Чит коды half life 2 все – Half-Life 2: Все коды — Читы

Half-Life 2: Все коды — Читы

Для начала хочу сказать, что все эти команды 100% работают на эпизоде 3. В ранних эпизодах большая часть не работает(((

1) СОЗДАНИЕ ФИЗИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ
Формат: prop_physics_create «путь к файлу модели»;

Например можно создавать физические объекты (обычные бочки, взрывные бочки, кирпичи и вообще что душе угодно =) ), полностью работоспособные! Причём из свойства, как ни странно, зависят от самой модели. Т.е. свойства объекта записаны на файл модели) Вот такая тупость) Короче, сама команда:

prop_physics_create «путь к файлу модели»
Можно без ковычек и без указания формата файла модели «.mdl». Путь к файлу модели указывается начиная с каталога в папке «C:/Program Files/Orange Box/ep2/models/» (т.е. это можно не писать, а начинать сразу с папки, в которой находится модель).
Например:

prop_physics_create props_c17\oildrum001_explosive
При этом в месте прицела создастся взрывная бочка. Реально взрывная! Попробуйте 😉

Можете сами поискать любые модели какие только найдёте! Для быстрого поиска просто полазайте по папкам hl2, episodic, ep2. В каждой из этих папок есть папка models, и там ищите, что душе угодно!!! Я например смотрел картинки моделей, копировал их путь, соответствуя с форматом указанным выше, и удалял в конце «.jpg». =)

2) СОЗДАНИЕ ДИНАМИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ
Формат: prop_dynamic_create «путь к файлу модели»;

Всё тоже самое, но главным отличием является то, что объекты не физические, а динамические, т.е. не поддаются законам физики. Так можно создавать заборы, блокады, ступеньки, платформы… И ещё одно — модели почему-то не все работают.

3) МАНИПУЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТАМИ

Давайте сначала ознакомимся с объектами.
Все объекты на карте (кроме самого ландшафта), вроде как, обзываются одним словом «ent». Это можно так выразиться базовый класс объектов движка Source. Расшифровку не знаю, но последняя буква вроде означает «target» У каждого объекта есть свои свойства (переменные, например здоровье), события (реакция на действия, например получение ранения) и действия (например стрельба). В Source свойства и действия обозначаются словом «input», а события словом «output». Можно посмотреть всю информацию о любом объекте, для этого воспользуемся командой:

Формат: ent_info «класс объекта»; (без ковычек)
— где классом объекта может служить что угодно, будь то npc, или оружие, или физический объект!
Например:

ent_info player;

— что выводится после команды в консоли:

output: OnIgnite
output: OnUser1
output: OnUser2
output: OnUser3
output: OnUser4
input: IgnoreFallDamage
input: IgnoreFallDamageWithoutReset
input: OnSquadMemberKilled
input: DisableFlashlight
input: EnableFlashlight
input: ForceDropPhysObjects
input: SetHealth
input: SetHUDVisibility
input: SetFogController

input: physdamagescale
input: KilledNPC
input: skin
input: SetBodyGroup
input: Ignite
input: IgniteLifetime
input: IgniteNumHitboxFires
input: IgniteHitboxFireScale
input: BecomeRagdoll
input: SetLightingOriginHack
input: SetLightingOrigin
input: fademindist
input: fademaxdist
input: TeamNum
input: SetTeam
input: Kill
input: KillHierarchy
input: Use
input: Alpha
input: AlternativeSorting
input: Color
input: SetParent
input: SetParentAttachment
input: SetParentAttachmentMaintainOffset
input: ClearParent
input: SetDamageFilter
input: EnableDamageForces
input: DisableDamageForces
input: DispatchEffect
input: DispatchResponse
input: AddContext
input: RemoveContext
input: ClearContext
input: DisableShadow
input: EnableShadow
input: AddOutput
input: FireUser1
input: FireUser2
input: FireUser3
input: FireUser4

Это список всех свойств объекта «player», т.е. самого игрока. Кто знает более менее английский может тут что нибудь понять =)
Если честно, больше половины этих свойств я не понял, и не смог применить, но основные вроде разобрал)))

Теперь перейдём непосредственно к манипуляциями над объектами. Начнём от простого к сложному. Поехали!!!

Формат: ent_create «класс объекта»; (без ковычек)
— создание объекта данного класса. Не советую именно этой командой создавать npc, для этого лучше пользуйтесь npc_create или npc_create_aimed, т.к. при использовании ent_create для некоторых классов может произойти ошибка игры.

Формат: ent_remove;
— удаляет объект в прицеле. Цельтесь лучше 😉

Формат: ent_show_response_criteria;

— показывает какой у объекта класс и какое имя. Например после команды при том, что я смотрел на комбайна в консоли появятся такие строчки:

] ent_show_response_criteria
———————————————-
RESPONSE CRITERIA FOR: npc_combine_s (Combine_Soldier_01)

— где «npc_combine_s» — класс объекта, а «Combine_Soldier_01» его собственное имя.

Формат: ent_setname «новое имя объекта»; (без ковычек)
— где новое имя объекта — это своё собственное имя объекта, которое будет определять именно данный объект. При задании нового имени объекта вы должны точно смотреть на этот объект, иначе обзовёте кого нибудь другого. =) Одно и тоже имя могут иметь несколько объектов, в этом случае ваши команды будут применяться не к одному объекту, а к группе с этим именем. И ещё одно, в имени не должно быть пробелов, используйте нижний слэш _ , просто поверьте мне на слово. =)
Зачем это всё нужно я расскажу напоследок))) Продолжаем!

Формат: ent_teleport «имя объекта»; (без ковычек)
— перемещает данный объект в точку обзора игрока. Очень полезная вещь для конструирования 😉

Формат: ent_rotate «угол»; (без кавычек)
— поворачивает объект в точке обзора на данный угол в градусах (всего 360, уточняю, потому-что есть ещё одна система в 256 градусов) по часовой стрелке.

———————————————————————————-
И вот мы добрались до самого главного, сложного и интересного!))) Последнее, о чём мне бы хотелось рассказать, это обработка событий объектов. Т.е. реакция объектов на заданное вами условие. Например, можно сделать так, чтобы при вашем обнаружении каким либо противником (или союзником, не важно) сработал сигнал тревоги и ото всюду бы вылезли муравьиные львы или сработали бы потолочные турели (а они как известно прячутся в потолок и не вылазят). Или можно просто поменять отношения между npc: помирить, поругать, напугать))) Для начала рассмотрим команду:

Формат: ent_fire «имя объекта» … ; (имя объекта без кавычек и вместо многоточий нужный параметр)
— Это скорее всего не команда, а доступ к входным (input) параметрам объекта, ведь всё зависит от продолжения команды.

Для начала научимся изменять свойства и осуществлять действия (события рассмотрим сразу после этого):

———————————————————————————-
Свойства:
Простой пример — разукрасить зомби )))
ent_fire my_zombie_01 color «255 0 0»;
В данном случае зомби станет красным. Цвет указывается в ковычках из трёх составляющих цвета: красный, зелёный и синий канал соответственно (R G B).

Пример посложнее — приручить зомби )))
Все знают как сделать так, чтобы на вас не нападали — notarget, но как сделать, чтобы вас видели и не нападали, да ещё и чтобы за вас сражались или боялись вас!?? )))

ent_fire my_zombie_01 setrelationship «player D_LI 99»;
ent_fire my_zombie_01 setrelationship «npc_zombie D_HT 99»;
ent_fire my_zombie_01 setrelationship «npc_headcrab D_FR 99»;

— строчка №1 — в этом случае наш зомби становится нашим абсолютным союзником. Первое слово в ковычках — друг, второе — константа отношений (D_LI в данном случае это друг), а цифра 99 (значение от 0 до 99) означает, что вы ему роднее всех))) Т.к. чем выше эта цифра, тем больше он вас любит)))
— строчка №2 — D_HT — враг, чем выше значение, тем сильнее зомби ненавидит других зомби.
— строчка №3 — D_FR — ужас)) Т.е. чем выше цифра, тем сильнее наш зомби боится хэдкраба)))
Таким образом можно спокойно перейти на сторону альянса)))

———————————————————————————-
Действия:
Простой пример — поджечь зомби )))
ent_fire my_zombie_01 ignite;
После этого наш зомби будет гореть и освещать нам путь, попевая свою заводную песенку)))

Пример не сложнее — убить нашего зомби)))
ent_fire my_zombie_01 sethealth 0;
Эх((( Жалко бедняжку((( Покрасили, приручили, подожгли… Изверги какие-то! Покойся с миром…

Всё так-же боринг)))
ent_fire my_antlion_01 burrow; — и наш муравьиный лев закапывается в песок)))
ent_fire my_antlion_01 unburrow; — и он выкапывается)))
ent_fire my_antlion_01 burrowaway; — и он уходит в землю навсегда…(((

ent_fire my_combine_mine_01 disarm; — обезвредить мину.

и так далее… Примеров куча, сами разбирайтесь)))

———————————————————————————-
Кстати, вот несколько наиболее интересных классов объектов, которые я нашёл:

assault_assaultpoint — будем считать, что это невидимая точка пространства, для чего нужна расскажу ниже;
combine_mine — мина комбайнов;
prop_thumper — молоток-шугалка для муравьиных львов;

———————————————————————————-

Теперь пример посложнее — заставить нашего комбайна кинуть гранату в нужную нам точку.

Для начала создадим точку обстрела — assault_assaultpoint и обзовём её gp1.
ent_create assault_assaultpoint; ent_setname gp1;
Теперь создадим нашего комбайна.
npc_create npc_combine_s; ent_setname my_combine1; ent_fire my_combine1 setrelationship «player D_LI 99»;
Теперь установим управление.
npc_select my_combine1; bind 3 «npc_go»; bind 4 «ent_teleport gp1; ent_fire my_combine1 throwgrenadeattarget gp1»;
Теперь по нажатию на клавишу 3 наш комбайн побежит куда вы попросите, а по нажатию на клавишу 4 кинет в любое место, какое пожелаете, гранату! =)
———————————————————————————-

И наконец!!! События!!!

События:

Формат: ent_fire имя_объекта addoutput «событие имя_действующего_объекта, действие, значение, задержка, максимальное время действия»;
(без пробелов в кавычках после каждой запятой!!!)

— где событие (output) берётся по классу объекта (т.е. из тех, что есть у объекта), имя_действующего_объекта — объект, который будет совершать действие при выполнении данного события, значение — значение действия, а последние два впринципе не нужны.

Простой пример — все знают, что npc_turret_floor (та, что на 3-х ножках) сама находит врагов в любое время и стреляет по ним, а npc_turret_ceiling (та, что на потолке) находится в спячке, а если и выполнить команду «ent_fire npc_turret_ceiling enable;» то она поищет врагов секунд 5 и снова заснёт. Так как же сделать, чтобы она работала в любое время???

Ответ прост, но хитёр))) Помимо самой турели мы создадим npc_combine_camera и в по её событию OnFoundEnemy включим турель.
Команды:
Создадим саму турель:
npc_create npc_turret_ceiling; ent_setname my_turret1;
После этого создадим камеру:
npc_create npc_combine_camera; ent_setname my_camera1;
И свяжем событие и действие:
ent_fire my_camera1 addoutput «OnFoundEnemy my_turret1, enable, 1,0,0»;

Вуаля!!! Теперь, как только наша камера засечёт неприятеля, то наша турель сразу выйдет из спячки и убьёт его)))

На этом уроки на сегодня закончились, а вообще придумать есть что))) Это конечно не Гариз мод, но повеселиться тоже можно)))

www.playground.ru

Читы на Half Life 2: все чит-коды, консольные команды

Абсолютно все читы для легендарной Half life 2: чит-коды, консольные команды (оружие, гравипушка, бесконечные патроны, god mode)

Half-Life 2 по праву можно считать одним из самых значимых проектов в жанре шутеров от первого лица. Valve предложили игрокам увлекательный и разнообразный игровой процесс со множеством инновационных геймплейных механик, который даже сейчас, спустя более чем тринадцать лет с момента выхода сиквела, смотрится свежо и интересно. Всем желающим снова приобщиться к бессмертной классике предлагается к ознакомлению список читов и консольных команд для этой игры.

Ввод чит-кодов нужно осуществлять через консоль, которая становится доступной по нажатию клавиши тильда “~”, по совместительствую являющейся буквой Ё на большинстве клавиатур с русской раскладкой. Если по нажатию консоль не открывается, надо ее активировать вручную. Делается это двумя способами:

  • Первый – переходом в настройки по пути Опции/Клавиатура/Расширенные/Включить консоль разработчика.
  • Второй – прописыванием в свойствах исполняемого файла игры команды “-console”. Аналогичное действие можно осуществить, нажав правой кнопкой по игре в вашей библиотеке Steam и выбрав пункт “параметры запуска”, если у вас лицензионная версия.

Чтобы остальные коды в игре заработали, первой введенной командой должна стать “sv_cheats 1” – она активирует читы. Если вы захотите заблокировать возможность использования читов, нужно будет прописать аналогичную команду, но уже с параметром 0. Аналогично включаются/отключаются любые команды, работающие по принципу включить/выключить (on/off).

Основные читы для Half-Life 2

В основном, здесь перечислены консольные команды, позволяющие видоизменить игровой процесс, получить определенные преимущества перед компьютерными противниками.

Impulse 101 Открывает игроку доступ сразу ко всему арсеналу вооружения.
God Активация божественного режима. Персонаж становится неуязвимым.
Notarget Компьютерные противники перестают определять игрока как цель.
Noclip Возможность проходить насквозь стены и любые другие физические объекты.
Impulse 203 Аннигиляция объектов на уровнях (ящиков, стульев, столов и прочего). Чтобы удалить нужный объект, надо навести на него прицел, а потом прописать команду.
sk_plr_dmg_[ID предмета] [число] Команда, позволяющая вручную выставлять силу того или иного вооружения. Помимо самой команды, нужно прописать числовой код предмета и указать цифру урона. Коды всего вооружения можно будет посмотреть в одной из таблиц ниже.
sk_max_[ID предмета] [число] Аналогичная предыдущей команда, только теперь ее назначение заключается в изменении лимита патронов в конкретном стволе. Ничто вам не помешает, например, сделать револьвер с обоймой в 50 патронов.
viewmodel_fov [число] Управление размерами модели вашего оружия. Стандартное значение параметра “-54”.
Hurtme [значение] Чит для уменьшения количества жизней. Практического применения в геймплее у него нет, но он может пригодиться разработчикам модов.
maps displays Вывод на экран списка карт. Если вам хочется, например, переиграть конкретный участок одной из миссий, данная команда позволит подсмотреть наименование карты на английском.
exec [значение]Ручной запуск скриптов. Прописывается команда и название исполняемого файла.
sv_infinite_aux_power 1 Дает персонажу нескончаемую энергию для бега.
mat_fullbright 1 Отключение теней. Обратить внесенные изменения поможет аналогичная команда, но со значением 0.
Help [название команды] Позволяет получить справку, касающуюся той или иной консольной команды.
mat_depthbias_normal 1 Старый-добрый wallhack. Персонаж может видеть сквозь стены и другие непрозрачные объекты.
sv_gravity [численное значение] Параметр позволяет регулировать гравитацию. Меньшие значения позволяют прыгать выше, а большие, наоборот, прижимают вас к земле, делая падения с возвышенностей еще опаснее.
dsp_explosion_effect_duration [число] Управление звуковыми и видеоэффектами при взрывах. Чем больше значение, тем дольше будут проигрываться анимации/звуки.
sv_friction [значение] Регулировка уровня трения.
sv_maxvelocity [значение] Можно изменить максимальную скорость движения предметов.
impulse 82 Появление багги (наземного транспорта) рядом с персонажем.
impulse 83 Появление катамарана (водного транспорта).
thirdperson Переключение камеры в режим от третьего лица. Будет полностью видна моделька персонажа.
sv_unlockedchapters [число] Разблокировка определенной главы. Всего в классическом Half-Life 2 пятнадцать миссий (1-15). Аналогичным образом можно открывать уровни в дополнениях Episode 1 и Episode 2, а также в любительских модах.
bind [кнопка] «ent_setname kindling; wait; ent_fire kindling ignite»Превратит вашего персонажа в колдуна, способного силой мысли поджигать противников. Нужно только навести прицел и нажать соответствующую клавишу. К примеру, Mouse3 – назначает пирокинез на среднюю кнопку/колесико на мышке.

Идентификаторы оружия

Данные команды используются обычно или в сочетании с кодом give weapon_[ID вооружения], так и с командами, позволяющими управлять силой оружия и количеством патронов в магазине.

357 ID револьвера “Магнум”
alyxgun дает игроку пушку, с которой бегает его напарница Аликс
ar2 идентификатор импульсного автомата
bugbait идентификатор фероподов
crossbow ID арбалета
crowbar фирменная монтировка Фримена
physcannon гравитационная пушка
pistol идентификатор обычного пистолета
rpg РПГ с лазерным наведением
shotgun идентификатор дробовика
smg1 ID автомата SMG с подствольным гранатометом
stunstick идентификатор дубинки. При использовании с кодом give weapon, она появляется не в инвентаре, а под персонажем.
frag или grenade граната

Идентификаторы различных расходников

Чтобы получить в распоряжение какой-либо расходный материал или предмет, нужно прописать в консоли код give item_[ID предмета]. Перечень идентификаторов опубликован в таблице ниже.

box_buckshot боезапас для дробовика
box_mrounds патроны для автоматического оружия
box_sniper_rounds заряды для снайперского оружия
box_srounds пистолетные патроны
healthkit появление крупной лечилки
healthvial появление небольшой лечилки
battery спаун батареек для костюма
suit спаун костюма
ml_grenade ракеты для РПГ с лазерным наведением
ar2_grenade снаряды для подствольного модуля автомата

Управление параметрами гравипушки

Использование гравитационной пушки, которую Гордон Фримен получает по ходу сюжета, является одной из основных игровых механик Half-Life 2. С ее использованием связана масса головоломок и фишек. Параметров у данного оружия, которые можно настроить, аж целых пять.

physcannon_maxforce [значение] Управление силой, с которой гравитационная пушка отбрасывает объекты.
physcannon_maxmass [значение] Изменение допустимого размера объектов, способных быть притянутыми гравипушкой.
physcannon_pullforce [значение] Изменение скорости притяжения объектов.
physcannon_tracelength [значение] Редактирование предельного радиуса работы гравитационной пушки.
physcannon_cone [значение] Редактирование радиуса работы гравипушки, в пределах которого объекты можно заставить левитировать.

Коды на появление персонажей/противников

Команда npc_create npc_[идентификатор] позволяет призвать рядом с игроком любого персонажа, идентификатор которого будет введен. Пригодится создателям модификаций и любителям различных игровых экспериментов.

Zombie противник-зомби с хэдкрабом на голове
metripolice полицейский
alyx Аликс Вэнс, напарница Гордона
combine_s солдат комбайнов
barney Барни Калхун, сюжетный персонаж
eli Элай Венс, сюжетный персонаж
zombie_torso еще одна разновидность зомби
fastzombie быстрые зомби
poisonzombie отравленные зомби
zombine зомбайны (появляются в дополнении Episode 1)
breen доктор Уоллес Брин, сюжетный персонаж
mossman доктор Джудит Моссман, сюжетный персонаж
antlion насекомое муравьиный лев
ministrider маленький страйдер из дополнения Episode 1 (недоступен в оригинальной версии игры)
antlionguard более опасная разновидность муравьиного льва
headcrab классический хэдкраб
headcrab_fast быстрый хэдкраб
headcrab_poison отравленный хэдкраб
stalker человекоподобное существо, противник
strider страйдер (тринога)
dog большой робот Пес, сюжетный персонаж
gman G-Man
citizen участник сопротивления
kleiner доктор Кляйнер, cюжетный персонаж
monk сумасшедший священник Григорий из Рэйвенхольма, сюжетный персонаж
vortigaunt инопланетянин-вортигонт
ichthyosaur ихтиозавр, водоплавающий противник (к сожалению, его никак нельзя заставить двигаться, а атаковать он будет только если приблизиться к нему на достаточно близкое расстояние)
pigeon, seagull, crow различная летающая живность. Голуби, чайки, вороны
combinedropship десантный корабль комбайнов
combinegunship атакующий корабль комбайнов
helicopter вертолет
manhack противник, атакующий дрон

Многих персонажей из списка выше можно вооружить вручную выбранным оружием. Для этого следует прописать команду npc_create_equipment weapon_[ID оружия]. Можно снарядить NPC пистолетом, револьвером, автоматом, арбалетом, ракетницей с наведением, а также дробовиком или импульсным автоматом. Вполне возможно, работают и другие идентификаторы – экспериментируйте.

Имеется возможность управлять уже созданным персонажем, для чего следует навести на него перекрестие прицела, после чего прописать команду “npc_select”. Чтобы переместить выбранного персонажа в указанную точку, используется команда “npc_go”.

Команды для загрузки карт

Хотите загрузить конкретную миссию или конкретный участок уровня? Не вопрос. Просто пропишите в консоли команду “map” и через пробел пропишите нужный участок карты из списка ниже. Обратите внимание! Нужно вводить только одно значение из скобок.

Прибытие  d1_trainstation_[01, 02, 03, 04] Вступительная миссия, в которой Фримен попадает в Сити-17, а игрок учится основам шутерного управления.
Великий день  d1_trainstation[05, 06] Знакомство с Аликс и примерка улучшенного костюма, побег из лаборатории и получение фирменной монтировки.
Через каналы  d1_canals_[01, 02, 03, 04, 05] Фримен убегает из города через канализацию, попутно сражаясь с хэдкрабами, зомби и городской полицией. Встреча с повстанцами и первое появление быстрых хэдкрабов.
Опасная вода  d1_canals_[06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13] Продолжение скитаний по канализационным уровням. Игроку выдают транспортное средство для водных прогулок. Босс-вертолет.
Восточная Черная Меза  d1_eli_[01, 02] Героя снова занесло на место действия первой части игры. На этом уровне игроку выдают гравитационную пушку и учат ей пользоваться. Можно поиграть в баскетбол с роботом.
Рэйвенхольм  d1_town_[01, 01a, 02, 02a, 03, 04, 05] Один из самых атмосферных уровней в игре, кишащий зомби и хэдкрабами заброшенный город.
Шоссе 17  d2_coast_[01, 02, 03, 04, 05, 06, 07] Длинный игровой эпизод, в котором игроку выдают джип и вынуждают ехать по дороге до пункта назначения, попутно останавливаясь для битв с силами Альянса и новым противником, муравьиными львами.
Песчаные ловушки  d2_coast_[08, 09, 10, 11, 12] продолжение покатушек на джипе, оборона повстанческой базы и получение фероподов (оружия, позволяющего натравливать муравьиных львов на противников).
“Нова Проспект”  d2_prison_[01, 02, 03, 04, 05] Фримен идет на встречу с Аликс, назначенную на разгрузочной станции.
Запутанность  d2_prison_[06, 07, 08]; d3_c17_01 герои пытаются освободить Илая Вэнса из саркофага. Уровень основан главным образом на сражениях с солдатами комбайн и управлении автоматическими турелями.
Нарушитель №1  d3_c17_[02, 03, 04, 05, 06a, 06b] сражения на улицах и переулках города, а также в заваленных туннелях. Иногда игроку дадут возможность покомандовать отрядами повстанцев.
За Фрименом  d3_c17_[07, 08, 09, 10a, 10b, 11, 12a, 12b, 13] продолжение уличных уровней, перестрелки со снайперами и комбайнами. Спасение и сопровождение Барни, еще одна встреча с Псом.
Наши покровители  d3_citadel_[01, 02, 03, 04, 05] Фримен наконец-то добирается до цитадели Альянса, где над людьми ставят эксперименты и превращают в сталкеров. Уровень заканчивается, герой сам садится в саркофаг и едет наверх.
Темная энергия  d3_breen_01 Погоня за главным злодеем и финальное сражение с применением гравипушки. Уничтожение портала и появление G-Man.

Команды для управления интерфейсом и игровыми настройками

С их помощью можно изменить графику, модифицировать внешний вид интерфейса и оптимизировать производительность (последнее, в принципе, мало кому сейчас пригодится – игра довольно старая и спокойно запустится даже на встроенной видеокарте более-менее современной материнской платы).

ai_reloadresponsesystem Данный код позволит немного оптимизировать игру на старой системе. Как именно он работает, не понятно, но сами разработчики рекомендуют.
-width [число] -height [число] Ручное выставление разрешения. Первый параметр отвечает за ширину, а второй за высоту.
-fullscreen Включение полноэкранного режима.
-windowed Оконный режим. Если хотите чтобы игра всегда запускалась в окне, укажите в свойствах ярлыка или в параметрах игры в Steam (если у вас лицензия), переменную “-startwindowed”.
-dx8 -dx9 Первая команда позволяет играть с использованием восьмой версии DirectX, вторая же запускает игру с девятой версией.
prop_debug Запуск режима отладки.
cl_enablehud [значение] Показ (1) или сокрытие (0) элементов внутриигрового интерфейса.
cl_showfps [значение] Показ или сокрытие внутриигрового счетчика, отображающего текущее количество кадров в секунду.
mat_yuv [1/0] На картинку накладывается чёрно-белый фильтр.

Большая часть из упомянутых выше команд (исключая те, которые отвечают за конкретные предметы и персонажей) прекрасно работает и в других играх на движке Source, например, в пространственной головоломке Portal или мультиплеерном шутере Counter-Strike.

coremission.net

Коды для Half-Life 2 — Читы

Во время игры вызовите консоль клавишей тильда (~), введите sv_cheats 1, далее вводите следующие коды:

god — бессмертие
give — предмет оружие (список ниже)
buddha — понизить здоровье
hurtme # — ранить игрока (# — значение повреждения)
impulse 101 — Все оружие
notarget — невидимость
noclip — проход сквозь стены
maps — список карт
map — загрузить карту (список ниже)
+mlook — блокировка мыши
viewmodel_fov # — установить размер оружия, которое можно переносить (54 по умолчанию)
exec — запустить скрипт
cl_showfps 1 — количество фреймов в секунду
npc_create — создать NPC
setpos — переместить игрока
sv_gravity # — установить зачение гравитации
sv_stopspeed # — установить минимльную скорость остановки
sv_maxvelocity # — максимальная скорость перемещаемого объекта
air_density # — установить плотность воздуха
sv_soundemitter_filecheck — переключатель сообщений о потерянных *.wav файлах
mat_numtextureunits # — ограничение кол-ва едениц текстур

Карты: d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07

Оружие: weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat

Предметы: item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial

www.playground.ru

Чит-коды для Half-Life 2

Вторая часть игры пришла спустя долгие годы после первой и была обязана стать лучшей. Всем настолько нравилось первое творение, что хотелось верить в лучшее будущее для новых частей. Разработчики не подвели и смогли создать полностью новый уровень, который задал высокую планку для всех конкурентов. Скачать Half-Life 2 и насладиться прохождением теперь может каждый. Лучше всего использовать торрент, где много раздач с разными дополнениями, а самое главное, что есть русская версия. Играть предстоит за уже знакомого героя, поэтому самое время брать в руку монтировку, знакомую с первой части и двигаться дальше. Захватчики уже смогли хорошо проникнуть на планету и занять многие важные места, люди гибнут, а война только начинается. Фриман виноват во всех последствиях, поэтому именно игроку предстоит разгребать эти горы опасных существ, что свалились на голову большого города.

Все чит-коды

Система использование кодов почти не изменилась с первой части, что очень радует. Для начала надо запустить игру с консолью при помощи hl2.exe -console (пример: «D:\games\Half-Life 2\hl2.exe» -console), а во время прохождения откройте консоль при помощи кнопки тильде (~). Сразу введите команду sv_cheats 1, чтобы использовать коды, список которых весьма большой.

  • god — режим бога
  • buddha — полная неуязвимость
  • infinite_aux_power — энергия костюма бесконечна
  • impulse 101 — получить все виды оружия и припасов
  • npc_kill — убивает всех персонажей в округе
  • notarget — сделать героя невидимым для врагов
  • noclip — можно ходить через стены
  • ch_createjeep — получить джип около персонажа
  • ch_createairboat — надувная лодка
  • map название — загружает карту с указанным названием
  • maps — выводит список с названиями карт
  • impulse 102 — черепки
  • give предмет — выдаёт указанный предмет по названия

Список предметов для кода give:

  • item_healthkit weapon_ar1
  • item_healthvial weapon_ar2
  • item_box_buckshot weapon_bugbait
  • item_box_mrounds weapon_cguard
  • item_ml_grenade weapon_crowbar
  • item_box_sniper_rounds weapon_molotov
  • item_battery weapon_immolator
  • item_suit weapon_irifle
  • item_ar2_grenade weapon_extinguisher
  • item_box_srounds weapon_manhack
  • weapon_gauss
  • weapon_ml
  • weapon_alyxgun
  • weapon_flaregun
  • weapon_physcannon
  • weapon_physgun
  • weapon_smg2
  • weapon_sniperrifle
  • weapon_rollerwand
  • weapon_stickylauncher
  • weapon_stunstick
  • weapon_thumper
  • weapon_hmg1
  • weapon_cubemap
  • weapon_binoculars
  • weapon_slam
  • weapon_hopwire
  • weapon_pistol
  • weapon_smg1
  • weapon_brickbat
  • weapon_rpg
  • weapon_iceaxe
  • weapon_shotgun
  • weapon_frag

Похожие новости

Войдите на сайт или зарегистрируйтесь, чтобы написать отзыв.

playmap.ru

Half-Life 2: Все коды — Коды — Half-Life 2 — Каталог статей

Коды вводятся в консоли, которая вызывается, как и в любой другой игре, нажатием на «~». Сама консоль активируется в меню Options/Keyboard/Advanced/Enable Developer Console (как вариант можно прописать в свойствах запускающего файла игры параметр -console). Перед вводом кодов введите команду Sv_cheats 1.


impulse 101 — оружие

god — бог

buddha — бессмертие

notarget — враги тебя не видят

noclip — хождение сквозь стены

Impulse 203 — удаление объекта, на который направлена камера. Кажется, тут только что был ящик?

sk_plr_dmg_357 # — изменить убойную силу «Магнума» (вместо # подставляйте свое число). Этот код действует и на остальное оружие, только вместо «357» надо подставлять их названия: crossbow (арбалет), grenade (гранаты), pistol (пистолет), ar2 (Pulse Rifle), rpg_round (ракетница), buckshot (шотган), smg1_grenade (подствольный SMG-гранатомет), smg1 (пистолет-пулемет).

sk_max_357 # — установить максимальное число патронов в обойме для «Магнума». По аналогии с предыдущим кодом — действует и на остальное оружие (просто подставляйте вместо «357» название нужного ствола).

viewmodel_fov # — установить размер текущего оружия (по умолчанию — 54).

physcannon_maxforce # — изменить силу, с которой гравипушка толкает предметы.

physcannon_maxmass # — изменить максимальный размер предметов, которые может притянуть гравипушка.

physcannon_pullforce # — изменить скорость, с которой гравипушка притягивает предметы.

physcannon_tracelength # — изменить максимальное расстояние, с которого гравипушка может притягивать предметы.

physcannon_cone # — изменить расстояние, с которого гравипушка может поднимать предметы в воздух.

Hurtme # (аналог — buddha) — уменьшить количество жизней.

maps displays — вывести список карт.

exec # — запустить скриптовый файл (вместо # вводите название файла).

sv_infinite_aux_power 1 — бесконечная энергия для бега.

mat_fullbright 1 — отключить все тени (0 — включить их снова).

help $ — вывести описание нужной команды (вместо $ надо вводить саму команду, например give).

mat_depthbias_normal 1 — режим видения сквозь стены.

sv_gravity # — установить уровень гравитации (если ее уменьшить, можно очень высоко прыгать).

dsp_explosion_effect_duration # — установить время, в течение которого будут отображаться звуковые и видеоэффекты при взрывах.

sv_friction # — установить уровень трения.

sv_maxvelocity # — установить максимальную скорость, с которой могут двигаться предметы.

impulse 82 — появляется багги.

impulse 83 — появляется катамаран.

thirdperson — переключиться на вид от третьего лица.

sv_unlockedchapters # (как вариант можно ввести map credits) — разблокировать указанную главу (всего их 15).

 

 

 

 

 

 

Читы на оружие: give weapon_***

 

357 — револьвер

alyxgun — пушка, что у Аликс

ar2 — импульсный автомат

bugbait — фероподы

crossbow — арбалет

crowbar — лом

physcannon — гравица

pistol — пехаль

rpg — ракетница

shotgun — дробовик

smg1 — автомат

stunstick — дубинка (она появляется под тобой, даёт 7 брони)

cubemap — не знаю, что это, лучше не ставить

frag или grenade — гранаты.

 

 

 

 

Читы на заряды: give item_***

box_buckshot — патроны на дробовик

box_mrounds — на автомат

box_sniper_rounds — на снайперку

box_srounds — на пехаль

healthkit — большая аптечка

healthvial — маленькая аптечка

battery — батареи для костюма

suit — костюм

ml_grenade — заряды на ракетницу

ar2_grenade — лимонки для импульсного автомата.

 

 

 

 

 

Команда для создания NPC…

npc_create npc_Название вместо ‘Название’ писать вот что :

—————————-

zombie

metripolice

alyx

combine_s

barney

eli

zombie_torso

fastzombie

poisonzombie

zombine — Episode 1

breen

mossman

antlion

ministrider — Episode 1

antlionguard

headcrab

headcrab_fast

headcrab_poison

stalker

strider

dog

gman

citizen — повстанец

kleiner — кляйнер

monk — Григорий

vortigaunt — вортигонт

ichthyosaur — рыба

pigeon — голубь

seagull — ласточка

crow — ворона

combinedropship — ??? вертолёт или что-то ешё

combinegunship

csscaner — сканер (чит кажется не работает)

helicopter

manhack — менхэк

rollermine — мина (чит кажется не работает)

barnacle — баранкал ( ставить только через команду create).

 

—————————— 

 

Чтобы у этих NPC были пушки надо перед тем как их создавать написать так :

‘ npc_create_equipment weapon_* ‘

а вместо * надо название оружия :

—————————

pistol

smg1

ar2

shotgun

rpg

357

crossbow…

————————— 

 

 

 

 

 

Карты:

map ***

 

 

ПРИБЫТИЕ:

d1_trainstation_**(01, 02, 03, 04)

 

ВЕЛИКИЙ ДЕНЬ

d1_trainstation_**(05, 06)

 

ЧЕРЕЗ КАНАЛЫ

d1_canals_**(01, 02, 03, 04, 05)

 

ОПАСНАЯ ВОДА:

d1_canals_**(06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13)

 

ВОСТОЧНАЯ ЧЁРНАЯ МЕЗА

d1_eli_**(01, 02)

 

В РЭВЕНХОЛЬМЕ НЕ ХОДЯТ

d1_town_**(01, 01a, 02, 02a, 03, 04, 05)

 

ДОРОГА 17

d2_coast_**(01, 02, 03, 04, 05, 06, 07)

 

ПЕСЧАНЫЕ ЛОВУШКИ

d2_coast_**(08, 09, 10, 11, 12)

 

НОВАПРОСПЕКТ

d2_prison_**(01, 02, 03, 04, 05)

 

ЗАВИХРЕНИЕ

d2_prison_**(06, 07, 08)

d3_c17_01

 

ГЛАВНЫЙ НАРУШИТЕЛЬ

d3_c17_**(02, 03, 04, 05, 06a, 06b)

 

ЗА ФРИМЕНОМ

d3_c17_**(07. 08, 09, 10a, 10b, 11, 12a, 12b, 13)

 

НАШИ ПОКРОВИТЕЛИ

d3_citadel_**(01, 02, 03, 04, 05)

 

ТЁМНАЯ ЭНЕРГИЯ

d3_breen_01

 

БЛАГОДАРНОСТИ:

cretics.

 

Другие:

background_** (01, 02, 03, 04, 05, 06, 07)

into

test_*** (hardware, speakers). 

 

 

hlgames.at.ua

Трейнер и чит-коды для Half-Life 2

Вторая часть известной игры, которая вышла в 2004 году и была так радостно принята не только геймерами, но и критиками. В очередной раз компания разработчик смогла доказать, насколько хороши могут быть шутеры. Вселенная была значительно улучшена, графика теперь более высокого уровня, а длительность прохождения всегда будет оставаться большой. Для любителей использовать секретные приёмы и всячески нарушать правила прохождения есть возможность использовать коды. К счастью, они уже были встроены и копаться в файлах для подключения консоли не потребуется. На всякий случай любители выпустили ещё несколько трейнеров, чтобы упростить процесс активации читов. Вы можете выбирать на свой вкус, какой способ использовать, но разницы между ними практически нет. Встроенные коды дают чуть больше возможностей, но она редко используются во время одиночного режима. В сетевом режиме есть несколько полезных команд, их использовать будет удобно.

Коды в трейнере

  • NumPad 1 — режим бога
  • NumPad 2 — бесконечные боеприпасы
  • NumPad 3 — выключить перезарядку
  • NumPad 4 — бесконечная выносливость
  • NumPad 5 — полная защита костюма

Встроенные коды в игре

Сначала требуется запустить игру в консольном режиме, для этого надо ввести в командной строке: «C:\путь к игре\Half-Life 2\hl2.exe» -console. Теперь во время прохождения вызываем консоль при помощи тильды (~) и там вводим команду «sv_cheats 1«, а дальше можно использовать коды:

  • god — бессмертие
  • infinite_aux_power — энергия для костюма
  • impulse 101 — получить оружие и патроны для него
  • npc_kill — убить всех
  • notarget — враги не видят героя
  • noclip — ходим через стены
  • ch_createjeep — создать рядом джип
  • maps — выводит названия всех карт
  • map (название) — загружает указанную карту
  • give (название) — выдаёт игроку предмет по названию

Похожие новости

Войдите на сайт или зарегистрируйтесь, чтобы написать отзыв.

playmap.ru

Основные читы на Half Life 2

Сегодня мы рассмотрим читы на Half Life 2. Речь идет об игре, которая является научно-фантастическим шутером. Разработчиком данного проекта выступила компания Valve Corporation.

Вводить выбранную комбинацию следует в специальную консоль, которая появится, если воспользоваться клавишей [~]. Иногда предварительно необходимо воспользоваться настройками игры. Там можно активировать саму возможность использовать консоль, если она не включена изначально.

Прежде чем применять читы на игру Half Life 2, вводим команду sv_cheats 1. Далее выбираем одну из приведенных ниже комбинаций. Открыть в себе сверхъестественные способности поможет код god. Чтобы сделать нашего героя бессмертным, вводим комбинацию buddha. Вызвать сбои поможет код impulse 82. Чит на Half Life 2 на оружие выглядит следующим образом — impulse 101. Код — physcannon_tracelength # позволяет изменить показатель максимального расстояния, с которого способна притягивать предметы гравипушка. Мы можем проходить сквозь стены, если используем комбинацию noclip. Расстояние поднятия предметов в воздух при помощи гравипушки также легко скорректировать при помощи чита physcannon_cone #.

За уровень трения отвечает код sv_friction #. Чтобы изменить силу толкания предметов гравипушкой, вводим physcannon_maxforce #. За уровень гравитации отвечает код sv_gravity #. Чтобы изменить скорость притягивания предметов при помощи гравипушки, вводим physcannon_pullforce #. Энергию для бега мы легко сделаем бесконечной, если укажем код sv_infinite_aux_power 1. Чтобы выбрать максимальную скорость движения предметов, используем sv_maxvelocity #. При необходимости можно выбрать размер оружия с помощью кода viewmodel_fov #.

Чтобы откорректировать показатели убойной силы «Магнума», используем комбинацию sk_plr_dmg_357 #. Данная хитрость актуальна и для остального оружия. Однако вместо «357» используем соответствующие названия: smg1 (пистолет-пулемет), smg1_grenade (подствольный гранатомет), buckshot (шотган), rpg_round (ракетница), ar2, pistol, grenade, crossbow (арбалет).

Чтобы отключить тени, вводим код mat_fullbright 1. Если изменить индекс на 0, они снова возникнут. Назначить время, на протяжении которого будут показаны видео и звуковые эффекты взрывов, позволяет комбинация dsp_explosion_effect_duration #. При необходимости направляем камеру на ненужный объект и удаляем его, указав Impulse 203. За запуск скриптового файла отвечает код exec #, на месте последнего символа указываем соответствующее название.

Получить список карт нам поможет сочетание — maps displays. Играть легко и от 3 лица, для этого достаточно указать thirdperson. Внести коррективы в предельный размер вещей, которые способна притянуть гравипушка, позволяет код physcannon_maxmass #. Чтобы вывести описание определенной команды, используем комбинацию help $.

Оружие

Приведенные далее читы на Half Life 2 помогут обезопасить себя и союзников. Прежде всего вводим код give weapon_***, далее на месте звездочек указываем комбинацию, относящуюся к необходимому вооружению. Поучить револьвер позволяет номер 357. Чтобы стать обладателем оружия, как у Аликс, вводим alyxgun. Импульсный автомат можно получить, набрав код ar2. За арбалет отвечает комбинация crossbow. Стать обладателем лома позволяет комбинация crowbar. Мы можем превратиться в обладателей ракетницы при помощи кода rpg. Вооружиться дробовиком поможет shotgun. Автомат окажется в наших руках, если ввести smg1. Под нами появляется дубинка при использовании кода stunstick. Она добавляет 7 единиц брони. За гранаты отвечает сразу два кода – grenade и frag.

Заряды

Теперь рассмотрим читы на Half Life 2, которые не дадут оружию пустовать. Прежде всего, вводим \give item_*** и на месте звездочек — соответствующий код. Получить патроны к дробовику позволяет комбинация box_buckshot. Мы можем наполнить энергией костюм при помощи suit. Чтобы зарядить автомат, вводим box_mrounds. За батареи к костюму отвечает команда battery. Зарядить снайперскую винтовку позволяет код box_sniper_rounds. Чтобы получить большую аптечку, вводим healthkit. Наполнить патронами пистолет позволяет комбинация box_srounds. Маленькая аптечка будет нашей, если указать healthvial. Чтобы зарядить ракетницу, вводим ml_grenade. Гранаты к импульсному автомату позволяет получить комбинация ar2_grenade.

Персонажи

Чтобы вызвать определенного персонажа, вводим код npc_create npc_***. Вместо звездочек указываем одну из приведенных далее комбинаций. Чтобы пригласить повстанца, вводим citizen. Григорий появится рядом с нами, если написать monk. Чтобы призвать рыбу, указываем код ichthyosaur. За голубя отвечает комбинация pigeon. Есть в игре и другие птицы, к примеру, ласточка будет рядом, если использовать сочетание seagull. За ворону отвечает код crow. При необходимости ряд персонажей можно вооружить. Для этого рядом с кодом их вызова указываем название соответствующего снаряжения. Вот мы и рассмотрели основные читы на Half Life 2, а также описали правила их использования.

fb.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*