Черепашки ниндзя список игр: Teenage Mutant Ninja Turtles — серия игр. Игры серии Teenage Mutant Ninja Turtles. Список игр Teenage Mutant Ninja Turtles. Все игры Teenage Mutant Ninja Turtles.

Содержание

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Дата релиза: 2021 год

Издатель/дистрибьютор: DotEmu

Бибоп и Рокстеди нападают на Channel 6 и похищают важные устройства, которые необходимы для воплощения в жизнь коварных планов Крэнга и Шреддера. Чтобы им помешать, в Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Черепашкам-ниндзя предстоит посетить знаковые локации вселенной TMNT и сразиться с множеством врагов. Используйте уникальные умения каждой черепашки и примите участие в напряженных боях в одиночку или с друзьями. Одновременно может играть до четырех человек.

Минимальные требования к ПК

  • ОС: Windows 7+
  • Процессор: Intel Core i3-540 или AMD Phenom II X4 965
  • Память: 4 Гб
  • Видео: NVIDIA GTX 960 / Radeon HD 5750
  • HDD: 4 Гб свободного места

Рекомендуемые требования к ПК

  • ОС: Windows 7+
  • Процессор: Intel Core i5+
  • Память: 8 Гб
  • Видео: NVIDIA GTX 960 / Radeon HD 5750
  • HDD: 6 Гб свободного места

Игровые новoсти

На этой странице представлена общая информация по игре Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge без регистрации или бесплатно скачать Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge и связанную с ними информацию.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя)

РоссияЕвропаСША
ПК06.04.200713.03.200720.03.2007
Wii 23.03.200713.03.2007
PlayStation Portable06.04.200714.03.200730.03.2007
DS 14.03.200730.03.2007
PlayStation 2
X-BOX 360
 23.03.200720.03.2007
GameCube  20.03.2007

Нью-Йорк вновь наводнили толпы злобных существ, ведомых неизвестно кем и готовых рушить все на своем пути. Тут же на сцену выходят настоящие герои: четверка Черепашек Ниндзя, овладевших всеми секретами боевых искусств. В бой отважных Черепашек поведет их сэнсэй.

В Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game вас ожидает захватывающий экшен, созданный по мотивам анимационного 3D фильма. Играть можно за любого из четырех героев: Леонардо, Донателло, Рафаэля и Микеланджело. Каждый из них владеет особыми приемами, навыками и оружием. Новая система акробатики позволит вам совершать невероятно красочные прыжки с крыши на крышу и выполнять смертельные трюки. Объединив усилия всех ниндзя, вы сможете совершать особые действия, которые дадут вам возможность пробраться даже в самые защищенные области.

Системные требования ПК-версии

  • ОС: Windows XP (SP2)
  • Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц / AMD Athlon 1500+
  • Память: 512 Мб
  • HDD: 1,6 Гб свободного места
  • Видео: ATI Radeon 9500-9800/X1ххх или NVIDIA GeForce 3/4/FX/6/7
Достижения +20 

Игровые новoсти

На этой странице представлена общая информация по игре Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя)

. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя) без регистрации или бесплатно скачать Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя), помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game (TMNT: Черепашки-ниндзя) и связанную с ними информацию.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee

ЕвропаСША
X-BOX 15.03.2005
GameCube 16.03.2005
ПК 28.03.2005
PlayStation 214.10.2005 
Разработчик: KonamiИздатель/дистрибьютор: Konami

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee – трехмерный файтинг, события которого основаны на одноименном анимационном сериале 2003-го года. Боевая система похожа на последние две игры в серии, однако это больше файтинг, чем простой экшен. Все уровни сделаны в виде арен, на которых происходят групповые бои. Участвовать в таких сражениях могут до четырех человек одновременно.

Вся игра поделена на два режима. Первый из них сюжетный и состоит из 100 уровней. Некоторые из них будут не обычными боями. Вместо этого вам придется уклоняться от бомб определенный промежуток времени. Завершение этих уровней влечет открытие дополнительных персонажей и арен для второго режима.

Второй режим называется «Melee» и является многопользовательским. В нем вы сможете найти десять базовых и двенадцать открываемых персонажей. Сражаться придется на девяти сразу доступных и пятнадцати бонусных уровнях, доступ к которым можно получить в сюжетном режиме.

Минимальные требования к ПК

  • ОС: Windows 98/ME/2000/XP
  • Процессор: Pentium 3 800 MHz
  • Оперативная память: 128 Mb
  • HDD: 1.65 Gb свободного пространства
  • Видео: 32 Mb, nVidia GeForce 3 / ATI Radeon 8500

Рекомендуемые требования к ПК

  • ОС: Windows 98/ME/2000/XP
  • Процессор: Pentium 3 1 GHz
  • Оперативная память: 256 Mb
  • HDD: 1.65 Gb свободного пространства
  • Видео: 64 Mb, nVidia GeForce 4 Ti / ATI Radeon 9500

Игровые новoсти

На этой странице представлена общая информация по игре Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee без регистрации или бесплатно скачать Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee, помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee и связанную с ними информацию.

Серия игр Teenage Mutant Ninja Turtles

Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) Amiga, Amstrad CPC, Atari, Commodore 64, GameCube, MSX, NES, PC, PS2, Wii, Xbox 360, Xbox, ZX Spectrum, Atari ST

6/10

+

6/10

+

0/10

+

0/10

+

0/10

+

10/10

+

8/10

+

9/10

+

0/10

+

0/10

+

0/10

+

3/10

+

8/10

+

9/10

+

3/10

+

8/10

+

6/10

+

0/10

+

8/10

+

8/10

+

0/10

+

0/10

+

7/10

+

4/10

+

Игровая серия Teenage Mutant Ninja Turtles

Полный список игр серии Teenage Mutant Ninja Turtles по порядку (хронологии) с рецензиями и оценками игроков. Обзоры и отзывы, скриншоты и видео, гайды и советы по всем основным играм серии Teenage Mutant Ninja Turtles. Лучшие и худшие игры, сиквелы, приквелы и спин-оффы на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Все об игровой серии Teenage Mutant Ninja Turtles.

Лучшие игры про черепашек ниндзя [Список: 1989-2016] | igrasan

Когда Кевин Истмен и Питер Лэрд создали очень любопытную вселенную нестандартных супер-героев, ещё никто не знал, во что это выльется…

Концепция за долгие годы не поменялась — вселенная TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles) только разрослась вширь. Выходило очень много комиксов, много игр, мультипликации и фильмов. К началу 2000-ых, франшиза уже завоевала популярность среди ребятишек и геймеров, но к 2016 слава покинула Ниндзя Черепашек.

Карандашный арт: четыре брата

Тем не менее, игр про озорных и смертоносных ниндзя-мутантов осталось предостаточно. Жанрово, конечно же, это почти все экшены, про акробатику и ближний бой, часто разбавленный локальным кооперативом на 2-4 игроков (по числу черепах).

Рассвет серии игр про черепашек ниндзя пришелся на ранние 90-ые. Те славные годы были полны аркадных Beat ’em up и не менее весёлых скроллеров на различных платформах. За период с 2005 и по 2016, черепашки ниндзя обзавелись не таким огромным количеством игр, но они хотя бы были современные. Впрочем, это тоже не показатель качества.

Список игр про черепашек ниндзя составляется без учета отдельных жанров, даты релиза, платформы и т.д. Игры не сравниваются по крутизне и качеству, а просто располагаются от ранних до самых свежих. Тем не менее, в рядах представленных игр вы не найдёте те, что оказались не востребованы и малопривлекательны.

Список лучших игр про черепашек ниндзя [на ПК, консолях, 2016]:

Teenage Mutant Ninja Turtles [1989]

Одна из первых (почти что самая первая) игра в серии ниндзя черепах. Была выпущена NES (8-битке) и «Спектруме». Отличалась разнообразным геймплеем, уникальными черепахами со своими стилями, а также возможностью исследовать мир. Чисто сингловая и страшно забагованная. В ней было достаточно просто фармить пиццу, просто входя и выходя из зданий 🙂

Платформы: Nes, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum 1990


TMNT: The Manhattan Missions [1991]

Странная, но почему-то увлекательная игра. Наверно потому, что игроку давали чуть больше разнообразия, чем в обычных аркадах. Может и потому, что в бою приходилось защищаться и давать передышку, перед серией ударов. Одна из ярчайших игр на DOS.

Платформы: ПК (DOS).


Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [1991]

Это самая популярная ранняя игра в серии. Вышла на NES (Денди) и покорила игроков забавной боевой системой, кучей уровней и достаточно высокой сложностью. Почти вся вселенная TMNT была отражена в игре, со всеми боссами и ключевыми персонажами.

Платформа: NES (Денди)



Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [1992]

Более продвинутая версия Manhattan Project для 16-битной Sega Mega Drive. Игра воплотила в реальность всё тот же геймплейный коктейль «скроллера» и «бит-вем-ап», заправив более приятной картинкой и музыкой.

Платформы: SEGA



Teenage Mutant Ninja Turtles — Tournament Fighters [1994]

Tournament Fighters — самый популярный файтинг в указанном сеттинге. Игра является жемчужиной NES, а по сути, единственным во вселенной черепах полноценным файтингом, где можно схлестнуться с Шредером не убивая 100500+ роботов и боссов. Ну или самому «отвесить люлей» черепахам, играя за злодея(ев).

Платформы: SNES, SEGA, NES 1994


Teenage Mutant Ninja Turtles [2003]

Первая довольно серьёзная игра по вселенной черепах-мутантов. 3D-экшен с локальным коопом для прохождения. Сюжетная история в духе серии, ну и конечно же, стилизовка под комиксы. Игра оказалась популярна, от чего посетила больше платформ, чем рассчитывали разработчики.

Платформы: Nintendo GameCube, Xbox, PS2, PC.


TMNT [2007]

Простенькая, но тем не менее, очень изысканная игра про черепашек ниндзя. Геймплейно это аркадный экшен с элементами платформера. Имеет кооп, традиционное противостояние врагам черепах. TMNT 2007 вышла на консолях 7-го поколения и даже на ПК, но продажи всё равно оказались невнятными. В целом, очень неплохая 3D-аркада, хотя с прыжками авторы явно перемудрили.

Платформы: Xbox 360, Wii, Nintendo GameCube, PS2, PSP, Nintendo DS, Game Boy Advance, ПК.


Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up [2009]

Ещё одна забавная бессюжетная игра в жанре файтинга. Правда не совсем классическая — тут и арены динамические, и враги скачут как ниндзя. Игровая механика была скрещена со слешерами, но в 2D-плоскости. Это добавило динамики и простоты, сделав по-настоящему аутентичную игру про черепашек-ниндзя.

Платформы: Wii, PS 2


TMNT: Turtles in Time Re-Shelled [2009]

Turtles in Time Re-Shelled — по сути, ремейк классической «бит-вем-ап», только более современный. Разработчики оставили даже саундтрек, чтобы ничего не отвлекало от истребления «клана ноги» в промышленных масштабах. Геймплей у TMNT: Turtles in Time Re-Shelled [2009] был просто ураганный.

Платформы: Xbox 360, PS3


Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows [2013]

Одна из немногих мрачных игр про черепашек ниндзя. Авторы явно хотели придать туману новинке в кино, которое вышло чуть раньше, поэтому сделали героев и события чуточку жестче и по-киношному брутальнее. Впрочем, геймплейно проект выдался: в наличии ураганный кооп, завязанный на комбухах друг друга, а также многоэтапные боссы и немного классических уровней. Teenage Mutant Ninja Turtles Out of the Shadows 2013 обзор.

Платформы: ПК, PS 3, Xbox 360


Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan [2016]

Последняя в 2016 году игра про черепашек ниндзя. По сравнению с предшественницей нашего списка, Mutants in Manhattan [2016] оказалась слишком невнятной. Подходит в редких случаях для фаната вселенной. На данный момент игру изъяли из магазинов, т.к. у разработчиков кончилась лицензия на франшизу. Ищите её не в официальных цифровых магазинах. Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan 2016.

Платформы: ПК, xbox 360, PS3, PS4, XO.


* * *

Список игр про ниндзя черепашек наполняется относительно выхода игр и их рейтинга. Если в тексте есть ошибка или пропущена действительно достойная игра, то не стесняйтесь — срочно пишите в комменты!. Модер как можно быстрее отреагирует. Все игры по списку, которые участвуют в подборке, обязательно должны относиться к выбранному сеттингу: «игры про черепашек ниндзя». Все проекты, которые не касаются темы, не будут добавлены.

Спасибо за понимание ?


⇒ Другие подборки игр по тематикам:

Лучшие игры про черепашек-ниндзя — на Денди, Сеге и не только! | Видеоигры, Игры

Beat ’em up под названием Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge — один из главных анонсов 2021 года. Черепашки-ниндзя — по-настоящему культовые персонажи для миллениалов, да и для некоторых зумеров тоже.

А ведь они стали символом 1990-х в том числе благодаря видеоиграм! Но потом что-то пошло не так — последняя пристойная игра про черепах вышла 14 лет назад, поэтому надежды с «Местью Шреддера» связаны большие. Ну а пока мы её ждём, можно и по классике пройтись — плохих игр по «Черепашкам» было много, но и хороших наберётся достаточно.

Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (1990)

Изначально игра вышла на игровых автоматах в 1989 году под названием Teenage Mutant Ninja Turtles. Но когда дело дошло до её порта на NES, пришлось изворачиваться — «Черепашки» с таким именем уже выходили на консоли в 1989 году (они были так себе). Да, история игр про черепашек-ниндзя немногим короче истории всей франшизы, созданной в 1984 году. Хорошо известная компания Konami ещё в конце 1980-х получила права на разработку и выпуск игр по «Черепашкам-ниндзя» и поставила их на поток.

The Arcade Game, как и почти все ранние игры про черепах, опирается на «тот самый» мультсериал 1987 года — даже в её заставке повторяются кадры опенинга телешоу. Начинается всё с того, что Шреддер с помощью Рокстеди похищает журналистку Эйприл О’Нил, и черепашки отправляются за ними в погоню. Им удаётся вызволить Эйприл в самом начале игры, а дальше герои пробиваются к Технодрому, базе Шреддера и Крэнга. Технодром в итоге будет разрушен, но судьба злодеев останется неизвестной.

The Arcade Game — это beat ’em up в стиле Double Dragon II, но с упрощённым геймплеем. Играть можно за любую из четырёх черепах, правда, существенной разницы между ними нет. Боевая система строится на «обычной» атаке оружием, усиленной атаке и ударе ногой в прыжке — диагональном дайв-кике, как у Кун Лао в Mortal Kombat 3. Захватов и бросков на NES нет, зато можно отбивать некоторые дальнобойные атаки. Удивительно, но такого аскетичного набора игре хватает.

Пробовать стоит и аркадную версию, и консольную. В первой на порядок лучше картинка и звук, здесь есть броски и в неё можно играть вчетвером. Вторая рассчитана максимум на два игрока, зато в ней появились два дополнительных уровня.

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (1991)

Третья часть «Черепах» для NES была особенно популярна на территории бывшего СССР, хотя официально в Европе никогда не выходила. The Manhattan Project разрабатывалась сразу под NES, а потому соки из консоли выжимала как надо — отчасти из-за этого она и была обязательной покупкой для каждого владельца «Денди».

Стилистически игра снова опиралась на сериал 1987 года. Согласно сюжету, черепахи отдыхают во Флориде и смотрят репортаж Эйприл из Манхэттена. Но тут на экране неожиданно появляется Шреддер — он берёт журналистку в заложницы, а весь Манхеттен буквально вырывает из земли, превращая часть Нью-Йорка в летающий остров. На этот раз главные герои спасают Эйприл в середине игры, после драки со Шреддером. Однако злодей сбегает, а над Манхэттеном появляется космический корабль Крэнга. В финале Шреддер, вылив на себя мутаген, превращается в СуперШреддера. Но черепахи вновь всех побеждают и возвращают Манхэттен на место.

Геймплейно The Manhattan Project — это улучшенная почти по всем параметрам The Arcade Game. Уровни здесь разнообразнее, противников больше, паттерны у боссов интереснее. Ещё и враги выпрыгивают из самых неожиданных мест и устраивают ловушки — например, могут уронить на черепах рекламный щит. Только с боевой системой вышло странно. Она точно стала богаче: усиленный удар теперь отнимает здоровье и у самой черепашки, а к обычным ударам добавился бросок через себя. Но бросок тот настолько мощный, что применять другие атаки почти бессмысленно. Из-за этого играть за Леонардо и Донателло чуть проще, чем за остальных черепах.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (1991)

Как и предыдущая, Turtles in Time изначально вышла на аркадных автоматах без цифры в названии — четвёркой обзавелась более известная версия для SNES. На территории бывшего СССР её знают не так хорошо, как игры с «Денди», но в мире она считается абсолютной классикой «Черепах» и в списки лучших ретро-проектов beat ’em up попадает регулярно.

Игра основана не только на мультсериале, но и на фильме «Черепашки-ниндзя II: Тайна изумрудного зелья» 1991 года. Впрочем, это касается только стилистики и персонажей — сюжет в Turtles in Time свой. Черепашки как обычно смотрят репортаж Эйприл — девушка вещает от статуи Свободы. Внезапно появляется Крэнг в огромном шагоходе и крадёт статую, после чего в эфир врывается смеющийся Шреддер. Черепахи спешат навешать злодеям и быстро добираются до Технодрома, но там их встречает Шреддер и закидывает героев во временную воронку. Черепашкам приходится пройти по разным эпохам — от каменного века до далёкого будущего. В конце их ждёт бой с СуперШреддером и возвращение статуи Свободы на место.

Геймплей в Turtles in Time типичный для своего времени, но очень хороший и тактильно приятный. Это вообще главное в подобных играх — чтобы пальцам было классно, когда персонажи на экране мутузят друг друга. Обычные атаки теперь чётко складываются в комбо. Можно лупить стоящих за спиной противников (правда, оставляя беззащитным лицо), бегать, бить с разбега, а ещё схватить врага и хорошенько подолбить его о землю или швырнуть подальше. Разница между черепахами теперь ощущается куда сильнее — как минимум в скорости атаки. А ещё у разных черепах уникальные усиленные удары.

Как и в случае с The Arcade Game, пробовать стоит и консольную версию, и аркадную. Различия между ними не только в графике, звуке и количестве игроков, но и в контенте. На SNES появился уровень в Технодроме, были добавлены новые враги и боссы, а некоторые старые — заменены. Финальная битва тоже другая — в аркадной версии всё заканчивается сражением с обычным Шреддером.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Missions (1991)

Manhattan Missions вышла в 1991 году только на DOS, поэтому о ней мало кто знает. Притом она внезапно опирается одновременно и на всё тот же мультсериал, и на оригинальные комиксы про черепах, и на первый фильм 1990 года. И это хорошо — где ещё в играх увидишь оригинальный образ Шреддера и мрачный тон комикса-первоисточника? Даже Кейси Джонс в сюжете наконец-то не на десятых ролях.

В целом игра вольно пересказывает первый выпуск оригинального комикса от Mirage Studios. Черепахи только вылезли из канализации и тут же услышали крик женщины. Примчавшись на помощь, они встретили бойцов клана Фут, окруживших Эйприл. Герои вступили в бой, в ходе которого к ним внезапно присоединился Кейси — так он стал их верным соратником. Вернувшись в канализацию, черепахи выслушали рассказ Сплинтера о своём происхождении и о Шреддере. Позже они увидели по телевизору репортаж, где показали присланное Шреддером видео — злодей обещал захватить Нью-Йорк через 48 часов. Герои решили ему помешать. Конечно же, они побеждают.

Manhattan Missions, двухмерный экшен-платформер, сильно отличается от всех остальных игр про черепах по геймплею, подсмотренному у классической Prince of Persia. В этих «Черепашках», как и в «Принце», тоже чётко прослеживается деление на «исследовательский» и «боевой» режимы. Битвы здесь медленные и тактические, они напоминают не только «Принца», но и другую игру Джордана Мехнера — Karateka.

Пройти Manhattan Missions можно под маской любой из черепах, и тут выбор отражается на геймплее куда сильнее, чем в перечисленных играх. Дело не только в наборе атак — у черепашек есть индивидуальные характеристики: сила, скорость и выносливость. На прохождение даются те самые 48 часов (не реального времени, конечно), а между миссиями нужно принимать сложное решение — отдохнуть и восстановить здоровье или сразу отправиться дальше. Сегодня играть в Manhattan Missions странновато из-за медленного темпа, но плавная анимация в стиле «Принца Персии» и хороший пиксель-арт делают её сносной даже спустя 30 лет после выхода.

Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers (1991)

У оригинального, монохромного «Геймбоя» была своя трилогия игр про черепашек-ниндзя. Со скидкой на ограничения платформы каждую часть можно назвать достойной, но советовать их приходится с большой осторожностью — это совсем ветхое ретро. Если уж выбирать из них лучшую, то остановиться лучше на второй части, потому что первая — самая простенькая, а в третьей играть можно только за Микеланджело.

Сюжетом игра почти не обременена — черепахи вновь спасают похищенную Эйприл, дерутся со Шреддером и его прихвостнями, а в конце сталкиваются с Крэнгом. Back from the Sewers — это классический 2D-платформер с однокнопочной боевой системой. Впрочем, из-за разницы в дальности и скорости атаки прохождения за каждую из черепах всё же различаются. Ещё в игре есть два уровня на «скейтборде», в которых геймплей немного меняется и появляется возможность перемещаться вглубь экрана — как в играх beat ’em up про черепах на NES и SNES.

Но главный повод запустить игру сегодня — вовсе не геймплей. Попробовать её стоит из-за отменного пиксель-арта и кристальной восьмибитной музыки. Back from the Sewers — одна из самых технологичных игр на Game Boy.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (1992)

Это дикий ремикс Turtles in Time, созданный эксклюзивно для Mega Drive. В завязке игры повторяется начало истории Teenage Mutant Ninja Turtles IV, но сюжет поворачивает в другую сторону. Статуя Свободы исчезает будто сама собой, а потом мы видим Шреддера, который добавляет уменьшенную статую к своей коллекции и обещает показать всю мощь гиперкамня — артефакта из измерения Икс.

Геймплей The Hyperstone Heist — точная копия Turtles in Time, но заметно ускоренная и с более дерзкими противниками. Пропала разве что возможность швырять врагов по уровню. Сами уровни стали длиннее, но число их сократилось до пяти. При этом локации представляют собой смесь уровней из Turtles in Time, самой первой аркадной игры про черепах, и новых идей.

В целом же, несмотря на то что The Hyperstone Heist основана на Turtles in Time, кажется, будто это абсолютно новая игра — многие считают её одним из лучших beat ’em up на Mega Drive. И одним из самых сложных — динамика тут такая, что иногда ей и Contra: Hard Corps позавидует.

TMNT (2007)

В 1996 году мультсериал «Черепашки-ниндзя» закончился, и с экранов черепахи пропали аж до перезапуска в 2003 году (не считая одного сезона не самого удачного игрового сериала, стартовавшего в 1997-м). Тогда же вернулись и игры про черепашек, но в новое тысячелетие они вошли грустно. По мотивам нового мультсериала Konami ежегодно клепала игры «для детей» — с однокнопочной боевой системой, бесконечными самоповторами и полным отсутствием импакта в боях.

Таких игр по мультикам индустрия в то время видела много. Кое-как терпеть можно было только версии для Game Boy Advance и Nintendo DS — слабые однотипные beat ’em up, они хотя бы вызывали приступы ностальгии по 1990-м. Но это ещё ничего, ведь в середине нулевых студия и вовсе сделала ставку на дешёвые J2ME-поделки для телефонов.

В 2007 году эпоха «Черепашек» от Konami закончилась — права на них получила Ubisoft. По мотивам вышедшего в том же году 3D-мультфильма TMNT она выпустила игру — с упрощённой до предела боевкой из Prince of Persia: Warrior Within и паркуром оттуда же. За последнее спасибо, но одна акробатика игру не спасала — по части боёв её превосходила даже игра 2003 года.

А вот созданная в довесок версия для GBA оказалась на порядок интереснее! Это был очень бодрый, выполненный в детальном пиксель-арте beat ’em up в стиле River City Ransom. Черепахи тут не только зрелищные комбо выдают, но и упавшее у врагов оружие подбирать умеют, как и кидаться элементами окружения. TMNT разработала студия Ubisoft Montreal, позже она же выпустила отличную игру по мотивам «Скотта Пилигрима» — ровно с таким же геймплеем.

Но есть в игре и кое-что отталкивающее. Она сделана по мотивам анимационного мультфильма 2007 года и следует его сюжету. Подаётся история между миссиями, с ужасными кадрами из мультика в ужасно урезанном разрешении. Выглядит это невероятно дёшево и безвкусно.

* * *

После TMNT 2007 года всё снова скатилось в мобилки. Ещё было кривое недоразумение для Xbox Live Arcade по мотивам фильма 2014 года и несколько попыток сделать ремейки классики 1990-х на трёхмерном движке — все одинаково уродливые и примитивные. Светлым пятном стало лишь появление черепах как гостевых бойцов в файтинге Injustice 2 — по этому можно сделать вывод о том, как компания Nickelodeon, владеющая «Черепашками-ниндзя», относилась к видеоиграм по ним.

Но «Черепашки-ниндзя: Месть Шреддера» уже на стадии анонса — и это верная заявка на успех. Игра берёт за основу классический мультсериал, как и почти все лучшие игры про черепах — такая тенденция прослеживается в нашем списке. За разработку отвечает студия Tribute Games, у истоков которой стояли люди, сделавшие TMNT из нашего топа. Издаст новых «Черепашек» Dotemu — в прошлом году студия выпустила Streets of Rage 4, а в 2017-м вернула серию Wonder Boy. Все слагаемые хорошей игры на месте.

ТОП-5 игр про Черепашек Ниндзя

Мало кто сегодня не знаком с приключениями бесстрашной четверки мутантов, владеющих искусством ниндзюцу. Комикс, родившийся во второй половине далеких 80-ых, сегодня прочно обосновался на Олимпе сеттингов про супергероев, не уступая Бетмену, Супермену, Человеку-Пауку и прочим. Наверное, успех им обеспечила немалая доля искрометного юмора. Кроме того, интересные и проработанные образы также можно отнести к серьезным плюсам.

  • Леонардо – решительный и бесстрашный воин, строгий последователь бусидо.
  • Рафаэль – склонный к парадоксальной иронии подозрительный философ.
  • Микеланджело – неунывающий весельчак, склонный отлынивать от тренировок.
  • Донателло – «безумный ученый», легко узнаваемый своей миролюбивостью и заумностью.

И это только основная четверка героев. Их сэнсэй, гигантская крыса Сплинтер – олицетворение мудрого наставника. И даже главный антагонист серии – Шреддер, неоднозначный персонаж, с довольно-таки трагичной судьбой. В общем, неудивительно, что эта серия приобрела такую известность, и продолжается, даже спустя три десятка лет. В этой статье мы рассмотрим самые-самые из многочисленных игр (более сорока!) про этих героев.

5. Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee

На пятом месте у нас игра, вышедшая в 2005 году. Это файтинг, который, однако, выгодно отличается от многих своих аналогов наличием достаточно разнообразного спектра заданий. Иногда требуется убить определенное число врагов за отведенное время, иногда прорваться к какой-либо точке, иногда просто выжить до определенного момента и тому подобное. Сюжет здесь несколько на втором плане, и присутствует, в основном, для открытия новых арен и полного списка персонажей.

4. Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus

Четвертое место занимает игра, в которой рассказывается история поиска пропавшего наставника черепашек, Сплинтера. Пропал он во время битвы с Кланом Фут и Ханом, которые, в конце концов, были повержены. Однако четверка ниндзя не собираются бросить своего сэнсэя, заменившего им отца, и отправляются под землю, в обитель полчищ чудовищ, что спасти его. Среди особенностей этой игры можно назвать наличие кооператива на четверых игроков и общий счетчик здоровья для всех игроков. То есть удар по одному – это удар по всем. Неплохо мотивирует командную работу, верно?

3. Teenage Mutant Ninja Turtles: The Manhattan Missions

Третье место занимает представительница старой серии игр, вышедшая в далеком 1991 году. По геймплею эта игра представляет собой скроллинг и платформер, и сходна с самым первым «Принцом Персии». Сходство усиливается еще и от того, что общее время здесь точно так же ограничено, хотя и не настолько жестко. Тем не менее, эта DOS-овская красота является весьма хардкорной и до сих пор ценится многими, среди которых как любители серии, так и неравнодушные к непростым платформерам.Сюжет так же несколько необычен для серии в силу своей взрослости, и значительно большего упора на личности Кейси Джонса, который здесь играет немаловажную роль.

2.Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist

На втором месте также одна из «старушек» игрового мира, вышедшая в 1992 году. В этой части в качестве основного антагониста выступает старина Шреддер, который собирается, не много, не мало – захватить мир. А сделать это ему поможет особое сокровище из Измерения Х – Hyperstone. Разумеется, неустрашимая четверка не может остаться в стороне.

Несмотря на небольшое число уровней, игра получила довольно-таки положительные отзывы от критиков, которые отмечали продолжительность и длительность вышеупомянутых. Кроме того, неплохая озвучка, высокая динамичность и немалая сложность игры обеспечили ей место в первой десятке игр жанра beat'em up.

1. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled

Ну а кто же у нас с самым крутым панцирем? А вот кто! Встречайте!

Ремейк легендарной «Turtles in Time»! Оригинал до сих пор считается едва ли не лучшей игрой жанра beat'em up за всю историю, и ремейк не посрамил его славы. Для начала расскажу про сюжет оригинала, который был перенесен в новую игру. Вкратце.

Итак, используя провокационную тактику, Шреддер заманивает черепашек в «разрыв времени» и отправляет их в прошлое, где их ждет огромная армия врагов. Пока четверка справляется с этой напастью, Шреддер собирает силы в настоящем. Те силы, с которыми черепашкам придется столкнуться, вернувшись из своего путешествия.

Ключевыми особенностями игры были (и остались):

1. кооператив до 4-ех игроков;

2. серии ударов, которые можно завершить одной, особенно сильной атакой;

3. возможность кидаться противниками из Клана Фут, нанося урон и разбрасывая прочих супостатов;

В ремейке была реализована современная графика, 8-направленное перемещение (вместо двух направлений) и полноценное 3D. Во всем остальном – это старая добрая, чему фанаты, разумеется, несказанно рады. Надо признать, ремейк вышел что надо, и, не исключено, что играть в него, как и в оригинал, будут еще долгие-долгие годы.

Обзор контроллера "Nes30 Pro"

Обзор лучшего гейм-контроллера в стиле NES от создателя mmoglobus.ru

Это тоже интересно:

ТОП 10 лучших игр про ниндзя,
Топ-15 игр, похожих на Mortal Kombat,
Десятка лучших файтингов,
Во что поиграть вдвоем на PC?,
9 причин почему все любят Street Fighter
ТОП-10 ХУДШИХ видеоигр по фильмам,
Обзор онлайн шутера о космических ниндзя,
ТОП-5 игр, похожих на фильмы,
ТОП-10 игр, по которым следует снять фильмы,
ТОП 10 игр про супергероев,
Десять лучших игр по комиксам,
ТОП 5 игр про Человека Паука

Саундтрек к фильму "Черепашки-ниндзя"

Список саундтреков «Черепашки-ниндзя» (2014) - Полный список треков, подробные сведения о фильме, весь плейлист OST, все песни, играемые в фильме и трейлере, и кто их поет.

Посмотрите ниже, чтобы увидеть официальный список партитур боевика 2014 года «Черепашки-ниндзя

».

вместе с описанием сцен, песнями из трейлера и др.


Оригинальная партитура фильма, написанная Брайаном Тайлером
Трек-лист альбома партитуры

1.Черепашки-ниндзя
2. Генетически измененные черепахи шиноби подросткового возраста
3. Splinter против Shredder
4. Origins
5. Братство
6. "Черепахи Юнайтед"
7. Восстание четырех
8. Клан Фут
9. Шеллак
10. Проект "Ренессанс
". 11. Ярлык
12. Шредер
13. Cowabunga
14. 99 Сырная пицца
15. Адреналин
16. Бак Бак
17. Марш TMNT

Слушайте все песни из Teenage Mutant Ninja Turtles, оценка

Дополнительная музыка из фильма - песни, не включенные в официальный список саундтреков,
, но проигрываемые в фильме.

1. Стрела Dat - Madsonik

2. Тема «Черепашки-ниндзя» (оригинальный мультсериал)

3. Hollaback Girl - Гвен Стефани

Маленькие черепашки ниндзя смотрят видео на эту песню через зеркало из канализации.

4. Careless Whisper - Джордж Майкл (Extended Remix)

Играет в доме Вернона, когда Эйприл зовет его подвезти ее и Рафаэло.

5. Счастливы вместе - Черепахи

Микки подпевает этой песне Эйприл, когда он и другие черепахи ниндзя уезжают на своей новой машине.

6. Shell Shocked - Juicy J, Moxie, Ty Dolla $ ign и Wiz Khalifa

Конец титров песни.

Саундтрек к фильму «Черепашки-ниндзя»: 5 августа 2014 г.
Фильм «Черепашки-ниндзя»: 8 августа 2014 г.

Трейлеры (полные треки)

Juicy J, Wiz Khalifa, Ty Dolla $ ign feat. Kill The Noise & Madsonik - Shell Shocked (песня играет в тизере «Knock Knock»)
Skrillex - Reptile (песня играет в официальном трейлере)
Randy Gist и Mark Denis (Pitch Hammer Music) - Manufactured Destruction Посмотрите новый фильм, саундтрек к фильму «Черепашки-ниндзя: Из теней». Смотрите трейлер Teenage Mutant Ninja Turtles

Плейлист Teenage Mutant Ninja Turtles

01

04:45

Композиторы: Брайан Тайлер

02

04:31

Композиторы: Брайан Тайлер

03

06:25

Композиторы: Брайан Тайлер

04

06:02

Композиторы: Брайан Тайлер

05

01:19

Композиторы: Брайан Тайлер

06

04:10

Композиторы: Брайан Тайлер

07

03:34

Композиторы: Брайан Тайлер

08

03:17

Композиторы: Брайан Тайлер

09

06:47

Композиторы: Брайан Тайлер

10

01:57

Композиторы: Брайан Тайлер

11

04:41

Композиторы: Брайан Тайлер

12

05:59

Композиторы: Брайан Тайлер

13

04:35

Композиторы: Брайан Тайлер

14

01:49

Композиторы: Брайан Тайлер

15

06:26

Композиторы: Брайан Тайлер

16

04:11

Композиторы: Брайан Тайлер

17

02:07

Композиторы: Брайан Тайлер

Черепашки-ниндзя Архивы

Архив

Архив Выберите месяц июль 2021 июнь 2021 май 2021 апрель 2021 март 2021 февраль 2021 январь 2021 декабрь 2020 ноябрь 2020 октябрь 2020 сентябрь 2020 август 2020 июль 2020 июнь 2020 май 2020 апрель 2020 март 2020 февраль 2020 январь 2020 декабрь 2019 ноябрь 2019 октябрь 2019 сентябрь 2019 август 2019 Июль 2019 июнь 2019 май 2019 апрель 2019 март 2019 февраль 2019 январь 2019 декабрь 2018 ноябрь 2018 октябрь 2018 сентябрь 2018 август 2018 июль 2018 июнь 2018 май 2018 апрель 2018 март 2018 февраль 2018 январь 2018 декабрь 2017 ноябрь 2017 октябрь 2017 сентябрь 2017 август 2017 июль 2017 Июнь 2017 май 2017 апрель 2017 март 2017 февраль 2017 январь 2017 декабрь 2016 ноябрь 2016 октябрь 2016 сентябрь 2016 август 2016 июль 2016 июнь 2016 май 2016 апрель 2016 март 2016 февраль 2016 январь 2016 декабрь 2015 ноябрь 2015 октябрь 2015 сентябрь 2015 август 2015 июль 2015 июнь 2015 Май 2015 2 апреля 015 Март 2015 Февраль 2015 Январь 2015 Декабрь 2014 Ноябрь 2014 Октябрь 2014 Сентябрь 2014 Август 2014 Июль 2014 Июнь 2014 Май 2014 Апрель 2014 Март 2014 Февраль 2014 Январь 2014 Декабрь 2013 Ноябрь 2013 Октябрь 2013 Сентябрь 2013 Август 2013 Июль 2013 Июнь 2013 Май 2013 Апрель 2013 Март 2013 Февраль 2013 Январь 2013 Декабрь 2012 Ноябрь 2012 Октябрь 2012 Сентябрь 2012 Август 2012 Июль 2012 Июнь 2012 Май 2012 Апрель 2012 Март 2012 Февраль 2012 Январь 2012 Декабрь 2011 Ноябрь 2011 Октябрь 2011 Сентябрь 2011 Август 2011 Июль 2011 Июнь 2011 Май 2011 Апрель 2011 Март 2011 Февраль 2011 Январь 2011 Декабрь 2010 Ноябрь 2010 Октябрь 2010 Сентябрь 2010 Август 2010 Июль 2010 Июнь 2010 Май 2010 Апрель 2010 Март 2010 Февраль 2010 Январь 2010 Декабрь 2009 Ноябрь 2009 Октябрь 2009 Сентябрь 2009 Август 2009 Июль 2009 Июнь 2009 Май 2009 Апрель 2009 Март 2009 Февраль 2009 Январь 2009 декабрь 2008 г. ноябрь 2008 г. октябрь 2008 г. сентябрь 2008 г. август 2008 г. июль 2008 г. июнь 2008 г. май 2008 г. апрель 2008 г. март 2008 г. февраль 2008 г. январь 2008 г. декабрь 2007 г. ноябрь 2007 г. октябрь 2007 г. сентябрь 2007 г. август 2007 г. июль 2007 г. июнь 2007 г. май 2007 г. апрель 2007 г. март 2007 г. февраль 2007 г. декабрь 2006 г. ноябрь 2006 г. Октябрь 2006 г.

Оригинальный фильм Черепашки-ниндзя - все еще удивительный

Несмотря на суровый нью-йоркский сеттинг фильма, он (за некоторыми исключениями) снимался на звуковых сценах Северной Каролины.Это совсем другой Нью-Йорк, чем то, что вы увидите, если приедете в наши дни, особенно в жилом доме Эйприл О’Нил на улице Бликер-стрит. Я предполагаю, что канализационный дом Черепах находится немного дальше к востоку от него, но в наши дни ни один из этих районов даже отдаленно не напоминает идеализированные городские пустыри, показанные в фильме.

Магазин существ Джима Хенсона проделал впечатляющую работу

Что касается Черепах и Сплинтера, они замечательные, впечатляющим образом воплощенные в жизнь магазином существ Джима Хенсона.Было две версии костюмов: «Черепашки-трюки» и «Черепашки-герои». «Черепашки-герои» демонстрируются на протяжении большей части фильма, а «Черепашки-трюки» были разработаны с учетом гонконгских каскадеров из фильма, которые, как вспоминал Брайан Хенсон, «были довольно дикими - в хорошем смысле ... они были очень хорошими мастерами боевых искусств, даже несмотря на то, что на них было много поролона. Но на самом деле пена действовала как набивка, так что в некотором смысле это сработало очень хорошо ». ***

Это правда.Бои и трюки в Teenage Mutant Ninja Turtles поистине захватывающие, особенно примечательные тем, что они в основном выполняются парнями в 50 фунтах поролона. Возможно, самая впечатляющая сцена во всем фильме начинается с того, что Рафаэль выпускает пар на крыше, прежде чем оказывается в меньшинстве десятки членов Foot Clan. До недавнего времени (спасибо, Netflix!) Этот небольшой эпизод казался настолько близким, насколько мы когда-либо подходили к тому, чтобы увидеть на экране правильную реализацию некоторых из комиксов Фрэнка Миллера «Сорвиголова», и это возвращает нас к корням Черепах как часть стилизации Миллера / Сорвиголовы.Затем драка переходит в квартиру Эйприл и сувенирный магазин Second Time Around, и как только другие Черепахи присоединяются к битве, работа Магазина существ Хенсона становится еще более впечатляющей.

В то время как «Черепашки-трюки» позволяют воспроизводить сцены действия в аутентичном Гонконге, Черепашки-герои, версии костюмов с более детализированными и выразительными аниматронными головами, не менее важны. Во время последнего просмотра меня поразила сцена, где Рафаэль выходит из комы (прямой результат избиения, полученного им от клана Фут) и примиряется с Леонардо, с которым у него были непростые отношения.Их разделяет момент братской нежности и объятий.

Нет абсолютно никаких причин, по которым эта сцена должна работать на любом уровне , но работает на . У вас есть два актера в 50-фунтовых костюмах черепахи, два других актера, которые ведут диалог, и кукловоды, отвечающие за их лица. Сравните эту сцену с неприятно смешными сценами в гораздо более уважаемом Человеке-пауке (2002), где Человек-паук в полной маске ведет диалог на крыше с полностью замаскированным Зеленым гоблином.Вы обнаружите, что Черепашки-ниндзя оказывается лучше.

Действие потрясающее

Продюсерская компания Golden Harvest (известная тем, что привозит в США всевозможные фильмы о боевых искусствах, в частности, многие фильмы Брюса Ли и Джеки Чана), не оставляет недостатка в боевых искусствах. Помните, как я сказал, что «Черепахи» были изначально вдохновлены работой Фрэнка Миллера «Сорвиголова» 1980-х годов? Что ж, сцена с Рафаэлем, сражающимся с армией ниндзя-пехотинцев на крыше «Вест-Виллидж», если бы вы убрали из нее элемент Черепахи, вписалась бы в фильм «Сорвиголова» конца 80-х.За той сценой, где Рафу передают ракушку, следует потрясающая драка, связанная с боевыми искусствами и комедиями, которая прокатывается с крыши через квартиру Эйприл и попадает в антикварный магазин внизу. Вы, , действительно, , сможете увидеть все, на что способны костюмы Черепахи (и гонконгский трюк внутри них).

Если бы черепашки-ниндзя были звездами страны

Автор: Сара Эссари 01.06.2016

Несомненно, Черепашки-ниндзя - команда крутых парней.То же самое и с самими ценителями кантри. При этом мы не могли не задаться вопросом, как бы выглядела группа черепах, если бы они решили уехать в деревню?

В честь премьеры Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows на этой неделе мы тщательно отобрали команду кантри-певцов, которые будут представлять эту так называемую Band of Turtles.

  1. От безумного оружия до потрясающих транспортных средств Донни изобрел несколько эпических устройств.И Кит Урбан столь же изобретателен и креативен со своей музыкой. Урбан - творческий гений, и у Николь (девушки, которую он любит) у него слабые колени, очень похоже на то, что Донни тоскует по Эйприл.

  2. Бретт Элдридж ведет себя глупо в своем Snapchat, любит танцевать и всегда всех смешит. Так что вполне уместно, что Микеланджело был бы его двойником.

  3. Диркс - сильный музыкант, и ему нравится работать с людьми во благо, помогая сообществу своей музыкой.Что касается Лео, он никогда не позволяет ничему мешать их сильной командной работе, когда дело доходит до победы над злодеями.

  4. Блейк не боится высказать свое мнение, особенно когда дело доходит до того, чтобы довести команду вокалистов до конца. И хотя Раф иногда суров со своими братьями, он всегда старается на благо команды.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows выйдет в прокат 3 июня.Следите за беседой в Twitter с # TMNT2.

Встроено с сайта www.youtube.com.

Сценарист и продюсер CMT.com. Живет в Лос-Анджелесе и когда-то приклеилась к телевизору.

Этот плейлист сделает вашу тренировку интересной

Новый год вот уже месяц! Это означает, что мы все ставим (или пытаемся придерживаться) целей и стараемся, чтобы 2016 год был немного лучше, чем в предыдущие годы.Если вы похожи на большинство людей, вы, вероятно, приняли решение поправиться, похудеть или больше заниматься спортом. Если вы похожи на нас, вы, вероятно, ненавидите тренажерный зал с пламенной страстью тысячи солнц.

Чтобы упростить выполнение упражнений и достижение целей, мы решили составить плейлист с забавными песнями, которые заставят вас забыть о том, что вы бежите на беговой дорожке в 6 утра! Этот список адаптирован для относительно коротких кардиотренировок; ~ 10 минут разминки, ~ 30 минут кардио и ~ 10 минут заминки.Вычтите или добавьте песни в соответствии с вашими предпочтениями в тренировках!

Разминка

Песни

Warm-Up - это мелодия, которую приятно растягивать. Когда я занимаюсь растяжкой, я обычно предпочитаю инструментальную музыку, и, к счастью, есть много интересных вариантов. В нашем списке представлены две франшизы с одними из лучших вдохновляющих результатов; спасибо Ховарду Шору и Джону Уильямсу! Вот наши лучшие варианты разминки, когда пришло время подготовиться к упражнениям!

Основная тема "Властелин колец" | 5:57

Тема Хедвиг | 5:11

Время разогрева | 11:08

Наконечник : не растягивайтесь слишком быстро, иначе вы можете что-то потянуть во время тренировки!

Кардио

Когда вы делаете кардио, вы хотите выбирать песни, которые будут оптимистичными, но не настолько быстрыми, что вы слетите с беговой дорожки, пытаясь не отставать от них.В целом, мы предпочитаем слушать забавные тематические песни, поскольку они, как правило, находятся в идеальном темпе (120 ударов в минуту) и вдохновляют нас быть лучшими, как никто никогда! Поскольку это основная часть наших упражнений, мы включили больше песен, которые заставят вас бежать, как кролик Energizer, и не скучать.

Теперь я крутой | 4:15

Тема «Покемон» | 3:18

Тема Сейлор Мун | 2:53

X-файлы | 5:01

Тема Dragon Ball Z Kai | 4:24

Mortal Kombat | 4:45

Тема «Доктор Кто» | 2:12

Тема «Баффи - истребительница вампиров» | 2:30

Черепашки-ниндзя | 1:27

Кардио-время | 30:45

Fit Tip : Планируйте свои кардио-песни так, чтобы вы начинали с немного более медленных песен, в середине бега выбирали самую быструю песню и медленно снижались для стабильной бега.В качестве альтернативы, если вы хотите, чтобы ваша пробежка больше напоминала стиль кросс-кантри, включите воспроизведение песен в случайном порядке. Это приведет к случайному расположению более быстрых и медленных песен и заставит вас соответствующим образом изменить темп.

Охлаждение

Как и во время разминки, заминка должна быть медленнее, чем кардио. Тем не менее, вы просто накачаны всеми своими любимыми тематическими песнями, так что теперь вы не хотите инструментал! Вместо этого мы помещаем в этот раздел песни, которые немного более энергичны, чем наши разминки, но не настолько, чтобы вы почувствовали необходимость вернуться на беговую дорожку.

Хочешь встречаться с моим аватаром | 3:48

Super Mario Bros. | 3:38

Я мечтатель | 4:08

Время охлаждения | 11:34

Fit Tip : Не пропускайте заминку! Пропустить заминку может быть так же плохо, как и забыть о разминке, поэтому обязательно включайте ее в свой распорядок дня. Ваши мышцы будут вам благодарны.

А вот и наш плейлист с упражнениями к началу нового года! Какие веселые песни тебе нравятся? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Изображение предоставлено: Marvel

Плейлист Spotify за 30 миллиардов долларов за мировое господство

В начале этого года в течение 70 дней Дэниел Эк и группа друзей соревновались, кто сможет снизить процентное содержание жира в организме больше всего.Эк, 35-летний соучредитель и генеральный директор стримингового сервиса Spotify, придерживался особого режима, который включал тренировки дважды в день и разовую еду, специально настроенную для него, которую ел в определенное время каждый день. «Ты прекрасно выглядишь», - поддразнил музыкальный импресарио Скутер Браун, участник конкурса, который написал своему другу, отметив худощавое телосложение Эка во время веб-трансляции презентации Дня инвестора Spotify в конце марта. «Жаль, что ты проиграл».

Когда я вижу Эка несколько дней спустя, накануне листинга Spotify в качестве публичной компании на Нью-Йоркской фондовой бирже, он признает, что в битве за лишний вес его обошли несколько конкурентов.«Я совершил стратегическую ошибку», - говорит он. В аналитической манере, типичной для Эка, он затем деконструирует как ограничения соревнования («некоторые люди были тяжелее в начале», - говорит он), так и сделанные им ошибки («Я слишком рано потерял мышечную массу». ). Почему-то он не звучит так, как будто извиняется; он сосредоточен на обучении, на улучшении - черта, которая определяла его и Spotify с самого начала.

Что касается дебюта на фондовой бирже, который состоится на следующий день, Эк намеренно преуменьшает его важность.«Я все время забываю, что завтра», - говорит он в какой-то момент.

IPO Spotify в начале апреля, как и одержимость Эка жиром, было нетрадиционным. Компания не предлагала никаких новых акций для сбора денег, вместо этого разместила уже имеющиеся. На бирже не было ни колокола, ни молнии СМИ. Тем не менее, несмотря на отсутствие фанфар, это был прорывный успех: Spotify завершил свой первый день оценкой в ​​26 миллиардов долларов, что сделало его одним из крупнейших технологических IPO в истории. Это быстро породило слухи о том, что другие мега-единороги, такие как Airbnb и Uber, могут выйти на рынок с помощью нетрадиционного метода Spotify.

Эк по-шведски, и, как шведское слово lagom , что означает «умеренно» и часто используется для описания характера этой страны, он склонен к преуменьшению. Он отвлекает внимание («Это никогда не бывает один человек», - сказал он мне в начале нашего первого интервью. «Это команда») и описывает себя как интроверта («Я на самом деле не общаюсь с людьми. Я говорю своим друзьям, что Мне нравится, когда меня приглашают, но я, наверное, не приду »). Но Эк не стесняется своих амбиций: «Меня мотивирует влияние на культуру.

С момента своего запуска в 2008 году Spotify перестроил мировую музыкальную индустрию в сторону потоковой передачи, популяризируя идею музыки как услуги, а не товаров, которыми владеют потребители. По мере роста компании - сейчас у нее 170 миллионов пользователей в более чем 60 странах, 75 миллионов из которых являются платными подписчиками, - она ​​изменила судьбу той отрасли, которая раньше приходила в упадок. После того, как мировые доходы от музыки резко упали с 2001 по 2014 год, стриминг снова поставил звукозаписывающий бизнес на восходящую траекторию, увеличившись более чем на 3 миллиарда долларов за последние три года.Spotify сообщил о доходе в 1,3 миллиарда долларов за первый квартал 2018 года, и аналитики ожидают, что в этом году он принесет более 6 миллиардов долларов, 90% из которых - от подписок и 10% - от рекламы.

То, что выяснилось в ходе моего многочасового обсуждения с Эком в Нью-Йорке и Стокгольме в течение пяти месяцев и было подкреплено интервью с более чем тремя десятками ключевых лидеров, партнеров, артистов и конкурентов Spotify, - это то, насколько маловероятным был рост Spotify и как центральный персонаж Эка сыграл в эволюции компании.Генеральный директор терпелив, но его внутренняя напряженность может граничить с безжалостностью. Он твердо верит в прозрачность (презентация Дня инвестора длилась четыре с лишним часа), но лично сдержан. До этой статьи Эк не участвовал в крупных СМИ более трех лет.


[Фото: Тим Ричардсон; Художник-постановщик: Лорен Бар из Kate Ryan Inc .; грумер: Alex LaMarsh]

The Headbanger: Allison Hagendorf

Название: Куратор, Rock Music
Сотрудник с: 2016
Первый альбом: Steve Miller Band Greatest Hits
Первый концерт: Green Day Dookie Tour
Первая работа в музыкальном бизнесе: Набирал группы и делал записи для Sony, координировал производство альбомов Дэвида Боуи и Cypress Hill.
Pre-Spotify brush с известностью: «Я принимал участие в музыкальном конкурсе CW, The Next, вместе с знаменитые судьи Глория Эстефан, Джо Джонас, Нелли и Джон Рич.»
Артист, которого она раньше привлекала слушателей: Грета Ван Флит
Артисты, которых она слушает на повторе: Внук и лихорадка 333


Spotify так же противоречив, как и его лидер. Несмотря на свое влияние и растущую базу поклонников, будущее компании вряд ли надежно. Ей еще предстоит заработать ни цента, а операционные убытки за всю жизнь составили 1,7 миллиарда долларов, а ее дефицит только увеличился по мере роста доходов. Между тем, его преследуют самые яростные конкуренты в мире.Хотя Apple запустила свой сервис по подписке на музыку всего три года назад, некоторые аналитики прогнозируют, что в этом году он сможет обойти Spotify среди подписчиков в США благодаря мощи базы пользователей iPhone. Amazon, у которой есть хит в умных динамиках Echo, теперь претендует на «десятки миллионов» клиентов Amazon Prime Music Unlimited. У Google уже есть самое популярное в мире место для прослушивания цифровой музыки на YouTube, и, стремясь заработать на этом больше денег, компания недавно представила подписку YouTube Music, похожую на Spotify.

Чтобы победить этих конкурентов и оправдать обещание своей высокой рыночной капитализации, Spotify нужно постоянно улучшать свой лучший в своем классе продукт, успокаивать музыкальных исполнителей и лейблы, которые по-прежнему скептически относятся к переходу на потоковую передачу (несмотря на то, что тот факт, что компания распределила почти 10 миллиардов долларов лицензионных сборов по отрасли), и привлечь достаточно новых клиентов, чтобы изменить ее отрицательную экономическую ситуацию. Быки, такие как профессор Нью-Йоркского университета Скотт Гэллоуэй, утверждают, что Spotify сделает это и станет следующим технологическим гигантом.Медведи считают, что компания просто «плохой бизнес», как описал Spotify в интервью Guardian венчурный капиталист и бывший предприниматель в области цифровой музыки Дэвид Пакман.

Что касается Эка, он чувствует ненадежность успеха Spotify. Он счастлив, что его недооценивают, - и так же несчастен проигрывать.


Когда Эк пришел, чтобы спасти музыкальную индустрию, он сделал это с предпосылкой, напоминающей шарлатана Гарольда Хилла из The Music Man . Хилл утверждал, что любой может научиться играть на музыкальном инструменте, если он достаточно верит.Эк был убежден, что если вы будете раздавать музыку бесплатно и сделать ее легкой и приятной для людей, то они станут постоянными слушателями. В результате сформировавшейся привычки эти пользователи почти волшебным образом захотели платить за то, что они получали бесплатно. (Как выразился Эк: «Чем больше вы играете, тем больше платите».) Эта нелогичная идея продолжает лежать в основе бизнес-модели Spotify, даже если она сбивает с толку музыкальные лейблы и артистов.

Я спрашиваю об этом Эка, интересно, может ли он составить для меня плейлист из истории Spotify.«Первая песня должна быть от ABBA, - говорит он, - потому что« корни Швеции повлияли на многие решения, которые мы принимаем ». Фактически, единственная причина, по которой Эк получил шанс доказать свою первоначальную теорию, заключалась в том, что в его родной стране звукозаписывающим компаниям было нечего терять при лицензировании своих библиотек для потоковой передачи. Пиратство свело на нет продажи компакт-дисков и уменьшило доходы. Файловые сервисы, такие как Pirate Bay, были настолько популярны в стране, что граждане сформировали настоящую Пиратскую партию, которая набрала 7% голосов на одних парламентских выборах.

Эк, однако, выделялся как настоящий ренегат: он считал, что художниками пользуются. «У меня был друг, басист, который жаловался мне на вечеринке, что ему пришлось пойти на второй рабочий день, чтобы сводить концы с концами», - вспоминает он. Эк - гитарист, который в 18 лет безуспешно посвятил год тому, чтобы стать профессиональным рокером, - в 2006 году нанял класс инженеров из Стокгольмского Королевского технологического института, чтобы помочь ему создать бесплатное настольное приложение, которое могло бы предложить лучший опыт, чем обмен файлами , с доходом от рекламы.Как вспоминает руководитель отдела исследований и разработок Spotify Густав Содерстром, группа придумала, как сократить время задержки между нажатием кнопки воспроизведения и прослушиванием песни с 3 или 4 секунд до 400 миллисекунд.

С самого начала план Эка состоял в том, чтобы конкурировать с Apple, которая в середине-конце 2000-х доминировала в бизнесе цифровых загрузок через iTunes. По сути, он хотел заменить iPod, предлагая музыку по запросу через мобильные телефоны. «Дэниел был непреклонен в своем стремлении стать музыкальным решением», - говорит Содерстрем.Эк был настолько убежден, что готов нагло игнорировать собственные внутренние данные компании. Он знал, что никогда не убедит музыкальные лейблы лицензировать свои каталоги для бесплатных мобильных сервисов, поэтому решил предложить мобильный доступ только по подписке. «Мы провели исследование пользователей, и все сказали:« Я никогда не буду за это платить », - вспоминает Содерстрем. Эк все равно пошел вперед.

Он был прав. Когда Spotify дебютировал в октябре 2008 года, людям понравился этот опыт, и за первый год компания подписала миллионы пользователей и 250 000 платных подписчиков.Еще до того, как он был запущен в США в 2011 году, у него возник культ среди американских фанатов, включая соучредителя Napster Шона Паркера и генерального директора Facebook Марка Цукерберга. «Оказалось, что люди не платили за доступ к музыке», - объясняет Содерстром. «Они платили за удобство». Бесплатная настольная версия с рекламной поддержкой стала источником мобильной подписки за 9,99 долларов в месяц.


[Фото: Тим Ричардсон; Художник-постановщик: Лорен Бар из Kate Ryan, Inc; грумер: Алекс Ламарш]

Куратор: Остин Крамер

Название: Куратор, электронная культура
Сотрудник с: 2015
Первый альбом: Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Secret of the Ooze (Оригинал Саундтрек к фильму)
Первый концерт: Бостон, в Rushmore Plaza Civic Center в Рапид-Сити, Южная Дакота
Первая работа в музыкальном бизнесе: Местное радио и клубные вещи в Денвере, где он изучал музыку в колледже, затем спутниковое радио XM
Артисты, которых он раньше привлекал слушателей: Keeno, Illenium, Michael Brun, Gryffin, Kasbo, Don Diablo
Артисты, которых он слушает постоянно: «Кроме Mint и Housewerk? Ремикс Дэвида Гетты на «Flames» с Сией великолепен.


Двухуровневая продуктовая стратегия Ek продолжала определять и преследовать Spotify. Сегодня 60% платежеспособных клиентов Spotify используют его бесплатный продукт, что является несомненным успехом. Однако каждый раз, когда компания расширяет то, что предлагает бесплатно, красные флажки снова появляются, поскольку артисты и лейблы опасаются, что Spotify обесценивает их работу. «Им нужно быть осторожными», - предупреждает один высокопоставленный инсайдер в музыкальной индустрии, направляя опасения традиционалистов, что в конечном итоге прибыли упадут и нанесут вред звукозаписывающим компаниям.«Spotify всегда исходил из философии« О, вам не нужны звукозаписывающие компании »».

«Это была такая тяжелая битва, - говорит Д.А. Уоллах, бывший солист инди-поп-группы Chester French, который с 2011 по 2015 год был послом Spotify в музыкальной индустрии в качестве постоянного артиста. «Очевидно, потоковая передача - лучший способ слушать музыку: How Хотели бы вы, чтобы вся музыка, которую когда-либо создавали люди, у вас в кармане за 10 долларов? ». Но Уоллах, который также является давним инвестором Spotify, добавляет:« Было невозможно иметь дело с лейблами, артистами.Успех потокового сервиса почти наверняка будет происходить за счет существующих каналов продаж ».

«Моей задачей по-прежнему является бесплатный уровень», - говорит Скотт Борчетта, генеральный директор музыкального лейбла Big Machine, распространяющего музыку Тейлор Свифт (среди прочего). В 2014 году Свифт извлекла свои песни из Spotify, что, пожалуй, стало самым громким протестом против модели Эка.

В конце концов Свифт вернулась в строй, и она даже разместила оригинальное видео на Spotify в конце марта, всего за несколько дней до IPO.«Неважно, что мы чувствовали два или три года назад, - говорит Борчетта. Поскольку потребители взяли на себя обязательства по потоковой передаче, музыкальной индустрии ничего не оставалось, как согласиться. «То, что у нас есть сейчас, - это то, что мы должны заставить работать».

Это был план Эка с самого начала: сделать музыкальную индустрию настолько зависимой от Spotify, что даже сомневающиеся не смогут жить без нее. «Нам нужно, чтобы эта компания была сильной», - говорит Борчетта о Spotify. «Для экосистемы всего бизнеса важно, чтобы они были успешными.


В Стокгольме типично темный, холодный и снежный февральский вечер, и мы с Эком гуляем по слякотной дорожке вокруг Скеппсхольмена, одного из островов города. На нем белые кроссовки, которые, как он ранее сказал мне, были подарком исполнительного директора Nike Хайди О’Нил, которая несколько месяцев назад вошла в совет директоров Spotify. («Она сказала, что они стоят 3000 долларов», - упомянул он, что я не могу не вспомнить, пока мы пробираемся сквозь грязь и лед.)

По дороге он действует как гид как по городу, так и по его собственная жизнь.«Эта лодка похожа на ту, на которой я работал летом, помогая своему дяде продавать билеты», - говорит Эк, указывая через воду на паром, который перевозит приморских гуляк в теплые месяцы, а теперь обслуживает пассажиров. Он объясняет, что вырос в 30 минутах к югу отсюда, в жилом доме для рабочих, известном тогда своей активной незаконной торговлей наркотиками.

Он ребенок матери-одиночки, которая вышла замуж за его отчима, когда он был совсем маленьким. (Эк встречается со своим биологическим отцом только раз в год, когда он получает поздравление с днем ​​рождения, - говорит он.) Он начал играть на гитаре в 4 года в рамках бесплатной общественной программы обучения. Вскоре он получил свой первый компьютер, и с тех пор его интересы колебались между музыкой и технологиями. Он также играл в клубной футбольной команде своего района, но, как и в случае с музыкой, в конце концов пришел к выводу, что у него нет ни страсти, ни навыков, чтобы отличиться на поле. «Я не был лучшим музыкантом или лучшим футболистом. Какое-то время я думал, что могу стать лучшим программистом, но оказалось, что это тоже неправда.”

То, что у него было, было подарком для предпринимательства. В старших классах школы Эк начал разрабатывать веб-сайты для предприятий за небольшую часть стоимости, которую взимали другие фирмы. Он нанял друзей и одноклассников, чтобы расширить свои услуги, в итоге открыл несколько других предприятий и, в конце концов, продал их все, когда ему было 22 года, за деньги, достаточные для достижения финансовых целей, которые он поставил перед собой к 40 годам. высоты он достиг. «Ты не должен быть миллиардером лет тридцати», - говорит он мне.(«В Швеции существует внутреннее напряжение для любого амбициозного человека», - объясняет Уоллах, который называет Эка хорошим другом. «Как вы делаете великие дела, не поднимая слишком высоко голову?»)


[Фото: Тим Ричардсон ; Художник-постановщик: Лорен Бар из Kate Ryan, Inc .; грумер: Alex LaMarsh]

The World Shaker: Rocîo Guerrero

Название: Глава глобальных культур
Сотрудник с: 2011
Первый альбом: «Не первый, но определенно один из самых важных альбомов, отмеченных Музыкально я говорю: Sueños Líquidos из Маны.»
Первый концерт: Концерт классической музыки в Музыкальной консерватории, где она выросла, на юге Испании.
Первая работа в музыкальном бизнесе: Учитель классической музыки
Песня, которую она слушает на повторении: «Olha a Explosão» бразильского фанк-исполнителя MC Kevinho при участии 2 Chainz, французской Монтаны и венесуэльского исполнителя Nacho. По ее словам: «Этот ремикс всегда вызывает у меня улыбку и напоминает, почему я делаю то, что делаю. Поговорим о глобальных культурах! »


По мере того, как темнота сгущается и снежные водовороты на Скеппсхольмене накручиваются, я спрашиваю Эка о его свадьбе на озере Комо в северной Италии два лета назад, которую проводил комик Крис Рок.Кажется неуместным, что тот, кто избежал всеобщего внимания, хотел бы, чтобы в центре своего частного праздника была суперзвезда. «Мы с женой обсуждали, какую свадьбу хотим, - объясняет он, - и сказали: 'Вся церемония, это довольно скучно'». Они слышали о другой свадьбе, на которой священник случайно оговорился: что заставило всех смеяться. «Я подумал:« Вот какой должна быть свадьба », - продолжает Эк, - и мы сказали:« Хорошо, а какой была бы наша мечта? »». Они оба были фанатами Рока и дружили с инвестором Spotify. и менеджер по талантам Гай Осири.(Когда я спрашиваю Рока об этом опыте, он отвечает: «Ну, мне нужно было познакомиться с Марком Цукербергом, так что это было круто»).


Эк на мгновение останавливается во время прогулки и смотрит на воду. «Вы можете немного слышать город», - говорит он, и вдали слышится смутное эхо Стокгольма. «Но здесь совершенно другая атмосфера» - всего в 20 минутах от офиса - «и можно часами сидеть и просто думать». Эк часто идет по этому пути, и, по его словам, если он не один, то обычно один на один с одним из своих ведущих подчиненных.«Принятие правильного решения обратно пропорционально количеству ваших сотрудников», - говорит он. «Что-то больше, чем восемь человек, вы не можете обсуждать стратегию».

Эк любит разбрасываться идеями и теориями, обдумывая будущие стратегические возможности. У него один офис в Стокгольме, а другой в Нью-Йорке, где он проводит в среднем неделю в месяц. На каждом из его рабочих мест преобладает большая белая доска, и он говорит, что может потерять себя во время долгих занятий перед ней. «Я странно отношусь к времени, - говорит он.Каждый вечер он просматривает список целей на день, неделю и месяц. «А потом я просто слишком много времени уделяю [достижению] этих целей».

В декабре этого года, когда приближалось IPO, Эк был вовлечен в многодневный мозговой штурм о будущем того, что Spotify называет своей группой контента, которая включает отношения между лейблами и артистами, плейлисты и студию оригинального контента компании. По мере продолжения разговора вопросы Эка к главе этой группы, главному стратегу Стефану Блому, становились все более острыми.Он все время спрашивал, готов ли Блом все еще справляться с этими задачами.

«Он невероятно много работал, чтобы заключить эти сделки с лейблами, - говорит Эк о Бломе, который работал со Spotify четыре года, - а потом понимаешь, черт возьми, в ближайшие несколько лет этого будет больше. Я не заставлял его делать то или другое, я просто задавал вопросы ». Их диалог завершился именно так, как он ожидал, и Блом решил отойти в сторону. Эк руководил подразделением лично до тех пор, пока в июне не нанял опытного медиа-менеджера Даун Острофф.(Блом говорит, что до разговора с Эком он обдумывал новые задачи; эти двое остаются в тесном контакте и заявили, что надеются снова работать вместе.)


[Фото: Тим Ричардсон; Художник-постановщик: Лорен Бар из Kate Ryan, Inc .; грумер: Alex LaMarsh]

The Funky One: Mjeema Pickett

Название: Куратор, R&B / соул-музыка
Сотрудник с: 2015
Первый концерт: New Edition (разогревает Force MD и Ray, Goodman и Браун) в Вашингтонском конференц-центре около 1984 года.
Первая работа в музыкальном бизнесе: «Во время учебы в Университете Кларка в Атланте я стажировался на двух самых популярных радиостанциях: V103 в Атланте и WPGC95.5 в Вашингтоне, округ Колумбия».
Песня, которую она раньше привлекла слушателей: «Местоположение Халида». Мы нашли этот трек и включили его в различные плейлисты R&B, такие как Are & Be, Alternative R&B и Soul Lounge, когда он еще был независим художник."
Альбом, который она слушает на повторе: Innervisions Стиви Уандера


Эпизод демонстрирует, как Эк управляет.Для постороннего его давление на Блома может показаться воинственным. Эк говорит, что он просто откровенно говорил об ожиданиях. Он ориентирует свою руководящую команду на то, что он называет «миссиями» - дискретные, целевые задания, а не открытые должности. Эк сравнивает свой подход с концепцией основателя LinkedIn Рида Хоффмана о «служебных обязанностях». Он объясняет: «Вы не работаете на одной и той же работе более двух лет. Чем честнее мы об этом говорим, тем лучше ». (Правильно, каждые два года вы должны обновлять.Эк продолжает: «Очень немногие люди в Spotify продерживаются более двух или трех раундов. Дело не в плохой работе. На этом уровне никогда не бывает. Речь идет о будущих показателях ".

Нынешний руководитель отдела исследований и разработок Spotify, Содерстрем, голубоглазый швед с зубастой челюстью, проработавший в компании девять лет и входящий в число ближайших советников Эка, чуть не ушел несколько лет назад после обсуждения результатов деятельности Эка. Содерстрем руководил производственной командой, и Эк не решался дать ему больше ответственности.«Похоже, он не очень интересовался руководить людьми, - вспоминает Эк. «От его собственной команды он получал посредственные оценки, что не очень вдохновляло как менеджер». Он сказал это Содерстрему. Но Содерстрем подтолкнул своего босса дать ему шанс. «Он действительно этого очень хотел», - говорит Эк, и генеральный директор соглашается. «И он полностью превзошел мои ожидания». Портфолио Содерстрома сейчас охватывает 40% сотрудников Spotify.

«Если бы у нас не было этого разговора, он, вероятно, ушел бы», - говорит Эк. «Эта честность - важная часть нашей культуры» - тема, которая особенно воодушевляет Эка.«Единственное, что я ненавижу, - говорит он, - это когда люди беспокоятся:« Как мы сохраняем нашу культуру? »- это чушь собачья. Изменится культура. С каждым человеком, который уходит, с каждым человеком, который присоединяется, происходят изменения. Вопрос в том, какие изменения нам нравятся, а какие нет? Что мы примем? »


Постоянные изменения - одна из самых определяющих характеристик Spotify. Например, осенью 2013 года Spotify тайно столкнулся с жизненным моментом. Рост числа пользователей загадочным образом застопорился, поставив под угрозу будущее компании.Каждое предыдущее лето Spotify замечал закономерность среди своих пользователей, которые в то время все еще были преимущественно настольными: когда наступали летние каникулы и люди проводили время вдали от своих компьютеров, ежемесячное активное использование сокращалось только для рев еще в августе, когда люди вернулись. Но в 2013 году ежегодного скачка цен в конце лета не произошло. «Это похоже на то, как будто люди убирают свои компьютеры и никогда не забирают их обратно», - вспоминает Содерстрем.

Команда Spotify поняла, что им нужен мобильный продукт, доступный для всех, а не только для платных подписчиков.И им это нужно было быстро. Они уже вели переговоры с лейблами о лицензионных правах на бесплатную мобильную версию, но сделки не состоялись. И инженеры не были готовы к выпуску продукта. Внезапный кризис вызвал срочность всей компании. Когда в декабре 2013 года были окончательно подписаны лицензионные соглашения, «мы буквально в тот же день просто нажали кнопку, чтобы получить его», - говорит Содерстром о новом приложении. Не было времени на тщательное тестирование. «Если бы это заняло еще шесть месяцев, было бы слишком поздно выздоравливать.«Стратегия сработала: в конце 2013 года у Spotify было 36 миллионов пользователей и 8 миллионов платных подписчиков; к январю 2015 года было объявлено 60 миллионов и 15 миллионов соответственно. Сорок два процента времени, потраченного на Spotify, теперь приходилось на телефоны и 10% на планшеты, впервые мобильное прослушивание превзошло настольное прослушивание.

Это бесстрашие (некоторые могут сказать безрассудство) является причиной того, что Spotify является лидером отрасли и продолжает поддерживать свою культуру и действия. Спустя всего три недели после того, как компания стала публичной, Spotify объявил, что снова кардинально меняет свой бесплатный мобильный продукт, добавляя множество функций, за которые слушатели раньше должны были платить, а также некоторые новые, которые раньше никогда не были доступны, в том числе режим чтобы потреблять меньше данных во время потоковой передачи.Этот шаг мог подорвать доверие инвесторов к акциям Spotify, но Эк говорит: «Успех для нас будет определяться нашей способностью двигаться быстрее, чем все остальные в этой сфере». Действительно, его переосмысление бесплатного сервиса Spotify произошло за несколько недель до того, как Google, у которого было бесчисленное количество возможностей привести отрасль к переходу на потоковую музыку, дебютировал с обновленной YouTube Music.

Каждый квартал Эк создает так называемую «доску ставок»: список из семи-десяти приоритетов, выбранных из предложений, сделанных операционными командами.Сначала ресурсы распределяются на максимальную ставку, затем на вторую и так далее. «Если вы потерпите неудачу, проиграйте снизу вверх», - говорит Содерстрем, описывая стратегию Эка. «Итак, номер один никогда не должен терпеть неудачу, а восьмерка должна терпеть неудачу раньше семи. Это на удивление эффективно ».

Новый уровень бесплатного пользования был главным приоритетом более года. Он отражает то, насколько важно для компании привлекать новых клиентов (и превращать их в платящих), но в нем также есть свой коммерческий элемент. «Миллиарды людей слушают радио, и большая часть из них сегодня не очень эффективно монетизируется», - говорит Эк, когда мы болтаем на диване в его стокгольмском офисе.«Коммерческое радио, по консервативным оценкам, мировая отрасль с оборотом 50 миллиардов долларов. Стоимость радиоиндустрии США составляет 17 миллиардов долларов, что близко к размеру всей мировой музыкальной индустрии, которая составляет 23 миллиарда долларов. А что люди слушают? В первую очередь музыка ». Девяносто процентов текущих доходов Spotify поступает от подписок, но если бесплатный продукт будет расширяться, то рекламный бизнес Spotify, похожий на радио, также может увеличиться. Как отмечает Эк с типичным преуменьшением: «Нам еще есть куда расти».


Генеральный директор Apple Тим Кук сидит в своем личном конференц-зале в штаб-квартире компании в Купертино, похожей на космический корабль, и рассказывает мне о своей любви к музыке.«Я не смог бы тренироваться без музыки», - говорит Кук, когда мы с ним встречаемся в январе, чтобы обсудить Apple как инновационную компанию. «Музыка вдохновляет, она мотивирует. Это также то, что помогает мне успокоиться ночью. Думаю, это лучше любого лекарства ».

Слова Кука воплощают давнюю критику Apple Spotify, заключающуюся в том, что его алгоритмы подрывают духовную роль музыки в нашей жизни. Кук не упоминает Spotify по имени, но говорит: «Мы беспокоимся о том, что человечество истощится из музыки, что она станет миром битов и байтов, а не искусством и ремеслами.»

Spotify глобален, растет и теряет кучу денег

Apple доминировала в эпоху скачивания цифровой музыки и не стала использовать потоковую передачу до тех пор, пока не прошло почти два года после того, как доходы от скачивания начали снижаться. В 2014 году компания приобрела Beats by Dre за 3 миллиарда долларов, отчасти для того, чтобы получить свой зарождающийся потоковый сервис, а год спустя дебютировала Apple Music. Несмотря на то, что сервис был оклеветан как сложный в использовании, Apple смогла использовать свою активную установленную базу в 1,3 миллиарда устройств, чтобы привлечь 50 миллионов подписчиков Apple Music и пробных клиентов.Все эти iPhone являются огромным преимуществом перед автономной операцией, такой как Spotify, и у Apple есть кое-что еще, чего нет у Spotify: прибыль, почти 14 миллиардов долларов во втором квартале 2018 года. Apple может подходить к музыке как к лидеру убытков или как Кук прямо говорит: «Мы не ради денег».

Тем не менее, Spotify по-прежнему имеет больше слушателей, больше платных подписчиков и занимает более центральное культурное положение в музыкальном мире, потому что его программное обеспечение более элегантно, а его плейлисты (созданные как алгоритмами, так и людьми) пользуются бешеной популярностью.Эк, который не любит упоминать Apple по имени больше, чем Кук любит упоминать Spotify, в качестве причины указывает на направленность своей компании: «Музыка - это все, что мы делаем весь день, всю ночь, и эта ясность - это разница между средним значением. и действительно, действительно хорошо ».

Всегда спокойный, Эк считает, что именно эта особенность цели поможет ему бросить вызов всем скептикам, от тех, кто считает, что он не может победить Apple, до тех, кто думает, что нет никакой разницы между сервисами потоковой музыки и тех, кто не может. Представьте, что Эк когда-нибудь преодолеет высокие лицензионные сборы, которые он возвращает звукозаписывающему бизнесу.По его словам, все эти аргументы недальновидны. Низкорентабельные предприятия могут свернуть за угол, когда достигнут переломного момента (как это сделала Amazon после двух десятилетий откладывания прибыльности ради роста), и критики ошибочно полагают, что доступ к десяткам миллионов песен - это конец, а не только начало. гораздо более широкие возможности для преобразования музыкальной индустрии.

Возьмите плейлисты, которые стали ключевым отличием Spotify. С самого начала пользователи Spotify создавали свои собственные музыкальные плейлисты.Однако сама компания осталась в стороне. Но в 2013 году, вскоре после того, как Spotify открыл свою платформу для внешних разработчиков, он заметил небольшую шведскую фирму Tunigo, которая предоставляла созданные людьми плейлисты, определяемые не по жанрам, а по видам деятельности: музыка для учебы, музыка для приготовления пищи, музыка для солнечный день или дождливый. Это был другой, более эмоциональный способ вовлечь слушателей. Spotify быстро приобрела Tunigo и переместила свою команду и лидера Ника Холмстена в офисы компании.

Эк сначала не понял ценности - «О, это будет катастрофа», - вспоминает он, думая об одном нововведении в плейлистах, - но плейлисты не только повысили привлекательность Spotify для потребителей. Это превратило Spotify в личного ди-джея пользователя. Компания сообщила инвесторам в своем проспекте эмиссии, поданном в феврале прошлого года, что «сейчас мы программируем приблизительно 31% всех слушателей Spotify» через плейлисты, что привело к появлению новых мощных брендов внутри Spotify, таких как Rap Caviar и ¡Viva Latino !. Теперь есть Rap Caviar и ¡Viva Latino! серия концертов, указывающая путь к еще более широкой роли компании в музыкальном бизнесе, где она генерирует доход от живых выступлений и мерчандайзинга без необходимости платить звукозаписывающим лейблам.

Кроме того, в декабре прошлого года Ek заключил замечательную сделку с Tencent, которая могла купить Spotify достаточно времени, чтобы доказать свою модель финансово. Китайский технологический гигант инвестировал в Spotify, а Spotify, в свою очередь, инвестировал в Tencent Music, у которой 700 миллионов активных пользователей в месяц. Сделка - это как разумная ставка на китайский рынок без необходимости сначала усвоить дорогостоящий урок (см .: Uber), так и потенциальная неожиданная удача. По слухам, Tencent Music проведет IPO в конце этого года, а доля Spotify в компании будет стоить несколько миллиардов долларов.


«На встрече с Дэниелом [Эком] никогда не бывает такого момента, когда он говорит гениальное дерьмо, и ваш мозг взрывается», - Д.А. - говорит Уоллах, сравнивая Эка с другими своими друзьями-техническими титанами. «Шон Паркер [основатель Napster] - сумасшедший интеллектуал с большой картинкой. Илон Маск по сути инженер; он рассматривает все, от финансов до маркетинга, как инженерные проблемы. Даниэль похож на [Марка] Цукерберга по нраву, но у него нет таких же всемирно-исторических устремлений.Он преуспел в [музыкальном] бизнесе, потому что он чрезвычайно терпелив и не очень обеспечен собственным запасом, а это означает, что он не был подвержен порокам, которые губят людей в развлечениях ».

Личность Эка открыла двери для иных отношений с музыкальными артистами, нежели те, что преобладали в эпоху нюхающих кокаин и вороватых руководителей звукозаписывающих компаний. До сих пор Эк был сосредоточен на изменении способа оплаты создателей; при потоковой передаче исполнитель получает компенсацию каждый раз, когда воспроизводится песня, что приносит пожизненный доход (хотя и небольшую долю за один раз), тогда как в старой модели им платили (иногда) после продажи компакт-диска или загрузки.Но это только начало. «Первые восемь-десять лет Spotify были ориентированы на потребителей, - говорит руководитель отдела исследований и разработок Содерстрем. «Следующие восемь из десяти будут ориентированы на художников».

Spotify for Artists является наиболее ярким примером этой новой директивы. Сервис, который был запущен в его нынешнем виде в 2016 году, позволяет музыкантам получать доступ к данным о том, кто слушает их работу на платформе, и персонализировать свое присутствие для повышения вовлеченности. Легендарная рок-группа Metallica, которая когда-то помогла прекратить существование Napster, использовала эти данные во время турне, чтобы настроить свои сет-листы на основе того, что местные фанаты слушают больше всего.Более мелкие артисты использовали его, чтобы определить, куда поехать в турне, и активировать своих фанатов. «Независимо от вашего жанра, вы можете найти аудиторию», - говорит директор по маркетингу Spotify Сет Фарбман.

Это гораздо глубже, чем может показаться. Трой Картер, музыкальный менеджер, который открыл для себя Леди Гагу и помог превратить ее в глобальное явление, два года назад отказался от своего бизнеса по управлению талантами и присоединился к Spotify на постоянной основе в качестве эмиссара артистов и инсайдеров индустрии. «Мы с Дэниелом были в Soho House в L.A. Неделя Coachella, и мы начали философски обсуждать идею услуг для авторов », - говорит Картер. «Я сказал, что моя мечта - сделать Spotify не средством для достижения цели для артистов, а целью».

Картер поясняет, что он не говорил о том, что Spotify станет музыкальным лейблом. «Меня это не интересует. Я не думаю, что в будущем лейблы станут лейблами. Все наши роли изменятся ».


[Фото: Тим Ричардсон; Художник-постановщик: Лорен Бар из Kate Ryan, Inc.; грумер: Алекс Ламарш]

The Mood Elevator: Ник Холмстен

Название: Глобальный руководитель редакционного программирования
Сотрудник с: 2013
Первый альбом: The Eagles ' Hotel California
Первый концерт: Питер Габриэль
Первая работа в музыкальном бизнесе: «После пары групп я в течение 10 лет работал автором песен и продюсером».
Spotify прославился: Стартап Holmstén, Tunigo, представил сервису идею контекстных плейлистов, таких как «интенсивное обучение» и «повышение уверенности».Их популярность вдохновила Spotify на приобретение его компании.
Артист, которого он слушает на повторе: Post Malone


Эк много говорил в этом году о миссии Spotify - заставить 1 миллион артистов зарабатывать на жизнь за счет платформы, но он не имеет в виду, что их будет 1 миллион. Леди Гагас или Бруно Марсес. Финансовые аналитики часто сравнивают Spotify с Netflix - сравнение, которое Эк выдвигает против, - но видение будущего Эком больше похоже на YouTube: место встречи создателей и поклонников в больших и малых группах, и Spotify получает выгоду, когда в нем происходят транзакции » рынок.Эк говорит: «В этой модели это почти как если бы вы управляли экономикой».

«Система крупных лейблов была создана для 5 000 крупнейших артистов мира», - отмечает Картер. «Если мы собираемся [позволить] миллиону художников зарабатывать на жизнь, для этого потребуется совершенно другая экосистема». В этом мире «художник может быть счастлив зарабатывать 50 000 долларов в год, дополняя доход от другой работы, чтобы платить по ипотеке, растить детей, делая то, что он любит. Я так же привержен этому типу художников.Как нам сделать так, чтобы победителей было намного больше, - говорит Картер, - чтобы по-новому определить, что значит быть победителем? »


«Мы находимся только во втором иннинге», - неоднократно повторял Эк в течение месяцев до и сразу после IPO, отголосок идеи Джеффа Безоса о том, что это «первый день». Он прав, но еще есть много времени, чтобы разбиться до того, как начнется девятый.

Несмотря на успехи Эка в популяризации потоковой музыки, его компания во многих отношениях остается аутсайдером. Spotify отсылает лейблам такую ​​большую часть своей выручки в виде лицензионных сборов, что ей необходимо внимательно относиться к затратам, в отличие от конкурентов.(Новые офисы Spotify в Стокгольме красиво спроектированы, но в них нет потрясающего присутствия Apple Park или Googleplex.) Эк говорит, что это подталкивает его компанию к более дисциплинированной работе: «Я когда-нибудь думал, что мы будем одни? Нет." Тем не менее, победить самые прибыльные предприятия в мире будет не так просто, как взорвать когда-то разрекламированные стартапы, такие как Grooveshark и Deezer.

Эк смакует эту неопределенность, как это делают немногие генеральные директора. Когда мы разговаривали в Нью-Йорке незадолго до IPO, вскоре после того, как он проиграл соревнование по количеству жира со своими друзьями, он задумался о том, какую личную задачу ему предстоит решить в следующий раз.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*