Читы на stonehearth: Stonehearth: Коды | StopGame

читы, коды, взлом, ресурсы, моды

Взлом Stonehearth — читы, коды упростить задачи, управление роботами в один клик, мультиплеер, боевые роботы, обучение на русском языке, моды .

    Сюжет, обучение, секреты, войска, читы, коды Stonehearth:
  • Продолжаем взламывать симуляторы колоний. Эта история отважный поселенцев. Здесь можно выбрать за кого начать прохождение: первопроходцы или дети Рейя. первопроходцы — серьезные и трудолюбивые. лояльные и жизнерадостные. Первооткрыватели: строят, ведут хозяйство, активно развивают торговые отношения. Дети Рейя — люди пустыни, осознали, чтобы выжить, нужно объединиться, так можно достичь большего. Теперь они — щедрые хозяева пустыни и у них есть доступ к материалам всего мира.



  • Обучение Stonehearth, секреты прохождения: после выбора расы стоит уделить внимание экосистеме: умеренный климат (стандартный, с большим количеством зелени) и пустыня (сухой и песчаный, с холмами и скудной растительностью). И уровень сложности: мирный режим ( режим песочницы, в котором ты спокойно можешь строить свой город, не опасаясь нападения), нормальная игра (мир наполненный опасностями. Твой город будет подвергаться нападениям) и сложный (очень сильные монстры будут наводить ужас на ваше поселение).
  • Советы, баги, характеристики Stonehearth: у каждого жителя есть свои характеристики: разум (способности мыслить разумно. Высокий показатель разума, позволяет решать сложные задачи. Влияет на трудолюбие. любознательность и сообразительность). тело ( адаптация к физическим нагрузкам. Поселенец с высоким показателем тела. двигается быстрее. Влияет на силу, скорость и стойкость) и дух (вера в других людей. Хорошее настроение поселенца. отлично сказывается на других. Стойкость против врагов. Влияет на храбрость. силу воли и сострадание). Не забудьте выбрать фермера — вспахивают землю и сажают разные культуры. обеспечивая тем самым ваш город продовольствием.
  • Читы на ресурсы, навыки, опыт Stonehearth: Cyf9MvZmif3j2Hb — код на максимальные характеристики персонажей при начале игры. R4T1I6MmVptHQfN — взлом на ресурсы, золото и редкие вещи и оружие. COC9JPn9AnRHNKk — читы на быстрое (мгновенное) строительство, улучшение. 4TeG1qJqseXxqD4 — моды, навыки, боссы, новые режимы.

Stonehearth — перечень кодов взлома, читы



Вас ждут: золото, ресурсы, новые моды, серьёзные боссы, мультиплеер, редкие вещи, уникальное оружие, режимы, карты

1. yag9b1ogspcDVsg
2. fZBAqh5EeWEUHox
3. xjSt6EAdQFDNTCA
4. sJAr0lvjkybYqSF
5. eNscMklvm28Mo0p
6. rFw74Q1Ra1lc8rU
7. HjE6xqacp32Ix4E
8. hdRTs5uuDO8YS4P
9. X8kgP0Qn83RuziO
10. GBXNdAjeyTWnqz3

Коды на StoneHearth — Все читы для игр!

Коды на StoneHearth

Компьютерная игра в жанре стратегии, симулятора и инди, разработана компанией Radiant Entertainment в 2015 году.

Консольные команды

Чтобы получить полный список доступных консольных команд, сначала вызовите консоль нажатием [Ctrl]+[C] или [~] (тильда), а затем введите «help» (без кавычек) в командной строке.

ib – немедленно строит выбранное здание

im – мгновенно добыть все полезные ископаемые в выбранной зоне

get_cost – узнать стоимость выбранного здания

destroy [id] – уничтожить указанное существо

kill [id] – убить указанное существо

select [id] – выделить юнита

get_config [var] – получить значение конфигурации из user_setting.config.

(пример: get_config foo.bar.baz)

set_config [var] [значение] – установить указанное значение конфигурации

(пример: set_config foo.bar.baz {value = 1})

query_pf – запускает команду поиска пути

spawn_scenario

[sc] – выдает указанный сценарий uri

(пример: spawn_scenario stonehearth:quests:collect_starting_resources)

set_time – устанавливает время

(пример: set_time 1:25 pm)

world_seed – возвращает текущее мировое семя

reset – сбрасывает местоположение объекта

Игры похожие на Kenshi для слабых и средних ПК

Игры представленные в подборке схожи по перечню особенностей. Каждая из них это песочница, с возможностью создавать свои собственные постройки, поселения.

Stonehearth

Игра представляет игроку мир фэнтези, в котором предстоит исследовать и выживать. Первостепенная задача с самого начала игрового процесса, это оказать помощь в выживании группы поселенцев. Необходимо помочь отстроить им собственный безопасный уголок.

Игрок выступает в роли лидера, перед которым стоит задача отстроить поселение, наладить поставку продовольствия и материалов, для обеспечения комфортной жизни своих граждан. Конечно, помимо добрых намерений поселенцев, присутствуют и существа со злыми, от которых необходимо будет обороняться, защищать город.

В игре предусмотрена система модификации абсолютно каждой части постройки, поселения, граждан и существ. Особенностью игры является то, что с каждым разом когда пользователь начинает новую игру, он будет появляться в новом месте. Мир генерируется случайно каждый раз.

Judgment: Apocalypse Survival Simulation

Как и в прошлой игре, игроку предстоит взять под свое командование небольшую группу людей. Им повезло выжить после предначертанного конца света, но они не знают что теперь делать. Конечно, в игре куча опасностей и врагов, с которыми предстоит бороться. Для повышения эффективности обороны и атаки, рекомендуется производить улучшение своих людей, оружия и построек. Это позволит держать оборону дольше с меньшими потерями, либо же проводить операции по уничтожению врага более профессионально.

Colony Survival

Почти тот же Minecraft, но с рядом отличий. Пиксельный мир выглядит оригинально в играх, во время развития технологий. Но важно чтобы картинка выглядела еще и приятно для глаза. Игроку представляется возможность буквально с нуля построить собственное поселение, развив его затем до уровня большой деревни. Далее возможно превратить деревню в город, и т. д.

Без присутствия врагов и монстров, весь процесс игры был бы бессмысленным, так что тут они тоже есть. С ними необходимо бороться, строить защитные укрепления для своего города.

Craft The World

Игра собрала в себе лучшие элементы нескольких популярных аналогов. Здесь, в отличие от уже описанных игр, не придется брать на себя ответственность за кучку потерявшихся поселенцев, незнающих что делать. Тут игрок отвечает сам за себя. Мир генерируется случайно, пещеры, ямы и прочее так же появляется совершенно случайно. Предстоит исследовать полный опасностей и приключений мир.

Естественно, есть возможность создать свое убежище, размеры и функционал которого зависят только от фантазии играющего. Присутствует система крафта, которая позволяет получить различные полезные предметы обихода, оружие.

RimWorld

История представленная в игре посредственная, вряд ли оригинальная, но способна заинтересовать игрока. Космический корабль потерпел крушение вблизи неизведанной планеты. К сожалению, не всему личному составу корабля удалось выжить. Остаткам команды предстоит приспособиться к суровым условиям их нового места жительства.

Процесс постройки убежища не отличается от ряда других похожих игр, однако он немного сложнее. Ресурсов и человеческих рук с самого начала не хватает. От игрока требуется рациональное распределение сил, чтобы обеспечить выживаемость отряда и их дальнейшую судьбу. Ситуация осложняется местным населением планеты, на которой не повезло оказаться людям. Тут присутствуют и дикари, судя по всему отстающие в развитии технологий от людей. Есть и дикие звери, которые, наоборот в несколько раз сильнее своих братьев на Земле.

Life is Feudal: Forest Village

Симулятор средневековой жизни, как если бы игрок и в самом деле жил в то время. Здесь все сурово, никаких поблажек. Предстоит взять на себя ответственность управления целой колонией, обеспечить их жильем и занятостью, чтобы им было на что покупать еду и одежду. Однако сохранить жизнь своим людям не так-то просто, если один заразится и умрет, а его труп не сжечь, возникнет чума. Кроме нее присутствуют и другие болезни, и конечно же лекарь. Только одно но, лечебные травы растут только в теплое время года, зимой заболевшие умрут без единого шанса.

Стоит позаботиться об охране колонии, ведь диких зверей никто не отменял. Если игрок пренебрег этим пунктом, через какое — то время дикий волк или медведь уже лакомятся местными жителями. Процесс постройки максимально приближен к реальному. Каждый специалист в своей отрасли не начнет функционирование без необходимых ему помещения и материалов. К тому же, сам процесс построения какого — либо здания может занять очень долгое время, что заставит игрока заранее планировать что и где строить.

Похожие записи на сайте:

Лучшие моды для Stonehearth

Вдохновленная Dwarf Fortress и Minecraft «песочница» от Radiant Entertainment, в 2018 году покинувшая ранний доступ и вышедшая официально, подарила множеству игроков возможность исследовать эпический фэнтезийный открытый мир, построить там свой город и самим создать себе любые приключения на свой вкус. Однако, разработчики выполнили не все свои обещания, а местами игра кажется утомительной и однообразной.

К счастью, геймеры решили взять судьбу в свои руки и создали множество модов, позволяющих справиться с этими проблемами или хотя бы облегчить их. Мы выбрали лучшие модификации, играть с которыми гораздо комфортнее и интереснее.

Stonehearth Cafe (Cooking And Farming Expansion) 1.94

Пища является одним из важнейших факторов в игре – в конце концов, Хартлингам всегда нужно есть. Еда дает вашему персонажу энергию на выполнение заданий, хотя для некоторых игроков готовка может быть немного скучной. К счастью, ее можно чуть освежить при помощи этого мода, который добавляет новые сельскохозяйственные культуры и кулинарные рецепты. Более того, здесь новые бонусы от еды, свинарники, пастбища для яков, рецепты из молока и даже колодец. Кстати, теперь Хартлингам для выживания потребуется еще и пить, так что не забывайте строить эти колодцы.

СКАЧАТЬ

Flats for 10

Постройка домов может превратиться в кошмар, особенно когда в вашем городе много Хартлингов. Чтобы не закопаться в постройке домов, можно воспользоваться этим модом. Как и следует из названия, он добавляет большое здание, в котором может жить 10 человек. Его может построить любой плотник низкого уровня, а из ресурсов вам потребуются только камень и дерево.

СКАЧАТЬ

Large Tavern

Даже Хартлингам хочется сесть и расслабиться после тяжелого дня. С этой модификацией для Stonehearth вы сможете построить большую таверну, где все могут собраться вместе вкусно поесть и поговорить. Все, что вам потребуется – немного простых материалов, чтобы все заработало. В здании уже есть три каменных сундука, но чтобы создать кухню, вам потребуется повар.

СКАЧАТЬ

Better Storage v1.2

Система хранения в Stonehearth простая и понятная, но некоторым игрокам может потребоваться больше гибкости и контроля. Модификация Better Storage предоставляет гораздо больше возможностей для фильтрации, так что вам больше не потребуется тратить драгоценное время на поиск того самого ингредиента для рецепта. Все фильтры применимы к складам, ящикам и сундукам для лучшей организации.

СКАЧАТЬ

Town Monitor v1.1

Постоянная необходимость открывать окно города для быстрого просмотра его состояния может утомлять. При использовании этой модификации вам не придется снова и снова это делать – вся информация на виду, от значка настроения до простейших ресурсов. Более того, вы можете отслеживать количество пищи и капитала, необходимые для нового Хартлинга.

СКАЧАТЬ

Gold Count Display

Когда вы утопаете в роскоши, вы иногда даже не знаете, сколько у вас денег. Чтобы лучше отслеживать все свое золото, можно воспользоваться этой изящной модификацией. Она добавляет счетчик золота в левом верхнем углу экрана, поэтому вам больше не придется открывать какие-то ненужные окна только чтобы проверить, сколько у вас денег.

СКАЧАТЬ

Hearthlings of Many Faces

Какой смысл в таком большом количестве Хартлингов, если все они выглядят как один и тот же человек? Самое меньшее, о чем вы можете попросить во главе процветающего сообщества – чуть большее разнообразие горожан. К счастью, этот мод для Stonehearth предоставляет игрокам возможности по кастомизации каждого Хартлинга, который может получить имя, пол и даже собственную модель. Также стоит отметить, что эта кастомизация работает как для высадившихся, так и для иммигрирующих поселенцев.

СКАЧАТЬ

Home Sweet Home

В Stonehearth можно строить разные дома, но они могут казаться немного скучными из-за недостаточных возможностей для украшения. Ваш дом может оживить даже цветок в горшке, поэтому данная модификация определенно придаст вашей игре больше жизни. Она добавляет целый ряд декоративных и функциональных предметов, главным образом косметических, но достаточных, чтобы ваша постройка стала настоящим домом.

СКАЧАТЬ

Directional Ambient Lighting

Когда дело касается «блочных» игр типа Stonehearth, хорошее освещение может определить все. Когда вы пробираетесь с задней стороны горы без света, все блоки могут выглядеть просто как одно большое унылое серое пятно. Это же никому не понравится, так? Теряется атмосфера и портится настроение. Эта модификация для Stonehearth улучшает освещение, поэтому вам больше не придется карабкаться на какую-то невзрачную картинку вместо горы.

СКАЧАТЬ

Smart Crafter

Модификация Smart Crafter, как и следует из названия, делает ваших Хартлингов умнее. Например, при получении задачи по крафту оружия они сначала сделают все необходимые компоненты (естественно, при наличии возможности). Теперь вы можете сразу приступить к производству, не занимаясь подготовкой материалов. Более того, рабочие будут общаться друг с другом, поэтому если плотнику потребуется ткань, ткач ее сделает.

СКАЧАТЬ

Источник: twinfinite.net

Stonehearth: Console Commands (Cheat Codes)

В Stonehearth вы открываете живой мир, полный тепла, героизма и тайн. Помогите небольшой группе поселенцев построить себе дом на забытой земле. Вам нужно будет наладить запасы еды, построить укрытие, защитить своих людей, следить за их настроением и найти способ расти и расширяться, сталкиваясь с проблемами на каждом этапе.

Сердце игры — городское строительство и управление. Когда вы только начинаете, вам нужно будет совмещать такие задачи, как получение стабильного продовольствия, строительство убежища и защита своего молодого поселения от рейдеров и других угроз.

Команды консоли Stonehearth

Нажмите Ctrl + C, выберите элемент и введите команду или просто введите команду.

get_cost — Получить стоимость выбранного здания или аргумент 0. Использование: get_cost object: // game / 12345

query_pf — Запускает команду поиска пути запроса. Никаких аргументов.

collect_cpu_profile — собирает профиль кода LUA для указанной продолжительности в мс. По умолчанию 30 секунд. Использование: collect_cpu_profile 150000

toggle_profile_long_ticks — Включает / отключает профилирование кода LUA для каждой игры (записывается, когда оценка lua занимает больше времени игры.)

set_time — Устанавливает игровое время на прошедшее время. Использование: set_time 13:25 PM

world_seed — Возвращает начальное значение текущего мира. Использование: world_seed

reset — Сбрасывает местоположение объекта на правильное на земле. Использование: reset

get_game_mode — отображает игровой режим текущей игры. Обычно либо мирно, либо нормально.

set_blink — Заставьте своих подопечных двигаться немного быстрее….

dump_inaccessible_items — Выбрасывает все предметы в инвентаре города, которых нет ни в мире, ни на складе.Эти предметы будут разбросаны вокруг знамени города.

телепорт — телепортирует выбранный объект или переданный идентификатор объекта. Вызов пользовательского интерфейса для выбора местоположения. Использование: телепорт 12345

spawn_effect — Создает эффект на выбранном объекте с возможностью бесконечного цикла эффекта. Можно добавить задержку между циклами появления (в мс). Использование: spawn_effect / stonehearth / data / effects / level_up true 1000

set_amenity — изменяет удобство / отношения игрока с фракцией выбранной сущности (дружественной, нейтральной или враждебной).Использование: set_amenity hostile

destroy_scaffolding — Уничтожает строительные леса для выбранного здания или аргумент 0. Использование: destroy_scaffolding object: // game / 12345

add_gold — Добавляет золото в инвентарь текущего игрока. Отрицательное значение вычитает золото. Использование: add_gold 1000

add_exp — добавляет очки опыта к текущей работе выбранной сущности. Если количество опыта не указано, вы перейдете на следующий уровень. Использование: add_exp 1000

set_attr — устанавливает для атрибута выбранной сущности указанное значение.Использование: set_attr health 10

set — Устанавливает для атрибута выбранной сущности указанное значение. Использование: установить здоровье 10

set_game_speed — Устанавливает скорость игры по умолчанию, умноженную на указанную величину. Использование: set_game_speed 5

reset_location — Сбрасывает местоположение объекта на правильное на земле. Также можно пройти в новом месте. Использование: reset_location {необязательно x y z}

change_score — изменяет указанную оценку для выбранной сущности на указанную величину.Использование: change_score Nutrition -10

reset_scores — Сбрасывает все оценки выбранного объекта до их начальных значений. Использование: reset_scores

add_buff — Добавить указанный uri буфера к текущему выбранному объекту. Использование: add_buff stonehearth: buffs: starving

add_gotit — Добавить указанный ключ мысли (формат: имя_модуля: мысли: категория: ..) к выбранной в данный момент сущности. Использование: add_gotit stonehearth: Thinks: hunger: hungry

remove_gotit — удалить указанный ключ мысли (формат: имя_модуля: тип_мысли: категория: имя) из текущей выбранной сущности.Использование: remove_gotit stonehearth: Thinks: hunger: hungry

set_happiness — Устанавливает текущее счастье выбранной в данный момент сущности.

remove_buff — Удалить указанный uri баффа из текущей выбранной сущности. Использование: remove_buff stonehearth: buffs: starving

promotion_to — Мгновенно продвигает выбранный очаг на указанную работу. Использование: Promo_to footman

add_citizen — Добавить новый очаг в ваш город. Использование: add_citizen opt_promote_to

dump_backpack — Мгновенно сбрасывает на землю все предметы в рюкзаке выбранного очага.Использование: dump_backpack

show_untranslated — Используется для отображения непереведенных строк со знаком *** вокруг них. Использование: show_untranslated true / false

hot_reload — Очищает кеш json, чтобы измененные файлы json на клиенте снова перезагружались. Использование: hot_reload

add_journal — Принудительное добавление записи журнала для выбранного пода. Использование: add_journal dreams

воспроизводить — Выбрать пастбище и заставить это пастбище воспроизвести животное. Использование: воспроизводить

расти — Указывает выбранному объекту расти.Либо сельскохозяйственные культуры, либо животные Пример: сделайте из ягненка овцу. Использование: grow

обновить — указывает выбранному объекту обновить свой ресурс. Пример: заставить овцу снова отрастить шерсть или вырасти истощенный шелкопряд. Использование: обновить

show_item_ids — Делает так, чтобы палитры элементов отображали список всех идентификаторов элементов в своем списке элементов. Использование: show_item_ids

decay — Немедленное разложение пищи. Использование: decay

get_entity_info — Возвращает информацию об объекте, даже если объект был уничтожен.Передайте идентификатор объекта. Использование: get_entity_info 82215

get_score — Получить оценку города для указанного типа оценки. Использование: get_score military_strength

make_hungry — Делает выбранную сущность голодной, если у сущности есть атрибут калорий. Сущность будет пытаться есть, если у нее есть наблюдатель калорий. Использование: make_hungry

make_full — Делает выбранную сущность полной, если у сущности есть атрибут калорий. Если никакая сущность не выбрана, устанавливает атрибут для каждого гражданина в вашем городе.Использование: make_full

make_sleepy — Делает выбранную сущность очень сонной, если у сущности есть атрибут сонливости. Сущность попытается заснуть, если у нее есть наблюдатель сонливости. Использование: make_sleepy

hotload_manifest — горячая загрузка манифеста

load_entity_tracker — Сообщает системе отслеживания сущностей debugtools загрузить все сущности. затем вы можете просмотреть их в браузере объектов после ввода «debugtools»

make_hostile — Делает игрока враждебным по отношению к фракции выбранной сущности

make_neutral — Делает игрока враждебным по отношению к фракции выбранной сущности

make_friendly — Делает игрока враждебным с фракцией выбранной сущности. фракция выбранного объекта

destroy_immediately — Немедленно уничтожить объект.Не может запускать другой код, который обычно запускается, когда кто-то убит, например, выпадение добычи и т. Д. Аргумент 0 — это идентификатор объекта. Если аргумент не указан, уничтожает текущий выбранный объект. Использование: destroy_immediately 12345

destroy_npc_stockpiles — Уничтожает запасы игрока NPC (Arg 0). Если аргумент не указан, уничтожает запасы всех NPC. Использование: destroy_npc_stockpiles goblins

release — выпускает питомца в ловушку-приманку

get_global_vision — Возвращает список всех объектов в глобальном видении населения вызывающего

get_current_interaction — Получает текущее взаимодействие выбранной сущности

r reconsider — Call_reconsider — Call_reconsider entity

fill_storage — Заполняет выбранное хранилище указанным uri.Если не указан uri, по умолчанию используются журналы дуба. Использование: fill_storage stonehearth: resources: wood: oak_log

now — Возвращает radiant.gamestate.now ()

spawn_encounter — Создает указанное столкновение. ВНИМАНИЕ: только в целях тестирования, может вызвать длительные проблемы, если игра сохраняется после использования cmd. Аргументы должны быть такими: кампания, встреча, дуга. Использование: spawn_encounter ambient_threats create_necromancer_crypt trigger

Increase_city_tier — Увеличивает уровень города поселения на 1

fixup_components — Если в этой сущности отсутствуют какие-либо компоненты, мы попытаемся добавить их

select_storage, содержащее хранилище — Выберите хранилище , если он есть.

разблокировать — вручную разблокировать данный урожай или рецепт для данной работы. Пример использования: разблокировать тыкву Stonehearth: jobs: farmer

toggle_select_building_subpart — вручную разблокировать данный урожай или рецепт для данной работы. Пример использования: unlock pumpkin stonehearth: jobs: farmer

print_ai_stack — выводит текущую трассировку стека сопрограмм ИИ

dump_cache_stats — отображает статистику пространственного кеша.

dump_memory_stats — выводит таблицу всей отслеживаемой клиентской и серверной памяти

dump_trace_stats — выводит таблицу всей отслеживаемой клиентской и серверной памяти

destroy_all — уничтожает все объекты с тем же uri, что и у выбранной сущности.Примечание. Сначала необходимо загрузить Entity Tracker.

Консоль по умолчанию

Stonehearth также поставляется со встроенной консолью, но она может выполнять только несколько предопределенных команд. Это отличается от консоли Lua от инструментов отладки, которые были добавлены позже. Консоль по умолчанию отображается в верхней части экрана внутри игры.

Нажмите Ctrl + C , чтобы открыть консоль. Нажмите Ctrl + C или Esc , чтобы закрыть его. Вы можете сделать его выше / короче, перетащив вверх и вниз элемент управления, расположенный в правом нижнем углу над полосой.

Если мы включим мод debugtools, у него будет гораздо больше расширенных команд, которые могут оказаться очень полезными (например, команда promotion_to ). Введите help и нажмите Введите , чтобы получить список доступных команд.

Некоторые из этих расширенных команд можно выполнить быстрее, удерживая Shift и щелкая объект. Появится небольшое окно со списком применимых команд. Щелкните по одному из них, чтобы выполнить его.

Это все команды из консоли по умолчанию после включения инструментов отладки.Имейте в виду, что некоторые из них могут больше не работать, или существует более быстрая команда, делающая то же самое, чем они. Давайте сгруппируем их для удобства чтения:

Многие из этих команд требуют от нас выбора объекта перед их выполнением. У некоторых из них есть аргументы, такие как псевдонимы / URI или числа.

  • add_citizen — Добавляет новый очаг в ваш город. При желании укажите задание (для модов необходимо указать полный псевдоним). Использование: add_citizen shepherd

  • promo_to — Мгновенно продвигает выбранный пода к указанному заданию (необходимо указать полный псевдоним для модов, т.е.е. fancy_mod: jobs: fancy_chef). Использование: Promo_to лакей

  • add_exp — Добавляет очки опыта к текущей работе выбранного объекта. Если количество опыта не указано, вы перейдете на следующий уровень. Использование: add_exp 1000

  • add_gold — Добавляет золото в инвентарь текущего игрока. У знамени города появятся золотые сундуки. Отрицательное значение вычитает золото. Использование: add_gold 1000

  • телепорт — Телепортирует выбранный объект или переданный идентификатор объекта.У курсора появится флажок для выбора местоположения. Использование: телепорт 12345

  • destroy — Уничтожает сущность. Arg 0 — это идентификатор объекта. Если аргумент не указан, уничтожает текущий выбранный объект. Использование: уничтожить 12345

  • destroy_immediately — Немедленно уничтожает объект. Не может запускать другой код, который обычно запускается, когда кто-то убит, например, выпадение добычи и т. Д. Аргумент 0 — это идентификатор объекта. Если аргумент не указан, уничтожает текущий выбранный объект.Использование: destroy_immediately 12345

  • ib — мгновенно строит выбранное здание или arg 0. Использование: ib object: // game / 12345

  • im — Мгновенно добывает выбранную зону добычи или arg 0. Использование: im object: // game / 12345

  • add_buff — Добавляет указанный URI буфера к текущему выбранному объекту. Использование: add_buff Stonehearth: buffs: starving

  • remove_buff — Удаляет указанный URI баффа из текущего выбранного объекта.Использование: remove_buff Stonehearth: buffs: starving

  • add_trait — Добавляет признак к текущему выбранному объекту. Использование: add_trait stonehearth: traits: night_owl

  • remove_trait — Удаляет признак из текущего выбранного объекта. Использование: remove_trait stonehearth: traits: night_owl

  • fill_storage — Заполняет выбранное хранилище указанным uri. Если не указан uri, по умолчанию используются журналы дуба.Использование: fill_storage stonehearth: resources: wood: oak_log

  • Grow — Указывает выбранному объекту расти (сельскохозяйственные культуры или животные). Пример: сделать из ягненка овцу. Использование: Grow

  • гниение — Немедленно вызывает разложение пищи. Использование: распад

  • обновить — Указывает выбранному объекту обновить свой ресурс. Пример: заставить овцу снова отрастить шерсть или вырасти истощенный шелкопряд. Использование: обновить

  • воспроизвести — Выберите пастбище и заставьте это пастбище воспроизвести животное.Использование: воспроизвести

  • Увеличить_город_тир — Повышает уровень города поселения на 1

  • set — Устанавливает для атрибута выбранного объекта указанное значение. Применение: set spirit 6

  • set_attr — Устанавливает для атрибута выбранного объекта указанное значение. Использование: set_attr health 10

  • set_blink — Заставьте своих подопечных двигаться немного быстрее… (заставит их пропустить действия «пройти к этому месту», мгновенно телепортируясь туда, где, по их мнению, они должны идти)

  • set_health — устанавливает для здоровья выбранной сущности указанное значение. Использование: set_health 10

  • set_resource — Устанавливает для расходуемого ресурса выбранной сущности указанное значение. Использование: set_resource health 10

  • set_happiness — Устанавливает текущее счастье выбранной в данный момент сущности.

  • set_time — Устанавливает игровое время равным прошедшему времени. Использование: set_time 13:25

  • set_amenity — Изменяет удобство / отношения игрока с фракцией выбранной сущности (дружественной, нейтральной или враждебной). Использование: set_amenity hostile

  • make_friendly — Делает игрока дружественным к фракции выбранной сущности

  • make_hostile — Делает игрока враждебным по отношению к фракции выбранной сущности

  • make_neutral — Делает игрока нейтральным по отношению к фракции выбранной сущности

  • make_hungry — Делает выбранный объект голодным, если объект имеет атрибут калорий.Сущность будет пытаться есть, если у нее есть наблюдатель калорий. Использование: make_hungry

  • make_full — Делает выбранный объект полным, если объект имеет ресурс калорий. Если ни один объект не выбран, все заполняются. Использование: make_full

  • make_sleepy — Делает выбранный объект очень сонным, если объект имеет атрибут сонливости. Сущность попытается заснуть, если у нее есть наблюдатель сонливости. Использование: make_sleepy

  • make_hurt — Заставляет выбранную сущность иметь низкое здоровье.Использование: make_hurt

  • make_lonely — Уменьшает социальную удовлетворенность выбранной организации. Использование: make_lonely

  • add_gotit — Добавляет указанный ключ мысли (формат — пространство_именов: мысли: категория: ..) к выбранной в данный момент сущности. Использование: add_gotit Stonehearth: мысли: голод: голод

  • remove_gotit — Удаляет указанный ключ мысли (формат: имя_модуля: тип_мысли: категория: имя) из текущей выбранной сущности.Использование: remove_gotit Stonehearth: мысли: голод: голод

  • unlock — Вручную разблокирует данную культуру или рецепт для данной работы. Пример использования: разблокировать кукурузу в очаге: вакансии: фермер

  • выпуск — выпускает питомца в ловушку-приманку

  • get_score — Получить счет города для указанного типа счета. Использование: get_score military_strength

  • change_score — изменяет указанную оценку для выбранной сущности на указанную величину.Использование: change_score Nutrition -10

  • reset_scores — сбрасывает все оценки выбранного объекта до их начальных значений. Использование: reset_scores

  • show_animation_text — Включите отображение текста над головой домашнего очага, который показывает, какую анимацию они воспроизводят в данный момент. Необходимо перезапустить / перезагрузить игру, чтобы она вступила в силу. Использование: show_animation_text true / false

  • show_untranslated — Используется для отображения непереведенных строк со знаком *** вокруг них.Использование: show_untranslated true / false

  • spawn_effect — Создает эффект для выбранной сущности с возможностью бесконечного цикла эффекта. Можно добавить задержку между циклами появления (в мс). Использование: spawn_effect / stonehearth / data / effects / level_up true 1000

  • spawn_encounter — Создает указанное столкновение. ВНИМАНИЕ: только в целях тестирования, может вызвать длительные проблемы, если игра сохраняется после использования cmd. Аргументы должны быть такими: кампания, встреча, дуга.Использование: spawn_encounter ambient_threats create_necromancer_crypt trigger

  • add_conversation_subject — добавляет тему разговора с необязательной тональностью в социальный компонент объекта. Использование: add_conversation_subject goblins —sentiment = 1

  • add_journal — Принудительно добавляет запись журнала для выбранного пода. Использование: add_journal dreams

  • Эти команды могут использоваться при обнаружении определенных типов ошибок, чтобы помочь исправить состояние игры.Как моддеры, мы нечасто их используем.

    Как моддеры, вряд ли мы будем использовать эти команды, но вот список на тот случай, если они нам понадобятся.

  • call — универсальный обработчик для вызова любого зарегистрированного маршрута.

  • collect_cpu_profile — собирает профиль кода LUA для указанной продолжительности в мс. По умолчанию 30 секунд. Использование: collect_cpu_profile 150000

  • destroy_all — Уничтожить все сущности с тем же uri, что и у выбранной сущности.Примечание. Сначала необходимо загрузить Entity Tracker.

  • dump_cache_stats — отображает статистику пространственного кэша.

  • dump_lua_heaps — Сбрасывает кучи lua (убедитесь, что lua.enable_memory_profiler имеет значение true в user_settings.)

  • dump_memory_stats — Дамп таблицы всей отслеживаемой клиентской и серверной памяти

  • dump_trace_stats — Дамп таблицы всей отслеживаемой клиентской и серверной памяти

  • load_entity_tracker — Сообщает системе отслеживания объектов debugtools загрузить все объекты.затем вы можете проверить их в обозревателе объектов, набрав «debugtools»

  • navgrid_viz — включает различные визуализации навигационной сетки. Использование: navgrid_viz [navgrid | водонепроницаемость | топология | нет]

  • print_ai_stack — печатает текущую трассировку стека сопрограмм ИИ

  • query_pf — запускает команду поиска пути запроса. Никаких аргументов.

  • show_item_ids — Делает так, чтобы палитры элементов отображали список всех идентификаторов элементов в своем списке элементов.Использование: show_item_ids

  • show_pathfinder_time

  • step_plan — Шаг по текущему выбранному плану здания

  • toggle_profile_long_ticks — Включает / отключает профилирование кода LUA для каждого игрового тика (записывается всякий раз, когда оценка lua занимает более одного игрового тика.)

  • toggle_select_building_subpart

  • Список всех команд и читов для консоли Stonehearth

    Stonehearth Console Команды и читы помогут вам получить награды и предметы в игре, не прикладывая больших усилий.В этой статье мы покажем вам все консольные команды, а также то, как их включать и активировать.

    Все команды и читы для консоли Stonehearth 2021

    Ознакомьтесь со списком консольных команд ниже:

    • query_pf — ввод этой команды в Stonehearth запустит команду query pathfinder без каких-либо аргументов.
    • toggle_profile_long_ticks — Ввод этой команды в Stonehearth включает или отключает профилирование кода LUA по тикам игры.
    • collect_cpu_profile — Ввод этой команды в Stonehearth приводит к сбору профиля кода LUA для определенного времени. Эта продолжительность указывается в мс, по умолчанию — 30 с. Используется как: collect_cpu_profile 150000
    • get_cost — После ввода этой команды вы получите стоимость выбранного здания или аргумент 0. Используется как: get_cost object: // game / 12345
    • world_seed — При вводе этой команды возвращается исходное значение текущего мира.Используется как: world_seed
    • get_game_mode — ввод этой команды отобразит игровой режим текущей игры. Режим может быть как мирным, так и обычным.
    • set_time — Ввод этой команды установит игровое время равным прошедшему времени. Используется как: set_time 13:25 PM
    • reset — ввод этой команды сбросит местоположение объекта на правильное на земле. Используется как: сброс
    • world_seed — ввод этой команды вернет мировое семя текущего мира.Используется как: world_seed
    • dump_inaccessible_items — Ввод этой команды приведет к сбросу всех предметов инвентаря буксировки, которые не находятся на складе. Он также сбрасывает предметы, которых нет в мире. Предметы будут свалены вокруг знамени города.
    • set_blink — Эта команда позволяет вашим подопечным двигаться немного быстрее.
    • spawn_effect — Ввод этой команды приведет к появлению эффекта на выбранном объекте.У вас также будет возможность зацикливать эффект на неопределенный период времени. Вы можете добавить задержку между циклами появления (в мс). Используется как spawn_effect / stonehearth / data / effects / level_up true 1000
    • телепорт — ввод этой команды телепортирует объект, который вы выбрали или передали в идентификаторе объекта. Эта команда отображает пользовательский интерфейс, позволяющий выбрать местоположение. Используется как телепорт 12345
    • set_amenity — Ввод этой команды приведет к изменению отношений или удобства игрока с фракцией выбранной сущности (может быть дружественной, нейтральной или враждебной).Используется как: set_amenity hostile
    • destroy_scaffolding — Ввод этой команды уничтожит строительные леса выбранного здания или аргумент 0. Используется как: destroy_scaffolding object: // game / 12345
    • add_exp — Ввод этой команды в Stonehearth добавит очки опыта к работе выбранной в данный момент сущности.
    • add_gold — Ввод этой команды добавит золото в инвентарь текущего игрока. Если вы введете отрицательное значение, золото будет вычитаться.Используется как: add_gold 1000
    • set_game_speed — Ввод этой команды установит скорость игры на указанную вами сумму, умноженную на скорость игры по умолчанию. Используется как: set_game_speed 5
    • set_attr — После ввода этой команды атрибуту выбранной сущности будет присвоено определенное значение. Используется как: set_attr health 10
    • set — ввод этой команды устанавливает для атрибута выбранного объекта определенное значение. Используется как: набор здоровья 10
    • change_score — ввод этой команды изменит указанную оценку выбранного объекта на определенную величину.Используется как: change_score Nutrition -10
    • reset_location — Ввод этой команды приводит к сбросу местоположения объекта в правильное место на земле. Используется как reset_location {optional x y z}
    • destroy_all — Ввод этой команды в Stonehearth приводит к уничтожению всех объектов, имеющих тот же URL-адрес, что и выбранный объект. Чтобы использовать эту команду, вам сначала нужно открыть Entity Tracker.
    • dump_cache_stats — ввод этой команды отобразит статистику пространственного кеша.
    • dump_trace_stats — Ввод этой команды приведет к сбросу таблицы со всей отслеживаемой памятью сервера и клиента.
    • print_ai_stack — При вводе этой команды печатается текущая трассировка стека сопрограмм ai.
    • dump_memory_stats — Ввод этой команды в Stonehearth приведет к сбросу таблицы со всей отслеживаемой памятью сервера и клиента.
    • select_storage — При вводе этой команды будет выбрано хранилище, содержащее выбранный объект, если он есть.
    • add_buff — ввод этой команды добавит указанный вами uri буфера к сущности, которая была выбрана в данный момент. Используется как: add_buff stonehearth: buffs: starving
    • reset_scores — ввод этой команды сбросит оценки выбранного объекта до их начальных значений. Используется как: reset_scores
    • make_hungry — Ввод этой команды заставит выбранную вами сущность проголодаться, если у нее есть атрибут калорий. Используется как: make_hungry
    • make_full — После ввода этой команды выбранный объект будет заполнен, если у него есть атрибут калорий.Используется как: make_full
    • get_entity_info — ввод этой команды позволит вам получить всю информацию об объекте, даже если он был уничтожен. Используется как: get_entity_info 82215
    • воспроизвести — Ввод этой команды в Stonehearth после выбора пастбища заставляет это пастбище воспроизводить животное. Используется как: воспроизвести
    • расти — После ввода этой команды выбранный объект будет расти. Например, вы можете использовать эту команду, чтобы сделать из ягненка овцу.Используется как: Grow
    • обновить — после ввода этой команды выбранный объект обновит свой источник. Можно использовать, чтобы овцы снова отрастили шерсть. Используется как: обновить

    Как включить чит-коды?

    Чтобы начать ввод команд в Stonehearth, нажмите Ctrl + C . Это позволит вам набрать команду. У вас также есть возможность выбрать элемент и ввести команду.

    Это были консольные команды Stonehearth. Если вам понравилась эта статья, ознакомьтесь с читами и командами для других игр.

    Коды, Чит-коды, Руководства для Видеоигр

    Консольные команды

    Чтобы получить полный список доступных консольных команд, откройте консоль (CTRL + C) и введите «help» в командной строке.

    Примечание. Фактический список консольных команд НАМНОГО больше, но вам нужно включить инструмент отладки в своих настройках, чтобы они были.

    ib — мгновенно строит выбранное здание или arg 0.Использование: ib object: // game / 12345

    im — Мгновенно добывает выбранную зону добычи или аргумент 0. Использование: im object: // game / 12345

    get_cost — Получить стоимость выбранного здания или аргумент 0. Использование: get_cost object: // game / 12345

    call — общий обработчик для вызова любого зарегистрированного маршрута

    destroy — Уничтожить сущность. Arg 0 — это идентификатор объекта. Если аргумент не указан, уничтожает текущий выбранный объект.Использование: уничтожить 12345

    kill — убить объект, Arg 0 — это идентификатор объекта. Если аргумент не указан, убивает текущий выбранный объект. Использование: kill 12345

    select — выбирает объект с id = Arg 0. Использование: select 12345

    get_config — Получает значение конфигурации из user_setting.config. Использование: get_config foo.bar.baz

    set_config — Устанавливает указанное значение конфигурации. Использование: set_config foo.bar.baz {значение = 1}

    query_pf — Запускает команду поиска пути. Не принимает аргументов.

    spawn_scenario — Создает указанный uri сценария. Использование: spawn_scenario

    Stonehearth: quests: collect_starting_resources

    collect_cpu_profile — собирает профиль кода LUA для указанной продолжительности в мс. По умолчанию 30 секунд. Использование: collect_cpu_profile 150000

    toggle_profile_long_ticks — Включает / отключает профилирование кода LUA для каждого игрового тика (записывается всякий раз, когда оценка lua занимает больше игрового тика.)

    set_time — Устанавливает время равным времени, прошедшему в Usage: set_time 13:25 pm

    world_seed — Возвращает мировое семя текущего мира. использование: world_seed

    reset — Сбрасывает местоположение объекта на правильное на земле. Использование: сброс

    Stone Hearth Cheats коды и список команд консоли

    зону майнинга Toglong_profile Toglong_prile add mines майнинг 90 810 воспроизвести [Пастбище] Сущность Установить_аттр attribute 908 14 социальное удовлетворение ловушка выпуск
    help [Печать] Выводит все зарегистрированные команды
    call [Handler] Вызов любого зарегистрированного маршрута
    show_pathfinder_time11 [Не определено8 908
    destroy [Arg 0] Уничтожить объект
    kill [Entity] Убить объект
    select [Arg 0] Выбирает объект
    get_config [User Setting] Получает значение конфигурации
    set_config [Value] Устанавливает значение конфигурации
    ib [Arg 0] Мгновенно строит выбранное здание
    im [Arg 0] Мгновенно добывает
    get_cost Получить стоимость выбранного здания
    query_pf [Arg 0] Выполняет команду поиска пути запроса
    spawn_scenario [Spawn] Создает указанный сценарий
    collect_cpu_profile [LUA] Собирает профиль
    set_time [Прошедшее время] Устанавливает время
    world_seed [Seed World] Возвращает исходное значение мира
    reset [Местоположение объекта] Сбрасывает местоположение объекта
    en Добавляет новое очко
    Promo_to [Продвигает] Продвигает подачу
    add_exp [Очки опыта] Добавляет очки опыта
    add_gold 9080 [Инвентарь] 908 [Выбранный объект] Телепорт объекта 908 11
    destroy [Arg 0] Уничтожает объект
    destroy_immediately [Уничтожить] Уничтожает немедленно
    ib [Builds] Мгновенно создает im
    add_buff [Buff URI] Добавляет указанный URI баффа
    remove_buff [BUff URI] Удаляет указанный URI баффа
    add_trait [Selected14 9080] remove_trait [Selected Entity] Удаляет признак
    fill_storage [Storage] Заполняет хранилище
    Grow [Grow Crops] Сообщает объекту о росте
    Decay Вызывает разрушение пищи
    обновить [Выбрано] Сообщает объекту о необходимости продлить
    Выбрать пастбище для воспроизведения
    Увеличить_город_тир [Городской уровень] Увеличить уровень города
    установить [Сущность] Установить сущность
    Установить
    set_blink [Быстрее] Двигайтесь немного быстрее
    set_health [Entity] Устанавливает здоровье для объекта
    set_resource [Expendable] Устанавливает набор ресурсов Happiness11 ] Устанавливает текущее счастье
    set_time [Game Time] Устанавливает игровое время
    set_amenity [Faction] Изменяет удобства для игрока
    make_friendly player Makes
    make_hostile [Враждебный] Делает игрока враждебным
    make_neutral [Neutral] Делает игрока нейтральным
    make_hungry [Hungry Entity] Делает сущность голодной
    make_hungry [Калорий] Entity голодна88 калорий Делает объект полной
    make_sleepy [Исчерпанный] Делает объект сонным
    make_hurt [Низкое здоровье] Низкое здоровье объекта
    make_lonely [Низкое социальное удовлетворение] Ключ] Добавляет мысленный ключ
    remove_gotit [Удаляет] Удаляет мысленный ключ
    разблокировать [рецепт] Вручную разблокирует данный урожай
    выпускает [Pet Trap]
    [Ловушка] выпускает питомца в ловушку-приманку
    выпуск [Bait Trap] выпускает питомца в ловушку для приманки
    выпускает [Bait] выпускает питомца в ловушку для приманки
    get_score [Score Type] Получите оценку 9014 change_score [Заданная оценка] Оценка изменений
    reset_scores [Выбранная сущность] Сбрасывает все оценки
    show_animation_text [Hearthlings] Выбранный текст поверх hearthawns эффект
    spawn_encounter [Встреча] Порождает встречу
    add_conversation_subject [Тема] Добавляет тему разговора
    add_journal

    9011 9011 журнал записей журнала
    для журнала Chess Entry Stonehearth
     Откройте консоль, предварительно нажав [`], щелкните мышью по сборке здания, затем введите
    код в консоли: ib
    
    Чит-команды консоли:
    Чтобы получить полный список доступных консольных команд, откройте консоль [Ctrl] + [C]
    или [`] и введите« help »в командной строке.Примечание. Фактический список консольных команд НАМНОГО больше, но вам нужно включить
    инструмент отладки в ваших настройках, чтобы иметь их.
             
    ib - мгновенно строит выбранное здание
    im - Мгновенно добывает выбранную зону добычи.
    get_cost - Получить стоимость выбранного здания
    call - общий обработчик для вызова любого зарегистрированного маршрута
    destroy [id] - Уничтожить сущность. Arg 0 - это идентификатор объекта.
                          Если аргумент не указан, уничтожает текущий выбранный объект.пример: уничтожить 12345
    kill [id] - убить сущность, Arg 0 - это идентификатор сущности.
                          Если аргумент не указан, убивает текущий выбранный объект.
                          убить 12345
    select [id] - выбирает объект с идентификатором. пример: выберите 12345
    get_config [var] - получает значение конфигурации из user_setting.config.
                          пример: get_config foo.bar.baz
    
    set_config [var] [value] - Устанавливает указанное значение конфигурации.пример: set_config foo.bar.baz {значение = 1}
    
    query_pf - запускает команду поиска пути запроса. Не принимает аргументов.
    spawn_scenario [sc] - порождает указанный uri сценария.
                          пример: spawn_scenario Stonehearth: quests: collect_starting_resources
    
    collect_cpu_profile - собирает профиль кода LUA за указанное время,
                          в мс. По умолчанию 30 секунд. пример: collect_cpu_profile 150000
    
    toggle_profile_long_ticks - Включает / отключает профилирование кода LUA по тикам игры
                               (записывается всякий раз, когда оценка lua занимает больше игрового тика)
    
    set_time - устанавливает время на прошедшее время.пример: set_time 13:25
    world_seed - возвращает мировое семя текущего мира.
    reset - сбрасывает местоположение объекта на правильное на земле. 

    Stonehearth: прохождение и руководство по всем 10 частям — Marvin Games

    Stonehearth — это потрясающая игра-симулятор городского строительства и стратегия-песочница от Radiant Entertainment. Станьте первопроходцем в живом мире, полном тепла, героизма и тайн. Помогите небольшой группе поселенцев построить себе дом на забытой земле.Обеспечьте запасы еды, постройте убежище, защитите своих людей, следите за их настроением и найдите способ расти и расширяться, сталкиваясь с проблемами на каждом этапе.

    Начиная с процедурно сгенерированного ландшафта с динамическими столкновениями с ИИ, игра сочетает в себе управление сообществом и боевые действия с бесконечными возможностями строительства. Его можно модифицировать на всех уровнях, от вашего города до людей и существ, населяющих мир, и он будет поставляться с инструментами и документацией, чтобы вы могли добавлять свои собственные настройки в игру и делиться ими с друзьями.

    У всех поселенцев в ваших городах есть работа. Работа похожа на класс в ролевой игре. Каждая работа имеет определенную роль, например, транспортировка материалов, строительство, изготовление предметов и сражения. По мере того, как ваши подопечные будут работать на работе, они будут приобретать опыт и уровни. Некоторые рабочие места, если они соответствуют определенным требованиям, могут быть обновлены до совершенно новых рабочих мест с новыми возможностями.

    Сердце игры — городское строительство и управление. Когда вы только начинаете, вам нужно будет совмещать такие задачи, как получение стабильного продовольствия, строительство убежища и защита своего молодого поселения от рейдеров и других угроз.Если вы застряли в игре, посмотрите видео прохождение и игровой процесс.

    Прохождение Stonehearth, часть 1 — Мой собственный маленький город:

    Прохождение Stonehearth, часть 2 — Защити нас:

    Прохождение Stonehearth, часть 3 — Мягкий, гибкий и совершенно мертвый:

    Прохождение Stonehearth, часть 4 — Что вообще происходит:

    Прохождение

    Stonehearth, часть 5 — Спасайтесь:

    Прохождение Stonehearth, часть 6 — Куры:

    Прохождение

    Stonehearth, часть 7 — Never Stop Harvesting:

    Прохождение Stonehearth, часть 8 — Он жаждет плоти:

    Прохождение Stonehearth, часть 9 — Множество вещей, которые нужно убить:

    Прохождение

    Stonehearth, часть 10 — Kinda Busy: