Черный оазис 2 – / Midnight Nowhere (2004) RUS PC

Черный Оазис / Midnight Nowhere (2004) PC


Дата выхода: 22 ноября 2002 года
Дата выхода в Европе: 3 февраля 2004 года
Жанр: Quest/Adventure
Разработчик: Сатурн-плюс
Издатель: Buka
Издатель в Европе: Tri Synergy
Тип издания: RePack
Язык интерфейса и озвучки: русский
Таблетка: вшита

Системные требования:
OC Windows® 98/Me/2000/XP протестировано Windows 7
Процессор Pentium II 400; ОЗУ: 64 МБ;
DirectX 8.0 совместимая видеокарта с 3D ускорителем 2-го поколения;
1.1 ГБ HDD;

Описание игры:
В недалеком 2019 году провинциальный городок Чернозерск захлестнула серия ужасных убийств. Милиция и ФСБ сбились с ног, пытаясь найти таинственного маньяка-убийцу, город оцеплен войсками. Жители в панике покидают город, однако, убийства не прекращаются…

Главный герой просыпается и обнаруживает, что он лежит в морге. События предыдущего дня — в тумане. Вокруг царит хаос, все завалено трупами. Голова раскалывается от вопроса — что же произошло? Ответ на это вопрос игрок получит, лишь дойдя до самого конца игры…

Решая одну головоломку за другой, герой постепенно восстанавливает цепочку событий. В процессе игры ему предстоит встретиться с зомби, использовать отрубленные пальцы, головы и много еще всякого, от чего кровь стынет в жилах. Собирая по пути все, что «плохо лежит» (зубы, кости, пальцы, головы), игрок получает возможность решить очередную головоломку. Гемплей обильно сдобрен черным юмором, а нетривиальная сюжетная линия делает игровой процесс более чем увлекательным.

Пройдя долгий путь, насыщенный встречами с мертвецами, милиционерами и даже шаманами, герой распутывает клубок таинственных событий и узнает правду. Но принесет ли ему это счастье…

Особенности игры:
-Более 60 игровых сцен, действие которых происходит в разнообразных местах, начиная от морга и заканчивая милицией;

-Большое количество черного юмора: любители оценят по достоинству;
-Отличная трехмерная графика, живая анимация;
-Закрученный сюжет не позволит оторваться от компьютера до окончания игры

Особенности репака

в основе, лицензия от Буки
ничего не порезано не пожато, пропатчено до версии 1.0.01, вшита таблетка
сохранён оригинальный авторан
RePack by Shmitt

Скриншоты:


скачать Черный Оазис / Midnight Nowhere (2004) PC | RePack

Размер торрент: 1.16 GB

Добавляйте новый сайт в закладки utorrent.games. все переходим на https://utorrent.games

torrent-igri.info

Черный Оазис. Отзыв-рецензия — Дневник коменданта Чевенгурского уезда — LiveJournal

Очччень не новый русский квест от «Сатурна» — первый и последний сатурновский «серьезный» квест — дальше она продолжила клепать «Петьки», «Шестое чувство», «Недетские сказки» и прочие русские квесты в своем фирменном примитивно-пошловато-веселом стиле. Серьезным, впрочем, «Оазис», можно назвать о-о-очень условно, поскольку хохм там преизрядно.

Сюжет квеста написан некиим писателем трэш-боевиков Михаилом Сельдемешевым по мотивам собственного произведения. В его книге «Черный Оазис» в одном курортном городке происходят убийства некоего маньяка по прозвищу Трофейщик, а сюжет вертится вокруг главного героя-афганца Артема Горина, который благодаря суперэкспериментам научился превращаться в крокодила и в такие моменты убивал социально-опасных граждан. Потом приходил в себя и по службе отыскивал виновного в собственных преступлениях, поскольку сам ничего не помнил. Впрочем, в игре от книги почти ничего не осталось.

В игру я играл очень давно, но в конце я застрял из-за какого-то глюка и пришлось прохождение оставить. Недавно вспомнил, перепрошел.

Итак, сюжет — в недалеком будущем в некоем городе Черноозерске начались непонятные убийства — в одиночку и целыми группами. Убийца жесток, внезапен и абсолютно неуловим. Старания силовиков не дали ничего, а масштаб убийств ширится до небывалых размеров и в итоге все закончилось постройкой бетонной стены вокруг города и постепенной эвакуацией населения. Схваченных преступников и подозреваемых в этом будущем отправляют в некий Ледник — нечто вроде анабиоза для страшных преступников. И вот наш герой внезапно приходит в себя в полиэтиленовом мешке в морге городской клиники. Начинается обследовать окрестности, проходить из комнаты в комнату и натыкается на трупы, трупы и трупы… Атмосферно? О, еще как.

Главное достоинство игры — настоящая атмосфера ужастика. Это очень необычно — решать загадки в покинутой больнице, переходить из комнаты в комнату, с этажа на этаж и всюду натыкаться на изуродованные тела и беспорядок, да еще все это под страшную музыку. Очень неприятное ощущение — все время ждешь, когда же из-за угла выскочит убийца.

Фирменная фишка квеста — это, конечно, черный юмор главного героя, который не стесняется шутить в любой обстановке и по любому поводу. Ей-богу, анонимный герой — это один из самых замечательных попаданцев в истории квестов. Ну вот как не любить человека, который, очнувшись в подвале клиники и обнаружив вокруг трупы, ведет себя как у себя дома? Я до сих пор ржу, вспоминая его приколы.

«Зрачки не реагируют на свет… Может, потому что мозги на стенке?»

«Зачем ты убил этих людей?» «Ладно, я признаюсь. Этим ребятам не понравился мой страховой полис, и я немного вышел из себя… Но с ними я поступил еще милосердно — вам же не будет никакой пощады!».

К хохмам главного героя прибавляются и многие другие приколы, от диалогов до картинок. Улыбался я еще в морге, когда оказалось, что на дипломе патологоанатома подпись преподавателя — оказалось, диплом давал его же папаша. На стенах куча сфотошопленных плакатов, пародирующих агитацию, афиши, популярные журналы, книги, газеты, фотографии, игры и т.д. и т.п. — все, до чего дотянулись.

Можно сказать, что это первый триллер в стиле черного юмора))

Потом больница заканчивается и мы попадаем к людям, в тюрьму. Самый, на самом деле неприятный уровень, в стиле «найти кучу предметов в одной комнате» — просто удивительно, как много барахла могут спрятать квестовики на квадратный сантиметр, да так, что нельзя найти, даже прощупав с лупой весь экран. А так как соседей у нас всего трое и реплик у них маловато, то все это быстро надоедает.

К счастью, тут нас навещает Убийца, и мы опять должны делать то же, что и в начале — пробираться из комнаты в комнату через горы трупов для добычи разгадки. И эта часть ощутимо слабее, поскольку появляется та же проблема, что обычно и бывает в квестах — в погоне за саспенсом и нагнетанием загадок авторы пропускают кучу собственных противоречий и несостыковок. Как, например, можно выбить ключ из ЗАПЕРТОЙ ИЗНУТРИ комнаты, где остались только трупы? Почему надо искать секретный ход для выхода из тюрьмы, если обычного тут нет вообще? Как наш убитый сосед оказался за запертой дверью секретного входа? Вахтер, сидевший за секретной дверью и не имеющий понятия, что наверху? Вы серьезно? Да что уж там, даже даты в игре называются абсолютно разные. Как увязать друг с другом все, что произошло, с финальным роликом? И, конечно, развязка, которая не объясняла вообще ничего. Жаль, жаль, такая замечательная игра и такой скурвившийся сюжет… Хотя, конечно, многие строили сложные версии на основе игры, пытаясь найти объяснение всем противоречиям… Да чего уж там, я сам два дня думал над сюжетом.

Загадки — ну, все как во всех квестах «Сатурна». Никакой мистовости или там паззлов-ребусов а-ля Нэнси Дрю. Все просто и понятно — ты добываешь предметы, ты применяешь предметы друг на друга, ты пытаешься понять, где нестандартное использование предметов. Основные сложности — те же, что и всегда: найти предмет среди кучи барахла, догадаться, что батарейки от фаллоимитатора нужны для пульта, а в презерватив надо набрать воды и вообще, использовать весь инвентарь на все, что только есть вокруг. А так как Сатурн всегда уделяет внимание антуражу, то активных зон на экране много — бегай вдоволь. И еще — так как автор непрофессионал, то в игре огромное по сатурновским меркам количество шифров и кодов, которые приходится даже писать на бумажку, чтобы не перепутать.

Технически игра получилась, однако, очень сырой. Багами и глюками в русском квесте удивить трудно — но это не оправдание. Особенно был непонятен интерфейс. В игре четыре действия (смотреть, говорить, взять, использовать) и я так и не понял, почему они все время переключаются и какая здесь система. То на предмет надо посмотреть, прежде чем взять, то его можно только использовать.При переключении на тулбар настройки тут же сбиваются. Но главная трудность — это осмотр трупов, от которых мы и получаем кучу предметов. Как же я с ними намучался. Оказывается, наводить надо не просто на тела — а на отдельные карманы, причем часто на разные! Причем это понимаешь далеко не сразу! Да и не всегда можно со всей чёткостью разглядеть картинку даже на полном экране. Пару раз предмета просто не видноОзвучка тоже производит впечатление недоработанности — одни диалоги озвучены с разным качеством, некоторые субтитры «прощелкиваются» мышкой, а другие нет, или прощелкиваются, но персонажи продолжают беззвучно «говорить». Дико раздражает, на самом деле. Про баг, из-за которого я так и не прошел в первый раз игру, уже сказал.

В целом — это была бы очень хорошая, даже, наверно, культовая игра, если бы замысел удалось бы реализовать в полной мере и создать хорошую большую игру с мистической атмосферой и рассказом про неуловимого маньяка. И то, что даже сильно кастрированное исполнение действительно заслужило признание игроков, это доказывает. Но, к сожалению, к идее отнеслись не самым лучшим способом, поэтому осталось впечатление, будто пол-игры создатели просто отрезали. Многочисленные загадки и намеки так и остались необъясненными. Неудивительно, что игроки искренне ждали, что все тайны будут с триумфом раскрыты в «Черном Оазисе-2», но разработчики вместо этого выпустили банальную стрелялку «Территория Тьмы», где все просто и скучно: Черноозерск захвачен страшным вирусом, а главгер Горин — суперсолдат-мутант, созданный для борьбы со злом… Игра вышла штампованной и проходной. Насколько ЧО хвалили, настолько же ТТ ругали.

Кстати, в 2011 г. вышел альбом саундтреков игры, стиль музыки Ambient, группа «Electra-1006». Слушать — здесь.

И все-таки «Сатурн» жалко, теперь уже у нас квестов порядочно не будет, ни хороших, ни плохих.

voencomuezd.livejournal.com

Чёрный Оазис — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Когда-то давно, в 19-ом веке…

Если вдруг вы откроете журнал Game.EXE за сентябрь 2000 года на странице 57, то сможете прочитать, как жюри конкурса «Наша игра-2000» уничижительно отзывается о текстовом квесте «Чёрный оазис». Причины для этого всего три, зато какие! Первый и самый большой недостаток игры — слишком большие объёмы бесполезного текста. Бесполезного в том смысле, что и читать-то его необходимости никакой нет. Просто автор обладал недюжинной фантазией, и ему захотелось наполнить каждый «экран» полноценным описанием творящейся обстановки. Но для текстового квеста такое рвение оказалось фатальным: для того, чтобы пройти самую первую комнату, нужно было потратить около часа. А таких комнат за игру несколько десятков. В результате все, кто хотел успеть в жизни ещё что-то, кроме прохождения «Чёрного Оазиса (далее «ЧО»), из числа потенциальных игроков исключались , — даже интерфейс замедлял никчёмные скитания игрока.

И чем всё это обернулось

Казалось бы, почитали квест и забыли, — не повезло автору. Однако нет. Спустя три года на прилавках появился некий «Черный Оазис» под логотипом компании Бука. Знающие люди долго удивлялись, восклицая: «А не оно ли это?». Оказалось — оно. Конечно в новом виде, в полном 3D, однако внутренне практически ничего не поменялось. Сюжет тот же, локации те же, разве что тексты немного изменились в лучшую сторону. Хотя доработка эта — чисто косметическая, суть диалогов осталась та же – долгая и непонятная.

Глаза садиста, руки палача…

Именно такое впечатление, впечатление палача-маньяка, производит главный герой — мрачноватый мужчина лет 25-30, потерявший память. Очнулся он, разумеется, в морге, в пластиковом мешке. Вокруг — только трупы, — это орудует местный маньяк, уже успевший зверски убить более 70 человек, за что и был прозван «Чернозерским Палачом». Город оцеплен военными, оставшиеся в живых люди в панике покидают город. Кстати, интересный момент — город, в котором и происходят все действия, в версии от компании «Бука» называется Чернозерск, а в оригинале именовался Чернодуйском. Почему поменяли? Вездесущая корректность и удобство восприятия? Не суть важно, но сам факт — забавен.

Сюжет в игре потрясающий. Концовка стоила тех мучений, через которые мне, отнюдь не поклоннику квестов в стиле пиксель-хантинг, пришлось пройти. Ну не мог я знать, что тут важно всё, начиная номером, присвоенным герою как «жмурику» в морге, и заканчивая препаратом для похудения, реклама которого лежала на столе у покойного ныне (ну а как же!) следователя. Тут я, стоит признаться, проявил слабость — полез искать прохождение. Но иначе, вы бы не читали сейчас этот обзор, а я в этот самый момент подбирал бы пароль к базе данных ФСБ.

Что здесь думать — здесь дергать надо!

Думаю, самое место рассказать о некоторых игровых моментах и местном юморе. Вы представить себе не можете, как я смеялся, просматривая видеозапись, на которой медсестра набирает код, а, так называемый госбезопастник с хитрой рожей ворует предохранитель. Я пересматривал эту кассету раз десять, хотя код увидел уже со второго раза. Заряд веселья от этой пленочки побольше, чем от любого представителя популярного ныне жанра молодежной комедии. Так же очень неплоха почетная грамота патологоанатому Кацману от реанимационной бригады, с обещанием никогда не оставлять без работы. А, казалось бы, глупая фраза «В глаза смотреть!» в ответ на клик по банке с глазными яблоками, произносится так, что не засмеётся только глухой. В общем, позитивных моментов море, хотя, конечно, не обошлось и без негатива. Так, мне непонятна шутка о сердце или прикол на тему обломанной иглы на шприце. Ну да ладно, удачных приколов все равно больше. Ну и, конечно, наряду с удавшимися и не очень приколами, имеются аналогичные способы решения задач. Так, если знать фразу кого-то из «великих «о том, что в России микроскоп используют исключительно для того, чтоб забивать гвозди, несложно догадаться, что этим же микроскопом стоит разбить стекло. Или, например, как открыть дверь со сканером отпечатков пальцев? Не таскать же с собой мёртвый медперсонал… Верно, топором по пальцам, топором! А вот, догадаться, где использовать пистолет — решительно невозможно. Пришлось пробовать его везде.

А ты налей и отойди!

А теперь самое место обмолвится о недостатках. Во-первых, для такого умопомрачительного сюжета просто фантастической глупостью было допустить явные ляпы. Так, в заставке говорится о 2019 годе, в газетах упоминается 2015, а милицейские протоколы вообще поражают разнообразием на даты. Никак архивную подшивку кто-то растерял. Так же поражает способность маньяка проходить сквозь запертые двери и решётки. А, например, оставленный в камере преступник, через некоторое время был замечен за сверхпрочной спецдверью, открывающейся, кстати, только дистанционно через ФСБшную панель управления. А ещё бросается в глаза (а точнее в уши) явное различие по качеству записи озвучки. Прямо как будто часть делали в студии, а часть дома на коленке с помощью двухкассетника… Это грустно.

Итого

Следуя заветам нашего президента, буду краток – «ЧО» — шедевр российского квестостроения. С большой буквы “Ш”!

Геймплей: 7/10
Графика: 8.5/10
Звук и музыка: 6/10
Интерфейс и управление: 8/10
Новизна: 9/10
Оправданность ожидания: 10/10
Общий рейтинг: 8.5/10

www.playground.ru

Черный оазис (fb2) | Флибуста

ALFA_8 про Лукьяненко: Порог
Странно вроде бы отзыв оставлял, а нету, но повторим. Исписался автор, старые мозги это не молодые. Эту тягомотину совершенно нельзя поставить в ряд с «мальчик и тьма» , «звезды — холодные игрушки», «холодные берега» и проч. Так и хочется сказать: Сережа не позорь себя, оставь после себя хорошую память.
относительно недавно прочел маленькую заметочку Лукьяненко о Незнайке http://flibusta.site/b/34213/read
буквально ведь пару абзацев, но как емко и четко, за пару абзаце расшевелить чувства, снова почувствовать запах детства, горечь убитой мечты это же Мастер, ну ведь мог же, мог!!!!!
Автор там в конце желает «Желаю всем хороших фильмов и хороших книг» я тоже желаю и вот именно потому «Порог» читать не нужно. По аналогии это та же самая видеокассета с мультиком.
И вот еще что я вспомнил сейчас (когда вспоминал лучшие книги автора), что «Черновик» то ЭКРАНИЗИРОВАЛИ В 2018, я уж думал посмотрю фильм когда нарвался и тут ТАКОЕ , я не знаю, но это именно антиреклама книги, на месте автора я бы подал в суд на режиссера, но пипл то хавает. А ведь писал автор о мультике с Незнайкой предупреждал, но сам скатился туда же. Кстати, кто захочет глянуть фильм рекомендую обратить внимание на омерзительный образ СССР который там показан. Жаль, очень жаль ГОСПОДИН лукьяненко.
tync про Белова: Мать-ехидна лучше всех!
«Я не пропагандирую свои взгляды с фанатизмом монаха-старообрядца» — лишь-бы пиздануть что-нибудь покрасивше.. Вам милочка полжизни потратить нужно, чтобы вас допустили просто посмотреть на монаха старообрядца.. А для того, чтобы он вам что-то пропагандировал — надо было не там родиться и не там и не тому учиться.
Harryfan про Поляков: Конфедерат
2Льяксей: Про Файнридер и ошибки распознавания вы, похоже, ничего и никогда не слышали. Странно, но, видимо, и сейчас в библиотеке существуют такие читатели )))
Все впечатления

flibusta.site

Черный Оазис / Midnight Nowhere » Торрент-Трекер Топ-Торрент

 

Дата выхода: 22 ноября 2002 года
Дата выхода в Европе: 3 февраля 2004 года
Жанр: Quest/Adventure
Разработчик: Сатурн-плюс
Издатель: Buka
Издатель в Европе: Tri Synergy
 

 

В недалеком 2019 году провинциальный городок Чернозерск захлестнула серия ужасных убийств. Милиция и ФСБ сбились с ног, пытаясь найти таинственного маньяка-убийцу, город оцеплен войсками. Жители в панике покидают город, однако, убийства не прекращаются…

Главный герой просыпается и обнаруживает, что он лежит в морге. События предыдущего дня — в тумане. Вокруг царит хаос, все завалено трупами. Голова раскалывается от вопроса — что же произошло? Ответ на это вопрос игрок получит, лишь дойдя до самого конца игры…

Решая одну головоломку за другой, герой постепенно восстанавливает цепочку событий. В процессе игры ему предстоит встретиться с зомби, использовать отрубленные пальцы, головы и много еще всякого, от чего кровь стынет в жилах. Собирая по пути все, что «плохо лежит» (зубы, кости, пальцы, головы), игрок получает возможность решить очередную головоломку. Гемплей обильно сдобрен черным юмором, а нетривиальная сюжетная линия делает игровой процесс более чем увлекательным.

Пройдя долгий путь, насыщенный встречами с мертвецами, милиционерами и даже шаманами, герой распутывает клубок таинственных событий и узнает правду. Но принесет ли ему это счастье…

 

Особенности игры:
-Более 60 игровых сцен, действие которых происходит в разнообразных местах, начиная от морга и заканчивая милицией;
-Большое количество черного юмора: любители оценят по достоинству;
-Отличная трехмерная графика, живая анимация;
-Закрученный сюжет не позволит оторваться от компьютера до окончания игры

 

 

 

 

Системные требования:
OC Windows® 98/Me/2000/XP протестировано Windows 7
Процессор Pentium II 400; ОЗУ: 64 МБ;
DirectX 8.0 совместимая видеокарта с 3D ускорителем 2-го поколения;
1.1 ГБ HDD;

 

top-torrent.club

Черный оазис (fb2) | КулЛиб

Черный оазис (fb2) | КулЛиб — Классная библиотека! Скачать книги бесплатно

загрузка…

— Черный оазис 986 Кб, 516с. (скачать fb2) — Михаил Сельдемешев

Настройки текста:

Цвет фоначерныйсветло-черныйбежевыйбежевый 2персиковыйзеленыйсеро-зеленыйжелтыйсинийсерыйкрасныйбелыйЦвет шрифтабелыйзеленыйжелтыйсинийтемно-синийсерыйсветло-серыйтёмно-серыйкрасныйРазмер шрифта14px16px18px20px22px24pxНасыщенность шрифтажирныйШирина текста400px500px600px700px800px900px1000pxПоказывать менюУбрать меню

Михаил СЕЛЬДЕМЕШЕВ ЧЕРНЫЙ ОАЗИС

К настоящему времени на территории Африканского континента осталось не так уж много селений, старожилы которых могли бы более или менее внятно рассказать древнюю, как сама Африка, легенду. Повествует она о Кархашиме — животном-уроде, способном посеять ужас в сердце каждого, будь он ходящим по суше, летающим по воздуху или плавающим в воде. Те же, кто помнит, молчат, ибо боятся навлечь на себя гнев Черного Аллигатора — Кархашима, великого и справедливого. Пусть уж лучше он так и останется легендой, придуманной в древние времена для устрашения потомков. Ведь если он так ужасен в нашем воображении, то каково же столкнуться с ним наяву?

Часть первая СКОРЛУПА

Это было лишь едва заметное пятнышко. Кроме него не существовало абсолютно ничего, даже темноты. Оно одно было сутью всего и всецело захватило внимание. Пятнышко медленно увеличивалось в размерах — Он приближался к этому слабо мерцающему сгустку света, нашел в себе силы и приближался. Двигался именно Он, а не пятно, что для Него было особенно важно. Он делал все сам, по собственной воле.

Цель вскоре обрела очертания прямоугольника, который был заполнен сполохами красного, желтого и оранжевого света. Он точно знал, что это. В конце пути станет совершенно понятно, чем является светящееся окошко в пустоте, но Он уже сейчас знал, что это. И в то же время Он не мог даже себе сказать об этом. Словно знание на пути из глубин Его памяти вдруг ударяется о непреодолимую преграду и отскакивает от нее назад, в который раз так и не сумев пробиться наружу.

То, что Он знал, было чужим знанием. Оно принадлежало кому-то другому — тому, от кого Он пытался убежать к источнику оранжевого света. Тому, кто спрятался и подстерегал его в пустоте…

Прямоугольник продолжал увеличиваться в размерах, но теперь из него еще исходили и звуки. Какие-то однообразные и тревожные сигналы. Или их источником являлось нечто другое? Определить было сложно, но это сильно мешало. Он даже испугался, что звуки воспрепятствуют Его встрече с огнем…

С огнем? Да, да, именно огонь! Он даже почувствовал тепло, исходящее оттуда. Ему хотелось поскорее закончить утомительное путешествие, но кто-то другой этому сильно противился. Стало страшно, Он опасался огня, но того, что встреча с ним может не состояться, боялся еще сильнее. Все пугало в этом чужом незнакомом мире…

Снова этот отвратительный звук! Огненный прямоугольник дрогнул и стал расплываться.

«Стой! — закричал Он. — Я не буду обращать на звуки внимания!»

Но Его слова были проглочены пустотой.

Источник света тем не менее не исчез, а вдруг оказался так близко, что лицо обдало жаром. Теперь Он находился прямо перед Камином. Да, это оказался Камин, и огонь в нем разгорелся с необычайной силой. Поленья гудели и потрескивали, разбрасывая вокруг снопы искр. Языки пламени жадно лизали сухую древесину, покрывая ее непроницаемо-черным угольным цветом.

Он приблизился к Камину почти вплотную и смог разглядеть мельчайшую деталь его отделки. Вдруг стало понятно, что Ему обязательно надо туда, стать одним из этих углей, и тогда все еще можно будет предотвратить. Но это так пугало! Жар пламени до боли жег его кожу, глаза стали слепнуть от яркого огня. Сделать последний шаг в огонь было невыносимо страшно, но гораздо ужаснее было остаться снаружи…

Еще один жуткий звук взорвался прямо в мозгу!

Артем дернулся и открыл глаза. Поняв, что лежит, уткнувшись лицом в подушку, он перевернулся на спину. Звук, преследовавший Артема во сне, заставил его вздрогнуть еще раз. В полумраке он нашарил трубку назойливого телефона, пытаясь сообразить, который час. Судя по полоскам света, пробивавшимся из-под плотных штор, утро уже наступило. И. наверное, давно…

— Ну наконец-то, Артемчик, — раздался в трубке голос Зафара. — А я было подумал, что ты умер ненароком.

— Я бы рад, — вяло ответил Артем.

— Все будут рады, дорогой, — продолжал Зафар. — Вернее, всем будет попросту насрать. Ты только должок не забудь погасить прежде, чем соберешься подохнуть.

— А, так значит, кому-то я все-таки нужен? — На эту реплику реакции Зафара не последовало, и Артем, окончательно проснувшись, продолжил:

— Ты позвонил просто про деньги напомнить или решил закрыть мой кредит взаимозачетом?

— Это как? — поинтересовался Зафар.

— Именно так, как ты делаешь это сейчас — сеансами секса по телефону. А что, я по старой дружбе обслужу тебя по льготным расценкам. Если выберешь пассивную роль, конечно. Пара десятков таких звонков — и мысли о долге больше не будут тебя мучить, да и удовольствие заодно…

— Еще раз так пошутишь, Горин, — зло перебил Зафар, — и я добавлю нолик к процентной ставке твоего долга! Ты понял меня? Я спрашиваю — ты меня понял?

— Понял,



coollib.com

Чёрный Оазис прохождение — Black Oasis

Первый эпизод

1. Морг.

1. Запомнить код на табличке стола, с которого встал герой — 270871.

2. Взять с лабораторного стола микроскоп (PICKUP).

3. Прочитать лежащие на том же столе заметки с подозрениями патологоанатома Кацмана.

4. Разбить микроскопом застекленный шкафчик.

5. Вытащить из шкафчика топор (PICKUP).

6. Развернуть бумажку и прочитать прощальное письмо Кацмана (USE).

7. Подобрать стеклянные осколки, оставшихся от стекла щкафчика (PICKUP).

8. В правом шкафчике отлепить фотографию с девушками и запомнить чрезвычайный пароль Кацмана на ее обороте: 654321 (USE).

9. Осмотреть левую руку парня со второго стола слева. Татуировка — АРИЭЛЬ.

10. Топором отрубить палец с левой руки трупа врача, лежащего на первом столе в сцене с тремя столами.

11. Вырубить топором кабель, подходящий к холодильнику.

12. Топором отогнуть и вскрыть панель электрощита.

13. Вынуть сгоревший предохранитель (PICKUP).

14. Зачистить стеклянным осколком концы провода (выбрать стекло и USE на кабельв тулбаре).

******. Перемкнуть зачищенным проводом контакты в электрощите.

16. Нажать кнопку открытия дверей (можно выйти в коридор).

2. Коридор.

17. Нажать на кнопку вызова лифта.

18. Главный герой зайдет в лифт.

3. Лифт.

19. Нажать на верхнюю кнопку лифта, чтобы подняться на третий этаж.

4. Коридор.

20. Дойти до двери с надписью «ключевая».

21. Применить отрубленный палец на сканер отпечатков пальцев. Герой задет в ключевую.

5. Ключевая.

22. Под абажуром обозначается контур ключа. Изъяв ключ, находим на нем бирку «Т».

23. Перейти в крупный вид стола (USE на стол). При помощи топора вскрыть выдвижной ящик стола.

24. В ящике лежит кляуза, предназначавшаяся главврачу. Под листком оказывается синяя магнитная карточка (LOOK на лист бумаги, потом PICKUP на карту).

25. В щели пола торчит печать. Подняв ее, обнаруживается, что она прикреплена к ключу (PICKUP).

26. Пролистав книгу «Энциклопедия мозолей. Том 1» с книжной полки, находим красную магнитную карточку, использовавшуюся в качестве закладки (PICKUP).

6. Коридор.

27. Дойти до двери с надписью «техническая».

28. Применить ключ с биркой «Т» на замочную скважину, герой зайдет в техническую.

7. Техническая.

29. Прочесть прилепленную к металлическому шкафу магнитом записку с намеком про место припрятанных предохранителей, адресованную одним из технических работников (Коляном) своему коллеге (Толяну). Ключевая фраза — ПРИТЯГАТЕЛЬНАЯ ДЕВУШКА (LOOK).

30. Забрать магнит (PICKUP).

31. В правом шкафу обшарить карман рабочего халата и отыскать фонарик, в котором отсутствуют батарейки (USE).

32. Убрать тряпку с сейфа (USE).

33. С верстака забрать отвертку (PICKUP).

8. Коридор

34. Дойти до двери с надписью «Отдел безопасности».

35. Применить ключ с брелком-печатью на дверь.

9. Отдел безопасности.

36. Извлечь из разбитого видеомагнитофона (вмонтирован в мониторную стойку) видеокартридж.

10. Коридор

37. Дойти до двери с надписью «Комната отдыха персонала».

38. Применить синюю магнитную карточку на считыватель.

13. Комната отдыха персонала.

39. Отверткой раскрутить радиоприемник, стоящий на журнальном столике под аквариумом и извлечь батарейку.

40. Пролистать журнал «Сексландия» с журнального столика: по комментариям, сделанным фломастером, становится понятно — кто именно является притягательной девушкой Толяна. Это фотомодель Виктория Леденцова.

41. Обшарить диван и найти пульт дистанционного управления (PICKUP).

42. Использовать пульт для включения телевизора.

43. Вставить кассету из ОБ в видеомагнитофон: из обрывочных кадров, снятых поворачивающейся камерой, выяснить код на двери пожарного выхода: 260731.

44. Памятуя слово «притягательная», провести магнитом по плакату Виктории Леденцовой и извлечь из-под него ключ Коляна.

45. Этим ключом открыть четвертый персональный шкафчик (с надписью «КОЛЯ»). Там оказывается предохранитель (USE на коробку, потом PICKUP на предохранитель).

14 Коридор.

46. Войти в кабинет к главному врачу (в коридоре направо в ответвление).

******. Кабинет главврача.

47. В пиджаке главврача отыскать визитку (сначала его опрокинуть, потом USE пиджак).

48. В визитке прочитать номер факса — 9-45-11 (LOOK на визитку в тулбаре).

49. Включить факс на столе в режим автоматического приема (кнопкой «Авто», замигает зеленая лампочка).

50. На автоответчике прочесть сообщение о том, то Кацман заперся в вентиляционной (USE).

16. Коридор.

51. Отверткой выкрутить шурупы на панели в стене.

52. Вставить предохранитель в гнездо под панелью (без него кодовый замок не работает).

53. На заработавшем кодовом замке набрать код с видеокассеты (260731), открыть дверь (USE) и спуститься на второй этаж.

17. Коридор.

54. Войти в дверь с надписью «Операционная».

18. Операционная.

Активные зона на медсестре маленькие и появляются после изучения халата.

55. С шеи мертвой медсестры снять ключик (PICKUP).

56. На ее нагрудном кармане халата вышито «ЛАРА».

57. В левом кармане халата медсестры найти презерватив (USE).

58. Сдернуть простыню с операционного стола (USE).

59. У открывшегося трупа вынуть из шеи скальпель (PICKUP).

19. Коридор.

60. Войти в дверь с надписью «Туалет».

20. Туалет.

61. Наполнить презерватив водой из-под крана. (Включить воду (USE), потом использовать презерватив на кран)

21. Коридор

62. Подняться на третий этаж.

22. Коридор.

63. Скальпелем перерезать удерживающую дверь веревку и войти в дверь.

23. Вентиляционная.

64. Метнуть в электрощит по ту сторону от вентилятора презерватив с водой.

65. Перейдя по остановившимся лопастям, заглянуть за дверцу.

66. Дотронуться до Кацмана, когда он упадет, взять у него идентификационное удостоверение (PICKUP).

67. Забрать пистолет (PICKUP).

24. Коридор.

68. Войти в комнату отдыха персонала.

25. Комната отдыха персонала.

69. Ключиком медсестры открыть второй персональный шкафчик ( ЛАРА ).

70. Отверткой раскрутить обнаруженный там вибратор и достать вторую батарейку (PICKUP).

71. Обе батарейки вставить в фонарик (выбрать батарейку, USE на фонарик без батарейки в тулбаре, тоже самое со второй батарейкой на фонарик с одной батарейкой).

26. Коридор.

70. Спуститься на второй этаж.

27. Коридор.

72. Войти в дверь с надписью «Реанимационная».

28. Реанимационная.

73. Фонариком осветить окрестности, найти выключатель и включить свет (взять фонарик из тулбара и USE на выключатель).

74. У трупа, лежащего на столе разжать кулак и взять патроны к пистолету (USE).

75. Зарядить пистолет (выбрать патроны и USE на незаряженный пистолет в тулбаре).

76. Обыскать карманы пиджака, висящего на вешалке и найти большой ключ (4 раза USE).

29. Коридор.

77. Подняться на третий этаж.

30. Коридор

78. Войти в дверь с надписью «Отдел безопасности».

31. Отдел безопасности.

82. Большим ключом отпереть сейф и достать дискету с новыми персональными паролями (PICKUP).

32. Коридор

79. Дойти до двери с надписью «Терминальная».

80. Применить красную магнитную карточку на считыватель, герой зайдет в терминальную.

33. Терминальная

81. Вставить дискету в терминал.

82. Перейти в экрану терминала (LOOK на экран) и ввести пароль доступа «АРИЭЛЬ» + ENTER (красными буквами на клавиатуре (русскими J), что угадывается по обилию в комнате русалок и татуировке парня в морге.

> Текущие коды доступа

> Камера хранения (получаем пароль — 928374)

> Доступ к дисководу

> Послать факс

(Набрать номер из визитки: 94511 + ENTER)

34. Коридор.

83. Войти в кабинет к главному врачу.

35. Кабинет главврача.

84. Забрать полученный листок из факса и прочесть на нем пароль Кацмана: 9994 (LOOK).

36. Коридор.

85. Войти в дверь с надписью «ключевая».

37 Ключевая.

86. Подойти к двери с надписью «Камера хранения».

87. Набрать код на замке камеры хранения: 928374.

88. Зайти в камеру хранения.

38. Камера хранения.

89. Под ковриком найти ключ с круглой шляпкой (USE на коврик, потом PICKUP).

90. Вставить его в ближний замОк.

91. Взять кружку (PICKUP) (сначала перейти в зону с кружкой по LOOK). Под ней оказывается ключ с треугольной шляпкой(PICKUP).

92. Вставить его дальний замОк терминала:

> Морг

> Белов С.С. Ввести код 270871+ENTER

> Выдать личные вещи

93. Из приемного люка вынуть ручку, блокнот (PICKUP на блокнот), прочитать газетные вырезки (LOOK).

94. Из шариковой ручки вынуть отмычку (USE на ручку в тулбаре).

39. Коридор.

95. Войти в дверь с надписью «Техническая».

40. Техническая.

96. Отмычкой открыть сейф.

97. Достать из сейфа свернутый лист бумаги — это схема разблокировки центрального выхода из больницы (LOOK на схему в тулбаре).

41. Коридор.

98. Спуститься на второй этаж.

42. Коридор.

99. Вытащить из грузового лифта тело охранника.

100. Зайти в грузовой лифт.

43. Грузовой лифт.

101. Вставить в считыватель идентификационное удостоверение Кацмана.

102. Набрать его личный пароль: 9994.

103. Набрать его чрезвычайный пароль: 654321.

104. Спуститься на лифте на первый этаж.

105. Подойти к двери «Регистратура».

28. Зал первого этажа (холл).

106. Выстрелить в замок на двери «Регистратуры».

107. Войти в регистратуру.

29. Регистратура.

108. Разбитым стеклом окна отрубить голову трупа толстяка, торчащую в окошке (USE). Его тело падает и освобождает ковер. Голова закатывается под стол.

109. Выйти в холл.

28. Зал первого этажа.

110. Сдвинуть ковер на полу (USE).

111. Открыть оказавшийся под ним люк (USE).

112. Перекрыть вентиль (USE) — кипяток перестает фонтанировать, проход в ванную комнату свободен.

30. Ванная комната

113. На запястье девушки в ванной осмотреть браслет с буквами ММ (LOOK). На его обратной стороне выгравировано: «Позади два тысячелетия, а моя любовь нашла тебя лишь сейчас» (USE). Буквы ММ означают 2000 римскими цифрами.

114. На шкафчике для одежды набрать на замке: 2000.

1******. Обыскать халат уборщицы и найти ключ от щитовой.

116. Вернуться в холл.

28. Зал первого этажа.

117. Ключом с биркой Щ отпереть панель щитовой.

118. Пользуясь схемой, найденной в сейфе, выставить правильное положение переключателей.

119. Выйти через двери.

Конец первого эпизода

Второй эпизод

31. Порог камеры #101

120. Вытереть ноги о полотенце (USE), лежащее у порога. Происходит краткое знакомство с сокамерниками.

32. Камера #101

121. Попробовать занять все свободные нары.

122. Поговорить с Кабаном и отпустить в его адрес оскорбление.

123. Разломить третий сухарь на батарее и вынуть из него бритвенное лезвие.

124. Пот столом подобрать карту с отличной от других рубашкой — Пизанская башня вместо Эйфелевой. Это валет пик.

125. Лезвием срезать заводскую этикетку с обратной стороны стола — там был спрятан бубновый туз.

126. Отогнуть угол матраса на нижних правых нарах и отмотать с кровати кусок проволоки.

127. Согнуть из проволоки крючок.

128. Закрутить вентиль на горячей трубе и забрать рукоятку.

129. Развернуть водопроводный кран носиком кверху. Теперь, когда вода не сочится, там виднеется что-то внутри.

130. Вытащить этот предмет проволочным крючком. Это свернутая трубочкой карта — восьмерка треф.

131. Осмотреть пикового валета — на его щите очень мелкая надпись.

132. Поговорить с Хлыстом и попросить на время очки. Тот загадывает очередную загадку про господ и дам в трубе.

133. Распустить шов на подушке нижних левых нар.

134. Полученную нитку привязать к проволочному крючку.

135. Рукояткой перекрыть вентиль на холодной трубе.

136. Встать на унитаз и спустить из бачка воду.

137. Заглянуть под крышку бачка и выкрутить сифон.

138. В отверстие спустить крючок на нитке и вытащить пакет с шестью картами.

139. Передать их Хлысту и отгадать загадку: «ГОФМАН» (при неверном ответе Хлыст дает подсказку про грызуна (на стенах камеры есть фраза про Щелкунчика).

140. За правильный ответ Хлыст дает попользоваться своими очками.

141. При помощи очков прочесть загадку на щите пикового валета.

142. Отдать валета Хлысту и ответить на загадку: «БАЛЬЗАК» (при неправильном ответе Хлыст дает подсказку про то, кому Герой будет нужен на свободе (на стенах камеры есть фраза про женщин бальзаковского возраста).

143. Отдать Хлысту бубнового туза и отгадать загадку про фильмы: 2783 (при неправильном ответе Хлыст дает подсказку, связанную со стихами на бачке унитаза).

144. Отдать Хлысту восьмерку треф и отгадать загадку: 44 (при неправильном ответе Хлыст дает подсказку про математику (арифметико-символьное выражение на стене камеры).

145. Поговорить с Хлыстом. Проигравшими оказываются Хлыст с Гриней, но завлечь охранника в камеру поручается Герою.

146. Стучать в окошечко и изводить охранника.

33. Карцер

147. На оборотной стороне газетной вырезки про террориста-подрывника прочитать про спрятанный в камере компонент взрывчатки и рецепт ее изготовления.

148. Придвинуть флягу к вентиляционной решетке (USE на флягу) под потолком и встать на флягу (USE на флягу).

149. Найти на сетке привязанную нить и вытянуть за нее перчатку с жидкостью (USE на нить).

******0. Сквозь прутья решетки дотянуться до валяющейся на полу аптечки и вынуть бинт и ножницы (USE на низ решетки, там где аптечка).

******1. Разрезать ножницами матрас и вытащить вату (USE ножницами на матрас, герой сам вытащит вату).

******2. Согнуть половинку ножниц в виде крючка (USE в тулбаре на половинку ножниц) и привязать к крючку бинт (выбрать бинт, USE в тулбаре на согнутую половинку ножниц).

******3. Полученной «удочкой» выловить из-за решетки пистолет мертвого охранника (USE на низ решетки).

******4. Пропитать вату во взрывчатой жидкости (выбрать вату, USE на перчатку в тулбаре).

******5. Поместить пропитанную вату внутрь замка на решетке.

******6. Выстрелить в замок. Решетка открыта.

160. Выйти из карцера в тюремный коридор.

39. Тюремный коридор.

******7. Зайти в камеру #101

32. Камера #101

******8. Вытащить заточку из Грини.

41. Тюремный коридор.

160. Войти в камеру #103

38. Камера #103

******9. Забрать сжимаемый рукой мобильный телефон.

40. Тюремный коридор.

160. Покопаться в аптечке 4 раза (USE на аптечку) (на второй и четвертый раз герой заберет нашатырный спирт и таблетки димедрола).

161. Взять огнетушитель, побрызгать пеной на выключатель с той стороны решетки. Пена попадает на выключатель и решетка разблокируется.

162. Пройти в Комнату досмотра.

44. Комната досмотра.

163. Из стопки бланков по форме А-44 взять один.

164. Пройти в Холл.

48. Холл

165. Взять с бильярдного стола кий (PICKUP).

166. Пройти в рабочие места в северном крыле (дверь прямо).

49. Рабочие места в северном крыле.

167. Осмотреть стол, табличку с именем Масловой Т.С. и отыскать на перекидном календаре пароль — ФЛОРАЛАЙФ.

168. Заглянуть в замочную скважину двери «Комнаты для допросов». Изнутри комнаты в скважину вставлен ключ.

169. Снять со стены газету (PICKUP) и просунуть ее под дверь «Комнаты для допросов».

170. Заточкой вытолкнуть ключ из скважины.

171. Вытянуть газету с ключом и отомкнуть «Комнату для допросов» (PICKUP).

172. Войти в «Комнату для допросов».

45. Комната для допросов

173. Пройти в комнату для свидетелей.

46. Комната для свидетелей.

174. В пиджаке мертвого следователя отыскать его магнитную карточку (USE на пиджак).

Пройти через комнату для допросов, рабочие места в северном крыле в туалет.

50. Туалет.

175. В правой кабинке снять с пальца трупа наркомана ключ с брелком в виде маковой головки.

Пройти через рабочие места в северном крыле, холл в рабочие места в южном крыле (дверь в холле налево).

47. Рабочие места в южном крыле.

176. Карточкой следователя открыть дверь в его кабинет и войти.

43. Кабинет следователя.

177. При помощи штемпельной подушечки нанести собственные отпечатки пальцев на бланк А-44.

178. Покопаться в делах, лежащих в сейфе и узнать, как звали заключенного из 103-ей камеры — ГОЛОВАНЬ РОЙ МАКАРОВИЧ.

179. Выйти в рабочие места в южном крыле.

47. Рабочие места в южном крыле.

180. Кием дотянуться сквозь решетку до кнопки на столе. Решетка разблокируется и открывает доступ в Терминальную.

Через холл, рабочие места в северном крыле пройти в красный уголок.

53. Красный уголок.

181. Положить бланк с отпечатками в сканнер.

182. Войти в компьютер:

> Сканировать изображение (сообщение о сохранении изображения в файле СКАН49)

> Электронная почта

> Послать сообщение

Задать имя отправляемого файла: СКАН49.

> Получатель: Маслова Т.С.

Пройти через рабочие места в северном крыле в холл.

52. Холл.

183. Запомнить номер желтой спец. двери: 30461.

Пройти через холл, рабочие места в южном крыле в терминальную.

51. Терминальная.

190. Терминальная:

— Зайти в терминал:

> Маслова Т.С.

Пароль: ГЕРБАЛАЙФ

> Электронная почта

> Входящее от ОСУ (про неудачу с проверкой отпечатков. Рекомендация зайти на страничку ФСБ: ВВВ.ХЛАМ.РУ/ПОМИДОРЫ)

> Входящее от Красный_Уголок

> Сохранить приложение

> Интернет

Адрес: ВВВ.ХЛАМ.РУ/ПОМИДОРЫ

> Новости (имя сотрудника ФСБ — Карасько Лев Глебович и его любимое слово — шелуфонь)

> Доступ для агентов

ФИО: КАРАСЬКО ЛЕВ ГЛЕБОВИЧ

Код: 17653007 (из записной книжки)

Пароль: ШЕЛУФОНЬ

> Идентификация отпечатков

> СКАН49 (Информация об агенте Горине Артеме Михайловиче и его личном номере переносится в записную книжку)

> Доступ для агентов

ФИО: Горин Артем Михайлович

Код: 17789006 (из записной книжки)

Пароль: ЭЛЬДОРАДО (из записной книжки)

> Открытие спец. двери

Город: ЧЕРНОЗЕРСК

> Отделение милиции

Номер двери: 30461

Пройти через места в южном крыле в холл, где открылась оранжевая дверь и далее в коридор.

55. Коридор.

184. Сунуть под нос раненому Хлысту нашатырь.

185. Поговорить с Хлыстом. Тот просит обезболивающие таблетки.

186. Отдать Хлысту димедрол.

187. Поговорить с Хлыстом. Тот теперь просит сигарету с травкой.

Пройти в комнату с клеткой (налево по коридору, в котором сидел Хлыст).

56. Комната с клеткой.

188. Кием подтянуть к решетке дамскую сумочку и вытряхнуть из нее сигареты.

Пройти в коридор перед ОБОП.

60 Коридор перед ОБОП.

189. Поднять лежащую возле человека в униформе зажигалку, бумажку и дискету с изображением айсберга.

Через комнату с клеткой пройти в коридор.

55. Коридор

190. Отдать сигарету и зажигалку Хлысту. Теперь он требует кокаин.

Пройти через комнату с клеткой, через коридор перед ОБОП, через КПП в коридор.

58. Коридор.

191. Открыть дверь ОБН ключом с маковым брелком и войти в ОБН.

54. Отдел по борьбе с наркотиками.

192. Под стулом отыскать пакет с кокаином.

Пройти через коридор, КПП, коридор перед ОБОП, комнату с клеткой в коридор к Хлысту.

55. Коридор.

193. Отдать кокаин Хлысту. Тот перед тем, как умереть, успевает сказать про Белова в Леднике, секретный отдел в этом здании, картридж разморозки и телефон Ступора (записывается в записную книжку — 2-43-43), который может помочь.

Пройти через комнату с клеткой в коридор перед ОБОП, зайти в ОБОП.

61. ОБОП

194. У трупа, сидящего за столом, отсоединить от разбитого телефона аккумуляторы.

195. Вставить их в мобильный телефон, но тот оказывается отключен.

196. Через панель музыкального центра вызвать выброс диска с изображением айсберга и забрать его.

197. Из уничтожителя документов возле тела в униформе вытащить недорезанную бумажку.

198. Кнопкой вызвать режим будильника на наручных часах человека в униформе, запомнить время — 23:08.

Через коридор перед ОБОП, комнату с клеткой, коридор 55, коридор 52, холл, рабочие места в южном крыле пройти в терминальную.

47. Терминальная.

199. В терминале снова зайти на страницу ФСБ под Гориным:

> Сотовая связь

ФИО: ГОЛОВАНЬ РОЙ МАКАРОВИЧ

> Подключить абонента

200. На мобильном телефоне набрать номер 2-43-43 и поговорить со Ступором о картридже.

Через рабочие места в южном крыле, холл, коридор52, коридор55, комнату с клеткой, коридор перед ОБОП, через КПП в коридор 58.

58. Коридор.

201. Сдвинуть табличку «Туалет не работает» и на появившемся кодовом замке набрать код с будильника: 2308.

Зайти в секретный отдел.

57. Секретный отдел.

202. Вставить в терминал дискету с айсбергом и набрать пароль со скомканной бумажки: ГЕРДА25.

203. Набрать ФИО для запроса: БЕЛОВ СЕРГЕЙ СЕРГЕЕВИЧ.

204. Вставить в терминал компакт-диск и набрать пароль с недорезанной бумажки: КАЙ52. Получаем картридж разморозки Белова и пароль, который сохраняется в записной книжке — 803-20-00.

205. Осмотреть цвет картриджа.

206. Позвонить Ступору и ответить ему правильный цвет картриджа. Ступор говорит про подземный ход в 102-й камере.

Вернуться в коридор КПЗ, где карцер и камеры.

40. Коридор

207. Подойти к камере #102.

208. Постучать в дверь камеры #102 так, как сказал Ступор.

209. Войти в камеру #102.

34. Камера #102.

210. Поговорить с вахтером. Нужен пропуск, но он готов закрыть на это глаза, если помочь ему разгадать последнее слово в кроссворде.

211. Прочитать выпуск газеты #******. Если есть проблемы с отгадыванием, можно прочитать ответы в выпуске #16, который висел на стене у комнаты для допросов.

212. Сказать вахтеру ответ: НАВУХОДОНОСОР. Тот открывает подземный ход, предупреждая, что слышал оттуда какие-то ужасные звуки.

Герой через люк выбирается наружу.

Конец второго эпизода


ManOwaR_XXX

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*