выполняет гражданский долг по мере возможностей и старается заботится о природе планеты, обеспечивая следующему поколению землян жизнь без мусора вокруг, как в Wall-E.

После ядерной войны человечество практически мертво, само понятие страны потеряло любую актуальность, все дороги открыты, все границы рухнули, наступила анархия, каждый сам за себя. В этой ситуации третий и четвёртый круги интереса как-то уходят на задний план, а то и вовсе исчезают со стола в мусорку. Нужно обеспечить выживание себе и своим близким – вот задача №1.

Теперь вспомним, что ретро-футуристика из Fallout берёт начало из эпохи, собственно, ретро. И первый камень преткновения возникает прямо здесь. Black Isle/Obsidian отлично осознавали, что ретро-мышление должно остаться во временах ретро, и очень, очень хорошо развили его, доведя до современного, довольно циничного общества, с поправкой на лампы вместо транзисторов и атомные батарейки вместо литий-полимерных.

В результате на момент начала войны люди не особо отличались по составу мышления от нашего поколения, поэтому и Fallout 1, и Fallout 2, и New Vegas моментально цепляют правдоподобными персонажами «серого» оттенка. Всё, что не должно было пережить ядерную зиму, её не пережило – вспомни первый Fallout. Ни религий (Собор не в счёт, ибо создан после войны), ни намёка на глобальное государство, на стабильную экономику или средства связи. Fallout 2 при этом развил идеи первой части достаточно хорошо, добавив и Анклав, и НКР, и остатки армии Создателя, и ещё много мелочей.

Теперь – Bethesda. Берём для примера Fallout 3, ибо он ярче всего напоминает какой-то глуповатый, но безумно популярный ретро-ситком. Схема мышления из 60 годов почти без изменений перешла сначала в наш век, а после – во времена после Великой Войны. Наивность, банальность, глупость, мотивация, манера говорить и словарный запас персонажей, как позитивных, так и негативных, не даёт в них поверить, ибо это набор из времён ретро, но никак не наших.

Если говорить категориями кругов мышления, то наш персонаж является почти шаблонным идеалом для своей страны. Такой себе герой live-части трейлера Fallout 3 и E3 2008 – персонаж без пяти минут пародийный, хоть в формалин закатывай. И там, где главные герои первых частей наверняка поступят эгостично, этот товарищ выступит как настоящий патриот своей страны, которой уже 200 лет как не существует.

Bethesda не развила схему мышления и вселенную, оставив её на уровне довольно шаблонного ситкома. Там, где Black Isle допускала минимальные отступления, не вредящие реализму (пасхальные яйца, к примеру), Bethesda уходила в отрыв по самый копчик. В Fallout 2 пришельцы были крохотной, почти незаметной частью игры (существа, именуемые «чужими», являются просто ванаминго, обитающие вдалеке от Реддинга, и потому названные иначе). В Fallout 3 им посвящен целый DLC, причём выглядят они именно как стереотипные пришельцы из эпохи ретро, с теми же бластерами, теми же костюмами и точно такой же мотивацией.

При этом создатели TES даже не пытались свести сеттинг Fallout 3 к реализму. Видимо, сказался опыт фэнтезийных игр, да и движок Oblivion на руку не сыграл. В результате Столичная Пустошь выглядит безумно атмосферно, по-настоящему враждебно, заброшено и неуютно… Очень даже в духе Fallout 1, но никак, ни при каких обстоятельствах и ни в каком случае не спустя 110 (!) лет после завершения первой части. Собственно, за это «Тройку» не пнул разве что ленивый, и если смотреть на игру, как отдельное произведение, вдохновлённое и пародирующее ретро-образ жизни, то она очень хороша, но как продолжение приземлённой и циничной серии – нет.

Доказательство в подходе ещё лучше демонстрирует Fallout New Vegas, созданный на том же движке, что и Fallout 3, но теми же, по сути, людьми, которые делали первые части. В основу сюжета положены наработки с Van Buuren, несоответствия с предыдущими частями сведены к минимуму, сценарий, персонажи, квесты очень приземлённые и правдоподобные.

В результате приходим к выводу, что Fallout 1/2/New Vegas создавались в приземлённой ретро-футуристике и с оглядкой на современные нравы, в то время как Fallout 3/4 базируются на стереотипно-пародийной ретро-стилистике с элементами фэнтези (о да, я не забыл о вампирах из депо Мерешти).

Короткий способ

Fallout от Bethesda – нечто вроде Warhammer 40.000 для фэнтези. Имея пародийное начало, эта вселенная разрослась в нечто совершенно иное и уникальное. Fallout 4 я считаю именно таким – пойдя по схожему пути с F3, игра изменилась и в сторону от предшественника, и сделала ответвление касательно New Vegas.

Если так подумать, то фанаты серии имеют право материть Bethesda на чём свет стоит за один лишь факт, что вселенную Fallout подвинули в пародийное русло. При этом они забывают, что и Fallout 2 тоже во многом пародийное произведение (по заявлениям очевидцем, я лично пародии в упор не вижу). Кроме того, я считаю поступок Bethesda смелым, ибо не имея опыта в sci-fi и являясь мастерами фэнтези, разработчики осмелились на такой вот шаг, и, в принципе, оправдали себя. Ещё один вариант – создатели TES отчётливо понимали, что до культовости первых частей им не добраться никак, и решили даже не пытаться, но пойти другим путём.

Если, кстати, кажется, что F3 и иже с ним – оскорбление святых совершенных Fallout 1/2, то скажу лишь то, что у старичков-то у самих рыльце Анклавом обмазано. Боевая система, хоть и шикарная тактически, но с большой кучей народу превращается в бокс по переписке, и это нельзя ни ускорить, ни пропустить.

Хвалёный баланс ролевой системы рушится в руках опытного пользователя, и Fallout 2 тому подтверждение. Игру можно пройти за 18 минут, стать миллионером на любом уровне сложности без каких-либо глюков или багов, в первой части просто игнорить врагов, постоянно завершая ход со своей стороны. В New Vegas практически невозможно проходить за мастера ближнего боя, будь у тебя нож Шанса или зубочистка.

Старые игры серии Fallout стали культовыми не за свою идеальность, а за то, что привнесли в мир нечто новое. И Fallout 3, и Fallout 4 сделали точно так же – каждая часть в своё время сделала смелый шаг, который оправдался в глазах одних и провалился для других.

Я готов дать выпавший зуб на отсечение, что некоторые фанаты оригинального Wasteland плевались кислотой, ибо идейной продолжение их любимой игры теперь не в пикселях, и боевая система тормознутая, команду хрен соберёшь (а Wasteland была партийной игрой, без одиночных путешествий). А случись это во времена Интернета, когда от каждого чиха кто-то TRIGGERED, Fallout могли бы и не стать культовыми. Ничего не напоминает?

К счастью, мы любим Fallout за то, какой он есть. И мне кажется, что настоящий, искренний фанат серии полюбит каждую официальную часть, потому что любая из них (даже Brotherhood of Steel) достойна внимания за что-то своё. Именно поэтому название статьи, по факту, ложь. Части от Bethesda не хуже предыдущих, они просто отличаются. А вот в лучшую или худшую сторону – не мне решать.

www.playground.ru

Что лучше Fallout 3 или Fallout new vegas ? Скажите причины.

Нью вегас это дополнение с абсолютно новой сюжетной линией. А третий мне нравится, но тк он вышел раньше Вегаса, то следует полагать, что игра хорошая, а даже лучше 3. Сам играл только в 3.

3. в вегасе короткий основной сюжет

fallout new vegas это дополнение или новая часть а fallout 3 это предыдушая часть

fdfdf dfdfd Ученик (127) 1 минуту назад Nev Wegas он лучше пойдет на комп, а с 3 просто трудно скачать, а так вроде 3 лучше .но я в вегас играл 3 месяца и не прошел до конца классный))

touch.otvet.mail.ru

Fallout New Vegas Обзор (Субъективное мнение) — Блоги

Fallout как много в этих словах, но что же скрывается под Fallout New Vegas? Первые мысли которые возникают при упоминании этой игры это: пустыня, казино, ганстерские семьи, НКР, Легион Цезаря(который дебютировал именно в этой части игры), классный саундтрэк для путешествий и всё это с очень хорошой( можно сказать отличной) ролевой системой.

Ну, а что если копнуть поглубже?

Ну во-первых это игра великой серии, которая началась ещё в далёком 1997. Игра которая для многих стала первым настоящим  RPG.

Во-вторых игра сделана создателимя оригинальных 1 и 2 Fallout в которую многие олдскульщики играют и до сих пор. Т.к. многие работники Black Isle Studios перешли в Obsidian Entertainment, которая является разработчиком Fallout New Vegas. Так что после не очень удачной(для ценителей оригинальных Fallout) Fallout 3 многие посчитали New Vegas «даром божьим». И если честно они правы. New Vegas стала лучше 3 сохранив при это вид от 1-лица и большую экшен состовляющую.

Сюжет New Vegas очень витвист и оссобенно вторая его часть. От главного героя так же будет зависить судьба всей террритории на которой нам дадут поиграть и тут она не мальнькая.

Атмосфера: игра получилась более чем атмосферной. Пустыня, ганстеры, и казино всё что нужно Вегасу после ядерной войны. А я уверен всем игрокам после мрачно 3 Fallout хотелось увидить хоть выженную но всё-таки светлую землю. Пустыня которая смогла выжить — вот что такое мир New Vegas.

Сюжет: без спойлеров сюжет достаточно хорош но не очень затягивающий(вам не захочется поступать одинаково в сюжетной линии если вы будете перепроходить). А вот остальной мир с его историями вот эта та фишка которую New Vegas приумножил на 5. Теперь каждое значимое место куда можно переместиться это своя история! И чтобы узнать все истории вам придётся ооооочень много путешествовать. Достаточно много фракций со своими заданиями или сериями заданий и всё заставляют героя выбрать как сторону борьбы так и характер персонажа.

Что на счёт напарников? Они тут есть и у каждого своя история в которой вам позволят поучаствовать.

Боевая механика: лучше, лучше и просто лучше чем в Fallout 3 т.к. теперь мы по настоящему прицеливаемся на мушку, а не приближаем изображение! Настоящее шутерное 1-лицо!!! Стрелять стало проще, но точность от этого не увиличилась. Теперь оружие можно модифицировать и его просто целая куча!!!

PRG: здесь стало больше диалогов и ветвей развития как персонажа так и сюжета. Игру можно проходить кучу раз.

Но как бы игра не была хороша она имеет немногие недоработки. Но лучше не обращать внимание на них, а играть! Советую не сильно обращать внимание на сюжетную линию! Иследуйте мир это интереснее.

Игре бы я поставил твёрдые 9/10, с небольшим засылом до 9.5/10 и там и до 10/10 не далеко.

Надеюсь что обзор был для вас позновательным! Всем УДАЧИ! И пусть nuka cola у вас никогда не заканчивается!

www.playground.ru

PS3hits: Обзор Fallout: New Vegas

Война никогда не меняется. Меняется время, место, участники и оружие. Война только лишь не меняется. Эту истину запомнил каждый, кто хоть раз запускал шедевр конца 90-х. После Fallout 2 прошло ровно 10 лет, и в 2008 году компания Bethesda выпускает Fallout 3.

Знаменитый вид сверху-сбоку изменился на вид от первого/третьего лица. Для фанатов это было ударом, хотя в наше время в таком состоянии камеру было оставлять нельзя. Следующим ударом было удаление системы пошаговых боёв и создание системы V.A.T.S., которая в первой бета-версии работала из рук вон плохо. Кривая анимация на движке Oblivion, не самое лучшее качество картинки, да и вообще игру купили только по тому, что Fallout!

Но оказалось, что в это очень интересно играть! Начало игры было просто шикарным. Ты рождался, придумывал себе имя (устами родителей) и смотрел, каким ты будешь, когда вырастешь. Это одна из лучших генераций персонажей в играх. V.A.T.S. оказалась даже очень удобна, оружие интересным, а радио, во главе с ди-джеем Тридогнайтом, стало главным другом на выжженных пустошах Вашингтона.

Это был Fallout мечты, с некоторыми поправками на прошедшее время и изменившеюся аудиторию.  А через некоторое время была объявлена Fallout: New Vegas – игра на том же движке, но созданная силами Obsidian, людьми, сделавшими оригинальную дилогию. Многие называют её аддоном к  Fallout 3, но New Vegas – абсолютно отдельная,  самостоятельная игра.

Ты вернулся, блудный сын!

Почерк прежних разработчиков заметен во всём. Fallout ушёл в глубь, появилась нехватка патронов, оружия, еды. Вот только… Кто помнит начало Fallout 2? Совершенно непонятно, зачем мне искать этот Г.Е.К.К.? Что за бред творится в деревне! Конечно, потом, всё было просто гениально, но начало было абсолютно неинтересным. Тем же страдает Fallout New Vegas. Тебя находит робот в пустыне, перед этим тебя убивают из-за какой-то фишки для покера. После этого, побывав у хирурга (наверное, он волшебник, ибо как спасти человека, которому прострелили голову?), появляется главный квест: найти обидчика. Зачем? Ну, жив остался и то хорошо, иди своей дрогой, так нет, нужно искать неприятности на свою… ну вы понимаете. Хотя, после – сюжет просто великолепен, но осадок от абсолютно неинтересного начала остаётся надолго.

Место встречи изменить нельзя?

Место действия поменялось. Теперь это Лас Вегас и его окрестности. Гулять стало гораздо интересней, а теперь есть ещё Hardcore Mode (настоятельно рекомендую!). Теперь в пустоши нужно выживать. Пить воду (а не газировку, от неё ещё больше хочется пить), есть еду (ящериц, фрукты, наплевать на радиацию, главное выжить), аптечки больше не действуют мгновенно, необходимо время, а оторванную конечность нужно лечить у доктора, стимпаки не спасут. Нужно банально спать! И это прекрасно. Здесь создаётся то, что сейчас называют хардкором, хотя от этого игра сложнее не становится, она становится интереснее и приобретает второе дно.

Изменилась ещё одна составляющая, не похожая ни на один Fallout. Эта игра всегда рассказывала ужасы ядерной войны, показывала разруху. Да, в New Vegas это есть, но здесь показан другой этап. Общество возрождается, дело в том, что настоящий Лас-Вегас находится в пустыне, а скидывать в пустыне много ядерных бомб китайцы не стали. Тут сохранилось электричество, кое-какая инфраструктура, да и есть дамба, где абсолютно чистая вода (в Hardcore Mode сравнима с золотом или костюмом Братства Стали на ранних этапах).

Тут появляется новое правительство (поклонники оригинальных Fallout1-2 должны помнить NCR) Новая Калифорнийская Республика, есть гвардия рабовладельцев. Эти две фракции ведут безумную войну за дамбу, как за единственный источник чистой воды. К слову, игрок может присоединиться к любой группе, это может поменять ход сражения. Этот элемент был и раньше, но был негласным, теперь же, завидев противника, начинается огонь на поражение, но если одеться как противоположная сторона, то можно пробраться в стан к врагу и натворить делов! У игры появилось огромное пространство для творчества, теперь нужно придумывать тактики и считать каждый патрон.

Меняем ракурс

Изменилась и цветовая гамма. Она стала более зелёной, с примесью жёлтого и оранжевого. В Fallout 3 она была серо-зелёная, и мне нравилась больше, ведь такие краски нагоняют тоску, а это одна из главных тем игры. Ну, в общем, все, как и с 1 и второй частью сериала.

С музыкой произошли преобразования. Если в Fallout 3 играл джаз 40х-50х, то сейчас это кантри, модное в 60-х. Я не фанат кантри, считаю его довольно надоедливым, но всё очень вписывается в стиль, да и после нескольких часов игры начинаешь качать головой в такт кричащих в микрофон американцев.

Постреляем?

Ушла в глубь и система оружия. Теперь есть первосортные и второсортные патроны. Первые стоят дороже, но от них оружие реже ломается, со вторыми в точности наоборот. Теперь патроны можно и собирать “на коленке”, как и оружие, да и всё, чем можно отбиваться от мутантов. В Fallout 3 это тоже было, но обязательным этот элемент назвать нельзя, это было всего лишь развлечение для фанатов. Теперь игрока заставляют всё время что-то собирать. Мусор? Можно сделать пушку, стреляющую мусором. Наносит малый урон, но ведь патронов не всегда хватает, а агрессивной фауны стало очень много. Тебя окунают в атмосферу, как это было в случаи с Fallout 2.

Живая планета

В Fallout 3 животных было достаточно много, но вот были ли они опасны? Символ серии, радскорпион, был опущен до уровня таракана и убивался двумя-тремя точными выстрелами. В New Vegas легенда вернулась, радскорпионы снова стали мини-богами, так что даже встреча с одним из них – уже тяжело, а если их двое, то лучше просто убегать. Появилась пара новых мух, огромные богомолы, торжественное возвращение гекко!

Отдельного внимания заслуживают супермутанты. У них есть свой посёлок, есть своё радио, где диктор говорит, что мы добрые, мы людей едим только, когда они подходят близко к нашей деревушке. Даже предлагают дружить. Если удастся попасть к ним в деревню, обязательно проходите их квесты.

Перки, или приключения рисованных человечков

Перки почти не изменились. Появилось парочка интересных, но внимания заслуживает только один. Получив его, вы получите полное сумасшествие на экране. Этот перк создан для фанатов, находивших в Fallout 2 летающую тарелку и станцию “Мир”. Поверьте, на пустошах Вегаса есть много интересного.

Умения никуда не делись, только вот с разными персонажами вам придётся общаться намного больше, поэтому лучше прокачивать Speech (Речь). Помимо книг, увеличивающих твои умения, появились журналы. Прочитав их, вы поднимете определённый навык на время. Как говорят в нашей стране: “Прочитал и забыл!”. Нужная вещь, я вам скажу.

Придираться к игре можно бесконечно. В ней старый движок, кривая анимация, жуткие баги, выглядит на уровне 2006 года… Но этого делать абсолютно не хочется. Через полчаса игры тебе ужа наплевать на все условности, и ты живёшь в мире, где есть всё, чего ты хотел целых 12 лет. Здесь есть мутант в парике и платье, покер и шлюхи, интересные персонажи и продуманный сюжет, много фансервиса и интереснейших квестов (чего только стоит космическая программа гулов)! Да, наконец, это единственная игра, где можно захватить научную станцию и сжигать всех солнечным лучом!

Советую всем и каждому.

Оценка: 9.0

Автор: Александр Ванер (aka lastalex)

ps3hits.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*